реклама
Видеокарты

Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит

⇣ Содержание

#1920 × 1080

С учетом того, какие методы трассировки лучей применяются в обновленной версии Quake II и насколько экстенсивно они используются, не должно стать сюрпризом, что на многих вполне современных видеокартах она и вправду тормозит не меньше, чем оригинал на распространенном железе 1997 года. Но чтобы в полной мере ощутить требования, которые Path Tracing накладывает на GPU, сперва посмотрим, как быстро классическая игра летает в режиме RTX Off.

Команда timedemo позволяет обрушить на OpenGL-движок Quake II всю мощь современных видеокарт NVIDIA, и в результате все устройства на чипах Turing, участвующие в тестировании, без труда преодолели отметку в 2 тысячи (!) кадров/с. К слову, ускорители семейства Pascal ушли еще дальше, вплоть до 2,5 тыс. FPS. Но едва ли это повод усомниться в общей производительности архитектуры Turing под API OpenGL — скорее всего, дело просто в драйвере. В любом случае, мы рассматриваем довольно-таки «патологический» и оторванный от реальности случай. Эти данные нужны лишь для того, чтобы определить высоту, с которой быстродействие будет падать, когда за дело примется Path Tracing.

Действительно, от исходных результатов лучших GPU сегодняшнего дня Quake II RTX даже без опции глобального освещения оставляет не более 7 %, а в худшем случае — мизерные 0,2 %. Впрочем, свыше 2 тыс. FPS — такой запас, который не жалко потратить ради реалистичных эффектов освещения. Так что же получилось в остатке?

Если удовлетвориться 60 FPS в качестве минимальной частоты смены кадров для комфортной игры, то с Quake II RTX справляется ускоритель уровня GeForce RTX 2060 и выше, но только без чрезвычайно требовательной функции Global Illumination. Для того чтобы GI заработал в полную силу, придется сделать один шаг выше по лестнице моделей на чипах Turing — до GeForce RTX 2070. Владельцы GeForce RTX 2080 Ti уже могут ни в чем себе не отказывать: даже при наивысшем качестве трассированного освещения действующий флагман NVIDIA обеспечивает уверенные 89 FPS.

А вот большинство графических карт прошлого поколения остались не у дел: даже GeForce GTX 1080 Ti с трудом пробил отметку 30 FPS без глобального освещения, а с GI на максимуме играть на нем в Quake II RTX уже совершенно невозможно. Старшие модели серии GeForce GTX 16, как и обещала NVIDIA, в силу особенностей архитектуры Turing более успешно справляются с трассировкой лучей по сравнению с «Паскалями»: и GeForce GTX 1660, и GTX 1660 Ti дотянулись до 30 FPS в тестах без глобального освещения.

Quake II RTX
1920 × 1080
OpenGL GI Off GI Low GI Medium GI High
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 2099 (100%) 144 (-93%) 117 (-94%) 103 (-95%) 89 (-96%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 2067 (100%) 113 (-95%) 91 (-96%) 81 (-96%) 69 (-97%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 2084 (100%) 102 (-95%) 81 (-96%) 69 (-97%) 60 (-97%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 2086 (100%) 80 (-96%) 63 (-97%) 55 (-97%) 47 (-98%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 2141 (100%) 33 (-98%) 22 (-99%) 17 (-99%) 13 (-99%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 2062 (100%) 30 (-99%) 20 (-99%) 15 (-99%) 12 (-99%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 2625 (100%) 34 (-99%) 22 (-99%) 16 (-99%) 13 (-99,5%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 2553 (100%) 24 (-99%) 15 (-99%) 12 (-99,5%) 9 (-99,6%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 2455 (100%) 23 (-99%) 15 (-99%) 11 (-99,6%) 9 (-99,6%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 2532 (100%) 19 (-99%) 12 (-99,5%) 9 (-99,6%) 7 (-99,7%)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 2454 (100%) 13 (-99%) 8 (-99,7%) 6 (-99,8%) 5 (-99,8%)

#2560 × 1440

При рендеринге Quake II без функции Path Tracing для современных графических процессоров нет особенной разницы между разрешениями 1080p и 1440p — в обоих случаях частота смены кадров упирается в центральный процессор. По крайней мере это справедливо для видеокарт на чипах Pascal, тогда как у моделей семейства Turing частота смены кадров не просто не падает вместе с ростом разрешения, а заметно увеличивается — вот такие сюрпризы таит тестирование чрезвычайно мощных современных ускорителей в игре 22-летней давности.

Новый движок с трассировкой лучей, разумеется, не подчиняется столь странным закономерностям. В процентном отношении к результатам под OpenGL быстродействие самых мощных видеокарт в режиме 1440p падает уже на 96 % и более, а модели попроще сохранили не более 1 % исходной производительности. Если учесть, что мы отталкиваемся от чисел в диапазоне 2–2,5 тыс. FPS, разницы в несколько процентов оказалось вполне достаточно для того, чтобы столкнуть на обочину подавляющее большинство участвующих в тестировании устройств. Только GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti по-прежнему держатся в зоне выше 60 FPS с деактивированной опцией глобального освещения, и даже флагманский ускоритель не гарантирует комфортную игру с Global Illumintaion максимальной интенсивности (с двойным отскоком лучей).

Если понизить требования к частоте смены кадров с 60 до 30 FPS, то линия отреза проходит по младшим видеокартам на чипе TU106 (GeForce RTX 2060). Ни лучшие модели прошлого поколения, ни новомодные ускорители серии GeForce GTX 16 с трассировкой лучей при разрешении 1440p явно не справляются. А ведь впереди еще тесты в режиме 4К. Все идет к тому, что Quake II RTX окажется единственной из существующих игр (кроме, пожалуй, Metro Exodus), которой не хватит GeForce RTX 2080 Ti для рендеринга в 2160p без ресурсоемких методов полноэкранного сглаживания.

Quake II RTX
2560 × 1440
OpenGL GI Off GI Low GI Medium GI High
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 2251 (100%) 87 (-96%) 69 (-97%) 61 (-97%) 52 (-98%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 2240 (100%) 67 (-97%) 53 (-98%) 47 (-98%) 40 (-98%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 2295 (100%) 58 (-97%) 46 (-98%) 40 (-98%) 34 (-99%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 2258 (100%) 46 (-98%) 36 (-98%) 31 (-99%) 27 (-99%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 2266 (100%) 18 (-99%) 12 (-99%) 9 (-99,6%) 7 (-99,7%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 2183 (100%) 17 (-99%) 11 (-99%) 9 (-99,6%) 7 (-99,7%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 2615 (100%) 20 (-99%) 12 (-99,5%) 9 (-99,7%) 7 (-99,7%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 2501 (100%) 14 (-99%) 9 (-99,6%) 6 (-99,8%) 5 (-99,8%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 2381 (100%) 13 (-99%) 9 (-99,6%) 6 (-99,7%) 5 (-99,8%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 2431 (100%) 11 (-99,5%) 7 (-99,7%) 5 (-99,8%) 4 (-99,8%)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 2285 (100%) 8 (-99,6%) 5 (-99,8%) 4 (-99,8%) 3 (-99,9%)
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 3 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 3 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 5 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 6 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 7 ч.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 23-11 11:08
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23-11 08:00
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 23-11 06:25
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 5 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 7 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 9 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 10 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 18 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 23-11 15:57
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 23-11 15:35
Tesla признана самой опасной маркой машин — в этом есть и заслуга Илона Маска 23-11 14:17
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 23-11 13:42
Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик 23-11 13:40