реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: титаноборец

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.2
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.08
Синтетические тесты 3D-графики
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160
Игровые тесты
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
Grand Theft Auto V DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x FXAA
Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA Ultra Выкл.
Far Cry 5 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA TAA
Strange Brigade Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra AA Ultra
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики SMAA 4x SMAAT 2x
Forza Horizon 4 DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + FXAA FXAA
Assassin's Creed Odyssey DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA High (TAA) AA High (TAA)
Battlefield V DirectX 12 OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. TAA High TAA High
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл, Shading Rate 100% TAA TAA
DiRT Rally 2.0 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA TAA
Tom Clancy's The Division 2 DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra (TAA) AA Ultra (TAA)
Total War: THREE KINGDOMS DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики TAA TAA

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Исключениям из этой методики являются три игры со встроенным бенчмарком — DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 и Forza Horizon 4. Бенчмарк Far Cry 5 сам по себе записывает в файл количество кадров в отдельную секунду теста — среднее значение FPS и 1-й процентиль рассчитываются исходя из этих чисел, а не по времени рендеринга отдельных кадров. Бенчмарк DiRT Rally 2.0 записывает только среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Forza Horizon 4 не выводит никаких параметров быстродействия в файл и также сообщает итоговые значения средней и минимальной кадровой частоты.

Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео
Программа Настройки
AMD NVIDIA
Adobe Premiere Pro CC 2019 (Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark) 4K Heavy GPU Effects, живое воспроизведение (ProRes 422 59,94 FPS) OpenCL CUDA
4K Heavy GPU Effects, экспорт в H.264 40 Мбит/с UHD и ProRes 422HQ UHD (59,94 FPS)
Blender 2.8 Beta (Cycles) Classroom Demo
CompuBench 2.0 Ocean Surface Simulation OpenCL CUDA
N-Body Simulation 1024K
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
H.265 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
VP9 1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft VP9 Video Extensions
FFmpeg 4.0.2, кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
FFmpeg 4.0.2, кодирование H.265 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
LuxMark 3.1 Hotel Lobby (Complex Benchmark)
SiSoftware Sandra Titanium (2018) SP3b GPGPU Processing (FP16/FP32/FP64) OpenCL CUDA
GPGPU Scientific Analysis (FP16/FP32/FP64)

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра JUNTEK VAT-1050. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.

В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании приняли участие следующие видеокарты:

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

В отличие от старших видеокарт на чипах Turing — GeForce RTX 2060 и выше — в серии GeForce 16 нет референсных образцов, которые позволили бы выполнить сравнение производительности, энергопотребления и тактовых частот при прочих равных условиях (хотя некоторые партнеры используют референсные платы с маркировкой NVIDIA). Однако нам посчастливилось собрать необходимые данные в пределах одной продуктовой линейки фирмы GIGABYTE. Да, все эти карты обладают заводским разгоном, но, как и положено бюджетным реализациям той или иной модели, достаточно умеренным, чтобы мы смогли распространить наблюдения за основными рабочими параметрами на аналогичные продукты.

Разброс по тактовым частотам между тремя модификациями GeForce GTX 1660 лежит в пределах от 1870 до 1935 МГц, так что производительность в бенчмарках будет всецело зависеть от других, более существенных расхождений — конфигурации шейдерных ALU и пропускной способности оперативной памяти. Потребляемая мощность обеих версий GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti также практически не изменяется при штатных тактовых частотах — от 107 до 111 МГц в ресурсоемких игровых тестах. Масштаб на соответствующем графике задают соперничающие видеокарты AMD — Radeon RX 590 и Vega 56, — аппетиты которых аккурат в два раза больше, чем у любого представителя семейства GeForce GTX 1660.

Выводы о свойствах системы охлаждения, в свою очередь, относятся конкретно к платам GIGABYTE и мало что могут сказать о требованиях различных модификаций чипа TU116 к обвязке видеокарты. В бюджетных ускорителях эта фирма ставит акцент на температуру GPU (в пределах 63–66 °C под нагрузкой) нежели уровень шума, и в результате три устройства оказались довольно-таки голосистыми для своей скромной мощности (36–38 дБА). Впрочем, в абсолютных показателях это вполне приемлемые результаты — особенно на фоне референсной Vega 56, которая среди соперничающих ускорителей стоит ближе всего к «ванильной» GeForce GTX 1660, Ti и SUPER. Radeon RX 590 в модификации NITRO+, напротив, работает чрезвычайно тихо невзирая на высокое энергопотребление — все дело в качественном кулере, так что и партнерские версии Vega 56 вполне могут быть тише под нагрузкой, чем простые варианты GTX 1660 SUPER.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Средн. Средн.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC (1530 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт) 1887 1890 1965 0,998 1,012 1988 (71%) НД
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC (1630 МГц, 15500 Мбит/с, 6 Гбайт) +20% TDP 1995 1995 2055 1,031 1,031 2147 (77%) НД
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC (1530 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт) 1935 1935 1995 1,031 1,031 1915 (69%) НД
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1500 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт) 1870 1905 1980 0,939 0,975 1950 (64%) НД
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт) WattMan: Balanced, Silent UEFI 1543 1545 1545 1,140 1,181 1252 (28%) НД
AMD Radeon RX Vega 56 (1590 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1312 1319 1590 0,940 1,075 1868 (38%) НД

Прим.: измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Дла подготовки гигабайтовского GeForce GTX 1660 SUPER к разгону необходимо увеличить TDP видеокарты до разрешенного предела в 120%. Управление напряжением питания GPU на GTX 1660 SUPER пока закрыто в MSI Afterburner и подобных утилитах, да и, как мы уже неоднократно убедились, в действительности не работает на чипах Turing. Без программного вольтмода большинство современных видеокарт NVIDIA позволяют увеличить базовую частоту ядра на 100–150 МГц, а вместе с ней сместить вверх всю кривую, связывающую позиции частот и напряжений. GeForce GTX 1660 SUPER не стал исключением: «лишние» 100 МГц Base Clock выразились в увеличении устойчивой частоты GPU в игровом тесте с 1887 до 1995 МГц. Вдобавок к этому, и чипы памяти GDDR6 со штатной пропускной способностью 14 Гбит/с согласились работать на уровне 15,5 Гбит/с — опять-таки, типичный результат разгона для всех карт NVIDIA с подобной конфигурацией оперативной памяти.

Энергопотребление разогнанного GeForce GTX 1660 SUPER возросло с 107 до 124 Вт под нагрузкой в Crysis 3. Казалось бы, совсем немного, но упрощенная система охлаждения GIGABYTE с единственной теплотрубкой вынуждена отреагировать повышенной скоростью вращения вентиляторов и, как следствие, уровнем шума на грани 40 дБА. Как ни крути, бюджетные видеокарты не благотворят разгону, а сейчас мы выясним, так ли уж выгодно в подобных случаях обменивать тишину на увеличенные частоты.

#3DMark

#Игровые тесты (1920 × 1080)

До появления GTX 1660 SUPER, когда в семействе GeForce 16 существовали только две видеокарты на чипе TU116, различающиеся в одно и то же время конфигурацией исполнительных блоков GPU и типом оперативной памяти, было непросто выяснить, насколько пропускная способность чипов GDDR5 сдерживает быстродействие младшей модели.

Теперь, когда GTX 1660 SUPER обзавелся лучшими чипами RAM, чем GTX 1660 Ti, фактор ПСП наглядно проявился в игровых бенчмарках. Оказывается, замена GDDR5 на GDDR6 способна увеличить быстродействие TU116 ни много ни мало на 15 %. Когда обеим старшим моделям серии GeForce 16 — GTX 1660 SUPER и Ti — хватает ПСП с запасом, разница в составе шейдерных ALU позволила Ti добавить лишь 4 % к средней кадровой частоте SUPER в дюжине тестовых игр. Неудивительно, что и разгон GeForce GTX 1660 SUPER — тем более, столь незначительный без программного вольтмода — выражается в тех же 4 % роста быстродействия.

Среди видеокарт на чипах AMD для GeForce GTX 1660 SUPER пока нельзя найти равного соперника. Radeon RX 590 конкурирует с базовой модификацией GTX 1660, но не идет ни в какое сравнение с GTX 1660 SUPER (последний в среднем на 24 % быстрее). Radeon RX Vega 56, в свою очередь, превосходит новинку на 9 % по усредненной кадровой частоте.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 16 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 20 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 24 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 23-11 06:25
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 23-11 00:59
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05
Блогер показал, как пройти Baldur’s Gate 3, не делая в бою абсолютно ничего 22-11 23:52
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 22-11 23:13
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 22-11 22:34
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 22-11 22:17
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 2 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 10 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 16 ч.
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 17 ч.
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 18 ч.
Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик 18 ч.
Стартап Enfabrica выпустил чип ACF SuperNIC для ИИ-кластеров на базе GPU 19 ч.
На Amazon всплыло «устройство подачи пикселей» Intel Arc B580 19 ч.
«Аквариус» и «Группа Астра» представили ПАК облачной инфраструктуры Aquarius AIC 20 ч.
Bluetooth-колонки Tronsmart Halo 200, Mirtune S100 и Bang Max помогут превратить любую вечеринку в праздничное шоу 20 ч.