⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Групповое тестирование 43 видеокарт в Borderlands 3
Игры серии Borderlands, которая скоро отметит свою десятую годовщину, внесли громадный вклад в жанр, со временем названный «лутер-шутер», и быстро набрали армию преданных поклонников. Однако, несмотря на былые заслуги Gearbox Software, полноценному сиквелу, которым студия разродилась спустя семь лет после второй части, громкая история франшизы еще не гарантирует безоговорочного успеха. В этой статье мы оставим в стороне сам игровой процесс — впечатлениями о нем мы уже поделились в обзоре Borderlands 3 — и такие раздражающие многих геймеров (да и, чего греха таить, тестировщиков железа в том числе) моменты, как эксклюзивная продажа через магазин Epic Games Store. Вместо этого сосредоточимся на графике и быстродействии, ведь и технической стороной проекта остались довольны далеко не все из ранних покупателей — особенно игроки на консолях PlayStation 4 и Xbox One, которые поспешили заявить о низкой частоте смены кадров и прочих раздражающих огрехах. Но ведь геймеров, уверенных в превосходстве ПК над прочими платформами, это не касается, верно? Давайте выясним, какой видеокартой (и для какого монитора) нужно запастись, чтобы уж точно не потратить зря деньги на Borderlands 3. ⇡#Настройки качества графикиBorderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Тем не менее сам факт, что Gearbox выбрала Unreal Engine, еще немного говорит о быстродействии и функциях рендеринга, которыми может похвастаться игра. Точно известно только то, что основную поддержку среди разработчиков железа команде Borderlands 3 оказала AMD (хотя когда-то Gearbox продвигала технологии NVIDIA), а это значит две вещи: во-первых, здесь нет трассировки лучей в реальном времени, о нужности и своевременности появления которой до сих пор не утихают споры, а во-вторых, «красным» ускорителям гарантированы достойные места на графиках с результатами бенчмарков. Кроме того, в движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA. В остальном — и это, кажется, общая черта массы проектов на Unreal Engine — Borderlands 3 раскрывает перед пользователем массу настроек качества графики, которые можно регулировать на лету, без перезагрузки игры. Но если жалко тратить время на эксперименты с отдельными параметрами и хочется сразу броситься на поиски нового оружия и прокачку персонажа, к услугам геймера есть шесть предустановленных режимов графики, причем наименее требовательный из них (Very Low) просто-напросто устанавливает все переключатели в минимальное положение, а профиль Badass — напротив, в максимальное. Два этих режима мы и выбрали для тестов быстродействия видеокарт, а вдобавок взяли промежуточные (Medium) настройки.
Когда на 3DNews выходит очередной тест железа в новой игре, можно быть уверенным, что в комментариях к статье обязательно напишут: «Не вижу разницы между скриншотами при разных настройках!» Так вот, в Borderlands 3 порой и вправду нужен наметанный глаз, чтобы отличить хотя бы профиль Medium от Badass — настолько хорошо рисованная стилистика скрывает дефицит качества в экономных режимах. Даже откровенно размытые текстуры без анизотропной фильтрации, которыми полнится экран в режиме Very Low, можно списать на фантазию художника. Так что, если результаты замеров быстродействия не льстят вашей видеокарте, это еще не повод для расстройства или для срочного апгрейда. Впрочем, эстетическую оценку Borderlands 3 мы предлагаем читателям вынести самостоятельно, изучив скриншоты. Напоследок перед тестами производительности заметим, что игра поддерживает обе актуальные версии графического API Microsot — Direct3D 11 и 12, но последний обозначен в опциях игры как бета-версия. И, в отличие от других проектов с незаконченной реализацией Direct3D 12 (даже тех, которые обзавелись ею первыми), в данном случае это не пустые слова. У нас Borderlands 3 просто не запустилась в режиме Direct3D 12 — по крайней мере на видеокартах NVIDIA и с теми настройками, которые были нужны для бенчмарков. Пришлось вернуться к Direct3D 11, и ведь в этом есть своя интрига: насколько сильно изменилась бы производительность видеокарт, если бы разработчики Gearbox прилежнее тестировали игру перед отправкой на золото? Известно, что Direct3D 12 идет на пользу графическим процессорам AMD, а вот старые чипы NVIDIA — архитектуры Kepler и Maxwell — с ним плохо сочетаются или по меньшей мере не получают никакого преимущества от прогрессивного API. Но об этом мы, увы, ничего не узнаем, пока из Epic Store не потекут гигабайты срочных патчей, которые уже стали неотъемлемой чертой игровой индустрии. ⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестирование производительности выполнено с помощью встроенного бенчмарка Borderlands 3. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. ⇡#Участники тестирования
Прим.: в спецификациях графических карт Radeon RX Vega, Radeon RX 5000-й серии и Radeon VII в качестве высшей частоты (Boost Clock) AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но так как утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в списке устройств и на диаграммах указана именно она. ⇡#Результаты тестированияКак и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c минимальными (профиль Very Low), средними (профиль Medium) и максимальными настройками качества (профиль Badass). Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется». ⇡#1920 × 1080Требованиям Borderlands 3, как и других современных проектов класса ААА, в режиме 1080p в зависимости от настроек графики и кадровой частоты, на которую рассчитывает геймер, могут удовлетворять как ускорители среднего диапазона, так и откровенно бюджетные видеокарты. При минимальном качестве изображения игра довольствуется удивительно слабым железом: даже видеокарты без разъема дополнительного питания (Radeon RX 550, GeForce GTX 1030 и GTX 750 Ti, а также Radeon R7 360, которому подпитка все-таки нужна), с которыми мы было попрощались в групповых тестах, заняли места на диаграммах, продемонстрировав не меньше 30 FPS среднего фреймрейта. Для того чтобы получить 60 FPS, тоже достаточно весьма недорогой или просто старой видеокарты уровня Radeon RX 560 (в «честной» модификации с полностью активным GPU), R9 380X или GeForce GTX 960 либо GTX 1050 Ti. При средних настройках детализации в списке ускорителей, открывающих две ключевые категории производительности — от 30 и от 60 FPS, по-прежнему нет ни одного свежего устройства. В первой минимальную кадровую частоту обеспечивают Radeon RX 560 (как полноценная версия с 16 Compute Unit’ами, так и урезанная с 14 CU) и GeForce GTX 1050 Ti или две модели на одно поколение старше — Radeon R7 370 и GeForce GTX 950. Для уверенных 60 FPS при среднем качестве изображения понадобится Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт оперативной памяти, среди карточек поновее GeForce GTX 1650, а из старых — когда-то мощные видеокарты Radeon R9 390X или GeForce GTX 970. Все перечисленные устройства, за исключением GeForce GTX 1650 (его место занял GTX 1660), осилят Borderlands 3 и на максималках, вот только заветные 60 FPS их обладателям уже не светят. Если верить бенчмаркам, подходит время даже флагманские карты четырехлетней давности и все модели слабее GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 64 заменить хотя бы Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2060. ⇡#2560 × 1440Подъем разрешения экрана с 1080p до 1440p заметно повлиял на положение большинства видеокарт в бенчмарках Borderlands 3. В общей сложности весь список рекомендованного железа для тех или иных комбинаций графики и частоты смены кадров сместился на одну-две позиции вверх. Тем не менее при низком качестве картинки игра довольствуется ускорителями, которые не блистали быстродействием и несколько лет тому назад, а большинство из них теперь уже и вовсе сняты с производства. Среди более-менее современных устройств минимум системных требований (кадровая частота выше 30, но меньше 60 FPS) — это Radeon RX 560 (обеих версий) и GeForce GTX 1050 Ti, а из устаревших GeForce — GTX 960 и Radeon R7 370. В свою очередь, Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт RAM закрепились на отметке 60 FPS вместе с Radeon R9 390X и GeForce GTX 970. GeForce GTX 1650, пожалуй, самой неудачной из новинок 2019 года, тоже представился шанс проявиться себя в этой категории. Из перечисленного оборудования с двух видеокарт — Radeon RX 570 и GeForce GTX 1650 — начинается программа-минимум для средних настроек качества графики без претензий на комфортную кадровую частоту 60 FPS. Близкие места на графике заняли три олд-таймера: Radeon R9 380X, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1050 Ti. Однако по мере того, как мы продвигаемся все выше по таблице разрешений и настроек детализации Borderlands 3, представители позапрошлого поколения постепенно сходят с дистанции. Так, при среднем профиле качества в 1440p уже нашлась только одна видеокарта эпохи 28-нанометровых GPU, которая достигла среднего фреймрейта в 60 FPS, — это Radeon R9 Fury X. Пользователи современных ускорителей рангом не ниже, чем Radeon RX 590, GeForce GTX 1070 и GTX 1660, пока могут не беспокоиться, а у Radeon RX 5700 и 5700 XT и подавно быстродействия с запасом. Флагманские графические карты позапрошлого поколения (Radeon R9 Fury X и GeForce GTX 980 Ti), предтопы прошлого (Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070), а также GeForce GTX 1660 Ti дают возможность обменять комфортную частоту смены кадров при средних настройках качества на 30 FPS при максимальных. А вот для тех, кто хочет получить и лучшую картинку, и плавную игру, у нас плохие новости: готовьте деньги на GeForce RTX 2080 или радуйтесь, что в свое время раскошелились на GTX 1080 Ti. Любое менее производительное железо этого уже не позволит. ⇡#3840 × 2160По результатам тестов в 1080p и 1440p уже можно заметить, что производительность видеокарты в Borderlands 3 резко снижается, если начать выкручивать настройки до предела, но при умеренных параметрах детализации от разрешения экрана FPS зависит не настолько сильно. Многие устройства, которые мы уже не раз выделили среди участников тестирования, представляют собой ключевые пункты в системных требованиях игры и для 4К-экранов. При низких настройках графики то быстродействие, которым Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 (а также Radeon R9 390X, GeForce GTX 970 и GTX 1650) располагают в режиме 1440p, можно обменять на 4К с фреймрейтом в пределах от 30 до 60 FPS. В свою очередь, среднеценовые видеокарты AMD (Radeon RX 5700, Vega 64) и NVIDIA (GeForce GTX 1070 Ti и RTX 2060), которые легко вытягивают Borderlands 3 на максималках в 1080p, удерживают 60 FPS и в 2160p, только уже с минимальной детализацией. Когда действует средний профиль качества графики, Borderlands 3, на первый взгляд, по прежнему не требует больших инвестиций в комплектацию ПК. Так, Radeon RX 5700, GeForce GTX 1660, а среди ускорителей постарше — Radeon RX 590 и GeForce GTX 1070 (и даже Radeon R9 Fury X вместе с GeForce GTX 980 Ti) — удовлетворяют самым непритязательным запросам к плавности игры. Однако перечень моделей, прорвавшихся за границу 60 FPS, сократился до шести штук, и среди них есть лишь одна на чипе AMD — Radeon VII. Остальные пять — это GeForce GTX 1080 Ti и RTX начиная с 2070 SUPER. Но повторить такие достижения на максималках и в 4К они уже не в состоянии, пусть и гарантируют не меньше 30 FPS. Да что там говорить, даже GeForce RTX 2080 Ti на 16 FPS отстает от эталонного результата. ⇡#ВыводыЕсли судить по данным встроенного бенчмарка, тормоза в Borderlands 3, которые досаждают владельцам PlayStation 4 и Xbox One, не так страшны на более гибкой и потенциально более мощной игровой платформе. По крайней мере на ПК Borderlands 3 располагает настолько щедрыми настройками детализации, что даже пользователи довольно старого и слабого железа смогут выбрать подходящую конфигурацию. Достаточно сказать, что видеокарты-затычки, которыми комплектуют сборки для веб-серфинга и «Ворда» — GeForce GTX 750 Ti, GT 1030 и Radeon RX 550, — и те позволяют кое-как, но поиграть в Borderlands 3 при разрешении 1080p и минимальном качестве изображения. В свою очередь, такие популярные модели, как Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 (для NVIDIA — в прошлом, а AMD еще предстоит найти замену чипам Polaris), сулят стабильные 60 FPS при средних настройках в 1080p и не меньше 30 в режиме 1440p. Ну а для наилучшего изображения удачным выбором станет одна из летних новинок AMD или NVIDIA — Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 SUPER, пусть опять-таки и в Full HD, а не в 1440p, вопреки тому, как позиционируют эти видеокарты их производители. Но, несмотря на столь ободряющие результаты, не стоит думать, что долгожданное продолжение Borderlands оказалось таким же нетребовательным по современным меркам проектом, как Apex Legends или, если взять повыше, Battlefield V без трассировки лучей. Если взять за цель частоту смены кадров в 60 FPS, то очень мало ускорителей — неважно, старых или новых — выживут при разрешении выше 1080p и на максималках. В таких условиях Borderlands 3 превращается в не менее прожорливую игру, чем недавний Control. Насладиться всеми тонкостями анимационного стиля в 1440p, не отвлекаясь на просадки FPS, дано только владельцам GeForce GTX 1080 Ti, а также GeForce RTX 2080 и выше. И наконец, для 2160p подходящее железо в потребительской нише пока просто не появилось. Даже владельцам GeForce RTX 2080 Ti придется принести в жертву либо разрешение, либо качество графики, чтобы побаловать себя плавной игрой в Borderlands 3 на 4К-экране.
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|