реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Разработчики Witchfire раскрыли, когда игра выйдет в Steam и чего ждать от раннего доступа в Epic Games Store

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, в преддверии старта раннего доступа фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire ответила на самые популярные вопросы игроков.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Во-первых, разработчики подтвердили, что за пределами Epic Games Store (речь про «другие ПК-платформы») игра появится «через год или около того». Релизную версию Witchfire рано или поздно планируют выпустить и на консолях.

Во-вторых, продолжительность раннего доступа составит «примерно год и, возможно, ещё пара месяцев». Совпадёт ли выпуск полной версии Witchfire с релизом в Steam, как это было c Darkest Dungeon II, или авторы пойдут по пути создателей Hades, неясно.

 Разработчики уверяют, что элементы хоррора из игры никуда не делись

Разработчики уверяют, что элементы хоррора из игры никуда не делись

В-третьих, The Astronauts обещает на запуске раннего доступа Witchfire — он состоится 20 сентября эксклюзивно в Epic Games Store — достаточно контента, чтобы покупатели не почувствовали себя обманутыми. Игра будет стоить $40.

Создатели Witchfire также планируют регулярные обновления (их график будет опубликован позже). На добавление кооператива рассчитывать не стоит (но шанс есть), а вот к «Новой игре +» разработчики пока склоняются.

 Ближе к старту раннего доступа обещают обзорный геймплейный трейлер

Ближе к старту раннего доступа обещают обзорный геймплейный трейлер

В-четвёртых, разработчики раскрыли, чего ждать от Witchfire на старте раннего доступа:

  • две карты размером примерно с мир The Vanishing of Ethan Carter;
  • ролевые элементы — инвентарь, разблокировка умений, проработанная вселенная;
  • прокачку персонажа между забегами;
  • поддержку контроллера;
  • регулятор поля зрения;
  • возможность приостановить экшен вызовом меню — выйти из игры по ходу забега и потом продолжить с того же места не дадут;
  • опцию отключения показателей получаемого врагами урона;
  • функцию фиксации прицела в центре экрана;
  • поддержку технологий DLSS 3 и Reflex от NVIDIA.

По сюжету между могущественными ведьмами и Церковью идёт смертельная война. С помощью безбожного арсенала и запрещённой магии игроки в роли вооружённого колдунами Ватикана жертвенника бросят вызов тёмным ужасам.

«Пока что лучшее обновление»: спустя три года после релиза из DOOM Eternal удалили защиту Denuvo

С релиза шутера DOOM Eternal прошло уже больше трёх лет, но разработчики из id Software продолжают улучшать свою игру. На днях из ПК-версии наконец удалили антипиратскую защиту Denuvo.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Как подметил портал DSOGaming, устранение Denuvo из DOOM Eternal произошло вечером 5 сентября. Об этом свидетельствует и запись в SteamDB, и публикация от самой id Software.

В отличие от многих других разработчиков, создатели DOOM Eternal не скрывали факт удаления Denuvo из игры, а сделали его официальной частью небольшого обновления 6.66 Rev 2.2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к объявлению пользователи обрадовались избавлению DOOM Eternal от Denuvo и потенциальному повышению производительности. «Пока что лучшее обновление», — считает Joe. С ним согласны многие другие геймеры.

На запуске Bethesda уже случайно оставляла DOOM Eternal без защиты Denuvo, поэтому у пользователей была возможность проверить работоспособность игры без вмешательства австрийской системы.

Помимо Denuvo, обновление 6.66 Rev 2.2 удаляет из DOOM Eternal (это касается всех платформ) ускорители, которые позволяли получать часть зарабатываемого другим пользователем опыта. Причины отказа от системы не уточняются.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В мае 2020 года под давлением сообщества разработчики удалили из игры античит Denuvo.

Bethesda: через 10 лет Redfall станет «хорошей игрой»

Пользователи Steam уже практически забросили Redfall, однако Bethesda от гадкого утёнка Arkane Austin отворачиваться не собирается. В этом игроков заверил Пит Хайнс (Pete Hines).

 Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Глава издательского отдела Bethesda Softworks выразил уверенность, что через десять лет Redfall станет хорошей игрой, в которую люди будут хотеть играть через Game Pass.

«Нам не нравится подводить игроков. В то же время у нас были неудачные запуски, но мы не бросаем игры просто потому, что они плохо стартовали», — заявил Хайнс в недавнем интервью GamesIndustry.biz.

 Fallout 76 (источник изображения: Steam)

Fallout 76 (источник изображения: Steam)

В качестве примера Хайнс привёл проблемный релиз ПК-версии The Elder Scrolls Online и Fallout 76. Последнюю на старте разгромили и критики, и игроки, однако после целой череды весомых обновлений проект нашёл свою аудиторию.

«Мы сделаем из неё хорошую игру, потому что, будучи внутренней студией, знаем: жизнь в Game Pass вечна. Через 10 лет появятся люди, которые присоединятся к Game Pass, и Redfall будет там», — уверяет Хайнс.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хайнс также обмолвился, что разработчики всё ещё планируют снабдить консольную версию Redfall режимом с поддержкой 60 кадров/с. Когда это произойдёт, неясно — свой первый (и пока последний) крупный патч игра получила в июне.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ранее вину за провал игры целиком взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Автор популярного мода HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 анонсировал версию 2.0 и показал видео с улучшениями

Этой осенью Cyberpunk 2077 получит не только дополнение Phantom Liberty и масштабное обновление 2.0, но и новую версию одной из самых известных любительских модификаций — HD Reworked Project от Halk Hogan PL.

 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Источник изображения: Steam

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Источник изображения: Steam

Некоторые текстуры из HD Reworked Project 2.0 энтузиаст продемонстрировал в видеоролике. Автор не только повысил качество текстур из первоначального варианта (в оригинальной игре они имели самое низкое разрешение), но и переработал те, которые остались нетронутыми. Обновлённую версию моддер планирует выпустить в октябре.

Первую версию HD Reworked Project, релиз которой состоялся в марте этого года, можно скачать с сайта Nexus Mods. Мод повышает качество текстур окружения (дорожного покрытия, стен, растительности, вывесок и не только), но вместе с тем возрастают системные требования: по словам создателя, использование видеопамяти может увеличиться примерно на 400–800 Мбайт в зависимости от выбранного режима (Balanced или Ultra Quality).

 Скриншот из видео

Источник изображения: YouTube (Halk Hogan)

Также моддер рассказал, что продолжает трудиться над HD Reworked Project NextGen Edition для The Witcher 3: Wild Hunt, и пообещал в скором времени продемонстрировать его. «Есть хороший прогресс, но впереди ещё масса работы, — написал он. — Хочу выполнить этот проект на высочайшем уровне». Первую версию мода, появившуюся в ноябре 2015 года, высоко оценили даже разработчики из CD Projekt RED. Впоследствии она вошла в состав обновлённого издания.

В комментариях к новому ролику пользователи поблагодарили энтузиаста за продолжающуюся поддержку мода и отметили профессиональное качество улучшений. «Лучше, чем в любом недавнем ремастере», — считает KillahMate.

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

Cyberpunk 2077 обзаведётся дополнением Phantom Liberty 26 сентября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S и одновременно получит поддержку NVIDIA DLSS 3.5 с реконструкцией трассировки пути. В преддверии релиза ожидается бесплатный патч 2.0 с множеством улучшений. Что войдёт в расширение, а что — в обновление, разработчики уточнили на этой неделе. Также авторы объяснили, почему «Призрачная свобода» станет единственным DLC для игры, хотя планировалось создать не менее двух.

Cyberpunk 2077 вышла на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 4 и Xbox One в декабре 2020 года. Улучшения для PlayStation 5, Xbox Series X и S были выпущены в феврале 2022-го.

CD Projekt RED уточнила, какие будущие улучшения для Cyberpunk 2077 войдут в патч 2.0, а какие станут эксклюзивами Phantom Liberty

До конца сентября для ролевого боевика Cyberpunk 2077 выйдет бесплатный патч 2.0 и платный аддон Phantom Liberty. CD Projekt RED уточнила, какие улучшения войдут в основную игру с обновлением, а какие приберегли для дополнения.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Так, полный опасностей район Пёсий Город, новые персонажи и сюжетная линия, задания, заказы (в том числе транспортные) и боссы станут эксклюзивами Phantom Liberty.

Также только в аддоне будут новые способности и древо умений биочипа, более 100 предметов и устройств (оружие, автомобили, одежда, импланты), ракетные установки на машинах и повышение максимального уровня до 60-го.

Основными особенностями 2.0 станут переработанные умения, деревья навыков и система киберимплантов, дорожные бои, поумневший вражеский ИИ и усовершенствованное поведение полиции.

Также пользователи основной игры могут рассчитывать на улучшения в интерфейсе, изменения в системах лута и создания предметов, а также новые радиостанции (в том числе радиостанция сообщества «89.7 Рык FM»).

Стоит отметить, что на опубликованном инфографике нашлось место не всем нововведениям. Полный список изменений разработчики Cyberpunk 2077 раскроют ближе к релизу обновления и дополнения.

Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Крупный патч 2.0 ожидается незадолго до премьеры аддона на тех же целевых платформах.

За порядком в голосовом чате новой Call of Duty: Modern Warfare 3 будет следить ИИ

Издатель Activision объявил о заключении партнёрства с компанией Modulate, чья технология модерации голосового чата ToxMod на основе ИИ поможет в борьбе с токсичным и деструктивным поведением в Call of Duty.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

ToxMod будет в реальном времени выявлять токсичные высказывания, включая разжигание ненависти, дискриминационные формулировки, притеснения и так далее) и сообщать о них модераторам Activision.

ИИ начнёт прослушивать все голосовые чаты и определять, что требует дальнейшего изучения: система сможет анализировать манеру, тон, эмоциональность речи, а также реакцию на неё других игроков.

В своей работе инструмент будет опираться на официальные правила поведения в Call of Duty и (пока) не сможет самостоятельно принимать меры против недобросовестных пользователей на основе собранных данных.

В ходе тестирования ToxMod сможет распознавать только английскую речь. Новая система станет дополнением к уже действующей в Call of Duty системе фильтрации текстового чата, которая поддерживает 14 языков.

Бета-тестирование ToxMod стартовало в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone накануне, 30 августа (только в Северной Америке), а международный запуск системы ожидается 10 ноября с релизом новой Call of Duty: Modern Warfare 3.

Помимо новой технологии модерации голосового чата, Call of Duty: Modern Warfare 3 предложит эффектную сюжетную кампанию с заданиями открытого типа, зомби-режим с крупнейшей картой и обратную совместимость с предметами из Modern Warfare 2.

CD Projekt объяснила, почему Phantom Liberty станет единственным дополнением к Cyberpunk 2077

До выхода Cyberpunk 2077 в CD Projekt RED обещали выпустить не менее двух сюжетных DLC, однако представленное в прошлом сентябре расширение Phantom Liberty оказалось «единственным запланированным» для игры. В руководстве CD Projekt прокомментировали отказ от изначальных планов.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

На разговоре с инвесторами в рамках свежего финансового отчёта старшего вице-президента CD Projekt по развитию бизнеса Михала Новаковского (Michał Nowakowski) спросили, насколько высокими должны быть продажи Phantom Liberty, чтобы убедить компанию сделать для игры второй аддон.

По словам Новаковского, решение уже принято и не имеет отношения к продажам: «Если честно, это решение технологическое. Это последний раз, когда мы работаем с RED Engine до перехода к Unreal Engine от Epic в обозримом будущем. Данный факт был одной из ключевых причин, почему мы решили делать только один [аддон]».

О том, что Phantom Liberty станет последним проектом CD Projekt RED на RED Engine, студия рассказывала ещё до полноценного анонса расширения. На Unreal Engine 5 будет базироваться сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion и новые «Ведьмаки», включая следующую номерную игру и ремейк первой части.

Что касается Phantom Liberty, то первый и единственный аддон для Cyberpunk 2077 поступит в продажу уже 26 сентября текущего года для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии выхода дополнения основная игра получит масштабное бесплатное обновление 2.0.

Слава Unrecord не даёт покоя: первый тизер хоррор-шутера Lost Fragment с фотореалистичной графикой и созданным вручную окружением

Разработчики из малоизвестного коллектива Nihil Inane Studio, расположившегося в японском городе Осака, у себя в официальном микроблоге представили тизер-трейлер игры под названием Lost Fragment.

 Источник изображения: Nihil Inane Studio

Источник изображения: Nihil Inane Studio

Судя по 55-секундному ролику и его описанию, Lost Fragment представляет собой хоррор-шутер с элементами выживания и фотореалистичной графикой на движке Unreal Engine 5.

В непродолжительном видео вооружённый пистолетом герой идёт по коридору заброшенной больницы. Дело происходит днём, однако внезапно кто-то вдруг «выключает свет» — тревожные звуки и шорохи прилагаются.

Ощущение реалистичности происходящего в тизер-трейлере Lost Fragment достигается не только за счёт высококачественных материалов, но и расположения камеры, имитирующей персональный видеорегистратор.

В описании разработчики уверяют, что все в ролике Lost Fragment показанные художественные элементы были созданы вручную без использования технологии фотограмметрии.

Первым тизером Lost Fragment напомнила зрителям другой шутер с реалистичной графикой на Unreal Engine 5 и камерой из нагрудного регистратора — наделавшую шуму в октябре 2022 года Unrecord от студии DRAMA.

Сроки выхода и целевые платформы Lost Fragment не называются. Некоторые в комментариях к ролику сомневаются, что Nihil Inane Studio показала настоящий геймплей, а игра когда-нибудь увидит свет.

«Впереди ещё много работы»: специалисты Digital Foundry рассказали, что не так с демоверсией S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с gamescom 2023

На выставку gamescom 2023 студия GSC Game World привезла не только новости о переносе релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, но и публичную демоверсию игры. Оценить её смогли и эксперты Digital Foundry.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Посетителям выставки давали поиграть в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на ПК с 27-дюймовыми 4K-мониторами, на которых изображение выглядело «очень чётко». Вертикальная синхронизация была отключена.

По словам специалистов Digital Foundry, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выглядит «многообещающе, но впереди ещё много работы». У Джона Линнемана (John Linneman), например, после демо остались смешанные впечатления.

 Освещение в Metro Exodus: Enhanced Edition (справа) Линнеману нравится больше, чем в S.T.A.L.K.E.R. 2 (источник изображения: 4A Games)

Освещение в Metro Exodus: Enhanced Edition (справа) Линнеману нравится больше, чем в S.T.A.L.K.E.R. 2 (источник изображения: 4A Games)

Линнеман утверждает, что S.T.A.L.K.E.R. 2 «в целом красива»: глобальное освещение Lumen создаёт «действительно отличную» атмосферу, а благодаря технологии Nanite игра не страдает от подгрузок текстур (не считая листвы).

Эксперт также похвалил ИИ, а стрельба, по его мнению, реализована лучше, чем в первой S.T.A.L.K.E.R., но требует доработки. Линнеман не оценил «странный эффект» марева у деревьев, отсутствие лицевой анимации и «очень необычную» озвучку у NPC.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Производительность демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Digital Foundry решили не комментировать — всё-таки версия предрелизная, но сошлись во мнении, что GSC Game World работает над потенциально «очень хорошей» игрой.

В результате недавнего переноса релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в первом квартале 2024 года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass (PC и Xbox).

Fntastic зарегистрировала новую торговую марку — The Day Before сменит название?

The Day Before от якутской студии Fntastic выходит через два с половиной месяца, а об урегулировании проблем разработчиков с торговой маркой The Day Before до сих пор ничего не слышно. В связи с этим автор портала WellPlayed решил заглянуть на сайт Управления США по патентам и торговым маркам (USPTO) и не прогадал.

 Источник изображения: Fntastic

Источник изображения: Fntastic

Напомним, из-за спора по товарному знаку The Day Before осталась без страницы в Steam и роликов на YouTube-канале Fntastic. В апреле студия обратилась к владельцу прав, автору приложения-календаря TheDayBefore, с требованием передать торговую марку ей, однако судебное дело с 9 августа находится на паузе.

По всей видимости, требование Fntastic выполнено не было: как подметил WellPlayed, 3 августа Mytona Fntastic Limited (Mytona — издатель игры) подала в USPTO заявку на регистрацию товарного знака Dayworld. Он относится в том числе к категории «компьютерного игрового программного обеспечения», то есть видеоигр.

 Источник изображения: USPTO

Источник изображения: USPTO

При этом название Dayworld («Мир одного дня») уже носит трилогия книг Филипа Хосе Фармера (Philip Jose Farmer), первая из которых была выпущена в 1985 году. По поиску на сайте USPTO других заявок на эту торговую марку, кроме поданной Mytona Fntastic, не обнаруживается, так что неясно, будет ли книжный издатель против.

The Day Before создаётся уже больше четырёх лет и ожидается к релизу 10 ноября на PC, а впоследствии — на PS5, Xbox Series X и S. Игра позиционируется в качестве ММО-шутера с элементами выживания и открытым миром. Fntastic обещает «лучшее выживание года» и закрытое бета-тестирование перед релизом.

«Словами не передать тот восторг, что я сейчас ощущаю»: глава Nightdive взбудоражил фанатов тизером ремастера The Darkness

Американская Nightdive Studios с момента своего основания выпустила уже десятки переизданий классических игр. В ближайшем будущем к списку может присоединиться культовый боевик 16-летней давности.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

На волне ажиотажа вокруг недавнего анонса ремастеров шутеров Turok 3: Shadow of Oblivion (2000) и Star Wars: Dark Forces (1995) пользователь X под псевдонимом thelastdisciple испустил крик души.

«В последнее время меня опять тянет поиграть в The Darkness, но запускать свою PS3 не хочется. Не мог ли кто-нибудь, пожалуйста, выпустить ремастер и портировать её на ПК?» — воззвал thelastdisciple к разработчикам переизданий.

На сообщение thelastdisciple о потенциальном переиздании The Darkness отреагировал гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick). Разработчик ограничился всего тремя словами в верхнем регистре: «ОНА В СПИСКЕ».

 Источник изображения: X (pripyatbeast)

Источник изображения: X (pripyatbeast)

Само собой, нахождение в «списке» ещё не гарантирует, что The Darkness обязательно получит ремастер от Nightdive, но такой вариант как минимум рассматривается: официальный микроблог студии даже сделал репост записи Кика.

Несмотря на туманность перспективы, тизер Кика однозначно взбудоражил фанатов The Darkness. «Словами не передать тот восторг, что я сейчас ощущаю. Никогда не думал, что Nightdive вернёт нам эту игру!!!»поделился Matthelzor.

The Darkness вышла в июне 2007 года на PS3 и Xbox 360. Версия для консоли Xbox по обратной совместимости доступна на Xbox One, Xbox Series X и S, однако от технических ограничений (оригинальное разрешение, 30 кадров/с) это её не избавило.

Новый трейлер раскрыл дату выхода шутера RoboCop: Rogue City, а IGN показал 16 минут геймплея со штурмом банка

Во время трансляции Future Games Show в рамках выставки gamescom 2023 издательство Nacon представило трейлер шутера RoboCop: Rogue City и подтвердило перенос даты выхода. Также IGN поделился 16-минутным фрагментом прохождения.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее RoboCop: Rogue City планировалось выпустить в сентябре, однако в весеннем финансовом отчёте Nacon была указана дата 9 ноября. Новый пресс-релиз подтвердил очередной перенос, но предыдущая информация была неточной: игра выйдет 2 ноября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Новый геймплейный трейлер демонстрирует фрагменты расследований и сражений. В ролике также представляют второстепенных персонажей — полицейского психолога Оливию Бланш (Olivia Blanche) и напарницу протагониста Энн Льюис (Anne Lewis).

Ранее IGN опубликовал 16 минут геймплея из новой демоверсии. В отрывке Робокоп выполняет миссию с обезвреживанием бомбы и спасением заложников в банке OCP, а также участвует в перестрелках вместе с боевыми роботами ED-209 и группой спецназа. Игрок не только устраняет врагов, но и соперничает за получение очков опыта с теми, кто сражается на его стороне.

В предварительном обзоре журналист IGN Алекс Симмонс (Alex Simmons) отметил необычное для жанра медленное перемещение героя и удачно переданное ощущение его мощи. Эти особенности заставляют искать новый стиль игры и грамотно использовать умения. Также он обратил внимание на кажущуюся несокрушимость Робокопа, которая может сбить геймеров с толку: его броня уязвима к выстрелам из тяжёлого оружия, поэтому нужно в первую очередь расправляться с врагами, стреляющими из гранатомётов и пулемётов.

«Каждая перестрелка предполагает элемент стратегии, — написал Симмонс. — Несмотря на то, что повсюду разбросаны восстанавливающие здоровье аккумуляторы, если вы получите слишком большой урон, придётся воспользоваться ближайшим укрытием. Учитывая размеры Робокопа, это всё равно, что пытаться спрятать слона за фонарным столбом, но это единственный способ пройти некоторые сегменты игры».

В завершение журналист выразил надежду, что остальная часть игры будет столь же увлекательной, а расследования и система принятия решений (эти элементы пока не были подробно продемонстрированы) окажутся достаточно глубокими.

RoboCop: Rogue City анонсировали в июле 2021 года, а в прошлом месяце прошло закрытое бета-тестирование. Шутер разрабатывает польская студия Teyon, известная по Terminator: Resistance. Игра использует Unreal Engine 5.

Сражение с кровососом и подтверждение переноса на 2024 год: вышел новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Студия GSC Game World в рамках проходящей сейчас в Германии игровой выставки gamescom 2023 представила новый геймплейный трейлер постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

В отличие от первого полноценного трейлера новой Call of Duty: Modern Warfare 3, свежий ролик S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl действительно геймплейный — все полторы минуты видео наполнены кадрами игрового процесса.

Разработчики показали несколько локаций, перестрелки с людьми и монстрами (включая кровососа), взаимодействие с аномалиями посредством болтов, использование разных видов оружия, а также актуальную версию внутриигрового интерфейса.

Помимо прочего, новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl подтвердил изменение сроков выхода игры. Как и предполагал официальный набор для прессы, релиз проекта перенесли на первый квартал 2024 года.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox). Посетителям gamescom 2023 для ознакомления доступна демоверсия проекта.

GSC Game World спрятала новость о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на 2024 год в материалах для прессы

Администрация сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» обратила внимание, что в официальном наборе для прессы с сайта S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl игра заявлена к релизу не в 2023 году.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

О том, что горячо ожидаемый постапокалиптический шутер с открытым миром от GSC Game World на самом деле выйдет не в 2023 году, а в феврале 2024-го, «Вестник» со ссылкой на свои источники рассказывал ещё в июне.

Судя по информационному бюллетеню из набора для прессы, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl действительно переносится. В документе указано, что игра поступит в продажу на протяжении первого квартала (с января по март) 2024 года.

Официально о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl разработчики не объявляли, но, вероятно, уже совсем скоро это сделают. Уже 24 августа в рамках выставки gamescom 2023 пройдёт трансляция Xbox с участием игры.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox). Посетителям gamescom 2023 для ознакомления доступна демоверсия проекта.

«Ждал этого вечность»: Nightdive анонсировала ремастеры Turok 3: Shadow of Oblivion и Star Wars: Dark Forces

Студия Nightdive объявила о подготовке новых ремастеров. На этот раз осовремененные версии получат шутеры от первого лица Turok 3: Shadow of Oblivion (2000) и Star Wars: Dark Forces (1995).

 Star Wars: Dark Forces. Источник изображений: Nightdive Studios

Star Wars: Dark Forces. Источник изображений: Nightdive Studios

Turok 3: Shadow of Oblivion перенесут на новейшую версию KEX Engine — собственного движка Nightdive Studios. Шутер обзаведётся поддержкой высоких разрешений до 4К и частоты до 120 кадров/с, а на Nintendo Switch — вибрации и управления при помощи гироскопа и функции Motion Control. Также разработчики улучшат графику (текстуры, модели оружия, персонажей и окружения, сглаживание, затенение, динамические тени, размытие в движении) и добавят достижения на всех платформах.

Обновлённая Turok 3: Shadow of Oblivion выйдет 14 ноября на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Перевод на русский язык не заявлен. Оригинальная игра от Acclaim Studios Austin и Acclaim Entertainment была выпущена на Nintendo 64 в сентябре 2000 года и до сих пор остаётся эксклюзивом консоли.

В прошлом Nightdive Studios преобразила первые две части серии. Ремастер Turok: Dinosaur Hunter появился на ПК в 2015 году, а Turok 2: Seeds of Evil — в 2017-м. Позже обе игры стали доступны на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

О новой версии Star Wars: Dark Forces рассказали меньше. Неизвестной остаётся даже дата выхода, но её пообещали раскрыть до конца года. Ремастер также использует движок KEX и будет работать в разрешении до 4К при частоте до 120 кадров/с, получит поддержку геймпадов, достижения и улучшенные эффекты визуализации. Вдобавок к этому обновят ролики на движке. Целевые платформы — те же.

Интересно, что в разработке участвует моддер luciusDXL, один из создателей The Force Engine — неофициального исходного порта шутера с поддержкой высоких разрешений и другими улучшениями. Энтузиаст согласился предоставить код и дать техническую консультацию. При этом его собственный проект продолжит развиваться — в этом поможет сама Nightdive Studios.

Star Wars: Dark Forces от LucasArts вышла в феврале 1995 года для MS-DOS, а в ноябре 1996-го — на PlayStation. В Steam и GOG представлена оригинальная версия игры.

В комментариях к трейлерам пользователи поблагодарили разработчиков за обновление классики и отметили, что ни одна другая студия не справилась бы с такой задачей столь хорошо. «Невероятно счастлив, что [Turok 3 наконец анонсировали],написал unrealdevon. — Ждал этого вечность. Спасибо за ещё одну покупку в день релиза».

Помимо этого, сейчас Nightdive Studios готовит System Shock 2: Enhanced Edition и SiN Reloaded — обновлённую версию шутера 1998 года от Ritual Entertainment. 10 августа состоялся релиз ремастера Quake II, а 31 июля — переиздания Rise of the Triad для ПК. Обе получили восторженные отзывы прессы и игроков. Последнее до конца года заглянет на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. 30 мая команда выпустила свой первый оригинальный проект — ремейк System Shock.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google обновила ИИ-модель Gemini 2.5 Pro, улучшив её способности в программировании 5 ч.
«Не просто игра, это ожившая история»: 1C Game Studios анонсировала бесплатную раздачу «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» в честь 80-летия Победы 5 ч.
Microsoft скоро позволит искусственному интеллекту менять настройки Windows 11 6 ч.
Нелинейный триллер I am Ripper от создателей Dahlia View отправит игроков по следу серийного убийцы — первый трейлер и подробности 6 ч.
Google устранила в Android активно эксплуатируемую уязвимость FreeType и десятки других дыр в безопасности 7 ч.
Meta Llama API задействует ИИ-ускорители Cerebras и Groq 8 ч.
Минюст США представил жёсткий план по устранению рекламной монополии Google — судьбу компании определит суд 8 ч.
После 20 лет скитаний по волнам разработки легендарный российский экшен «Приключения Капитана Блада» всё-таки вышел на ПК и консолях 10 ч.
Журналисты показали 13 минут из сюжетного дополнения RoboCop: Rogue City — Unfinished Business, включая первый геймплей за Алекса Мёрфи 11 ч.
Второй трейлер Grand Theft Auto VI: ограбления, погони и любовь под палящим солнцем Вайс-Сити 12 ч.