реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 31 видеокарты в Far Cry 5

⇣ Содержание

На этот раз мы не станем погружаться в особенности графического движка, на котором зиждется Far Cry 5. С одной стороны, по причине сжатых сроков тестирования (мы стремились выпустить статью как можно скорее после того, как получили лицензионные ключи), а с другой — ведь перед нами все тот же движок Dunia 2, который команда разработчиков представила в Far Cry 3 и с тех пор применяет в каждой новой серии игры. Тем читателям, которым хочется узнать больше о возможностях этого ПО, рекомендуем вернуться к нашему групповому тесту видеокарт в Far Cry 3, где механика Dunia 2 (в особенности оригинальная система глобального освещения) подробно описана на основании богатой документации, предоставленной разработчиками.

Единственный комментарий, который мы можем добавить к общей информации про Dunia 2, относится к опциональным технологиям рендеринга, которые разработчики на том или ином этапе эволюции серии подключали к движку или, наоборот, деактивировали. Так, Far Cry 4 — одна из наиболее эффектных и требовательных к железу игр за всю историю франшизы — активно использовала библиотеки NVIDIA из набора GameWorks, такие как моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и рендеринг меха животных на базе библиотеки HairWorks. Far Cry 5, напротив, создана в сотрудничестве с AMD, а значит, в этой игре нет места технологиям NVIDIA.

Спин-офф серии Far Cry, который вышел в промежутке между четвертой и пятой частями (Far Cry Primal), в свое время сильно пострадал от решения разработчиков избавиться от поддержки GameWorks (что, разумеется, в полной мере могли осознать только обладатели видеокарт NVIDIA), но в Far Cry 5 эти проблемы нашли свое решение. К примеру, с эффектным рендерингом лучей света и звериной шерсти обновленная версия Dunia 2 справляется самостоятельно и без привязки к GPU определенного производителя. Что касается полноэкранного сглаживания, то метод TAA, доступный в меню настроек, в целом представляет собой адекватную замену TXAA, так как обе технологии включают «временной» компонент, предотвращающий появление «лесенки» пикселов на краях движущихся объектов. Единственный аспект рендеринга, в котором Far Cry 5 безусловно уступает Far Cry4, — это Ambient Occlusion. Если судить по опциям, доступным в меню игры, да и по самой картинке, эта технология здесь полностью отсутствует — как в развитой форме HBAO+, так и в виде простейшего SSAO.

#Настройки качества графики

Меню настроек Far Cry 5 содержит четыре предустановленных профиля детализации — от Low до Ultra, последний из которых обеспечивает максимально возможное качество изображения. В число настроек, которые не зависят от выбранного профиля, входит горизонтальный угол обзора, ограничитель частоты смены кадров и разрешение рендеринга в процентах, которое может быть как меньше, так и больше по сравнению с выбранным разрешением экрана и пользовательского интерфейса.

Настройки графики в тестах
Low Normal Ultra
Texture Filtering Low Normal Ultra
Shadows Low Normal Ultra
Geometry & Vegetation Low Normal Ultra
Environment Low Normal Ultra
Water Low Normal High
Terrain Low Normal High
Volumetric Fog Low Normal High
Anti-aliasing TAA TAA TAA
Motion Blur On On On

Для тестирования GPU мы использовали профили Low, Normal и Ultra в сочетании с углом обзора по умолчанию (75°), 100-процентным разрешением рендеринга и неограниченной частотой смены кадров.

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Следующая страница →
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 15 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 18 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 19 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 24 ч.
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 23-11 00:59
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05
Блогер показал, как пройти Baldur’s Gate 3, не делая в бою абсолютно ничего 22-11 23:52
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 22-11 23:13
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 22-11 22:34
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 22-11 22:17