⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата |
ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair Hydro Series H115i |
Корпус |
CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор |
NEC EA244UHD |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.1 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 430.64 |
Синтетические тесты 3D-графики |
Тест |
API |
Разрешение |
Полноэкранное сглаживание |
3DMark Fire Strike 1.1 |
DirectX 11 (feature level 11_0) |
1920 × 1080 |
Выкл. |
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme |
2560 × 1440 |
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra |
3840 × 2160 |
3DMark Time Spy 1.1 |
DirectX 12 (feature level 11_0) |
2560 × 1440 |
3DMark Time Spy Extreme 1.1 |
3840 × 2160 |
Игровые тесты |
Игра (в порядке даты выхода) |
API |
Настройки, метод тестирования |
Полноэкранное сглаживание |
1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
3840 × 2160 |
Grand Theft Auto V |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
Выкл. |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
MSAA 4x + TAA 4x |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики |
MSAA 4x |
Final Fantasy XV Windows Edition |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. NVIDIA GameWorks выкл., DLSS выкл. |
TAA |
Far Cry 5 |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
TAA |
Strange Brigade |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
Ultra |
Shadow of the Tomb Raider |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
SMAA 4x |
Assassin's Creed Odyssey |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
High (TAA) |
Battlefield V |
DirectX 12 |
OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |
TAA High |
TAA High |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% |
TAA |
TAA |
DiRT Rally 2.0 |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
MSAA 4x + TAA |
Выкл. |
Tom Clancy's The Division 2 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
AA Ultra (TAA) |
AA Ultra (TAA) |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Исключением из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0 и Far Cry 5. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.
В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
Хотя по паспортным спецификациям MSI GeForce GTX 1650 GAMING X выделена мощность в 85 Вт, даже в играх, которые разогревают GPU так же хорошо, как старый добрый Crysis 3, видеокарта укладывается в резерв 75 Вт, заложенный NVIDIA. Среди соперников MSI в этом тесте только GeForce GTX 1050 Ti требует меньше энергии, и даже мощность слабейшего по игровому быстродействию устройства — Radeon RX 560 — оказалась на 5 Вт выше. Radeon RX 570 с 4 Гбайт оперативной памяти и вовсе превосходит MSI GeForce GTX 1650 GAMING X по своим аппетитам ни много ни мало в 2,5 раза.
Впрочем, несмотря на то, что плата MSI держится в пределах 75 Вт и достигает своего полного TDP только в стресс-тесте FurMark, GPU TU117 под игровой нагрузкой закрепился в верхней части частотной диаграммы и лишь на 60 МГц отстоит от ее верхней точки (1980 МГц). Выходит, что разъем дополнительного питания нужен этой видеокарте не только для перестраховки, но и для дополнительного оверклокинга. Остался ли у графического процессора GeForce GTX 1650 GAMING X неисчерпанный резерв тактовой частоты? Проверяем.
BIOS ускорителя позволяет сдвинуть ограничитель мощности на 17 % — вплоть до 100 Вт, а разогнать GPU нам удалось простым подъемом управляющей кривой на 120 МГц. Стабильная частота под нагрузкой послушно отреагировала на заданные параметры, также сместившись на 120 МГц. 2040 МГц в Crysis 3, полученные в итоге, повторяют результаты подавляющего большинства графических процессоров архитектуры Turing, которые мы когда-либо пытались разогнать. Путь в зону выше 2100 МГц новым ускорителям NVIDIA преграждает фактическое отсутствие функции программного вольтмода.
Как бы то ни было, оверклокинг GPU на скромные 6 % тактовой частоты совершенно лишен практического смысла, а вот разгон чипов оперативной памяти со штатной эффективной частоты 8 ГГц вплоть до 9,5 повышает пропускную способность интерфейса RAM на 19 %. Для видеокарты с узкой, 128-битной шиной это очень хорошее подспорье.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
|
|
Средн. |
Макс. |
Предел |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
MSI GeForce GTX 1650 GAMING X (1485/8000 МГц, 4 Гбайт) |
|
1920 |
1920 |
1980 |
1,031 |
1,031 |
1226 (38%) |
НД |
MSI GeForce GTX 1650 GAMING X (1605/9500 МГц, 4 Гбайт) |
+17% TDP |
2040 |
2040 |
2085 |
1,031 |
1,031 |
1423 (45%) |
НД |
Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) |
|
1871 |
1875 |
1935 |
1,026 |
1,031 |
2026 (58%) |
НД |
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) |
|
1721 |
1721 |
1898 |
1,043 |
1,043 |
979 (40%) |
НД |
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) |
|
1848 |
1848 |
1898 |
1,050 |
1,050 |
1431 (39%) |
НД |
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) |
|
1275 |
1275 |
1275 |
НД |
НД |
2207 (56%) |
НД |
GIGABYTE AORUS Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт) |
|
1244 |
1244 |
1244 |
1,123 |
1,137 |
1301 (39%) |
НД |
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) |
WattMan: Balanced |
1340 |
1340 |
1340 |
1,072 |
1,081 |
1714 (52%) |
НД |
Прим.: измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Вне зависимости от того, будет владелец MSI GeForce GTX 1650 GAMING X разгонять свою покупку или нет, ее неоспоримым достоинством является чрезвычайно низкий уровень шума. GPU с максимальной мощностью 75 Вт, два крупных тихоходных вентилятора и насквозь продуваемый сборный радиатор из тонких алюминиевых ребер — вот рецепт тишины. Даже образцы GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1060 с отличными системами охлаждения, которые мы взяли для сравнения, уступают карте MSI по акустическим параметрам, а о Radeon RX 570 (кстати, тоже с весьма неплохим кулером) и говорить нечего. О простейших вариантах GeForce GTX 1650 и GTX 1660 с радиаторами из фрезерованного алюминиевого блока — тем более, они и рядом не лежали. MSI даже не пришлось идти на компромисс между уровнем шума и температурой GPU. Показатели в 63 °C под нагрузкой в штатном режиме, как и 65 °С при разгоне, лежат глубоко внутри безопасного для 12-нанометровых чипов NVIDIA диапазона температур.
⇡#3DMark
MSI GeForce GTX 1650 GAMING X практически не отличается по тактовым частотам (как заявленным, так и реальным, под нагрузкой) от видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC, благодаря которой мы познакомились с младшим GPU семейства Turing. Как следствие, даже в результатах синтетических тестов 3DMark, особенно чувствительных к тактовым частотам, не удалось обнаружить существенной разницы между устройствами двух производителей, и положение GeForce GTX 1650 среди прочих видеокарт нисколько не изменилось.
Чипам архитектуры Turing легко даются бенчмарки под API Direct3D 12, в которых раньше зеленые GPU испытывали трудности, и GeForce GTX 1650 не стал в этом исключением. Так, видеокарта MSI на 44 % превосходит свой прототип из прошлого поколения (GeForce GTX 1050 Ti) по среднему баллу в тестах Time Spy, и даже Radeon RX 570, RX 580 и GeForce GTX 1060 не смогли уйти вперед дальше, чем на 10, 20 и 21 % соответственно.
В то же время под Direct3D 11 графический процессор TU117 работает далеко не столь эффективно — вплоть до того, что GeForce GTX 1050 Ti опережает новинку на 8 % при разрешении 4К. Конечно, GeForce GTX 1650 ни в коем случае не предназначен для игр в таком режиме, но даже во всей совокупности тестов Fire Strike RX 560 отстал от GTX 1650 лишь на 10 %, а Radeon RX 570, RX 580 и GeForce GTX 1060 лидируют с отрывом в 55 и 72 и 57 %. Впрочем, полученные данные скорее иллюстрируют прогресс чипов NVIDIA в совместимости с Direct3D 12, нежели их недостатки в работе с устаревшим интерфейсом программирования.
По усредненным результатам всех тестов MSI GeForce GTX 1650 GAMING X занимает промежуточное место между двумя ускорителями NVIDIA на чипах Pascal: он на 19 % превосходит GeForce GTX 1050 Ti, зато отстает на 30 % от GeForce GTX 1060. С другой стороны, на линейке AMD новинку можно поместить между Radeon RX 560 (с преимуществом в 44 %) и Radeon RX 570 (который оказался на 37 % быстрее).
От следующей модели в семействе GTX 16 — GeFore GTX 1660 — плату MSI отделяет более серьезная дистанция в 53 % очков 3DMark, причем в данном случае ее нельзя списать на плохие результаты под Direct3D 11: симпатии в отношении графических API у чипов TU116 и TU117 совпадают.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.