реклама
Теги  →
Быстрый переход

CD Projekt анонсировала издание Cyberpunk 2077 на 97 619 дискетах — установка займёт два месяца

История CD Projekt началась с продажи игр на компакт-дисках, и о своём прошлом в компании не забывают: на 1 апреля польская студия представила новое ограниченное издание своего высокотехнологичного ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Raine)

Источник изображения: Steam (Raine)

Как отметили в CD Projekt, в наши дни большинство ПК не оснащены дисководами, однако многие фанаты компании оказались «не прочь поностальгировать по временам, когда игры устанавливали вручную».

В CD Projekt решили порадовать геймеров, скучающих «по старым добрым временам, когда установка игры была целым ритуалом» — в новом издании Cyberpunk 2077 будет поставляться на 3,5-дюймовых дискетах в количестве 97 619 штук.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

«Не забудьте пригласить друзей и составить график дежурства у ПК: по нашим оценкам, установка займёт около двух месяцев, если менять дискеты вовремя», — предупреждает CDPR желающих проникнуться духом прошлого.

В ожидании релиза CD Projekt призывает склонных к ностальгии пользователей добавлять издание Cyberpunk 2077 на дискетах в список желаемого и начинать «морально готовиться к грузовику с доставкой».

 Источник изображения: Steam (*insomnia)

Источник изображения: Steam (*insomnia)

При переходе по ссылке игроков встретит послание от разработчиков: «Проснись уже, самурай! Сегодня 1 апреля 2024 года. История CD Projekt началась с продажи игр на компакт-дисках. Мы помним о своих корнях, но всё же смотрим в будущее».

Другими словами, на дискетах Cyberpunk 2077 всё-таки не выйдет. Разочарованным первоапрельской шуткой фанатам CD Projekt напомнила, что игра доступна на всех современных платформах и два месяца для установки не требует.

Датамайнер показал, как выглядит ранняя версия The Sims 5 — семь минут геймплея Project Rene

Пользователь DzXAnt22 с форума Reddit, недавно опубликовавший карту мира симулятора жизни под кодовым названием Project Rene (The Sims 5) от Electronic Arts и Maxis, вернулся с демонстрацией геймплея.

 Источник изображения: Steam (milkyvveins)

Источник изображения: Steam (milkyvveins)

Выложенный DzXAnt22 на прошедших выходных ролик (см. копию, загруженную на VK, ниже) длительностью почти семь минут демонстрирует доступные в рамках закрытого тестирования Project Rene возможности.

DzXAnt22 показал настройки, обучение, инструменты дизайна интерьера (изменение формы мебели, добавление объектам «акцентов»), режим строительства и то, как выглядит город из тестируемой версии с высоты птичьего полёта.

Как подчёркивает DzXAnt22, на графику обращать внимание не стоит — датамайнер опубликовал видео мобильной сборки (она якобы проходит под кодовым названием Project Lotus), работающей через эмулятор Android.

Выбор DzXAnt22 для демонстрации мобильной версии обусловлен тем, что, как сообщалось на утечке рабочей сборки игры, Project Rene на ПК уже защищена антипиратской системой Denuvo.

Напоследок DzXAnt22 также опубликовал подборку изображений с моделями персонажей-симов для Project Rene — у них нет глаз и сломаны текстуры. Недочёты датамайнер мотивировал ранним характером сборки.

Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Игра будет условно-бесплатной и предложит мультиплеер, кроссплей, переосмысление знакомых элементов серии и, судя по прошлой утечке, бесшовный мир.

Dragon’s Dogma 2 удивила журналистов производительностью после первого патча — на ПК игра стала работать «значительно лучше»

Вышедший на прошлой неделе первый патч для ролевого экшена Dragon’s Dogma 2 удивил количеством изменений, но, как выяснилось, включал ещё и улучшения производительности — одной из главных технических проблем игры.

 Источник изображения: Steam (MrRitani)

Источник изображения: Steam (MrRitani)

Напомним, на релизе Dragon’s Dogma 2 страдала от проседаний кадровой частоты (из-за повышенной нагрузки на центральный процессор) и многочисленных «заиканий» игрового процесса в местах скопления NPC.

Как сообщает DSOGaming, с вышедшим 29 марта патчем PC-версия Dragon’s Dogma 2 стала работать «значительно лучше»: в самом «тяжёлом» с точки зрения производительности городе, Вернворте, наблюдается куда меньше подтормаживаний.

Окончательно проблема не исчезла, однако «регулярные серьёзные заикания» ушли в прошлое, быстродействие в небольших городах выросло ещё больше, а за пределами поселений связанные с ЦП подтормаживания не проявляются вовсе.

В прикреплённом выше трёхминутном видео главный редактор DSOGaming Джон Пападопулос (John Papadopoulos) показал, как Dragon’s Dogma 2 работает после патча на ПК с AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Гбайт ОЗУ и Nvidia GeForce RTX 4090.

В ролике Пападопулос также показывает эффект мода, добавляющего в игру генерацию кадров DLSS 3 — в разрешении 1440p на высших настройках графики с трассировкой лучей журналисту удалось добиться более 100 кадров/с.

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила 71 тыс. «смешанных» (57 %) отзывов. Capcom планирует улучшать производительность в будущих обновлениях.

Xiaomi готовит Redmi Turbo 3 — смартфон среднего класса с высокой производительностью

Президент марки Redmi Томас Ван (Thomas Wang) объявил о том, что компания Xiaomi готовит к запуску флагманскую серию смартфонов Redmi Turbo. Представители этого семейства будут отличаться повышенной производительностью и займут промежуточное положение между сериями Redmi K и Redmi Note. Первый представитель серии получит название Redmi Turbo 3.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Вполне возможно, что речь идёт о новом смартфоне бренда под предварительным названием Redmi Note 13 Turbo, анонс которого, как сообщают инсайдеры, состоится в апреле. В общении с пользователями в социальных сетях Томас Ван пояснил, что по замыслу компании серия Turbo будет включать модели, которые «изменят рынок (смартфонов) среднего класса».

Как предполагает ресурс GSMArena.com, смартфоны серии Redmi K будут и дальше выполнять роль «убийц флагманов», серия Redmi Turbo будет стоять ниже них с упором на производительность, а линейка Redmi Note будет отличаться расширенными фотографическими возможностями.

Redmi Turbo 3 станет третьим в категории смартфонов бренда Redmi, призванной обеспечить высокую производительности по более доступной цене. Первым в этой категории был смартфон Redmi Note 11T Pro, а затем бренд выпустил модель Redmi Note 12 Turbo.

По данным источников, грядущий Redmi Turbo 3 появится на глобальном рынке под названием Poco F6. Для Xiaomi стало обычной практикой выпускать различные варианты смартфонов в рамках одной серии. Например, семейство Redmi Note 11 включает 18 моделей, а серия Redmi Note 12 — 13 вариантов, спецификации которых почти не отличаются.

Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 о генеративном ИИ: «Разница в качестве — огромная, это как каньон»

Прогресс в области генеративного искусственного интеллекта открывает новые перспективы для индустрии видеоигр, но в то же время порождает опасения о будущем различных профессий разработчиков. По мнению Павла Саско (Pawel Sasko), ведущего дизайнера квестов в ролевой игре Cyberpunk 2077, несмотря на потенциал ИИ, существует огромный разрыв между авторским и сгенерированным контентом.

 Источник изображения: cyberpunk.net

Источник изображения: cyberpunk.net

Текущее развитие генеративного ИИ предвещает значительные изменения в художественных и технических аспектах создания видеоигр. Создатели новейших технологий ИИ утверждают, что они могут расширить горизонты разработчиков с помощью инструментов для автоматизации создания диалогов и разработки квестов. Такие инновации, теоретически, могут обеспечить более глубокую интерактивность и погружение в игровой процесс.

 Источник изображения: cyberpunk.net

Источник изображения: cyberpunk.net

Вопреки оптимистичным ожиданиям, реальные результаты, достигнутые сегодня в области ИИ, как в проектах стартапа Convai, так и в игре Covert Protocol, разработанной при поддержке Nvidia, свидетельствуют о том, что путь к созданию по-настоящему убедительных игровых продуктов на базе ИИ ещё весьма долгий. Неестественность генерируемых ИИ сценариев ещё слишком очевидна для конечных пользователей.

 Источник изображения: cyberpunk.net

Источник изображения: cyberpunk.net

Профессионалы игровой индустрии, основываясь на своём многолетнем опыте, скептически относятся к текущим достижениям ИИ. Саско, ведущий дизайнер квестов в CD Projekt Red, считает, что использование ИИ может повысить реактивность и аутентичность реакций NPC. Однако он подчёркивает, что в областях написания сценариев и озвучивания персонажей перед ИИ стоит ещё множество препятствий. Разрыв между индивидуально созданным контентом и тем, что предлагает ИИ, остаётся колоссальным.

 Источник изображения: thewitcher.com

Источник изображения: thewitcher.com

На примере Phantom Liberty и его ключевых персонажей Саско подчеркнул, что качественное преодоление разрыва между авторским контентом и продукцией ИИ пока что представляется лишь мечтой. «Разница в качестве — огромная, это как каньон», — сказал он, подчеркнув значимость человеческого вклада в создание игровых миров. На текущем этапе использование ИИ в индустрии разработки видеоигр преимущественно ограничено сферами, касающимися оптимизации процессов, автоматизации рутинных задач, улучшения процедур поиска и обработки данных.

 Источник изображения: thewitcher.com

Источник изображения: thewitcher.com

В то же время, передовые исследования, проводимые ведущими компаниями в этой области, такими как Nvidia и Epic Games, с использованием продвинутых инструментов, например, Metahumans и Omniverse, демонстрируют значительный потенциал ИИ для радикального трансформирования всех аспектов создания видеоигр в будущем.

Смутное время: полная версия «Смуты» появилась на торрентах, а официальное демо «тормозит нещадно»

Вышедшее на прошедших выходных интерактивное историческое пособие «Смутное время» по мотивам ролевого экшена «Смута» от студии Cyberia Nova не отличается оптимизацией, в отличие от попавшей в Сеть полной версии игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Опробовавшие демо пользователи сообщают, что «Смутное время» работает из рук вон плохо: отзывы в VK Play переполнены жалобами на низкую производительность даже при наличии относительно мощного ПК.

«Игра тормозит нещадно просто на любых более-менее адекватных настройках. Рассмотреть красоты игры и окунуться в ту эпоху просто нереально из-за дичайших тормозов», — гласит один из отзывов в VK.

В обзорах «Смутного времени» игроки также сетуют на вылеты, баги (вроде падения сквозь текстуры) и невозможность запустить демо. Разработчики уже отреагировали: команда фиксирует жалобы и ищет варианты решения проблем.

Пока создатели «Смуты» чинят демо, на торрент-трекерах появились раздачи полной версии — она занимает 26,4 Гбайт против 11,4 Гбайт в случае «Смутного времени» и, судя по первым отзывам, работает лучше «пробника».

 Скриншот из «Смутного времени» — прогулка с конём под водой

Скриншот из «Смутного времени» — прогулка с конём под водой

«Смутное время» предлагает познакомиться с Москвой начала XVII века в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова. В конце виртуальной экскурсии игроков ждёт экзамен на знание материала.

Релиз полной версии «Смуты» ожидается 4 апреля в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Проект создаётся по роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Мобильные приложения хотят адаптировать под российские ОС

Российские разработчики мобильных операционных систем обсуждают с Минцифры возможность введения требования для мобильных программных продуктов по совместимости с отечественными ОС для включения в реестр (даёт преференции на госзакупках и налоговые льготы). Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники на рынке программного обеспечения.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

В сообщении сказано, что в реализации этой инициативы в первую очередь заинтересован «Ростелеком», контролирующий разработчика мобильной ОС «Аврора». В реестр отечественного ПО в настоящее время включены ОС «Аврора», Astra Mobile, Kaspersky OS, Kvadra OS («Ядро»), «Ред ОС М» («Ред Софт») и др. Две последние программные платформы построены на основе базы открытого кода Android Open Source Project.

Создатель венчурного фонда «Стриго Кэпитал» Дмитрий Комиссаров подтвердил, что в настоящее время ведётся обсуждение возможности реализации упомянутой инициативы. По его словам, в апреле должны быть утверждены дополнительные требования к 325-му постановлению правительства (о критериях включения ПО в реестр отечественного) в части совместимости с общесистемными компьютерными ОС. «Что касается совместимости с мобильными ОС, то совещания с Минцифры по этому поводу ещё идут. Скорее всего, министерство определит две-три системы, с которыми будет нужно обеспечить совместимость», — рассказал господин Комиссаров.

В Минцифры сообщили, что проект постановления, включающий в том числе требования по совместимости ПО с двумя отечественными ОС, доработан и обсуждается представителями отрасли. Установление требований к мобильным ОС для продуктов из реестра ПО «на текущий момент не планируется». Осведомлённый источник добавил, что министерство попросило отрасль выработать критерии того, что такое мобильная ОС: «У некоторых разработчиков, например, ГК «Астра» есть ОС, которая работает только на планшетах, и пока не ясно, можно ли категорировать её как мобильную».

В Ассоциации разработчиков программных продуктов «Отечественный софт» сообщили, что в настоящее время отраслевые представители обсуждают с Минцифры возможность определения доверенности мобильной ОС, в том числе для использования в госсекторе и на объектах критической информационной инфраструктуры. «Одним из критериев может стать отсутствие влияния иностранных разработчиков, в таком случае из реестра могут исключить системы на AOSP», — рассказал один из собеседников.

На данный момент в реестр отечественного ПО включено свыше 20 тыс. продуктов, но сколько из них являются мобильными продуктами, неизвестно. Один из собеседников издания сообщил, что в реестре 200-300 мобильных приложений. «Тендеров на закупки мобильного ПО немного. Разработчики включают свои продукты в реестр, чтобы получить налоговые льготы», — добавил источник.

Очереди на представленный недавно электромобиль Xiaomi SU7 уже растянулись на семь месяцев

На прошлой неделе состоялась долгожданная премьера электромобиля Xiaomi SU7, компания начала приём заказов, и за первые полчаса их количество перевалило за 50 000 штук, а по итогам первых суток достигло 88 898 штук. Попытки оформить заказ через фирменное приложение Xiaomi сейчас сопровождаются предложением ожидания машины на протяжении пяти или семи месяцев, в зависимости от комплектации.

Об этом сообщило агентство Reuters, которое комбинировало заявления основателя компании Лэй Цзюня (Le Jun) на страницах социальной сети Weibo с собственноручной проверкой состояния дел через фирменное приложение Xiaomi. Базовая версия электромобиля SU7, по данным источника, будет добираться до клиентов от 18 до 21 недели, если заказ оформить сейчас. Примерно на такое же время ожидания придётся настраиваться желающим получить более дорогую версию Xiaomi SU7 Pro, а самая дорогая SU7 Max будет изготавливаться и доставляться на протяжении периода от 27 до 30 недель. Таким образом, самые дорогие версии первого электромобиля Xiaomi потребуют от покупателя ожидания от шести до семи месяцев.

Ограниченная серия Founders Edition, которая насчитывала 5000 экземпляров, предлагала в подарок щедрый набор опций, но была распродана сразу после начала оформления заказов. Лэй Цзюнь в выходные пообещал, что в этой комплектации будет выпущено ещё некоторое количество электромобилей, но уточнять подробности этой акции он не стал. Компании, по его словам, пришлось блокировать подозрительно высокую активность в момент начала приёма заказов, поскольку многие из них, предположительно, были оформлены потенциальными спекулянтами. Предприятие в китайской столице, которое было построено Xiaomi и передано в управление BAIC Group для контрактного производства электромобилей SU7, рассчитано на выпуск 200 000 машин в год. Не исключено, что на протяжении первого года продаж модель будет оставаться в дефиците.

По итогам февраля Samsung удалось вернуть себе первое место на рынке смартфонов

В сентябре прошлого года Samsung Electronics обошла Apple на мировом рынке смартфонов, заняв 20 % рынка против 19 % у компании из Купертино, но потом последняя добилась реванша. Февраль текущего года стал первым месяцем на прошедшем интервале, когда Samsung удалось стать крупнейшим поставщиком смартфонов в мировом масштабе.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняет Business Korea со ссылкой на статистику Counterpoint Research и Hana Financial Investment, в позапрошлом месяце Samsung удалось поставить 19,69 млн смартфонов и занять 20 % рынка, тогда как Apple довольствовалась 17,41 млн смартфонов и 18 % рынка. По отдельным регионам лидерство Samsung было выражено ещё сильнее, и аналитики склонны связывать это с удачным дебютом флагманских смартфонов серии Galaxy S24 в начале текущего года.

В Европе Samsung сохранила за собой статус лидера с 34 % рынка смартфонов, а в США доля рынка Samsung последовательно выросла с 20 до 36 %, тогда как Apple сократила свою долю с 64 до 48 %. То есть, в США компания Samsung хоть и не стала лидером, позиции Apple существенно подорвала. В феврале на серию Galaxy S24 приходилось 52 % всех продаж Samsung в США. Как считают эксперты, американским покупателям импонируют функции искусственного интеллекта, предложенные новыми моделями смартфонов Samsung.

Как отмечается, в мировых масштабах смартфоны Samsung Galaxy S24, представленные в конце января, разошлись тиражом 6,53 млн штук, если рассматривать состояние дел на конец февраля. Предыдущее флагманское семейство Galaxy S23 к концу февраля прошлого года смогло разойтись тиражом 7,24 млн штук, но серия Galaxy S24 вышла на десять дней позже, поэтому прямое сравнение не совсем уместно. С 28 марта обновления ПО, обеспечивающие поддержку искусственного интеллекта, начали получать и представленные в прошлом году смартфоны серий Galaxy S23 и Galaxy Z5. Во втором полугодии Samsung хочет представить новые смартфоны с гибким дисплеем. На рынке Северной Америки южнокорейская компания хочет усилить давление на позиции Apple за счёт более агрессивной маркетинговой политики.

Telegram запустил программу монетизации для владельцев крупных каналов

Telegram объявил о запуске программы монетизации для владельцев каналов. Авторы теперь могут получать 50 % дохода от рекламы, которая будет отображаться в их канале. Возможность размещения рекламы будет доступна для каналов с 1000 и более подписчиков.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Вознаграждение по программе монетизации можно вывести без комиссии или использовать для оплаты рекламных объявлений в Telegram, коллекционных адресов или розыгрышей подписок Premium. Отслеживать статистику доходов от рекламы можно в настройках канала, в разделе «Статистика» > «Монетизация». Вывод вознаграждений в течение ближайших недель станет доступен владельцам каналов на платформе Fragment.

Оплачивать рекламные объявления можно с помощью Toncoin — криптовалюты на базе блокчейна TON. Платформа поясняет, что блокчен TON был выбран за сочетание низких комиссий, высокой скорости обработки транзакций и поддержки рекордного объёма транзакций в секунду. При создании рекламного объявления можно будет выбрать определённые каналы для его размещения и показа.

В настоящий момент рекламные объявления на базе TON не отображаются для пользователей из ряда стран, включая Россию, Украину, Палестину и Израиль, отмечается в пресс-релизе Telegram.

Платформа объясняет, что рекламные сообщения в Telegram не похожи на рекламу на других платформах. Они появляются только в крупных публичных каналах. Объявления не показываются в чатах обычных пользователей, списке чатов или на других экранах приложения. Кроме того, Telegram не использует личные данные для таргетирования новых объявлений. Содержание рекламных сообщений зависит исключительно от конкретных каналов, в которых они отображаются. В свою очередь сами владельцы каналов будут получать вознаграждение за показы.

Возможность отключить показ рекламы доступна для подписчиков Telegram Premium.

Google излечит Pixel 8 от «заикания» при скроллинге, но только в Android 15

Google сообщила об окончательном решении проблемы со скроллингом на смартфонах Google Pixel 8 в следующем крупном обновлении Android 15. Это должно навсегда устранить «заикание» при скроллинге, затрагивающее как системные, так и некоторые сторонние приложения.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На протяжении последних лет пользователи смартфонов Google Pixel регулярно сталкивались с этой проблемой, которая будучи актуальной для предыдущих моделей смартфонов Google, вновь проявилась на Pixel 8. Так в октябре прошлого года на платформе Issue Tracker была создана тема, которая быстро набрала сотни комментариев от владельцев Google Pixel 8 и Pixel 8 Pro, где пользователи делились своим негативным опытом.

Опрос, проведённый ресурсом 9to5Google в октябре прошлого года, показал, что более половины его читателей сталкивались с проблемами скроллинга в некоторых приложениях на смартфонах Pixel 8. Около 35 % опрошенных, однако, заявили, что никогда не испытывали подобных проблем, что указывало на их случайный характер. В официальном обновлении на Issue Tracker компания Google подтвердила, что проблема со скроллингом была устранена, а её решение будет распространено в рамках следующего обновления Android.

Однако до финального релиза Android 15 ещё довольно далеко, поскольку сейчас мы находимся на стадии второй предварительной версии для разработчиков. Ранее Google уже предпринимала попытки устранения аналогичных проблем, например, при выходе Google Pixel 7, когда проблемы со скроллингом были исправлены намного позже — с выходом Android 13.

В WhatsApp для удобства переместили панель навигации вниз

Команда разработчиков мессенджера WhatsApp объявили в соцсети X об изменении дизайна приложения для устройств на платформе Android. В нём появилась новая нижняя панель навигации вместо находившейся в верхней части приложения панели.

 Источник изображений: WhatsApp

Источник изображений: WhatsApp

«Мы изменили некоторые элементы, чтобы вам было легче получить доступ к тому, что вам нужно, когда вам это нужно», — сообщила компания, добавив, что новая панель управления будет «ближе для ваших пальцев и приятнее внешне».

 Прежний дизайн WhatsApp

Прежний дизайн WhatsApp

У прежней панели было четыре вкладки: «Сообщества», «Чаты», «Статус» и «Вызовы». В новом дизайне у нижней панели тоже четыре вкладки, причём вкладка «Обновления» заменила вкладку «Статус». Также изменился порядок размещения вкладок: «Чаты», «Обновления», «Сообщества» и «Вызовы».

Все четыре вкладки теперь имеют значки, тогда как раньше значок был только на вкладке «Сообщества». Кроме того, изменился цвет панели — с зелёного на белый.

Перемещение панели навигации в нижнюю часть имеет смысл. Хотя пользователь по-прежнему может переключаться между вкладками, проводя по экрану пальцем, ему не придётся тянуться большим пальцем к верхней части экрана, если нужно открыть несмежную вкладку.

WhatsApp уже выпустил обновление мессенджера с новым дизайном. В случае, если на вашем Android-устройстве панель навигации по-прежнему вверху, необходимо обновить приложение до последней версии в Google Play Store.

Discord запустит рекламу с возможностью её отключения

Discord, ранее позиционировавший себя как социальная сеть без рекламы, на этой неделе объявил о планах по запуску новых рекламных объявлений — «Спонсированные квесты», которые станут частью платформы начиная со следующей недели. Это решение призвано увеличить доходы компании с помощью платных промоакций от разработчиков видеоигр. Хотя пользователи смогут отключить рекламу в настройках, это нововведение вызывает опасения относительно конфиденциальности пользователей и ухудшения их пользовательского опыта.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

Как сообщил в интервью Питер Селлис (Peter Sellis), старший вице-президент по продуктам Discord, реклама будет размещаться в нижнем левом углу экрана и будет таргетироваться на пользователей платформы, учитывая информацию об их игровой активности, возрасте и местоположении.

По словам людей, знакомых с ситуацией, Discord собирается нанять более дюжины сотрудников по продаже рекламы. Это изменение стратегии подчёркивает отход от первоначальной позиции компании, которая исключала зависимость от рекламных доходов в своей бизнес-модели, что отличало её от многих крупных социальных сетей.

Первыми рекламодателями на платформе станут разработчики видеоигр, предлагающие пользователям награды за выполнение заданий в играх. Этот подход может улучшить вовлечённость игроков, однако вызывает опасения насчёт потенциального нарушения их конфиденциальности и ухудшения пользовательского опыта, что может привести к оттоку аудитории Discord.

Discord оставляет возможность отключения рекламных объявлений в настройках, что может служить компромиссом между необходимостью монетизации и удовлетворением потребностей сообщества. И всё же, это решение ставит под вопрос баланс между коммерческими интересами платформы и интересами её пользователей.

С момента своего основания в 2015 году Discord вырос из нишевой платформы для общения геймеров до масштабного сервиса, объединяющего более 200 млн активных пользователей ежемесячно, включая студентов, инвесторов и просто друзей, желающих провести время вместе онлайн.

Попытки Discord монетизировать свою популярность осуществлялись на протяжении нескольких лет. Обсуждение возможности продажи компании Microsoft за сумму не менее $10 млрд в 2021 году и последующее привлечение инвестиций в размере $500 млн, увеличившие стоимость платформы до $15 млрд, отражают стремление Discord к финансовому росту.

Внедрение рекламы на платформе Discord отражает общую тенденцию в индустрии потребительских технологий, где компании ищут способы балансировать между необходимостью генерации дохода и сохранением лояльности пользователей. Предстоит выяснить, сможет ли Discord сохранить доверие сообщества, несмотря на изменения в бизнес-модели.

Американским парламентариям запретили использовать Microsoft Copilot в служебных целях

Существующие системы искусственного интеллекта в большинстве своём используют облачные информационные ресурсы, подгружая в них обрабатываемые пользовательские данные, и это может представлять определённую угрозу для безопасности. Конгресс США, как следует из опубликованных рекомендаций, запрещает своим членам использовать сервис Microsoft Copilot в служебных целях.

 Источник изображения: Unsplash, Louis Velazquez

Источник изображения: Unsplash, Louis Velazquez

Поскольку указанный сервис призван упрощать работу с документами, у американских парламентариев, как предполагают авторы рекомендации, может возникать соблазн оптимизировать свою деятельность с помощью данного инструмента, но облачные ресурсы Microsoft, используемые сервисом Copilot, не одобрены данным органом власти как достаточно безопасные, а потому от подобных действий членам обеих палат парламента США рекомендовано воздержаться.

Все служебные ПК с операционной системой Windows, которые используются американскими парламентариями, подвергнутся настройке, подразумевающей блокировку сервиса Microsoft Copilot или даже его удаление при наличии такой технической возможности. В свою очередь, корпорация Microsoft к лету этого года планирует разработать специальный защищённый сервис для правительственных учреждений, который предоставит им доступ к искусственному интеллекту с более высокой степенью безопасности. Представители профильного комитета Конгресса США дали понять, что после выхода подобной версии Copilot проведут отдельную экспертизу пригодности данного сервиса для работы с данными правительственных структур. Ещё в прошлом году американским законодателям было запрещено использовать бесплатную версию ChatGPT из тех же соображений, но более продвинутый сервис ChatGPT Plus остался им доступен, пусть и только для анализа уже хранящейся в облаке информации.

Эксперимент 100-летней давности повторили на квантовом уровне, что впустит квантовые явления в наш мир

Науке давно известен туннельный эффект, когда частицы преодолевают энергетический барьер, не имея для этого энергетических оснований. Это явление из квантового мира, которое нашло широкое применение в электронике. Теперь учёные расширили возможности туннелирования до группового поведения частиц, что стало повторением опыта 100-летней давности на квантовом уровне. Оказалось, группы электронов могут подталкивать одна другую к коллективному туннелированию.

 Образец «квантового» материала для эксперимента. Источник изображения: Lance Hayashida/Caltech

Образец «квантового» материала для эксперимента. Источник изображения: Lance Hayashida/Caltech

В 1919 году немецкий физик Генрих Баркгаузен (Heinrich Barkhausen) поставил опыт, впоследствии названный его именем. На примере помещённого в катушку ферромагнитного материала он показал, что в процессе внешнего воздействия на материал происходит скачкообразное изменение его намагниченности. В процессе опыта Баркгаузена в подсоединённом к катушке громкоговорителе, например, возникал треск, когда к ферромагнетику подносили магнит. Намагниченность отдельных доменов затрагивала соседние, и это распространялось как лавина и, в то же время, скачками, пока материал полностью не становился намагниченным.

Учёные из Калтеха (Технологического института Калифорнии) решили обнаружить такой же эффект на квантовом уровне без внешних воздействий чисто за счёт квантовых явлений. Фактически это была проверка на спонтанное групповое туннелирвоание. Они поместили в катушку такой ферромагнитный материал, как литий-гольмий-иттрий фторид, и охладили его до температуры вблизи абсолютного нуля. Катушка нужна была для измерения напряжения, которое там возникнет в случае, если в материале начнёт меняться намагниченность.

После старта эксперимента учёные начали регистрировать скачки напряжения, аналогичные по природе шумам Баркгаузена. Это указало на то, что квантово-механическое туннелирование отдельных электронов привело к групповому или совместному туннелированию частиц.

«Классически каждая из мини-лавин, в которых группы спинов меняют направление, происходит сама по себе, — говорят авторы работы. — Но мы обнаружили, что благодаря квантовому туннелированию две лавины синхронизируются друг с другом. Это результат взаимодействия двух больших групп электронов друг с другом, и благодаря своему взаимодействию они производят эти изменения. Этот эффект совместного туннелирования стал неожиданностью».

Открытие даёт надежду на создание квантовых датчиков и других электронных приборов. Фактически квантовые явления в виде группового взаимодействия электронов можно использовать как макрообъекты, что упростит эксперименты в области квантовой физики и позволит использовать эти явления в обычной электронике и не только.

В VK Play вышла демоверсия «Смуты» — почти без сражений

Студия Cyberia Nova сообщила о выходе в VK Play демоверсии грядущей игры «Смута» — интерактивное историческое пособие под названием «Смутное время» занимает 11,4 Гбайт, загрузить его можно бесплатно.

 Источник изображений: vkplay.ru

Источник изображений: vkplay.ru

Установившие первую версию образовательного режима «Смуты» могут познакомиться с локацией «Москва» из основной версии игры и опробовать некоторые её механики. Это не отрывок игры, а скорее интерактивный музей. Здесь присутствует пара тренировочных сражений, но в основном это виртуальная экскурсия, которая позволяет познакомиться с Москвой XVII века в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова.

Можно пообщаться с жителями города, «посетить боярские дома и пройтись по деревянным мостовым», пояснили в пресс-службе «Института развития интернета», при поддержке которого ведётся разработка проекта. В конце виртуального путешествия можно будет проверить свои знания.

Отмечается, что хотя игра и носит образовательный характер, учебников по истории она заменить не может, но позволяет взглянуть на исторические события глазами их участников. Разработчики приложили усилия, чтобы детально передать костюмы, оружие и здания той эпохи. Сюжет однопользовательской исторической приключенческой игры выстроен по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» Михаила Загоскина. Полная версия «Смуты» выйдет в VK Play 4 апреля.

В китайской лаборатории впервые обнаружили признаки гравитона — гипотетической частицы по переносу гравитации

Международная группа учёных во главе с китайскими исследователями поставила эксперимент, в ходе которого впервые удалось обнаружить признаки существования кванта гравитационного поля — гравитона, который также может служить переносчиком гравитационного взаимодействия. Концепция гравитона сформировалась без малого 100 лет назад, но лишь теперь учёные получили шанс приблизиться к его открытию.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

В подготовке эксперимента и в анализе его результатов участвовали учёные из Китая, США и Германии. Установка создавалась в Нанкинском университете, на что ушло три года. Анализируемый материал необходимо было охладить до температуры вблизи абсолютного нуля и обеспечить воздействие на него тонко настроенным лазером для оценки возбуждения электронов в образце. Фактически это взаимоисключающие требования, ибо возникает мостик тепла между экспериментальной средой и измерительными инструментами.

Китайцы справились. Полученный из США образец высокочистого арсенида галлия был охлаждён до -273,1 °C и помещён в магнитное поле на шесть порядков сильнее, чем магнитное поле Земли. Задача стояла создать в материале толщиной с атом эффект конденсированного состояния электронов, поток которых начинал вести себя как жидкость. Затем с помощью лазера оценивались возбуждённые состояния электронов и, в итоге, измерялся их спин.

Как известно, спин электрона не целый и равен 1/2. У гравитона же спин должен быть равен 2, что делает его уникальным, если таковой вообще существует в природе. Анализ данных эксперимента показал, что отдельные частицы характеризовались спином со значением 2. Такая регистрация проведена впервые в мире и оставляет место для дальнейшего поиска гравитонов.

Если гравитон будет обнаружен, а это безмассовая частица не имеющая также зарядов, то это даст надежду на создание единой теории поля. До сих пор нет полной связи между классической физикой и квантовой. Именно отсутствие понимания сути гравитационного взаимодействия не позволяет соединить эти два мира.

Финальный запуск тяжелой ракеты Delta IV прерван во время обратного отсчёта и отложен на неопределённое время

Запуск последней тяжёлой ракеты-носителя Delta IV компании ULA должен был состояться 28 марта. Затем он был перенесён на сутки, но вчера вечером снова отложен. Теперь уже на неопределённое время. По словам компании, «требуется больше времени, чтобы получить уверенность в системе» перед запуском. Предстоящий запуск должен стать 16-м для Delta IV Heavy и завершить более чем 60-летний стаж семейства ракет Delta IV.

 Источник изображения: United Launch Alliance

Источник изображения: United Launch Alliance

Старт был отложен примерно за четыре минуты до завершения финального отсчёта. Как позже сообщили в компании, это произошло «из-за проблемы с трубопроводом газообразного азота, который обеспечивает пневматическое давление в системах ракеты-носителя». Ракета должна была вывести в космос секретную нагрузку в виде спутника-шпиона NROL-70 для Национального разведывательного управления США. Подробности о миссии засекречены.

Эстафету ракет Delta IV и Atlas V компании United Launch Alliance (ULA) должна подхватить ракета Vulcan с разгонным блоком Centaur. С опозданием на много лет ракета Vulcan совершила первый полёт в январе 2024 года и теперь может быть принята в эксплуатацию, хотя там ещё есть над чем поработать. В частности, топливный бак разгонного блока Centaur оказался не готов выдерживать необходимые нагрузки и расходился по швам в верхней части. Временно это решили, наварив 100 кг арматуры по периметру верхней части бака, но в будущем его конструкцию изменят.

Для компании United Launch Alliance крайне важно, чтобы последний запуск Delta IV Heavy прошёл без сучка и задоринки. Сейчас решается вопрос с её продажей и обвал акций на неудаче сильно повлияет на цену акций ULA. Отсюда чрезмерная осторожность в подготовке запуска.

HP Inc полностью ушла из России — сайт компании закрыт, найти драйверы для принтеров и ноутбуков станет сложнее

Hewlett-Packard Inc., занимающаяся производством принтеров, МФУ, ноутбуков и другой электроники, досрочно прекратила операционную деятельность в России, тем самым полностью свернув свой бизнес в стране. Вместе с этим американская компания закрыла свой российский сайт, лишив пользователей техподдержки.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

По данным Telegram-канала Mash, HP Inc. планировала окончательно свернуть свой бизнес в России в мае этого года. О намерении уйти из страны компания объявила ещё в марте 2022 года, но до февраля 2024 года HP Inc. продолжала исполнять требования действующих контрактов. Вместе с этим продолжала полноценно функционировать служба поддержки клиентов, которая теперь также недоступна.

Согласно имеющимся данным, последние поставки продукции HP Inc. клиентам состоялись в феврале этого года. Параллельно с этим продолжалась ликвидация российского представительства компании в лице ООО «Эйчпи инк», которое, в том числе, предоставляло услуги техподдержки. С 2022 года российское представительство HP Inc. фактически простаивало и, потеряв 1,7 млрд рублей, окончательно закрылось.

Вместе с завершение операционной деятельности в стране, HP Inc. закрыла российский сайт, на котором находились драйверы на всю продукцию компании, а также фирменное программное обеспечение для ноутбуков и других устройств. В настоящее время при попытке перейти на российский сайт HP Inc. из поисковика происходит автоматическое перенаправление на сайт компании в Казахстане. Сейчас попасть на этот ресурс можно свободно и там даже есть поддержка русского языка. Однако не исключено, что в дальнейшем HP Inc. отключит русский язык на своём портале в Казахстане, а также ограничит доступ к ресурсу для пользователей из России.

OpenAI представила ИИ Voice Engine, который клонирует ваш голос по 15-секундному образцу

OpenAI представила результаты предварительного тестирования ИИ-модели Voice Engine, которая на основе 15-секундного образца может реалистично озвучить введённый текст, стараясь максимально точно передать голос и речевые особенности говорящего.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Первые наработки Voice Engine появились в конце 2022 года и использовались в API для преобразования текста в речь, а также совместно с ChatGPT Voice and Read Aloud. В OpenAI осознают последствия возможного злоупотребления технологией синтезированных голосов, поэтому надеется получить отклик от общества по возможным опасностям и сферам применения. Что касается последних, с прошлого года OpenAI предложила протестировать Voice Engine небольшой группе партнёров — и получила примеры использования:

  • Помощь имеющим проблемы с чтением людям и детям посредством естественных, эмоциональных и разнообразных голосов. Так, специализирующаяся на образовательных технологиях компания Age of Learning использует Voice Engine для озвучки контента, а также, совместно с GPT-4, персонализированных ответов учащимся в реальном времени.
  • Перевод контента, например, видеороликов и подкастов, позволит авторам и компаниям расширить аудиторию по всему миру, сообщая информацию собственными голосами и голосами сотрудников. Одним из первопроходцев стала компания HeyGen — ИИ-платформа визуального повествования для корпоративных клиентов, предназначенная для создания человекоподобных аватаров в различных целях — от продуктового маркетинга до торговых предложений. Voice Engine сохраняет родной акцент диктора, поэтому при озвучении английского текста французским диктором будет слышен французский акцент.
  • Поддержка людей с проблемами речи, терапевтические приложения, образовательные дополнения. Livox — ИИ-приложение для устройств альтернативной и дополненной коммуникации помогает людям с проблемами в общении. Используя Voice Engine, Livox предложит немым людям уникальные, нероботозированные голоса. Пользователь может выбрать наиболее подходящий ему голос, который будет говорить на разных языках.
  • Помощь в восстановлении голоса при внезапных и дегенеративных нарушениях речи. Институт Нейронаук Нормана Принца (NPNI) проводит пилотную программу помощи людям с онкологическими или неврологическими нарушениями речи. Благодаря способности Voice Engine воcпроизводить речь по 15-секундному образцу, доктора Фатима Мирза (Fatima Mirza), Рохаид Али (Rohaid Ali) и Константина Свокос (Konstantina Svokos) воспользовались аудиозаписью из видеоролика для школьного проекта и восстановили голос молодой пациентки с проблемами речи из-за сосудистой опухоли мозга.

Партнёры OpenAI согласились с правилами использования технологии, запрещающими с её помощью выдавать себя за другого человека, чего не скажешь о возможных злоумышленниках, всё чаще использующих нейросетевые технологии в преступных целях.

Корейский термоядерный реактор на рекордные 48 секунд зажёг плазму, которая в семь раз горячее ядра Солнца

Южнокорейский институт термоядерной энергетики (KFE) сообщил о достижении нового рекорда по времени удержания плазмы реактором KSTAR. К декабрю 2023 года реактор подвергся частичной модернизации, что позволило поднять планку его возможностей. Первые три месяца его работы в новой конфигурации позволили превзойти предыдущий рекорд удержания плазмы с температурой 100 млн °C и приблизиться к новому целевому показателю.

 Источник изображения: Korea Institute of Fusion Energy (KFE)

Источник изображения: Korea Institute of Fusion Energy (KFE)

В ходе предыдущей серии экспериментов термоядерный реактор KSTAR смог удерживать ионную плазму с температурой 100 млн °C в течение 30 секунд. Это в семь раз жарче, чем в ядре нашего Солнца. В звёздах термоядерную реакцию синтеза в основном запускает не температура, а высочайшая гравитация (и квантовая неопределённость). На Земле мы не может создать подобного гравитационного сжатия в реакторах, поэтому приходится компенсировать эту нехватку запредельными температурами.

Важно подчеркнуть, что корейцы практически всегда говорят о нагреве ионной плазмы — о нагреве атомов водорода или его изотопов, тогда как китайские учёные сообщают о достижении рекордного времени удержания обычно электронной плазмы, которая в рабочей зоне может быть в два раза горячее ионной. Для термоядерной реакции ключевым является нагрев атомов, а не электронов. Поэтому «корейские 100 млн» — это правильные 100 млн, которые, в итоге, определят работоспособность будущих коммерческих реакторов.

По плану в этом году модернизированный реактор KSTAR должен удержать стабильную ионную плазму с температурой 100 млн °C в течение 50 секунд. В ходе первого пробного запуска плазма оставалась стабильной 48 с. Также учёные смогли 100 секунд удерживать плазму в «высокоплотном режиме», что также поможет выйти со временем на коммерческие параметры. Повысить длительность удержания плазмы на максимальной температуре помогла модернизация реактора.

В частности, углеродные плитки температурной защиты дивертов на дне рабочей камеры были заменены на вольфрамовые. Сообщается, что благодаря этому плитки диверторов нагрелись всего до 25 % от прежнего уровня, что позволит ещё дольше удерживать непрерывный цикл плазмы. Так что впереди новые рекорды и планы зажечь плазму на 300 секунд в 2026 году.

«Разработчикам должно быть стыдно»: первый сезон с Джокером обернулся ещё одним провалом для Suicide Squad: Kill the Justice League

Дебютный контентный сезон кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios должен был спасти провальную игру, но, судя по первым отзывам, только сделал хуже.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, главной особенностью первого сезона Kill the Justice League должен был стать Джокер из альтернативной (см. Batman: Arkham Knight) вселенной. Так в итоге и оказалось — ничего существенного в обновлении больше и нет.

Чтобы открыть Джокера, нужно накопить 35 специальных очков в набивших оскомину типах заданий из основной кампании. Как вариант — персонажа можно просто купить, но фанаты призывают не идти на поводу у хищной монетизации.

 Для сравнения: Marvel’s Avengers до роликов в дешёвом 2D опустилась лишь на второй год поддержки

Для сравнения: Marvel’s Avengers до роликов в дешёвом 2D опустилась лишь на второй год поддержки

За пределами условий разблокировки Джокера игроков разочаровали ещё несколько особенностей первого сезона:

  • всего один кинематографичный трёхмерный заставочный ролик — остальные выполнены в 2D;
  • отсутствие сюжетных миссий с Джокером;
  • едва модифицированная версия финального босса из основной кампании;
  • отсутствие новых локаций и типов заданий — разработчики постарались освежить старые.

Портал Forbes отмечает, что часть нового контента вроде активности «Крепость» (Stronghold) разработчики припасли на вторую половину первого сезона, но подробностей межсезонных обновлений пока нет.

 Взаимодействие Джокера с Харли Квинн ограничивается фразой злодейки о том, что она больше не увлекается «комиками»

Взаимодействие Джокера с Харли Квинн ограничивается фразой злодейки о том, что она больше не увлекается «комиками»

Что игроки думают о первом сезоне Kill the Justice League:

  • «Это ничто. Просто невероятно», — поражается автор Forbes;
  • «Никаких оправданий. Это просто ужасно», — считает Gumby413 с Reddit;
  • «Поверить не могу, что мы получили только это», — признаётся Casey2345;
  • «Разработчикам должно быть стыдно», — вынес вердикт Kspoon79;
  • «Тотальная катастрофа», — называет вещи своими именами Ok-Month-5726;
  • «Игра официально мертва», — провозгласил XCCGX.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На фоне старта первого сезона суточный онлайн в Steam достиг 3 тыс. человек — это лучший результат игры за полтора месяца.

Австралийские учёные первыми создали высокотемпературный квантовый процессор — это шаг в будущее

Исследователи из Университета Нового Южного Уэльса (Австралия), первыми продемонстрировали жизнеспособность «горячих кубитов», концепции которая ранее воспринималась как теоретическая. Разработка учёных на основе спиновых кубитов смогла выполнить операции при температуре в 20 раз выше, чем системы IBM и Google на сверхпроводящих кубитах. Это шаг в будущее к практичным квантовым вычислителям, заявляют разработчики.

 Источник изображения: Anna Kucera

Источник изображения: Anna Kucera

В прошлом специалисты UNSW неоднократно доказывали свою состоятельность в разработке квантовых вычислительных платформ. Новый проект обещает сделать квантовые компьютеры дешевле и надёжнее за счёт относительно большого скачка в необходимых для работы системах охлаждения. В случае реализации квантового процессора по новой технологии, охлаждать систему придётся не до долей К в районе абсолютного нуля, а всего до 1 К (кельвина) или до -272 °C вместо -273,15 °C.

На первый взгляд, разница незначительная. Но по факту — это условная пропасть между двумя показателями. И дело не только в том, что охлаждать до 1 K будет проще и дешевле, чем до 0 К. При температуре -272 °C уже могут работать кремниевая электроника, что позволит напрямую сопрягать квантовые (кубитовые) процессоры и обычные процессоры.

Это значит, что вся платформа поместится под одним теплоизоляционным кожухом без необходимости интерфейса между блоками с разным уровнем охлаждения. Масштабировать такие решения станет проще, а также появится возможность использовать классическую логику для коррекции ошибок квантовых алгоритмов.

«Хотя наши квантовые процессоры по-прежнему требуют охлаждения, стоимость и сложность всей системы значительно снижаются при таких повышенных температурах,говорят разработчики. — Мы были мотивированы задачей достижения высокоточного управления кубитами, их инициализации и считывания данных при повышенных температурах».

Квантовые процессоры Intel на спиновых кубитах работают при температуре менее 1 К, что делает платформу компании более сложной и дорогой. В то же время Intel создаёт классическую логику для управления кубитами при охлаждении до сверхнизких температур, например, 22-нм чипсет Horse Ridge. Однако SoC Horse Ridge не может быть охлаждён ниже температуры 4 К, что заставляет охлаждать их отдельно и соединять через термоинтерфейс. Разработка австралийцев позволила заметно сузить разницу в охлаждении квантовых процессоров и логики и, похоже, постепенно позволит создать общую или гибридную квантовую платформу.

Утечка: в Сеть попала карта открытого мира The Sims 5

Симулятор жизни Project Rene (кодовое название The Sims 5) от Electronic Arts и разработчиков из Maxis до сих пор проходит закрытые тестирования, но некоторые подробности об игре продолжают просачиваться в открытый доступ.

 Источник изображения: Steam (A_Pale_Shadow)

Источник изображения: Steam (A_Pale_Shadow)

Пользователь DzXAnt22 с форума Reddit утверждает, что обнаружил в ранней сборке Project Rene, попавшей в свободный доступ месяц назад, указания на появление в игре открытого мира на манер имевшегося в The Sims 3.

В частности, датамайнер откопал в Project Rene карту мира игры, которая, по словам DzXAnt22, базируется на Париже. В файлах даже якобы сохранились фотографии, которые использовались разработчиками в качестве ориентиров.

 Карта мира Project Rene — красным цветом отмечена зона, доступная тестировщикам (источник изображения: DzXAnt22 на Reddit)

Карта мира Project Rene — красным цветом отмечена зона, доступная тестировщикам (источник изображения: DzXAnt22 на Reddit)

На опубликованном DzXAnt22 изображении фигурирует грубая карта обширной городской территории с протекающей через неё рекой. Датамайнер также показал несколько скриншотов, соответствующих разным местам на схеме.

DzXAnt22 не нашёл в сборке (ни в интерфейсе, ни в коде) упоминаний перемещения между локациями — это даёт основания полагать, что карта в The Sims 5 будет бесшовной.

Датамайнер добавил, что сборке больше года, поэтому многое могло измениться. Уже на том этапе, однако, Project Rene не страдала от проблем с оптимизацией — на шестилетней давности Samsung Galaxy S9 игра работает отлично.

Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Игра будет условно-бесплатной и предложит мультиплеер, кроссплей и переосмысление знакомых элементов серии. Сроки выхода до сих пор неизвестны.

В России появился второй долларовый миллиардер, сколотивший состояние в сфере разработки ПО

Акции разрабатывающей Astra Linux «Группы Астра» резко выросли в цене, что сделало главу совета директоров компании Дениса Фролова вторым долларовым миллиардером в России, который заработал своё состояние в сфере разработки программного обеспечения.

 Источник изображения: Mackenzie Marco / unsplash.com

Источник изображения: Mackenzie Marco / unsplash.com

К закрытию торгов 22 марта одна акция «Группы Астра» на Московской бирже стоила 596,4 рубля, однако 28 марта цена превысила 700 рублей. Общая стоимость принадлежащих Фролову 151,6 млн ценных бумаг составляет $1,1 млрд по курсу Центробанка России.

Первым же долларовым миллиардером в России, заработавшим свой капитал в сфере программного обеспечения, является владеющий «Лабораторией Касперского» Евгений Касперский — его состояние оценивается в $2,1 млрд.

По собственным данным «Группы Астра», компания занимает 75 % рынка российских операционных систем и 23 % — рынка российских разработчиков инфраструктурного программного обеспечения. За 2022 год выручка «Группы Астра» составила 5,4 млрд рублей, чистая прибыль — 3,1 млрд рублей. В октябре 2023 года компания вышла на Московскую биржу и тогда спрос в 20 раз превысил предложение. С тех пор цена акций «Группы Астра» выросла вдвое, а Фролов заработал во время первичного размещения 2,8 млрд рублей до вычета налогов, продав 8,4 млн акций.

Ryzen 7 9800X3D разогнали до 6,9 ГГц и добились более 1000 FPS в Counter-Strike 2 и Valorant

Глава китайского отдела Asus Тони Ю (Tony Yu) опубликовал в социальной сети Bilibili видео с тестами нового игрового процессора Ryzen 7 9800X3D. Чип разогнали под жидким азотом до частоты 6,9 ГГц, благодаря чему система обеспечила более 1000 кадров в секунду в различных соревновательных играх.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Новый Ryzen 7 9800X3D и без разгона обеспечивает невероятный уровень игровой производительности, обгоняя всех своих предшественников, а также актуальных конкурентов, о чём свидетельствуют первые обзоры чипа. Однако под экстремальным разгоном процессор демонстрирует настоящие чудеса.

В ходе эксперимента Ryzen 7 9800X3D разогнали до частот 6,7–6,9 ГГц. Для этой цели также использовалась материнская плата Asus ROG Crosshair X670E Gene. В тесте многопоточной производительности Cinebench R23 после экстремального разгона чип набрал 30 513 баллов (при частоте около 6,75 ГГц), превзойдя более чем на 30 % свой результат в том же тесте при использовании автоматической функции разгона AMD PBO. Напомним, что Ryzen 7 9800X3D стал первым процессором из серии X3D, официально поддерживающим разгон. В тестовой системе также использовалась флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 4090 и 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-6000 (CL30). Несмотря на экстремальный разгон пиковое энергопотребление процессора в тесте под нагрузкой составило около 200 Вт. Это на 80 Вт выше номинального TDP и гораздо ниже пиковых значений процессоров Intel последних поколений. В играх же разогнанный Ryzen 7 9800X3D потреблял гораздо меньше.

В Counter-Strike 2 разогнанный Ryzen 7 9800X3D обеспечил 1262,9 кадра в секунду в разрешении 1080p и максимальных настройках качества графики. Примерно столько же показал разогнанный Intel Core i9-14900K. Но для достижения более 1300 кадров в секунду Core i9-14900K пришлось разогнать до 8 ГГц. При этом чип Intel потреблял значительно больше Ryzen 7 9800X3D, находившегося в диапазоне энергопотребления около 100 Вт.

В Valorant процессор Ryzen 7 9800X3D обеспечил более 2000 кадров в секунду в меню выбора персонажа и свыше 1500 кадров в секунду непосредственно в игровом матче. Средний показатель FPS составил около 1100. Здесь использовались те же игровые настройки (1080p, максимальное качество изображения). Наиболее любопытным стало то, что в разгоне до 6,9 ГГц энергопотребление чипа составило около 100 Вт.

С учётом того, что большинство соревновательных игр запускаются именно в разрешении 1080p, Ryzen 7 9800X3D способен обеспечивать невероятный уровень частоты кадров, что делает его идеальным решением для систем с видеокартами нового поколения, а также для самых передовых игровых мониторов с частотой обновления 600 Гц и выше, которые уже находятся в разработке. По словам Тони Ю, Ryzen 7 9800X3D без проблем обеспечивает от 500 до 900 кадров в секунду в соревновательных играх без разгона.

Российские учёные подключили мозг крысы к искусственному интеллекту и научили отвечать на сложные вопросы

Разработчики из биотех-лаборатории Neiry совместно с учёными из МГУ сумели подключить мозг крысы к искусственному интеллекту. Об этом пишет издание Forbes со ссылкой на пресс-службу Neiry, где также отметили, что добиться такого результата удалось «впервые в мире».

 Источник изображения: neiry.ru

Источник изображения: neiry.ru

Учёные имплантировали в мозг крысы инвазивный нейроинтерфейс, электроды которого позволяют определённым образом стимулировать отдельные зоны мозга. Сам же интерфейс работает в паре с алгоритмом на основе нейросети. Благодаря этому учёные могут задавать крысе Пифии разные вопросы, а ИИ-алгоритм подсказывает ей правильные ответы посредством электрической стимуляции мозга.

При «подсказке от ИИ» крыса испытывает определённые ощущения в случаях, когда требуется дать положительный или отрицательный ответ. «Когда у неё сосёт под ложечкой, то это ответ "нет", а когда сердцем чувствует, то это ответ "да"», — рассказал Василий Попков, руководитель разработки инвазивных нейросетевых интерфейсов Института искусственного интеллекта МГУ.

В видео, которое появилось на сайте лаборатории Neiry, можно увидеть, как Пифия отвечает на разные вопросы. Например, когда у неё спрашивают, «Ты крыса?» она нажимает лапой клавишу «Да», а при ответе на вопрос «Дважды два — пять?» — клавишу «Нет». За каждый правильный ответ крыса получает вознаграждение. По данным исследователей, Пифия способна давать верные ответы на любые вопросы по физике, истории, математике. Она уже успела дать множество верных ответов на вопросы про квазары, язык программирования Python, миелиновые оболочки и др.

«Точно так же в обозримой перспективе сможет сделать любой человек с имплантированным нейроинтерфейсом», — добавили в пресс-службе Neiry. Профессор МГУ Михаил Лебедев, возглавляющий данный проект, считает происходящее революцией, которая позволит «мирно сосуществовать» человеку и искусственному интеллекту. Учёные уверен, что такой подход позволит задействовать ИИ-алгоритмы для запоминания и обработки огромных массивов информации, а также дальнейшей её передачи естественному мозгу, который, в свою очередь, будет заниматься задачами, связанными с творчеством, интуицией и с сознанием.

Разработан пластырь для точной передачи тактильных ощущений в виртуальных мирах и помощи слабовидящим

Исследователи из Северо-Западного университета (США) разработали высокотехнологический пластырь для передачи носителю целого спектра тактильных ощущений от мягких касания и поглаживания до сильного надавливания и растяжений. У изобретения могут быть как развлекательные цели, например, для обратной связи с виртуальностью, так и медицинские, например, помогающие слабовидящим людям лучше ориентироваться в пространстве.

 Источник изображений: Northwestern University

Источник изображений: Northwestern University

Прототип пластыря представляет собой силиконовую основу в виде шестиугольника с 19 приводами. Приводы могут вибрировать или создавать нажим на коже в области касания. Главная инновация заключена именно в приводах, которые заявлены как устройства с рекордной энергоэффективностью.

Приводы принимают сигналы со смартфона по Bluetooth. В каждый из них встроен миниатюрный аккумулятор. Программное обеспечение задаёт порядок и режим включения приводов, для передачи на кожу человека заданных тактильных ощущений. Учёные сумели создать такое решение, которое способно поддерживать два противоположных устойчивых состояния приводов без потребления энергии. Для длительного ношения подобных пластырей — это настоящая находка.

По словам исследователей, они смогли задействовать потенциал, заключённый в естественной упругости кожи человека. При воздействии привода на кожу она сжимается и остаётся в напряжённом состоянии до команды на датчик, после которой переключает привод в противоположное состояние без потребления энергии — только за счёт накопленной силы сжатия.

Кроме передачи тактильных ощущений во время игр и путешествия по виртуальным мирам, предложенный тактильный пластырь обеспечивает слабовидящим людям «базовое зрение». Это своего рода заменитель трости, с помощью которой слабовидящие ощупывают пространство вокруг себя. Теперь это может делать лидар на смартфоне, передавая закодированную информацию на пластырь с датчиками. Эксперименты на добровольцах показали, что система работает успешно и может заменить трость для большего удобства человека с плохим или отсутствующим зрением.

Samsung распродаст оборудование для выпуска 100-слойной памяти в Китае

Немалая часть микросхем памяти Samsung и SK hynix выпускается на территории Китая, и профильное оборудование требует обновления и замены. Как отмечает издание Chosun Daily, компания Samsung готовится продать выведенное из эксплуатации оборудование для выпуска памяти типа 3D NAND со своего китайского предприятия на внутреннем рынке.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Предполагается, Samsung попытается найти новых владельцев для своего бывшего в употреблении оборудования для выпуска 100-слойной памяти типа 3D NAND. Наиболее вероятными кандидатами на покупку являются китайские производители памяти, но до сих пор Samsung и SK hynix предпочитали продавать оборудование через посредников, избегая прямых сделок с китайскими компаниями. Samsung собирается переводить своё предприятие в китайском Сиане на выпуск 200-слойной памяти.

По правилам экспортного контроля в США, которые вступили в силу в октябре 2022 года, поставки в Китай оборудования для выпуска памяти 3D NAND с более чем 128 слоями запрещены. Samsung и SK hynix смогли выбить для себя освобождение от этих ограничений на неопределённый срок. Однако, реализация бывшего в употреблении оборудования на территории Китая представляет для корейских компаний определённый риск даже в случае с техникой, предназначенной для выпуска памяти по более старым нормам. Сама Samsung намеревается к 2026 году наладить выпуск 400-слойной памяти типа 3D NAND. Удастся ли компании найти в Китае покупателей для своего старого оборудования без ущерба для взаимоотношений с американскими чиновниками, станет понятно в следующем году, когда вопрос об избавлении от этого оборудования обретёт высокую актуальность.

Мировые продажи чипов в сентябре поставили рекорд — $55,3 млрд

Не все сегменты рынка полупроводниковых компонентов могут похвастать стабильным ростом в текущих условиях, но прибыльное направление систем искусственного интеллекта увеличивает совокупную выручку участников рынка. В сентябре, например, она выросла на 23,2 % в годовом сравнении до рекордных $55,3 млрд.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Такой статистикой поделилась ассоциация SIA, которая охватывает активность 99 % американских производителей чипов и примерно две трети всех прочих. Последовательно выручка от реализации чипов по итогам сентября выросла на 4,1 %. В третьем квартале в целом выручка поставщиков чипов выросла на 23,2 % до $166 млрд, последовательно она увеличилась на 10,7 %. Как пояснили представители SIA, в третьем квартале последовательный прирост выручки от реализации чипов в мире достиг максимального значения с 2016 года. Сентябрьская выручка в отдельности продемонстрировала месячный максимум за всю историю наблюдений.

 Источник изображения: SIA

Источник изображения: SIA

Во многом этом способствовал годовой прирост выручки от поставок чипов в обеих Америках, который измерялся 46,3 %. Лидер роста при этом стал крупнейшим рынком сбыта чипов ($17,24 млрд), обогнав Китай с его $16,04 млрд. К слову, китайская выручка от реализации чипов прибавила солидные 22,9 %, уступив лишь Америкам. В прошлом году Китай опережал Америки по объёмам выручки от реализации чипов на своей территории.

Европа столкнулась с падением выручки от реализации чипов на 8,2 % до $4,43 млрд, Япония прибавила 7,7 % до $4,21 млрд. К слову, третьим по величине выручки макрорегионом в классификации SIA является Азиатско-Тихоокеанский в сочетании со всеми прочими странами (кроме Китая и Японии). Здесь профильная выручка по итогам сентября выросла на 18,4 % до $13,4 млрд. Кстати, Европа в последовательном сравнении прибавила 4 %, так что в целом краткосрочная динамика остаётся положительной во всех регионах.

Стены зданий будут генерировать электричество — в Европе разработали солнечный кирпич с перовскитом

Группа европейских учёных во главе с исследователями из Международного университета Каталонии (UIC) впервые интегрировала перовскитные солнечные элементы в строительные материалы для облицовки зданий и возведения стен. «Солнечный кирпич» разработан для простых приёмов при монтаже без необходимости кладки на цемент. С его помощью можно будет создавать собирающие солнечную энергию фасады и крыши, напрямую вовлекая архитектурные решения в генерацию.

 Источник изображений: Universitat Internacional de Catalunya

Источник изображений: Universitat Internacional de Catalunya

Исследователи проработали вопрос интеграции перовскитных элементов со сторонами 99 × 99 мм в кирпичи из так называемой текстильной керамики. Это панели с рельефом, напоминающим грубую ткань. В ЕС в 2011 году была запатентована уникальная конструкция кирпича и технология его сухой кладки с фиксацией на стальной арматуре. Технология позволяет рабочим без особой квалификации быстро облицовывать фасады и стены, включая покрытие поверх теплоизоляции.

Исследователи представили экспериментальный солнечный кирпич со сторонами 300 × 117 мм. Солнечный элемент устанавливается на него всухую в процессе крепления на L-образные стальные контакты, утопленные в керамику. От контактов идут стальные дорожки вверх и вниз для соединения с выше и ниже лежащими элементами (кирпичами). Соединение производится электросваркой. Позже выяснилось, что канавки в кирпичах оказались самым слабым местом конструкции — они увеличивали риск растрескивания кирпичей, и этот момент потребует доработки для вывода разработки на рынок.

Электросварка также оказалась неидеальным решением. При тестировании стены из солнечных кирпичей на вибрацию на частоте 10 Гц одно из мест сварного соединения разрушилось. Очевидно, надёжность соединений также необходимо изучить более тщательно.

В целом, было установлено, что солнечный кирпич хорошо зарекомендовал себя «в общих чертах» с точки зрения возможностей выхода на рынок, при этом основная проблема заключалась в разрушении керамических изделий. «В будущих исследованиях необходимо пересмотреть дизайн солнечного кирпича», — заключили учёные.

Завод по сборке телевизоров Philips, Sony и Sharp в Ленобласти остановил работу

Завод гонконгской компании TPV Technology по сборке телевизоров Philips, Sony, Sharp и других брендов, находящийся в Шушарах (Ленинградская область), остановил производство в конце прошлого месяца, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на источник среди производителей электроники. Причиной остановки производства называется давление на китайскую компанию в связи с возможным введением вторичных санкций со стороны США и ЕС, а также сложности с оплатой компонентов через Китай.

 Источник изображения: Renate Köppel / pixabay.com

Источник изображения: Renate Köppel / pixabay.com

В российском представительстве TPV Technology отказались комментировать данный вопрос, но в сервисном отделе компании подтвердили, что производство продукции на заводе в Шушарах остановлено. Напомним, гонконгская TPV Technology запустила производство телевизоров в Ленинградской области в 2011 году, арендовав помещения у AKM Logistics. На сайте компании указано, что помимо Philips, Sony и Sharp, завод выпускал телевизоры AOC, Panasonic и Infomir.

«Китайская сторона из-за высокого риска вторичных санкций, с одной стороны, и незначительности рынка РФ для TPV Technology с другой, приняла решение прекратить прямые продажи в стране», — рассказал коммерческий директор Holodilnik.ru Алексей Погудалов. Он сообщил, что в настоящее время китайская компания решает вопрос о распродаже остатков готовой продукции и комплектующих. По данным Погудалова, гарантийное и сервисное обслуживание будет продолжено в полном объёме и после ухода TPV.

Председатель общероссийской общественной организации «Российско-Азиатский Союз промышленников и предпринимателей» Виталий Манкевич считает, что в данном случает речь идет не о риске вторичных санкций, а о пересмотре бизнес-стратегии на российском рынке в условиях конкурентной борьбы. «Этот сегмент товаров никак санкциям не подвергался, к тому же конкуренты, прежде всего китайские, на рынке успешно работают, имея значительную долю и производство», — отметил господин Манкевич. Он допустил, что в условиях конкуренции с более раскрученными китайскими брендами компания решила отказаться от борьбы на российском рынке, поскольку для неё он не является приоритетным.

Шестой запуск гигантской ракеты SpaceX Starship состоится уже 18 ноября

Компания SpaceX сообщила, что шестого испытательного полёта ракетного комплекса Starship ждать осталось недолго. В этот раз корабль будет отправлен в космос на восемь часов позже обычного, чтобы он приводнился в Индийском океане в светлое время суток для лучшей визуализации ответственного манёвра.

 Источник изображения: Starship

Выкатка первой ступени Super Heavy для шестого испытательного полёта. Источник изображения: Starship

Как выяснилось, компания SpaceX одновременно получила от регулятора разрешение на пятый и шестой тестовые полёты. Возможно, процедуру ускорил вынесенный в публичное пространство конфликт между компанией и регулятором — Федеральным агентством гражданской авиации США (FAA). Как бы то ни было, шестой испытательный пуск будет произведён примерно через месяц после пятого теста ракеты. По заявлению на сайте SpaceX, это произойдёт 18 ноября в 16:00 по местному времени. В Москве будет полночь.

Цели шестого запуска для первой ступени Super Heavy будут практически те же, что во время пятого испытательного полёта. Первая ступень должна мягко приземлиться и быть захвачена механизмом пусковой установки — «палочками для еды», как их неофициально назвали. Корабль же мягко приводнится в Индийском океане. Отличием от предыдущего испытания станет то, что Starship попытается повторно запустить один из двигателей в вакууме и будет пытаться увеличить угол атаки во время прохода сквозь атмосферу на заключительном этапе спуска для оценки работы закрылков и изучения разных сценариев спуска.

Также корабль получит несколько изменённую теплозащиту и улучшенную систему резервирования. Первая ступень Super Heavy также была слегка доработана в деталях, а также получила обновлённую прошивку для ряда компонентов. Она едва не рухнула на площадку во время предыдущего полёта из-за программной ошибки и это, похоже, было исправлено при подготовке очередного тестового запуска. Если в этот раз стартовая ферма подхватит первую ступень без какого-либо риска, то полёт будет считаться успешным.

Собранные во время шестого тестового полёта данные позволят приблизить седьмой тестовый запуск с «полностью обновлённым кораблём» — с новой теплозащитой, более ёмкими топливными баками и переделанными закрылками.

Samsung готовит тонкий флагманский смартфон Galaxy S25 Slim в ответ на iPhone 17 Slim, но это не точно

Samsung, вероятно, работает над смартфоном Galaxy S25 Slim, который должен будет составить конкуренцию iPhone 17 Slim в 2025 году — последний, в свою очередь, станет заменой iPhone Plus. Флагманский смартфон в тонком корпусе компания Samsung выпустит во II квартале 2025 года, то есть он спустя несколько месяцев дополнит основную линейку Galaxy S25, передаёт ETNews.

Речь идёт о смартфоне серии Galaxy, который получил модельный индекс SM-S937U — его обнаружил ресурс Smartprix в базе данных IMEI организации GSMA. Samsung обычно добавляет в эту базу модели, над которыми работает, а на рынок они выходят через шесть–семь месяцев. Индекс модели не совпадает с номерами, которые присвоены флагманским Galaxy: базовому, а также вариантам Plus и Ultra.

Прочие подробности остаются неизвестными, но обозначение «U» в индексе указывает, что модель выйдет в США. Тонкий вариант iPhone, если верить неофициальной информации из разных источников, дебютирует лишь в III квартале и будет стоить дороже, чем самый дорогой в линейке iPhone Pro Max — устройство получит 6,6-дюймовый дисплей и всего одну камеру на задней панели.

Samsung, видимо, тоже придётся внести некоторые изменения в конструкцию, чтобы телефон получился достаточно тонким. Компания может принести в жертву процессор, дисплей, аккумулятор или камеру. И если функции искусственного интеллекта не заставили некоторых владельцев флагманских телефонов купить последние модели, возможно, аргументом станет тонкий корпус.

Китай запасся оборудованием для выпуска чипов и теперь начнёт снижать закупки

Санкции США против китайской промышленности, которые в связи с возвращением Трампа в Белый дом могут только усилиться, заставляли местных производителей чипов закупаться оборудованием впрок. По итогам текущего года они могли потратить на соответствующие нужды рекордные $40 млрд, но в следующем данная сумма начнёт уменьшаться в силу сразу нескольких факторов.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По крайней мере, такие прогнозы со ссылкой на представителей SEMI публикует японский ресурс Nikkei Asian Review. По мнению экспертов, в следующем году спрос на оборудование для производства чипов в Китае опустится до уровня 2023 года, примерно на 5 или 10 %. Оборудование до этого закупалось с большим запасом, поэтому китайские производители сосредоточатся на повышении степени загрузки уже функционирующих линий по выпуску чипов, чтобы повысить прибыль. Как ожидается, в последующие годы затраты на закупку оборудования для выпуска чипов китайскими производителями также будут снижаться, в среднем на 4 % в год на интервале с 2023 по 2027 годы. Правда, в текущем году будет достигнут исторический максимум этих затрат.

Опубликованные ранее прогнозы ASML вполне отображают данные тенденции. Если во втором и третьем кварталах доля китайских клиентов в выручке этого поставщика литографических систем приближалась к 50 %, то в следующем году она должна опуститься до более типичных 20 %.

Нюансы китайского рынка не будут поддерживаться тенденциями в других регионах, как ожидают эксперты SEMI. Например, в обеих Америках расходы на закупку оборудования для выпуска чипов в период с 2024 по 2027 годы будут расти ежегодно в среднем на 22 %. В Европе и странах Ближнего Востока показатель достигнет 19 %, а в Японии — 18 %. Это не помешает Китаю оставаться крупнейшим рынком сбыта оборудования для выпуска чипов. Его ёмкость на интервале с 2024 по 2027 годы оценивается в $144,4 млрд. Южная Корея в этом смысле окажется на втором месте со своими $108 млрд, за ней последуют Тайвань ($103 млрд), обе Америки ($77,5 млрд) и Япония ($45,1 млрд). Китай в 2023 году лишь на 23 % покрывал свои потребности в чипах за счёт внутреннего производства. В дальнейшем этот показатель планируется улучшить, и новое оборудование для этого так или иначе понадобится.

Formula V Line выпустит в России корпуса, кулеры и улучшенные блоки питания, прежде известные под маркой AeroCool

В июле этого года компания AeroCool покинула российский рынок, а в сентябре бывшая российская команда AeroCool присоединилась к тайваньской компании Formula V Line (ранее — Formula V). В результате на отечественный рынок в ноябре выходит семейство продуктов Formula AC, в которое вошли популярные модели комплектующих, ранее продававшиеся в России под брендом AeroCool. Но что ещё важнее, ряд продуктов был доработан и улучшен.

 Источник изображений: Formula V Line

Источник изображений: Formula V Line

Для начала отметим, что Formula V Line — тайваньская компания, созданная группой профессионалов. Основные линейки продукции производителя включают различные компьютерные корпуса, блоки питания и системы воздушного охлаждения для процессоров. В семейство Formula AC как раз и вошли корпуса, воздушные кулеры и блоки питания, которые прежде были знакомы российским потребителям под брендом AeroCool.

Из процессорных кулеров Formula V Line предложит бюджетные системы воздушного охлаждения Core Plus ARGB PWM и Verkho 2. А вот ассортимент корпусов будет куда шире: в России будут продаваться модели Streak, Cylon Mini, Hexform G, QS-180 и QS-182, а также шестнадцать моделей серии CS. В последнюю входят модели на любой вкус — от весьма компактных решений до полноразмерных корпусов с отличной вентиляцией для сборки мощных игровых систем.

Также Formula V Line предложит широкий ассортимент блоков питания, которые прежде продавались под маркой AeroCool. Это модели серии ECO мощностью от 400 до 650 Вт, блоки питания KCAS PLUS мощностью от 400 до 1200 Вт, а также KCAS Plus Gold на 650, 750 и 850 Вт, компактный SX-400 формата SFX, и, наконец, решения серии VX Plus мощностью от 350 до 750 Вт. Таким образом, пользователи смогут подобрать наиболее подходящее решение для своей системы.

Отдельно стоит отметить, что некоторые из упомянутых выше блоков питания под маркой AeroCool имели довольно печальную репутацию, поскольку не могли похвастаться высоким качеством. Но в Formula V Line решили это исправить: компания заявляет, что под её маркой блоки питания KCAS и VX будут поставляться в улучшенных версиях, в которых устранены недоработки и ошибки, присущие «старым» версиям от AeroCool.

В частности, была переработана схемотехника блоков питания, а также теперь применяются более качественные компоненты. «Блоки питания VX Plus под брендом Formula V Line не имеют ничего общего с “аналогами” от AeroCool согласно нашим внутренним тестам», — отметили в компании, подчеркнув, что от AeroCool осталось только название.

Formula V Line вместе с бывшей российской командой AeroCool намерена продолжать поставлять российским пользователям экономичные и качественные компоненты для ПК. Расширение ассортимента с помощью серии Formula AC является частью стратегии компании по укреплению своих позиций на российском рынке, где Formula V Line стремится предоставлять высокопроизводительные решения по доступным ценам.

Arm разочаровала инвесторов слабым прогнозом на текущий квартал

Ведущий разработчик процессорных архитектур, британская компания Arm, на этой неделе опубликовала результаты деятельности в минувшем квартале, а также дала прогноз по выручке на текущий, который разочаровал инвесторов. Заложенные в него $945 млн выручки оказались ниже тех $950,9 млн, на которые в среднем рассчитывали аналитики. При этом прогноз по удельной прибыли на одну акцию совпал с ожиданием инвесторов — 34 цента на акцию Arm.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

В календаре британского холдинга недавно завершился второй квартал 2025 фискального года, поэтому прогноз на весь фискальный год в изложении этого эмитента охватывает период из ближайших шести месяцев. В прошлом фискальном году клиентам Arm удалось сообща поставить на рынок 28,6 млрд чипов с архитектурами её разработки. По итогам прошлого квартала количество Arm-совместимых чипов, выпущенных за всю историю существования холдинга, превысило 300 млрд штук.

Из $844 млн выручки, полученной Arm в прошлом квартале, на лицензионные соглашения пришлось $330 млн, а основная часть поступлений в размере $514 млн представляла собой лицензионные отчисления (роялти) с каждого проданного клиентами чипа. При этом архитектура Armv9 в прошлом квартале формировала 25 % выручки от роялти против примерно 10 % годом ранее. Операционная прибыль достигла $64 или $326 млн, в зависимости от методики расчёта. Операционные расходы Arm выросли в годовом сравнении на 25 %, во многом из-за роста количества занимающих инженерные должности сотрудников на 21 %. Чистая прибыль компании в прошлом квартале достигла $107 млн. Год назад компания демонстрировала как чистые убытки, так и операционные убытки.

Совокупная выручка Arm в минувшем квартале выросла на 5 % в годовом сравнении до $844 млн, а вот выручка от лицензионных соглашений в годовом сравнении сократилась на 15 % до $330 млн. Роялти принесли компании на 23 % больше, чем годом ранее. В то время как многие участники рынка сокращают численность персонала, Arm увеличила её на 16 % до 7709 человек. Из них 6429 сотрудников являются инженерами.

В текущем квартале Arm рассчитывает выручить от $920 до $970 млн и понести операционные расходы в размере $525 млн. Прогноз на весь 2025 фискальный год, который едва преодолел экватор, Arm пока пересматривать не считает нужным, и ожидает выручить за период от $3,8 до $4,1 млрд при уровне операционных расходов в $2,05 млрд. Приведённая годовая сумма контрактов Arm на данный момент превышает прошлогодние показатели на 13 % и достигает $1,253 млрд. Сдержанный прогноз по выручке после публикации квартального отчёта вызвал снижение курса акций Arm на 5 % в ходе дополнительной торговой сессии в США. В любом случае, с начала года курс акций компании вырос почти на 93 %.

Квартальный отчёт Qualcomm показал, что рынок смартфонов на подъёме — выручка продолжит расти, акции подскочили на 10 %

На этой неделе о результатах прошедшего квартала отчиталась компания Qualcomm, являющаяся одним из главных поставщиков мобильных процессоров. Её выручка за период оказалась выше ожиданий рынка, а ещё она порадовала инвесторов более оптимистичным прогнозом по выручке на текущий период, чем рассчитывали аналитики.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Если говорить конкретнее, то выручка Qualcomm в четвёртом фискальном квартале, который закрыл соответствующий 12-месячный период, выросла на 19 % в годовом сравнении до $10,2 млрд, против заложенных в прогноз $9,9 млрд. Чистая прибыль компании выросла на 96 % до $2,92 млрд по методике GAAP, по версии Non-GAAP прирост ограничился 33 %, но сумма чистой прибыли достигла $3,04 млрд. В целом по итогам минувшего фискального года Qualcomm нарастила выручку на 9 % до $39 млрд и увеличила чистую прибыль на 40 % до $10,1 млрд.

Компания традиционно делит выручку на два основных сегмента: QCT отвечает за поставки чипов, а QTL демонстрирует финансовые показатели в сфере лицензирования собственных технологий. В первом случае прошлый квартал показал рост выручки на 18 % до $8,7 млрд, во втором случае прирост достиг 21 %, но итоговая сумма не превысила $1,52 млрд. По итогам года поставки процессоров обеспечили Qualcomm более заметный рост выручки (9 %), чем лицензирование технологий (5 %). Если выделить выручку от реализации чипов для смартфонов по итогам квартала, то она выросла на 12 % до $6,1 млрд. В сегменте устройств под управлением Android прирост превысил 20 %. На рынке Китая по итогам всего фискального года выручка от реализации чипов для устройств под управлением Android выросла на 40 %.

Если рассматривать сегменты рынка внутри QCT, то значительную часть профильной выручки (70 %) продолжает обеспечивать мобильное направление, которое по итогам прошлого квартала продемонстрировало прирост на 12 % до $6,1 млрд. Автомобильный сегмент вырвался в лидеры по темпам роста (68 %), но в абсолютном выражении выручка на этом направлении ограничилась $899 млн. Интернет вещей прибавил к выручке 22 % до $1,68 млрд, но по итогам года он продемонстрировал её снижение на 9 % до $5,4 млрд. При этом годовая выручка Qualcomm в автомобильном сегменте выросла на 55 % до $2,91 млрд, а в мобильном она увеличилась на 10 % до $24,9 млрд.

В наступившем фискальном квартале компания рассчитывает выручить в общей сложности от $10,5 до $11,3 млрд, причём сегмент QCT обеспечит от $9 млрд до $9,6 млрд, а QTL — от $1,45 млрд до $1,65 млрд. В автомобильном сегменте выручка компании может вырасти в полтора раза, как ожидает руководство. Середина диапазона прогнозируемой совокупной выручки оказалась выше тех $10,59 млрд, на которые рассчитывали инвесторы. Это их также обрадовало, в результате курс акций Qualcomm после закрытия торгов в пике рос на 10 %, но к моменту публикации материала прирост ограничился 6,31 %. Компания также объявила, что потратит на выкуп своих акций дополнительные $15 млрд. В прошлом квартале она потратила на такие цели $1,3 млрд и ещё $947 млн выплатила в виде дивидендов.

Пользователь подал в суд на Intel за сокрытие дефектов в процессорах Raptor Lake

На Intel подали в суд за сокрытие от клиентов информации о дефектах процессоров 13-го и 14-го поколений, вызывающих сбои и нестабильную работу системы. Согласно иску, Intel продолжала продвигать свои продукты, несмотря на осведомлённость о проблемах, связанных с напряжением, приводящим к частым перезагрузкам и чёрному экрану.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

О критической ситуации с процессорами заявил истец Марк Ванвалкенбург (Mark Vanvalkenburgh), который приобрёл Intel Core i7-13700K в январе 2023 года. По сообщению The Register, в иске утверждается, что после покупки Ванвалкенбург столкнулся с серьёзными проблемами. «После приобретения продукта истец узнал, что процессор был дефектным, нестабильным и часто приводил к сбоям», — говорится в жалобе. Работу системы сопровождали случайные отключения экрана и автоматические перезапуски, а попытка установить патч от Intel ни к чему не приводила. Истец полагает, что Intel знала о дефекте, но продолжала активно рекламировать свои продукты, не упоминая о возможных проблемах.

В иске, который, возможно, перерастёт в коллективный, приводятся ссылки на различные сообщения СМИ и посты в социальных сетях, начиная с декабря 2022 года, в которых описывается происходящее с процессорами Intel 13-го и 14-го поколения, больше известными как Raptor Lake. В этих сообщениях подтверждаются и документируются хаотичные сбои и нестабильность системы, а также более высокий, чем ожидалось, уровень возврата изделий. Уже к концу 2022 года Intel была осведомлена о дефектах, обнаруженных в ходе тестирования, но не сообщила об этом потребителям, что привело к обвинению компании в мошенничестве.

Intel признала наличие проблемы только в июле 2024 года. По словам менеджера по коммуникациям компании Томаса Ханнафорда (Thomas Hannaford), анализ возвратов процессоров показал, что нестабильность вызвана повышенным напряжением, которое создавалось из-за ошибки в алгоритме микрокода. В сентябре компания опубликовала детальный анализ ситуации, названной Vmin Shift Instability, и связала это с перегревом и износом определённых компонентов процессоров.

Для решения вопроса Intel выпустила три патча обновления микрокода, последний из которых был представлен в сентябре. Кроме того, продлена гарантия на два года для ряда затронутых процессоров и расширена программа поддержки клиентов. Официальных комментариев по поводу судебного иска Intel пока не дала.

TSMC и GlobalFoundries завершили переговоры о субсидиях на строительство предприятий в США

Подписанный в конце 2022 года «Закон о чипах» в США преподносился избирателям как одно из главных достижений уходящей администрации президента Байдена. С весны текущего года Министерство торговли США активно распределяло субсидии на строительство фабрик по выпуску чипов, но это были лишь предварительные договорённости. Окончательные будут достигнуты вскоре, TSMC и GlobalFoundries могут оказаться в числе первых получателей государственных средств.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

О завершении переговоров между американскими чиновниками и руководством компаний TSMC и GlobalFoundries на этой неделе сообщило агентство Bloomberg. Действующая администрация президента США торопится довести дело до конца, пока не завершился срок её полномочий. Когда будут подписаны окончательные варианты соглашений между правительством США и указанными компаниями, не уточняется. Зато известно, что суммы, предоставляемые компаниям, будут сопоставимым с теми, которые упоминались в рамках предварительных соглашений.

GlobalFoundries ещё в феврале были обещаны $1,5 млрд безвозвратных субсидий на строительство предприятия в штате Нью-Йорк и модернизацию уже существующих, а также $1,6 млрд льготных кредитов. Тайваньская TSMC в апреле договорилась о предоставлении $6,6 млрд безвозвратных субсидий и $5 млрд льготных кредитов, которые будут направлены на строительство трёх предприятий по производству чипов в штате Аризона, первое из которых уже начало выдавать пробную продукцию.

Всего, напомним, непосредственно на строительство фабрик в США так называемый «Закон о чипах» позволяет выделить $39 млрд безвозвратных субсидий и приличную сумму в виде льготных кредитов. Участники программы также могут рассчитывать на 25-процентный налоговый вычет на свои капитальные затраты. Претендентами на получение государственной поддержки в этой сфере являются более 20 компаний, включая и зарубежные. Пока не распределено около $3 млрд субсидий, но ключевые проекты по развитию национальной полупроводниковой промышленности США уже удостоились внимания американских властей. Весьма вероятно, что многие из соглашений с соискателями будут подписаны уже Дональдом Трампом (Donald Trump), который должен занять пост президента США в январе следующего года. Глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) на прошлой неделе посетовал на недостаточную расторопность властей США в согласовании субсидий, его компания является получателем самой крупной части финансовой помощи от Министерства торговли.

Трамп возвращается в Белый дом вместе с армией сторонников криптовалюты

В то время как Дональд Трамп (Donald Trump) готовится вернуться в Белый дом, кандидаты, поддерживающие развитие криптовалютной индустрии, обеспечили себе большинство в Палате представителей (247 мест) и значительное представительство в Сенате (15 мест) Конгресса США, по данным правозащитной организации интересов криптосообщества Stand With Crypto (SWC).

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно информации Cointelegraph, про-крипто кандидаты были избраны почти во всех штатах, за исключением Нью-Мексико, Аляски, Гавайев, Вермонта и Мэна. Одновременно в Палате представителей 113 мест получили политики, выступающие против криптовалют, а в Сенате таких кандидатов оказалось 10.

Поддержка криптовалют стала важной темой на выборах, что отразилось на значительном количестве избранных политиков, поддерживающих криптовалюту. При этом важную роль сыграло финансирование предвыборных кампаний. По данным SWC, около $206 млн было пожертвовано на продвижение про-крипто кандидатов, из которых $204 млн направлено в Fairshake — политический комитет, выступающий за криптовалюты. Кроме того, почти $3 млн было передано напрямую в SWC.

Одним из ключевых моментов президентских выборов США также стала победа республиканца Берни Морено (Bernie Moreno) в штате Огайо. Морено, поддерживающий криптовалюты, выиграл сенаторское кресло у демократа Шеррода Брауна (Sherrod Brown), известного своей непримиримой критикой криптоиндустрии. Морено набрал более 2,8 млн голосов, или 50,2 % от общего числа, в то время как Браун получил 2,5 млн голосов, или 46,4 %. В этой гонке было потрачено более $500 млн, причём Fairshake также вложила $40 млн в поддержку Морено. Среди крупнейших спонсоров были такие компании, как Coinbase, Ripple Labs и Andreessen Horowitz.

Помимо победы Морено, в Монтане Тим Шихи (Tim Sheehy) также добился победы над сенатором Джоном Тестером (Jon Tester). Однако не все про-крипто политики добились успеха. Так, в Массачусетсе сенатор Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren), критикующая криптовалюты, уверенно победила республиканца Джона Дитона (John Deaton), активного защитника криптоиндустрии.

Новая статья: Обзор материнской платы Gigabyte X870E Aorus Pro Ice: красота не требует жертв

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы Gigabyte X870E Aorus Pro Ice: красота не требует жертв

Зонд «Юнона» прислал свежие снимки Юпитера, сделанные при последнем сближении с планетой

Зонд Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США «Юнона» (Juno) передал на Землю новые снимки Юпитера, которые были сделаны во время 66-го сближения с планетой. Аппарат стоимостью $1 млрд завершил очередной пролёт вблизи Юпитера 23 октября, впервые опустившись к полюсам планеты.

 Источник изображения: NASA / JPL / SwRI / MSSS / Gerald Eichstädt / Thomas Thomopoulos

Источник изображения: NASA / JPL / SwRI / MSSS / Gerald Eichstädt / Thomas Thomopoulos

Зонд «Юнона» находится на орбите Юпитера с июля 2016 года. За это время аппарат передал на Землю тысячи бесценных изображений атмосферы планеты и её спутников. Полученные недавно фото выглядят столь же завораживающими.

 Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc

Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc

Во время последнего пролёта аппарат «Юнона» пролетел вблизи Амальтеи, пятого по величине спутника Юпитера, который отличается продолговатой формой. Радиус спутника составляет 84 км, он значительно меньше земной Луны.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS/Brian Swift

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS/Brian Swift

Двухмегапиксельная камера «Юноны» JunoCam продолжает снимать изображения, раскрывающие детали сложных погодных условий Юпитера. Помимо камеры в конструкции зонда имеется магнитометр, микроволновой радиометр и другие инструменты, помогающие вести научную деятельность.

 Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc

Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc

Любопытно, что у миссии «Юнона» нет команды учёных, занимающихся обработкой получаемых изображений. Вместо этого обработкой снимков занимаются энтузиасты, после чего изображения выкладывают на специальный веб-сайт. Там же можно найти фотографии из этой статьи с более высоком разрешении.

 Источник изображения: NASA / JPL / SwRI / MSSS / Gerald Eichstädt / Thomas Thomopoulos

Источник изображения: NASA / JPL / SwRI / MSSS / Gerald Eichstädt / Thomas Thomopoulos

В настоящее время на исследование Юпитера нацелены две миссии, которые в будущем придут на смену «Юноне». Зонд Европейского космического агентства JUICE, запущенный в космос в прошлом году, сделает несколько снимков спутника Каллисто, когда приблизится к нему в 2031 году. Позднее аппарат будет исследовать другие спутники Юпитера. Аппарат NASA Europa Clipper, запущенный не так давно, доберётся до Юпитера в 2030 году, где будет заниматься изучением спутников планеты, уделив особенное внимание Европе.

 Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc

Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc

Следующее сближение «Юноны» с Юпитером состоится 25 ноября. Миссия зонда будет завершена 15 сентября 2025 года, когда аппарат совершит «смертельное погружение» в газового гиганта во время 76-го сближения с планетой. Это гарантирует, что зонд не столкнётся с одним из спутников Юпитера, на которых потенциально может существовать жизнь.

Новая статья: Обзор смартфона TECNO SPARK 30C: не только чистые эмоции

Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO SPARK 30C: не только чистые эмоции

Учёные нашли путь к созданию PCM-памяти, которая потребляет в миллион раз меньше энергии

Международная группа учёных обнаружила удивительный эффект в таком полупроводнике, как селенид индия (In2Se3). Под действием тока материал переходил из кристаллической формы в аморфную, затрачивая на это в миллион раз меньше энергии, чем в случае обычной импульсной записи памяти с фазовым переходом (полупроводниковой или на перезаписываемых оптических дисках типа DVD). Открытие обещает обернуться созданием невероятно эффективной компьютерной памяти.

 Лавинообразный процесс аморфизации в селениде индия в представлнии художника. Источник изображения: Akanksha Jain

Лавинообразный процесс аморфизации в селениде индия в представлении художника. Источник изображения: Akanksha Jain

Память с фазовым переходом, будь то полупроводниковая или в виде оптических дисков, остаётся достаточно энергоёмкой в моменты записи и стирания, хотя хранить данные она может без потребления энергии. Запись и стирание происходят импульсами, которые буквально плавят материал в ячейке или в слое диска — нагрев в локальной области может достигать 800 °C. Быстрое остывание расплава не позволяет ему восстановить кристаллическую структуру. Аморфное состояние ведёт к высокому сопротивлению току, а кристаллическое — к низкому, что определяет состояние ячейки 0 или 1. С оптическими накопителями всё работает по-другому, но принцип тот же.

Проводя опыты в Университете Пенсильвании (UPenn) с проволокой из селенида индия, учёные обнаружили, что материал полностью перешёл в аморфное состояние без воздействия импульсом. По проволоке пропускался небольшой ток, и в один момент он перестал проходить. Анализ показал, что материал приобрёл аморфную структуру. К изучению вопроса подключились учёные из Массачусетского технологического института (MIT), а на анализ образцы были отправлены в Индийский институт науки (IISc).

В IISc учёные разработали методологию наблюдения за процессом аморфизации селенида индия буквально по шагам в нанометровом масштабе и в более крупном масштабе. Оказалось, что вступают в работу два свойства селенида индия — пьезоэлектрика и сегнетоэлектрика. Небольшой ток создаёт домен аморфизации в материале, а возникающие напряжения в кристаллической решётке провоцируют что-то вроде эффекта землетрясения на соседних участках, и процесс приобретает лавинообразный характер. Процесс остановится только тогда, когда весь материал станет аморфным.

Сделанное открытие может привести к созданию невероятно энергоэффективной памяти с фазовым переходом (). По словам учёных, на аморфизацию ячейки памяти из селенида индия требуется одна миллионная от типичного потребления современной памяти PCM, что преобразит все системы хранения и вычислений.

Первая в мире зарядка с USB Type-C мощностью 240 Вт поступила в продажу

Компания Delta Electronics представила зарядное устройство ADP-240KB, которое обладает поддержкой зарядки по стандарту USB Type-C Power Delivery (USB-PD) мощностью до 240 Вт. Устройство рекламируется как адаптер переменного тока и представляет собой прямоугольное изделие со стандартным трёхконтактным разъёмом (кабель переменного тока в комплект не входит). Но фактически это первое зарядное устройство на рынке с поддержкой 240-Вт зарядки на USB Type-C на рынке.

 Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com

Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com

Delta Electronics не слишком известна на потребительском рынке электроники, но компания часто выступает в качестве производителя зарядных устройств для ноутбуков, на пример, Dell и Lenovo. Теперь же Delta представила зарядное устройство USB-PD, которое подойдёт для питания любых совместимых устройств, таких как современные ноутбуки. На данным момент приобрести адаптер ADP-240KB можно в США по цене $126,37 без учёта доставки.

 Источник изображения: Delta Electronics

Источник изображения: Delta Electronics

В прошлом году представитель занимающейся производством ноутбуков компании Framework анонсировал скорое появление на рынке мощных адаптеров USB-PD 3.1. Отметим, что зарядное устройство ноутбука Framework Laptop 16 поддерживает мощность до 180 Вт, а Apple MacBook Pro — до 140 Вт при использовании кабеля MagSafe.

Samsung представила чёрно-золотые складные смартфоны W25 и W25 Flip для Китая

Samsung на мероприятии в Китае представила новейшие смартфоны W25 Flip и W25, которые представляют собой специальные версии Galaxy Z Flip 6 и Galaxy Z Fold Special Edition для китайского рынка. Обе новинки поставляются в керамическом чёрном матовом корпусе с логотипом Heart to the World и прочной алюминиевой рамкой «под золото». Устройства построены на базе процессора Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy и работают под управлением Android 14 с оболочкой One UI 6.1.1.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung W25 оснащён 8-дюймовым Dynamic AMOLED 2X дисплеем с разрешением 2184 × 1968 пикселей, поддержкой HDR10+, пиковой яркостью 2600 кд/м² и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Также есть 6,5-дюймовый внешний дисплей Dynamic AMOLED 2X с той же пиковой яркостью и адаптивной частотой обновления, защищённый стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2.

В основе устройства лежит восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy с тактовой частотой 3,4 ГГц и графическим ускорителем Adreno 750. Оперативная память стандарта LPDDR5X составляет 16 Гбайт, а объём встроенного накопителя UFS 4.0 доступен в вариантах 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон работает под управлением Android 14 с интерфейсом One UI 6.1.1 и поддерживает две SIM-карты формата nano-SIM.

Основная камера — 200 мегапикселей с оптической стабилизацией изображения. Также есть 12-мегапиксельная широкоугольная камера (угол обзора 123˚, f/2.2), 10-мегапиксельная камера с 3-кратным оптическим зумом (f/2.4), 10-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2), а под внутренним экраном размещена 4-мегапиксельная камера (f/1.8).

Размеры смартфона в сложенном виде — 157,9 × 72,8 × 10,6 мм, в разложенном — 157,9 × 142,6 × 4,9 мм, вес — 255 г. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой грани. Устройство защищено от воды и пыли по стандарту IP48. Возможности подключения включают 5G, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11 6E (2,4/5 ГГц), Bluetooth 5.3, GPS с поддержкой ГЛОНАСС, USB Type-C и NFC. Аккумулятор ёмкостью 4400 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 25 Вт, 15-ваттную беспроводную зарядку и обратную беспроводную зарядку мощностью 4,5 Вт.

Samsung W25 Flip оснащён 6,7-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X Infinity Flex с разрешением 2640 × 1080 пикселей и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Дополнительно имеется внешний 3,4-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 720 × 748 пикселей и частотой обновления 60 Гц, защищённый стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2.

За производительность отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy с тактовой частотой 3,4 ГГц и графический процессор Adreno 750. Устройство оснащено 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 512 Гбайт встроенного хранилища стандарта UFS 4.0. Смартфон работает на операционной системе Android 14 с оболочкой One UI 6.1.1 и поддерживает две SIM-карты формата nano-SIM.

Основная камера представлена 50-мегапиксельным главным модулем с оптической стабилизацией (f/1.8) и 12-мегапиксельной широкоугольной камерой с углом обзора 123° (f/2.2). Для селфи предусмотрена 10-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2.

Возможности подключения включают поддержку 5G, 4G, Wi-Fi 6E 802.11 ax (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.3 LE, USB Type-C, NFC и GPS. Защита от воды и пыли соответствует стандарту IP48. Смартфон оборудован стереодинамиками и поддержкой Dolby Atmos через USB Type-C. Размеры устройства в сложенном виде составляют 85,1 × 71,9 × 14,9 мм, в разложенном — 165,1 × 71,9 × 6,9 мм. Вес — 187 г. Аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 25 Вт, 15-ваттную беспроводную зарядку, а также функцию обратной беспроводной зарядки.

Цена Samsung W25 составляет 15 999 юаней ($2229) за версию c 16 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 512 Гбайт, а модель с 16 Гбайт ОЗУ и терабайтным накопителем стоит 17 999 юаней ($2508).

Цена раскладушки Samsung W25 Flip составляет 9999 юаней ($1393). Оба смартфона уже доступны для предварительного заказа и поступят в продажу в Китае с 15 ноября.

Учёные выяснили, когда молодые звёзды лишаются шанса обзавестись планетами

Не всем звёздам везёт обзавестись собственным выводком планет. Во Вселенной могут сложиться условия, при которых протопланетные диски рассеиваются быстрее, чем появляется возможность сформироваться планетам. Это хорошо иллюстрирует звёздная ассоциация Лебедь OB2 (Cygnus OB2), за которой наблюдала группа астрономов. В зависимости от окружения протопланетные диски сохранились у 1–40 % молодых звёзд, хотя все они одного возраста.

 Источник изображения: NASA

Область Лебедь OB2, где фиолетовым показано свечение в рентгене, а остальное в инфракрасном свете. Источник изображения: NASA

Звёздная ассоциация Лебедь OB2 находится примерно в 4600 световых годах от Земли. Это не звёздное скопление, поскольку большинство звёзд не связаны гравитацией и со временем разлетятся по галактике (в скоплениях звёзды удерживаются гравитацией вместе). Население ассоциации представлено в основном молодыми и горячими звёздами, вокруг каждой из которых должен иметься протопланетный диск. Звёзды сами образовались из такого диска, и что-то, а зачастую очень много, всегда остаётся лишним.

В то же время насыщенность пространства в области Лебедь OB2 молодыми звёздами создаёт некомфортные условия для планетообразующих дисков. Интенсивное излучение в ультрафиолете и рентгеновском диапазоне заставляет вещество дисков испаряться и уноситься прочь. Это явление называется фотоиспарением: газ в протопланетном диске нагревается и ионизируется, а внутреннее давление излучения от звезды выталкивает его из диска.

В обычных условиях звёзды типа нашего Солнца могут развеять протопланетный диск за 5–10 млн лет. Горячие и яркие звёзды классов O и B делают это за более короткий промежуток времени, не оставляя, как показывает новое исследование, шансов для образования планет.

Учёные создали составное изображение области Лебедь OB2 из снимков космической рентгеновской обсерватории «Чандра» (Chandra) и инфракрасной «Спитцер» (Spitzer). «Чандра» показывает области с интенсивным рентгеновским излучением, а «Спитцер» выявляет пыль (диски) и звёзды.

Анализ изображения показал, что менее массивные звёзды в ассоциации, находящиеся в менее плотном окружении соседей, имеют протопланетные диски, которые были обнаружены у 40 % звёзд. Они не такие горячие, чтобы развеять пыль и газ вокруг себя. В более плотных звёздных группах протопланетные диски имелись только у 18 % звёзд. В самом экстремальном и плотном окружении протопланетные диски сохранились только у 1 % звёзд. Когда звёзд много, они яркие, горячие и расположены достаточно близко друг к другу, это не способствует образованию планет и зарождению жизни. Ещё одна монета в копилку знаний о том, где искать жизнь во Вселенной. Звёзд в ней так много, что наблюдательный ресурс нужно расходовать только после очень вдумчивого выбора.

Corning заподозрили в антиконкурентной деятельности и подавлении инноваций на рынке стекла для смартфонов

Евросоюз инициировал расследование в отношении американского производителя Corning в связи с её возможной антиконкурентной деятельностью. Название компании может быть незнакомо среднестатистическому потребителю, но это ведущий поставщик стёкол для мобильных устройств, включая Apple iPhone, Samsung Galaxy и многие другие аппараты. Немного более известен бренд самих стёкол Gorilla Glass.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Corning могла злоупотреблять доминирующим положением на мировом рынке защитных стёкол для портативных электронных устройств, и это, в свою очередь, могло исказить картинку конкуренции в данном сегменте, сообщили в Еврокомиссии. «Комиссия обеспокоена тем, что соглашения, которые Corning заключала с производителями, могли исключить конкурирующих производителей стекольной продукции из крупных сегментов рынка, тем самым сократив выбор для клиентов, увеличив цены и подавив инновации в ущерб потребителям во всём мире», — говорится в заявлении ведомства.

Еврокомиссия проведёт углублённое расследование в приоритетном порядке — регламентированные сроки для завершения такого расследования отсутствуют, и нет ясности, будут ли выявлены какие-либо нарушения. Но если о них станет известно, Corning грозит штраф в размере до 10 % от доходов по всему миру.

«Corning соблюдала и будет продолжать соблюдать все нормы и правила, действующие там, где она ведёт свой бизнес. Согласно этому обязательству, мы работаем с местными регулирующими органами, чтобы обеспечить открытое обсуждение и сотрудничество», — прокомментировал ресурсу TechCrunch действия европейских властей представитель Corning Майкл Уэст (Michael West).

Обзоры Ryzen 7 9800X3D: безоговорочно лучший в мире процессор для игр

Сегодня профильные СМИ опубликовали обзоры «лучшего игрового процессора в мире», как называет его сама AMD, — Ryzen 7 9800X3D. Новинка призвана исправить положение, в котором AMD оказалась после выхода чипов Ryzen 9000: они не принесли почти никакой прибавки игровой производительности по сравнению с предшественниками, хотя AMD обещала рост. Не повторится ли история с Ryzen 7 9800X3D?

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Для начала кратко напомним характеристики: Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. В новинке имеется 64 Мбайт дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache второго поколения, которая отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у чипов Ryzen X3D прошлых поколений. Всего новинка имеет 104 Мбайт кэш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

«Игры — это то, для чего был создан Ryzen 7 9800X3D, и результаты впечатляют», — пишет TechPowerUp. Новый процессор AMD оказался на первой строке в каждом игровом тесте по частоте кадров (FPS) практически в каждой игре, что можно считать выдающимся результатом!

В разрешении 1080p прирост производительности по сравнению с похожим по характеристикам, но лишённым дополнительного кэша Ryzen 7 9700X составляет целых 11 %, пишет TechPowerUp. По сравнению с новым флагманом Intel, Core Ultra 9 285K, разрыв составляет 13 %. Также Ryzen 7 9800X3D оказывается на 7 % быстрее Core i9-14900K. По сравнению с Ryzen 7 7800X3D в разрешении 1080p новый Ryzen 7 9800X3D имеет преимущество в 3,4 %. В случае с разрешением 4K сильнее чувствуется зависимость системы от GPU, так что разница между флагманскими процессорами минимальна.

Что касается производительности в приложениях, то здесь у Ryzen 7 9800X3D тоже всё в полном порядке, пишет TechPowerUp. Ryzen 7 9800X3D в среднем на 18 % быстрее своего предшественника Ryzen 7 7800X3D, а в некоторых приложениях прирост достигает от 25 до 30 %. По сравнению с Ryzen 7 9700X новинка быстрее на 6 %, а от Ryzen 9 9900X отстаёт всего на 12 %. Флагманы с большим количеством ядер ожидаемо быстрее: Ryzen 9 9950X — на 25 %, Ryzen 9 7950X3D — на 16 %, Core i9-14900K — на 20 %. Новейшие процессоры Intel Core Ultra 200 тоже неплохо смотрятся в рабочих нагрузках на фоне Ryzen 7 9800X3D: более дешёвый Core Ultra 5 245K всего на 4 % медленнее, Core Ultra 7 265K опережает на 13 %, при этом стоит почти на $100 дешевле, а более дорогой Core Ultra 9 285K оказывается до 22 % быстрее.

Другие обозреватели подтверждают тезисы, озвученные TechPowerUp. Например, Computer Base пишет следующее: «AMD Ryzen 7 9800X3D — это не только самый быстрый и по-прежнему чрезвычайно эффективный игровой процессор, но и самый мощный восьмиядерный процессор в портфолио AMD для приложений — быстрее, чем AMD Ryzen 7 9700X с TDP 105 Вт. Покупателям этого X3D-процессора больше не придётся мириться со значительным снижением производительности в приложениях, скорее наоборот».

«AMD Ryzen 7 9800X3D — самый быстрый игровой чип на рынке, с большим отрывом опережающий конкурирующие процессоры Intel», — подытожили в Tom’s Hardware.

Единственное, за что ругают новинку, — это довольно высокая цена в $480 в США и €529 в Германии. Это дорого, что оставляет место для альтернатив с более сбалансированным соотношением производительности и цены. Также это немалая сумма за всего восемь ядер, и тем, кому компьютер служит не только для игр, но и для работы, скорее будут интересны чипы с большим количеством ядер примерно за ту же цену.

В конце — несколько слов об энергопотреблении и разгоне. Ryzen 7 9800X3D потребляет в среднем 88 Вт в приложениях, что на 25 Вт больше, чем 9700X и 9600X, и почти вдвое больше, чем 7800X3D. Если же сравнивать с Core Ultra 200, в которых Intel сосредоточилась на снижении энергопотребления, то ей это удалось, но Ryzen 7 9800X3D всё равно эффективнее в игровых сценариях. Вместе с тем, 7800X3D всё же потребляет меньше, чем 9800X3D: в играх они потребляют в среднем 46 и 65 Вт соответственно.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

AMD Ryzen 7 9800X3D, в отличие от всех предшественников серии X3D, обладает разблокированным множителем, то есть поддерживает ручной разгон. Коллегам из Computer Base удалось разогнать новинку до 5,6 ГГц, а на 5,4 ГГц чип смог стабильно пройти тест в Cinebench 2024. В свою очередь, в TechPowerUp разогнали чип до 5,4 ГГц.

Продажи Ryzen 7 9800X3D начнутся уже завтра.

Авторы Palworld отреагировали на иск от Nintendo — суть претензий неясна, но студия готова отстаивать права инди-разработчиков

Японская студия Pocketpair, выпустившая сенсационный симулятор выживания Palworld, прокомментировала иск, поданный против неё в токийский окружной суд Nintendo и The Pokemon Company (TPC).

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним, в результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что Palworld нарушает сразу несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба.

Pocketpair сообщила, что на данный момент не уведомлена насчёт того, какие именно патенты нарушила Palworld, но начнёт необходимые юридические разбирательства и расследования в этом направлении.

«Очень жаль, но из-за этого иска нам придётся выделить много ресурсов на вопросы, не связанные с созданием игр. Мы сделаем всё возможное для наших фанатов и того, чтобы инди-разработчикам не препятствовали реализовывать творческие идеи», — гласит заявление Pocketpair.

 Разработчики уверяли, что перед релизом Palworld прошла необходимые юридические проверки (источник изображения: GamesRadar)

Разработчики уверяли, что перед релизом Palworld прошла необходимые юридические проверки (источник изображения: GamesRadar)

Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. К концу февраля аудитория проекта превысила 25 млн человек, а продажи в Steam — 15 млн копий.

«Palworld стала неожиданным успехом для геймеров и нас. Мы были поражены неимоверной реакцией на игру и стараемся сделать её ещё лучше. Мы продолжим улучшать Palworld и стремиться создать игру, которой наши фанаты будут гордиться», — заверила Pocketpair.

Недавно Pocketpair объявила, что не станет переводить Palworld на условно-бесплатную модель распространения. По слухам, к презентации готовится PS5-версия игры — анонс ожидается на выставке Tokyo Game Show 2024 с 26 по 29 сентября.

Соцсеть X начала блокировать учётные записи по требованию бразильского суда

Соцсеть X пошла навстречу Верховному суду Бразилии и в соответствии с его требованиями приступила к блокировке некоторых учётных записей, передаёт местное издание Correio Braziliense. На этом фоне появились сообщения, что бразильским пользователям X снова стала доступна, однако официальных заявлений на этот счёт не поступало.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Блокировке подверглись аккаунты, принадлежащие бразильским блогерам Бруно Аюбу (Bruno Aiub) и Аллану душ Сантосу (Allan dos Santos), — они подозреваются властями страны в «распространении дезинформации и содействии атакам на правительственные информационные органы». Ранее между владельцем соцсети Илоном Маском (Elon Musk) и судьёй Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораесом (Alexandre de Moraes) разгорелся конфликт — бизнесмен отказался не только удалять сообщения и блокировать учётные записи, но и назначить официального представителя платформы в стране. Последнее требование до сих пор не выполнено, поэтому блокировка X в Бразилии остаётся в силе.

В апреле администрация соцсети X сообщила о вынужденной блокировке популярных в Бразилии учётных записей в связи с решениями Верховного суда страны. 17 августа компания сообщила, что прекращает работу в Бразилии на почве конфликта с властями. 30 августа Верховный суд вынес решение о блокировке платформы в стране, поскольку та не выполнила в срок предписания назначить законного представителя в Бразилии. На следующий день Маск пообещал, что опубликует «длинный список преступлений» судьи Мораеса. А 8 сентября жители страны провели акции протеста в поддержку работы платформы в Бразилии.

Представлено приложение SocialAI — симулятор «Твиттера» с ИИ-ботами вместо пользователей

Стартап Friendly Apps представил доступное для iOS приложение SocialAI — оно позиционируется как «социальная сеть с искусственным интеллектом». При запуске приложение напоминает платформу микроблогов вроде X, но в реальности это не социальная сеть, потому что предназначается она лишь для одного человека — всех остальных заменяют боты с ИИ.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Пользователь SocialAI публикует записи, аудиторией которых являются боты с ИИ — они могут публиковать бесконечное число ответов. Ни одна публикация или комментарий живого пользователя не останется без внимания и не будет встречена молчанием. Спрятаться единственному живому пользователю некуда — боты с неизменным энтузиазмом будут оставлять комментарии на каждую его запись. Эти комментарии могут быть саркастическими, язвительными или пессимистическими, но среди них не будет записей, которые оставляют живые люди. Разработчики SocialAI гарантируют, что каждый, с кем настоящий пользователь столкнётся на платформе — это бот, а все переписки с ботами носят исключительно конфиденциальный характер. Интерфейс копирует внешний вид классических соцсетей, но в действительности это «социальное» пространство без посторонних глаз.

Проект SocialAI запущен компанией Friendly Apps, которая в мае 2022 года привлекла от инвесторов $3 млн, а основал её 28-летний нью-йоркский программист Майкл Сайман (Michael Sayman), который ранее занимался копированием функций Snapchat в Facebook. Он несколько лет обдумывал идею SocialAI — стремился создать безопасное пространство, где люди могли бы делиться своими мыслями и получать персонализированные отзывы. Образ проекта окончательно сложился, когда произошёл прорыв в области ИИ — возможностей больших языковых моделей оказалось достаточно для запуска «приватной соцсети», в которой человек может обмениваться идеями с сообществом на основе ИИ. Существующие приложения для ведения дневников ему не нравились — по набору функций они не очень отличались от приложений для заметок, и автор сделал выбор в пользу своего рода «волшебного дневника».

 Источник изображения: apps.apple.com

Источник изображения: apps.apple.com

Интерфейс приложения SocialAI сразу покажется знакомым любому, кто когда-либо пользовался соцсетью X или любой другой платформой микроблогов, но лишь на первый взгляд. Можно создавать публикации, комментировать ответы к ним, ставить отметки «Нравится» комментариям других людей — но все эти взаимодействия осуществляются с сущностями, которые создал ИИ. Заметное отличие от традиционных соцсетей в том, что пользователю SocialAI приходится выбирать категории своих «подписчиков» — они могут быть «чудаками», «ботаниками», «интеллектуалами», «троллями», «либералами», «консерваторами», «шутниками» и многими другими. Чтобы начать работу, требуется выбрать не меньше трёх типов подписчиков, и верхняя граница отсутствует — можно установить даже все имеющиеся на старте проекта 32 типа. От выбора будет зависеть качество генерируемых ИИ комментариев, которые будут поступать к публикациям. Приложение разработано так, чтобы со временем обучаться и адаптироваться к своему пользователю на основе выбранных типов подписчиков и контента, с которым пользователь взаимодействует, говорят создатели сервиса.

Те, кому нужна поддержка, могут выбрать «сторонников», «фанатов» или «чирлидеров»; для остроты ощущений доступны «тролли», «критики», «саркастичные люди» или «жёстко честные»; конструктивный диалог может получиться с «решателями задач», «идеологами» или «учителями». Пользователям следует помнить, что тон обсуждения задают они сами, а всё остальное — результат работы алгоритмов. А ещё это хороший повод задуматься, сколько времени проводит человек, споря с ботами в настоящих соцсетях. Каждый из созданных ИИ пользователей имеет ник, соответствующий выбранному характеру: например, «Реалист Рита», «Решала Тина» или «Патриот Конни». Манера общения ботов остаётся корректной, даже если пользователь выбирает «троллей» или «ненавистников» — по меркам Сети они ведут себя вежливо.

Сайман говорит, что разработал приложение, чтобы помочь людям «почувствовать себя услышанными, дать им пространство для размышлений, поддержки и обратной связи» в среде, которая ведёт себя как «сплочённое сообщество». На практике SocialAI больше напоминает демонстрацию возможностей ИИ и платформу, на которой можно опубликовать посты, слишком смелые для X. Сайман и ранее экспериментировал с ИИ — это были чарт ИИ-музыки AI Hits и служба знакомств Cosmic, где ИИ занмиается подбором пар. SocialAI доступно для бесплатной загрузки без микротранзакций внутри приложения — создатель платформы не намерен привлекать дополнительных средств, пока его продукт не будет отвечать действительным потребностям рынка.

«Приготовьтесь к разочарованию»: инсайдер раскрыл, когда пройдёт новая State of Play

С последней игровой презентации State of Play от PlayStation прошло уже почти четыре месяца, но следующее шоу, по данным журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), долго ждать не придётся.

 Источник изображения: Steam (arash)

Источник изображения: Steam (arash)

На прошлой неделе, 12 сентября, Грабб обмолвился, что ждёт State of Play «примерно через 12 дней», а во вчерашнем подкасте Game Mess Mornings заявил: шоу «почти наверняка пройдёт 24-го числа».

Появится ли на State of Play получивший возрастной рейтинг в США ремастер для PC и PS5 постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn, Грабб достоверно не знает, но «это имело бы смысл».

 Последняя на данный момент презентация State of Play прошла в ночь с 30 на 31 мая (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Последняя на данный момент презентация State of Play прошла в ночь с 30 на 31 мая (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

По данным Грабба, в рамках сентябрьского выпуска State of Play ожидается анонс ещё одного переиздания от PlayStation — «ещё менее захватывающего», чем Horizon Zero Dawn Remastered.

О каком именно проекте японского платформодержателя идёт речь, журналист не уточнил, но добавил, что это совершенно точно не обновлённая версия культового готического экшена Bloodborne.

 Ожидание продолжается (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Ожидание продолжается (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Грабб добавил, что в разработке у студий PlayStation немало крупных и интересных игр, однако ждать их появления на следующей State of Play не стоит: «Как обычно, приготовьтесь к разочарованию».

Майская презентация State of Play включала анонс платформера Astro Bot, ПК-версии God of War Ragnarok и даты выхода ремейка Silent Hill 2, а также очередную демонстрацию уже закрытого геройского шутера Concord.

Власти ЕС расскажут Apple, как она должна открыть iPhone и iOS для конкурентов

DMA или «Закон о цифровых рынках», принятый в Евросоюзе, призван улучшить конкурентную обстановку в сфере цифровых услуг. Компании Apple он грозит отказом от многих принципов работы с программным обеспечением, и в частности, требует от Apple предоставить конкурентам доступ к важным элементам программной экосистемы компании. В четверг антимонопольные регуляторы ЕС начали разбирательство, чтобы убедиться, что Apple соблюдает новые правила.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В рамках так называемой «процедуры спецификации» Европейская комиссия пропишет, что Apple должна сделать, чтобы соблюсти DMA. «Сегодня мы впервые используем процедуру спецификации в рамках DMA, чтобы направить Apple к эффективному выполнению обязательств по совместимости через конструктивный диалог», — говорится в заявлении главы антимонопольной службы ЕС Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager).

По словам антимонопольного ведомства ЕС, первое разбирательство касается особенностей и функций подключения iOS к смарт-часам, наушникам, гарнитурам виртуальной реальности и другим устройствам, подключенным к интернету. Еврокомиссия намерена уточнить, как Apple обеспечит эффективное взаимодействие с такими функциями, как уведомления, сопряжение устройств и подключение.

Второе разбирательство касается того, как Apple будет удовлетворять запросы на совместимость, поданные разработчиками и третьими лицами для iOS и iPadOS. По мнению европейских антимонопольщиков, конкуренты Apple должны иметь равные с ней права доступа к операционным системам смартфонов iPhone и планшетов iPad. Власти Евросоюза хотят покончить с закрытостью программных платформ Apple, из-за которой конкуренты в сфере разработки программного обеспечения для устройств этой марки находились в более слабом положении, а также были вынуждены платить компании высокие комиссионные за работу с фирменной инфраструктурой.

По мнению представителей Apple, предоставление подобного доступа сторонним разработчикам в долгосрочной перспективе снизит уровень информационной безопасности, предлагаемый европейским пользователям устройств этой компании. Антимонопольные органы ЕС, в частности, настаивают на предоставлении доступа сторонним разработчикам ПО к голосовому интерфейсу Siri и чипу Apple, отвечающему за электронные платежи.

Помимо надвигающегося антимонопольного расследования в отношении доступа сторонних разработчиков к фирменному магазину приложений, Apple может столкнуться с отдельным судебным процессом по указанным выше поводам. Оборотный штраф, налагаемый на ответчика по европейским законам, может достигать 10 % его годовой выручки во всём мире. В случае с Apple это десятки миллиардов долларов. Обе «процедуры спецификации» будут завершены в течение шести месяцев.

Apple в июне этого года заявила, что не сможет предложить европейским пользователям функции Apple Intelligence, iPhone Mirroring и SharePlay Screen Sharing именно из-за требований местного законодательства предоставить сторонним разработчикам доступ к ним в рамках новой версии iOS. Представители Еврокомиссии на этой неделе дали понять Apple, что ей надлежит привести свою деловую практику в соответствие с европейскими законами в течение шести месяцев. Конкретные рекомендации были переданы американской компании, и теперь ей предстоит рассмотреть возможность следовать им при ведении бизнеса в Евросоюзе.

На Apple подали в суд за высокие цены на подписку Spotify, YouTube Music и других музыкальных стримингов

Европейская группа по защите прав потребителей Euroconsumer инициировала коллективный иск против Apple в Бельгии, Италии, Испании и Португалии. Причиной стала высокая стоимость подписки на сторонние музыкальные стриминговые сервисы для пользователей iOS. Из-за 30-% комиссии AppStore конкуренты Apple были вынуждены повысить стоимость подписок, из-за чего европейские пользователи ежемесячно переплачивают за музыку около 3 евро, считают в Euroconsumer.

 Источник изображения: SatyaPrem / Pixabay

Источник изображения: SatyaPrem / Pixabay

Иск Euroconsumer фокусируется на политике App Store и её влиянии на рынок цифровой музыкальной индустрии: «Apple не играла честно. Как крупный технологический игрок, компания злоупотребила своей властью, навязав дополнительные сборы до 30 % для неаффилированных музыкальных стриминговых сервисов через App Store». Среди затронутых платформ — Spotify, Deezer, YouTube Music, SoundCloud, Amazon Music, Tidal и Qobuz.

По оценкам Euroconsumer, Apple получила около 259 млн евро «несправедливой прибыли» только в Европе. Организация борется за возврат переплаченных средств более чем 500 тыс. пострадавшим в четырёх странах. Важно отметить, что компании не обязаны повышать тарифы для работы в App Store, однако многие стриминговые музыкальные сервисы решили переложить дополнительные расходы на европейских пользователей.

Apple оспаривает обвинения, указывая на изменение структуры комиссий. Компания ввела сниженную ставку в 15 % для подписок, действующих более года, вместо единой 30 % комиссии, о которой по-прежнему говорит Spotify. Несмотря на это, многие сервисы продолжают утверждать, что Apple взимает более высокие комиссии, чем это есть на самом деле.

Ситуация вокруг Apple и её App Store привлекает внимание регуляторов. В марте 2024 года Европейский союз (ЕС) оштрафовал компанию на 2 млрд долларов за антиконкурентное поведение, связанное с ограничением возможностей разработчиков информировать пользователей об альтернативных способах оплаты. Это решение было принято, несмотря на отсутствие у Apple доминирующего положения на рынке музыкального стриминга в ЕС.

Euroconsumer имеет долгую историю судебных разбирательств с американской корпорацией. В 2020 году организация подала иск из-за обновления iOS, которое снижало тактовую частоту процессоров iPhone для обеспечения стабильности системы. В 2021 году группа потребовала от Apple разобраться с проблемой чрезмерного расхода заряда батареи iPhone в iOS 14.5 и последующих обновлениях.

Alibaba выпустила больше 100 открытых ИИ-моделей Qwen 2.5, а также ИИ-преобразователь текста в видео

Китайский технологический гигант Alibaba объявил о выходе в общей сложности более сотни новых моделей искусственного интеллекта (ИИ) с открытым исходным кодом, а также представил ИИ-технологию преобразования текста в видео. Об этом пишет агентство Reuters.

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

Новые модели с открытым исходным кодом относятся к семейству Qwen 2.5, большой базовой языковой модели Alibaba, вышедшей в мае этого года. Представленные модели обладают разными параметрами и заточены под разные сферы применения. Компания сообщила, что новые модели имеют от 0,5 до 72 млрд параметров, предлагая знание математики, программирования и поддержку более 29 языков. Модели предназначены для использования в различных секторах экономики, включая автомобилестроение, игры и научные исследования.

В отличие от конкурентов, таких как Baidu и OpenAI, придерживающихся разработки ИИ-приложений с закрытым исходным кодом, Alibaba приняла гибридную модель, инвестируя как в разработку с собственным кодом, так и с открытым кодом, чтобы расширить ассортимент продуктов ИИ.

Компания также сообщила, что обновила свою собственную флагманскую модель под названием Qwen-Max, которая не имеет открытого исходного кода. Вместо этого Alibaba продает ее возможности предприятиям через свои продукты для облачных вычислений. Alibaba заявила, что Qwen Max 2.5-Max превзошла таких конкурентов, как Meta Llama и GPT4 от OpenAI в нескольких областях, включая рассуждения и понимание языка.

Также Alibaba представила новую ИИ-модель для преобразования текста в видео, принадлежащую семейству ИИ-инструментов для генерации изображений по текстовым подсказкам Tongyi Wanxiang. Тем самым Alibaba вступила в прямую конкуренцию с глобальными игроками, такими как OpenAI, которая тоже ведёт работу в этом направлении, а также местными компаниями, такими как ByteDance (владеет TikTok), запустившей в августе ИИ-приложение для преобразования текста в видео Jimeng AI на Apple App Store для китайских пользователей.

Android 15 выйдет 15 октября, но только на Pixel — остальным придётся подождать

Google выпустила Android 15 ещё в начале месяца, но только для разработчиков — новая версия программной платформы по-прежнему недоступна потребителям. Теперь же стало известно, что владельцы совместимых смартфонов Google Pixel смогут обновить свои устройства, начиная с 15 октября.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Обычно Google выпускает обновления по понедельникам, но 14 октября в США отмечается День Колумба, поэтому разработчики решили отложить запуск Android 15 на следующий день после праздничного. Не исключено, что дата развёртывания Android 15 может сдвинуться, если будут обнаружены какие-то серьёзные недоработки, требующие устранения.

Если всё пойдёт по плану, то владельцы фирменных смартфонов Google смогут установить Android 15 уже 15 октября. Программная платформа совместима со смартфонами Pixel 6 и более новыми моделями. Для смартфонов Pixel 6 и Pixel 6 Pro Android 15 станет последним крупным обновлением программной платформы.

Когда Android 15 начнёт появляться на смартфонах других производителей, пока неизвестно. Вероятно, это будет зависеть от того, как быстро производители будут готовы к распространению новой версии ОС на совместимые устройства.

Одна из самых популярных игр на Steam Deck за последние годы теперь «не поддерживается» — Valve изменила статус GTA V

Издание The Verge обратило внимание, что Valve отреагировала на недавние проблемы пользователей Steam Deck с доступом к онлайн-режиму криминального боевика в открытом мире GTA V от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, из-за добавления в ПК-версию GTA Online античита BattlEye режим перестал запускаться на Steam Deck — Rockstar не обеспечила совместимость игры на портативном ПК от Valve с программой защиты от читеров.

Хотя на деле BattlEye уже давно может функционировать на Linux-устройствах вроде Steam Deck (разработчикам нужно лишь связаться с командой античита), Rockstar переложила вину за ситуацию на Valve.

Как стало известно, Valve в ответ изменила статус совместимости GTA V с «Можно играть» на «Не поддерживается», указав в качестве причины, что «античит этой игры не настроен для поддержки Steam Deck».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Несмотря на ограниченную совместимость, GTA V — одна из самых популярных игр на Steam Deck. Криминальный боевик является завсегдатаем открытого в июне чарта наиболее востребованных проектов на портативном ПК.

На фоне ситуации пользовательские отзывы GTA V в Steam за период после выхода обновления с BattlEye стали «в основном отрицательными» — всего 37 % обзоров из более чем 1,6 тыс. с 17 сентября были положительными.

Тем временем читеры уже прорвали защитные барьеры BattlEye и вновь наводнили ПК-версию GTA Online, а честных игроков в режиме из-за ограничений для пользователей Linux и Steam Deck стало меньше.

НАТО против ЧВК, новая система разрушений и возвращение CTE: подробности следующей Battlefield от надёжного инсайдера

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming поделился эксклюзивными подробностями следующей игры в серии военных шутеров Battlefield от Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Ранее Electronic Arts подтвердила сообщения Хендерсона о том, что события новой Battlefield развернутся в современном антураже, а сам проект позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов.

Издатель также напомнил о разрабатываемом студией Ripple Effect «новом опыте Battlefield». Согласно февральскому отчёту Хендерсона, под этой формулировкой скрывается условно-бесплатная королевская битва в духе Call of Duty: Warzone.

 Первый концепт-арт новой Battlefield — игроки вычислили, что на нём изображён Гибралтар

Первый концепт-арт новой Battlefield — игроки вычислили, что на нём изображён Гибралтар

Как передаёт Хендерсон, кампания новой Battlefield расскажет о борьбе НАТО и крупной ЧВК в 2027−2030 годах на территории разных локаций, включая Гибралтар и США (тропический регион страны станет ареной «королевской битвы»).

Что ещё рассказал Хендерсон:

  • на запуске планируется 45 видов оружия (вдвое больше, чем на старте Battlefield 2042) и 10 мультиплеерных карт;
  • готовится значительная переработка системы разрушений — возвращение Levolution не подтверждено, но оружие разных калибров будет причинять разный урон окружению (как в Rainbow Six Siege);
  • появится возможность поднимать и переносить раненых союзников — вероятно, механика добавлена ради королевской битвы;
  • геймплей строят таким образом, чтобы игра генерировала запоминающиеся моменты, которыми славится Battlefield;
  • разработчики пока не определились с названием игры — в проведённых командой массовых опросах значились такие варианты, как просто Battlefield или Battlefield 6.
 Новая Battlefield надеется вернуть серию во времена Battlefield 3 и Battlefield 4

Новая Battlefield надеется вернуть серию во времена Battlefield 3 и Battlefield 4

Анонсированная EA «крупномасштабная» программа публичного тестирования новой Battlefield, добавил Хендерсон, не сведётся к открытой/закрытой «бете», а предложит опыт наподобие тестовой среды (CTE) времён Battlefield 4 и Battlefield 1.

По данным Хендерсона, релиз новой Battlefield намечен на октябрь 2025 года. Игра войдёт в единую вселенную Battlefield, над которой работают четыре студии — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect.

Европол ликвидировал защищённый криминальный мессенджер Ghost

Европол объявил о ликвидации коммуникационной платформы Ghost, использовавшейся преступными группировками. Международная операция привела к аресту 51 человека в четырёх странах. Мессенджер Ghost, использовавший три стандарта шифрования, ежедневно обрабатывал около 1000 сообщений. Расшифровка позволила предотвратить до 50 случаев насилия. Операция продолжила серию успешных взломов криминальных мессенджеров, включая EncroChat и Sky ECC.

 Источник изображения: europol.europa.eu

Источник изображения: europol.europa.eu

Совместное расследование, инициированное в 2022 году, объединило усилия правоохранительных органов девяти стран. Результатом стали аресты 38 подозреваемых в Австралии, 11 в Ирландии, по одному в Канаде и Италии. Итальянский задержанный принадлежал к Sacra Corona Unita — мафиозной структуре из Апулии. Ключевой фигурой операции стал 32-летний австралиец, непосредственно администрировавший Ghost.

Дэвид Маклин (David McLean), помощник комиссара федеральной полиции Австралии, подчеркнул: «Ghost использовался итальянской мафией, байкерскими бандами, ближневосточными и корейскими преступными синдикатами для координации наркотрафика и заказных убийств». Платформа позволяла уничтожать все сообщения специальным кодом, что усложняло работу следователей.

Жан-Филипп Лекуфф (Jean-Philippe Lecouffe), заместитель исполнительного директора Европола, отметил фрагментацию криминального киберпространства: «Сейчас преступники используют множество небольших сетей». Ghost, имевший меньшую пользовательскую базу по сравнению с EncroChat или Sky ECC, иллюстрирует эту тенденцию. Европол прогнозирует дальнейшие аресты по ходу расследования.

Операция Ghost — часть систематической борьбы с зашифрованными платформами. Взлом EncroChat в 2020 году привёл к 6500 арестам и изъятию 900 тыс. евро. Взлом Sky ECC в 2021 году бельгийскими, нидерландскими и французскими спецслужбами инициировал масштабные рейды. Эффект этих операций продолжает ощущаться: в октябре 2024 года брюссельский суд рассмотрит дело 120 обвиняемых на основе данных Sky ECC.

Джастин Келли (Justin Kelly), помощник комиссара полицейской службы Ирландии, констатировал: «Мы добиваемся значительных успехов в преодолении вызовов, связанных с зашифрованной коммуникацией». Однако эксперты отмечают, что криминальные элементы быстро адаптируются, переходя на новые платформы после каждого успеха правоохранителей.

Google предложила продать часть своего рекламного бизнеса, но этого оказалось мало для прекращения антимонопольного дела в ЕС

Google сделала важный шаг в попытке положить конец проводимому в ЕС антимонопольному расследованию — компания предложила продать свою рекламную площадку AdX. Но европейские издатели, инициировавшие антимонопольное дело против Google, отклонили это предложение как недостаточное, сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Связанное с рекламой направление деятельности Google оказалось объектом расследования антимонопольных органов ЕС в прошлом году, когда поступила жалоба от Европейского совета издателей (European Publishers Council). Впоследствии Еврокомиссия обвинила Google в антиконкурентной поддержке собственных рекламных сервисов, и в отношении самой популярной в мире поисковой системы было открыто четвёртое расследование. До настоящего момента Google никогда не предлагала продажу собственных активов в рамках антимонопольного дела, утверждают источники Reuters.

Сейчас Google также участвует в судебном разбирательстве в США, оспаривая претензии антимонопольных органов, которые стремятся заставить компанию продать свою платформу Ad Manager — в неё входят AdX и рекламная служба для издателей DFP. Европейские издатели отклонили предложение Google, поскольку хотят, чтобы компания отказалась не только от AdX — ей надлежит устранить конфликт интересов из-за присутствия почти на всех уровнях рекламных технологий. «Как мы уже говорили ранее, дело Европейской комиссии о наших продуктах для показа рекламы у третьих лиц основано на не соответствующих действительности толкованиях сектора рекламных технологий, который является жёсткоконкурентным и быстроразвивающимся. Мы остаёмся приверженными этому бизнесу», — заявил представитель Google.

AdX или Ad Exchange — торговая площадка, на которой издатели в реальном времени предлагают рекламное пространство на своих ресурсах. В прошлом году еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) предложила Google отказаться от DFP и AdX, чтобы устранить конфликты интересов. Но едва ли ведомство вынудит компанию продать свои активы сейчас — из-за сложного характера дела оно сначала может потребовать прекратить антиконкурентную деятельность, уверены источники Reuters. Предписание о продаже активов может поступить позже, если Google не выполнит первого решения ЕС, которое, как ожидается, будет вынесено в ближайшие месяцы.

Discord засбоил в России после блокировки отдельных страниц Роскомнадзором

В Сети появились жалобы российских пользователей мессенджера Discord на массовые сбои в его работе. Начиная с 18 сентября, многие не могут открыть веб- и мобильную версию ресурса. Как пишет «Коммерсант», в сентябре отдельные страницы сайта Discord были внесены по требованию МВД в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Какие именно страницы были заблокированы, не уточняется. В Роскомнадзоре не ответили на просьбу «Коммерсанта» прокомментировать сложившуюся ситуацию.

Платформа для мгновенного обмена сообщениями и видеоконференций Discord пользуется популярностью у геймеров и учащихся. Её разработчик, компания Discord Inc. из Сан-Франциско (США), в 2022 году сообщала о более чем 150 млн ежемесячных активных пользователей.

В марте 2024 года Роскомнадзор добавил Discord в реестр социальных сетей, поскольку его посещаемость превышает 500 тыс. российских пользователей в сутки. Согласно законодательству, такие ресурсы должны самостоятельно находить и блокировать противоправный контент. До этого, в июле 2023 года суд назначил мессенджеру административный штраф в размере 6 млн рублей за неудаление запрещённого контента.

По оценке Mediascope, в 2022 году Discord был в числе самых популярных сервисов для общения участников игровой индустрии в РФ. Как отметил управляющий партнёр агентства цифровых коммуникаций Heads’made Ярослав Мешалкин, Discord не только популярное средство общения геймеров, но и в целом удобная платформа, которой пользуются для общения и совместной деятельности компании самого разного профиля: от IT-корпораций уровня Google до киберспортивных клубов. Эксперт сообщил, что число зарегистрированных пользователей Discord в России составляет по разным оценкам от 29 млн до 40 млн, и они генерируют более 4 % месячного трафика платформы.

Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников предупредил, что в случае блокировки Discord в России появятся определённые неудобства, так как большинство разработчиков поддерживают в нем свои международные сообщества, техподдержку, используя сервис для организации и проведения соревнований, общения сотрудников.

YouTube запускает кнопку «Хайп» — она поможет быстро раскрутиться малоизвестным авторам

На мероприятии Made on YouTube администрация крупнейшей в мире видеоплатформы представила программу Hype. С её помощью зрители смогут объединяться вокруг малоизвестных начинающих авторов, в которых они верят, чтобы помочь этим авторам расширить аудиторию.

 Источник изображений: blog.youtube

Источник изображений: blog.youtube

YouTube славится широким разнообразием авторов, которые снимают видео почти обо всём, и каждый день они добиваются прорывов на платформе. Но для многих малоизвестных авторов, у которых уже есть своя аудитория, привлечение новых зрителей оказывается непростой задачей. Для таких случаев создана программа Hype. Если видео вышло менее 7 дней назад, а у его автора менее 500 тыс. подписчиков, зрители могут «хайпануть» его — обеспечить более эффективное продвижение, чем при помощи лайков и репостов. Чем больше баллов Hype получит видео, тем выше оно поднимется в новой таблице лидеров, где представлены сто лучших «хайповых» видео недели. Один зритель может продвигать понравившиеся видео с Hype до трёх раз в неделю. Участие зрителя в программе не влияет на рекомендательный и поисковый алгоритмы YouTube для него.

Когда зритель «хайпует» видео, оно получает баллы, которые помогают автору попадать в еженедельную таблицу лидеров для его страны, что способствует расширению аудитории. Предусмотрен и «бонус для малых авторов» — повышающий коэффициент баллов для каналов, у которых меньшее число подписчиков. Механизм Hype — это не только таблица лидеров, но и способ для зрителей сообщить авторам, какой контент им нравится больше всего. Самые «хайповые» видео получают значок, указывающий, что они популярны.

Программа Hype тестировалась в Бразилии, Турции и на Тайване. За первые четыре недели её работы зрители «хайповали» более 5 млн раз, обеспечив продвижение 50 тыс. каналов. Самая крупная возрастная группа участников эксперимента — зрители от 18 до 24 лет, или 30 % от их общего числа.

Идея программы Hype родилась у администрации YouTube, когда среди 2500 зрителей в США, Германии и Японии был проведён опрос, и более 75 % респондентов, а также более 80 % зрителей поколения Z (рождённых с конца 1990-х до конца 2010-х гг.) сообщили, что хотели бы помочь неизвестным и малоизвестным авторам развивать свои каналы. Первоначально выбранный 24-часовой временной порог для раскрутки видео оказался слишком непродолжительным, и администрация платформы остановилась на промежутке в 7 дней. Не сразу пришли и идеи о создании таблицы лидеров программы Hype, а также о «бонусе для малых авторов», который уравнивает шансы для создателей видео.

Администрация YouTube намеревается расширить присутствие программы Hype за пределы пилотных регионов, которыми стали Бразилия, Тайвань и Турция, а также продолжить её совершенствование на основе отзывов от пользователей платформы.

Microsoft Store станет быстрее «в ближайшем будущем»

Ранее на этой неделе сообщалось, что разработчики из Microsoft намерены ускорить работу приложений Windows 11, построенных на базе Windows App SDK, за счёт технологии Native AOT (компиляция кода перед исполнением программы). Теперь же стало известно, что фирменный магазин цифрового контента Microsoft Store будет оптимизирован аналогичным образом, за счёт чего получит существенный прирост производительности.

Согласно имеющимся данным, Microsoft предлагает разработчикам приложений новый способ переноса своих программных продуктов с UWP на .NET 9 и Native AOT. Это означает, что разработчики смогут модернизировать свои приложения в два этапа вместо того, чтобы вносить одно масштабное изменение. Microsoft предлагает переводить приложения на .NET 9 и Native AOT, что облегчит последующий переход на WinUI 3.

По данным Microsoft, приложения на .NET 9 и Native AOT отличаются более высокой производительностью, чем программные продукты UWP на .NET Native. Кроме того, технология Native AOT продолжает активно развиваться, и в будущем она будет продолжать оптимизироваться. Это означает, что в какой-то момент разработчики приложений должны будут перевести свои продукты на .NET 9 и Native AOT для повышения производительности.

В сообщении в блоге разработчиков Microsoft отмечается, что именно такую миграцию в настоящее время проходит Microsoft Store. Платформа переходит на .NET 9, и новая версия приложения, работающая на Native AOT, появится «в ближайшем будущем». Когда именно это произойдёт, не уточняется. Скорее всего, до выхода стабильной версии приложения оно будет тестироваться среди участников программ предварительной оценки Windows Insider.

Nintendo и The Pokemon Company подали в суд на создателей Palworld — «покемоны с пушками» нарушают сразу несколько патентных прав

Издатель и разработчик Nintendo вместе с частично принадлежащей ему The Pokemon Company (TPC) подали в окружной суд Токио иск против японской студии Pocketpair за её симулятор выживания Palworld.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, Palworld предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. В январе TPC пообещала проверить «покемонов с пушками» на нарушение авторских прав.

В результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что Palworld нарушает сразу несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба.

Nintendo не уточнила, какие патентные права нарушила Palworld, и, судя по заявлению порталу Kotaku, делать этого не собирается: «Мы воздержимся от комментариев на темы, относящиеся к содержанию иска».

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Хотя наибольшее внимание игроков и журналистов на релизе Palworld привлекли сходства дизайна Палов и покемонов, жалоба Nintendo и The Pokemon Company, вероятно, связана не с этим.

Как подметил портал Video Games Chronicle, Nintendo и TPC обвиняют Palworld в нарушении патентных, а не авторских прав, так что речь, скорее всего, идёт о геймплейных инновациях игры, а не её художественных особенностях.

Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. К концу февраля аудитория проекта превысила 25 млн человек, а продажи в Steam — 15 млн копий.

Microsoft начнёт широко распространять Windows 11 24H2 в октябре

Как и ожидалось, компания Microsoft начнёт распространение стабильной версии операционной системы Windows 11 24H2 в октябре этого года, а на следующей неделе выйдет предварительная версия обновления. Сообщение об этом появилось в разделе блога Microsoft Tech Community, посвящённом ИИ-помощнику Copilot.

 Источник изображения: thurrott.com

Источник изображения: thurrott.com

«Ежегодный выпуск функциональных обновлений Windows 11 <…> будет распространяться на ПК, начиная с необязательной предварительной версии, не связанной с безопасностью, с 24 сентября 2024 года и заканчивая ежемесячным обновлением безопасности 8 октября для всех поддерживаемых версий Windows 11», — говорится в сообщении Microsoft.

Для ясности, речь идёт о выпуске новой версии приложения Copilot с поддержкой инструмента безопасности Enterprise Data Protection, который предназначен для установки на компьютеры с Windows 11 Enterprise, а не на все устройства с совместимыми версиями ОС. Тем не менее, в сообщении упоминается, что выход новой версии Copilot совпадает с запуском обновления Windows 11 24H2, предназначенного для установки на совместимые потребительские устройства.

Таким образом, пользователи смогут вручную установить на свои ПК обновление Windows 11 24H2, начиная с 24 сентября, а с 8 октября оно будет доставляться на совместимые устройства в автоматическом режиме. Для владельцев ноутбуков Copilot Plus PC с новейшими процессорами AMD и Intel выход этого обновления означает появление новых функций на базе искусственного интеллекта. В остальном Windows 11 24H2 не принесёт каких-то заметных улучшений и важных функций.

В русскоязычной «Википедии» стало более 2 миллионов статей

Общее количество статей в русскоязычном разделе «Википедии» накануне превысило 2 млн. На преодоление второго миллиона у авторов ресурса ушли более 11 лет. Русскоязычный раздел является четвёртым по размерам в «Википедии».

 Источник изображения: ru.wikinews.org

Источник изображения: ru.wikinews.org

Двухмиллионная статья русской «Википедии» была зафиксирована накануне, 18 сентября 2024 года, в 16:29 мск — она оказалась посвящённой рассказу Владимира Набокова «Музыка», а добавил её википедист и журналист из Омска Николай Эйхвальд. Миллионная статья в русскоязычном разделе онлайн-энциклопедии появилась 11 мая 2013 года.

Формально русская «Википедия» является седьмой по числу материалов. Но в этом списке некоторые разделы относятся к «ботопедиям» — они либо полностью (себуанская, варайская), либо в значительной мере (нидерландская, шведская) состоят из автоматических заливок. Если же учитывать лишь «честно» написанные материалы, то русскоязычный раздел «Википедии» занимает уже четвёртое место в мире, уступая английскому, немецкому и французскому.

Уязвимость PKfail в Secure Boot оказалась более распространённой, чем ожидалось

Масштабная уязвимость в системе безопасности Secure Boot, получившая название PKfail, оказалась гораздо более распространённой, чем предполагалось ранее. Проблема, названная PKfail, затрагивает банкоматы, платёжные терминалы, медицинские устройства, игровые консоли, корпоративные серверы и даже машины для голосования. Использование тестовых ключей платформы в производственных системах на протяжении более 10 лет поставило под угрозу безопасность устройств от ведущих производителей отрасли.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Исследователи компании Binarly обнаружили, что количество моделей устройств, использующих скомпрометированные тестовые ключи платформы, возросло с 513 до 972. Среди затронутых производителей — Acer, Dell, Gigabyte, Intel, Supermicro, Aopen, Fornelife, Fujitsu, HP и Lenovo. Ключи, помеченные фразами «DO NOT TRUST» (НЕ ДОВЕРЯТЬ) в сертификатах, никогда не предназначались для использования в промышленных системах, однако оказались внедрены в сотни моделей устройств.

Платформенные ключи формируют криптографический якорь доверия (root-of-trust anchor) между аппаратным обеспечением и прошивкой. Они являются фундаментом для Secure Boot — отраслевого стандарта, обеспечивающего криптографическую защиту в предзагрузочной среде устройства. Интегрированный в UEFI (Unified Extensible Firmware Interface), Secure Boot использует криптографию с открытым ключом для блокировки загрузки любого кода, не подписанного предварительно одобренной цифровой подписью. Компрометация этих ключей подрывает всю цепочку безопасности, установленную Secure Boot.

Ситуация усугубилась после публикации в 2022 году на GitHub закрытой части одного из тестовых ключей. Это открыло возможность для проведения сложных атак с внедрением руткитов в UEFI устройств, защищённых Secure Boot. Количество моделей, использующих этот конкретный скомпрометированный ключ, выросло с 215 до 490. Всего исследователи выявили около 20 различных тестовых ключей, четыре из которых были обнаружены недавно.

Анализ 10 095 уникальных образов прошивок, проведённый с помощью инструмента Binarly, показал, что 8 % (791 образ) содержат непроизводственные ключи. Проблема затрагивает не только персональные компьютеры, но и медицинские устройства, игровые консоли, корпоративные серверы и критически важную инфраструктуру.

Ранее все обнаруженные ключи были получены от компании AMI, одного из трёх основных поставщиков комплектов средств разработки (SDK) программного обеспечения (ПО), которые производители устройств используют для настройки прошивки UEFI, чтобы она работала на их конкретных аппаратных конфигурациях. С июля Binarly обнаружил ключи, принадлежащие конкурентам AMI — компаниям Insyde и Phoenix. Binarly также обнаружила, что следующие три производителя также продают устройства, пострадавшие от PKfail:

  • Hardkernel Odroid-H2, Odroid-H3 и Odroid-H4
  • Beelink Mini 12 Pro
  • Minisforum HX99G

Уязвимости присвоены идентификаторы CVE-2024-8105 и VU#455367. PKfail не представляет угрозы для устройств, не использующих Secure Boot, но подрывает безопасность систем, где эта защита обязательна — например, у государственных подрядчиков и в корпоративных средах.

В iOS 18 обнаружена ошибка, приводящая к постоянным сбоям приложения «Сообщения»

В последнем обновлении операционной системы iOS 18 обнаружен баг, который возникает при совместном использовании циферблатов Apple Watch. В приложении «Сообщения» происходит постоянный сбой при ответе на циферблат в общей ветке сообщений.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В проблеме разобрался ресурс 9to5Mac. Ошибка заключается в том, что если пользователь iOS 18 ответит на отправленный ему циферблат Apple Watch в цепочке сообщений (внутри отдельного сообщения), приложение Messages начнёт «вылетать». Это будет происходить как у отправителя циферблата, так и у получателя. При этом ответить на сообщения в других чатах также станет невозможно из-за сбоев приложения.

Единственное временное решение — удалить всю переписку с пользователем, отправившим циферблат. Однако это приведёт к безвозвратной потере всей истории сообщений, включая фотографии, видео и другие вложения, которые не были сохранены отдельно. Попытка восстановления удалённой переписки из раздела «Недавно удалённые» снова приведёт к появлению ошибки.

«Скорее всего, Apple выпустит исправление в ближайших обновлениях iOS 18, macOS 15, watchOS 11 и бета-версиях своего программного обеспечения. — предположил 9to5Mac. — А пока, до выхода обновления, рекомендуется воздержаться от ответов на отправленные циферблаты Apple Watch в цепочках сообщений, чтобы избежать потери данных». Не исключено, что восстановление из резервной копии поможет вернуть потерянную информацию, но использование функции iCloud для «Сообщений» может сделать этот способ неэффективным.

Отмечается, что с выходом обновлений watchOS 11 вероятность столкновения с этим багом возрастает, поскольку пользователи будут активнее делиться своими настроенными циферблатами и обсуждать их в «Сообщениях».

Clock Tower: Rewind нагонит страх на игроков к Хэллоуину — дата выхода улучшенной версии классического хоррора 29-летней давности

Разработчики из студии WayForward при поддержке издательства Limited Run Games объявили точную дату выхода хоррора Clock Tower: Rewind — улучшенной версии оригинальной Clock Tower образца 1995 года.

 Источник изображений: WayForward

Источник изображений: WayForward

Напомним, самая первая Clock Tower никогда за пределами Японии не выходила, однако прошлым летом анонсировали международное переиздание. Его релиз ожидался в начале 2024 года, но премьеру отложили до осени.

Как стало известно, мировой релиз Clock Tower: Rewind состоится 29 октября текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Японская версия выйдет на два дня позже, 31-го числа.

«Clock Tower: Rewind позволит фанатам хорроров наконец испытать на себе признанную классику 16-битной эпохи непосредственно к началу сезона страшилок», — отметила WayForward в пресс-релизе.

Новым иллюстративным материалом по Clock Tower: Rewind объявление не сопровождалось, однако в начале июля разработчики показали полутораминутный геймплейный трейлер (ролик прикреплён выше).

Геймплей, графика и звук останутся без изменений, но появятся анимированное вступление с новой вокальной партией, галерея иллюстраций, система сохранений, функция Rewind и поддержка нескольких языков (русского среди них нет).

По сюжету Clock Tower за девушкой Дженнифер Симпсон в семейном поместье Бэрроусов охотится Человек с Ножницами (Scissorman). Игрокам нужно прятаться от маньяка, искать секреты и способы спастись. История имеет несколько концовок.

Блогеры на YouTube смогут группировать ролики по сезонам — так их будет удобней смотреть на телевизорах

В рамках мероприятия Made on YouTube разработчики анонсировали ряд нововведений, которые в скором времени станут доступны пользователям видеохостинга. Помимо нескольких функций на основе искусственного интеллекта авторы контента на YouTube получат возможность разделения публикуемых видео на сезоны, чтобы пользователям было удобнее просматривать ролики на телевизорах.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

В компании отметили, что пользователи стали активнее просматривать видео с YouTube на своих телевизорах, поэтому разработчики решили оптимизировать интерфейс платформы, сделав его более похожим на Netflix и другие подобные платформы. В скором времени авторы контента смогут адаптировать свои ролики для зрителей, снабжая каждый эпизод полноценным описанием, а также разделяя общую массу роликов на сезоны для более удобной навигации.

Представители YouTube не уточнили, как анонсированные нововведения будут интегрированы в интерфейс десктопного и мобильного приложений YouTube, но было упомянуто, что изменения затронут все платформы. Авторы контента получат и другие инструменты, ориентированные на создание контента для пользователей, которые взаимодействуют с платформой через телевизоры. Один из таких инструментов позволит публиковать и воспроизводить «иммерсивный контент».

Хакеры атаковали «Доктор Веб» — компания отключила серверы и приостановила обновление вирусных баз

Российский разработчик антивирусного ПО «Доктор Веб» (Dr.Web) сообщил о кибератаке на свою внутреннюю сеть, осуществлённой неизвестной стороной в минувшие выходные. После обнаружения «признаков несанкционированного вмешательства» в свою ИТ-инфраструктуру компания отключила все серверы от внутренней сети. Dr.Web также была вынуждена прекратить доставку обновлений вирусных баз клиентам в понедельник на время расследования инцидента.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

«В субботу 14 сентября специалисты "Доктор Веб" зафиксировали целевую атаку на ресурсы компании. Попытка навредить нашей инфраструктуре была своевременно пресечена. На данный момент в соответствии с протоколом безопасности все ресурсы отключены от сети с целью проверки. В связи с этим временно приостановлен выпуск вирусных баз Dr.Web. Следуя установленным политикам безопасности, мы отключили все наши серверы от сети и начали комплексную диагностику безопасности», — заявил разработчик антивирусного ПО.

В новом заявлении, опубликованном в среду, Dr.Web сообщила, что обновление вирусной базы данных возобновилось во вторник. В компании добавили, что нарушение безопасности не затронуло ни одного из её клиентов.

«Для анализа и устранения последствий инцидента мы реализовали ряд мер, включая использование Dr.Web FixIt! для Linux. Собранные данные позволили нашим экспертам по безопасности успешно изолировать угрозу и гарантировать, что наши клиенты не пострадают от неё», — заявила компания.

Dr.Web не первая российская компания, занимающаяся вопросами кибербезопасности, которая сама подверглась кибератакам за последние годы. Как пишет портал Bleeping Computer, в июне этого года хакеры взломали серверы российской компании по информационной безопасности Avanpost, украли и опубликовали, как они утверждали 390 Гбайт данных и зашифровали более 400 её виртуальных машин.

В июне 2023 года компания Kaspersky Lab также сообщила, что использующиеся её сотрудниками смартфоны iPhone были заражены шпионским ПО через эксплойты iMessage zero-click, нацеленные на уязвимости iOS нулевого дня в рамках кампании, которая теперь известна как «Операция “Триангуляция”». На тот момент в компании также заявили, что атаки, затрагивающие её московский офис и сотрудников в разных странах, начались ещё с 2019 года и продолжаются до сих пор.

С выходом на ПК в God of War Ragnarok наконец появится возможность остановить поток подсказок к загадкам

Накануне выхода скандинавского экшена God of War Ragnarok на ПК разработчики из Santa Monica Studio при поддержке партнёров из Jetpack Interactive рассказали о двух новых функциях, которые дебютируют в игре с релизом PC-версии.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, одной из самых раздражающих особенностей игры на релизе оказалась чрезмерная болтливость союзников — они постоянно давали подсказки к загадкам, не позволяя решить головоломки самому, и отключить это было нельзя.

Разработчики признались, что проблема стала результатом недосмотра команды (из-за сокращения числа тестировщиков к концу производства систему не откалибровали должным образом) и не рассчитывают на её решение в будущем.

Как стало известно, с релизом God of War Ragnarok на ПК у игроков всё-таки появится возможность снизить частоту подсказок от компаньонов. Соответствующая опция будет доступна в настройках геймплея.

Вторая новая функция — звуковое описание событий (и предоставление контекстной информации) в заставочных роликах для людей со слабым зрением. Опция расположится в настройках доступности.

Разработчики уточнили, что, хотя обе функции дебютируют с выходом God of War Ragnarok на ПК, в ближайшем будущем (без точных сроков) их также добавят и в консольные версии игры.

God of War Ragnarok выйдет на ПК (Steam, Epic Game Store) уже 19 сентября и будет стоить $60. Скорый релиз отметили 30-секундным геймплейным трейлером с хвалебными отзывами (прикреплён выше).

В YouTube вот-вот появится ИИ для генерации идей, описаний и даже целых видео

Технологии на основе искусственного интеллекта уже успели стать частью многих сервисов Google. Принадлежащий IT-гиганту видеохостинг YouTube не стал исключением, и уже в скором времени новейшие алгоритмы станут доступны пользователям сервиса. В рамках мероприятия Made on YouTube разработчики анонсировали несколько функций, которые, вероятно, изменят то, как авторы контента создают видео, а также сами ролики, публикуемые на платформе.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Первая функция называется «Вдохновение» и появится в YouTube Studio. Последние несколько месяцев этот инструмент тестировался с привлечением ограниченного числа пользователей. Данная функция фактически предназначена для того, чтобы подсказывать авторам контента, что им следует делать. Она может предложить концепцию видео, сгенерировать заголовок и миниатюру для ролика, а также подготовить текстовое описание. YouTube позиционирует функцию как инструмент для мозгового штурма, но в целом она может быть полезна и при создании полноценных проектов.

Кроме того, пользователи YouTube смогут генерировать реалистичные видео с помощью мощной нейросети Veo, которую представили ранее в этом году и теперь интегрировали в Shorts. Представитель Google отметил, что Veo уже интегрирован в облачный редактор Shorts, а созданные с его помощью ролики будут помечены соответствующим образом, чтобы зрители знали, что видео создано с помощью ИИ.

Обе новые функции будут внедряться постепенно и станут доступны всем авторам контента в конце этого или начале следующего года. В YouTube появятся и другие инструменты на базе нейросетей. К ним относится функция автоматического дубляжа видео, которая будет озвучивать ролики на разные языки. Платформа также предоставит авторам больше ИИ-инструментов для взаимодействия с подписчиками через раздел «Сообщества» в приложении YouTube.

У половины IT-систем критической инфраструктуры России обнаружена критически слабая защита от киберугроз

По данным ФСТЭК России, у почти половины (47 %) субъектов критической информационной инфраструктуры (КИИ) защита IT-систем от киберугроз находится в критическом состоянии, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление замдиректора службы Виталия Лютикова на «ТБ Форум 2025». По его словам, лишь у 13 % таких организаций имеется минимальный базовый уровень защиты, а ещё у 40 % он является низким.

 Источник изображения: John Schnobrich/unsplash.com

Источник изображения: John Schnobrich/unsplash.com

Как сообщает регулятор, в 100 работающих государственных информационных системах (ГИС) обнаружено 1,2 тыс. уязвимостей, большая часть которых имеет высокий и критический уровень опасности. Причём о некоторых уязвимостях известно уже несколько лет. В числе типовых недостатков в защите КИИ Лютиков назвал отсутствие двухфакторной аутентификации и наличие критических уязвимостей на периметре IT-инфраструктур.

В Positive Technologies подтвердили, что в компаниях уязвимости в IT-системах могут оставаться неустранёнными годами, отметив, что полностью ликвидировать все уязвимости на практике практически невозможно — главное правильно расставить приоритеты. «Например, уязвимость, которая наиболее активно используется злоумышленниками или с высокой долей вероятности будет использована, должна устраняться в первую очередь», — считают в Positive Technologies.

Чтобы закрыть бреши в системе, требуется технологическое окно, то есть полная остановка её работы, что в круглосуточном сервисе организовать сложно, говорят эксперты. Однако установка всех обновлений сразу также не является эффективным решением.

«Что касается государственных информационных систем, у их владельцев часто отсутствует чётко выстроенный процесс работы с уязвимостями: методика их обнаружения и устранения, а также понимание периодичности проверки», — сообщил «Коммерсанту» руководитель центра компетенций Innostage Виктор Александров.

В то же время организации финансового сектора России утверждают, что в значительной степени «закрыли» уязвимости внешнего контура. По словам главы комитета по информационной безопасности Ассоциации российских банков Андрея Федорца, нет смысла ставить в высокий приоритет дорогостоящее устранение внутренних уязвимостей, которые в целом недоступны извне. Основной проблемой финансового сектора он назвал DDoS-атаки, при которых «системы банков остаются доступными, но из-за критического падения скорости канала передачи данных они становятся невидимыми для пользователей».

HPE представила серверы ProLiant Compute Gen12 на базе Intel Xeon 6700

Компания HPE анонсировала серверы семейства ProLiant Compute Gen12 для рабочих нагрузок с интенсивным использованием данных, включая приложения ИИ, гибридных облачных сред и периферийных вычислений. В основу новинок положены процессоры Intel Xeon 6 серии 6700E (Sierra Forest-SP, до 144 E-ядер). Они же будут совместимы и с 6700P (Granite Rapids-SP, до 86 P-ядер). Отличие от AP-версий не только в количестве ядер, но и в поддержке только восьми каналов памяти (DDR5-6400).

Дебютировали шесть моделей Gen12: ProLiant Compute DL320, ProLiant Compute DL340, ProLiant Compute DL360, ProLiant Compute DL380 и ProLiant Compute DL380a для монтажа в стойку, а также ProLiant Compute ML350 в башенном исполнении. Для некоторых вариантов доступно прямое жидкостное охлаждение.

Модель ProLiant Compute DL320 Gen12 в форм-факторе 1U допускает установку одного чипа Xeon 6, а также 2 Тбайт оперативной памяти DDR5 (16 слотов DIMM). Подсистема хранения данных может иметь следующую конфигурацию: 20 × EDSFF, 8 × SFF или 4×/10×/12× LFF. Возможен монтаж четырёх GPU одинарной ширины или двух ускорителей двойной ширины. Допускается применение воздушного или жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: HPE

Источник изображений: HPE

Сервер ProLiant Compute DL340 Gen12, в свою очередь, имеет типоразмер 2U. Он рассчитан на один процессор Xeon 6. Объём ОЗУ может составлять до 4 Тбайт в виде 16 модулей DDR5. Накопители монтируются по схеме 20 × EDSFF, 8 × SFF или 12 × LFF. Поддерживаются шесть GPU-карт одинарной ширины или четыре ускорителя двойной ширины. Задействовано оптимизированное воздушное охлаждение со стандартными или высокопроизводительными комплектами радиаторов и вентиляторов.

ProLiant Compute DL360 Gen12 — двухсокетный сервер 1U, разработанный для высокопроизводительных вычислений, виртуализации, гибридных облачных сред и пр. Он может комплектоваться максимум 8 Тбайт памяти DDR5 в 32 слотах, тремя GPU-ускорителями одинарной ширины. Подсистема хранения может включать следующие накопители: 20 × EDSFF, 10 × SFF или 4 × LFF. Возможно применение воздушного охлаждения, жидкостного охлаждения с замкнутым контуром и прямого жидкостного охлаждения.

Сервер ProLiant Compute DL380 Gen12 формата 2U также может оснащаться двумя процессорами и 8 Тбайт памяти DDR5. Заявлена поддержка до восьми ускорителей одинарной ширины или до трёх карт двойной ширины. В зависимости от конфигурации могут монтироваться накопители стандарта EDSFF (×36), SFF (×24) или LFF (×12). Поддерживается воздушное и прямое жидкостное охлаждение.

Модель ProLiant Compute DL380a Gen12 в форм-факторе 4U создана для ресурсоёмких задач с ускорением на базе GPU: поддерживаются до 16 карт одинарной ширины или до восьми карт двойной ширины, включая NVIDIA H200 NVL, H100 NVL, L4 и L40S. Сервер может нести на борту два процессора и до 4 Тбайт памяти DDR5 в виде 32 модулей. Могут быть установлены до 16 накопителей EDSFF или до восьми изделий SFF.

Наконец, ProLiant Compute ML350 Gen12 — двухсокетный башенный сервер для периферийных вычислений, а также малого и среднего бизнеса. Он поддерживает два чипа Xeon 6 (до 86 ядер), 8 Тбайт оперативной памяти DDR5 в 32 слотах, восемь ускорителей одинарной ширины или четыре карты двойной ширины. Для накопителей доступны следующие варианты монтажа: до 12 × LFF HDD/SSD с интерфейсом SAS/SATA, 24 × SFF HDD/SSD с интерфейсом SAS/SATA, 16 × SFF NVMe SSD, 24 × SFF NVMe SSD или 12 × EDSFF 3.S 1T.

Отмечается также, что летом нынешнего года в новое семейство войдут блейд-сервер HPE Synergy 480 и четырёхпроцессорная модель ProLiant Compute DL580 Gen12, но их технические характеристики пока не раскрываются. Все новинки получат систему управления iLO 7.

Отчёт Sony: продажи PlayStation 5 перевалили за 75 млн, а аудитория PSN выросла до 129 млн пользователей

Sony сообщила о значительном скачке продаж в третьем квартале 2024 финансового года (закончился 31 декабря), в связи с чем повысила собственный прогноз прибыли и выручки за весь фискальный год. Компания показала положительную динамику и превысила прогнозы по всем ключевым показателям.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Выручка Sony в минувшем квартале составила 4,41 трлн японских иен ($28,61 млрд), что на 18 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — аналитики предсказывали 3,77 трлн иен ($24,64 млрд). Операционная прибыль выросла на 1 % год к году и достигла 469,30 млрд иен ($3,04 млрд) против ожидаемых аналитиками 404,21 млрд иен ($2,62 млрд).

По итогам всего 2024 финансового года, который завершится 31 марта, объём продаж, согласно собственному прогнозу компании, составит 13,2 трлн иен ($85,64 млрд), и это на 4 % больше, чем компания ожидала в ноябре; прогноз годовой операционной прибыли повысили на 2 % до 1,34 трлн иен ($8,69 млрд).

Продажи подразделения игр и сетевых услуг Sony в третьем финансовом квартале показали годовой рост на 16 % до 237 млрд иен ($1,54 млрд) — этому способствовал рост продаж игр и дополнительного контента для консолей и других платформ. По итогам декабрьского квартала компания реализовала 9,5 млн игровых приставок PlayStation 5 — на 1,3 млн больше, чем за тот же период годом ранее. К концу 2024 года компания продала 75 млн единиц консолей последнего поколения. В прошлом году компания выпустила PlayStation 5 Pro — улучшенную версию оригинальной PS5, которая дебютировала в 2020 году.

По состоянию на 31 декабря число ежемесячно активных пользователей платформы PlayStation Network составило 129 млн — на 6 млн больше, чем за аналогичный период годом ранее. За минувший квартал Sony продала 95,9 единиц ПО для PS4 и PS5 — на 6,2 млн больше, чем годом ранее. Из них 11,6 млн единиц пришлись на собственные продукты — годом ранее этот показатель был 16,2 млн, то есть он снизился на 4,6 млн. 74 % продаж ПО обеспечили цифровые загрузки полных версий игр — на 3 п.п. меньше, чем за аналогичный период предшествующего года.

Honda и Nissan прекратили переговоры о слиянии, но не отказываются от сотрудничества

Два крупных японских автопроизводителя, Honda Motor и Nissan Motor, так и не смогли договориться о слиянии в третьего по величине игрока мирового рынка, но завершив переговоры на эту тему, не отказались от стратегического сотрудничества в сфере разработки электромобилей, тяговых батарей, автопилота и программного обеспечения.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

Формально такие договорённости были достигнуты ещё во второй половине прошлого года, но ближе к его концу компании решили обсудить возможность структурного объединения. Переговоры, которые продолжались около трёх месяцев, не позволили сторонам найти приемлемые для них условия слияния, поэтому от этих попыток было решено отказаться. Как известно, Mitsubishi Motors также присматривалась к этой сделке, но предпочла довольствоваться имеющимися в рамках альянса с Renault и Nissan возможностями.

Отказ от подобных стратегических альтернатив, как отмечает Bloomberg, будет иметь серьёзные последствия для всех трёх компаний, но в особенности повлияет на Nissan Motor, которая в альянсе с партнёрами видела выход из своего не очень стабильного финансового состояния. Honda Motor продемонстрировала уверенность в своём будущем, сохранив прогноз по годовой прибыли на прежнем уровне ($9,22 млрд) после развала переговоров с Nissan.

Генеральный директор Honda Motor Тосихиро Мибэ (Toshihiro Mibe) заявил: «Хотя исход мы считаем неудачей, у нас есть обоюдная оценка синергии, которая может быть использована в нашем стратегическом сотрудничестве». По его словам, Honda не рассматривает возможность враждебного поглощения Nissan, а японское правительство с последней из компаний тоже не ведёт никаких переговоров.

На этом фоне Nissan Motor не стала скрывать своего пессимизма, и сообщила, что ухудшила прогноз по годовой прибыли на 20 % до $780 млн. Как отмечалось ранее, тайваньский контрактный производитель электроники Foxconn не стал скрывать своей заинтересованности в сотрудничестве с Nissan, и даже выразил готовность купить у Renault принадлежащие ей около 36 % акций японского автопроизводителя. Поскольку условия сделки по объединению Honda и Nissan не устраивали Renault, представители последней предпочли выразить удовлетворение исходом переговоров и намерениями Nissan сосредоточиться на собственной реструктуризации.

Honda рассчитывает к концу десятилетия удвоить количество ежегодно продаваемых гибридных автомобилей до 1,3 млн штук, причём основной прирост должен обеспечить рынок Северной Америки. В сегменте двухколёсной мототехники Honda на этой неделе подняла прогноз с 20,2 до 20,6 млн проданных по итогам текущего фискального года единиц. В Азии данные транспортные средства пользуются стабильно высоким спросом. Зато неудачи на домашнем автомобильном рынке заставили Honda снизить прогноз по количеству проданных в уходящем фискальном году легковых машин с 3,8 до 3,75 млн штук. От планов по выкупу собственных акций на сумму $7,1 млрд компания также не отказывается.

Видео: трейлер космического хоррора Directive 8020 от создателей Until Dawn и серии The Dark Pictures Anthology

Разработчики из Supermassive Games (Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology) опубликовали трейлер своего нового проекта — психологического хоррора на выживание Directive 8020. Премьера состоялась в рамках февральской презентации State of Play.

 Источник изображения: Supermassive Games

Источник изображения: Supermassive Games

События Directive 8020 развернутся на корабле-колонии «Кассиопея», который был отправлен на поиски нового пристанища для человечества. Корабль терпит крушение, а члены его экипажа сталкиваются с инопланетной формой жизни. При моделировании повадок коварной сущности авторы явно вдохновлялись фильмом «Нечто».

Таинственное существо умеет принимать облик человека, поэтому героям важно перехитрить его, чтобы не погибнуть. Представленный трейлер даёт понять, что игроку предстоит регулярно принимать непростые решения, которые определят дальнейший ход истории.

Directive 8020 выйдет 2 октября на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

OpenAI обновила правила поведения для ИИ: нет подхалимству и избеганию деликатных тем

Компания OpenAI выпустила расширенную версию «Спецификации моделей» (Model Spec) — документа, определяющего поведение моделей искусственного интеллекта. Компания сделала его бесплатным для использования и изменения любым желающим.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Документ объёмом 63 страницы (предыдущая версия содержала всего 10 страниц) содержит рекомендации относительно того, как модели ИИ должны обрабатывать запросы и реагировать на устанавливаемые пользователями настройки. В нём подчёркиваются три основных принципа: настраиваемость, прозрачность и «интеллектуальная свобода» — последнее означает возможность для пользователя исследовать и обсуждать различные вопросы без произвольных ограничений. В документе упомянуты получившие наибольшую огласку инциденты, связанные с этикой ИИ и произошедшие за последний год.

В публикации корпоративного блога OpenAI приводится множество примеров запросов и надлежащих ответов, а также вариантов, нарушающих требования документа. Например, модели ИИ не должны воспроизводить защищённые авторским правом материалы или использоваться для обхода платного доступа. Модель не может поощрять членовредительство — в индустрии ИИ бывали и такие инциденты. Изменения коснулись также участия ИИ в обсуждении спорных тем: моделям следует не проявлять крайнюю осторожность, а «искать истину вместе» с пользователями, придерживаясь при этом строгих моральных позиций по таким вопросам, как дезинформация или причинение вреда. То есть ИИ должен предлагать обоснованный анализ, а не избегать обсуждения. OpenAI также пересмотрела свою позицию в отношении материалов для взрослых: компания изучает возможность разрешить некоторые их виды, но сохранить строгий запрет на явно противоправный контент.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Новые принципы позволяют ИИ преобразовывать материалы деликатного характера, но запрещают создавать их. Например, можно перевести текст, связанный с веществами в ограниченном обороте, с одного языка на другой; можно проявлять эмпатию, но без явно неискренних эмоций. Следует соблюдать границы, но при этом максимально повышать полезность ИИ. К этому, в той или иной мере, стремятся и другие разработчики ИИ, но не все готовы открыто это формулировать.

Особое внимание уделяется проблеме «подхалимства ИИ» — модели склонны демонстрировать покладистость, даже когда следовало бы возразить или выступить с критикой. ChatGPT должен давать одинаковые фактические ответы независимо от формулировки вопроса, честную обратную связь вместо пустых похвал — вести себя как вдумчивый коллега, а не стремиться угодить. Если пользователя интересует критика работы, ИИ должен предоставлять конструктивные замечания, а не утверждать, что всё идеально. Если же пользователь делает неверное утверждение, его следует вежливо исправить, а не подыгрывать ему.

В спецификации представлена чёткая «цепочка команд», определяющая приоритет инструкций: на первом месте — нормы OpenAI, за ними следуют рекомендации разработчиков, а затем предпочтения пользователей. Такая иерархия проясняет, какие аспекты ИИ можно изменять, а какие ограничения остаются неизменными. Документ распространяется под лицензией Creative Commons Zero (CC0), что фактически переводит его в общественное достояние: компании и исследователи в области ИИ могут свободно внедрять, изменять или дополнять эти рекомендации. OpenAI не обещает мгновенных изменений в поведении ChatGPT или других своих продуктов, но новые модели будут постепенно приводиться в соответствие с новыми нормами. Компания также публикует список контрольных запросов, используемых для проверки соответствия моделей рекомендациям.

Разрушенный Лондон, рыцари Круглого стола и влияние Shadow of the Colossus: анонсирован зрелищный боевик Tides of Annihilation

Китайская студия Eclipse Glow Games, основанная бывшими разработчиками Yakuza 0, Persona, For Honor и Assassin’s Creed, в рамках февральской презентации State of Play анонсировала фэнтезийный экшен Tides of Annihilation.

 Источник изображений: Eclipse Glow Games

Источник изображений: Eclipse Glow Games

События Tides of Annihilation развернутся в разрушенном Лондоне, ставшем целью потустороннего вторжения. Его последствия демонстрирует анонсирующий трейлер игры, прикреплённый ниже.

Игрокам достанется роль воительницы Гвендолин, которая получает возможность контролировать рыцарей Круглого стола. Движимая жаждой мести и желанием спасти сестру, героиня должна победить полубогов мира Авалон.

Похоже, Гвендолин озвучивает Дженнифер Инглиш, известная по роли Шэдоухарт в Baldur’s Gate 3

Гвендолин предстоит исследовать искажённый Лондон и фэнтезийный средневековый мир Авалон, призывать на помощь разных рыцарей Круглого стола (заявлено более 10 вариаций), сражаться с ордами врагов и рыцарями-колоссами.

Последние в реальном времени бродят по городу и представляют собой динамические испытания. Для победы над гигантами, как и в Shadow of the Colossus, на них придётся вскарабкиваться.

Обещают уникальную боевую систему с широким простором для индивидуализации стиля игры, свыше 30 захватывающих боссов на основе легенд о короле Артуре и более 30 часов геймплея. Поддержка русского языка не заявлена.

Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет, но сегодня, 13 февраля, разработчики планируют устроить расширенный показ геймплея на 11 минут.

Samsung увеличит выпуск 4-нм чипов для себя и китайских разработчиков систем для майнинга

Неудачи Samsung Electronics в сфере контрактного производства 4-нм чипов до сих пор обсуждались главным образом на уровне слухов, поскольку корейский гигант в целом не отличается особой публичностью в данной сфере. По свежим неофициальным данным, с июня этого года Samsung начнёт наращивать объёмы выпуска 4-нм продукции для сторонних клиентов, среди них окажутся и китайские разработчики чипов для майнинга криптовалют.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Попутно должны вырасти, как отмечает Chosun Daily, объёмы заказов на выпуск 4-нм процессоров Exynos для собственных нужд, поэтому степень загрузки профильных линий на предприятии в Пхёнтхэке заметно вырастет с июня. До тех пор часть производственных мощностей Samsung, задействованных в контрактном бизнесе, будет простаивать. С июня профильные линии начнут работать с полной загрузкой. Отмечается, что в прошлом году Samsung остановила половину своих производственных линий на предприятиях P2 и P3 в Пхёнтхэке, которые были задействованы в выпуске чипов по технологиям от 7 до 4 нм для сторонних заказчиков.

Только в этом месяце ситуация начала улучшаться, а потому Samsung приступила к перезапуску остановленных линий в этом кампусе. Помимо спроса на собственные процессоры Exynos, этому способствовали заказы на логические ядра для памяти типа HBM4, которую Samsung собирается выпускать в обозримом будущем, а также спрос со стороны китайских разработчиков решений для майнинга криптовалюты. По данным осведомлённых источников, все остановленные линии в Пхёнтхэке уже перезапущены, и к июню уровень их загрузки достигнет максимальных значений.

При этом сообщается о приостановке компанией Samsung выполнения заказов для Baidu по выпуску ускорителей вычислений с использованием 4-нм технологии. Корейский подрядчик хочет убедиться, что подобная деятельность не навредит компании в контексте политики, продвигаемой нынешним американским руководством.

«Мегафон» снова поднял цены и изменил условия тарифов, но не предупредил ФАС

Телекоммуникационный оператор «Мегафон» повысил цены на связь на 20 % и изменил условия обслуживания. Оператор начал уведомлять об этом абонентов с конца января. Годом ранее, в феврале, компания поступила таким же образом — изменила условия обслуживания и повысила цены в среднем на 10 %.

 Источник изображения: Utsman Media/unsplash.com

Источник изображения: Utsman Media/unsplash.com

Как сообщил «Ведомостям» один из абонентов в Москве, по тарифу «Включайся! Общайся» изменения вступили в силу с 12 февраля, а ежемесячная плата выросла на 20 % — до 714 рублей. Два абонента «Мегафона» в Краснодарском крае рассказали, что по тарифу «Персональный» ежемесячная стоимость услуг мобильной связи увеличится на 20 % — до 795 рублей с 17 февраля и на 18 % — до 696,2 рубля с 25 февраля соответственно.

Также «Мегафон» повышает стоимость некоторых дополнительных услуг. Согласно данным сайта оператора, с 17 февраля плата за пользование онлайн-кинотеатром «Мегакино» увеличится на 100 рублей — до 399 рублей в месяц. Услуга по блокировке нежелательных контактов «Чёрный список» подорожает в два раза — до 3 рублей в день, а стоимость услуги удержания вызова увеличится на 2 рубля и составит 7 рублей за звонок. Плата за сервис «Знаю, кто звонит Plus» возрастёт на 1,5 рубля — до 5 рублей в день, услуга «Замени гудок» подорожает на 2 рубля — до 5 рублей в день, а стоимость SMS-фильтра составит 5 рублей в сутки (на 2 рубля больше прежней цены).

По словам представителя «Мегафона», абоненты могут сохранить прежние условия оказания услуг, указав соответствующую настройку в личном кабинете в приложении или на сайте оператора. Он отметил, что компания внимательно следит за особенностями потребления услуг связи клиентами и, по результатам анализа, регулярно предлагает новые услуги и продукты, в том числе исходя из индивидуальных профилей потребления.

В ФАС сообщили «Ведомостям», что «Мегафон» предварительно не информировал службу о планируемом повышении тарифов на услуги сотовой связи, в связи с чем оператору был направлен запрос. После анализа экономической обоснованности повышения тарифов и при наличии оснований служба примет меры антимонопольного реагирования, отметили в ведомстве. Согласно правилам оказания услуг телефонной связи, утверждённым правительством России в декабре 2014 года, оператор обязан оповестить абонентов не менее чем за 10 дней до изменения действующих тарифов на услуги.

Повышать цены на свои услуги в этом году начали и другие операторы, сообщил ранее Forbes. Они объясняют рост тарифов общими экономическими и рыночными факторами, а также увеличением регуляторной нагрузки на отрасль. Согласно исследованию Nexign и TelecomDaily, в 2024 году в России средний чек за мобильную связь вырос на 4 % — до 391 рубля.

Генеральный директор TelecomDaily Денис Кусков прогнозирует рост тарифов на 10–12 % по всей «большой четвёрке» («Билайн», «Мегафон», МТС и Т2), отметив, что 20-процентное повышение, скорее всего, затронет ограниченное число абонентов с архивными или персональными тарифными планами. Он добавил, что у пользователей всегда есть возможность выбрать другого оператора, в том числе виртуального (MVNO), который может предлагать более выгодные тарифы.

Китай впервые запустил улучшенную ракету «Чанчжэн-8А» с повышенной на 40 % грузоподъёмностью — она поможет создать конкурента Starlink

11 февраля 2025 года в 17:30 по пекинскому времени (12:30 мск) Китай впервые запустил модернизированную версию ракеты-носителя «Чанчжэн-8А». Ракета вывела на низкую околоземную орбиту партию спутников интернет-связи, став новым инструментом в семействе китайских РН для решения широкого спектра задач.

 Источник изображения: VCG

Источник изображения: VCG

Грузоподъёмность «Чанчжэн-8А» составляет 7 тонн на 700-километровую солнечно-синхронную орбиту. Для сравнения: базовая версия «Чанчжэн-8» способна доставить на ССО 5 тонн полезной нагрузки и 3 тонны в минимальной конфигурации с ускорителями. Увеличенная грузоподъёмность новой модификации достигнута за счёт усовершенствованной второй (разгонной) ступени. Первая ступень и боковые ускорители остались без изменений, однако вторая ступень претерпела значительные доработки.

Диаметр корпуса второй ступени «Чанчжэн-8А» увеличен с 3 до 3,35 метра. Кроме того, был модернизирован жидкостный двигатель, работающий на кислороде и водороде. Улучшены многочисленные узлы и компоненты ступени, а также электроника. Дополнительно ракета получила увеличенный обтекатель, что позволит размещать более крупную по объёму полезную нагрузку. Также была оптимизирована ферма крепления грузов, при этом её масса снижена на 200 кг — что критически важно для повышения эффективности доставки на орбиту.

Обтекатель увеличенного объёма имеет диаметр 5,2 метра, именно он использовался в ходе дебютного запуска ракеты. При необходимости на носитель может быть установлен обтекатель диаметром 4,2 метра. Таким образом, «Чанчжэн-8А» расширяет возможности Китая в сфере орбитальной логистики.

Разработчики ракеты отмечают, что она создана, прежде всего, для ускоренного развёртывания спутниковых интернет-группировок на низких и средних околоземных орбитах. Первый запуск это подтвердил: все доставленные спутники успешно выведены на заданные орбиты. В 2025 году планируется запустить 10 ракет семейства «Чанчжэн-8», из которых 5–6 составит модификация «Чанчжэн-8А».

«Всё, что делает Hazelight, становится хитом»: сюжетный трейлер кооперативного приключения Split Fiction ожидаемо понравился игрокам

Издательство Electronic Arts и разработчики из шведской Hazelight Studios опубликовали сюжетный трейлер кооперативного приключения Split Fiction. Премьера ролика состоялась в рамках прошедшей State of Play.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

История Split Fiction посвящена двум писательницам-антиподам, которые оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, им нужно действовать вместе, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами.

В представленном ролике героини путешествуют по разными локациям, рассказывают друг другу об источниках вдохновения для своего творчества, бесконечно спорят и мирятся, летают на драконах и дают отпор врагам из разных вселенных.

Увиденное в ролике пользователям YouTube понравилось. Авторы комментариев рассказывают, с кем они планируют поиграть в Split Fiction: кому-то не терпится начать совместное приключение со своей сестрой, кто-то надеется приобщить к играм свою маму. Мало у кого есть сомнения и по поводу качества исполнения грядущего приключения. «Всё, что делает Hazelight, становится хитом», — отметил пользователь Manjawline.

Split Fiction поступит в продажу 6 марта на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Слухи «отложили» анонс нового iPhone SE на следующую неделю

Несколько дней назад журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) писал, что Apple официально представит новый iPhone SE (возможно iPhone 16E) на этой неделе. Теперь же он заявил, что сроки немного сдвинулись и анонс самого доступного смартфон Apple состоится на следующей неделе.

По данным Гурмана, на этой неделе Apple сделает «менее крупный анонс», который, возможно, состоится сегодня. Затем в пятницу будет некий анонс, связанный с гарнитурой смешанной реальности Vision Pro. Также в течение нескольких недель ожидается анонс обновлённого MacBook Air с чипом Apple M4.

«Новый iPhone SE по-прежнему не за горами, его анонс должен состояться на следующей неделе, когда компания проведёт брифинг по продуктам. Менее масштабный анонс состоится завтра [сегодня]. В пятницу представители Apple проинформируют прессу о грядущем анонсе, связанным с Vision Pro. MacBook Air с чипом M4 представят в течение нескольких недель», — сказано в сообщении Гурмана.

Отметим, что Гурман ничего не сказал о мероприятии, посвящённом анонсу нового iPhone SE. Это может означать, что компания ограничится выпуском пресс-релиза и не будет выделять запуск самого доступного из своих смартфонов. Согласно имеющимся данным, внешний облик iPhone SE будет сильно схож с iPhone 14. Смартфон получит тот же 6,06-дюймовый дисплей OLED с разрешение Full HD+, частотой обновления 60 Гц и вырезом для фронтальной камеры и Face ID.

Аппаратной основой iPhone SE должен стать фирменный чип Apple A18 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти, за счёт чего на устройстве будет реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Что касается цены, то розничная стоимость iPhone SE, по слухам, составит $499, что на $70 выше цены модели предыдущего поколения, выпущенной в 2022 году.

Ещё больше хаоса и пушек: взрывной геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Borderlands 4

Издательство 2K и разработчики из студии Gearbox Software в рамках февральской презентации State of Play объявили дату выхода своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, Borderlands 4 была официально представлена прошлым летом на шоу Opening Night Live 2024 (церемония открытия выставки gamescom 2024) и до недавних пор ожидалась к релизу в 2025 году.

Как стало известно, Borderlands 4 поступит в продажу 23 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Полноценная демонстрация геймплея пройдёт весной в рамках тематического выпуска State of Play.

По словам Gearbox, сопровождающий анонс трейлер (прикреплён ниже) демонстрирует напряжённый экшен, неистовых врагов и убийственные награды, которые ждут игроков в Borderlands 4.

События Borderlands 4 развернутся на опасной планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов.

Borderlands 4 позиционируется как самая амбициозная часть серии. Шутер превратит пользователя в неудержимую силу на поле боя, которая благодаря улучшениям геймплея ловко сеет смерть со всех направлений.

Обещают четырёх новых и безбашенных Искателей Хранилища, миллиарды единиц «дикого смертоносного оружия», новые возможности передвижения, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский язык.

Apple возобновила размещение рекламы в соцсети X после паузы в 15 месяцев

Компания Apple впервые более чем за два года возобновила показы рекламы в соцсети X. Компания приостановила маркетинговую деятельность на платформе в ноябре 2023 года, выразив несогласие с заявлениями её владельца Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

От имени основной учётной записи Apple, в частности, появилось рекламное объявление, в котором говорится о функциях конфиденциальности браузера Safari, обратил внимание ресурс MacRumors; аккаунт Apple TV опубликовал рекламу популярного сериала на одноимённом стриминге.

Маск стал владельцем X (тогда Twitter) в 2022 году. Он ослабил политику модерации в соцсети, вызвав недовольство крупнейших партнёров. Apple оказалась одним из многих брендов, которые приостановили рекламу в X наряду с Disney, Coca-Cola, Sony, IBM, Comcast и другими крупными американскими компаниями. Впоследствии они постепенно возвращались к маркетинговой деятельности на платформе.

Гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) и другие члены высшего руководства компании, в том числе директор по маркетингу Грег Йосвиак (Greg Joswiak) сохраняли присутствие в соцсети после её покупки Маском. При этом бывший директор Apple по маркетингу Фил Шиллер (Phil Schiller) ушёл из X и сделал выбор в пользу альтернатив, таких как Mastodon и Bluesky.

«Самая ожидаемая игра за долгое время»: научно-фантастический боевик Saros от создателей Returnal заинтриговал геймеров

В рамках февральской презентации State of Play состоялся анонс Saros — новой игры от разработчиков из принадлежащей Sony Interactive Entertainment финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina, Alienation).

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Saros представляет собой однопользовательский научно-фантастический экшен от третьего лица с роглайк-элементами и звездой «Падения дома Ашеров» Рахулом Коли (Rahul Kohli) в главной роли.

Игрокам достанется роль могучего воина Солтари по имени Арджун Деврадж, который ищет ответы о затерянной колонии на планете Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения.

Ключевым геймплейным отличием Saros от Returnal разработчики называют систему необратимого прогресса и ресурсов. После каждой гибели мир меняется, но игроки смогут выбрать, какое оружие или элемент костюма прокачать навсегда.

Представленный на State of Play анонсирующий трейлер Saros оказался целиком кинематографическим и ни одного кадра игрового процесса не содержит. Геймплей обещают показать до конца 2025 года.

В комментариях под трейлером остались взбудоражены анонсом Saros. Фанаты оказались рады увидеть развитие идей Returnal в новом проекте Housemarque. «Самая ожидаемая игра за долгое время для меня», — поделился TheGrooovyDude.

Релиз Saros ожидается в 2026 году только на PS5, хотя Returnal в своё время также посетила ПК. Обещают эволюцию геймплея Housemarque, проработанный экшен, окружённое тайной повествование и колоритных персонажей.

Samsung наладит выпуск 286-слойной NAND в Китае, чтобы не отставать от местной YMTC

Вся активность предыдущих трёх лет, направленная на ограничение властями США доступа китайских производителей памяти к передовым технологиям их производства, в итоге привела к сохранению конкуренции со стороны китайских компаний. Во всяком случае, по неофициальным данным южнокорейская Samsung вынуждена увеличивать количество слоёв выпускаемой в Китае памяти 3D NAND до 286 штук, чтобы не отставать от китайской компании YMTC.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как известно, китайская компания YMTC недавно освоила массовое производство памяти типа 3D NAND, которая по своей компоновке эквивалентна 294-слойной. У южнокорейской компании Samsung Electronics в китайском Сиане расположено крупнейшее предприятие по производству твердотельной памяти, оно обеспечивает до 40 % объёмов выпуска продукции данной марки. Первоначально Samsung рассчитывала модернизировать мощности данного предприятия в Китае, чтобы перейти от выпуска 128-слойной памяти к 236-слойной, но теперь рассчитывает продвинуться сразу на шаг дальше, и освоить выпуск 286-слойной памяти. Тем самым, будет условно достигнут теоретический паритет с китайской YMTC.

В принципе, за пределами Китая Samsung готова выпускать и более современную память. На передовом южнокорейском предприятии в Пхёнтхэке она намерена наладить серийный выпуск 400-слойной памяти 3D NAND уже в следующем полугодии. В Сиане к тому времени планируется наладить выпуск от 2000 до 5000 кремниевых пластин с 286-слойной памятью 3D NAND в месяц. Договорённости с властями США позволяют Samsung выпускать на территории Китая микросхемы памяти с количеством слоёв более 200 штук, но та же YMTC в этом случае попадает под экспортные ограничения, не имея доступа к соответствующим технологиям и оборудованию.

Примечательно, что намеченная модернизация технологий производства памяти всё равно вынуждает Samsung снижать объёмы выпуска NAND. В первом квартале ежемесячный объём производства компания сократит на четверть до 420 000 чипов NAND. В целом спрос на рынке твердотельной памяти оставляет желать лучшего, но более современные и ёмкие чипы будут востребованы в специфических сегментах рынка типа систем искусственного интеллекта.

В России начались продажи смартфонов серии Xiaomi Redmi Note 14 — от 18 999 рублей

Смартфоны Redmi Note 14 Pro+, Redmi Note 14 Pro 5G и Redmi Note 14 Pro, а также Redmi Note 14 с сегодняшнего дня официально продаются в России. Дистрибьютер в пресс-релизе подчеркнул продвинутые фотографические возможности, высокую автономность и «выдающуюся прочность» новинок, «которые позволяют широкой аудитории пользоваться функциями флагманского уровня». Рекомендованная розничная цена смартфонов начинается с 18 990 рублей.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Старшая модель Redmi Note 14 Pro+ построена на чипе Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 и предлагается в конфигурациях с 8 или 12 Гбайт оперативной и 256 или 512 Гбайт флеш-памяти стандарта UFS 2.2. Redmi Note 14 Pro+ оборудован 6,67-дюймовым изогнутым OLED-дисплеем с разрешением 1220 × 2712 пикселей с поддержкой 12-битного цвета, Dolby Vision и HDR10+. Его пиковая яркость составляет 3000 кд/м², ШИМ-регулировка яркости работает на частоте 1920 Гц. Экран защищён стеклом Gorilla Glass Victus 2. Задняя панель изготовлена из стекла Gorilla Glass 7i или из эко-кожи. Смартфон защищён от влаги и пыли по стандарту IP68. Ёмкость аккумулятора составляет 5110 мА·ч, в комплекте — зарядное устройство мощностью 120 ватт.

Redmi Note 14 Pro+ располагает 200-мегапиксельной камерой с 1/1,4-дюймовым сенсором, 2- и 4-кратным зумом и оптической стабилизацией; её дополняют широкоугольная 8-мегапиксельная и 2-мегапиксельная камера для макросъёмки. Фронтальная камера имеет разрешение 20 Мп.

Смартфон Redmi Note 14 Pro доступен в вариантах с 4G и 5G — им соответствуют чипы MediaTek Helio G100 Ultra и Dimensity 7300 Ultra. Redmi Note 14 Pro 5G больше похож на старшую модель: здесь тот же изогнутый 6,67-дюймовый дисплей с разрешением 1220 × 2712 пикселей, та же 20-Мп фронтальная камера и батарея той же ёмкости 5110 мА·ч, но максимальная мощность комплектной зарядки составляет 45 Вт.

Redmi Note 14 Pro 4G оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем более скромного разрешения 1080 × 2400 пикселей; он имеет ту же защиту Gorilla Glass Victus 2, корпус защищён по стандарту IP64 — только от брызг, но не погружения под воду. Экран поддерживает 10-битный цвет, а пиковая яркость составляет 1800 кд/м². Фронтальная камера имеет 32-Мп разрешение. Камеры на задней панели у обоих смартфонов те же, что у старшей модели: основная 200-мегапиксельная, 8-мегапиксельная широкоугольная и 2-мегапиксельная для макросъёмки.

Все Redmi Note 14 Pro и Pro+ располагают двумя слотами для SIM-карт; модели с 5G получили поддержку eSIM, в то время как Redmi Note 14 Pro 4G может похвастаться гибридным слотом, предусматривающим установку или карты памяти, или SIM-карты.

Смартфон Redmi Note 14 4G построен на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99. Он оснащён 20-мегапиксельной фронтальной камерой, а основной блок камер включает 108 Мп сенсор без оптической стабилизации изображения, дополненный 2-Мп датчиками глубины и макросъёмки. Отличительной чертой новинки является редкий по нынешним временам 3,5-мм аудиоразъём.

Redmi Note 14 4G получил 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления до 120 Гц, защищённый стеклом Gorilla Glass с пиковой яркостью 1800 кд/м². Аккумулятор Redmi Note 14 4G ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 33 Вт. Смартфон защищён от пыли и брызг по стандарту IP54.

Производитель утверждает, что смартфоны новой линейки отличаются высокой устойчивостью к падениям, брызгам и царапинам, и могут работать даже в сложных погодных условиях. А система камер у всех новинок «разработана с акцентом на флагманское качество фотосъёмки». Аккумуляторы смартфонов поддерживают быструю зарядку и благодаря интеллектуальной оптимизации сохраняют до 80 % своей ёмкости после 1600 циклов зарядки.

Redmi Note 14 Pro+ 5G предлагается в цветах «Полуночный чёрный», «Лавандовый фиолетовый» и «Морозный синий». Рекомендованная розничная цена начинается с 48 990 рублей.

Redmi Note 14 Pro 5G доступен в цветах «Полуночный чёрный», «Лавандовый фиолетовый» и «Аквамариновый голубой». Рекомендованная розничная цена начинается с 38 990 рублей.

Redmi Note 14 Pro выпускается в цветах «Полуночный чёрный», «Перламутровый фиолетовый» и «Океанический синий». Рекомендованная розничная цена начинается с 33 990 рублей.

Redmi Note 14 предлагается в цветах «Полуночный чёрный», «Океанический синий» и «Лаймовый зелёный». Рекомендованная розничная цена начинается с 18 990 рублей.

Первым покупателям обещаны скидки и подарки.

Приложение Apple TV дебютировало на Android

Компания Apple официально выпустила приложение Apple TV для смартфонов и планшетов на платформе Android. Пользователи этой операционной системы теперь могут смотреть Apple TV+, подписываться на MLS Season Pass и управлять подписками напрямую через Google Play, сообщает 9to5Mac. Приложение уже доступно в Google Play и поддерживает устройства, начиная с Android 10 и новее.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Долгожданное приложение поддерживает основные функции Apple TV, знакомые пользователям по устройствам Apple, включая очередь «Продолжить просмотр», загрузку для просмотра в автономном режиме и поиск. Прогресс воспроизведения синхронизируется между всеми пользовательскими устройствами, позволяя, например, начать просмотр на телевизоре, а продолжить на смартфоне. Визуально интерфейс выполнен в минималистичном стиле, а на планшетах адаптирован под боковую панель.

Важно отметить, что приложение ограничено контентом Apple TV+, MLS Season Pass и MLB Friday Night Baseball. Покупки в iTunes Store на Android не отображаются и пользователи не смогут получить доступ к своей ранее приобретённой библиотеке. Также не поддерживаются уведомления и возможность передачи потокового видео на другие устройства через Google Cast. Тем не менее это первый полноценный клиент Apple TV для мобильных Android-устройств, тогда как ранее пользователям приходилось довольствоваться веб-версией.

Одновременно с этим обновилось приложение Apple TV для Google TV. Теперь пользователи могут оформлять подписку на Apple TV+ и MLS Season Pass прямо через Google Play Billing. А для тех, кто ещё не знаком с Apple TV+, доступна семидневная бесплатная пробная версия через приложение Android.

Детектор на дне Средиземного моря поймал нейтрино с рекордно высокой энергией — у него внегалактическое происхождение

Строящаяся в Европе подводная нейтринная обсерватория KM3NeT сообщила о получении первого уникального результата. Датчики объекта зарегистрировали нейтрино рекордно высокой энергии — на порядок, а то и больше, чем всё, что фиксировалось ранее. Изучение сигналов детекторов показало, что это «супернейтрино» имело внегалактическое происхождение. Точной привязки к конкретным объектам нет, но есть некоторые подсказки.

 Детектор частиц перед погружением на дно моря. Источник изображения: Patrick Dumas/CNRS

Детектор частиц перед погружением на дно моря. Источник изображения: Patrick Dumas/CNRS

Регистрация нейтрино крайне затруднена. Эти частицы слабо взаимодействуют с веществом — настолько незначительно, что одно время их даже рассматривали в качестве кандидатов на роль тёмной материи. Чтобы нейтрино с вероятностью 50 % вступило в связь с одним атомом, ему необходимо пролететь стену свинца толщиной в один световой год. Причём чем выше энергия нейтрино, тем меньше шансов его обнаружить. Единственная причина, по которой эти частицы всё же фиксируются, — их невообразимо большое количество. После фотонов нейтрино являются второй по массовости частицей во Вселенной. В данном случае статистика — наше всё.

Рекордное по энергии нейтрино было детектировано датчиками KM3NeT 13 февраля 2023 года. Статья в Nature опубликована 12 февраля 2025 года. Всё это время учёные разбирались с сигналом, чтобы не допустить ошибки. Сегодня можно восстановить примерный ход событий.

Нейтрино родилось за пределами нашей галактики. Реконструкция данных позволила определить область неба, откуда оно прилетело. Там сейчас наблюдаются 12 блазаров — активных ядер галактик (чёрных дыр), джеты которых направлены практически прямо на Землю. Нейтрино столь высоких энергий могут возникать как в ходе наиболее ярких процессов в таких объектах, так и во время путешествия космических лучей джетов к Земле.

На Землю загадочное нейтрино обрушилось под пологим углом и, пройдя через толщу земной коры, вступило в реакцию с веществом. В результате взаимодействия нейтрино распалось, породив, в том числе, мюон высоких энергий. Этот энергичный (и короткоживущий) мюон продолжил движение и, пройдя через массив датчиков нейтринной обсерватории KM3NeT, был зарегистрирован значительной их частью. Первые датчики даже оказались перегружены неожиданно высокой энергией мюона.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

Энергия мюона составила от 60 до 230 ПэВ (петаэлектронвольт). Энергия породившего его нейтрино должна была находиться в диапазоне от 120 до 220 ПэВ или даже превышать этот предел. До сих пор самые энергичные зарегистрированные нейтрино не превышали 10 ПэВ. Прилетевшее из космоса «нейтринище» минимум на порядок превзошло все ранее известные результаты по этим частицам и оказалось в 10 000 раз мощнее, чем можно получить на современных земных ускорителях.

Это открытие подчёркивает важность строящейся обсерватории KM3NeT. Сейчас она готова лишь на 10 %, но уже привнесла в науку невероятно продуктивный опыт. В окончательном виде обсерватория будет состоять из двух массивов датчиков: на глубине 2,5 км у берегов Сицилии (ORCA) и 3,5 км у берегов Франции (ARCA). Её запуск в полную силу позволит значительно ускорить исследования в области нейтрино, что станет мощным инструментом для изучения тайн Вселенной.

Sony анонсировала ремастер Days Gone — фанаты требуют сиквел игры и ремейк Bloodborne

Как и предполагалось, зомби-боевик с открытым миром Days Gone от разработчиков из Bend Studio всё-таки получит ремастер. Анонс прозвучал в рамках февральской презентации State of Play.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Переиздание получило название Days Gone Remastered и планируется к выпуску на PS5 уже 25 апреля текущего года. Стоимость ремастера составит $50, а владельцы оригинальной игры на PS4 смогут обновиться за $10.

Обещают улучшенную графику (дальность прорисовки, тени, освещение), трёхмерный звук, поддержку VRR, PS5 Pro и контроллера DualSense, два режима работы (качество и производительность) и новые настройки доступности.

Анонсирующий трейлер Days Gone Remastered также демонстрирует новый контент: аркадный режим Horde Assault, режим с перманентной смертью, спидран-режим и улучшения фоторежима. Заявлены также дополнительные трофеи.

Перечисленные нововведения наряду с поддержкой DualSense и расширением настроек доступности появятся и на ПК в рамках аддона Broken Road за $10 для Days Gone в Steam и Epic Games Store.

 Ремастер создаётся Bend Studio в сотрудничестве с Climax Studios

Ремастер создаётся Bend Studio в сотрудничестве с Climax Studios

Судя по соотношению лайков и дизлайков под трейлером (11 тыс. на 7 тыс.) фанаты восприняли анонс Days Gone Remastered неоднозначно. В комментариях требуют сиквел и ремейк Bloodborne.

Оригинальная Days Gone вышла в апреле 2019 года, а в мае 2020 добралась до ПК. Несмотря на (как минимум) 7,3 млн проданных копий, продолжение игра так и не получила — Sony якобы забраковала идею второй части.

Интервью с Антоном Киселевым: Архитектор решений в области ИИ и VR на передовой стартапов

На рынке технологических стартапов всё больше профессионалов не просто следуют трендам, а создают их. Сегодня мы говорим с одним из таких специалистов — Антоном Киселевым. Г-н Киселев является системным архитектором, предлагающим прорывные решения в области искусственного интеллекта (ИИ) и виртуальной реальности (VR).

Г-н Киселев — это не просто разработчик; он выступает в роли важного мостика между бизнесом и технологиями, обладая уникальной способностью переводить сложные концепции в практичные решения. Его видение выходит за рамки технических аспектов, позволяя ему видеть общую картину и мастерски воплощать её в жизнь.

Из нашего интервью вы узнаете о его опыте работы, начиная от ВМС США и заканчивая крупнейшим продовольственным ритейлером в России, о вызовах, с которыми он сталкивается, внедряя инновации и обеспечивая результаты в стартапах, а также о том, как ИИ и VR трансформируют наш мир.

— Антон, спасибо, что согласились на интервью! Давайте начнем с вашего прошлого. Кто такой Антон Киселев? Как он стал экспертом в области искусственного интеллекта и виртуальной реальности?

— Благодарю за приглашение. Моё первое знакомство с компьютерами было через игры; то, что началось как простой интерес к компьютерным играм, вскоре превратилось в большой интерес к цифровым силам, работающим под ними. Это желание привело меня из моей родной страны к дальнейшему обучению в США. В ходе своего образования я полностью погрузился в искусственный интеллект. Возможность революционизировать сферы и создавать креативные идеи с помощью ИИ воодушевила меня, что стало поворотным моментом в моем академическом пути. Эта приверженность помогла мне разработать тезис, исследующий использование искусственного интеллекта для улучшения образования в области программной инженерии. Знания и навыки, которые я получил, стали полезными инструментами для моих проектов, позволяя мне создавать инновационные идеи, такие как сочетание искусственного интеллекта с другими компонентами системы для повышения эффективности и результативности. Мой путь был полон стойкости и энтузиазма, всегда побуждающих меня испытывать технологические пределы и представлять время, когда искусственный интеллект будет играть центральную роль в изменении нашего мира.

— Такая вдохновляющая история! Я уверен, что на вашем пути было много трудностей. Какие были самые большие вызовы на пути становления международным экспертом в решениях по ИИ и VR?

— Благодарю за добрые слова. Стать экспертом в решениях по искусственному интеллекту и виртуальной реальности было нелегко, особенно будучи международным студентом. Изначально мне пришлось покинуть свою родную страну, поступить в университет в США и затем адаптироваться к новой академической среде, профессиональной терминологии и культуре, но эти трудности только укрепили мою решимость. Во время обучения я испытывал сильное желание постигать новые аспекты программирования, что побуждало меня постоянно просить у моего руководителя новые и инновационные проекты. Мой научный руководитель заметил мою увлеченность и поручил мне работу над революционным проектом в области виртуальной реальности для ВМФ США. Это был значительный поворотный момент, так как он подогрел мой интерес к современным технологиям, таким как VR, предоставил мне отличный практический опыт работы в команде и позволил мне разрабатывать передовые технологии.

Позже я записался на углубленные курсы по ИИ, которые оказали значительное влияние на мой будущий путь. Я продолжал использовать ИИ в других проектах, применяя его способность быстрее выполнять задачи, проверять результаты, решать сложные проблемы и автоматизировать простейшие задачи. Помимо бизнес-проектов, я также использовал ИИ в своих образовательных исследованиях. Моё исследование по потенциалу искусственного интеллекта в улучшении системы образования стало одним из результатов этой работы.

— Вы себя позиционируете как архитектор решений и специалист по искусственному интеллекту. Не могли бы вы рассказать, как вы интегрируете ИИ в свои разработки и какие результаты это приносит?

— Результаты всегда уникальны для каждого проекта, но в целом интеграция ИИ позволяет создавать более интеллектуальные, адаптивные и полезные решения. Это означает, что наши продукты могут не только выполнять свои основные функции, но и учиться на данных, адаптироваться к изменяющимся условиям и предоставлять пользователям более персонализированный опыт. Такой подход позволяет создавать по-настоящему «умные» продукты, которые решают реальные проблемы.

Например, система решений на основе ИИ, которую я разработал для ведущего продовольственного ритейлера в России, использовала алгоритмы машинного обучения для улучшения прогнозной аналитики в управлении цепочками поставок, что значительно повысило эффективность, сократив потери запасов на 25%.

В другом проекте для известной международной IT-компании я разработал архитектуру, оптимизировавшую внутренние корпоративные процессы с использованием сервисов ИИ. Мой вклад уменьшил время выполнения процессов на 30% и снизил уровень ошибок в автоматизированных задачах на 25%, что привело к значительной экономии средств ежегодно.

— Таким образом, вы фактически строите инфраструктуру для компаний, используя искусственный интеллект. Какой проект в вашей карьере вы считаете самым значительным или основополагающим и почему?

— Я бы сказал, что самым значительным проектом в моей карьере на сегодняшний день является моя текущая работа в Dapt Tech. Этот проект стал вызовом с нескольких точек зрения. Во-первых, он требует глубокого понимания не только технологий SaaS (программное обеспечение как услуга), но и конкретного рынка, в котором мы находимся. Во-вторых, мы имеем дело с очень чувствительными данными, поэтому безопасность и конфиденциальность — наши главные приоритеты.

Значимость этого проекта для меня заключается не только в его технической сложности, но и в его потенциальном влиянии на жизнь людей. Результаты нашей работы помогли компаниям в точном учете времени, сократили время, затрачиваемое на бухгалтерский учет, и минимизировали ошибки в заработной плате, которые обычно возникают из-за неправильного расчета рабочего времени. Например, наш клиент AMS Healthcare Staffing подтвердил нам, что ранее им требовалось 8 часов на создание внутренних счетов-фактур, но благодаря нам это занимает у них 15-20 минут. Другой клиент, Aetna Fire Alarm Service Company Inc., имел уникальный способ учета времени с различными мелкими деталями, которые были для них важны. К сожалению, их обработчик заработной платы не справлялся с этим, и им приходилось выполнять много ручной работы и после перепроверки в бухгалтерском учете, что в конечном итоге вызывало задержки в выплатах. В Dapt мы смогли связать все необходимые им системы и устранили эти проблемы для них.

Этот проект не только предоставляет мне ценный технический опыт, но и дает мне глубокое удовлетворение от осознания того, что моя работа может приносить такие важные результаты.

— Как бы вы описали свою текущую роль, и какие ключевые функции вы выполняете помимо разработки систем на основе ИИ?

— Я считаю, что работа в стартапах действительно научила меня преодолевать разрыв между нынешним положением дел и будущим, адаптируясь к новым трендам и продвигая инновации вперед. В настоящее время моя роль — архитектор решений и систем на основе ИИ, которая включает в себя не только глубокое погружение в технические детали, но и умение видеть общую картину, от бизнес-требований до конечного продукта.

Помимо непосредственной разработки, я активно участвую в планировании и анализе требований. Это означает, что я тесно сотрудничаю с бизнес-командой и клиентами, чтобы понять, чего мы хотим достичь, а затем преобразовать эти цели в конкретные технические задачи. Я также выполняю роль наставника для младших разработчиков, делясь своим опытом и помогая им профессионально расти. Такой подход позволяет нам не только создавать качественный продукт, но и строить сильную команду, способную поддерживать и развивать его в будущем.

— Как вы эффективно преодолеваете разрыв между бизнес-целями и технологическими инновациями, чтобы обеспечить согласованность и способствовать устойчивому росту в такой динамичной среде?

— Поддержание связи между бизнес-целями и технологическими инновациями в динамичном стартапе, на мой взгляд, является одной из ключевых задач. Я постоянно работаю в качестве «переводчика», преобразуя бизнес-требования в технические задачи и, что не менее важно, объясняя бизнесу технические ограничения и возможности. Это включает активное участие во встречах с бизнес-командой, где мы обсуждаем не только «что» нужно сделать, но и «почему». Я также гарантирую, что технические решения соответствуют бизнес-целям и наоборот.

Такой подход гарантирует, что мы не будем развивать продукты, не отвечающие реальным потребностям рынка. Более того, он позволяет нам находить креативные решения, которые могут дать стартапу конкурентное преимущество. Это непрерывный процесс диалога и компромисса, но в конечном итоге он приводит к созданию востребованных продуктов. Я считаю, что эта связующая роль делает мою работу в стартапе столь ценной.

— С учетом вашей роли в качестве основного переводчика между бизнес-целями и технологическим развитием, какие потенциальные подводные камни существуют в разработке в стартапе? Какой аспект является самым сложным и как вы справляетесь с этими трудностями?

— Самая большая проблема в разработке стартапа, на мой взгляд, это высокая степень неопределенности и вытекающая из этого необходимость принимать решения при неполной информации. Часто приходится строить продукт «на лету», имея лишь частичное представление о конечной цели и ограниченные ресурсы как в плане бюджета, так и времени. В таких условиях сложно придерживаться классических методов разработки. Еще один «подводный камень» — это необходимость быстрого реагирования на изменения рынка и запросы клиентов, требующая от команды гибкости и готовности постоянно пересматривать приоритеты.

Я подхожу к этим вызовам с использованием знаний в области искусственного интеллекта и системной архитектуры. Поначалу я делю задачи на более мелкие, более достижимые части, чтобы они могли быть стандартизированы и использованы повторно в нашей системе в будущем. Более того, я разрабатываю эти компоненты так, чтобы их было легко обновлять для учета изменений, что облегчает нам решение непредвиденных проблем. Если возможно, я автоматизирую эти компоненты, применяя искусственный интеллект (AI), чтобы наша команда разработчиков могла сосредоточиться на более стратегических задачах, таких как разработка новых функций или улучшение пользовательского опыта. С таким подходом мы остаемся проактивными и адаптивными в быстро меняющемся секторе стартапов.

— Как системный архитектор, вы несете ответственность за обеспечение надежности, масштабируемости и эффективности кода в сложных системах. Какие основные принципы и инновационные стратегии направляют ваш подход к проектированию архитектур?

— Проектирование масштабируемой и устойчивой архитектуры является ключевой частью моей работы. Я придерживаюсь принципа микросервисной архитектуры, который предполагает разделение системы на независимые сервисы. Этот подход не только упрощает разработку и обслуживание, но также позволяет автоматизировать конкретные части для ИИ и делает систему более устойчивой к сбоям, так как отказ одного модуля не влияет на остальные. Для дальнейшей оптимизации эффективности я использую технологии контейнеризации, такие как Docker, которые позволяют плавно развертывать и легко масштабировать приложения. Кроме того, я придерживаюсь принципов DevOps, уделяя приоритетное внимание автоматизации развертывания, непрерывной интеграции и доставке (CI/CD), а также строгому мониторингу производительности для обеспечения операционного совершенства.

Гибкость в проектировании — еще один краеугольный камень моего уникального подхода. Она позволяет нам быстро адаптироваться к изменяющимся требованиям без ущерба для качества кода. Я остаюсь приверженным постоянному обучению, изучая новые архитектурные паттерны и лучшие практики для разработки инновационных решений, которые способствуют повышению эффективности, масштабируемости и устойчивости в современных технологических экосистемах.

— У вас также есть уникальный опыт в объединении ИИ с виртуальной реальностью (VR) в проекте, который вы разработали для ВМС США. Какие ключевые навыки и знания вы привнесли в этот проект и с какими трудностями вы столкнулись при его реализации?

— Проект VR-симулятора для ВМС США стал значительной профессиональной вехой для меня, так как он требовал применения передовых технологий и решения сложных технических задач. Мой опыт в области VR-технологий и разработки 3D-графики сыграл решающую роль в достижении целей проекта. Это включало работу с движками рендеринга, создание реалистичных моделей и текстур, а также оптимизацию производительности для обеспечения плавной работы симулятора без задержек. Кроме того, мы должны были обеспечить точное и достоверное моделирование реальных условий.

Самым сложным аспектом этого проекта было создание реалистичной симуляции, которая точно удовлетворила бы военные требования. Это включало не только визуальный компонент, но и физические модели, модели поведения и моделирование различных сценариев. Работа над таким проектом дала мне бесценный опыт и позволила мне расширить свои профессиональные навыки.

— Антон Киселев, спасибо за интервью; оно было очень интересным! Напоследок, какой совет вы бы дали начинающим разработчикам, мечтающим о серьёзной карьере?

— Я бы посоветовал помнить, что в крупных компаниях разработка — это всегда командная игра, и умение эффективно взаимодействовать с другими разработчиками, дизайнерами и менеджерами является одним из ключевых навыков для успешной карьеры. Поэтому учитесь слушать и принимать обратную связь, а также делиться своими знаниями и опытом с другими. Не забывайте, что продвижение в IT — это постоянное движение вперед, и команда — это та опора, которая помогает вам расти и не останавливаться на достигнутом.

DataVolt построит мощный ЦОД в плавучем районе саудовского «города будущего» Неом

Инновационный город Неом (Neom), расположенный на северо-западе Саудовской Аравии, получит экологичный 1,5-ГВт ЦОД, строительством которого займётся DataVolt. Первая фаза строительства с инвестициями в $5 млрд, как ожидается, будет закончена к 2028 году. Дата-центр расположится в плавучем районе Oxagon.

ЦОД будет поддерживать различные варианты плотности размещения вычислительных мощностей, энергоэффективные архитектуры и передовые системы охлаждения, чтобы избежать проблем, характерных для традиционных дата-центров, говорится в пресс-релизе.

Руководство Oxagon заявило, что Саудовская Аравия находится в авангарде мирового энергетического перехода. В Oxagon активно развивают экосистему поставок возобновляемой энергии — ЦОД будет запитан именно от них. Соглашение с DataVolt закладывает основы для первых экологически чистых ИИ-решений, которые будут развёрнуты в Саудовской Аравии. Также оно обеспечит необходимые вычислительные мощности для работы бизнесов на региональном и мировом уровне.

 Источник изображения: DataVolt

Источник изображения: DataVolt

В DataVolt заявили, что соглашение с «городом будущего» и Oxagon свидетельствует о поддержке стремлений страны превратиться в региональный цифровой и ИИ-хаб. А стратегическое положение Oxagon у побережья Красного моря вкупе с доступом к подводным оптоволоконным кабелям, обилием возобновляемой энергии, доступным «зелёным» водородом и быстро расширяющейся индустриальной экосистемой делают город идеальным местом для строительства крупномасштабного «зелёного» кампуса.

ChatGPT потребляет не так много энергии, как считалось ранее, показало новое исследование

Согласно более ранним оценкам, ChatGPT потребляет около 3 Вт·ч энергии для ответа на один запрос, что в 10 раз больше средней мощности, необходимой при использовании поиска Google. Однако свежий отчёт исследовательского института Epoch AI, занимающегося изучением ключевых трендов и вопросов, которые будут определять траекторию развития и управление искусственным интеллектом, опровергает эту статистику и указывает на то, что энергозатраты чат-бота OpenAI значительно меньше, чем предполагалось ранее.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В отчёте Epoch AI говорится, что ChatGPT на базе модели GPT-4o потребляет всего 0,3 Вт·ч энергии при генерации ответа. В разговоре с порталом TechCrunch дата-аналитик Epoch AI Джошуа Ю (Joshua You) отметил: «Потребление энергии на самом деле не так уж и велико по сравнению с использованием обычных бытовых приборов, отоплением или охлаждением дома или использованием автомобиля».

По словам эксперта, предыдущие оценки энергозатрат ChatGPT были основаны на устаревших данных. Специалист отмечает, что предполагаемая «универсальная» статистика энергопотребления ChatGPT была основана на предположении, что OpenAI для запуска и работы ИИ использует старые и неэффективные чипы.

«Кроме того, некоторые из моих коллег обратили внимание, что наиболее широко распространённая оценка в 3 Вт·ч на выполнение запроса была основана на довольно старых исследованиях. И если судить по каким-то приблизительным расчётам, эта статистика показалась слишком завышенной», — добавил Ю.

И всё же следует добавить, что оценку энергозатрат ChatGPT от Epoch AI тоже нельзя считать непреложной, поскольку она не учитывает некоторые ключевые возможности ИИ, такие как генерация изображений чат-ботом.

По словам эксперта, он не ожидает роста энергопотребления у ChatGPT, но по мере того, как ИИ-модели становятся более продвинутыми, им будет требоваться больше энергии для работы. Ведущие компании по разработке ИИ, включая OpenAI, склоняются к развитию так называемых рассуждающих моделей ИИ, которые не просто дают ответ на поставленный вопрос, но также описывают весь процесс, который привёл к получению того или иного ответа, что в свою очередь требует больших энергозатрат.

Множество отчётов последних лет показывают, что такие технологии, как Microsoft Copilot и ChatGPT (а точнее оборудование, на котором они работают) потребляют эквивалент объёма одной бутылки воды для охлаждения при генерации ответа на запрос. Эти выводы следуют за более ранним отчётом, в котором говорится, что совокупные энергозатраты Microsoft и Google превышают потребление электроэнергии более чем в 100 странах мира.

В одном из наиболее свежих исследований подробно описывалось, что модель OpenAI GPT-3 потребляет в четыре раза больше воды, чем считалось ранее, в то время как GPT-4 потребляет объёмы до трёх бутылок воды, чтобы сгенерировать всего лишь 100 слов. Вполне очевидно, что модели ИИ начинают потреблять больше ресурсов по мере того, как становятся более продвинутыми. Однако, выводы последнего исследования показывают, что тот же ChatGPT может быть не таким прожорливым, как считалось ранее.

Суд поддержал Thomson Reuters в деле об ИИ и авторских правах

Американский суд вынес решение в пользу Thomson Reuters в громком деле об использовании искусственного интеллекта (ИИ) и авторских правах. Судья отклонил аргумент о «добросовестном использовании» и признал, что копирование контента без разрешения является нарушением закона. Ответчиком по делу выступил ИИ-стартап Ross Intelligence, который пытался создать конкурирующий продукт на основе данных Thomson Reuters.

 Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash

Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash

Как пишет PCMag, иск был подан ещё в 2020 году. Thomson Reuters обвинила Ross Intelligence в незаконном использовании материалов платной юридической платформы Westlaw. В частности, стартап копировал закрытые краткие аннотации положений того или иного закона в конкретных судебных делах, которые составляли редакторы Westlaw. Судья Стефанос Бибас (Stephanos Bibas) постановил, что такие аннотации защищены авторским правом, и их использование без разрешения нарушает закон.

ИИ-стартап пытался защититься, утверждая, что его действия были «невинным нарушением», однако суд не принял этот аргумент. Судья также рассмотрел стандартные критерии добросовестного использования (коммерческая или некоммерческая природа использования), характер защищённого материала и влияние на рынок. В итоге два фактора были в пользу Ross Intelligence, а два — в пользу Thomson Reuters.

Решающим оказался фактор нанесения ущерба для рынка. Суд постановил, что Ross Intelligence использовал контент для создания конкурирующего продукта, нарушая авторское право. При этом судья подчеркнул, что речь идёт не о генеративном ИИ, а о прямом копировании текстов без разрешения.

Данное судебное решение может стать важным прецедентом, особенно на фоне множества исков против разработчиков искусственного интеллекта. Например, The New York Times судится с OpenAI и Microsoft, обвиняя их в незаконном использовании журналистских материалов. Иск против компании Perplexity подал американский медиахолдинг News Corp, и ещё несколько крупных канадских СМИ судятся также с OpenAI.

Интересно, что некоторые компании предпочли заключить коммерческое соглашение вместо судебных разбирательств. Например, медиаходинг Vox Media и журнал The Atlantic подписали сделку с OpenAI, а новостной сайт Axios — с Meta. Эти соглашения позволят компаниям контролировать использование их материалов в ИИ-моделях.

Пользователи стали активнее переходить со старых iPhone на новые — это связали с Apple Intelligence

Тенденция к более продолжительному использованию смартфона одного поколения сформировалась в период пандемии, когда экономическая неопределённость ограничивала расходы потребителей на товары длительного пользования, а приоритет в покупках сместился на другие типы устройств. В прошлом квартале среди владельцев относительно свежих iPhone выросла доля тех, кто решился обновить свои смартфоны.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Если быть точнее, исследование CIRP указывает на увеличение доли владельцев iPhone, которые решили купить новую модель после обладания предыдущей на протяжении менее чем двух лет. Таковых среди недавних покупателей новых iPhone по итогам прошлого квартала оказалось 36 %. За год до этого их доля не превышала 31 %. Одновременно сократились доли владельцев iPhone, которые предыдущей моделью владели от двух до трёх лет (с 33 до 30 %) и более трёх лет (с 36 до 33 %).

 Источник изображения: CIRP

Источник изображения: CIRP

Возможно, стремление покупателей обновить iPhone вызвано как стимулирующими маркетинговыми акциями, в том числе и со стороны операторов связи, так и интересом пользователей к новым функциям типа той же Apple Intelligence, которая появилась в новом поколении смартфонов данной марки. Впрочем, пока этот комплекс технологий искусственного интеллекта доступен не на всех языках и не во всех регионах, но Apple уверенными темпами увеличивает географическое покрытие. Недавно, например, она определилась с партнёром по выводу Apple Intelligence на китайский рынок.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия 25-05 00:02
Новая статья: Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia 24-05 23:39
Немецкий суд постановил, что на сайтах должна быть кнопка для отказа от всех файлов cookie сразу 24-05 20:39
Пожар в дата-центре, арендованном Маском, парализовал работу соцсети X 24-05 19:46
Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия 24-05 00:10
База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так 23-05 23:48
Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader 23-05 22:07
Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam 23-05 20:16
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни 23-05 19:15
SteamOS получила официальную совместимость с Legion Go S и другими консолями на платформе AMD 23-05 19:03
Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 40 Pro 5G: искусственный интеллект круче, чем у флагманов 2 ч.
Умный дисплей Apple HomePad выйдет раньше, чем ожидалось, но это будет версия без руки 4 ч.
«Ростелеком», «Т8» и РФРИТ создадут российскую систему управления для сверхскоростных магистральных сетей связи 12 ч.
ASUS показала компактный ИИ-суперкомпьютер Ascent GX10 и рабочую станцию ExpertCenter Pro ET900N G3 на базе Blackwell 12 ч.
Представлен планшет Honor Pad 10 — 12-дюймовый дисплей 2,5K, чип Snapdragon 7 Gen 3 и аккумулятор на 10 100 мА·ч 14 ч.
Перенос производства iPhone в США повлечёт целый комплекс проблем 18 ч.
Nikon поднимет цены на свою продукцию в США через месяц из-за таможенных пошлин 20 ч.
Чтобы исправить проблемы в своих компаниях, Илон Маск решил спать на работе 24-05 23:06
Supermicro представила сервер-микрооблако на базе AMD EPYC Grado 24-05 22:18
В США началась ядерная перестройка — Трамп хочет активизировать строительство АЭС 24-05 22:12