реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Отчаяние, принятие и мемы: как анонс Counter-Strike 2 встретили фанаты Team Fortress 2

Портал PC Gamer обратил внимание, как долгожданный анонс Counter-Strike 2 восприняло сообщество другой популярной условно-бесплатной многопользовательской игры Valve — Team Fortress 2.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Достучавшиеся за несколько лет до Valve насчёт проблемы с ботами и смирившиеся с отсутствием крупных обновлений игроки Team Fortress 2 отреагировали на шумиху вокруг CS2 по-старому: ирония, отчаяние, принятие. И мемы.

Зла на Counter-Strike 2 сообщество Team Fortress 2 не держит. Даже те, кто ещё питает надежду на позитивные новости о TF2, соглашаются: «Valve однозначно сделала правильный выбор», решив обновить Counter-Strike в первую очередь.

Более того, игроки, похоже, в целом достигли стадии принятия горя (хотя некоторые с положением дел смириться так и не могут) и теперь стремятся выжать как можно больше комедии из медленного путешествия TF2 в загробную жизнь.

Один игрок угрожает превращать персонажей TF2 в животных до выхода крупного патча, а другой высмеивает фанатов за их реакцию на решение Valve обновить «не едва работающую игру почти 20-летней давности, полную читеров и ботов».

 Источник изображения: Reddit (Fourkad)

Источник изображения: Reddit (Fourkad)

Тем временем самым популярным ответом на искренний и слегка наивный вопрос, возьмётся ли Valve после CS2 за обновление TF2, является исчерпывающее «нет». С автором комментария солидарно более 3,2 тыс. человек.

Самое жизнеутверждающее послание сообществу Team Fortress 2 адресовал блогер SolarLight: «Фанаты TF2, давайте не будем чересчур завидовать. Быть может, наш день придёт в следующем десятилетии».

Microsoft преодолела серьёзную преграду на пути к одобрению сделки с Activision Blizzard в Великобритании

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) обновило предварительные выводы по итогам расследования готовящегося поглощения игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $68,7 млрд.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в февральском докладе CMA допустило, что закрытие сделки угрожает ослабить конкуренцию на рынке консольных и облачных игр в стране, так как Microsoft, среди прочего, может перевести Call of Duty в разряд эксклюзивов Xbox.

В свете анализа новых доказательств CMA пришло к промежуточному выводу, что сделка Microsoft и Activision Blizzard не приведёт к «существенному снижению конкуренции» на рынке консольных игр в Великобритании.

Ключевым фактором в изменении прогноза стали полученные регулятором данные, которые свидетельствуют, что стратегия перевода Call of Duty в статус эксклюзива Xbox будет для Microsoft убыточной и коммерчески невыгодной.

 Источник изображения: Steam (Make it Beautiful)

Источник изображения: Steam (Make it Beautiful)

В заявлении каналу CNBC представители Microsoft и Activision Blizzard позитивно отозвались о предварительном решении CMA и выразили готовность дальше сотрудничать с регулятором для устранения оставшихся вопросов.

«Кампания Sony по защите своего доминирующего положения на рынке путём блокировки нашей [с Microsoft] сделки бессильна против фактов», — подчеркнул представитель Activision Blizzard в разговоре с CNBC.

Впрочем, опасения насчёт влияния сделки на конкуренцию в облачной сфере у CMA всё ещё остаются. Расследование продолжается: окончательные выводы британский регулятор обещает опубликовать до 26 апреля.

Лутер-шутер Synced про борьбу с киборгами-убийцами выйдет этим летом

Издательство Level Infinite и разработчики из NEXT Studios опубликовали новый трейлер своего сетевого научно-фантастического лутер-шутера с элементами роглайта Synced. С помощью нового ролика авторы обозначили релизное окно проекта — лето текущего года.

 Источник изображения: Level Infinite

Источник изображения: Level Infinite

События Synced развернутся в будущем, после технологической катастрофы. Игрокам в роли бегунов предстоит объединиться в отряды по три человека, собирать ценные ресурсы и сражаться с киборгами-убийцами, называемыми нано.

Короткий трейлер, показанный в рамках шоу Future Games Show Spring Showcase 2023, знакомит игрока с ключевыми противниками в Synced и методах борьбы с ними. Ещё данный материал напоминает, что в шутере будет система модификации оружия и возможность изменения характеристик не только главного героя, но и укрощённых им нано.

Synced разрабатывается для ПК, в будущем авторы планируют выпустить своей проект и на консолях. Шутер станут распространять по условно-бесплатной модели.

Демонстрация системы заклинаний разных стихий в новом трейлере роглайт-шутера Witchfire

Разработчики из независимой польской студии The Astronauts представили новый геймплейный ролик своего фэнтезийного ролевого роглайт-шутера с полуоткрытым миром Witchfire. Демонстрация состоялась в рамках шоу Future Games Show Spring Showcase 2023. Двухминутный трейлер можно посмотреть по этой ссылке.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

В свежем геймплейном видео продемонстрирована работа заклинаний, а всё происходящее комментирует дизайнер студии The Astronauts Кэрол Крок (Karol Krok). В игре будет два типа заклинаний: простые (быстрое исполнение, отнимают немного выносливости) и сложные (более долгое исполнение, дольше перезаряжаются).

Работу более сильных заклинаний разработчики показали на примере заклятия Cursed Bell («Проклятый колокол»). При его активации на локации появляется тот самый колокол, стрельба по которому создаёт оглушающий врагов звон.

Большинство заклинаний в Witchfire относятся к четырём основным стихиям: вода, земля, огонь и воздух. Каждый из этих элементов имеет своё уникальное свойство — например, подожжённые враги получают больше урона. Боевая система роглайт-шутера будет поощрять эксперименты игрока с комбинированием разных заклинаний для достижения максимального эффекта.

Witchfire выйдет в раннем доступе Epic Games Store на протяжении текущего года, но пока The Astronauts не спешит называть точную дату. С полноценным релизом игра появится в Steam и на консолях.

«Представьте Mass Effect в стиле Disco Elysium»: блогер показал, как выглядела бы игра BioWare в виде изометрической RPG

Нидерландский YouTube-блогер Flurdeh, известный благодаря роликам с миниатюрными версиями популярных игр, опубликовал новое видео из своей серии Tiny Game Worlds. На этот раз энтузиаст представил в виде изометрической игры Mass Effect 3.

 Скриншот из видео

Кадр из видео

В ролике демонстрируются уменьшенные версии разных локаций, в том числе расположенных на космических станциях «Цитадель» (Citadel) и «Омега» (Omega) — например, суши-ресторана «Рюссей» (Ryuusei’s Sushi Bar) и ночного клуба «Загробная жизнь» (Afterlife). По экрану перемещаются крошечные герои и NPC.

В комментариях пользователи поблагодарили блогера за приятные воспоминания о трилогии, признались, что ролик вызвал у них желание пройти игры ещё раз, и пофантазировали о Mass Effect в жанре классической CRPG. «Представьте Mass Effect в стиле Disco Elysium», — написал James CyberLink.

 Кадр из видео

Кадр из видео

 Кадр из видео

Кадр из видео

Flurdeh делает игры похожими на миниатюры, имитируя эффект объектива тилт-шифт с избирательной фокусировкой с помощью модификации от Франса Баумы (Frans Bouma). Впечатление усиливают ускоренные анимации и уменьшенная кадровая частота — эти приёмы позволяют добиться сходства с кукольной мультипликацией.

Блогер публикует подобные ролики на протяжении двух лет. На его канале можно найти «игрушечные» Elden Ring (об этом видео с рекордным количеством просмотров (1,3 млн) мы писали ранее), The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Half-Life 2, Red Dead Redemption 2, Final Fantasy VII Remake, God of War (2018), Microsoft Flight Simulator и Stray. За последние полгода он показал изометрические миниатюры на основе Grand Theft Auto V, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Assassin’s Creed Valhalla, первой Dark Souls и ремейка Dead Space. Полный плейлист доступен здесь.

Также энтузиаст показывает красоты окружения игр в серии The Beauty of Video Games. Среди прочих в ней представлены ролики с кадрами из Death Stranding, Hi-Fi RUSH, Ghost of Tsushima, A Plague Tale: Requiem, Scorn и The Last of Us Part II.

BioWare продолжает работать над следующей частью Mass Effect, анонсированной в декабре 2020 года. Компания до сих пор не раскрыла ни названия, ни целевых платформ, ни сроков выхода.

Купив Bethesda, Microsoft запретила Arkane выпускать Redfall на PS5

Глава Arkane Austin Харви Смит (Harvey Smith) в интервью французскому IGN подтвердил то, о чём все и так догадывались: кооперативный шутер с открытым миром Redfall должен был выйти и на PlayStation 5, но этому помешала Microsoft.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, разработка Redfall началась не позднее августа 2017 года, однако представили игру лишь в июне 2021-го. К марту 2021-го материнскую компанию Arkane купила Microsoft, которая наложила свой отпечаток на список целевых платформ.

«Когда нас выкупила Microsoft, начались кардинальные изменения. Они пришли и сказали: "Никакой PlayStation 5, мы сосредоточимся на Game Pass, Xbox и PC"», — вспоминает Смит тот судьбоносный день.

Разработчики, впрочем, оказались не против: «Думаю, это было хорошее решение. Поддержка от Game Pass и меньше забот благодаря отказу от одной из платформ. На одну сложность меньше».

Откровение Смита особенно примечательно на фоне рассматривающегося регуляторами возможного приобретения компанией Microsoft издательства Activision Blizzard со всеми его активами, включая Call of Duty.

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) ранее подметило склонность Microsoft делать игры купленных студий эксклюзивами Xbox, в связи с чем допустило, что потенциальное слияние может навредить конкуренции в стране.

Redfall выходит уже 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Вслед за Forza Motorsport и Starfield игра будет стоить на запуске $70 вместо привычных $60.

CD Projekt RED раскрыла, когда в Cyberpunk 2077 появится поддержка трассировки пути

Разработчики из польской студии CD Projekt RED со сцены конференции Game Developers Conference 2023 раскрыли, когда продвинутый графический режим Ray Tracing: Overdrive дебютирует в футуристическом ролевом боевике Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (luviho)

Источник изображения: Steam (luviho)

Напомним, режим RT: Overdrive был представлен на сентябрьской презентации NVIDIA и ожидался в Cyberpunk 2077 вместе с интеграцией масштабирования DLSS 3, но обновление затянулось. Релиз был запланирован на текущий год.

Как стало известно, RT: Overdrive дебютирует в Cyberpunk 2077 уже 11 апреля с патчем 1.62, однако в данном случае речь идёт лишь о предварительной версии технологии (technology preview).

RT: Overdrive принесёт в Cyberpunk 2077 поддержку трассировки пути (она же полная трассировка лучей), которая имитирует физическое поведение света во всей сцене настолько близко к реальному, насколько это возможно.

CD Projekt RED называет RT: Overdrive взглядом в будущее: с полной трассировкой лучей теперь практически все источники света отбрасывают физически правильные мягкие тени и создаётся более реалистичное непрямое освещение и затенение.

 Cyberpunk 2077 в режиме RT: Overdrive (источник изображения: NVIDIA)

Cyberpunk 2077 в режиме RT: Overdrive (источник изображения: NVIDIA)

Ранее сообщалось, что RT: Overdrive предложит более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении.

С выходом предварительной версии режима Cyberpunk 2077 станет уже четвёртой игрой с поддержкой трассировки пути. В прошлом технология появилась в Minecraft, Portal with RTX и Quake II RTX.

Counter-Strike 2 реальна, бесплатна и включает все ваши предметы из CS:GO — тестирование уже началось, но не для всех

Спустя несколько недель утечек, слухов и раскопок датамайнеров Valve наконец официально представила Counter-Strike 2 — новую версию сетевого шутера CS:GO на движке Source 2. Анонс сопровождался тремя геймплейными роликами.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Valve называет Counter-Strike 2 новой эрой Counter-Strike и «крупнейшим техническим скачком в истории серии», обеспечивающим игру новыми возможностями и контентом на годы вперёд. CS 2 — это бесплатное улучшение CS:GO.

В Counter-Strike 2 команда переработала каждую систему, элемент контента и игрового процесса. В трёх геймплейных роликах (прикреплены ниже) Valve рассказала об основных особенностях новой версии.

Во-первых, обновление карт. В Counter-Strike 2 они делятся на три категории: не претерпевшие серьёзных изменений эталонные (например, Dust II), улучшенные за счёт инструментов Source 2 (Nuke) и воссозданные с нуля (Overpass).

Инструменты Source 2 и функции рендеринга будут доступны создателям карт для Counter-Strike 2 из фанатского сообщества, чтобы творить, экспериментировать и тестировать было проще.

Во-вторых, подтиковая структура. Раньше серверы рассчитывали изменения на карте лишь с определёнными интервалами («тиками»). Новая архитектура позволяет серверу тут же узнавать, что игрок сделал шаг, совершил выстрел или бросил гранату.

Подтиковая структура будет основой Counter-Strike 2. Благодаря этому апгрейду, говорит Valve, движения и стрельба станут более отзывчивыми, а гранаты всегда будут лететь по одинаковой траектории.

В-третьих, для дымовых гранат в Counter-Strike 2 используются динамические объёмные частицы, которые взаимодействуют с окружением и реагируют на свет, выстрелы и взрывы (пули и гранаты могут расширить завесу или ненадолго рассеять её).

«Теперь дым будет расходиться через открытые двери и выбитые окна, спускаться и подниматься по лестницам, тянуться по коридорам и смешиваться с дымом от других гранат», — обещает Valve.

Помимо прочего, в Counter-Strike 2 заявлены новые модели для существующих предметов (все предметы из CS:GO останутся при игроках), обновлённые визуальные эффекты и элементы (дырки от пуль, пятна крови), улучшения интерфейса и звука.

Выход Counter-Strike 2 намечен на лето 2023 года, а с сегодняшнего дня избранные Valve игроки в CS:GO могут оценить перечисленные нововведения в рамках ограниченного теста. По ходу дела к испытанию будут допускать всё больше людей.

После недавнего патча Halo Infinite перестала работать на некоторых видеокартах — похоже, это не ошибка

Портал DSOGaming обратил внимание, что недавнее обновление научно-фантастического шутера Halo Infinite от 343 Industries оставило без возможности поиграть определённую прослойку аудитории проекта.

 Источник изображения: Steam (Gxx)

Источник изображения: Steam (Gxx)

Речь идёт о патче от 15 марта, из-за которого, как выяснилось, Halo Infinite перестала запускаться у владельцев видеокарт с памятью менее 4 Гбайт. Жалобы на этот счёт появились в сообществе Steam и на форуме ResetEra.

Справедливости ради стоит отметить, что видеокарты на 4 Гбайт (GTX 1050 Ti и RX 570) были в минимальных системных требованиях Halo Infinite с самого анонса, однако это не мешало играть и с меньшим объёмом видеопамяти.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Теперь же, после обновления от 15 марта, Halo Infinite отказывается запускаться даже на более производительных, чем в минимальной конфигурации, видеокартах с менее чем 4 Гбайт памяти: например, GTX 1060 в версии на 3 Гбайт.

В связи с чем отказались от поддержки видеокарт с 3 Гбайт памяти, неясно: владелец GTX 1060 (3 Гбайт) рапортует, что мог играть в Halo Infinite без проседаний, а теперь его ГП попал в список неподдерживаемых (находится в файле конфигурации).

 Сейчас в Halo Infinite идёт третий сезон — Echoes Within (источник изображения: Xbox)

Сейчас в Halo Infinite идёт третий сезон — Echoes Within (источник изображения: Xbox)

Разработчики из 343 Industries ситуацию пока не прокомментировали (в описании патча про это тоже ничего не было). Затронутые изменением владельцы игры надеются, что это ошибка, но, вероятно, данное решение было целенаправленным.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Со стартом третьего сезона в игре появилась официальная русская озвучка и трассировка лучей (только ПК).

Microsoft: Sony хватит 10 лет, чтобы сделать собственную Call of Duty

Microsoft объяснила, почему предложила Sony соглашение по выпуску Call of Duty на консолях PlayStation сроком именно 10 лет. Об этом стало известно из опубликованного британским Управлением по конкуренции и рынкам (CMA) документа по делу о покупке американским платформодержателем издательства Activision Blizzard.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в случае завершения сделки по приобретению Activision Blizzard права все франшизы издательства, включая Call of Duty, перейдут Microsoft. Компания не раз отвергала предположения насчёт возможного лишения конкурентов доступа к Call of Duty и даже предложила гарантии Sony, но та от них отказалась.

В попытке убедить CMA в обоснованности 10-летнего соглашения Microsoft приводит следующий довод: «Microsoft считает период в 10 лет достаточным для того, чтобы Sony, будучи ведущим издателем и платформодержателем, разработала собственную альтернативу Call of Duty».

 Источник изображения: Steam (BenXL)

Источник изображения: Steam (BenXL)

Другими словами, Microsoft не верит, что окончание 10-летнего соглашения оставит Sony на «краю бездны», так как японский платформодержатель может потратить упомянутый срок в том числе на производство собственного конкурента. Сама Sony в такую перспективу верит слабо.

«Даже если предположить, что у SIE есть способность и ресурсы разработать столь же успешную франшизу, уйдут долгие годы и миллиарды долларов на создание конкурента Call of Duty — как показывает пример Battlefield от EA, такие попытки, более чем вероятно, будут неудачными», — говорила Sony в октябре.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Как отмечает Kotaku, аргумент о нехватке возможностей для создания собственных хитов использовался самой Microsoft: по её мнению, после доминирования Sony и PS4 масштабное поглощение было одним из последних способов восстановить равновесие на рынке и поднять уровень конкуренции.

Ранее Microsoft уверяла, что готова сохранить Call of Duty на PlayStation до конца времён, но «идея составления контракта со словом "навсегда" выглядит немного глупо». Сделка американского платформодержателя и Activision Blizzard оценивается в рекордные $68,7 млрд и должна получить одобрение всех основных регуляторов.

Valve засветила логотип Counter-Strike на Source 2 в Twitter-аккаунте CS:GO?

Портал Dexerto обратил внимание, что официальный аккаунт популярного сетевого шутера Counter-Strike: Global Offensive в сервисе Twitter сменил шапку профиля, на этот раз раскрыв, похоже, новый логотип игры.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Стоит отметить, что Twitter-аккаунт CS:GO не единожды менял баннер за последние недели (однажды даже пять раз за день), однако сегодняшнее изменение выглядит как самое значительное.

Если предыдущие варианты шапки профиля CS:GO в Twitter были вариациями старого логотипа, то новая демонстрирует более наклонённые буквы CS с контртеррористом посередине и на непривычном синем фоне.

Ситуация примечательна тем, что Twitter-аккаунт CS:GO меняет шапки своего профиля на фоне усиливающихся слухов о переводе CS:GO на движок Source 2, целый ряд косвенных доказательств которого появился за последние недели.

Предполагается, что смена движка повлияет не столько на внешний вид CS:GO, сколько на простоту создания для неё контента. В то же время, судя по недавней регистрации Valve новых торговых марок для серии, речь может идти и о ребрендинге.

Одним из потенциальных вариантов нового имени поклонниками называется просто Counter-Strike (без подзаголовка Global Offensive). В таком свете новая шапка профиля Twitter-аккаунта CS:GO может отражать логотип уже обновлённой игры.

Перед полноценным релизом CS:GO на Source 2 с большой долей вероятности пройдёт через фазу закрытого или открытого бета-тестирования. Старт испытаний и официальный анонс ожидаются в ближайшее время (ранее сообщалось о периоде до 1 апреля).

Deus Ex продолжает удивлять вниманием к деталям даже спустя 20 лет после выхода — игрока погубил клочок бумаги

Портал PC Gamer обратил внимание на открытие стримера StickmanSham, которое он сделал во время своего первого прохождения культового ролевого шутера с элементами стелса Deus Ex образца 2000 года.

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

Игры типа Deus Ex относят к жанру симуляторов погружения (immersive sim), которые характеризуются симулированным миром с возможностью преодолеть любое препятствие множеством способов. В том числе и не предусмотренных разработчиками.

Знал об этом геймплейном разнообразии и StickmanSham, когда вместо взлома терминала пытался перепрыгнуть через охранные лазеры возле логова контрабандиста, взобравшись на две аккуратно поставленные друг на друга железные коробки.

Чего стример не предусмотрел, так это то, что отброшенный им в сторону мусорный пакет от возгорания (он коснулся горящей бочки) разлетится на случайные обрывки, включая листки бумаги. Это примечательно само по себе, но дальше идёт самое интересное.

Можно подумать, что в игре 2000 года клочки бумаги будут спрайтами или моделями без коллизий, но не в Deus Ex: листок оказался вполне реальным объектом в мире, который задел охранный лазер и спровоцировал активацию турелей.

Персонаж StickmanSham после этого события прожил ещё несколько секунд, а сам стример остался глубоко впечатлён: «Первый раз играю в Deus Ex, и меня только что унизила самая безумная физическая интеракция, что я когда-либо видел».

Легендарное внимание к деталям — одна из причин, почему мастодонты жанра immersive sim вроде Deus Ex остаются на слуху и спустя почти 23 года со своего выпуска, несмотря на откровенно слабые продажи.

«Невероятная работа»: энтузиаст показал необычную адаптацию оригинальной Deus Ex для Unreal Engine 5

Автор адаптации оригинальной Deus Ex (2000) для движка Unreal Engine 5 поделился новым видеороликом с фрагментами геймплея и сравнительными кадрами, а также рассказал о прогрессе разработки.

 Источник изображения: twitter.com/DXU241

Источник изображения: twitter.com/DXU241

Цель создателя проекта под названием DXU24 — перенести игру с первого на пятое поколение Unreal Engine с сохранением всех особенностей и атмосферы и при этом избежать возможных юридических разногласий с правообладателем. Энтузиаст уточнил, что это «не ремейк и не ремастер» и в нём «не воссоздаются какие-либо защищённые авторским правом материалы». Все исходные текстуры и полигональные сетки переводятся на Unreal Engine 5 в реальном времени, поэтому пользователям понадобится легальная копия оригинала для ПК.

 Источник изображения: twitter.com/DXU241

Источник изображения: twitter.com/DXU241

Новую версию отличают объёмный туман, использование системы эффектов частиц Niagara, улучшенные вода и освещение (в видео особенно выделяются более реалистичные тени, свет фонарика и настенных ламп). Отдельно отмечается возможность игры в VR-режиме и отключения всех новшеств в любой момент, а также совместимость с пользовательскими модификациями, благодаря которой моддеры смогут изменить обработку данных по своему усмотрению.

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

Также создатель пояснил, что сравнительные кадры представлены в ролике без монтажа: на экране показываются две одновременно запущенные игры, одна из которых переводится на Unreal Engine 5. Кроме того, он решил проблему с анимациями, которые невозможно напрямую перенести на новый движок, тем самым значительно улучшив оптимизацию (автор стремится к 120 кадрам/с).

В комментариях пользователи восхитились тем, насколько органично исходные материалы выглядят на актуальном поколении движка. «Невероятная работа, я поражён, — признался Tundoori. — Подобные проекты под силу только большим талантам».

По слухам, следующая Deus Ex находится на раннем этапе разработки. В 2022 году компания Square Enix продала права на серию шведскому холдингу Embracer Group вместе со студией Eidos Montreal, после чего последняя получила лицензию в своё распоряжение и, по неподтверждённой информации, приступила к созданию новой игры. Последние на данный момент части серии, Deus Ex: Mankind Divided и ответвление Deus Ex GO, вышли в августе 2016 года (вторую навсегда удалили из магазинов в декабре прошлого года).

«Звучит лучше оригинала»: тизер неофициальной русской озвучки ремейка Dead Space порадовал игроков

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver представила первый тизер неофициального русского дубляжа ремейка космического хоррора Dead Space от Electronic Arts и разработчиков из студии EA Motive.

 Источник изображения: Steam (BCC)

Источник изображения: Steam (BCC)

Для демонстрации своих намерений Mechanics VoiceOver использовала трейлер под названием Lullaby («Колыбельная»), дебютировавший летом 2008 года в рамках выставки E3 2008 и получивший в прошлом месяце официальный ремейк.

Зловещую в контексте полутораминутного ролика колыбельную исполнила на русском языке актриса Анна Киселёва, играющая Николь Бреннан в дубляже ремейка Dead Space от Mechanics VoiceOver.

Зрители в комментариях к видео отметили вокальный талант Киселёвой и высокое качество дубляжа даже на фоне исходного английского. «Звучит лучше оригинала», — считает пользователь Big Broth3r.

Помимо Киселёвой, в русской озвучке ремейка Dead Space задействованы Илья Бледный (Айзек Кларк), Рамиля Искандер (Кендра Дэниелс), Пётр Гланц (Зак Хэммонд) и некий «крайне известный и любимый многими актёр» (доктор Мерсер).

Как отмечают в Mechanics VoiceOver, записи актёров идут с «бешеной скоростью», а «видео со студии уже вполне может хватить на год». Локализаторы обещают, что «геймплей в русском дубляже не заставит себя долго ждать».

Ремейк Dead Space дебютировал 27 января на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S без поддержки русского языка. Mechanics VoiceOver на народные деньги готовит полную локализацию — релиз ожидается летом 2023 года.

Моддер сделал из Half-Life 2 подобие классических Resident Evil — двойной заряд ностальгии обеспечен

Портал PC Gamer обратил внимание, что в начале марта для Half-Life 2: Episode Two вышла необычная модификация, превращающая культовый шутер Valve в подобие классических Resident Evil.

 Источник изображения: SellFace

Источник изображения: SellFace

Мод называется Lost and Damned (да, почти как первое дополнение к GTA IV) и представляет собой вдохновлённое первыми Resident Evil одиночный приключенческий хоррор на базе материалов из Half-Life 2.

Lost and Damned включает базовые механики из классических Resident Evil вроде фиксированной камеры, ограниченного инвентаря и «танкового» управления, завязанного на использовании клавиатуры и мыши.

По сюжету игроки оказываются в загадочном особняке, полном зомби, хедкрабов и других опасностей. Сбежать из этой обители зла будет непросто: «Не затеряйтесь, иначе будете прокляты!»

Мод Lost and Damned был создан примерно за пять месяцев. Как отмечает журналист PC Gamer, энтузиасту SellFace (автору проекта) удалось удачно переплести элементы Resident Evil и Half-Life 2, добившись эффекта двойной ностальгии.

Например, в знакомой по первым Resident Evil анимации открытия двери задействована текстура дверей из Half-Life 2. Большая часть аудио для инвентаря перекочевала из игры времён PS1, но не звук использования аптечки.

Скачать Lost and Damned можно с сайта ModDB и Google Drive. Для установки нужен набор утилит Source SDK (Steam сам скачает его, если попытаться запустить мод без него). Файлы необходимо забросить в папку steamapps/sourcemods.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла новой вершины продаж и скоро получит крупный патч с операцией на Демериуме и генерацией кадров DLSS 17 мин.
Будущее обслуживание серверов Bloodborne подарило фанатам новую надежду — оно пройдёт в день 30-летия PlayStation 2 ч.
Riot готова заплатить до 100 тысяч долларов за поиск уязвимостей в античите в Valorant и League of Legends 3 ч.
Titan Quest 2 выйдет в раннем доступе Steam без кооператива и поддержки русского языка, но есть и хорошая новость 5 ч.
Спустя восемь лет после провального запуска обзоры No Man’s Sky в Steam стали «очень положительными» 6 ч.
В московском метро впервые за четыре года замедлился мобильный интернет 7 ч.
ИИ научились взламывать с помощью картинок с подвохом, невидимым для человека 8 ч.
Tencent анонсировала свою Horizon Zero Dawn — экшен Light of Motiram про выживание в мире механических животных 10 ч.
Запуск цифрового рубля забуксовал — магазины не знают, как с ним работать 10 ч.
Amazon разработала ИИ-модель, которая умеет работать с видео 11 ч.
8BitDo представила геймерскую клавиатуру с парой гигантских кнопок в стиле приставки Xbox 2 ч.
Китайцы предложили навечно записывать данные в алмазах — плотность будет в 10 000 раз выше, чем на DVD 5 ч.
Huawei показал конкурента Rolls-Royce — электромобиль Maextro S800 стоимостью от $140 000 5 ч.
Dell отчиталась о росте выручки и прибыли и большом портфеле заказов на серверы, но акции всё равно упали из-за слабого прогноза 7 ч.
Смартфоны Vivo S20 и S20 Pro дебютировали с ценой от $317 — у старшего сразу четыре 50-Мп камеры 7 ч.
DLA Piper: большинство инвесторов ждут роста вложений в ЦОД несмотря на проблемы с доступом к энергии 8 ч.
Redragon RYZE — компактная механическая клавиатура с RGB-подсветкой и тихими переключателями 8 ч.
У Роскосмоса не нашлось денег для отправки россиян на Луну 8 ч.
LG выпустила 27-дюймовый IPS-монитор UltraFine 27US550-W с 4K и апскейлером Super Resolution+ 8 ч.
Создатели «Глонасс» собрались защитить российские автомобили от хакеров 9 ч.