Сегодня 05 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → elden ring
Быстрый переход

«Подходит игре идеально»: моддер добавил Малению из Elden Ring в Sekiro: Shadows Die Twice и показал, что из этого вышло

По мнению некоторых фанатов, Маления — самый сложный босс Elden Ring — уместнее смотрелась бы в Sekiro: Shadows Die Twice. Что ж, спустя полтора года кто-то эту идею в реальность всё-таки воплотил.

 Источник изображения: Steam (Shotgun)

Источник изображения: Steam (Shotgun)

На днях японский моддер Kento опубликовал у себя в микроблоге геймплейное видео из Sekiro: Shadows Die Twice, на котором сражается с той самой Маленией из Elden Ring.

Маления в Sekiro заняла арену одного из последних обязательных боссов и владеет всеми своими основными приёмами, включая «Водный танец», «Алую Эонию» и «Алых клонов».

Впрочем, точной копией боя из Elden Ring вариация для Sekiro не стала: босс не восстанавливает здоровье после удара по игроку, лишился некоторых умений, а недостающие анимации получил от персонажей из «Секиро».

Судя по четырёхминутному ролику Kento, фанаты были правы — в Sekiro: Shadows Die Twice с её акцентом на парировании атак врага справиться с Маленией намного проще (помогают и ограничения мода).

Зрители остались впечатлены тем, насколько Маления хорошо вписалась в «чужую» игру. «Чувак, она настолько босс Sekiro, что это нереально. Подходит игре идеально», — считает Short-Bug5855 с Reddit.

Kento пока не выложил мод с Маленией для Sekiro: Shadows Die Twice в открытый доступ, но показал другое своё творение (см. ниже): рыцарь-раб Гаэль из дополнений к Dark Souls 3 вместо финального босса Sekiro.

Композитор Elden Ring, Bloodborne и Dark Souls 3 ушла из FromSoftware после 12 лет работы

Штатный композитор японской студии FromSoftware Юка Китамура (Yuka Kitamura) у себя в микроблоге неожиданно объявила о решении покинуть компанию после 12 лет работы в ней.

 Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Китамура присоединилась к FromSoftware в 2011 году на должности дизайнера звука для Armored Core: Verdict Day. На её счету — работа над музыкой для Dark Souls 2, Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring.

В опубликованном накануне твите Китамура поблагодарила поклонников за поддержку и заявила о намерении приступить к внештатной композиторской деятельности на протяжении августа.

 Источник изображения: Yuka Kitamura

Источник изображения: Yuka Kitamura

«Я бы хотела и дальше выражать себя через игровую музыку разных жанров. Надеюсь, вы будете с нетерпением ждать моей музыки в будущем!»написала Китамура, сопроводив сообщение ссылкой на свой новый сайт.

Портал включает краткую биографию Китамуры, список её предыдущих работ и несколько демонстрационных треков. Композитор специализируется на оркестровой, этнической и лёгкой музыке.

 Китамура времён работы над Sekiro: Shadows Die Twice (источник изображения: Game Informer)

Китамура времён работы над Sekiro: Shadows Die Twice (источник изображения: Game Informer)

Ближайшим релизом FromSoftware станет экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon. Будет ли в проекте музыка Китамуры (к играм серии она руку уже прикладывала), на данном этапе не уточняется.

Впрочем, всё тайное совсем скоро станет явным, так как Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже через три недели — 25 августа.

Энтузиаст прошёл Elden Ring с помощью электрического саксофона, не получив урона

Пройти Elden Ring непросто и без каких-либо ограничений, а сделать это, не получив урона от врагов, ещё сложнее. Что уж говорить, если в качестве игрового контроллера используется электрический саксофон.

 Источник изображения: YouTube (Oroboro)

Источник изображения: YouTube (Oroboro)

Стример DrDeComposing прославился игрой в экшены FromSoftware на Aerophone AE-10 — цифровом духовом музыкальном инструменте от компании Roland, имитирующем звуки саксофона, кларнета, флейты, скрипки, синтезатора и другие.

С ноября 2021 года, когда DrDeComposing впервые попробовал поиграть с помощью Aerophone AE-10, энтузиаст уже успел пройти всю трилогию Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Demon’s Souls и Elden Ring.

Aerophone AE-10 подключён к ПК через USB и передаёт MIDI-сигналы, которые утилита Bome MIDI Translator превращает в команды для клавиатуры и мыши. Все основные действия в игре DrDeComposing совершает с помощью дуновения в инструмент.

На днях DrDeComposing удалось не только завершить Elden Ring на своём электрическом саксофоне, но и сделать это без получения урона — это первое в мире такое прохождение игры при помощи нестандартного контроллера.

Победный забег занял у DrDeComposing порядка трёх с половиной часов, включая часовую фазу подготовки. Тренировался энтузиаст несколько месяцев — долгое время его рекордом был один пропущенный вражеский удар.

Полная запись стрима DrDeComposing доступна на его Twitch-канале. Там же можно посмотреть, как игрок проходил с помощью Aerophone AE-10 другие Souls-игры и не только (например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild).

Режиссёр Path of Exile 2 сравнил игру с Elden Ring и рассказал, чему разработчиков научили неудачи Diablo IV

У Path of Exile давняя история противостояния с Diablo. Первая часть на запуске в 2013 году позиционировалась как альтернатива Diablo III. Теперь, когда Path of Exile 2 в разработке, а Diablo IV буксует, параллелей вновь не избежать.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

В интервью IGN руководитель разработки Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) объяснил, что отличает условно-бесплатный ролевой экшен студии Grinding Gear Games от Diablo IV.

По словам Роджерса, Diablo IV пошла по пути MMO с упором на время восстановления умений, тогда как разработчикам Path of Exile 2 по душе другой подход: «Мы идём в направлении Elden Ring. Больше экшена с уклоном в хардкорность».

Основной замысел Path of Exile 2 заключается в «куда большем упоре на экшен», «великолепных боссах» и «до смешного огромном объёме контента». Разработчик также уверяет, что игра будет более глубокой.

 Игроки Diablo IV возмутились ослаблением всех персонажей и критического урона в патче 1.1.0 (источник изображения: Blizzard)

Игроки Diablo IV возмутились ослаблением всех персонажей и критического урона в патче 1.1.0 (источник изображения: Blizzard)

Одним из главных приоритетов команды Роджерс назвал достижение правильного баланса уже на запуске. Авторы усвоили этот урок благодаря Diablo IV: «Игроки очень нехотя принимают изменения, особенно в сторону понижения».

Прокомментировал Роджерс и шквал критики, с которым столкнулась Blizzard после патча 1.1.0: «Мне очень жаль разработчиков. Уверен, они хотят как лучше, но, да, это непростой урок».

Diablo IV вышла 6 июня 2023 года, а Path of Exile 2 стартует 7 июня 2024-го в формате закрытой «беты». Тестирование продлится несколько месяцев и будет включать всю игру. Релиз ожидается на PC (Windows, macOS), PS5, Xbox Series X и S.

Блогер привязал управление персонажем Elden Ring к движениям своей золотой рыбки в аквариуме — Годрик уже пал, Маления на очереди

Как только энтузиасты не пытались пройти Elden Ring — с помощью аппарата для ЭЭГ, танцевального коврика, контроллера из бананов, — но обычную золотую рыбку для победы над боссами в игре до недавнего времени не использовал никто.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Американский стример и блогер Эрик Морино (Eric Morino), более известный под псевдонимом PointCrow, подключил управление персонажем Elden Ring к позиции своей золотой рыбки Тортеллини в её аквариуме.

Другими словами, нельзя сказать, что PointCrow обучил своего питомца игре в Elden Ring. В какую часть аквариума рыбий мозг занесёт Тортеллини, такое действие герой на экране и совершит. Первые успехи уже есть.

Всего за пару проведённых PointCrow трансляций (полные записи доступны здесь и здесь) Погасший, управляемый Тортеллини, смог победить Солдата Годрика, самого Годрика (один из полубогов, между прочим) и Маргита.

Тортеллини также попробовала свои силы против Малении — официально самого сложного босса в Elden Ring — и за пять с половиной часов даже умудрилась одолеть первую фазу защитницы Микеллы.

Стоит отметить, что PointCrow не ждёт от Тортеллини прохождения Elden Ring целиком. С установленным модом Elden Ring Boss Arena стример может выбрать, с какими боссами столкнуть свою золотую рыбку.

Как обезьяна, ударяя случайным образом по клавишам пишущей машинки, теоретически рано или поздно напишет одну из пьес Шекспира, так и Тортеллини имеет все шансы одолеть самых сложных боссов в Elden Ring.

Хотели как с Dark Souls 3, а получилось как с Bloodborne: второе дополнение к Elden Ring отменили

Анонсированное в феврале дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring не должно было стать единственным, если верить датамайнеру и моддеру Лэнсу Макдоналду (Lance McDonald).

 Источник изображения: Steam (Without jamb)

Источник изображения: Steam (Without jamb)

В своём Discord-сообществе Макдоналд обмолвился, что Elden Ring планировалось снабдить сезонным абонементом на два расширения, однако от идеи отказались в пользу одного крупного аддона.

По словам Макдоналда, дебютировавшие в декабре 2022 года с бесплатным обновлением боевые арены для PvP-сражений должны были быть частью первого платного дополнения к Elden Ring, которое изначально включало заметно больше контента.

Когда именно и почему изменились планы FromSoftware, а также войдёт ли вырезанный из «Колизеев» контент в бывшее второе расширение для Elden Ring (то есть Shadow of the Erdtree), Макдоналд не знает.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стоит отметить, что своими инсайдами Макдоналд поделился с аудиторией Discord ещё в первой половине мая, однако сообщения привлекли внимание игроков только сейчас. Датамайнер, впрочем, от сказанного не отказывается.

Макдоналд подметил, что ситуация напоминает произошедшее с Bloodborne, два запланированных дополнения для которой в итоге срослись в одно. А вот Dark Souls 3 в своё время сезонный абонемент с двумя аддонами получила.

Shadow of the Erdtree разрабатывается для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже больше года. Судя по финансовому отчёту японского холдинга Kadokawa (владелец FromSoftware), DLC выйдет не раньше следующей весны.

Владелец FromSoftware дал понять, когда ждать дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring — продажи игры взяли новую высоту

Май — не только грозы и цветение черёмухи, но и пора финансовых отчётов игровых компаний. В новых документах обнаружили информацию насчёт нынешних успехов и будущего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от японской студии FromSoftware.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, к первой годовщине Elden Ring в феврале 2023 года суммарные отгрузки и цифровые продажи игры по всему миру достигли 20 млн копий. Как стало известно из финансового отчёта Bandai Namco (издателя проекта), к концу марта показатель достиг 20,5 млн единиц.

Анонсированный на исходе февраля аддон Shadow of the Erdtree, по задумке японского холдинга Kadokawa Corporation (владелец FromSoftware), должен поспособствовать совершенствованию Elden Ring как франшизы. Компания стремится продлить жизнь игре в целях максимизации прибыли.

 Источник изображения: TweakTown

Источник изображения: TweakTown

Из финансового отчёта Kadokawa также выяснилось, что корпорация относит Shadow of the Erdtree к секции средне- и долгосрочных планов. На текущий фискальный год, то есть до апреля 2024 года, у холдинга заявлены лишь Armored Core VI: Fires of Rubicon (тоже от FromSoftware), новые игры Spike Chunsoft и мобильные развлечения.

Как подмечает портал GamingBolt, всё это, с большой долей вероятности, означает, что раньше апреля 2024 года ждать релиз Shadow of the Erdtree не стоит. Дополнение создаётся для всех целевых платформ Elden Ring — PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — как минимум с апреля 2022-го.

 Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Моддер добавил в Elden Ring поддержку DLSS 3 — производительность заметно выросла

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring из японской студии FromSoftware не подумали вместе с трассировкой лучей снабдить игру технологией масштабирования вроде DLSS, но это сделал моддер PureDark.

 Источник изображения: Steam (Boagrius)

Источник изображения: Steam (Boagrius)

Хотя реализация рейтрейсинга в Elden Ring оставляет желать лучшего, функция всё равно изрядно нагружает систему, в связи с чем PureDark решил облегчить эту ношу, интегрировав в игру DLSS 3.

Пока мод доступен только подписчикам PureDark на Patreon, но портал Wccftech уже успел его протестировать. В испытаниях использовался ПК с процессором Intel Core i7-12700KF и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090.

В разрешении 4K на максимальных настройках с трассировкой лучей и DLSS 2 в режиме качества средняя кадровая частота в стартовой локации благодаря DLSS 3 выросла с 88 до 120 кадров/с (прибавка в 37 %).

Wccftech заключает, что DLSS 3 даёт владельцам RTX 40-серии достаточный запас производительности для игры с трассировкой лучей (и даже модами для улучшения текстур). Генерация кадров никаких графических артефактов не производит.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Помимо DLSS 3, мод PureDark включает комплект ReShade c адаптивным улучшением детализации Contrast Adaptive Sharpening (CAS) от AMD. Пользоваться этими инструментами для работы интеллектуального масштабирования необязательно.

Одной Elden Ring поход PureDark против игр без поддержки DLSS 3 не ограничивается. На днях моддер добавил технологию в Star Wars Jedi: Survivor (производительность выросла вдвое), а ещё раньше реализовал её в Skyrim.

Дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring разрабатывается уже больше года — за это время Dark Souls 3 получила два аддона

Дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring анонсировали в конце февраля коротким сообщением и одной иллюстрацией. Можно было подумать, что за разработку аддона тогда только взялись, но, похоже, это далеко не так.

 Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Как подметил блогер Ziostorm у себя в Twitter, ведущий гейм-дизайнер Elden Ring Кеннет Чан (Kenneth Chan) недавно дополнил свой профиль в LinkedIn информацией о работе над Shadow of the Erdtree.

Как стало известно, Чан является ведущим гейм-дизайнером Shadow of the Erdtree и трудится над дополнением ещё с апреля 2022 года. До недавнего времени на месте аддона в профиле разработчика значился «неанонсированный проект».

Другими словами, Shadow of the Erdtree находится в производстве уже около года. Судя по профилю Чана в LinkedIn, FromSoftware взялась за расширение спустя всего пару месяцев после запуска основной игры.

 Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Для сравнения: по информации из профиля Чана, дополнениями Ashes of Ariandel и The Ringed City к Dark Souls 3 японская студия занялась в апреле 2016 года, сразу после выхода игры, а закончила работу уже в марте 2017-го.

Таким образом, Ashes of Ariandel и The Ringed City были закончены и выпущены примерно за 11 месяцев, тогда как результатами 12 месяцев трудов FromSoftware над Shadow of the Erdtree пока что остаётся единственный концепт-арт.

Shadow of the Erdtree разрабатывается для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Если верить инсайдеру eXtas1s, аддон выйдет лишь после Armored Core VI: Fires of Rubicon, релиз которой, по слухам, состоится 25 августа.

Дольше готовился, чем дрался: игрок победил самого сложного босса в Elden Ring всего за 15 секунд

Согласно официальной мартовской статистике, Маления по прозвищу Клинок Микеллы является самым сложным боссом в фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром Elden Ring. Тем удивительнее, что на расправу со столь серьёзным противником один целеустремлённый игрок потратил всего 15 секунд.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Свои умения и уровень подготовки пользователь RS_Lionheart решил продемонстрировать сообществу фанатов на форуме Reddit. Задача была проста — победить Малению как можно скорее на восьмом прохождении игры (цикл «Новая игра +7»), когда здоровье врагов и наносимый ими урон достигают максимального значения.

На бой RS_Lionheart пришёл подготовленным: показатель силы, ловкости и колдовства персонажа прокачан до максимума, в руках — по изогнутому мечу бандита, заточенному на кровотечение, а во фляге с чудесным снадобьем — бонусы к заряженным атакам и выбиванию противника из равновесия.

Перед тем, как вступить в бой, RS_Lionheart тратит примерно 45 секунд на то, чтобы применить все необходимые усиления (полный список), включая умение «Пепел Войны: Каменный меч» для каждого своего клинка (позволяет быстрее выбить врага из равновесия) и многочисленные бонусы к наносимому урону.

Усиленные мечи при ударе в прыжке наносят физический урон и урон кровотечением. Чтобы перевести босса во вторую фазу, хватает трёх атак. Пикирование Малении на игрока RS_Lionheart прерывается брошенным ледяным горшком, после чего энтузиаст возвращается к тактике из первой фазы. На бой у него уходит чуть меньше 16 секунд.

На Reddit оценили мастерство RS_Lionheart (его сообщение набрало за сутки 6 тыс. положительных голосов) и отметили, что игрок дольше готовился к бою, чем собственно дрался с Маленией. «За то время, пока ты накладывал усиления, я бы успел три раза умереть и попробовать снова», — признался coldgin37.

Elden Ring дебютировала в прошлом феврале на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За прошедший с релиза год как её только не проходили: и не общаясь с NPC, и не нанося врагам урон самостоятельно, и используя для игры танцевальный коврик или даже аппарат для ЭЭГ.

Девушка-стример прошла Elden Ring с помощью аппарата для ЭЭГ и даже победила Малению

Британо-канадская стримерша Перри (Perri), также известная под псевдонимом perrikaryal, в январе взявшаяся проходить ролевой экшен с открытым миром Elden Ring при помощи аппарата для электроэнцефалографии (ЭЭГ), довела начатое дело до конца.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, портативное устройство отслеживает биоэлектрическую активность мозга через электроды на поверхности головы и позволяет perrikaryal совершать внутриигровые действия буквально силой мысли.

Стоит отметить, что совсем без рук управлять персонажем стример не могла. Для передвижения и уворотов девушка использовала джойстик, в то время как за сотворение заклинаний или глоток из лечебной фляги отвечала уже мозговая активность.

К заветному финалу perrikaryal пришла не самым лёгким путём, по дороге одолев Малению по прозвищу Клинок Микеллы (см. видео выше) — опционального босса из полусекретной локации, считающегося одним из наиболее сложных в игре.

Финального босса Elden Ring (см. видео ниже) девушка смогла победить после четырёх часов попыток. После долгожданного триумфа perrikaryal не смогла сдержать радости и пустилась в пляс.

С аппаратом для ЭЭГ девушка наиграла в Elden Ring порядка 200 часов, а ещё около 500 потратила на тренировки мозговой активности. «Это потребовало так много трудов», — заключила стример.

Покорив Elden Ring с помощью аппарата для ЭЭГ, perrikaryal намерена взяться за дополнение Shadow of the Erdtree (когда оно выйдет), а также Mario Kart и Super Smash Bros., но уже без использования рук вовсе.

Блогер вписал Кота в сапогах из мультфильмов DreamWorks в мир Elden Ring — получилось на удивление качественно

Если при игре в Elden Ring вы задавались вопросом, как в Междуземье смотрелся бы озвученный Антонио Бандерасом (Antonio Banderas) Кот в сапогах из фильмов DreamWorks, то ваш интерес удовлетворит новый ролик блогера eli_handle_b․wav, который специализируется на интеграции в видеоигры персонажей из кино.

 Источник изображения: YouTube (eli_handle_b․wav)

Источник изображения: YouTube (eli_handle_b․wav)

В полутораминутном видео вписанный в жестокий мир игры FromSoftware тот самый Кот успевает встретиться с Мелиной, прокатиться на Потоке, сразиться с двумя боссами (Маргитом и Огненным великаном) и даже устроиться на троне повелителя Элдена. Всё это — с поправкой на кошачьи особенности протагониста.

Для «переноса» Кота в сапогах из кино в игру eli_handle_b․wav использовал несколько сторонних программ (After Effects, Mocha Pro, Adobe Premier) и модов. В частности, Injectable camera (свободная камера), Ultimate Cheat Table (для настройки мира вокруг под себя) и Invisible armor (делает персонажа невидимым).

За неполные сутки с премьеры ролик eli_handle_b․wav собрал свыше 160 тыс. просмотров и более 26 тыс. лайков (на 300 дизлайков). Зрители отмечают высокое качество и большой объём проделанной блогером работы, а сетуют разве что на отсутствие волка. Видео сопровождается русскими субтитрами.

Путь к славе eli_handle_b.wav (канал назван в честь файла с хриплым смехом Илая Вэнса из Half-Life 2 вот на этом моменте) начал в сентябре 2021 года с видео про Уолтера Уайта из «Во все тяжкие» в Half-Life 2. Блогер также добавлял героев кино и сериалов в Mass Effect, Fallout 4, The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и другие игры.

Создатель Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки стал вторым разработчиком игр в истории, попавшим в список самых влиятельных людей по версии Time

Ежегодно американский журнал Time составляет список самых влиятельных людей и на днях представил его новейшую версию. Всего второй раз в истории среди отмеченных изданием личностей оказался разработчик видеоигр.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Речь идёт о президенте и директоре японской студии FromSoftware Хидетаке Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), который считается создателем франшизы Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring.

Миядзаки стал всего вторым видеоигровым разработчиком в истории, отмеченным Time. Первым в уже далёком 2007 году был автор вселенной Mario Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) из Nintendo.

В списке 100 самых влиятельных людей 2023 года по версии Time японский разработчик расположился в разделе новаторов. Пассаж про Миядзаки написал режиссёр The Last of Us Part II и соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann).

 Источник изображения: Time

Источник изображения: Time

В своём тексте Дракманн вспоминает опыт знакомства с одной из работ Миядзаки: как раз за разом умирал на слабом враге, как в итоге поменял подход и стал действовать более осмотрительно и чем игра его за это вознаградила.

Дракманн назвал Elden Ring ярким представителем видеоигр и тех уникальных чувств, которые они, в отличие от пассивных форм развлечения (например, телесериалов), могут вызвать в пользователе.

«Игры Миядзаки позволяют почувствовать себя умелым и умным — всё благодаря его и команды бескомпромиссному подходу. Он не объясняет механики или мифологию мира, а даёт игроку возможность разобраться во всём самостоятельно», — заключил Дракманн.

Так и до Bloodborne на ПК недалеко: моддер портировал в Elden Ring целый уровень из Demon’s Souls

Фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring не привыкать получать новый контент усилиями энтузиастов, однако DropOff добавил в игру нечто очень знакомое для давних фанатов творчества FromSoftware.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Речь идёт об уровне «Врата Болетарии» в мире «Дворец Болетарии» (Обелиск Алчного Короля), на который игроки Demon’s Souls попадают в самом начале своего непростого путешествия.

Стоит отметить, что DropOff карту из Demon’s Souls для Elden Ring не воссоздавал, а, как отмечает датамайнер Sekiro Dubi, портировал её непосредственно из оригинальной игры (не ремейка) с PlayStation 3.

«Врата Болетарии» были перенесены моддером со всеми закоулками, опциональными тропинками и расположением врагов (не считая драконов), однако в качестве последних выступают изгнанники из Elden Ring.

В 7-минутном видео с демонстрацией своего творения DropOff пробежался по «Вратам Болетарии» в Elden Ring, показав основные достопримечательности. Ввиду особенностей портирования лоска локации явно не хватает.

 Источник изображения: DropOff

Источник изображения: DropOff

Зрители в комментариях оценили проделанную работу, выразили надежду стараниями DropOff увидеть в Elden Ring все уровни из Demon’s Souls и неуловимую ПК-версию Bloodborne — другого эксклюзива PlayStation от FromSoftware.

Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В обозримом будущем к игре выйдет платное дополнение Shadow of the Erdtree. Продажи уже превысили 20 млн копий.

«От погружения захватывает дух»: впечатляющий мод позволяет пройти Elden Ring с видом от первого лица — даже в кооперативе

Энтузиаст Dasaav выпустил впечатляющую модификацию First Person Souls, позволяющую полностью пройти ролевой экшен Elden Ring с видом от первого лица.

 Источник изображений: nexusmods.com

Источник изображений: nexusmods.com

Dasaav трудился над модом не один месяц. Автор не просто изменил перспективу: он также доработал геймплейные механики, управление и интерфейс. Например, появились настраиваемый угол обзора для вида от первого лица, отслеживание головы во время перекатов (при движении камеры учитывается положение головы персонажа, что помогает сохранить ощущение погружения), помощь в прицеливании, возможность двигаться во время атаки (как в King’s Field — подробнее в этом видео), динамическое перекрестие (реагирует на движения игрока), удобные индикаторы вражеских атак и стрейф (движение боком) относительно середины экрана (а не выделенной цели). Кроме того, бег стал более плавным, а прыжки — более точными и управляемыми. Все новшества настраиваются через файл .ini и в меню игры.

Позаботился Dasaav и о совместимости с другими модами — например, Seamless Co-op от LukeYui, позволяющим пройти всю игру в «бесшовном» онлайновом кооперативе, Texture Improvement Project от Bardo (набором текстур высокого разрешения размером 25 Гбайт) и модификацией от Rhetoric, заменяющей анимации перекатов рывками из Sekiro: Shadows Die Twice.

По словам создателя, First Person Souls не влияет на производительность, однако увеличение угла обзора (со стандартным многие пользователи могут почувствовать дискомфорт) приведёт к тому, что движок будет визуализировать больше геометрии.

First Person Souls можно бесплатно скачать на Nexus Mods.

«Невероятно плавный геймплей,поделился впечатлениями от мода Nicolò Braghini в комментариях к трейлеру на YouTube. — Это совершенно новый опыт. Прицеливание для луков и заклинаний стало свободным и очень точным, что упростило предугадывание движений врагов и попадание в определённые точки. От погружения захватывает дух. Хорошая работа».

«Будто совершенно новая игра, — признался Luzebel. — Бои намного напряжённее, тактическая составляющая — глубже. Отличное погружение. На мой взгляд, так и должна была выглядеть игра изначально. Этот моддер знает своё дело. Ощущение, что это сделали сами разработчики».

Пользователи остались в восторге не только от мода, но и от самого ролика. «Не просто хорошая демонстрация мода, но и отличный трейлер Elden Ring,отметил (not) Destinatian. — После просмотра захотелось пройти игру в четвёртый раз».

Среди других модов для Elden Ring игроков могут заинтересовать Eldenlands от Muugiboy (элементы MMO и традиционных RPG) и Survival Mode от Grimrukh (режим выживания с показателями голода и жажды, крафтом оружия и болезнями).

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сейчас FromSoftware работает над дополнением Shadow of the Erdtree.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Обзорный трейлер пошаговой ролевой игры SteamWorld Heist II: бои, прокачка, мультиклассы и кое-что ещё 41 мин.
Не бывать дешёвым мейнфреймам: IBM подала второй иск к LzLabs, предлагающей доступную облачную альтернативу её «железу» 2 ч.
TikTok удалил сотни видео с запрещёнными материалами по требованию «Роскомнадзора» с начала 2023 года 9 ч.
Симулятор выживания Serum про сыворотку, гонку со временем и отравленный лес выйдет в раннем доступе 23 мая 9 ч.
В Instagram появились «секретные» Stories — для их просмотра нужно написать автору 10 ч.
IBM избежала выплаты $1,6 мрд в пользу BMC 11 ч.
Пользователи Threads смогут ограничить цитирование своих публикаций 12 ч.
Helldivers 2 убрали из Steam в более чем 170 странах на фоне скандала с привязкой аккаунтов PSN 12 ч.
Новая статья: Stellar Blade: внешность — не главное. Рецензия 24 ч.
Новая статья: Gamesblender № 672: слухи о презентации Xbox, триумф Manor Lords и «истинная» российская ААА-игра 04-05 23:32