реклама
Теги → видеоигры

Продажи видеоигр в этом году снизятся на 1,2 %, считают аналитики

Мировой объём продаж видеоигр в этом году снизится на 1,2 % и составит $188 млрд, пишет издание CNBC, ссылающееся на прогноз компании Ampere Analysis. С 2019 по 2021 гг. рынок вырос на 26 % и составил рекордные $191 млрд. Этот сегмент показывал продолжительный рост как минимум с 2015 года.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Ключевым фактором роста продаж видеоигр в 2020 году стала пандемия COVID-19 и связанные с ней ограничения, из-за которых люди стали больше времени проводить дома. Стимулировали продажи также и запуск игровых приставок Microsoft Xbox Series X|S и PlayStation 5. Однако приход консолей нового поколения на рынок в условиях пандемии оказал очень серьёзную нагрузку на полупроводниковую индустрию и связанную с ней логистику, что вызвало дефицит приставок.

Другими факторами, снижающими темп роста рынка видеоигр, аналитики называют события на Украине и рост мировой инфляции. Многочисленные игровые компании, включая Microsoft и Sony, а также производители игрового оборудования решили прекратить свои бизнес-операции в России. По данным Ampere Analysis, Россия в 2021 году заняла 10-е место в списке самых значимых игровых рынков. Однако в этом году ожидается, что российский игровой рынок опустится на 14-ю строчку в мировом рейтинге и потеряет около $1,2 млрд в выражении доходности.

По словам руководителя исследований в Ampere Analysis Пирса Хардинг-Роллса, текущая статистика показывает, что игровая индустрия «не защищена от рецессии», и наблюдающееся повышение прожиточного уровня, являющегося сегодня одной из основных проблем, в определённой степени окажут влияние на объём игрового рынка в негативную сторону.

«Спустя два года значительного роста игровой рынок в 2022 году под влиянием сразу нескольких факторов немного замедлится. Несмотря на это, уровень продаж игр в этом году будет значительно выше, чем в предпандемийный период. Перспективы для данного сектора по-прежнему положительные. В 2023 году ожидается очередной рост», — прокомментировал специалист.

По мнению экспертов, в следующем году рынок игр вырастет до $195 млрд.

Администрация Президента и разработчики видеоигр обсудили меры по поддержке рынка

По сообщениям сетевых источников, на проходящем на этой неделе Российском интернет форуме Администрация Президента и отечественные разработчики видеоигр провели встречу, на которой обсуждались меры по поддержке рынка. По словам участников встречи, главным риском они считают потерю зарубежных площадок для дистрибуции игр, а необходимым направлением развития — создание российского игрового движка.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно имеющимся данным, на встрече присутствовали замначальника управления Администрации Президента по развитию информационно-коммуникационных технологий и инфраструктуры связи Алексей Волоскович, а также 23 участника отрасли, включая представителей «Сбера» и VK. Отмечается, что в мероприятии принимали участие не топ-менеджеры и владельцы компаний, а непосредственно разработчики видеоигр и продюсеры.

В рамках проведённой встречи были выделены две основные проблемы: трудности с доступом к площадкам дистрибуции мобильных (App Store, Play Маркет) и компьютерных игр (Steam), а также перспектива остаться без доступа к необходимому программному обеспечению, такому как игровые движки. В настоящее время разработка преимущественно ведётся на движках Unreal Engine и Unity, которые находятся под контролем американских компаний. Также озвучивалась идея разработать российский игровой движок, но реализация такого проекта потребует миллиарды рублей инвестиций и два-три года времени.

Также обсуждалась перспектива работы российских компаний, занимающихся разработкой игр, на китайском рынке. Отмечается, что рынок Поднебесной мог бы компенсировать западный, но он сильно зарегулирован, поэтому выйти на него без административной помощи государства не удастся. Обсуждалась возможность создания в России одного-двух издателя игр, через которых разработчики могли бы выводить свои продукты на китайский рынок.

В сообщении сказано, что многие участники встречи согласились, что «отрасли будет полезна помощь государства». Также поднимался вопрос «восприятия разработчиков игр российской общественностью». Было сказано, что «из-за позиции ряда общественных деятелей у отрасли сложился крайне негативный имидж», который нужно исправлять.

По данным My.Games (входит в состав VK), объём российского рынка видеоигр в 2021 году составил 177,4 млрд рублей. При этом данные NewZoo говорят, что объём рынка видеоигр в Юго-Восточной Азии по итогам прошлого года превысил $88 млрд.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥