⇡#Игровые тесты (3840 × 2160)
В режиме 2160p графические процессоры класса Vega 10 защищены от пресловутой процессорозависимости, и быстродействие хорошо масштабируется вместе с тактовыми частотами. Смена воздушной системы охлаждения Radeon RX Vega 64 на СЖО увеличила среднюю частоту кадров на 8 %, но те игры, которые были особенно чувствительными к заводскому разгону карты AMD при более низких разрешениях, еще больше выигрывают в 4К. Так, в Shadow of the Tomb Raider разница между стандартной Vega 64 и Vega 64 LC составляет ни много ни мало 19 %.
GeForce GTX 1080 при таком разрешении экрана тянет на дно сравнительно узкая, 256-битная шина памяти. Даже с учетом результатов в проблемных для архитектуры GCN играх Radeon RX Vega 64 LC быстрее на 10, а без них — на все 15 %.
GeForce RTX 2070, с другой стороны, экипирован для тестов в 4К не хуже, чем Vega 64. Как следствие, соотношение сил между этой моделью и Radeon RX Vega 64 LC практически не изменилось: видеокарта NVIDIA лидирует с отрывом в 7 %, но если не брать в расчет GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3, то можно говорить о средней разнице лишь в 4 %.
GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 по-прежнему доминируют в сравнении с ускорителями AMD: преимущество этих видеокарт перед Radeon RX Vega 64 LC составляет 21 и 24 % по кадровой частоте в совокупности игровых тестов, не говоря уже о пресловутой троице GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3.
В режиме 2160p разгон Radeon RX Vega 64 LC сильнее всего влияет производительность: в среднем частота смены кадров повысилась на 10 % — уже хватает, чтобы одержать победу над GeForce RTX 2070. Но в отдельных играх (Deus Ex: Mankind Divided и DOOM) наблюдается прирост в 13-14 % FPS.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.