Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Создатели Star Wars Jedi: Survivor извинились за качество игры на ПК — «единого комплексного решения» проблем нет, но вы держитесь
29.04.2023 [00:38],
Дмитрий Рудь
Недовольство игроков технической составляющей джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor на ПК достигло таких масштабов, что вынудило издательство Electronic Arts и разработчиков из Respawn Entertainment прокомментировать ситуацию. Создатели подтвердили, что работа Star Wars Jedi: Survivor на ПК «не соответствует [их] стандартам качества», и извинились перед всеми покупателями, кто столкнулся с техническими трудностями. Разработчики заверили, что трудятся над устранением неполадок, однако «единого комплексного решения для улучшения производительности на ПК не существует», поэтому патчей, видимо, придётся подождать. «Команда работает над исправлениями, которые должны повысить производительность на разных конфигурациях. Мы стремимся устранить проблемы как можно скорее, но каждый патч требует тщательного тестирования во избежание создания новых неурядиц», — гласит сообщение авторов. Разработчики также объяснили, почему проблемы с производительностью в Star Wars Jedi: Survivor на ПК затрагивают обладателей не всех мощных машин в равной мере. По словам авторов, иногда дело в неудачной конфигурации. Проседания кадровой частоты возникают, например, если разработанный для Windows 11 чипсет установлен на компьютере с Windows 10 или мощная видеокарта сочетается с менее производительным процессором. Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Steam-версия привлекла уже более 55 тыс. одновременных игроков, а пользовательские отзывы сменились на «смешанные» (были «в основном отрицательные»). «Даже у NASA эта игра не будет выдавать 60 кадров/с»: пользователи Steam разгромили Star Wars Jedi: Survivor
28.04.2023 [11:11],
Дмитрий Рудь
Джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от студии Respawn Entertainment и издательства Electronic Arts наконец добрался до релиза и мгновенно разочаровал пользователей Steam своим техническим исполнением. О том, что у Star Wars Jedi: Survivor всё не очень хорошо с оптимизацией на ПК, предупреждали журналисты ещё до релиза. Electronic Arts, похоже, была в курсе проблем, потому что уже пообещала патчи с исправлениями багов и производительности. Чуда не случилось: на основе 722 пользовательских откликов у Star Wars Jedi: Survivor в Steam «в основном отрицательные» обзоры. Процент положительных рецензий составляет всего 23 %. Самая частая жалоба — низкая производительность, в том числе на мощных ПК. Геймер с i9-13900KF, RTX 4080 и 32 Гбайт ОЗУ довольствуется 30 кадрами/с. «Даже у NASA эта игра не будет выдавать 60 кадров/с», — шутит ещё один пострадавший. Игроки в обзорах сокрушаются насчёт очередного крупнобюджетного релиза с проблемами на старте и призывают обходить ПК-версию Star Wars Jedi: Survivor стороной до выхода нескольких патчей. Поддержку русского языка экшен всё-таки не получил. Что касается количества игроков, то только вышедшая Steam-версия Star Wars Jedi: Survivor привлекла 31 889 человек. Это заметно меньше, чем удалось Star Wars Jedi: Fallen Order в 2019 году (46 550), но она достигла пика через пару дней после релиза. Star Wars Jedi: Survivor вышла сегодня, 28 апреля, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сама игра, судя по первым отзывам, получилась лучше предыдущей части практически по всем аспектам. «А до выхода нельзя было починить?»: Electronic Arts пообещала исправить технические проблемы Star Wars Jedi: Survivor после релиза
27.04.2023 [22:52],
Дмитрий Рудь
Вскоре после выхода первых рецензий западных порталов на джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от студии Respawn Entertainment издательство Electronic Arts объявило планы по улучшению игры после выпуска. Напомним, Star Wars Jedi: Survivor должна была выйти 17 марта, но в целях полировки и оптимизации премьеру перенесли на 28 апреля. Как выяснилось незадолго до релиза, и с тем, и с другим у игры есть проблемы (особенно на ПК). EA пообещала, что первый патч для Star Wars Jedi: Survivor прибудет в день выхода игры, а запланированные на ближайшие после запуска недели обновления включат исправления багов, повышение производительности и настройки доступности. Пользователи в комментариях предсказуемо остались недовольны таким положением дел: геймеры предложили Electronic Arts честно назвать игру «незаконченной» и недоумевают, почему релиз не перенесли ещё раз для избежания этих проблем. «То есть вы знали, что она сломана, но выпускаете её в таком виде, потому что [живём лишь раз]», — подметил L0rdMagnus. B_I_Garner высказался в схожем ключе: «А до выхода нельзя было починить? И дать нам полноценную игру на запуске???? Мысли вслух». Тем временем EA выпустила рекламу, в которой исполнитель роли Люка Скайуокера в фильмах Марк Хэмилл (Mark Hamill) учит главную звезду Star Wars Jedi: Survivor Камерона Монахэна (Cameron Monaghan) джедайскому мастерству. Star Wars Jedi: Survivor выйдет уже завтра, 28 апреля, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки, но как минимум на ПК страдает от серьёзных проблем с оптимизацией. Не спасает даже RTX 4090: журналисты предупредили о серьёзных проблемах Star Wars Jedi: Survivor с оптимизацией на ПК
27.04.2023 [12:39],
Дмитрий Рудь
В преддверии завтрашнего релиза горячо ожидаемого джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment ряд порталов поднял вопрос оптимизации игры на ПК. Напомним, большинство изданий оценивало Star Wars Jedi: Survivor на PS5 (там с производительностью тоже не всё гладко). И, похоже, не просто так: на ПК игра страдает от серьёзных проблем с оптимизацией. Судя по видео (см. ниже) от немецкого портала GameStar, Survivor не способна на стабильные 60 кадров/с при разрешении 1440p даже на мощном ПК с процессором Ryzen 9 5900X, видеокартой GeForce RTX 4090 и 32 Гбайт оперативной памяти. Как можно заметить по ролику GameStar, Star Wars Jedi: Survivor использует RTX 4090 лишь на 35-70 % (потребление видеопамяти при этом превышает 18 Гбайт) и неравномерно нагружает ядра процессора. Неважную оптимизацию также подтвердил портал PCMRace (игра чересчур требовательна к видеопамяти), блогер SkillUp (нестабильные 40 кадров/с на 2080 Ti / 3700X) и автор KindaFunny (проседания до 20 кадров/с даже на RTX 4090). Впрочем, проблемы наблюдаются не у всех: автор RPGSite рапортует о почти стабильных 60 кадрах/с в 4K и с максимальными настройками графики на 7700X и 7900XTX. Кроме того, 28 апреля игру ждёт патч первого дня с многочисленными исправлениями. Star Wars Jedi: Survivor выйдет завтра, 28 апреля, на PC (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Сама игра, судя по первым отзывам, получилась лучше предыдущей части практически по всем аспектам. «Очень реалистично»: игроки углядели дрейф стиков Joy-Con в новой рекламе The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
26.04.2023 [22:20],
Дмитрий Рудь
Проблема дрейфа стиков Joy-Con гибридной консоли Nintendo Switch настолько распространённая, что, похоже, добралась до официальных трейлеров новых игр японского платформодержателя. Речь идёт о недавнем рекламном ролике You Can Do What?! приключенческого экшена в открытом мире The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, в котором зрители заметили нечто очень похожее на дрейф стиков Joy-Con. Напомним, данная проблема выражается в том, что контроллеры гибридной консоли фиксируют ложные срабатывания даже в тех случаях, когда игрок на самом деле не касается джойстика. Примерно на 7-й секунде прикреплённого выше ролика Линк сваливается с рельсов, ведущих на небесный остров, хотя управлявшая героем женщина не совершала для этого никаких манипуляций со стиком. Геймеры пришли к выводу, что в падении стоит винить не что иное, как дрейф стиков Joy-Con. Шутки не заставили себя ждать: «Они начали делать правдивую рекламу», «Очень реалистично», «Через пару недель на её месте будут многие из нас». Проблема дрейфа стиков Joy-Con преследует владельцев Nintendo Switch несколько лет и достигла таких масштабов, что Nintendo уже согласилась бесплатно ремонтировать такие контроллеры даже после гарантийного периода. Что касается The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, то приключенческий экшен поступит в продажу 12 мая эксклюзивно для Nintendo Switch. Игра уже ушла на золото, так что переносов не предвидится. Первые оценки Star Wars Jedi: Survivor внушают оптимизм — игру сравнивают с «Империей наносит ответный удар»
26.04.2023 [19:49],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 26 апреля в 18:00 по московскому времени закончилось действие эмбарго на публикацию обзорных материалов по джедайскому экшену Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment. К моменту публикации материала у Star Wars Jedi: Survivor на Metacritic собралось около 100 рецензий: на версию для PS5 пришлось 82 материала (средняя оценка — 86 %), на PC — 13 (82 %), а на Xbox Series X и S — четыре (86 %). Средний рейтинг Star Wars Jedi: Survivor, таким образом, составляет 85 %. Напомним, Star Wars Jedi: Fallen Order в 2019 году тоже приняли довольно тепло, однако от критиков она получила лишь 79−81 %. Рецензенты хвалят похорошевшую боевую систему, больший упор на исследование мира, предсказуемую, но душевную историю, приятных персонажей, дополнительную индивидуализацию героя и обилие побочных занятий. В минусы проекту записали проблемы с темпом из-за возросших масштабов (хотя больше всего времени придётся проводить на двух планетах), неочевидный дизайн уровней (не всегда понятно, куда идти), подтормаживания и баги, включая критические. Журналисты сходятся во мнении, что Survivor получилась почти во всём лучше прошлой части (дошло даже до сравнений с «Империей наносит ответный удар»), однако если Fallen Order пользователя не зацепила, то и новой игре это вряд ли удастся. Star Wars Jedi: Survivor выйдет 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету Империя преследует Кэла Кэстиса — одного из последних джедаев в галактике. Герою предстоит выучить новые способности и углубить свою связь с Силой. NVIDIA показала The Lord of the Rings: Gollum с трассировкой лучей и раскрыла системные требования для игры в 4K, но и тут без конфуза не обошлось
25.04.2023 [19:49],
Дмитрий Рудь
Едва игроки успели отойти от последней корректировки «аппетитов» ПК-версии приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum, как NVIDIA представила полные системные требования проекта Nacon и Daedalic Entertainment. Как стало известно, представленные на прошлой неделе системные требования The Lord of the Rings: Gollum соответствуют рекомендуемой конфигурации без трассировки лучей и высокой — с рейтрейсингом. Судя по всему, в момент вёрстки таблицы с системными требованиями в процесс закралась ошибка: на представленном ниже изображении вместо объёма оперативной памяти указан объём видеопамяти. Системные требования The Lord of the Rings: Gollum разделены на семь конфигураций — три с трассировкой лучей и четыре без неё. Для игры без рейтрейсинга понадобится: Минимальные требования (1080p, 30 кадров, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)
С включением трассировки лучей ставки значительно вырастают: для рейтрейсинга в The Lord of the Rings: Gollum требуется как минимум GeForce RTX 3060, а как максимум — уже GeForce RTX 4080. Системные требования The Lord of the Rings: Gollum для игры с трассировкой лучей выглядят следующим образом: Трассировка лучей «Минимум» (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, низкие настройки трассировки лучей)
Трассировка лучей «Высоко» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и трассировки лучей)
Трассировка лучей «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики и трассировки лучей)
Вместе с анонсом окончательных (но, видимо, неполных из-за оперативной памяти) системных требований NVIDIA также представила ролик с демонстрацией The Lord of the Rings: Gollum с трассировкой лучей. Несмотря на «геймплейный» статус, непосредственного игрового процесса The Lord of the Rings: Gollum в (почти) полутораминутном трейлере практически нет. Геймерам ролик особо не понравился: более 750 дизлайков на 360 лайков. The Lord of the Rings: Gollum выйдет 25 мая на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца года — на Nintendo Switch. Помимо трассировки лучей, на старте ПК-версия получит поддержку технологий DLSS 3, DLSS 2, Reflex и NIS. Пользователь Twitter получил копию Star Wars Jedi: Survivor раньше времени и раскрыл про игру почти всё — подробности без сюжетных спойлеров
25.04.2023 [12:06],
Дмитрий Рудь
До релиза джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor остаётся всего пара дней, но кому-то уже удалось раздобыть раннюю копию и поделиться впечатлениями от игры. Сюжетных спойлеров в этом материале не будет. Автором утечки выступил пользователь Twitter под псевдонимом KebbyPlays. Он раскрыл информацию об основных аспектах Star Wars Jedi: Survivor, поделился мнением об игре и даже кадрами из неё, после чего удалил свой аккаунт. Игру KebbyPlays оценил на 8 из 10, отметив более сильный геймплей и слабую историю (включая менее запоминающихся злодеев) по сравнению с Fallen Order. Прохождение заняло около 25 часов, но на побочные квесты он не отвлекался. Всего на протяжении своего путешествия по Star Wars Jedi: Survivor геймер посетил шесть планет (две открытых, три линейных и одну строго сюжетную), выходил на миссии с двумя напарниками и встретил пять основных боссов (и множество мелких). Из других подробностей: бонусные цвета светового меча за прохождение игры (красный и «для вечеринок»), режим «Новая игра +» и фоторежим на запуске, 60 кадров/с и 1440p на PS5 и Xbox Series X. Что касается спойлеров, то KebbyPlays раскрыл злодеев, сюжетные повороты, финального босса и взаимоотношения с некоторыми персонажами. Подробности уже разлетелись по Сети, но Electronic Arts просит такую информацию не распространять. Star Wars Jedi: Survivor выйдет 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Первые обзоры игры от западной прессы ожидаются уже завтра, 26 апреля, в 18:00 по московскому времени. Создатели The Lord of the Rings: Gollum повысили системные требования — теперь для игры на «средних» нужна RTX 3060
19.04.2023 [11:19],
Дмитрий Рудь
Пользователи Steam обратили внимание, что возмутившие на днях игровое сообщество системные требования приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum от Nacon и Daedalic Entertainment в ночь с 18 на 19 апреля стали ещё выше. Напомним, для игры на средних настройках в 1080p без рейтрейсинга авторы рекомендовали видеокарту GTX 1080 или RTX 2060, а для трассировки лучей на высоких настройках в 1440p — уже RTX 3080 (с DLSS в режиме «Качество»). Теперь же в минимальной конфигурации на странице игры в Steam указаны RTX 3060 (самая популярная видеокарта среди пользователей Steam) и AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт), а в рекомендуемой — едва вышедшая RTX 4070. И если RTX 4070 сама NVIDIA называет аналогом RTX 3080, то RTX 3060 заметно более производительная видеокарта, чем те же GTX 1080 и RTX 2060. Разработчики ситуацию пока не комментировали. Столь точечные корректировки системных требований The Lord of the Rings: Gollum на ошибку не похожи, однако на момент публикации они произошли только в Steam — на странице в Epic Games Store всё осталось без изменений. В обсуждении ситуации пользователи Steam недоумевают, откуда у столь неказистой с виду игры, как The Lord of the Rings: Gollum, такие аппетиты в отношении видеокарты, и готовятся к плохой оптимизации. The Lord of the Rings: Gollum выйдет 25 мая на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2023 года появится на Nintendo Switch. В Steam стандартное издание стоит 2400 рублей, а расширенное — 2900 рублей. Для такой неказистой игры у The Lord of the Rings: Gollum на редкость высокие системные требования
14.04.2023 [21:08],
Дмитрий Рудь
Издательство Nacon и разработчики из Daedalic Entertainment открыли в Steam предзаказ приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum и заодно раскрыли системные требования игры. Напомним, The Lord of the Rings: Gollum — не самая красивая игра в истории. Более того, некоторые зрители мартовского трейлера даже считают её графически отсталой. Тем удивительнее видеть у проекта такие системные требования. Для запуска The Lord of the Rings: Gollum на высоких настройках графики с трассировкой лучей понадобится скромный двухъядерный процессор Intel Core i3-6100, внушительные 32 Гбайт оперативной памяти и видеокарта уровня RTX 3080 (с DLSS). Системные требования The Lord of the Rings: Gollum выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, средние настройки, без трассировки лучей)
Рекомендуемые требования (1440p, высокие настройки, с трассировкой лучей)
Откуда у столь неказистой с виду игры, как The Lord of the Rings: Gollum, такие аппетиты в отношении оперативной памяти и видеокарты, история умалчивает. Вероятно, оптимизация проекта оставляет желать лучшего. Что касается предзаказов, то в российском Steam стандартное издание Gollum обойдётся в 2400 рублей, а «прелестное» (с более реалистичной озвучкой для эльфов, энциклопедией о мире игры и прочими бонусами) — в 2900 рублей. Релиз The Lord of the Rings: Gollum на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S ожидается 25 мая, а до конца 2023 года — на Nintendo Switch. Ранее на этой неделе игра ушла на золото. The Last of Us Part I с видом от первого лица выглядит на удивление хорошо — мод делает игру похожей на Dying Light и Metro Exodus
14.04.2023 [18:35],
Юлия Позднякова
Американский видеомонтажёр, автор YouTube-канала Voyagers Revenge, опубликовал ролик с демонстрацией модификации с видом от первого лица для The Last of Us Part I. Мод находится в разработке. Создатель уточнил, что играл в режиме «Новая игра +» с пользовательскими настройками сложности (комбинация Grounded и Survivor +). Для большей кинематографичности он отключил элементы интерфейса, включая перекрестие, а также помощь в прицеливании. Видео записано на ПК с процессором AMD Ryzen 9 3900X, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3090 FTW3 ULTRA от EVGA и 128 Гбайт ОЗУ. ![]() Кадр из видео Ролик уже собрал почти 30 тысяч просмотров и 1,5 тысячи лайков. В комментариях пользователи назвали такую перспективу очень подходящей игре и отметили, что Naughty Dog стоило бы добавить её официально (ранее разработчики рассказывали о подобных экспериментах) или выпустить ответвление в жанре шутера от первого лица. Видео напомнило игрокам о Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, где присутствует возможность смотреть на происходящее от лица героя, а кто-то вспомнил о сериях Dead Island, Dying Light и Far Cry, а также Resident Evil Village и Metro Exodus. Многие выразили надежду на поддержку VR-режима, который сделал бы мод ещё более впечатляющим. ![]() Кадр из видео «Эта игра выглядит шедеврально даже в перспективе от первого лица, — заметил Alex Traveja. — Разработчики из Naughty Dog уделили невероятно много внимания деталям». Сам автор признался, что вид от первого лица значительно усиливает ощущение погружения. На канале Voyagers Revenge представлены другие авторские видео с кадрами из The Last of Us Part I, а также The Last of Us Part II, God of War Ragnarok, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, Days Gone, Marvel’s Spider-Man и других игр. The Last of Us Part I вышла на ПК 28 марта, спустя почти семь месяцев после релиза на PlayStation 5. Порт, за который отвечала студия Iron Galaxy (она перенесла на ПК Batman: Arkham Knight), оказался техническим провалом и получил худшие оценки в истории Naughty Dog. К настоящему моменту выпущено пять патчей. Разработчики улучшили производительность, вернули анимацию лошади в роликах, убрали дрожание камеры при использовании клавиатуры и мыши, мерцание текстур и чёрное небо (последняя проблема встречалась в варианте для Epic Games Store), исправили геометрию и необычную ошибку с беспричинно «намокающими» персонажами. Рейтинг The Last of Us Part I в Steam с момента релиза вырос с 36 % до 51 % (общее количество рецензий увеличилось до 16,5 тысяч). Релиз Suicide Squad: Kill the Justice League и правда перенесли — игра выйдет только в 2024 году
14.04.2023 [00:41],
Дмитрий Рудь
Издательство Warner Bros. Games и разработчики из Rocksteady Studios подтвердили то, что назревало последние недели: перенос на более поздний срок своего кооперативного приключенческого экшена Suicide Squad: Kill the Justice League. Напомним, Kill the Justice League была заявлена на 26 мая. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) утверждал, что игра задержится до конца 2023 года, а Джефф Грабб (Jeff Grubb) с Giant Bomb допускал перенос и на 2024-й. Как стало известно, теперь Suicide Squad: Kill the Justice League собираются выпустить 2 февраля 2024 года. Дополнительные девять месяцев пойдут на то, чтобы сделать игру «максимально качественной». Шрайер добавляет, что официальной причиной переноса для команды разработчиков была названа полировка, никак не связанная с февральской геймплейной демонстрацией, разгневавшей фанатов обилием элементов игр-сервисов. Девяти месяцев недостаточно для полного изменения характера игры. Источник Шрайера утверждал, что задержка нужна в первую очередь для исправления багов и подтягивания отстающих элементов — внутри команды проектом многие довольны. Игру можно будет проходить в онлайн-кооперативе на четверых или одному, но не офлайн. Обещают систему прокачки, завязанную на экипировке, боевой пропуск, микроплатежи с «косметикой» и пострелизную поддержку. Suicide Squad: Kill the Justice League создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету Отряду самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак. «Почти лишился дара речи»: финальный трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom привёл фанатов в восторг
13.04.2023 [17:55],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 13 апреля в 17:00 по Москве издатель и разработчик Nintendo представил финальный предрелизный трейлер своего приключенческого экшена в открытом мире The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Напомним, Tears of the Kingdom является сиквелом Breath of the Wild. По сюжету в небе над Хайрулом появились загадочные парящие острова. Чтобы дать отпор зловещим силам, угрожающим королевству, Линку предстоит овладеть новыми умениями. Почти четырёхминутный трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom состоит из нарезки кадров игрового процесса и фрагментов из заставочных роликов с участием основных персонажей и главного злодея серии — Ганона. В частности, показали обновлённый внешний вид принцессы Зельды, намёки на развитие сюжета, геймплей с созданными игроком механизмами, боевые сцены со знакомыми по Breath of the Wild напарниками, а также дали послушать классические мелодии. За час с момента премьеры на основном YouTube-канале Nintendo ролик набрал уже более 50 тыс. лайков (на 500 дизлайков) — простые зрители и фанаты серии остались в восторге от эффектного трейлера. Игроки хвалят буквально всё: от элементов игрового процесса и режиссуры до сюжетных намёков, музыкального сопровождения и мелких деталей. «Я уже предзаказал игру, но из-за этого трейлера почти лишился дара речи», — пишет один из фанатов. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет 12 мая на Nintendo Switch по цене $70. Игра уже ушла на золото. Российский Nintendo eShop до сих пор на техобслуживании, но есть шанс появления в стране розничных версий. Незваный гость: вместе с новым контентом в Ghostwire: Tokyo добавили ещё и Denuvo
13.04.2023 [12:30],
Дмитрий Рудь
Портал DSOGaming обратил внимание, что вчерашнее контентное обновление Spider’s Thread для потустороннего приключенческого боевика Ghostwire: Tokyo оказалось с подвохом: вместе с патчем в ПК-версию игры добавили защиту Denuvo. Примечательно, что полный список вносимых Spider’s Thread изменений упоминаний противоречивого антипиратского механизма не содержал, но в DSOGaming доказали его появление опытным путём. Присутствие Denuvo в Ghostwire: Tokyo выдала утилита MSConfig — после пяти изменений количества задействованных ядер процессора игра, как и следует проектам с Denuvo, начала выдавать ошибку при запуске. Помимо прочего, пользователи заметили увеличившийся размер исполняемого файла Ghostwire: Tokyo, а также (уже впоследствии) — предупреждение на странице игры в Steam (недоступна в России). Ситуация примечательна тем, что Denuvo в игры обычно добавляют для защиты от взлома на старте продаж, а не спустя год после релиза. К тому же без антипиратского механизма на запуске Ghostwire: Tokyo стала жертвой хакеров даже до выхода. Помимо Denuvo, обновление Spider’s Thread включает одноимённый роглайт-режим, контент для основной кампании и статус «Полностью совместимо» со Steam Deck. Работа игры на портативном ПК, судя по первым отзывам, оставляет желать лучшего. Ghostwire: Tokyo дебютировала 25 марта 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5, а с выходом Spider’s Thread также появилась на Xbox Series X и S, в Microsoft Store (PC) и сервисе Game Pass (PC и Xbox). В Mafia 4 может появиться мультиплеер и кое-что похуже — новые вакансии насторожили фанатов
13.04.2023 [09:39],
Дмитрий Рудь
Портал Insider Gaming обратил внимание, что открытые недавно вакансии в британском отделении американской студии Hangar 13 намекают на возможное наполнение следующей игры в культовой серии криминальных боевиков Mafia. Ранее из вакансий Hangar 13 выудили, что новая Mafia создаётся на движке Unreal Engine 5, находится на этапе предварительного производства и планируется к релизу на нескольких платформах. Судя по описанию должности ведущего дизайнера ИИ, для будущей Mafia готовится «увлекательный скрытный и боевой геймплей». Стелс-элементы присутствовали в Mafia: Definitive Edition и Mafia 3, но глубиной не отличались. А в вакансии старшего дизайнера систем для следующей части Mafia упоминается, что эта должность подойдёт людям с опытом работы над «мультиплеерными проектами и/или дизайном игр-сервисов». Стоит отметить, что ни многопользовательской (даже кооперативной) составляющей, ни элементов игр-сервисов предыдущие Mafia не содержали, поэтому и тот, и другой аспект будет для серии в новинку. По слухам, следующая Mafia является приквелом к основной трилогии и расскажет о становлении дона Сальери в Сицилии на стыке XIX и XX веков, а также будет более линейной, чем Mafia 3. Согласно официальной информации, новая Mafia выйдет лишь через несколько лет. Тем временем фанаты не сидят сложа руки и уже активно представляют, как потенциальная Mafia 4 может выглядеть на Unreal Engine 5. |