реклама
Видеокарты

Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 950 на примере Gigabyte GeForce GTX 950 WF2 OC

⇣ Содержание

#Предисловие

Давно и активно муссируемый в новостях выход NVIDIA GeForce GTX 950 не мог стать неожиданностью ни для поклонников продукции этой компании, ни для её конкурента, тем более что последний уже подготовился к появлению этой модели выпуском Radeon R7 370. Кроме того, для NVIDIA закрыть «брешь» в ценовом диапазоне от 140 до 200 долларов США — не просто какое-то экономическое решение, а скорее насущная необходимость для создания целостной линейки видеокарт. Правда, в качестве последнего штриха осталось запустить GeForce GTX 960 Ti, поскольку нынешний разрыв в производительности и стоимости между GeForce GTX 960 и GeForce GTX 970 слишком уж велик. Но пока NVIDIA решила ограничиться младшей моделью на графическом процессоре GM206 архитектуры Maxwell 2.0.

Как мы понимаем, эталонных видеокарт на сей раз не будет, поэтому первое знакомство с GeForce GTX 950 у нас пройдёт сразу же на примере оригинальной видеокарты Gigabyte GeForce GTX 950 WF2 OC с повышенными частотами и фирменной системой охлаждения.

Тем интереснее и полезнее с практической точки зрения, на наш взгляд, будут обзор и тестирование, ведь именно такую видеокарту совсем скоро можно будет приобрести в магазинах.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Gigabyte GeForce GTX 950 OC приведены в таблице в сравнении с показателями эталонного варианта NVIDIA этой же модели видеокарты, предшествующей ей GeForce GTX 750 Ti, а также NVIDIA GeForce GTX 960 и конкурента в лице AMD Radeon R7 370.

Наименование технических характеристикNVIDIA GeForce GTX 960Gigabyte GeForce GTX 950 OCNVIDIA GeForce GTX 950AMD Radeon R7 370NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Графический процессор GM206 Maxwell 2.0 (TSMC) GM206 Maxwell 2.0 (TSMC) GM206 Maxwell 2.0 (TSMC) Trinidad
(TSMC)
GM107 Maxwell (TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла, мм2 228 228 228 212 148
Число транзисторов, млн 2940 2940 2940 2800 1870
Частота графического процессора, МГц 3D 1126 (1178 – boost) 1102 (boost – 1279) 1024 (boost – 1188) 975 1020 (boost – 1085)
2D 135 135 135 300 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 1024 768 768 1024 640
Число текстурных блоков, шт. 64 48 48 64 40
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 32 32 32 32 16
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 36,0 35,3 32,8 31,2 16,3
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 95,7 53,0 49,2 62,4 40,8
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 128 128 128 256 128
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 6612 6612 5600 5400
2D 600 810 810 600 810
Объем памяти, Мбайт 2048 2048 2048 2048/4096 1024/2048
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 112,2 105,8 105,8 179,2 86,4
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 120 90 90 150 60
2D н/д н/д н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 450 350 350 500 300
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) н/д 198 × 101 × 38 н/д н/д 145 × 98 × 34
Масса видеокарты, г н/д 468 н/д н/д н/д
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы 1 DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
1 DVI-I + DVI-D
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
1 DisplayPort v1.2
1 DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
1 DVI-I + DVI-D
(Dual-Link),
1 HDMI v1.4a,
1 DisplayPort v1.2
DVI-I + DVI-D
(Dual-Link),
1 HDMI v1.4a,
1 DisplayPort v1.2
Рекомендованная стоимость, долларов США 199 169 159 149 149

Кратко об архитектуре и нововведениях. NVIDIA GeForce GTX 950 основана на графическом процессоре GM206 (точнее, GM206-250) архитектуры Maxwell 2.0, который ранее лёг в основу такой видеокарты, как GeForce GTX 960. Однако от процессора «отрезали» ровно четверть мультипроцессоров, которых осталось шесть вместо восьми. Таким образом, количество унифицированных шейдерных процессоров сократилось с 1024 до 768, а число текстурных блоков уменьшилось с 64 до 48. Только количество блоков растровых операций (ROPs) осталось прежним — 32. Кроме этого, базовая частота GPU в GeForce GTX 950 составляет 1024 МГц, в то время как у GeForce GTX 960 она равна 1126 МГц. Но здесь стоит сказать о том, что в форсированном режиме частота графического процессора GeForce GTX 950 может подниматься до 1188 МГц, что выше boost-частоты GeForce GTX 960, равной 1178 МГц. А вот подсистема памяти осталась практически прежней: 128-битная шина, GDDR5, эффективная частота 6612 МГц и пропускная способность 105,8 Гбайт/с против 112,2 Гбайт/с у GeForce GTX 960 (7012 МГц). Максимальный уровень энергопотребления GeForce GTX 950 заявлен на отметке 90 ватт, что на 30 ватт меньше, нежели у GeForce GTX 960.

В сравнении с предшественницей GeForce GTX 750 Ti, которой она приходит на замену, новая GeForce GTX 950 выгодно отличается поддержкой HDMI версии 2.0, HDCP 2.2 по HDMI, а также аппаратного кодирования и декодирования видео в формате H.265. Кроме этого, в NVIDIA акцентируют внимание на оптимизации GeForce GTX 950 под многопользовательские онлайн-игры (MOBA), где важен быстрый отклик на действия игрока. Одновременно с появлением GeForce GTX 950 получила обновление и утилита NVIDIA GeForce Experience с возможностью стриминга своего игрового процесса при помощи технологии ShadowPlay. Ну и конечно же, не будем забывать про поддержку возможностей DirectX 12 (заявлен Feature Level 12.1).

#Упаковка и комплектация

Видеокарта запечатана в компактную картонную коробку, оформленную в характерных для NVIDIA тонах. Рядом с глазом одного из трансформеров на лицевой стороне упаковки приведены названия модели, системы охлаждения и технологий NVIDIA.

На обратной стороне коробки рассказывается об особенностях фирменного кулера WindForce 2X, технологии Ultra Durable 2 и утилите OC Guru II.

Приводим мы и фото стикера с коробки, где, кроме серийного номера, можно найти краткие характеристики видеокарты.

Комплектация вполне типичная для данного класса видеокарт – в коробке с Gigabyte GeForce GTX 950 OC можно найти только краткую памятку по установке и компакт-диск с программным обеспечением.

Выпускается видеокарта в Китае, и на неё предоставляется двухлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость новинки составляет 169 долларов США, что всего на 10 долларов США выше установленной на GeForce GTX 950 стоимости. В России Gigabyte GeForce GTX 950 OC на момент подготовки статьи ещё не продавалась, но с текущим курсом доллара вряд ли можно ждать заявленных компанией 12 490 рублей за штуку.

#Дизайн и особенности печатной платы

Новая Gigabyte GeForce GTX 950 OC выглядит очень аккуратно. Полностью чёрная — даже заглушки на выходах выкрашены в один тон с корпусом кулера — видеокарта наверняка заставит обратить на себя внимание на полках магазинов. Рифлёный кожух прекрасно сочетается с оригинальными лопастями вентиляторов, а серебристые надписи на их роторах удачно гармонируют с названием кулера на верхней грани кожуха.

Размеры новинки составляют скромные по нынешним меркам 198 × 101 × 38 мм, а весит она всего 468 граммов.

Видеокарта оснащена двумя выходами DVI (Dual-Link), одним HDMI версии 2.0 и одним DisplayPort версии 1.2, расположенными рядом с решёткой для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока.

Питание обеспечивается по одному шестиконтактному разъёму, перевёрнутому, чтобы было проще подключать или отключать кабель. NVIDIA заявляет для GeForce GTX 950 предельную мощность 90 ватт и рекомендует для системы с одной такой видеокартой 350-ваттный блок питания. Gigabyte от данных рекомендаций не отходит.

Для создания 2-way SLI-связки из двух GeForce GTX 950 на видеокарте есть один разъём. Отметим, что кожух системы охлаждения совершенно не мешает подключать к нему или отключать от него соединительный мостик.

Печатная плата имеет длину всего 170 мм — это чуть больше, чем, например, у Gigabyte GeForce GTX 750 Ti OC.

В зоне между выходами и графическим процессором размещена силовая часть питания графического процессора и памяти, реализованная по схеме «4+1».

Несмотря на бюджетный класс видеокарты, её печатная плата построена с использованием фирменной концепции Gigabyte Ultra Durable 2, подразумевающей использование полевых транзисторов с пониженным сопротивлением канала RDS(on) при переключении состояний, дросселей с ферритовыми сердечниками и конденсаторов с увеличенным ресурсом работы.

Управление питанием графического процессора осуществляется контроллером NCP81174 производства ON Semiconductor.

Графический процессор не оснащён защитной рамкой по периметру подложки, поэтому со снятием и установкой радиатора кулера на его кристалл нужно быть особенно осторожным. GPU нашего экземпляра Gigabyte GeForce GTX 950 OC относится к версии А1 и выпущен на Тайване на 24-й неделе 2015 года (середина июня).

Он содержит 768 унифицированных шейдерных процессоров, 48 текстурных блоков и 32 блока растровых операций (ROPs). Базовая частота данного GM206-250-А1 в 3D-режиме повышена с эталонных для NVIDIA GeForce GTX 950 1024 МГц до 1102 МГц, или на 7,6 %, а в форсированном режиме она может увеличиваться до 1279 МГц. Фактически же частота поднималась до 1342 МГц, что уже гораздо выше заявленных в спецификациях NVIDIA значений. Качество ASIC нашего экземпляра GPU оказалось равным 68,7 %.

Gigabyte GeForce GTX 950 OC оснащается двумя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, размещёнными в четырёх микросхемах с лицевой и обратной стороны печатной платы. Чипы выпущены компанией Samsung и маркированы K4G41325FC-HC28.

Они рассчитаны на эффективную частоту 7000 МГц, хотя по спецификациям память у GeForce GTX 950 должна работать на 6612 МГц. Оригинальная видеокарта Gigabyte в этом плане не отличается от эталонных вариантов, поэтому пропускная способность памяти при 128-битной шине составляет скромные 105,8 Гбайт/с. При переходе в 2D-режим частота памяти снижается до 810 МГц, о чём утилита GPU-Z уже знает, однако полной поддержки новой GeForce GTX 950 у неё пока нет.

#Системы охлаждения WindForce 2X эффективность и уровень шума

Несмотря на громкое название – WindForce 2X, система охлаждения на видеокарте Gigabyte GeForce GTX 950 OC предельно простая. Смотрите сами:

Она состоит из двух компонентов: большого алюминиевого радиатора и пластиковой рамки с двумя вентиляторами.

Никаких тепловых трубок, прямого контакта, пайки и всяких там технологий. Графический процессор охлаждает алюминиевая «болванка» с рёбрами, контактирующая с ним через термопасту.

Элементы силовых цепей вообще ничем не охлаждаются, так как даже воздушный поток от вентиляторов к ним не поступает — его перекрывает радиатор.

Две крыльчатки диаметром 77 мм каждая встроены в пластиковую рамку.

Вентиляторы особенные, с пятью насечками на внешней поверхности каждой лопасти и дополнительным «плавником» на переднем торце. Благодаря таким нехитрым оптимизациям, по мнению разработчиков, воздушный поток удалось увеличить сразу на 23 %.

Реальным производителем «вертушек» является компания Power Logic (маркировка PLD08010S12H).

Вентиляторы не имеют ШИМ-управления, а их скорость изменяется напряжением в скоростном диапазоне от 1440 до 3150 об/мин (по данным мониторинга). Модной нынче остановкой вентиляторов в 2D-режиме данная версия WindForce 2X не наделена.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Gigabyte GeForce GTX 950 OC в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560 × 1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х, но без MSAA-сглаживания, чтобы максимизировать нагрузку на графический процессор.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.1.1 и утилита GPU-Z версии 0.8.5. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 22,0 градуса Цельсия.

Сначала проверим эффективность работы кулера Gigabyte GeForce GTX 950 OC и температурный режим видеокарты при автоматической регулировке скорости вентиляторов.

 Автоматический режим (1450-2290 об/мин, x2)

Автоматический режим (1450-2290 об/мин, x2)

Основываясь на полученных результатах, мы не можем назвать Gigabyte GeForce GTX 950 OC ни холодной, ни тихой. Температура графического процессора достаточно быстро увеличилась до 69 градусов Цельсия, а скорость вентиляторов повысилась с 1450 до 2290 об/мин. Даже в случае сравнительно небольших, 77-мм крыльчаток такая скорость не позволяет обеспечить комфортный уровень шума. Впрочем, к этому вопросу мы вернёмся уже через пару абзацев.

Теперь выставим скорость вентиляторов на максимум и повторно проведём тестирование температурного режима Gigabyte GeForce GTX 950 OC.

 Максимальная скорость (3150 об/мин, x2)

Максимальная скорость (3150 об/мин, x2)

Ценой очень высокого уровня шума температуру графического процессора удалось снизить всего на 4 градуса Цельсия в пике нагрузки, что говорит о бессмысленности использования такого режима охлаждения на данной модели видеокарты. А чего вы хотели от примитивного алюминиевого радиатора?

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными об уровне шума Gigabyte GeForce GTX 950 OC мы включили результаты измерений уровня шума ещё трёх видеокарт: Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming с кулером WindForce 3X, MSI GeForce GTX 960 Gaming с системой охлаждения Twin Frozr V и ASUS STRIX R7 370 с системой охлаждения DirectCU II. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке. Посмотрим на результаты.

К сожалению, Gigabyte GeForce GTX 950 OC оказалась самой шумной видеокартой нашего тестирования. И причина этому не столько в высокой скорости вентиляторов в режиме автоматической регулировки, сколько в не слишком удачной их установке в пластиковой рамке, которая резонирует и создаёт дополнительный шум. Обратите внимание на кривую уровня шума Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming с кулером WindForce 3X, где используются точно такие же вентиляторы, но закреплены они на тонких ножках рамки, за счёт чего работают очень мягко и тише во всём скоростном диапазоне. Что же касается WindForce 2X на оригинальной видеокарте Gigabyte, то сегодня она не только проиграла всем остальным участникам тестирования, но и осталась некомфортной даже в 2D-режиме.

#Оверклокерский потенциал

Как наверняка помнят наши читатели, почти все протестированные нами видеокарты GeForce GTX 960 на графическом процессоре NVIDIA GM206 демонстрировали превосходный оверклокерский потенциал. Как будет разгоняться этот GPU, если от него «отрезать» 25 % шейдерных процессоров? Теоретически – лучше (при прочих равных), но если с высокой долей вероятности предположить, что NVIDIA будет комплектовать GeForce GTX 950 попросту отбракованными от GeForce GTX 960 кристаллами, то особых надежд на разгон можно не питать. И тем не менее с оригинальной видеокартой Gigabyte нам определённо повезло, поскольку нам удалось сразу же, без повышения напряжения на ядре и махинаций с системой охлаждения, разогнать её графический процессорна 220 МГц, или плюс 20 % к номиналу!

Видеопамять также не подвела, разогнавшись с 6612 до 7912 МГц, или на 19,7 %.

Шутка ли, на воздушном охлаждении в ряде тестов, включая Aliens vs. Predator, видеокарта была стабильна на частотах 1322-1499/7912 МГц, а в отдельные моменты частота графического процессора достигала 1562 МГц!

 Автоматический режим (1440-2430 об/мин, x2)

Автоматический режим (1440-2430 об/мин, x2)

Впечатляющий результат, не правда ли? И пусть в итоге для достижения стабильности и исключения дефектов изображения нам всё же пришлось снизить частоты до 1292-1469/7772 МГц, разгон новой GeForce GTX 950 можно считать успешным.

Остаётся надеяться, что и другие серийные видеокарты смогут порадовать любителей оверклокинга высокими частотами.

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
  • центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 × 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 × Corsair AF140 при 900 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • видеокарты:
  • оперативная память: DDR3 4 × 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5″;
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560 × 1440, 60 Гц).

Для оценки производительности новой GeForce GTX 950 мы включили в тестирование две видеокарты на графических процессорах NVIDIA: MSI GeForce GTX 960 Gaming как следующую по производительности и цене модель в ряде NVIDIA и GeForce GTX 750 Ti в виде оригинальной видеокарты Gigabyte — как модель, которую GeForce GTX 950 фактически заменяет на рынке.

Со стороны AMD будет выступать прямой конкурент в лице Radeon R7 370, представленный оригинальной видеокартой ASUS STRIX R7 370 с четырьмя гигабайтами видеопамяти на борту, а также Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition.

Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 20 августа 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.2.9 WHQL от 29.07.2015;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 353.49 Hotfix от 11.07.2015 и GeForce 355.65 beta для GeForce GTX 950;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 15.7 (15.200.1046.0) от 08.07.2015.

Учитывая невысокую производительность всех тестируемых сегодня видеокарт, мы проводили тесты только в одном разрешении – 1920 × 1080 пикселей. В разрешении 2560 × 1440 пикселей даже самая мощная из этих моделей, увы, не способна обеспечить комфортный уровень производительности. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.1.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX выключена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.19100, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Total War: ATTILA (DirectX 11) – версия 1.3.0, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять отключена, V-Synс отключена, SSAA, искажение, виньетирование и зона резкости активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 393.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений выключено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
  • DiRT Rally (DirectX 11) – версия 0.600, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
  • Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.0.4.5, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс off, тесты в двух режимах – с активацией двух последний опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

#Результаты тестов производительности и их анализ

Результаты тестирования Gigabyte GeForce GTX 950 OC и остальных видеокарт на графических процессорах NVIDIA на диаграммах мы отразили светло-зелёным цветом заливки, а при разгоне результаты героини сегодняшней статьи отмечены зелёным цветом. В свою очередь, результаты тестирования видеокарт на графических процессорах AMD выделены тёмно-красным. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов видеокарт отсортированы сверху вниз в порядке убывания их стоимости.

3DMark (2013)

В трёх тестовых сценах из четырёх 3DMark новая Gigabyte GeForce GTX 950 OC легко опережает своего конкурента в лице ASUS STRIX R7 370, но в наиболее ресурсоёмкой Fire Strike Ultra, где необходим большой объём видеопамяти, быстрее оказывается Radeon R7 с его 4 Гбайт. Отставание GeForce GTX 950 от GeForce GTX 960 в этом бенчмарке незначительное и легко перекрывается отменным разгоном оригинальной видеокарты Gigabyte. Что касается прибавки в скорости в сравнении с GeForce GTX 750 Ti, то здесь она составляет от 11,2 до 28,6 %.

Unigine Valley Bench

В лёгком графическом режиме теста Unigine Valley новая Gigabyte GeForce GTX 950 OC громит ASUS STRIX R7 370.

При переходе в разрешение 2560 × 1440 пикселей и активации MSAA степени 8x производительность этих конкурирующих видеокарт практически одинакова. Впечатляет здесь и преимущество новинки перед Gigabyte GeForce GTX 750 Ti OC, достигающее 33%. Разгон Gigabyte GeForce GTX 950 OC выводит её чуть ли не на первое место.

Hitman: Absolution

С переменным успехом выступает новинка в тесте игры Hitman: Absolution.

Если в режиме без использования сглаживания превосходство Gigabyte GeForce GTX 950 OC над ASUS STRIX R7 370 не вызывает сомнений, то при его включении она оказывается впереди только за счёт разгона, а в номинальном режиме работы уступает конкуренту. Зато c GeForce GTX 750 Ti разница составляет 25 %, что очень неплохо для данного класса видеокарт.

Crysis 3

В игре Crysis 3 ситуация почти такая же, как в Hitman: Absolution.

Идя практически вровень с ASUS STRIX R7 370, Gigabyte GeForce GTX 950 OC опережает Gigabyte GeForce GTX 750 Ti OC на 26-29 % и одновременно отстаёт от MSI GeForce GTX 960 Gaming на 14-16 %. Последние проценты легко компенсируются весьма удачным разгоном новой видеокарты.

Tomb Raider (2013)

Gigabyte GeForce GTX 950 OC опережает ASUS STRIX R7 370 и в игре Tomb Raider.

Одновременно с этим отмечаем уверенное преимущество новинки перед старой Gigabyte GeForce GTX 750 Ti OC и прекрасную масштабируемость при разгоне, благодаря которой до уровня производительности видеокарт следующего ценового диапазона не хватает совсем немного.

BioShock Infinite

Такую же картину мы можем наблюдать и в игре BioShock Infinite.

Metro: Last Light

Нет шансов у ASUS STRIX R7 370 против Gigabyte GeForce GTX 950 OC и в игре Metro: Last Light — даже при отключении дополнительных физических эффектов.

Преимущество перед Gigabyte GeForce GTX 750 Ti OC здесь составляет 25-28 %, а отставание от MSI GeForce GTX 960 Gaming выливается всего в 24-25 % и в большой степени перекрывается удачным разгоном Gigabyte GeForce GTX 950 OC.

Company of Heroes 2

Иначе обстоят дела в тесте игры Company of Heroes 2.

Здесь Gigabyte GeForce GTX 950 OC проигрывает ASUS STRIX R7 370 в режиме без использования сглаживания и навёрстывает упущенное при его активации. Разгон видеокарты на новом графическом процессоре NVIDIA в этой игре увеличивает её производительность не столь заметно, как прежде.

Battlefield 4

Уже в следующей игре – Battlefield 4 – Gigabyte GeForce GTX 950 OC возвращает себе лидерство, опережая Radeon R7 370 с четырьмя гигабайтами видеопамяти.

Более того, её преимущество перед Gigabyte GeForce GTX 750 Ti OC составляет 28-29 %, а отставание от более дорогой MSI GeForce GTX 960 Gaming выливается всего в 13-14 % и с лёгкостью компенсируется повышением частот графического процессора и памяти новой видеокарты.

Thief

Такую же картину мы можем наблюдать в тестах игр Thief и Sniper Elite III.

Sniper Elite III

Middle-earth: Shadow of Mordor

Куда сложнее приходится Gigabyte GeForce GTX 950 OC и вообще видеокартам с двумя гигабайтами видеопамяти в игре Middle-earth: Shadow of Mordor

Это едва ли не первый случай за всё тестирование, когда ASUS STRIX R7 370 имеет ощутимое превосходство над Gigabyte GeForce GTX 950 OC и вообще остальными картами теста. Тем не менее нельзя не отметить 33%-е преимущество 950-й перед Gigabyte GeForce GTX 750 Ti OC и неплохой прирост производительности при разгоне.

Dragon Age: Inquisition

В игре Dragon Age: Inquisition производительность Gigabyte GeForce GTX 950 OC и ASUS STRIX R7 370 практически одинакова, а в сравнении с другими видеокартами NVIDIA разница остаётся прежней.

Total War: ATTILA

Нельзя не отметить существенную разницу между Gigabyte GeForce GTX 950 OC и ASUS STRIX R7 370 в игре Total War: ATTILA.

Однако связана она, скорее всего, с автоматическим упрощением графических настроек игры на видеокартах с двумя гигабайтами видеопамяти, тогда как на четырёхгигабайтной Radeon R7 370 бенчмарк Total War: ATTILA проходит в полном качестве. Мы учтём эту особенность игры в наших следующих тестах.

Grand Theft Auto V

В тесте Grand Theft Auto V новая Gigabyte GeForce GTX 950 OC уступает ASUS STRIX R7 370, но здесь, как известно, объём видеопамяти также играет очень важную роль, поэтому шансов на победу у двухгигабайтных видеокарт совсем немного.

В остальном картина такая же, как и в предыдущих играх.

DiRT Rally

Очень низкую производительность всех тестируемых сегодня видеокарт можно отметить в DiRT Rally.

Даже самая быстрая из них не может обеспечить хотя бы 30 кадров в секунду в среднем, поэтому сравнение их производительности теряет всякий смысл.

Batman: Arkham Knight

В Batman: Arkham Knight ситуация с производительностью видеокарт среднего класса куда лучше, а преимущество целиком и полностью принадлежит NVIDIA.

Превосходство Gigabyte GeForce GTX 950 OC над Gigabyte GeForce GTX 750 Ti OC здесь достигает впечатляющих 37 %, а отставание от MSI GeForce GTX 960 Gaming – 19-20 %. Разгон новой видеокарты приносит ей дополнительные 15 % производительности, но до уровня старшей видеокарты всё равно немного не хватает.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Переходим к сводным диаграммам.

#Сводные диаграммы

Прежде всего оценим превосходство новой Gigabyte GeForce GTX 950 OC над моделью, на замену которой она фактически приходит, – Gigabyte GeForce GTX 750 Ti OC.

Налицо очень уверенный и ощутимый прирост во всех играх, который в среднем составил 28 %. Максимума удалось достичь в игре Sniper Elite III (35 %), а минимальным прирост оказался в тесте Middle-earth: Shadow of Mordor без использования сглаживания (15,2 %).

Теперь оценим производительность Gigabyte GeForce GTX 950 OC на фоне оригинальной ASUS STRIX R7 370, которая является прямым конкурентом по стоимости новой видеокарте NVIDIA.

Видеокарте на графическом процессоре AMD удалось выиграть в Middle-earth: Shadow of Mordor, DiRT Rally, с небольшим преимуществом в Grand Theft Auto V, а также в отдельных режимах Company of Heroes 2 и Hitman: Absolution. В остальных играх быстрее Gigabyte GeForce GTX 950 OC, хотя в целом разница несущественна. Можно сказать, что эти видеокарты близки друг другу по производительности, но за счёт более высокого разгонного потенциала новая GeForce GTX 950 выглядит привлекательнее для оверклокеров.

На очереди сводная диаграмма с оценкой отставания Gigabyte GeForce GTX 950 OC от MSI GeForce GTX 960 Gaming.

Как видим, разница с MSI GeForce GTX 960 Gaming у новой видеокарты меньше, чем преимущество перед Gigabyte GeForce GTX 750 Ti OC, и в среднем по всем игровым тестам составляет 18 %. Можно ли компенсировать такую разницу удачным разгоном GeForce GTX 950, мы узнаем по последней на сегодня сводной диаграмме.

Разогнав графический процессор Gigabyte GeForce GTX 950 OC на 17,2 % и видеопамять на 17,5 %, мы получили прирост производительности около 15-16 % в среднем по всем играм. Этого будет не совсем достаточно для того, чтобы выйти на один уровень производительности с оригинальной MSI GeForce GTX 960 Gaming, но всё же максимально приблизит видеокарту Gigabyte к ней.

#Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам на диаграмме.

Если с энергопотреблением в 2D-режиме всё вполне ожидаемо и закономерно, то в 3D вызывает удивление тот факт, что система с Gigabyte GeForce GTX 950 OC в пике нагрузки показала результат на 12 ватт выше, нежели с MSI GeForce GTX 960 Gaming (474 против 462 ватт). Заявленный в спецификациях уровень энергопотребления этих моделей видеокарт различается на 30 ватт в пользу GeForce GTX 950, поэтому в наших измерениях, по всей видимости, роль сыграли конкретные модели видеокарт, поскольку результаты были неоднократно перепроверены. Что ж, проверим ещё раз, когда к нам придут следующие образцы GeForce GTX 950, а здесь отметим, что при разгоне Gigabyte GeForce GTX 950 OC уровень энергопотребления системы с ней возрастает на 16 ватт в пике нагрузки и для всей конфигурации достигает 490 ватт. Кроме этого, в сравнении с Gigabyte GeForce GTX 750 Ti OC уровень энергопотребления вырос сразу на 54 ватта в пике нагрузки, что также выше 30-ваттной разницы, указанной в спецификациях NVIDIA между этими моделями видеокарт.

#Заключение

Протестированная сегодня NVIDIA GeForce GTX 950 в лице оригинальной видеокарты Gigabyte GeForce GTX 950 OC является удачной и сбалансированной моделью, не только составившей достойную конкуренцию Radeon R7 370, но и немного опередившей её в большинстве тестов. Как замена GeForce GTX 750 Ti это и вовсе идеальная видеокарта – она на 30 % быстрее, а также поддерживает практически все современные интерфейсы и технологии. Если в случае с GeForce GTX 960 мы сетовали на узкую 128-битную шину, то здесь пропускной способности памяти GeForce GTX 950 оказалось более чем достаточно, в том числе и для борьбы с 256-битной Radeon R7 370. Отметим и очень точное ценовое позиционирование новинки, попавшей в диапазон 150-170 долларов США. Что касается оригинальной видеокарты Gigabyte, то претензии у нас возникли только к высокому уровню шума кулера и недостаточной его эффективности — даже для видеокарты со столь низким уровнем тепловыделения. В остальном у Gigabyte GeForce GTX 950 OC всё хорошо, а превосходный оверклокерский потенциал делает данную модель практически такой же быстрой, как и более дорогие GeForce GTX 960.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 3 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 11 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 11 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 13 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 14 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 14 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 15 ч.
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 23-11 17:29
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
В Европе появится конкурент SpaceX по доставке грузов на МКС 30 мин.
AirPods Max не пользуются достаточной популярностью, чтобы вышли AirPods Max 2 4 ч.
Настольные чипы AMD Ryzen Threadripper 9000 предложат от 16 до 96 ядер Zen 5 с потреблением 350 Вт 6 ч.
Справится даже ребёнок: роботы на базе ИИ оказались совершенно неустойчивы ко взлому 12 ч.
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 13 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 15 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 17 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 18 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 23-11 22:26
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 23-11 15:57