реклама
Теги → приключенческий экшен
Быстрый переход

Remedy раскрыла завязку и сроки выхода первого сюжетного дополнения к Alan Wake II и поделилась подробностями второго

По случаю релиза психологического хоррора Alan Wake II разработчики из финской студии Remedy Entertainment поделились с изданием IGN планами на платные дополнения к игре.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

О том, что Alan Wake II ждут платные расширения, говорилось ещё до выхода проекта. Доступ к сюжетным аддонам «Ночные ключи» (Night Springs) и «Дом у озера» (Lakehouse) входит в состав расширенного издания хоррора.

Как стало известно, «Ночные ключи» собираются выпустить ближе к концу весны 2024 года (планы ещё могут измениться), а «Дом у озера» пока остаётся без ориентировочных сроков выхода.

Аддон «Ночные ключи» посвящён одноимённому телешоу из мира Alan Wake. Игрокам предстоит взять на себя роль известных по франшизе персонажей и пережить необъяснимые события в нескольких самостоятельных эпизодах.

Сюжет «Дома у озера» крутится вокруг одноимённого секретного объекта на берегу озера Колдрон, где что-то идёт не так. Реальности Саги Андерсон и Алана Уэйка снова пересекутся.

В преддверии релиза платных дополнений Alan Wake II получит патч с режимом «Новая игра +» (кошмарный уровень сложности, альтернативный сюжетный контент и несколько сюрпризов) и фоторежимом.

Alan Wake II вышла сегодня, 27 октября, на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Первые оценки критиков внушают оптимизм (88−92 % на Metacritic), однако игра страдает от некоторых технических проблем.

Ubisoft опять перенесла Skull and Bones и отложила релиз загадочной «крупной игры» — Star Wars Outlaws задержится?

Французский издатель Ubisoft выпустил новый финансовый отчёт, в котором уточнил сроки выхода ещё готовящихся к премьере проектов, включая некую «крупную игру» и проблемный сетевой пиратский экшен Skull and Bones.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

«Крупная игра» фигурировала в отчётах Ubisoft и раньше — проект был заявлен на текущий фискальный год (то есть до конца марта 2024-го). Предполагается, что речь идёт о приключенческом боевике с открытым миром Star Wars Outlaws.

Как стало известно из нового финансового отчёта, отныне релиз «крупной игры» Ubisoft ожидается на протяжении уже следующего финансового года (то есть с апреля 2024-го по март 2025-го).

В мае источники портала Kotaku докладывали, что, хоть Star Wars Outlaws и (была) заявлена на текущий фискальный год, ввиду своей амбициозности может быть перенесена на следующий. Похоже, так и произошло.

Что касается Skull and Bones, то после шестого переноса (случился в январе) релиз ожидался в начале текущего фискального года (то есть вскоре после 1 апреля), однако постепенно сместился ближе к его концу.

Как выяснилось, теперь Ubisoft планирует выпустить Skull and Bones в четвёртом квартале текущего года, то есть в период с 1 января по 31 марта 2024-го. Причины изменения сроков в компании не уточнили.

Star Wars Outlaws официально заявлена на 2024 год и должна появиться на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Skull and Bones создаётся для тех же платформ, но также будет выпущена в Epic Games Store.

Критики вынесли вердикт Alan Wake II — триумфальное возвращение серии или 13 лет ожиданий впустую?

Как и было обещано, 26 октября сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками Alan Wake II — психологического хоррора от финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control).

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

К моменту публикации на Metacritic собралось более 50 рецензий Alan Wake II с рейтингом 89 % (PS5) и 92 % (PC), тогда как версия для Xbox Series X и S четырёх обзоров пока не получила. На OpenCritic картина схожая — 33 материала и 89 %.

Напомним, оригинальная Alan Wake в 2010 году заслужила 83 % (ремастер получил 79−80 %, если не считать Switch с 58 %), а разделяющая с «Уэйком» вселенную Control заработала от критиков 82−85 %.

 Боевую систему обозреватели сочли самым слабым местом Alan Wake II

Боевую систему обозреватели сочли самым слабым местом Alan Wake II

Рецензенты остались в восторге от лихо закрученного сюжета с двумя главными героями, актёрской игры, сценарной и геймплейной креативности, хоррор-элементов, густой атмосферы, динамичного саундтрека и продвинутой графики.

В минусы проекту записали неспешное начало, не всегда очевидный дизайн уровней (в секциях за Алана), проблемы с производительностью на консолях (на ПК игра крайне требовательна) и баги, включая критические.

 Сцены с живыми актёрами никуда не делись

Сцены с живыми актёрами никуда не делись

Большинство критиков согласились, что 13-летнее ожидание сиквела стоило того. Alan Wake II стала триумфальным возвращением серии и полным сюрпризов приключением, которое утянет в себя с головой и не отпустит даже после прохождения.

Alan Wake II выйдет уже завтра, 27 октября, на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. После релиза игра получит платные («Ночные ключи», «Дом у озера») и бесплатные дополнения (например, с режимом «Новая игра +»).

«Покажи мне ужас»: Alan Wake II получила напряжённый релизный трейлер и геймплей с жутким монстром

Как и было обещано, в рамках шоу Xbox Partner Preview был представлен релизный трейлер психологического хоррора Alan Wake II от Remedy Entertainment. Одним роликом присутствие игры на шоу, впрочем, не ограничилось.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

По сюжету, пока писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон.

Релизный трейлер Alan Wake II растянулся почти на две минуты и демонстрирует отрывки сцен с живыми актёрами и геймплейные кадры за обоих героев, а также оставляет намёки на развитие сюжета. «Покажи мне ужас», — взывает Сага.

Помимо релизного трейлера Alan Wake II, на Xbox Partner Preview был представлен новый геймплейный отрывок предстоящего хоррора. Без малого трёхминутный фрагмент показывает, как Сага исследует заброшенный дом.

В ходе изучения тёмных коридоров Сага наталкивается на жуткого монстра — восьмирукую женщину, состоящую из двух склеенных на линии талии верхних половин и умеющую буквально растворяться в воздухе.

Разработчики Alan Wake II обещают нехватку ресурсов, свет в качестве оружия, платные и бесплатные дополнения («Ночные ключи», «Дом у озера»), а также текстовый перевод на русский.

Alan Wake II выйдет 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а первые оценки получит за день до релиза. Представленные недавно системные требования игры напугали геймеров.

NVIDIA показала, как выглядит и работает Alan Wake II с трассировкой пути — без DLSS 3.5 в 4K сложно даже RTX 4090

В преддверии горячо ожидаемого релиза психологического хоррора Alan Wake II от студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) компания NVIDIA показала, как игра работает на её видеокартах с трассировкой пути.

 Источники изображений: Remedy Entertainment и NVIDIA

Источники изображений: Remedy Entertainment и NVIDIA

Напомним, Alan Wake II оказалась весьма требовательной и без полной трассировки лучей, поэтому неудивительно, что даже передовые графические ускорители NVIDIA столкнулись со сложностями при воспроизведении игры.

Как стало известно, ПК с процессором Intel Core i9-12900K, 32 Гбайт оперативной памяти и Windows 11 (64 бит) выдавал в Alan Wake II на максимальных настройках графики и трассировки лучей (в скобках указано значение с DLSS 3.5):

  • RTX 4090 — 89,2 (195,6) кадра/с в 1080p; 62,7 (170,1) кадра/с в 1440p; 32,8 (134,4) кадра/с в 4K;
  • RTX 4080 — 68,2 (181,3) кадра/с в 1080p; 44,6 (133,1) кадра/с в 1440p; 22,2 (103,9) кадра/с в 4K;
  • RTX 4070 Ti — 55,4 (154,4) кадра/с в 1080p; 35,3 (108,3) кадра/с в 1440p; 17,4 (82,2) кадра/с в 4K;
  • RTX 4070 — 44,2 (129,7) кадра/с в 1080p; 28 (91,9) кадров/с в 1440p;
  • RTX 4060 Ti — 34,2 (100) кадра/с в 1080p;
  • RTX 4060 — 26,9 (82,1) кадра/с в 1080p.

Судя по тестам NVIDIA, стабильные 60 кадров/с в Alan Wake II с трассировкой пути на максимальных настройках сможет обеспечить только RTX 4090 (в 1080p и 1440p) и RTX 4080 (лишь в 1080p).

При включении масштабирования DLSS 3.5 с технологией реконструкции лучей производительность драматически возрастает — речь идёт о 4,5-кратном приросте в разрешении 4K.

Как можно заметить по геймплейному ролику выше и галерее скриншотов ниже, трассировка пути обеспечивает реалистичные отражения и освещение, а реконструкция лучей повышает детализацию и точность рендеринга.

Alan Wake II выйдет 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Для работы игре нужна технология Mesh Shaders, а более старые видеокарты, чем указаны в требованиях (GTX 10-й и RX 5000-й серий), её не поддерживают.

Marvel’s Spider-Man 2 установила новый рекорд по скорости продаж для эксклюзивов Sony

С релиза супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от студии Insomniac Games прошло всего несколько дней, а издателю игры в лице Sony Interactive Entertainment уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: X (Track_Spider)

Источник изображения: X (Track_Spider)

Как стало известно, за первые сутки с момента премьеры суммарные продажи Marvel’s Spider-Man 2 по всему миру превысили 2,5 млн копий. «Спасибо за столь грандиозный запуск», — поблагодарили игроков в PlayStation.

Для сравнения: стартовые продажи оригинальной Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4 в сентябре 2018 года составили 3,3 млн, однако этот результат был достигнут не за сутки, а за три дня.

 Источник изображения: X (PlayStation)

Источник изображения: X (PlayStation)

Marvel’s Spider-Man 2 также установила новый рекорд по скорости продаж для игр от студий из семейства PlayStation Studios. Речь о (консольных) эксклюзивах PlayStation от внутренних студий Sony Interactive Entertainment.

Релиз Marvel’s Spider-Man 2 состоялся 20 октября эксклюзивно на PS5. Некоторые покупатели дисковых версий поиграть до сих пор не могут — игра отказывается устанавливаться. В PlayStation «активно изучают» проблему.

Remedy объяснила, почему у Alan Wake II такие высокие системные требования

Опубликованные за неделю до релиза психологического хоррора Alan Wake II от студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) системные требования неприятно удивили геймеров, однако «аппетитам» игры нашлось объяснение.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, даже в минимальной конфигурации (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) грядущей игре требуется видеокарта уровня хотя бы RTX 2060 от NVIDIA или RX 6600 от AMD.

Как объяснил (позже твиты были удалены) у себя в микроблоге один из сотрудников Remedy, игре для работы нужна технология Mesh Shaders, а более старые видеокарты (GTX 10-й и RX 5000-й серий) её не поддерживают.

У Remedy был графический конвейер на вертексных шейдерах (они GTX 10-й и RX 5000-й серий поддерживаются), однако эта версия Alan Wake II страдала от багов и проблем с производительностью, поэтому от неё отказались.

 Источник изображения: X (newincpp)

Источник изображения: X (newincpp)

Модель Mesh Shaders представляет собой новый подход к обработке геометрии. Такие шейдеры были впервые реализованы в графических процессорах Turing от NVIDIA, но затем стали индустриальным стандартом.

Первой игрой с поддержкой Mesh Shaders была китайская MMORPG под названием Justice, однако за пределы родного региона она пока не вышла. Также технология наблюдалась в демо The Matrix Awakens от Epic Games.

Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают двух протагонистов, два мира, нехватку ресурсов, свет в качестве оружия, а также текстовый перевод на русский.

Часть покупателей Marvel’s Spider-Man 2 на дисках вытянули короткую палочку — их игра отказывается устанавливаться и ничего не помогает

Сегодня, 20 октября, на PS5 вышел супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games, однако поиграть в амбициозный эксклюзив смогли не все покупатели. Часть геймеров сообщила о проблеме с дисковым изданием.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Пользователи форумов Reddit и ResetEra жалуются на ошибку при установке Marvel’s Spider-Man 2 с диска: процесс прерывается на 36 %. Переустановка, перезагрузка, сброс кеша и перестройка базы данных в большинстве случаев не помогают.

Судя по комментариям, проблема наблюдается в европейском регионе (Скандинавия, Великобритания), однако не со всеми дисками — часть пользователей из тех же областей отписались об отсутствии неурядиц.

В чём именно заключается проблема, неясно. NormalCobbler9913 с Reddit докладывает, что на части бракованных дисков присутствуют царапины (см. фото ниже), но у многих пострадавших видимые дефекты на носителе отсутствуют.

 Источник изображений: Reddit (NormalCobbler9913)

Источник изображений: Reddit (NormalCobbler9913)

Raxious с Reddit и ResetEra утверждает, что магазин, где он заказывал игру, получил десятки обращений с этой проблемой. Ретейлер связался с Sony, которая якобы уже готовит спасительный патч. Он должен выйти сегодня или на выходных.

Ситуацию прокомментировал эксперт Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman): «Что ж, это настораживает. Напоминает старую добрую дисковую лотерею времён Dreamcast, когда новенькие копии могли просто… не читаться».

Судя по первым оценкам критиков, Marvel’s Spider-Man 2 оказалась не хуже первой части. Помимо прочего, сиквел может похвастаться крайне (даже чересчур) быстрым перемещением.

«Рад, что взял на PS5»: системные требования хоррора Alan Wake II напугали игроков

За неделю до горячо ожидаемого релиза психологического хоррора Alan Wake II разработчики из финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) решили прояснить вопрос системных требований игры.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Судя по всему, Alan Wake II вслед за недавней Remnant 2 разрабатывалась «с учётом апскейлеров». Даже в минимальной конфигурации приводится рекомендуемая для игры настройка DLSS/FSR.

Сами требования геймеров тоже не воодушевили, а, скорее, напугали. В комментариях к анонсу пользователи переживают насчёт своего железа и склоняются к другой целевой платформе. «Рад, что взял на PS5», — выдохнул CyberTribal86.

Для запуска Alan Wake II на низких настройках в 1080p при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-7600, видеокарта уровня RTX 2060 и 16 Гбайт ОЗУ. Системные требования для игры без трассировки лучей выглядят так:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-7600 или эквивалент от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1440p, 30 кадров/с, средние настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7800 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Что касается системных требований Alan Wake II для игры с трассировкой лучей, то пользователям предстоит подготовиться к следующему:

«Трассировка лучей: низко» (1080p, 30 кадров/с, средние настройки графики, низкие настройки рейтрейсинга, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

«Трассировка лучей: средне» (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики и рейтрейсинга, трассировка пути включена, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

«Трассировка лучей: высоко» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга, трассировка пути включена, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080;
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).
 Алан Уэйк, когда увидел системные требования Alan Wake II

Алан Уэйк, когда увидел системные требования Alan Wake II

По сюжету, пока незадачливый писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон.

Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября в 7:00 по Москве на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нехватку ресурсов, свет в качестве оружия, платные и бесплатные дополнения, а также текстовый перевод на русский.

«Железный человек» от разработчиков ремейка Dead Space использует Unreal Engine 5 и выйдет нескоро — что происходит с игрой

Об игре про Железного человека от Electronic Arts и Motive Studio (ремейк Dead Space, Star Wars: Squadrons) не было слышно с прошлой осени, однако накануне, 19 октября, студия поделилась свежими новостями о проекте.

 Marvel’s Avengers (источник изображения: FantasyFreak_UK в Steam)

Marvel’s Avengers (источник изображения: FantasyFreak_UK в Steam)

В заметке о состоянии дел в студии генеральный менеджер Motive Патрик Клаус (Patrick Klaus) сообщил, что после релиза ремейка Dead Space команда переключилась на «Железного человека», однако далеко продвинуться не успела.

«Мы до сих пор на раннем этапе предпроизводства и без спешки закладываем прочный фундамент для разработки. Но уже видно множество возможностей для развития сюжета, дизайна и геймплея за Железного человека», — заявил Клаус.

Клаус добавил, что вслед за ремейком Dead Space для новой игры сформировали совет сообщества из фанатов (Железного человека и Marvel), которые будут консультировать команду на протяжении разработки.

 Первый и пока единственный тизер игры про Железного человека от Motive (источник изображения: Electronic Arts)

Первый и пока единственный тизер игры про Железного человека от Motive (источник изображения: Electronic Arts)

В заметке Клаус также обмолвился, что для игры про Железного человека команда выбрала движок Unreal Engine 5. По мнению менеджера, этот выбор даст команде «творить чудеса и создать нечто действительно особенное».

Пока что безымянная игра про Железного человека от Motive будет приключенческим экшеном от третьего лица с оригинальным сюжетом и возможностью почувствовать себя любимым супергероем.

Судя по тому, что более чем за год разработка не продвинулась дальше начальных этапов препродакшена, на скорый релиз рассчитывать не стоит. Проект возглавляет старший продюсер Marvel’s Guardians of the Galaxy Оливье Пру (Olivier Proulx).

В Steam выйдет экшен CTRL-U про андроида-паркурщика на фабрике с подвохом — трейлер и подробности

Итальянская студия Stone Shelter, состоящая из «команды волшебников, дрессировщиков единорогов и разработчиков игр», представила CTRL-U — научно-фантастический приключенческий экшен с паркуром и элементами шутера.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События CTRL-U развернутся на Фабрике 42 — предприятии компании Tech.no по производству средств автономной защиты частной собственности (барьеры, турели, камеры, взрывные ловушки и так далее).

Фабрика 42 была полностью автоматизирована. Игрокам достанется роль продвинутого андроида KY-13 (он же просто Кайл), способного быстро добраться до любого участка завода и призванного решать непредвиденные проблемы.

«Но что произойдёт, если неполадка распространится на весь завод? Отправляйтесь с Кайлом на его миссию, раскройте секреты Фабрики 42 и столкнитесь с переменами, которые заставят простого рабочего андроида измениться и позволят ему решать глубокие моральные дилеммы», — гласит описание игры.

Правая рука KY-13 оснащена модульным компонентом для установки инструментов и даже оружия (для устранения стоящих на пути), а встроенные возможности позволяют прыгать, бегать по стенам и преодолевать головокружительные препятствия.

Останавливаться нельзя — энергия для совершения выстрелов восстанавливается лишь во время бега. Обещают обширный арсенал и реалистичное освещение. Пока заявлена поддержка только английского и итальянского языков.

CTRL-U создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Похоже, авторы вдохновляются Mirror’s Edge (паркур с элементами шутера, минималистичный визуальный стиль), Portal (предприятие с подвохом) и The Talos Principle (сознательный робот).

Слишком быстрое перемещение: игроки заподозрили разработчиков Marvel’s Spider-Man 2 в маскировке загрузок, но подвоха не оказалось

Одним из главных технических достижений супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 в прессе назвали систему быстрого перемещения, которая в преддверии релиза впечатлила даже геймеров — самых строгих критиков.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Грядущий эксклюзив PlayStation 5 позволяет выбрать любую точку на карте внутриигрового Нью-Йорка и оказаться там спустя всего несколько секунд, большую часть из которых занимает подтверждение места перемещения.

Портал IGN показал, что от момента подтверждения выбора до непосредственного появления в другой части мегаполиса проходит лишь 1,33 с — столь высокая скорость быстрого перемещения даже вызвала подозрения среди игроков.

Геймеры предположили, что за необходимостью удерживать зажатой кнопку для быстрого перемещения скрывается загрузка. Глава отдела ключевых технологий Insomniac Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald) заверил, что это не так.

«Это удержание для подтверждения, оно не маскирует загрузку. Если хотите, можете проверить, в последний момент отменив перемещение», — прояснил Фицджеральд.

По словам Фицджеральда, в качестве контрмеры против подобных обвинений он даже предлагал убрать необходимость подтверждения: «Но мне напомнили, что эта функция важна для удобства игрока. В конечном итоге это намного важнее очков крутости в интернете (хотя их мы тоже любим)».

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет уже завтра, 20 октября, на PS5. Разработчики из Insomniac Games настоятельно рекомендуют установить патч первого дня, а режим «Новая игра +» появится в проекте лишь после релиза.

Marvel’s Spider-Man 2 получила первые оценки — супергеройская революция или топтание на месте?

Как и было обещано, 16 октября сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic наводнили оценки Marvel’s Spider-Man 2 — супергеройского боевика с открытым миром от Insomniac Games и главного эксклюзива PS5 осени 2023 года.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

На Metacritic собралось 119 рецензий Marvel’s Spider-Man 2 с рейтингом 91 %. На OpenCritic картина аналогичная — 91 обзор и те же 91 %. Это первая игра Insomniac со времён Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004), которая получила более 90 %.

Напомним, оригинальная Marvel’s Spider-Man в 2018 году заслужила 87 % (столько же впоследствии получил ремастер), а промежуточная Marvel’s Spider-Man: Miles Morales заработала от критиков 84−88 %.

 Продолжительность игры составляет в среднем около 25 часов

Продолжительность игры составляет в среднем около 25 часов

Рецензенты остались довольны геймплейными улучшениями по сравнению с первой частью, сюжетом, героями, злодеями и актёрской игрой, быстродействием игры на PS5, саундтреком и обилием настроек доступности.

В минусы проекту записали всё ещё шаблонный открытый мир, местами скучные побочные занятия, затянутость некоторых сражений, похожих на манекенов NPC, неровный темп повествования ближе к концу и отсутствие серьёзных инноваций.

Критики согласились, что Marvel’s Spider-Man 2 получилась высококачественным боевиком, который придётся по душе фанатам франшизы и не стесняется закладывать основу для потенциального продолжения.

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет 20 октября на PS5. События развернутся спустя 10 месяцев после финала Miles Morales, а противостоять злодеям, включая Венома, будут сразу два Человека-паука — Питер Паркер и Майлз Моралес.

Сравнение с Batman: Arkham Knight, ранний доступ и разные стили игры: утечка раскрыла новые подробности Suicide Squad: Kill the Justice League

Похоже, кооперативный приключенческий экшен Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady готовится к новой презентации. Пользователь Ritual_Owl с форума Reddit поделился подробностями неопубликованного трейлера игры.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Показания неизвестного источника, как правило, не заслуживают внимания, однако за Ritual_Owl поручились модераторы Reddit — пользователь предоставил администрации форума достаточно доказательств, чтобы убедить её в надёжности своих данных.

Как передаёт Ritual_Owl, ему довелось увидеть нефинальную (для внутреннего использования) версию нового трейлера Suicide Squad: Kill the Justice League для неизвестной выставки.

 Кадров из готовящегося трейлера Ritual_Owl не предоставил

Кадров из готовящегося трейлера Ritual_Owl не предоставил

Трейлер делает акцент на возможности играть в своём стиле (каждый персонаж управляется и дерётся по-разному), а прохождение доступно в онлайновом кооперативе и одиночном режиме с переключением между героями.

В ролике также упоминается динамическая смена погоды и времени суток, размер Метрополиса (вдвое больше Готэма из Batman: Arkham Knight) и как минимум год пострелизной поддержки (новые персонажи и миссии).

 Профиль Ritual_Owl вскоре после публикации данных об игре был удалён

Профиль Ritual_Owl вскоре после публикации данных об игре был удалён

По данным Ritual_Owl, стандартное издание Suicide Squad: Kill the Justice League будет стоить £70 (дополнительные костюмы), а расширенное обойдётся во все £100 (три дня раннего доступа, очки боевого пропуска и бонусные облики).

Suicide Squad: Kill the Justice League выйдет 2 февраля 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Февральский показ зрители разнесли за элементы в проекте игр-сервисов: микроплатежи, вечный онлайн и так далее.

Веном, Песочный человек и личные переживания «паучков»: вышел релизный трейлер Marvel’s Spider-Man 2

Разработчики из Insomniac Games опубликовали релизный трейлер супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2. Ролик представляет собой «нарезку» из геймплейных кадров и кинематографических вставок.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В трейлере авторы показали битву с огромным Песочным человеком, а также попытались в равной степени уделить внимание протагонистам и злодеям (но Веному повезло больше всех).

События сиквела развернутся спустя девять месяцев после финала Miles Morales. Питер и Майлз разбираются с проблемами в личной жизни, в это время на сцену выходит Веном. Авторы пообещали рассказать уникальную историю этого злодея, вдохновлённую комиксами.

Marvel’s Spider-Man выйдет 20 октября на PlayStation 5. В прошлом месяце авторы рассказали про альтернативные костюмы и уникальные квесты для героев.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Бывший сотрудник подал на WhatsApp в суд из-за игнорирования проблем с кибербезопасностью 2 ч.
Соцсети заполонили боты: Сэм Альтман пожаловался, что интернет стал искусственным из-за ИИ 4 ч.
Meta обвинили в помехах исследованиям о рисках для детей в Instagram и других платформах 4 ч.
Аналитики: за три дня в Hollow Knight: Silksong сыграло пять миллионов человек, и больше половины из них купили игру в Steam 4 ч.
В открытый доступ попало ещё больше геймплея отменённой Prey 2 5 ч.
AMD выпустила графический драйвер с поддержкой Borderlands 4 и Hell Is Us 5 ч.
«Захватывающие новости», эксклюзивные анонсы и трейлеры: в рамках Tokyo Game Show 2025 пройдут игровые презентации Xbox и PC Gaming Show 5 ч.
В Hollow Knight: Silksong нашли секретный чит-код, который делает игру ещё сложнее 6 ч.
Apple оштрафовали на 3,5 млн рублей за отказ удалить запрещённые в РФ материалы 6 ч.
Yandex.ru продолжит перенаправлять на сервисы VK ещё два года 6 ч.