Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Выглядит даже лучше, чем можно было представить»: мод HD Reworked Project с качественными текстурами для Cyberpunk 2077 добрался до релиза
13.03.2023 [22:01],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что моддер Halk Hogan сообщил о выходе первой версии горячо ожидаемой графической модификации HD Reworked Project для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Как и в случае с The Witcher 3: Wild Hunt, HD Reworked Project призвана повысить разрешение текстур. В версии для Cyberpunk 2077 это дороги, бездорожье, грязь, растительность, стены и объекты в Найт-Сити и Пустошах. Ранее Halk Hogan утверждал, что HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 хорошо оптимизирована и после установки не приведёт к снижению производительности при наличии некоторого объёма свободной видеопамяти. Как стало известно, 400 Мбайт видеопамяти хватит для работы HD Reworked Project в режиме Balanced, а режим Ultra Quality, предоставляющий текстуры наивысшего качества (особо хорошо смотрятся в 4K и 1440p), потребует около 800 Мбайт. Примеры текстур в Cyberpunk 2077 до и после установки HD Reworked Project (источник изображений: Nexus Mods)
Зрители оценили труд Halk Hogan по достоинству (1200 лайков на 30 дизлайков). «Удивительно, что после стольких лет ты продолжаешь совершенствовать навыки. Выглядит даже лучше, чем можно было представить», — признал KillahMate. Мод HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 уже вышел, а режим Ray Tracing: Overdrive (официальный) с более продвинутой трассировкой лучей ещё готовится. Обновление ожидается до конца текущего года. Мультиплеерная The Last of Us может выйти на PlayStation 4
13.03.2023 [16:05],
Евгений Миркин
Предстоящая многопользовательская игра в серии The Last of Us может выйти не только на PlayStation 5, но и на PlayStation 4. Об этом говорится в тексте вакансии ассистента QA-тестировщика на сайте студии Naughty Dog. Согласно описанию вакансии, основными обязанностями нового сотрудника будут обеспечение качества и поддержка разработки с упором на многопользовательские игры студии Naughty Dog. Соискатель должен обладать опытом работы с системами PlayStation 4 и PlayStation 5. Конечно, это не обязательно означает, что предстоящая многопользовательская игра в серии The Last of Us действительно выйдет на консоли прошлого поколения, но уточнение вызвало вопросы у поклонников по всему миру. О многопользовательском проекте мы знаем, что это на сегодняшний день самая амбициозная игра команды. Об этом сказал Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию ComicBook. По его словам, разработка мультиплеерной игры велась ещё до выхода The Last of Us Part II. Она расширит мир франшизы и продолжит рассказывать историю, но уже в новом — многопользовательском — формате. Кроме того, мультиплеерная игра может иметь упор на кооперативную составляющую — Дракманн намекнул на это, общаясь с Buzzfeed. Он описал проект как возможность отправиться в мир The Last of Us с другом и ощутить напряжённость и суровость постапокалипсиса. Некоторое время назад Naughty Dog показала новый концепт-арт игры. На нём изображён ржавый круизный лайнер — по всей видимости, одна из локации проекта. Инсайдер поделился тревожными новостями о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2
13.03.2023 [16:02],
Дмитрий Рудь
Один из авторов ультиматума сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» к студии GSC Game World Даниил Нексус поделился с «Игроманией» якобы инсайдерскими сведениями о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. По словам Нексуса со ссылкой на людей, знакомых с «широким спектром материалов по игре», по состоянию на март 2023 года производство S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl завершено «в лучшем случае» на 25 %. Тестировщики S.T.A.L.K.E.R. 2 якобы жалуются на постоянные переработки, ремонт и переделку материалов игры: «QA-тест сейчас на первой стадии из трёх. Арт-тест до сих пор не пройден, что уж говорить про пасс-тест и бьютификацию». Напомним, нынешняя итерация S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в мае 2018 года и планировалась к релизу 28 апреля 2022-го. Впоследствии премьеру перенесли сначала на 8 декабря 2022-го, а потом на 2023-й. Ранее «Вестник "Того Самого Сталкера"» пригрозил выложить в открытый доступ десятки гигабайт данных по игре (включая сюжетные спойлеры), если до 15 марта разработчики не пойдут навстречу. Не пошли. «Зло не победит никогда»: разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 отреагировали на ультиматум обиженных фанатов, но ответ их не устроил
13.03.2023 [10:14],
Дмитрий Рудь
Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl из студии GSC Game World в своих соцсетях опубликовали официальное заявление по поводу недавнего ультиматума от сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"». Напомним, «Вестник "Того Самого Сталкера"» пригрозил выложить в открытый доступ массив данных по игре (включая сюжетные спойлеры), если до 15 марта разработчики не пойдут навстречу. В частности, GSC Game World было предложено «одуматься, переосмыслить» отношение к российским и белорусским игрокам, извиниться за «недостойное отношение» и вернуть в проект озвучение на русском языке (хотя бы в виде DLC). В официальном заявлении GSC Game World заверила, что «попытки шантажировать или запугать нас абсолютно бессмысленны». Студия подвергается «постоянным кибератакам» уже больше года, но остаётся «сильной и храброй». «Мы через многое прошли. Однако эти трудности лишь побуждают нас работать ещё усерднее, потому что мы верим: правда на нашей стороне. Зло не победит никогда», — гласит ответ GSC Game World. «Вестник» с сожалением констатировал, что GSC Game World «воспринимает просьбу о пересмотре отношений с обычными игроками в штыки», и опубликовал в ответ новую порцию закулисных материалов (в основном концепт-арты) по S.T.A.L.K.E.R. 2. Что касается угрозы публикации 15 марта, то в назначенный день «Вестник "Того Самого Сталкера"» обещает выложить «около 10 Гбайт» (из имеющихся на руках 30 Гбайт). Самое важное группа не хочет показывать «до последнего». Концепт-арты и скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2, опубликованные «Вестником»
В Сети появились скриншоты и арты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — авторы утечки угрожают выложить ещё больше материалов
12.03.2023 [12:51],
Евгений Миркин
Группа «Вестник ″Того Самого Сталкера″» в социальной сети «ВКонтакте» заявила, что выложит в публичный доступ материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, если студия GSC Game World не «одумается» и не «переосмыслит» своё отношение к игрокам из Беларуси и России. В доказательство она опубликовала несколько скриншотов и артов игры. Как заявила группа «Вестник ″Того Самого Сталкера″», она обладает полным сценарием, концепт-артами, скриншотами и изображением карты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — всего материалов набралось на 30 Гбайт. Всё это её администрация обещает опубликовать, если студия GSC Game World не выполнит определённые требования до 15 марта 2023 года. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Одним из требований является переосмысление отношения к игрокам из Беларуси и России. Говорится, что ранее студия GSC Game World нелестно высказывалась в сторону русскоязычных пользователей. Кроме того, администрация просит вернуть официальную русскую локализацию — прошлым летом разработчики заявили о решении убрать русское озвучение из игры. «Тот факт, что мы не выложили весь материал в общий доступ, говорит о нашем дружественном к вам отношении, после всех ваших недружелюбных акций», — добавила администрация. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запланирована к выходу на ПК и Xbox Series X/S. Создатель Atomic Heart обратился к Илону Маску с предложением добавить роботов-гуманоидов Tesla в игру
11.03.2023 [20:09],
Евгений Миркин
В Atomic Heart могут появиться роботы-гуманоиды Tesla Bot. Об идее такого сотрудничества с Илоном Маском (Elon Musk) в своём твиттере написал Роберт Багратуни, глава студии Mundfish. 9 марта основатель компании Tesla Илон Маск написал в Twitter, что слышал хорошие вещи об Atomic Heart. Об этом узнал главный руководитель студии Mundfish Роберт Багратуни и поблагодарил за лестный отзыв. Кроме того, он предложил поработать вместе над интеграцией человекоподобных роботов Tesla Bot (они же Optimus) в предстоящее дополнение к Atomic Heart. Конечно, это всё может быть простой шуткой. Но учитывая его интерес к России, предприниматель действительно может начать сотрудничество с разработчиками Atomic Heart для внедрения своих творений в игру. Рабочие прототипы робота представили 30 сентября 2022 года. Тот, что уже похож на человека, не демонстрировал каких-либо навыков. По заявлению Tesla, робот будет иметь грузоподъёмность до 20 кг и дисплей вместо лица, а также управляться системой искусственного интеллекта, которую компания уже применяет в своих автомобилях. В этом году производитель показал робота Optimus, который может не только ходить, но и собирать себе подобного. О самих дополнениях пока мало что известно. Mundfish объявила, что их будет четыре — они входят в сезонный абонемент. В них войдут новые области, оружие, враги, задания, головоломки и сюжетный контент. Atomic Heart вышла 21 февраля на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X и S и Xbox One. Релиз шутера RoboCop: Rogue City от создателей Terminator: Resistance перенесли — в новом геймплейном трейлере Робокоп дал бой наркоторговцам
10.03.2023 [00:14],
Дмитрий Рудь
Издательство Nacon и разработчик из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) на шоу Nacon Connect 2023 сообщили о переносе своего шутера от первого лица RoboCop: Rogue City. Анонс сопровождался обзорным геймплейным трейлером. Напомним, RoboCop: Rogue City была официально представлена на презентации Nacon Connect ещё в июле 2021-го и до недавнего времени ожидалась к запуску на протяжении июня 2023 года. Как стало известно, теперь RoboCop: Rogue City планируется к выходу в сентябре 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Подтверждённая ранее версия для Nintendo Switch в новом анонсе не упоминается. В двухминутном геймплейном трейлере полицейский-робот Робокоп выходит на след наркоторговцев и, изучив зал игровых автоматов на предмет зацепок, отыскивает преступников и вступает с ними в перестрелку. RoboCop: Rogue City предложит попытаться восстановить справедливость на охваченных преступностью улицах американского города Детройт. Робокопа озвучит Питер Уэллер (Peter Weller), который играл героя в фильмах. Call of Duty: Modern Warfare, Black Ops Cold War и Vanguard добрались до Steam, а в Modern Warfare 2 появится злодей из «Черепашек-ниндзя»
09.03.2023 [14:44],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Activision Blizzard у себя в соцсетях поделился сразу двумя новостями относительно настоящего и самого ближайшего будущего своей серии военных шутеров Call of Duty. Во-первых, вслед за Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone 2.0 в Steam появились ещё три Call of Duty, прежде в сервисе Valve не выходившие. Речь идёт о Modern Warfare образца 2019 года, Black Ops Cold War (2020) и Vanguard (2021). До 23 марта все три шутера доступны в Steam за $30 (с учётом 50-процентной скидки) вместо $60. Как и другие проекты Activision Blizzard, в российском сегменте магазина Valve эти игры купить нельзя. Таким образом, Activision Blizzard восполнила почти все пробелы в релизах Call of Duty, которые накопились c 2017 года. Среди основных игр серии эксклюзивом Battle.net на ПК остаётся лишь Call of Duty: Black Ops 4. Во-вторых, Activision Blizzard предупреждает о восстании 21 марта «нового зла» — судя по тизеру (прикреплён ниже), под формулировкой подразумевается антагонист Шреддер из вселенной «Черепашек-ниндзя». Стоить отметить, что это уже не первый кроссовер Call of Duty с другими франшизами. В предыдущих играх серии появлялись оперативники по мотивам фильмов «Рэмбо», «Терминатор» и «Крепкий орешек», а также рэпер Снуп Догг. По всей видимости, Шреддера стоит ждать в уже упоминавшихся Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone 2.0. Обе игры вышли на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. «Мне не нужна новая сделка по Call of Duty»: Sony ждёт подвоха от Microsoft и разоткровенничалась с регуляторами
09.03.2023 [12:48],
Дмитрий Рудь
Sony Interactive Entertainment (SIE) в ответе британскому Управлению по конкуренции и рынкам (CMA) на предложенные им средства правовой защиты для закрытия сделки по слиянию Microsoft и Activision Blizzard рассказала, почему ещё боится доверять американскому платформодержателю франшизу Call of Duty. Напомним, в своём предварительном докладе CMA допустила негативные последствия поглощения и предложила ряд средств правовой защиты: отказ Microsoft от бренда Call of Duty, выделение части бизнеса Activision Blizzard в независимую единицу и лицензионные соглашения с конкурентами. Как отмечает SIE, поведенческих средств правовой защиты будет недостаточно для избавления от опасений регулятора, потому что у Microsoft есть «множество способов ограничить доступ или снизить его качество, [которые] будет крайне тяжело отследить и контролировать». Например, Microsoft может саботировать релизы Call of Duty на PlayStation, выделяя им меньше ресурсов и выпуская на японских консолях менее отполированные версии игр. К тому моменту, когда недоработки будут исправлены, игроки уже «потеряют уверенность, что на PlayStation стоит приходить поиграть в Call of Duty». В ответ на новые комментарии Sony исполнительный вице-президент по корпоративным вопросам и коммерческий директор Activision Blizzard Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey) заявила, что японская компания отказалась от 10-летнего соглашения на выгодных условиях и гарантий долгосрочного доступа к Call of Duty. «Почему? Гендиректор SIE [Джим Райан] ответил на этот вопрос [21 февраля во время закрытой встречи с европейскими регуляторами] в Брюсселе. Цитирую его: "Мне не нужна новая сделка по Call of Duty. Я просто хочу заблокировать ваше слияние"», — приводит слова главы SIE Месерви. Microsoft не раз отвергала предположения насчёт возможного лишения конкурентов доступа к Call of Duty и даже заключила 10-летние соглашения с Nintendo и NVIDIA, чтобы убедить регуляторов. Окончательное решение по сделке Microsoft и Activision Blizzard в CMA должны принять до 26 апреля. Microsoft побрезговала допускать на Xbox худшую игру 2022 года, а у Sony вопросов не возникло
09.03.2023 [11:02],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской студии Running With Scissors раскрыли дату выхода своего сатирического шутера с открытым миром Postal 4: No Regerts на PlayStation, а также прокомментировали судьбу версий для Xbox и Nintendo Switch. Как стало известно, Postal 4: No Regerts поступит в продажу для PS4 и PS5 уже 21 марта текущего года. Игру позволят приобрести в день премьеры (периода предзаказов не будет). Заявлен бесплатный апгрейд. Анонс выхода Postal 4: No Regerts на PlayStation сопроводили полутораминутным геймплейным трейлером. Насчёт поддержки функций геймпада DualSense и других особенностей порта расскажут ближе к релизу. Что касается судьбы Postal 4: No Regerts на Xbox и Switch, то на этих платформах игра не выйдет. Решение по гибридной консоли Nintendo разработчики не комментировали, а вот ситуацию с приставками Microsoft обрисовали. Как сообщила Running With Scissors, Microsoft запретила студии выпускать Postal 4: No Regerts на Xbox. Конкретных причин американский платформодержатель не назвал, но заявил, что игра не вписывается в библиотеку Xbox. Почему Microsoft побрезговала связываться с разработчиками, проследить несложно. ПК-версия Postal 4: No Regerts возглавила рейтинг худших игр 2022 года, по данным агрегатора рецензий Metacritic. Postal 4: No Regerts дебютировала в раннем доступе 14 октября 2019 года, а полноценный релиз состоялся 20 апреля 2022-го. В Steam у игры, к слову, «в основном положительные» отзывы — 75 % позитивных из более чем 7,5 тыс. В Halo Infinite наконец появилась официальная русская озвучка и трассировка лучей
08.03.2023 [09:58],
Дмитрий Рудь
Пользователи Steam обратили внимание, что со стартом третьего контентного сезона в научно-фантастическом шутере Halo Infinite от 343 Industries появился официальный русский дубляж. И не только. О планах по добавлению в Halo Infinite озвучения на русском языке Microsoft рассказывала ещё в прошлом январе. На том этапе расширение локализации (со старта в игре был доступен только текстовый перевод) ожидалось в 2022 году. Со стартом же 7 марта 2023 года сезона Echoes Within русскую озвучку в Halo Infinite всё-таки добавили. Реплики персонажей переведены не только в заставочных роликах, но и в активном геймплее. Прикрепляем демонстрацию ниже. Кроме того, начало третьего сезона означало прибытие в Halo Infinite технологии трассировки лучей — пока лишь в форме теней от Солнца, строго в рамках мультиплеера («Арена», «Битва больших команд») и исключительно на ПК. По умолчанию функция будет выключена. Трассировка лучей в Halo Infinite требует поддержки DXR (DirectX Raytracing) 1.1, которой обладают видеокарты AMD и NVIDIA, начиная с серий Radeon RX 6000 и GeForce RTX 2000. Помимо прочего, старт Echoes Within принёс с собой новый боевой пропуск на 180 наград, дополнительную экипировку, оружие, мультиплеерные режимы, многопользовательские карты (две для «Арены», одну для «Битва больших команд») и многое другое. Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Аудитория игры превышает 20 млн человек. Разработчики Escape from Tarkov раскрыли ники тысяч забаненных читеров, чтобы устыдить их и успокоить честных игроков
07.03.2023 [20:34],
Дмитрий Рудь
Портал TechCrunch обратил внимание, что за последнюю неделю разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games заблокировали в игре 6,7 тыс. читеров и выставили их ники напоказ. Публикация псевдонимов нечестных игроков несёт двойную цель: порицание читеров в публичном пространстве и демонстрация добросовестным геймерам, что Battlestate предпринимает меры по борьбе с подобными хитрецами. Глава PR-отдела Battlestate Дмитрий Огородников объяснил TechCrunch: «Мы хотим показывать ники читеров честным игрокам, чтобы они знали: справедливость восторжествовала, и убивший вас в рейде читер наказан и забанен». Battlestate исторически нетерпима к недобросовестным игрокам: недавнее открытое письмо сообществу гендиректор студии Никита Буянов назвал «Хакеры, читеры и прочие отбросы земли». В обращении Буянов признал проблему читеров Escape from Tarkov, заверил, что в Battlestate Games не сидят сложа руки, и позвал пользователей на помощь: «Сообщайте нам обо всех этих мерзавцах. Вместе мы сделаем игру чище». В борьбе против нечестных игроков Battlestate Games использует античит Battleye. По словам Буянова, как и сами читы, Battleye продолжает совершенствоваться: «Это бесконечная гонка, кто сможет быстрее преодолеть чужую защиту». Предрелизная версия Escape from Tarkov доступна на ПК через лаунчер от Battlestate Games. С июля 2017 года идёт закрытое бета-тестирование, к которому допускаются оформившие предзаказ. Microsoft: британский регулятор сильно преувеличил потенциальный ущерб Sony от перехода Call of Duty в статус эксклюзива Xbox
07.03.2023 [14:50],
Дмитрий Рудь
Microsoft усомнилась в достоверности ключевого довода британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA), расследующего сделку по поглощению американским платформодержателем издательства Activision Blizzard. Как сообщает портал Axios, речь идёт о проценте игроков, которые готовы отказаться от владения консолью PlayStation в пользу Xbox, если серия Call of Duty станет эксклюзивом экосистемы Microsoft. Результат исследования CMA по этому вопросу в предварительном докладе скрыт, но на его основе британский регулятор заключил, что в случае потери знаменитой франшизы шутеров «PlayStation, вероятно, лишится значительной доли» аудитории. Согласно январскому опросу YouGov, проведённому по заказу самой Microsoft, только 3 % от всех владельцев PlayStation готовы перейти на Xbox в случае становления Call of Duty эксклюзивом американского платформодержателя. По словам корпоративного вице-президента юрисконсульта Microsoft Римы Алайли (Rima Alaily), этот процент (3 %) «слишком мал, чтобы подорвать конкурентоспособность Sony и сделать стратегию удержания выгодной для Xbox». Среди заядлых игроков в Call of Duty (не менее 10 часов или $100, потраченных на серию за последний год) на PlayStation, согласно декабрьскому опросу CMA, «перебежчиков» оказалось 15 %, а у Microsoft этот показатель составил 10,5 %. Алайли настаивает, что для Microsoft не имеет смысла отбирать Call of Duty у PlayStation, хотя у CMA остаются сомнения. Окончательное решение по сделке Microsoft и Activision Blizzard британский регулятор должен принять до 26 апреля. Раскрыты системные требования бета-версии шутера THE FINALS — это смесь Battlefield и Mirror’s Edge с тотальной разрушаемостью
06.03.2023 [21:11],
Дмитрий Рудь
Портал MP1st обратил внимание, что издательство Nexon и разработчики из шведской студии Embark раскрыли системные требования бета-версии своего условно-бесплатного командного сетевого шутера THE FINALS. Судя по обнародованной информации, THE FINALS будет относительно «прожорливой» игрой на максимальных настройках с трассировкой лучей: для запуска ей понадобится Intel Core i5-2500K, GeForce GTX 970 и 12 Гбайт оперативной памяти. Системные требования THE FINALS выглядят следующим образом: Минимальные требования (низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (средние настройки графики)
Рекомендуемые требования для игры с трассировкой лучей (высокие настройки графики)
Рекомендуемые требования для игры с трассировкой лучей (максимальные настройки графики)
Закрытое бета-тестирование THE FINALS пройдёт с 7 по 21 марта. Запись на предстоящие испытания открыта на странице проекта в Steam. Чтобы получить возможность присоединиться, нужно нажать на кнопку «Запросить доступ». События THE FINALS развернутся на виртуальных аренах внутриигрового боевого шоу. Пользователям предстоит вступать в команды на турнирах, сражаться за славу, любовь зрителей и спонсоров. THE FINALS создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лихорадочные перестрелки, повышенную мобильность (см. Mirror’s Edge), разрушаемое окружение (см. Battlefield), разнообразие навыков, оружия и возможностей индивидуализации. Инсайдеры рассказали, чего ждать от CS:GO на Source 2 и почему не стоит рассчитывать на Counter-Strike 2
06.03.2023 [10:46],
Дмитрий Рудь
Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на информации о деятельности Valve, в недавнем видео на своём YouTube-канале рассказал, чего ждать от нового релиза в серии Counter-Strike. Напомним, недавние драйверы NVIDIA ввели поддержку приложений csgos2.exe и cs2.exe. Предполагается, что под ними скрывается порт популярного сетевого шутера Counter-Strike: Global Offensive на движок Source 2. По данным журналиста Ричарда Льюиса (Richard Lewis), версия CS:GO на Source 2 уже «почти готова», «практически наверняка» получит рабочее название Counter-Strike 2, войдёт в «бету» до 1 апреля и будет поддерживать серверы с тикрейтом 128. Если верить Маквикеру, разработка CS:GO на Source 2 ведётся уже несколько лет и затянулась из-за ряда факторов: занятость сотрудников VR-шутером Half-Life: Alyx, пандемия COVID-19, изменения в руководстве Valve. Маквикер уточняет, что CS:GO на Source 2 задумана, чтобы ощущаться как CS:GO и иметь совместимость со всеми материалами из «Мастерской Steam» (облики в безопасности) для расширения возможностей создания контента под неё в будущем. Датамайнер Максим Полетаев, известный под псевдонимом Gabe Follower, подчёркивает, что CS:GO на Source 2 не будет новой игрой, Counter-Strike 2 или даже ребрендингом для CS:GO: «Просто CS:GO Source 2». По словам Полетаева, Valve привлекла к тестированию CS:GO на Source 2 (идёт с начала декабря) сторонние американские и европейские компании. «Бета», согласно информации Маквикера, стартует в ближайшие 60 дней (от 5 марта). |