Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Honor представила смартфон Honor X9b с 6,78-дюймовым AMOLED-экраном и 108-Мп камерой
18.10.2023 [18:47],
Николай Хижняк
Компания Honor представила смартфон Honor X9b. Новинка является наследником модели Honor X9a, выпущенной в январе этого года. Новая модель получила более производительный процессор, более ёмкую батарею, более крупный экран, а также более интересный набор камер. ![]() Источник изображений: Honor Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2652 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В Honor X9b используется процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Arm Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц, графическое ядро Adreno 710). Новинка предлагает 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Оперативную память можно виртуально расширить до 20 Гбайт за счёт постоянной памяти. Основной блок камер новинки состоит из 108-Мп главного сенсора, 5-Мп датчика с оптикой для сверхширокоугольной съёмки, а также 2-Мп макро-сенсора. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 16-Мп селфи-камеры. Honor X9b работает под управлением операционной системы MagicOS 7.2 на основе Android 13. Устройство получило батарею на 5800 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 35 Вт. Новинка оснащена модулями 5G, Bluetooth 5.1 и NFC, лотком для двух SIM-карт. В продаже устройство будет доступно в оранжевом, чёрном и зелёном вариантах корпуса. Оранжевая версия устройства имеет заднюю крышку с покрытием из искусственной кожи. Стоимость Honor X9b, а также дата его поступления в продажу будут объявлены позже. «Лучше купить Baldur's Gate 3»: Diablo IV в Steam оказалась почти никому не нужна
18.10.2023 [15:55],
Дмитрий Рудь
Накануне после решения технических проблем в Steam впервые в истории вышла игра из серии Diablo — Diablo IV. Несмотря на окружавший релиз ажиотаж, фурора проект в сервисе Valve не произвёл. За неполные сутки с релиза Diablo IV получила в Steam чуть больше 500 отзывов. Для сравнения: Overwatch 2 на запуске в магазине Valve собрала более 30 тыс. откликов (правда, преимущественно отрицательных). Из 508 доступных в Steam рецензий на Diablo IV доля положительных составляет 55 % — «смешанные» отзывы. Жалуются на саму игру, микротранзакции, привязку к онлайну, вылеты и недоступность в российском регионе. Часть рецензентов в обзорах призывает других пользователей Steam не тратить деньги на Diablo IV, а приобрести другие игры. «Лучше купить Baldur’s Gate 3. Не пожалеете», — советует elconde2707. Что касается пикового онлайна, то и в этом отношении Steam-версии Diablo IV похвастаться пока тоже нечем — всего 4,4 тыс. игроков. Стоит отметить, что с момента релиза показатель продолжает медленно, но уверенно расти. Вероятно, не слишком большое количество одновременных игроков на старте можно связать с доступностью ПК-версии Diablo IV за пределами Steam, однако Overwatch 2 это не помешало (75,6 тыс. на следующий день после релиза). Diablo IV доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Вместе с релизом игры в Steam вышел крупный патч 1.2.0 и стартовал второй сезон («Сезон крови»). До четверти владельцев Tesla готовы отказаться от электромобиля в пользу машины с ДВС
18.10.2023 [13:52],
Алексей Разин
Рассказы источников, заинтересованных в наращивании объёмов продаж, о преимуществах владения электромобилями в процессе эксплуатации нередко разбиваются о суровую реальность. Социологический опрос S&P Global Mobility показал, что до половины владельцев электромобилей готовы приобрести машину с ДВС либо как основную, либо в качестве дополнительного транспортного средства. ![]() Источник изображения: Tesla По информации Electrek, знакомого с результатами этого исследования, «перебежчики» из стана владельцев электромобилей руководствуются тремя основными аргументами такого решения: цена, инфраструктура и зависимость от запаса хода. Среди участников опроса в целом распространено мнение о целесообразности владения гибридом или машиной с ДВС в дополнение к электромобилю, чтобы не зависеть от перечисленных факторов. Примечательно, что владельцы электромобилей разных марок в разной степени демонстрируют лояльность этому типу транспортных средств. Nissan Motor на правах одного из пионеров рынка со своим хэтчбеком Leaf смог обзавестись достаточно лояльной аудиторией, которая в 63,2 % случаев не готова возвращаться к ДВС. У марки Chevrolet этот показатель лишь чуть ниже — 60,6 %, но и он достигнут преимущественно силами достаточно распространённых в США недорогих электромобилей семейства Bolt EV и Bolt EUV. В разбивке по конкретным моделям можно обнаружить, что 37,3 % владельцев электрических кроссоверов Ford Mustang Mach-E приобрели другой электромобиль в дальнейшем, а вот 45,8 % из них предпочли бы машину с ДВС, но многие из них ранее владели пикапами или кроссоверами марки Ford, оснащёнными либо ДВС, либо гибридной силовой установкой. Из тех, кто изначально владел электромобилем Nissan Leaf, 14,3 % свой следующий выбор остановили на электромобиле Tesla Model Y, а 12,4 % купили новый Leaf вместо прежнего. Среди обладателей Chevrolet Bolt EV в стане покупателей электромобилей остались 60,7 % респондентов, 28,8 % при этом выбрали ту же самую модель. Примечательно, что лояльность покупателей электромобилей по маркам с течением времени тоже меняется. Если во втором квартале 2020 года лишь 24,3 % владельцев электромобилей Mercedes-Benz отдавали предпочтение таким же транспортным средствам этой марки при покупке новой машины, то за первые семь месяцев текущего года их доля приблизилась к 56,6 %. В случае с электромобилями Jaguar показатель вырос с 25 до 56,5 %, Audi укрепила долю с 25,5 до 50,1 %, а Porsche продемонстрировала прирост с 23,3 до 36,8 %. Лидером американского и мирового рынка (пусть и с оговорками в последнем случае) пока остаётся Tesla, и в случае с этой маркой доля лояльных владельцев электромобилей за три года выросла с 51,8 до 76,7 %. Другими словами, отказаться от владения электромобилем данной марки готов лишь примерно каждый четвёртый собственник. В целом, давно существующие на рынке автопроизводители в оттоке клиентов от электромобилей не заинтересованы, поскольку сейчас тратят огромные средства на перевод модельного ряда на электротягу. Опубликованы скриншоты Xiaomi HyperOS
18.10.2023 [12:10],
Павел Котов
Недавно Xiaomi объявила о своих планах выпустить платформу HyperOS, которая сменит интерфейсную надстройку MIUI. Официальный дебют ОС ожидается с выходом флагмана Xiaomi 14, но её скриншоты просочились в китайскую соцсеть Weibo уже сейчас. Одним из наиболее заметных изменений стал обновлённый дизайн центра управления — он занимает центральное место, что отражает важность данного компонента с позиции разработчика: Xiaomi позиционирует HyperOS как унифицированную платформу. Для компании это не эволюционное развитие MIUI, а стратегический шаг в рамках грядущего выхода компании на рынок автомобильных систем: компонент Xiaomi Wonderful Center предлагает межэкранную интеграцию с различными устройствами. В HyperOS переработана конфигурация переключателей быстрого доступа — ярлыков стало больше, а расположены они более гармонично. Это решение облегчает как навигацию, так и работу в многозадачном режиме. В сравнении с MIUI 14 видно, что Xiaomi внесла изменения в настройку экрана блокировки, рабочий стол, центр управления, компонент погоды, календарь и другие компоненты — в частности, экран блокировки теперь предлагает больше возможностей кастомизации. Новая платформа позиционируется как часть экосистемы с единым интерфейсом, которая включает не только смартфоны, но и другую продукцию Xiaomi — компания собирается выпускать даже электромобили. Объём заказов на оборудование ASML обвалился на 42 %
18.10.2023 [10:08],
Алексей Разин
Поставки литографического оборудования, которыми занимается нидерландская компания ASML — это растянутый во времени процесс и заказчики формируют бюджет на закупку заблаговременно. По этой причине резкое снижение объёма заказов на продукцию компании в третьем квартале — важный маркер, позволяющий говорить о наличии проблем в полупроводниковой отрасли. ![]() Источник изображения: ASML Сегодня ASML отчиталась о результатах деятельности за третий квартал текущего года, разочаровав отраслевых аналитиков. Компания сообщила, что объём заказов в денежном выражении за период последовательно сократился на 42 % до €2,6 млрд, тогда как инвесторы ожидали показателей на уровне €4,5 млрд. По словам генерального директора Петера Веннинка (Peter Wennink), макроэкономическая ситуация за прошедшие три месяца не улучшилась. Высокими остаются как темпы инфляции, так и ставки рефинансирования, многие участники экономической деятельности опасаются рецессии как в Европе, так и в США. Периодически трудностей добавляет и геополитическая обстановка — добавил глава ASML. Выручка компании последовательно упала впервые за шесть кварталов до €6,7 млрд, хотя по итогам всего 2023 года производитель всё равно рассчитывает увеличить её на 30 % по сравнению с прошлым годом. В годовом сравнении квартальная выручка ASML выросла на 15,5 %. Зато в следующем году выручка ASML останется примерно на уровне текущего, признало руководство. Впрочем, прибыль компании в минувшем квартале последовательно сократилась с €1,94 до €1,89 млрд, что нельзя считать существенным ухудшением, да и в годовом сравнении она выросла на 11 %. Тем более, что норму прибыли удалось удержать на уровне 51,9 %, выше ожиданий руководства. Как отметил Веннинк, клиенты ASML сейчас работают над выходом из затянувшегося кризиса, и переломным моментом может стать конец текущего года, после чего начнётся улучшение. Но пока участники рынка не готовы сказать, насколько быстрым оно будет. Для самой ASML следующий год будет переходным, как выразился глава компании, поэтому и прогноз по выручке получился консервативным. Зато в 2025 году делается ставка на существенный рост выручки. В текущем квартале ASML рассчитывает выручить от €6,7 до €7,1 млрд, удержать норму прибыли в диапазоне от 50 до 51 %. Расходы на исследования и разработки последовательно вырастут с €992 млн до €1,03 млрд. Примечательно, что Китай в прошлом квартале формировал 46 % выручки ASML, хотя за три месяца до этого его доля не превышала 24 %, а в первом квартале вообще ограничивалась 8 %. По словам Веннинка, китайские клиенты рады приобретать то оборудование, от которого по разным причинам отказываются клиенты ASML из других стран. Однако с января следующего года вступят в силу новые ограничения на экспорт оборудования ASML в Китай со стороны властей Нидерландов. Скажутся на бизнесе компании и объявленные вчера изменения в правилах экспортного контроля США, пусть и только в средне- и долгосрочной перспективе, а не в этом году. Опубликовано видео с прямоходящим человекоподобным роботом Figure 01 — в него инвестировала даже Intel
18.10.2023 [10:00],
Геннадий Детинич
Американский стартап Figure представил первое видео прогулки человекоподобного робота Figure 01, призванного когда-нибудь заменить людей при выполнении тяжёлой механической работы. Компания стремительно развивает проект, научив робота ходьбе с соблюдением баланса менее чем за один год. На очереди демонстрация работы руками и обучение робота труду грузчика на складе. ![]() Источник изображения: Figure Прямоходящая модель робота Figure 01 высотой 168 см и массой 60 кг претерпела модификацию в отделке. От показанных ранее матовых прототипов новинка отличается бросающим блики «стальным» корпусом. Компания менее чем за год смогла привлечь в проект инвестиции на сумму $70 млн, $9 млн из которых она получила от компании Intel. Крупнейший мировой чипмейкер надеется не только получить выгоду от использования человекоподобных роботов, но также примет участие в развитии его «интеллекта». ![]() Для перемещения на двух ногах робот Figure 01 использует модель движения, опирающуюся на обучаемые ИИ-алгоритмы, которые отвечают за балансировку всеми конечностями. Роботу задается лишь направление движения без указания чёткой траектории для его отдельных подвижных элементов. В процессе ходьбы алгоритм отдаёт команды шарнирам и суставам, необходимые для соблюдения баланса. В этот процесс вовлечены движения как руками, так и корпусом. ![]() Всего у робота Figure 01 41 степень свободы: по 6 для каждой руки плюс по 7 для ладоней, по 6 для каждой ноги и 3 для талии. А вот голова неподвижна относительно корпуса. Для аккумулятора же предназначен рюкзак. ![]() Для обучения ИИ робота навыкам грузчика компания построила демонстрационный склад. В нынешней модификации робот Figure 01 сможет переносить груз массой до 20 кг. К выполнению погрузочно-разгрузочных работ для заказчиков робот должен приступить в 2024 году, когда компания Figure надеется начать его массовое производство. NVIDIA сообщила о присутствии в списке санкций GeForce RTX 4090 и отсутствии в нём Израиля
18.10.2023 [07:53],
Алексей Разин
Первой реакцией фондового рынка на вчерашнее появление новых экспортных ограничений США в адрес Китая стало снижение курса акций NVIDIA на максимальную величину за день с начала текущего года, но торговая сессия к закрытию в итоге ограничилась снижением на 4,68 %. При этом компания была вынуждена сделать официальное заявление о характере влияния новых санкций на свой бизнес. ![]() Источник изображения: NVIDIA В глобальном масштабе NVIDIA не видит угроз для своего финансового положения в краткосрочной перспективе после введения новых экспортных ограничений США, поскольку спрос на её продукцию высок, и потери на китайском рынке могут быть компенсированы в других регионах, но перечислить попавшие под санкции продукты ей пришлось более детально. Итак, изменения в правилах экспортного контроля затронули ускорители вычислений A100, A800, H100 и H800, причём «сотая серия» под санкциями США находится ещё с прошлого года, поэтому NVIDIA и вывела на рынок КНР адаптированные ускорители A800 и H800, которые до этой недели соответствовали требованиям американских регуляторов. Под запрет также попали представленные в августе ускорители L40 и L40S, а ещё власти США возражают против поставок в КНР флагманских дискретных игровых видеокарт GeForce RTX 4090. Как поясняет NVIDIA в своём документе, перечень компонентов не является исчерпывающим в данном изложении. По информации Reuters, экспортёрам в целом могут потребоваться лицензии от властей США для легальных поставок в Китай любых ускорителей вычислений, содержащих более 50 млрд транзисторов на кристалле и использующих производительную память типа HBM. Многокристальные компоненты с так называемыми «чиплетами» также будут контролироваться по критерию плотности размещения вычислительных ресурсов. Опрошенные Reuters эксперты предположили, что под новые санкции США попадут не только представленные Intel в июле ускорители Gaudi 2, которые создавались с оглядкой на прежнюю версию правил экспортного контроля, но и основная часть предлагаемых AMD ускорителей типа Instinct MI250 и MI300. Поставки последних компания рассчитывает начать до конца этого года, но генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) ранее уже сообщала, что при необходимости для рынка Китая могут быть созданы адаптированные ускорители. Специфика деятельности AMD в этом сегменте рынка заключается в том, что пока она обслуживает крупных облачных провайдеров, большинство из которых осуществляет деятельность за пределами Китая, и даже новые санкции США её пока особо не касаются. По словам Reuters, представители Intel ограничились лишь комментариями о необходимости оценить произошедшие изменения в требованиях властей США, а представители AMD и вовсе отказались от комментариев на эту тему. Возвращаясь к документации NVIDIA, следует упомянуть возможное прекращение деятельности компании в ряде стран, которые попали под действие новых правил экспортного контроля. Компания допускает мысль о том, что будет вынуждена задержать вывод на рынок неких новых продуктов или ограничить клиентов в поставках уже существующих, даже если они находятся за пределами государств, попавших в санкционный список. К последним, кстати, NVIDIA действительно открытым текстом относит Саудовскую Аравию, ОАЭ и Вьетнам, хотя и подчёркивает, что ими дело не ограничивается. При этом Израиль от подобных ограничений освобождён. У NVIDIA здесь имеется дочерняя компания Mellanox, и такое исключение ей очень выгодно, если не учитывать текущую геополитическую обстановку в регионе. Intel Core i9-14900K разогнали до 9,1 ГГц — это абсолютный рекорд частоты процессора
17.10.2023 [21:52],
Николай Хижняк
Штатный оверклокер компании ASUS Йон «Elmor» Сандстрём (Jon Sandström) разогнал флагманский процессор Intel Core i9-14900K из серии Raptor Lake Refresh до частоты 9,1 ГГц. Это новый абсолютный рекорд разгона CPU по частоте. ![]() Источник изображений: YouTube / Skatterbencher Каждый новый запуск процессоров по традиции сопровождается экспериментами энтузиастов со всего мира в попытках достичь максимально возможного показателя тактовой частоты у новых чипов. В прошлом году рекорды разгона по частоте были установлены на процессорах Intel Core i9-13900K. Чип продемонстрировал возможность работы со скоростью чуть выше 9 ГГц. Сегодня оверклокеры опубликовали свои результаты разгона, достигнутые с использованием новейших и отборных образцов процессоров Intel Raptor Lake Refresh. И среди них в очередной раз выделился Elmor, разогнавший новейший флагманский Core i9-14900K до частоты 9,1 ГГц. Для нового эксперимента использовалась флагманская материнская плата ASUS Z790 ROG Apex Encore — обновлённая модель платы ASUS ROG Maximus Z790 Apex для энтузиастов, на которой в прошлом году был установлен предыдущий рекорд разгона процессора с использованием Core i9-13900K. К слову, рекорд тогда тоже принадлежал Elmor. В рамках разгона у процессора Core i9-14900K были отключены энергоэффективные ядра, а также поддержка многопоточности. Для охлаждения чипа использовался жидкий гелий с температурой ниже -200 градусов Цельсия. Хотя согласно утилите CPU-Z процессор достиг заданной частоты в 9,1 ГГц, что подтверждается скриншотами ниже, в базе данных HWBot, в которых публикуются результаты разгона, содержится информация о рекорде разгона до частоты 9044 МГц, установленным тем же оверклокером и на той же материнской плате. В дополнение к разгону CPU компания ASUS также может похвастаться новыми рекордами производительности, установленными на её материнских платах в SUPERPI 32M от японского оверклокера Freyama, в Cinebench R20 от OGS из Греции, а также рекордом разгона ОЗУ DDR5 до скорости 11 614 МТ/с от гонконгского оверклокера lupin_no_musume. ASML предупредила, что новые экспортные ограничения США нанесут урон её бизнесу
17.10.2023 [21:41],
Владимир Мироненко
Введение администрацией Джо Байдена новых экспортных правил на поставки в Китай чипов и оборудования для их производства негативно отразятся на продажах ASML Holding NV в этой стране в среднесрочной и долгосрочной перспективе, сообщили в компании агентству Bloomberg. О том, что США расширяют перечень производственного оборудования, подпадающего под ограничения, рассказали во вторник Bloomberg высокопоставленные представители администрации. ![]() Источник изображения: ASML ASML заявила, что новые правила «вероятно, повлияют на региональные продажи её оборудования в среднесрочной и долгосрочной перспективе». Вместе с тем ASML предполагает, что они будут применяться к ограниченному числу китайских заводов, производящих современные полупроводники. Также компания не предполагает, что ограничения США окажут существенное влияние на её финансовые результаты в этом году. Кроме того, ASML намерена обратиться за дополнительными разъяснениями к властям США по поводу сферы действия новых правил. Ранее в этом году ASML попала под прессинг США, требующих ограничить поставки передовых технологий в Китай, являющийся для неё одним из крупнейших рынков. Под давлением Белого дома правительство Нидерландов ввело ограничения на поставку в Китай оборудования для работы с иммерсионной литографией с глубоким ультрафиолетом (DUV), которые вступят в полную силу с 1 января 2024 года. После объявления о введении США экспортных ограничений акции ASML сначала упали на 2,3 %, а затем выросли в цене на 0,4 %. Начались мировые продажи Core i9-14900K, Core i7-14700K и Core i5-14600K
17.10.2023 [21:05],
Николай Хижняк
Компания Intel сообщила об официальном старте продаж процессоров Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Это последняя серия процессоров, предназначенная для платформы LGA 1700. ![]() Источник изображений: Intel Компания выпустила в продажу только шесть старших моделей процессоров: Core i9-14900K, Core i7-14700K и Core i5-14600K, а также их KF-версии, отличающиеся отсутствием встроенной графики. Практически все модели выделяются на фоне предыдущей серии процессоров Core 13-го поколения (Raptor Lake) лишь повышением тактовой частоты на 200 МГц, а также оптимизациями энергопотребления. Исключением является модель Core i7-14700K, у которой помимо роста частот также стало на четыре энергоэффективных ядра больше. Возглавляет новую серию процессоров модель Core i9-14900K, получившая 24 ядра с поддержкой 32 потоков. В составе чипа имеются 8 производительных P-ядер Raptor Cove и 16 энергоэффективных E-ядер Gracemont. Ключевой особенностью новинки является возможность автоматического разгона до частоты 6,0 ГГц на одном ядре, что на 200 МГц выше, чем у предшественника. Правда, такой же возможностью обладает отборный Core i9-13900KS, предназначенный для оверклокеров. Модель Core i7-14700K получила 8 P-ядер и 12 E-ядер (всего 20) с поддержкой 28 потоков. Оптимизированная технология автоматического разгона Thermal Velocity Boost позволяет чипу работать на частоте до 5,6 ГГц, что опять же на 200 МГц выше, чем у предшественника. Наконец, Core i5-14600K предлагает шесть больших ядер и восемь малых, что даёт 20 потоков. Здесь максимальная частота автоматического разгона достигает 5,3 ГГц. Примечательно, что Intel сохранила стоимость процессоров Core 14-го поколения на уровне цен моделей Core 13-го поколения: от $294 за Core i5-14600KF до $589 за флагманский Core i9-14900K. Правда, крупные западные розничные сети предлагают новинки на $10 дороже их рекомендованных цен:
В российских магазинах новых процессоров Intel пока нет, но новинки можно заказать на маркетплейсах с доставкой из-за рубежа. Core i9-14900K при этом обойдётся в 72 тыс. руб, Core i7-14700K — в 50 тыс. руб., а Core i5-14600K — в 39 тыс. руб. Добавим, что серия Raptor Lake Refresh будет пополняться. Вероятно, в январе будущего года в рамках выставки CES компания представит процессоры без суффикса K, а также модели с номинальным TDP 65 Вт и ниже. Технология NVIDIA RTX Video Super Resolution заработала на видеокартах GeForce RTX 20-й серии
17.10.2023 [18:31],
Сергей Сурабекянц
NVIDIA обновила свою технологию RTX Video Super Resolution (VSR) до версии 1.5. RTX VSR — технология повышения разрешения видео, использующая ИИ и тензорные ядра RTX для улучшения качества видео в браузере Chrome или Edge. Новая версия RTX VSR обеспечивает повышенное качество изображения с сохранением деталей и поддержку графических процессоров GeForce RTX 20 для настольных ПК и ноутбуков. ![]() Источник изображений: NVIDIA При повышении разрешения видео с помощью RTX VSR каждый кадр анализируется нейросетью, обученной на широком спектре контента. В результате края и мелкие детали улучшаются, обнаруживаются и удаляются артефакты сжатия, в результате чего изображение становится, по утверждению NVIDIA, «даже более ярким и чётким, чем исходное видео». Более 90 % всего интернет-видео имеет разрешение 1080p или меньше. Поэтому владельцы дисплеев с разрешением 1440p или 4k увидят преимущества обновлённой технологии RTX VSR практически для всего видеоконтента в интернете. В новой версии RTX VSR нейросеть была обучена заново и научилась более точно определять разницу между мелкими деталями изображения и артефактами сжатия. RTX VSR версии 1.5 теперь устраняет артефакты в видео даже при воспроизведении в исходном разрешении, что раньше было возможно только при повышении разрешения. Утверждается, что RTX VSR делает воспроизведение 1080p-видео на дисплеях с таким же разрешением более плавным и справляется даже с тяжёлыми артефактами сжатия. К тому же RTX VSR 1.5 сможет работать и на графических процессорах серии GeForce RTX 20, в то время как ранее для VSR требовались более новые версии ускорителей 30-й и 40-й серий. Технология RTX VSR 1.5 включена в последнюю версию драйвера Game Ready, которую можно загрузить с официального сайта NVIDIA. В драйверах NVIDIA Studio, предназначенных для профессионального использования, поддержка суперразрешения видео появится в начале ноября. Сельские жители разрушили планы TSMC по строительству 1-нм завода на севере Тайваня
17.10.2023 [18:21],
Алексей Разин
Для Тайваня как производственной площадки наличие свободных участков суши является серьёзным ограничением при реализации проектов по расширению предприятий, выпускающих полупроводниковую продукцию. Например, лидер мировой отрасли TSMC была вынуждена отказаться от идеи строительства нового предприятия на севере острова из-за протестов местных жителей. ![]() Источник изображения: TSMC Как поясняет Reuters, предприятие по выпуску 1-нм чипов компания рассчитывала построить в окрестностях уже существующего к югу от Таоюаня технопарка, но жители прилегающих сельских территорий воспротивились необходимости переселяться из этой местности ради расширения промышленной зоны. Теперь компании предстоит определиться с другим местом для строительства передового предприятия. Власти Тайваня готовы содействовать ей в этом вопросе, помогая с поиском земельных участков и обеспечением инженерной инфраструктуры. Крупные технопарки, в которых TSMC уже развивает свои предприятия, расположены ещё и в центральной части острова, а также на юге. В последнем случае в окрестностях Гаосюна TSMC уже возводит предприятие, на котором будет выпускать 2-нм изделия. Мэр этого населённого пункта заявил, что в этом районе имеются достаточные запасы земли, воды и электроэнергии, чтобы принять большее количество предприятий по производству полупроводниковой продукции. Профильные производства чувствительны к перебоям с поставками воды и электричества, как показывает новейшая история. Так, во время засухи властям Тайваня уже приходилось ограничивать расход воды сельскохозяйственными предприятиями острова, чтобы заводы TSMC получали этот ценный ресурс. В период сильной жары жилые кварталы в отдельных районах Тайваня сталкивались с отключениями электроэнергии, поскольку приоритет отдавался снабжению производственных площадок TSMC. AMD удалила новейший графический драйвер со своего сайта в ответ на блокировки VAC в Counter-Strike 2 из-за Anti-Lag+
17.10.2023 [17:37],
Дмитрий Рудь
История с проблемным драйвером Radeon Software Adrenalin 23.10.1 WHQL от AMD, который провоцировал баны игроков в командном шутере Counter-Strike 2 от Valve, получила продолжение. Напомним, упомянутый драйвер включал поддержку функции снижения задержки Anti-Lag+ для Counter-Strike 2, которая, вторгаясь в код игры, вызывала срабатывание античита Valve и мгновенную блокировку VAC. Вслед за обнаружением неурядицы AMD посоветовала пользователям не включать Anti-Lag+ в Counter-Strike 2, а теперь, как подметил портал Ars Technica, и вовсе удалила проблемный драйвер со своего официального сайта. Прямые ссылки на AMD Radeon Software Adrenalin 23.10.1 работать перестали. Пользователям в поисках самого свежего драйвера AMD теперь предлагает выпущенную в сентябре версию 23.9.3. ![]() Уже скачавшие проблемный драйвер могут отключить Anti-Lag+ сочетанием клавиш Alt и L до запуска игры Valve уже поняла, что «читерство» пользователей Anti-Lag+ в Counter-Strike 2 было непреднамеренным, и готова начать выявление затронутых пользователей для отмены их блокировок, когда AMD выпустит необходимое обновление. Ранее сообщалось, что с проблемами при использовании Anti-Lag+ столкнулись также игроки Call of Duty и Apex Legends. Modern Warfare 2 (2022) и Warzone начали сбоить, а в шутере от Electronic Arts «читеров» тоже стали блокировать. И если в Counter-Strike 2 жертвам Anti-Lag+ амнистия практически гарантирована, то как минимум одному такому игроку Apex Legends заявили, что его бан результатом ошибки не был. Baidu представила китайскую нейросеть Ernie 4.0 и утверждает, что она лучше GPT-4
17.10.2023 [16:59],
Павел Котов
Основатель Baidu Робин Ли (Robin Li) заявил, что разработанная компанией большая языковая модель в полной мере догнала созданную OpenAI GPT-4, а сам китайский интернет-гигант стал лидером в гонке с США. ![]() Источник изображения: baidu.com Накануне господин Ли провёл в Пекине презентацию Ernie 4.0, продемонстрировав способность искусственного интеллекта давать адекватные ответы и на лету решать сложные задачи. Ernie, по версии главы Baidu, не уступает чат-боту от OpenAI по сложности и общим возможностям. Сейчас аудитория китайской ИИ-системы составляет 45 млн пользователей — для сравнения, у ChatGPT их уже 180 млн. Baidu рассчитывает, что ИИ поможет ей превзойти крупнейших местных игроков, включая Alibaba и Tencent. Объективно оценивать возможности моделей ИИ на так просто. В ходе презентации чат-бот Ernie Bot в реальном времени ответил на вопросы, связанные с рынком недвижимости, решил задачи по математике и по команде написал рассказ, действие которого происходит в мире древних боевых искусств. В марте платформа была значительно слабее, и на первой презентации Baidu ограничилась лишь видеозаписью. В июне компания заявила, что её нейросеть сравнилась в общих возможностях с моделью GPT-3.5, а в отдельных задачах, связанных с китайским языком, превзошла и более продвинутую GPT-4.0. Baidu надеется, что мощная платформа ИИ поможет ей отвоевать долю китайского рынка, которую она потеряла с приходом суперприложений от ByteDance и Tencent. Ernie интегрирован в такие флагманские продукты как веб-поиск, карты, обмен файлами, совместная работа и анализ данных. Недавно приложению чат-бота удалось возглавить список самых популярных в Китае приложений для iPhone, продемонстрировав более 1 млн загрузок в день запуска, но вскоре его сместил настоящий лидер местного рынка — мессенджер WeChat от Tencent. Xiaomi представила «унифицированную» HyperOS — она заменит MIUI
17.10.2023 [15:58],
Павел Котов
Глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) подтвердил, что интерфейсная оболочка MIUI спустя 13 лет работы уйдёт на покой, а заменит её собственная платформа компании HyperOS. Она дебютирует на устройствах предстоящей серии Xiaomi 14 и со временем заменит MIUI. ![]() Лэй Цзюнь (источник изображения: twitter.com/leijun) HyperOS разработана с учётом широкого ассортимента продуктов Xiaomi, который выходит далеко за рамки смартфонов — платформа призвана объединить всю экосистему продуктов в 200 категориях, включая устройства умного дома, электромобили и многое другое. О проекте в компании задумались в 2014 году, когда IoT-направление лишь начинало формироваться, а разработка ОС стартовала в 2017 году. «Платформа HyperOS основана на интеграции глубоко развитой Android и собственной системы Vela с полностью переработанной базовой архитектурой, оптимизированной для интернета вещей с десятками миллиардов устройств и миллиардами подключений в будущем», — прокомментировал проект господин Цзюнь. Цель проекта — унификация и поддержка всего спектра фирменных устройств. HyperOS появится на устройствах серии Xiaomi 14, и этими сведениями производитель предпочёл ограничиться: пока нет ни скриншотов новой ОС, ни данных о её возможностях. Вероятно, эта информация появится ближе к концу месяца, когда ожидается анонс новых флагманов Xiaomi. Почти сразу после завершения сделки с Microsoft в Steam резко подорожали игры Activision
17.10.2023 [14:51],
Дмитрий Рудь
Не успела Microsoft завершить покупку Activision Blizzard, как слияние уже отразилось на геймерах. Вопреки обещаниям, для определённой прослойки пользователей игры американского издательства стали даже менее доступны, чем были раньше. Как свидетельствует портал SteamDB, на протяжении 16 октября доступные в Steam игры Activision массово подорожали для пользователей сразу нескольких регионов сервиса цифровой дистрибуции Valve. Повышение цен коснулось большинства франшиз компании, включая Call of Duty, Spyro, Crash Bandicoot, Sekiro: Shadows Die Twice, Prototype, King's Quest, Police Quest, Space Quest, Caesar, SWAT и GUN. При этом некоторые единичные проекты Activision корректировка обошла стороной. Речь про Singularity, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Gabriel Knight: Sins of the Fathers (классическая версия и обновлённая). Что касается затронутых регионов, то от повышения цен на игры Activision пострадали такие сегменты, как Казахстан, Украина, Турция, Аргентина, Уругвай, Перу, Филиппины, Таиланд, Сингапур и другие. Размер корректировок зависел от региона: если в Казахстане копия Call of Duty: Black Ops 2 подорожала с 20 732 до 27 137 тенге, то в Аргентине разница новой цены со старой оказалась 24-кратной (с 999 до 24 000 песо). Напомним, 13 октября Microsoft завершила покупку Activision Blizzard и приступила к работе по интеграции игр издательства в Game Pass. На скорый релиз в сервисе блокбастеров вроде Diablo IV и Modern Warfare 3 рассчитывать не стоит. Владельцы Apple iPhone 15 Pro и Pro Max пожаловались на быстрое выгорание OLED-экранов
17.10.2023 [14:46],
Геннадий Детинич
Смартфонам Apple iPhone 15 Pro и Pro Max всего месяц, а по интернету уже гуляют сообщения о случаях сверхбыстрого выгорания OLED-экранов дорогих новинок. Проблема всплыла вскоре после обнаружения перегрева новых смартфонов, поступивших в продажу в середине сентября 2023 года. Обновление операционной системы устранило перегрев, но что происходит с экранами и насколько это явление может быть массовым — вопрос, на который нет ответа. ![]() Источник изображения: Apple forums Apple использует OLED-экраны в своих смартфонах, начиная с модели iPhone X образца 2017 года, но со случаями выгорания экрана пользователи столкнулись впервые, да ещё и сразу после начала продаж. В теории экраны OLED склонны к выгоранию, с чем люди сталкиваются при эксплуатации OLED-телевизоров. Но проблема обычно проявляется далеко не сразу. Чтобы OLED-экран выгорел в каком-то месте, необходимо сотни часов работы экрана в статическом режиме на максимальной яркости. Новые смартфоны Apple не должны были дойти до такого состояния за столь короткое время. Хуже всего, что дело не только в режиме постоянного включения экрана по умолчанию. Один из пользователей Reddit сообщил, что экран его смартфона выгорел после просмотра видеоролика на YouTube — после просмотра на экране запечатлелось размытое изображение с контурами миниатюры. Ряд пользователей сообщил о том же самом в комментариях под этим сообщением. Чаще всего владельцы вожделенных новинок говорят о появлении на дисплеях следов иконок и размытых образов домашних экранов. Они появляются как для настроек «экран постоянно включен», так и для настраиваемых режимов автоматического отключения экрана. Попытка отнести смартфон со следами выгорания на дисплее в ремонт не помогает. Специалисты диагностируют проблему, но заменить экран или полностью смартфон пока не могут — нет нужных комплектующих и, собственно, смартфонов для замены. Официальных комментариев от компании Apple также пока не было. Масштаб проблемы всё ещё неясен, и речь может идти как о единичных случаях, так и о более серьёзном дефекте. ![]() Источник изображения: re-store.ru Возможно, пользователи просто что-то делают «неправильно». В своё время, когда с выходом iPhone 4 возникли жалобы на внезапное и случайное пропадание связи у новинок, Стив Джобс объяснял, как правильно держать смартфон, чтобы не блокировать антенну. С выгоранием экранов может быть похожая ситуация. В смартфонах очень сложная автоматическая регулировка яркости каждого пикселя, и нельзя исключать, что её работа вольно или невольно нарушается. Intel подтвердила, что после выхода Raptor Lake Refresh других Core i9, Core i7 и Core i5 больше не будет
17.10.2023 [13:42],
Алексей Разин
Готовя потребительскую аудиторию к очередной смене обозначений моделей потребительских процессоров, корпорация Intel вчера вынуждена была признать, что последним носителем индексов серии «Core ix» стало представленное накануне семейство Raptor Lake Refresh. С появлением процессоров Meteor Lake в конце этого года в обиход войдёт новая схема обозначений моделей. ![]() Источник изображения: VideoCardz Как поясняет ресурс VideoCardz со ссылкой на памятку Intel, в новой системе обозначений к сочетанию «Intel Core» или «Intel Core Ultra» будет примыкать трёх- или четырёхзначный цифровой индекс с литерой на конце. Например, могут появиться процессоры Intel Core 1002H или Intel Core Ultra 100H. К таким переменам, как можно догадаться, Intel подтолкнуло «приближение новой эры», начало которой ознаменует собой выход на рынок процессоров семейства Meteor Lake. Последние, напомним, будут существовать лишь в сегменте ноутбуков или компактных настольных систем, а также «моноблоков», объединяющих в одном корпусе монитор и компьютерную начинку. ![]() Источник изображения: Intel Соответственно, следующие за Meteor Lake семейства настольных процессоров Intel тоже должны использовать новую систему обозначений моделей. Впрочем, поскольку в этом году они ещё не появятся, пока потребителям предстоит привыкать только к смене названий в мобильном сегменте. По имеющимся данным, мобильные процессоры Intel Core Ultra поколения Meteor Lake будут представлены 14 декабря этого года. Microsoft будет хранить данные в стеклянных параллелепипедах — они прослужат несколько тысячелетий
17.10.2023 [10:37],
Геннадий Детинич
Компания Microsoft объявила о смене приоритетов проекта Silica. Вместо архивирования музыки и фильмов носители и библиотеки Silica станут основой центров Microsoft для хранения данных в облаках. Это позволит быстрее коммерциализировать решение для малозатратного по ресурсам способа архивирования данных на стеклянных носителях неподвластных времени и воздействию окружающей среды. ![]() Источник изображений: Microsoft Research По словам специалистов компании, в системах долговременного хранения данных жёсткие диски необходимо менять не реже одного раза в пять лет, а ленточные носители, «если вы не боитесь их использовать», меняются каждые десять лет. Перенос информации чреват затратами и рисками потерять информацию в процессе. Стеклянные носители, напротив, записываются один раз и могут хранить данные не менее 10 тыс. лет, утверждает Microsoft. Ранее компания предполагала хранить на таких носителях музыку и фильмы, записав для примера на носитель Silica фильм «Супермен» ещё в 2019 году. ![]() Технология записи носителей Project Silica всё ещё сложна и многоэтапна. Данные записываются в специальной установке мощным и быстрым лазером, который деформирует стекло в его толще шаг за шагом, создавая непрерывный узор из объёмных пикселей — вокселей (voxels). Для считывания последовательности вокселей используется другая установка с мощным микроскопом и поляризационным светом, которая переносит данные в компьютер. Наконец, последовательность вокселей и даже их пространственное размещение требует декодирования по специальному алгоритму, чтобы архив превратился в читаемый файл. Всё это выглядит сложным даже для центра обработки данных, но у всего этого есть свой резон. ![]() Данные на стеклянных пластинах Silica размером с ладонь крайне тяжело повредить. Они записываются в толще кварцевого стекла и не могут быть разрушены, излучением, светом, магнитным импульсом, водой, огнём и царапинами. Библиотеки на основе стеклянных пластинок пассивны. Они просто хранят пластинки на специальных полках, как книги в библиотеке. Нужное стёклышко находит и относит в считывающее устройство небольшой робот, который как акробат перебирается с полки на полку и продвигается вдоль полок по направляющим. Потребление таких библиотек просто смехотворное по нынешним меркам, когда отдельные современные ЦОД требуют едва ли не собственных атомных электростанций для работы. ![]() Впрочем, новые «вечные» библиотеки ещё не скоро появятся в составе облачных сервисов Microsoft Azure. Потребуется ещё как минимум три или четыре смены поколений платформы, прежде чем она начнёт раскрывать коммерческий потенциал. В современном исполнении каждая такая пластинка может хранить по 7 Тбайт данных. Ёмкость коммерческого решения может оказаться иной и, скорее всего, будет больше. Apple разрешила разработчикам приложений из России добавлять ссылки на внешние платёжные сервисы
17.10.2023 [10:24],
Павел Котов
Apple открыла российским разработчикам возможность размещать в своих приложениях ссылки на сторонние платёжные системы для проведения микротранзакций, передаёт iPhones.ru. В начале года ФАС оштрафовала американскую компанию на 1,2 млрд руб. за отсутствие такой возможности. ![]() Источник изображения: James Yarema / unsplash.com В январе 2023 года ФАС признала Apple виновной в нарушении российского законодательства: по версии ведомства, компания злоупотребляла монопольным положением, навязывая российским разработчикам собственную платёжную службу. Исправляя ситуацию, компания разрешила разработчикам из России размещать в приложениях ссылки на альтернативные сервисы оплаты покупок — для этого в iOS и iPadOS предусмотрены инструменты API StoreKit External Purchase Link Entitlement (RU). Ссылки на внешние службы оплаты должны показываться только пользователям App Store из России — версии приложений для зарубежных потребителей должны остаться без изменений. Кроме того, руководством предусмотрены требования для размещения ссылок на альтернативные платёжные системы. Транзакции через эти сервисы в App Store облагаются комиссией в 27 % — для сравнения, её стандартный размер составляет 30 %. Китай успешно испытал в космосе технологию оптической спутниковой связи для будущих сетей 6G
16.10.2023 [20:37],
Сергей Сурабекянц
Группа учёных из Китая объявила о создании устройства связи, которое может сыграть решающую роль в развитии сетей 6G. Оборудование, основанное на «технологии космической оптической коммутации», было выведено для испытаний на орбиту в августе 2023 года. Установленное на спутнике устройство способно передавать световые сигналы без преобразования их в электрические импульсы. Команда Сианьского института оптики и точной механики Китайской академии наук сообщила, что испытания в космосе прошли успешно, ![]() Источник изображения: Pixabay Традиционные коммутационные устройства связи в процессе передачи данных обычно преобразуют световые сигналы в электрические. Но этот традиционный фотон-электрон-фотонный метод имеет эффект «электронного узкого места», в то время как оптический подход может максимизировать скорость и ёмкость систем обмена данными. Новый метод также может снизить затраты на строительство специальных объектов связи. Команда китайских учёных посвятила более десяти лет разработке устройства, повышающего возможности, гибкость и скорость передачи информации. «Сети связи следующего поколения, включая 6G, выйдут за рамки наземной связи, это должна быть глобальная сеть, включающая спутниковые узлы», — уверены разработчики. Согласно статье, опубликованной ими в прошлом году, новая технология на сегодняшний день поддерживает скорость передачи данных на уровне 40 гигабит в секунду. Традиционно связь «спутник-земля» базируется на использовании радиосигнала, но скорость передачи данных сравнительно невысока из-за ограниченного диапазона используемых частот. Поэтому в последнее время всё больше внимания уделяется оптическим технологиям обмена информацией, в частности, лазерам. Полоса пропускания лазера потенциально может достигать нескольких сотен гигагерц, что позволяет упаковывать больше данных в каждую передачу. Учёные уверены, что обычным коммутационным устройствам будет сложно превысить порог скорости передачи данных в 100 Гбайт/с из-за ограничений пропускной способности. Поэтому жизненно важно разработать более совершенную систему оптического обмена информацией. «Это особенно актуально для межпланетной связи, поскольку оптическая коммутация будет более эффективной, быстрой, компактной и дешёвой», — уверены исследователи. Несмотря на последний прорыв китайской команды, исследователи говорят, что впереди ещё долгий путь до практического применения новой технологии. Спутниковый Интернет в Китае, включая технологию космической оптической коммутации, все ещё отстаёт от США, поскольку в некоторых важнейших компонентах и технологиях доминируют американские предприятия. На данный момент несколько компаний в отрасли, таких как Starlink Илона Маска (Elon Musk), экспериментируют с оптическим способом межспутниковой передачи данных. Оптимизации нет, но вы держитесь: на релизе Cities: Skylines II будет страдать от проблем с производительностью, и переносить игру не станут
16.10.2023 [20:36],
Дмитрий Рудь
Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order рассказали о производительности своей революционной градостроительной стратегии Cities: Skylines II и поделились деталями поддержки модификаций. Paradox отметила, что позиционирует Cities: Skylines II как игру нового поколения, которая требует определённого уровня железа. Вместе с тем команде не удалось добиться желаемого уровня производительности. Несмотря на нехватку оптимизации, переносить релиз на более поздний срок Paradox не собирается: по мнению издателя, так для проекта будет лучше в долгосрочной перспективе. «Мы будем постепенно улучшать игру на протяжении будущих месяцев (то есть после выхода — прим.), но также хотим скорректировать ожидания от производительности в свете предстоящего релиза», — говорит Paradox. Что касается модов, то внутриигровой редактор для Cities: Skylines II выйдет вскоре после релиза проекта и будет постепенно пополняться и дополняться новыми функциями и усовершенствованиями. Кроме того, площадкой для модов Cities: Skylines II станет Paradox Mods. Это означает: никакой «Мастерской Steam» и поддержка модов на консолях. Совместимости с модификациями из первой части не будет. Cities: Skylines II выйдет 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. Недавно Paradox повысила системные требования игры и предупредила о её подорожании после релиза. Logitech представила гарнитуру Zone Wireless 2 с шумоподавлением и ИИ-технологиями для повышения комфорта работы в шумном офисе и дома
16.10.2023 [18:22],
Владимир Фетисов
Компания Logitech официально представила аудиогарнитуру Zone Wireless 2, которая поможет сосредоточиться на работе даже в условиях шумного офиса. Новинка может похвастаться активным шумоподавлением и другими функциями, в том числе на базе ИИ, полезными для людей, которым приходится работать в шумных офисах. ![]() Источник изображений: Logitech Zone Wireless 2 разработана специально для повышения качества общения в гибридных рабочих пространствах. Гарнитура использует технологии на базе искусственного интеллекта для обеспечения качественной двухсторонней связи без помех и позволяет работать эффективно даже в шумной обстановке. Новинка отличается современным дизайном с мягкими амбушюрами. Кроме того, пластиковые элементы конструкции на 20 % состоят из переработанного пластика, а декоративное алюминиевое кольцо и дуга наушников созданы с использованием возобновляемых источников энергии. ![]() Одна из особенностей новинки заключается в том, что она способна подавлять окружающий шум со стороны собеседника даже если он не использует гарнитуру с шумоподавлением. Устройство поддерживает функцию Advanced Call Clarity, которая активируется через Logi Time и позволяет отделить голос собеседника от фонового шума. В конструкции также предусмотрены микрофоны с шумоподавлением, которые эффективно убирают посторонние шумы и выделяют голос пользователя. За счёт этого формируется динамическая двусторонняя система подавления шума. Гибридное активное шумоподавление гарнитуры эффективно блокирует окружающий шум, включая клацанье клавиш, разговоры коллег поблизости, шумы, создаваемые системами отопления и вентиляции и др. Для обеспечения надёжного соединения с ПК пользователя используется Bluetooth и запатентованная технология контроля расстояния от приёмника до гарнитуры. Пользователь может использовать для подключения встроенный модуль Bluetooth или же задействовать фирменный приёмопередатчик с интерфейсом USB Type-C. Время автономной работы Zone Wireless 2 составляет до 40 часов в режиме разговора и прослушивания, в зависимости от того, как долго используется функция шумоподавления. Кроме того, быстрая зарядка в течение пяти минут может обеспечить до часа работы в режиме разговора. ![]() «Zone Wireless 2 — это первоклассная гарнитура Logitech для квалифицированных специалистов, которым нужны технологии, обеспечивающие высокую степень контроля, точности и инноваций. Мы создали Zone Wireless 2 с использованием передовых технологий, обеспечивающих бескомпромиссную производительность и одновременно позволяющих снизить выбросы в атмосферу углекислого газа», — сказано в сообщении Logitech. Гарнитура Logitech Zone Wireless 2 доступна в графитовом и розовом вариантах цветового исполнения. Желающим стать её обладателем придётся потратить $300. «Альфа-Банк» вернул своё приложение в App Store, замаскировав его под ипотечный калькулятор
16.10.2023 [17:30],
Владимир Мироненко
В магазине приложений App Store появился ипотечный калькулятор «Деньги есть» от «Альфа-Банка». Как сообщает Telegram-канал «Эмулятор техноблогера», на самом деле «Деньги есть» в полной мере обладает функциональностью оригинального приложения «Альфа-Онлайн», удалённого из App Store в апреле прошлого года в связи санкциями США. ![]() Источник изображения: «Эмулятор техноблогера» Хотя «Деньги есть» позиционируется как ипотечный калькулятор, его можно использовать для работы со счетами в «Альфа-Банке», что подтвердили в пресс-службе кредитного учреждения. Изначально приложение ограничивалось функциями ипотечного калькулятора, но позже там появилась форма для входа в личный кабинет, и функции интернет-банкинга. Таким образом получилось обойти модерацию App Store. Стоит отметить, что скорее всего Apple в скором времени удалит такой прокачанный калькулятор из магазина приложений, так что желающим стоит поторопиться с установкой нового приложения. Например, вышедшее в июле приложение «Деньги в порядке» с функциональностью «Альфа-Онлайн» Apple удалила из App Store спустя 5 дней после его выхода. Intel представила процессоры Raptor Lake Refresh — прокачанные Core i7, ИИ-разгон и избирательные оптимизации по старым ценам
16.10.2023 [17:15],
Андрей Созинов
Компания Intel представила настольные процессоры Core 14-го поколения, также известные как Raptor Lake Refresh. Как нетрудно догадаться, это минорное обновление прошлогодних чипов Raptor Lake, и фактически новинки отличаются лишь слегка подросшими частотами, хотя Core i7 получили более значительные обновления. Но что важнее, Intel удержалась от повышения цен на новые процессоры. Всего Intel пока представила шесть моделей нового поколения: Core i9-14900K, Core i7-14700K и Core i5-14600K, а также их версии серии KF, которые отличаются лишь отсутствием встроенной графики. Процессоры Raptor Lake Refresh по-прежнему используют P-ядра Raptor Cove и E-ядра Gracemont, поэтому ни о каких улучшениях IPC речи не идет. Тем не менее, неуказанные улучшения в техпроцессе Intel 7 обеспечили прирост производительности за счет улучшенной кривой соотношения напряжения и частоты. В большинстве своём новинки отличаются от предшественников выросшей на 200 МГц, однако у Core i7 помимо роста частот также стало на четыре ядра больше. Новым флагманом стал Intel Core i9-14900K, который обладает 24 ядрами (восемь мощных P-ядер и 16 энергоэффективных E-ядер), которые способны работать на 32 потока. Тактовая частота именно этого процессора достигает в режиме автоматического разгона в режиме Thermal Velocity Boost отметки в 6,0 ГГц. Правда, речь об одном ядре, которое покорит данную частоту лишь с достаточно мощной системой охлаждения. Тем не менее, это на 200 МГц выше предшественника в лице Core i9-13900K. Что касается Core i7-14700K, то он располагает 20 ядрами, из которых восемь являются P-ядрами, а ещё 12 — это E-ядра. В итоге процессор предлагает 28 потоков. Максимальная тактовая частота процессора в режиме Turbo Boost Max 3.0, то есть тоже лишь для одного ядра, составляет 5,6 ГГц. Наконец, Core i5-14600K предлагает шесть больших ядер и восемь малых, что даёт 20 потоков. Здесь максимальная частота автоматического разгона достигает 5,3 ГГц. Intel не стала сравнивать Core i9-14900K с его предшественником, однако сравнила новый флагман с конкурентами в лице AMD Ryzen 9 7950X, Ryzen 9 7950X3D и Ryzen 7 7800X. Компания Intel признаёт, что в некоторых играх её новинка уступает Ryzen 9 7950X3D, однако в большинстве случаев всё же оказывается быстрее — вплоть до 23 %. В профессиональных приложениях для работы с фото и видео, а также 2D- и 3D-проектирования Core i9-14900K и Core i7-14700K по сравнению с Ryzen 9 7950X могут обеспечить производительность соответственно на 17 и 14 % выше. Intel также сравнила производительность Core i7-14700K с его предшественниками — Core i7-12700K и 13700K. Новинка обеспечивает солидное превосходство. По сравнению с чипом позапрошлого поколения Core i7-14700K обеспечивает прирост от 14 до 63 %. Всё же дополнительные ядра и частота играют огромную роль. Хотя Raptor Lake Refresh не получили выделенного нейронного процессора, как мобильные Meteor Lake, некоторые новые ИИ-функции они всё же получили. Плагин Intel AI Assist для утилиты eXtreme Tuning Utility (XTU) оценивает процессор с помощью алгоритмов ИИ, обученных Intel, и предлагает ряд дополнительных настроек, которые можно включить для разгона процессора. За работу алгоритма отвечают инструкции в ядрах CPU. Для определения оптимальных параметров разгона AI Assist требуется около 35 секунд, чтобы изучить показатели температуры, напряжения, частоты и подачи питания. Как всегда, ручная настройка может обеспечить более высокие результаты разгона, а инструмент пока работает только с процессорами Core i9, хотя со временем появится поддержка и других моделей Core 14-го поколения K-серии. А вот предыдущие поколения чипов Intel поддержки AI Assist не получат. Функция работает на материнских платах 600-й и 700-й серий, а в BIOS есть возможность её отключить. Также по-прежнему можно использовать Intel Performance Maximizer (IPM) для автоматического разгона одним щелчком мыши по стандартной методике проб и ошибок, которая может занять час или более. По умолчанию у новых чипов включена функция Intel Application Optimization (APO), которая автоматически идентифицирует программы и их потребности, и распределяет ресурсы CPU в режиме реального времени для оптимизации работы приложений. Правда, работает функция только с теми программами, для которых Intel создала профили в своем фреймворке Dynamic Tuning Technology (он работает вместе с Thread Director). В настоящее время APO поддерживает только две игры — Rainbow Six: Siege и Metro Exodus, в которых, как утверждает Intel, производительность за счёт APO увеличивается на 13 и 16 % соответственно. Intel отметила, что продолжит оценку игр и программ, которые получат преимущества от использования APO, и в будущем добавит новые профили. Intel Raptor Lake Refresh поддерживают двухканальную память DDR4-3200 и DDR5-5600. Через профили разгона XMP будет поддерживаться работа с памятью DDR5-8000, и даже DDR5-8600. Тем не менее, Intel отмечает, что модули DDR5 с эффективной частотой 6000–6600 МГц остаются оптимальным вариантом по соотношению цены и производительности. Чипы 14-го поколения обратно совместимы с существующими материнскими платами 600-й и 700-й серий и кулерами LGA 1700. По традиции, производители материнских плат также выпустили обновленную линейку плат Z790 вместе с новыми чипами, многие из которых отличаются более мощными системами питания, а также поддержкой USB Gen 3.2 и Wi-Fi 7. Рекомендованные цены, как упоминалось, остались прежними: от $294 за Core i5-14600KF до $589 за флагманский Core i9-14900K. В продажу новые процессоры поступят уже завтра. Остальные Raptor Lake Refresh компания Intel выпустит позднее, вероятно, на выставке CES в начале будущего года. Энтузиаст запустил ChatGPT на калькуляторе TI-84 — это мощнейший инструмент для списывания
22.09.2024 [14:09],
Дмитрий Федоров
Энтузиаст модифицировал популярный среди учащихся графический калькулятор Texas Instruments TI-84, встроив в него Wi-Fi-модуль для доступа к интернету и ChatGPT. Это является весьма впечатляющим с технической точки зрения, но в то же время подобное решение может использоваться для списывания на экзаменах. ![]() Источник изображения: ChromaLock / YouTube В субботу на YouTube-канале ChromaLock было опубликовано видео под названием I Made The Ultimate Cheating Device («Я создал идеальное устройство для списывания»). Автор подробно описал процесс модификации калькулятора Texas Instruments TI-84, способного строить графики математических функций. Модификация позволяет подключить калькулятор к интернету через Wi-Fi и получить доступ к ИИ-чат-боту ChatGPT. Пользователи могут вводить запросы с клавиатуры калькулятора и получать ответы на экране устройства в режиме реального времени. Сначала энтузиаст изучил порт связи калькулятора, который обычно используется для передачи образовательных программ между устройствами. Затем он спроектировал собственную печатную плату, названную TI-32. Ключевым компонентом платы стал миниатюрный Wi-Fi-контроллер Seed Studio ESP32-C3 стоимостью около $5. Также он установил дополнительные электронные компоненты для взаимодействия с системами калькулятора. Для воспроизведения работы ChromaLock потребуется приобрести калькулятор TI-84, микроконтроллер Seed Studio ESP32-C3 и ряд электронных компонентов. Кроме того, придётся изготовить печатную плату по схеме ChromaLock, которая доступна в интернете. Сложность процесса делает его малодоступным для обычных пользователей, но открывает возможности для энтузиастов. В ходе разработки ChromaLock столкнулся с рядом инженерных проблем, включая несовместимость напряжений и нарушения целостности сигнала. После создания нескольких прототипов ему удалось успешно интегрировать модифицированную плату в корпус калькулятора без видимых внешних изменений, что делает модификацию незаметной при визуальном осмотре. Помимо этого, энтузиаст разработал специальное программное обеспечение (ПО) как для микроконтроллера, так и для калькулятора. Исходный код проекта размещён в публичном репозитории на GitHub. Система эмулирует второй калькулятор TI-84, что позволяет использовать встроенные команды «send» и «get» для передачи файлов. Это даёт возможность легко загрузить программу запуска, обеспечивающую доступ к различным приложениям для списывания. Одним из таких приложений является ChatGPT, однако его эффективность ограничена из-за медленного ввода длинных буквенно-цифровых вопросов на клавиатуре калькулятора, что может существенно снизить практическую применимость ИИ в условиях ограниченного времени на экзамене. Помимо ChatGPT, устройство предлагает встроенный браузер изображений, открывающий доступ к заранее подготовленным наглядным пособиям, хранящимся на сервере. Также можно загружать текстовые шпаргалки, замаскированные под исходный код программ. Ещё ChromaLock упомянул о разработке функции камеры, детали которой пока не раскрываются. Энтузиаст утверждает, что его устройство способно обходить стандартные меры против списывания. Программа запуска может загружаться по требованию, что позволяет избежать её обнаружения при проверке или очистке памяти калькулятора преподавателем перед тестом. Более того, модификация якобы способна деактивировать «режим тестирования», предназначенный для предотвращения списывания. Несмотря на технические достоинства проекта, использование ChatGPT на калькуляторе во время экзамена представляет собой серьёзное нарушение академической этики. Такие действия могут привести к дисциплинарным взысканиям в большинстве учебных заведений США. Rocket Lab успешно запустила ракету Electron с пятью спутниками связи Kineis
22.09.2024 [12:36],
Дмитрий Федоров
Rocket Lab успешно запустила ракету-носитель Electron с пятью спутниками связи в субботу в 02:01 по московскому времени с площадки в Новой Зеландии. Этот запуск знаменует возвращение Rocket Lab к активной деятельности. Компания, являющаяся второй по числу пусков среди частных американских компаний после SpaceX, продолжает укреплять свои позиции на рынке, разрабатывая более крупную ракету для прямой конкуренции с фирмой Илона Маска (Elon Musk). ![]() Источник изображений: Rocket Lab На борту Electron находились пять спутников связи, изготовленных французским стартапом Kineis при поддержке Национального центра космических исследований (CNES) Франции. Запуску предшествовала отменённая попытка запуска в четверг, когда бортовой компьютер прервал старт после завершения обратного отсчёта из-за неполадок в наземных системах. ![]() Компания, расположенная в Лонг-Бич (штат Калифорния), в этом году уже осуществила 11 успешных орбитальных миссий. Однако она по-прежнему значительно отстаёт от SpaceX, которая провела около 90 запусков за аналогичный период. Годом ранее Rocket Lab пережила серьёзную неудачу: ракета Electron и её полезная нагрузка были потеряны вскоре после старта, что привело к трёхмесячному прекращению полётов для тщательного расследования причин аварии. Несмотря на это, в 2023 году Rocket Lab сумела осуществить 10 запусков. Этот показатель вывел компанию на второе место по частоте запусков среди американских поставщиков услуг космических запусков. ![]() Основанная в Новой Зеландии Питером Беком (Peter Beck), Rocket Lab активно развивает свои технологии, стремясь сократить отставание от бессменного лидера отрасли — SpaceX. Разработка более мощной ракеты-носителя — ключевой элемент стратегии компании по расширению своего присутствия на рынке коммерческих космических полётов. Акции Rocket Lab, торгующиеся на бирже Nasdaq, продемонстрировали впечатляющий рост на 35 % с начала года. Этот факт свидетельствует о позитивном восприятии стратегии компании финансовым сообществом и её способности конкурировать на высокотехнологичном рынке космических запусков. ![]() В сентябре, в рамках стратегии по усилению своих позиций, Rocket Lab назначила нового операционного директора — Фрэнка Кляйна (Frank Klein), ранее работавшего в Rivian Automotive. Этот шаг отражает намерение Rocket Lab применить опыт автомобильного производства в космической индустрии, что может привести к оптимизации производственных процессов компании. Джони Айв и OpenAI создадут революционное ИИ-устройство
22.09.2024 [07:35],
Дмитрий Федоров
Джони Айв (Jony Ive), легендарный бывший главный дизайнер Apple, официально подтвердил своё участие в разработке нового ИИ-устройства совместно с OpenAI. Проект, находящийся на начальной стадии, может привлечь до $1 млрд инвестиций к концу года и обещает революцию во взаимодействии человека с ИИ. ![]() Источник изображения: Apple Сотрудничество Айва с Сэмом Альтманом (Sam Altman), генеральным директором OpenAI, впервые обсуждалось в СМИ почти год назад. Теперь эта информация получила официальное подтверждение в материале The New York Times о том, чем занимается бывший дизайнер после ухода из Apple. Проект объединяет экспертные знания в области ИИ и аппаратного обеспечения, что может привести к созданию принципиально нового класса вычислительных устройств. Концепция устройства основана на возможностях генеративного ИИ, который сможет делать для пользователей больше благодаря способности обрабатывать сложные запросы эффективнее, чем традиционное программное обеспечение (ПО). Детали проекта остаются тайной, однако известно, что Айва и Альтмана представил друг другу Брайан Чески (Brian Chesky), генеральный директор Airbnb. Финансирование проекта осуществляется Айвом и Emerson Collective — компанией Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs). Ресурс The New York Times сообщает о возможности привлечения до $1 млрд инвестиций до конца 2024 года. Примечательно, что в публикации отсутствует упоминание о Масаёси Соне (Masayoshi Son), генеральном директоре SoftBank, который, по слухам, в прошлом году уже вложил в проект миллиард долларов. На данный момент в проекте заняты 10 сотрудников, включая ключевых специалистов, работавших с Айвом над Apple iPhone: Тэна Тана (Tang Tan) и Эванс Хэнки (Evans Hankey). Дизайном устройства занимается LoveFrom — компания, основанная Айвом. Команда располагается в офисе площадью 2 973 м2 в Сан-Франциско, являющемся частью приобретённого Айвом за $90 млн комплекса недвижимости. Марк Ньюсон (Marc Newson), соучредитель LoveFrom, в интервью The New York Times подтвердил, что спецификации продукта с генеративным ИИ и сроки его выхода на рынок находятся в процессе разработки. Это указывает на раннюю стадию проекта и возможные изменения в его концепции. США запретят российский и китайский софт в автомобилях, подключённых к интернету
22.09.2024 [07:31],
Алексей Разин
Стремление действующей администрации президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) утвердить как можно больше законов до ноябрьских выборов вполне объяснимо, но их характер может огорчить некоторых участников рынка систем активной помощи водителю. По крайней мере, уже в понедельник может быть введён запрет на использование на территории США программного и аппаратного обеспечения в автомобилях, имеющего китайское или российское происхождение. ![]() Источник изображения: Baidu, Apollo Go Речь идёт не только о системах автопилота как таковых, по данным Bloomberg, а о запрете и программного обеспечения или оборудования, используемых для передачи информации. Уклон сделан в сторону программного обеспечения, но номинально запрещается и аппаратное обеспечение. В последнем случае запрет больше коснётся китайских разработчиков, поскольку российские до сих пор специализировались на программном обеспечении такого типа. Запрет не будет внезапным, как этом может показаться, поскольку расследование в отношении китайского ПО для автономных транспортных средств было запущено в США ещё в марте этого года. Новейшая законодательная инициатива опирается на его итоги, как поясняет Bloomberg. Американские чиновники, как сообщается, опасаются возможности дистанционного перехвата управления транспортными средствами или сбора информации с их помощью. Даже если китайский автомобиль минимально автоматизирован в сфере управления, ему может быть закрыт путь на рынок США из-за использования китайской информационно-развлекательной системы с возможностью выхода в интернет. Напомним, что ещё в мае власти США приняли решение обложить 100-процентной пошлиной электромобили, импортируемые из Китая. Новые ограничения дополнительно снижают шансы китайских автопроизводителей закрепиться на рынке США, а также усложняют задачу тем западным автопроизводителям, которые разместили свои предприятия в Китае и рассчитывали экспортировать их продукцию в США. Предполагается, что новая инициатива также направлена против использования американскими автопроизводителями электронных систем китайского происхождения. Запрет будет внедряться в несколько этапов, сами правила вступят в силу с января следующего года после 30-дневного периода публичного обсуждения. Представители американской автомобильной промышленности уже заявили, что смена компонентной базы не может произойти моментально и потребует какого-то времени. Интересно, кстати, что предыдущие инициативы по запрету на импорт в США транспортных средств китайского производства не распространялись на сегмент сельскохозяйственной техники и горнодобывающего оборудования. Учёные разгадали одну из загадок сверхпроводимости
21.09.2024 [22:23],
Геннадий Детинич
Открытию сверхпроводимости 8 апреля этого года исполнилось 113 лет. Почтенный возраст, но загадка явления так и не отгадана. Первая внятная теория сверхпроводимости была создана только в 1957 году, но через 50 лет снова пошли сюрпризы. Так, в 2009 году обнаруженная к тому времени высокотемпературная сверхпроводимость (ВТСП) подкинула новую задачу — в сверхпроводниках выше критической температуры обнаружился необъяснимый теорией энергетический зазор. ![]() Слева показан режим нормальной энергетической щели в ВТСП, справа — положение электронов в режиме псевдощели. Источник изображения: Science Полное понимание физики сверхпроводимости и ВТСП в частности позволит искать нужные материалы буквально с открытыми глазами, тогда как сейчас (и все предыдущие 113 лет) учёные движутся в основном наугад. Созданная полвека назад учёными Джоном Бардиным, Леоном Купером и Робертом Шриффером «теория БКШ» объясняет сверхпроводимость когерентным поведением пар электронов — так называемых куперовских пар. Это явление квантового порядка, что делает анализ и моделирование сверхпроводимости архисложной и едва ли выполнимой задачей. По крайней мере, так было до появления новой работы. Группа учёных из Парижского политехнического института смогла разработать подход, который позволил бы моделировать поведение электронов и куперовских пар в ВТСП-материалах. По их словам, это прорыв, который трудно переоценить. Анализ вскрыл как минимум одну тайну, присущую ВТСП — как возникает в купратах (оксидах меди, обнаруживших сверхпроводимость в 1986 году) псевдощель. Это интересная и загадочная вещь, которой до сих пор не было внятного объяснения (были только две гипотезы). В классических сверхпроводниках энергетическая щель, в которой из электронов образуются квантово запутанные куперовские пары, возникает при температуре ниже критической (когда сверхпроводимость становится возможной). Для случаев ВТСП энергетическая щель может возникать при температуре выше критической. Это означает, что сверхпроводимость может проявляться при высоких температурах, включая комнатные. Надо ли объяснять, что понимание физики явления сулит чудесные открытия? Но с точки зрения теории БКШ эта щель необъяснима, за что она стала называться псевдощелью. Учёные из Франции и Швейцарии теперь готовы объяснить, как и почему она возникает. Для моделирования поведения электронов в ВТСП учёные воспользовались упрощённой моделью Хаббарда, к которой они применили статистический метод Монте-Карло. Модель Хаббарда представила электроны как пешки на шахматной доске, которые могут переходить с одной клетки на другую и выравниваются на ней (в материале) в зависимости от направления спина и даже могут располагаться на одной клетке в случае противоположно направленных спинов. Метод Монте-Карло позволил провести анализ всей «доски» единовременно, что приближает моделирование к естественному процессу. Переход к режиму псевдощели моделирование представило как перестройку электронов на «шахматной доске» от полосовой упорядоченной структуры к пустотам, расположенным как бы в шахматном порядке. Как только исчезала черезполосица, материал приобретал свойства псевдощели. «Наше открытие поможет учёным в их поисках сверхпроводимости при комнатной температуре, Святого Грааля физики конденсированных сред, который позволил бы передавать энергию без потерь, более быстрые аппараты МРТ и сверхбыстрые левитирующие поезда», — отмечают авторы исследования. Qualcomm хочет сначала «дружественно» поглотить Intel, а потом распродать её по частям
21.09.2024 [20:10],
Алексей Разин
Потенциальная «сделка века», по сценарию которой Qualcomm купит Intel целиком, является слишком важным информационным поводом, чтобы не возвращаться к нему несколько раз. Агентство Bloomberg по своим каналам добыло новые подробности вероятной сделки, подчеркнув, что поглощение будет дружественным и не вызовет беспокойства американских регуляторов, но часть активов Intel компания Qualcomm потом намерена распродать. ![]() Источник изображения: Intel Как отмечает источник, Qualcomm обратилась к Intel с предложением о дружественном поглощении несколько дней назад. Основной сценарий подразумевал покупку всей компании Intel целиком, но при наличии такой возможности Qualcomm не возражает против покупки отдельных активов Intel или их продажи после сделки. Как сообщается, представители Qualcomm консультировались с американскими регуляторами и убеждены, что сделка между двумя американскими компаниями не вызвала бы у властей серьёзной озабоченности. Самое интересное, что источникам Bloomberg удалось разузнать, как относится к подобной сделке генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), который почти четыре года назад занялся серьёзной реструктуризацией бизнеса процессорного гиганта. С одной стороны, Гелсингер уверен в способности Intel выйти из кризиса, опираясь на предложенный им совету директоров план, при этом оставаясь независимой компанией. С другой стороны, как отмечается, Гелсингер готов рассмотреть альтернативы, если они принесут компании реальную пользу. Обе компании советуются с различными консультантами по этим вопросам. За последние 12 месяцев курс акций Intel снизился на 37 %, уменьшив капитализацию компании до $93 млрд. За это время акции Qualcomm подорожали более чем на 50 % и увеличили капитализацию данной компании до $188 млрд. Если компании договорятся о слиянии, то это будет одна из крупнейших сделок в истории фондового рынка. Выручка Intel по итогам текущего года не превысит $52 млрд, как гласят прогнозы, и это лишь 70 % её выручки в 2021 году. На динамику курса акций Intel на текущей неделе повлияли новые подробности о плане выхода из кризиса. Компания собирается сильнее обособить своё производственное подразделение, чтобы не только привлечь клиентов на контрактный выпуск чипов из числа конкурентов, но и открыть возможность привлечения сторонних инвестиций в этот бизнес. Было объявлено о долгосрочной сделке с облачным подразделением Amazon, которая подразумевает выпуск компонентов на мощностях Intel по передовой технологии 18A. Кроме того, Intel провела оптимизацию своей организационной структуры, сосредоточив ресурсы на двух направлениях, связанных с разработкой и выпуском компонентов для ПК и серверного сегмента соответственно. Дочерняя компания Altera не будет продана целиком, как считалось, её Intel продолжить готовить к IPO. Дочернюю компанию Mobileye материнская Intel также продавать полностью не будет, но она уже вышла на американский фондовый рынок. Строительство предприятий в Германии и Польше Intel отложит на два года, а построенное предприятие в Малайзии не будет спешить вводить в строй. Мегаэкстремальные магнитные бури в истории Земли — не редкость, заявили учёные
21.09.2024 [18:09],
Геннадий Детинич
Первая задокументированная экстремальная солнечная магнитная буря в 1859 году была настолько сильной, что вывела из строя телеграфную связь в Северной Америке и Европе, вызвав местами даже пожары. Но в истории Земли такие катаклизмы были и намного мощнее — мегаэкстремальной интенсивности. Если бы такое произошло сегодня, это вызвало бы хаос во всём цивилизованном мире. Хуже всего, что оно рано или поздно произойдёт. Учёные хотят быть готовы к нему. ![]() Выброс корональной массы 31 августа 2012 года. Источник изображения: NASA/GFSC/SDO Можно ли подготовиться к солнечной буре невероятной интенсивности? По словам исследователей, да. Для этого необходимо, как минимум, искать признаки экстремальных солнечных бурь в прошлом, чтобы суметь верно оценить вероятность и даже признаки появления их в будущем. В 2012 году группа учёных под руководством Фуса Мияке (Fusa Miyake) из Университета Нагои в Японии обнаружила, что экстремальные солнечные бури могут вызывать резкие изменения концентрации радиоуглерода (C14), обнаруженного в кольцах деревьев. В сочетании с подсчётом годовых колец и используя другие методы определения возраста объектов можно обнаружить признаки сильных солнечных бурь на Земле и датировать их с большой точностью. Новое исследование не стало первой попыткой датирования солнечных бурь по годовым кольцам деревьев. Ранее группа Мияке показала, что одна из самых сильных солнечных бурь на Земле произошла в 774 году н.э., которая по своей интенсивности затмила бы геомагнитную бурю 1859 года. Связанные с этой бурей полярные сияния нашли отражения в письменных источниках того времени, что косвенно подтверждает правильность применяемой методики датирования. Другими датами наиболее интенсивных солнечных бурь назвали 993 год н.э., 660 год до н.э., 5259 год до н.э. и 7176 год до н.э. Но самая сильная солнечная буря произошла около 14 370 лет назад, ближе к концу последнего ледникового периода. Интенсивность её была такова, что практически всем спутникам на орбите Земли выше магнитосферы точно не поздоровилось бы. Справедливости ради следует признать, что некоторые из детектируемых событий могли быть вызваны также космическим излучением, например, гамма-вспышками от сверхновых или от других явлений. И всё же, учёные настаивают, что Солнце, как и подобные ему относительно холодные и спокойные звёзды, способно преподнести сюрприз технологически развитой цивилизации, а к такому надо готовиться заранее, чтобы минимизировать последствия. Падающие на головы спутники и тотальное отключение связи и электричества способны привести к хаосу на планете с далеко идущими последствиями. Запуск сервиса сотовой спутниковой связи Starlink и T-Mobile могут перенести на начало 2025 года
21.09.2024 [16:01],
Владимир Мироненко
Хотя SpaceX несколько месяцев назад обратилась в Федеральную комиссию по связи (FCC) США с просьбой разрешить запуск сервиса спутниковой сотовой связи Starlink нынешней осенью, эта услуга, скорее всего, появится у её партнёра, американского сотового оператора T-Mobile, только в следующем году. ![]() Источник изображения: Starlink Генеральный директор T-Mobile Майк Сиверт (Mike Sievert) сообщил в интервью телеканалу CNBC, что бета-программа по реализации спутниковой сотовой связи в партнёрстве со Starlink может начаться в конце этого года или в начале следующего. Причину отсрочки запуска сервиса Сиверт не указал, но упоминание о бета-программе предполагает, что T-Mobile сначала запустит услугу сотовой связи с использованием спутников Starlink в небольших масштабах прежде, чем приступить к более широкому развёртыванию сервиса. На официальном сайте SpaceX говорится, что в этом году компания предложит клиентам возможность обмена текстовыми сообщениями через спутники, а в 2025 году запустит поддержку голосовой связи и передачи данных. Ранее SpaceX сообщила, что для запуска сервиса спутниковой сотовой связи в США ей необходимо иметь на орбите около 300 спутников Starlink с поддержкой технологии Direct-to-Cell. В пятницу компания запустила очередную партию спутников с поддержкой Direct-to-Cell, в результате чего их общее число на орбите превысило 200 штук. Вполне возможно, что в этом году группировка спутников Starlink с Direct-to-Cell достигнет 300 единиц, но без разрешения FCC запуск сервиса не состоится. Кроме того, компания просит регулятора ослабить ограничения на радиоизлучение, чтобы улучшить покрытие и обеспечить осуществление видео- и голосовых вызовов в режиме реального времени. Против этого выступили операторы AT&T и Verizon, объясняя возражения тем, что это создаст помехи для мобильных наземных сетей. Наметился прорыв в изучении физики Солнца — учёные научились делать карты магнитных полей его атмосферы
21.09.2024 [15:52],
Геннадий Детинич
Учёные из Национальной солнечной обсерватории США (NSO) представили первые в мире детальные карты магнитных полей солнечной атмосферы (короны). Проделанная работа — это только начало тотального картирования магнитосферы короны. Это новый уровень в изучении физики нашей родной звезды, который позволит прогнозировать едва ли ни все явления на Солнце от пятен до корональных выбросов, а это путь к предсказанию космической погоды в нашей системе. ![]() Источник изображения: NASA/SDO Новаторские карты магнитных полей в атмосфере Солнца смог получить новый и самый большой в мире наземный солнечный телескоп им. Дэниела Иноуэ (Daniel K. Inouye Solar Telescope, DKIST). Он начал научную работу в феврале 2022 года и уже добыл самые детализированные снимки нашей звезды, где разрешение каждого пикселя соответствовало 20 км. Казалось бы, что нам искать фактически под микроскопом на Солнце? Тем не менее учёные имеют более-менее полное представление о масштабных физических процессах на нашей звезде, но в мелочах не способны разобраться даже сегодня. Для выявления магнитных линий (полей) в короне Солнца учёные воспользовались криогенно охлаждённым спектрометром, подключённым к телескопу DKIST. С помощью коронографа исследователи могли изолированно от поверхности наблюдать атмосферу Солнца и одновременно снимать её спектр в ближнем инфракрасном диапазоне. В частности, исследователей интересовал спектр железа в атмосфере звезды. Существует такое явление, как эффект Зеемана. Он описывает расщепление спектральных линий атомов в магнитном поле. ![]() Карта магнитных полей солнечной короны Спектрометр легко выявляет расщепление линий вплоть до определения поляризации линий магнитного поля. Всё это позволяет в подробностях увидеть распределение линий напряжённости в короне. Если мы знаем, как распределены линии магнитных полей в атмосфере Солнца, то можем предсказать появление, размеры и очертания пятен на Солнце, интенсивность вспышек и направления выбросов корональной массы. Солнце станет предсказуемым. Это будет своего рода победа над ним. «Картирование напряженности магнитного поля в короне — фундаментальный научный прорыв не только для исследований солнечной системы, но и для астрономии в целом, — говорят авторы исследования. — Это начало новой эры, когда мы поймем, как магнитные поля звёзд влияют на планеты здесь, в нашей собственной солнечной системе, и в тысячах экзопланетных систем, о которых мы теперь знаем». Смартфоны Samsung могут лишиться беспроводной зарядки после проигрыша в патентном споре
21.09.2024 [14:44],
Владимир Фетисов
Беспроводная зарядка является одной из популярных функций современных смартфонов. Однако в скором времени крупнейший производитель смартфонов в лице южнокорейской компании Samsung может отказаться от использования этой технологии в своих устройствах. Это связано с проигрышем в затянувшемся судебном разбирательстве по поводу нарушения нескольких патентов компании Mojo Mobility. ![]() Источник изображения: Samsung В 2022 году Mojo Mobility подала в суд на Samsung, обвинив производителя электроники в нарушении пяти патентов, связанных с технологией беспроводной зарядки, используемой в большинстве смартфонов, проданных с 2016 года по настоящее время. В прошлом году Samsung пыталась добиться признания этих патентов недействительными. Однако 13 сентября суд признал южнокорейскую компанию виновной в нарушении патентов и нанесении ущерба на сумму $192 136 029. Говоря проще, юридическое заключение сводится к тому, что Samsung украла разработки Mojo Mobility и использовала их в своих смартфонах, смарт-часах, наушниках и других устройствах. Если Samsung примет решение отказаться от выплаты штрафа, то, вероятно, ей придётся удалить беспроводную зарядку в своих будущих продуктах или же разработать новые способы беспроводной зарядки, которые не будут нарушать патенты Mojo Mobility. Также не исключен вариант, при котором Samsung обязуют отключить беспроводную зарядку в уже выпущенных устройствах, но это маловероятно. Samsung почти наверняка подаст апелляцию на это решение суда и попытается его оспорить. На самом деле южнокорейская компания не первый раз оказывается в подобной ситуации, причём именно в суде Восточного округа штата Техас, где происходило рассмотрение жалобы Mojo Mobility. По последним оценкам, патентные тролли в США подают иски против Samsung в среднем каждые пять дней. Для защиты от этих обвинений Samsung приходится задействовать целую армию адвокатов, а также патентовать любые собственные технологии в соответствии со всеми правилами. Если команда юристов Samsung не сможет решить данный вопрос в суде, то, наиболее вероятно, что Samsung попросту придётся оплатить штраф или заключить мировое соглашение с Mojo Mobility. В любом случае, до полного урегулирования спора по патентам на технологию беспроводной зарядки, вероятно, ещё далеко. Продажи трёхстворчатого смартфона Huawei Mate XT в Европе начнутся в первом квартале 2025 года
21.09.2024 [14:37],
Владимир Мироненко
Ресурсу AndroidAuthority стали известны сроки появления в глобальной продаже складного смартфона Huawei Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем, представленного в Китае на прошлой неделе. Как сообщает ресурс, чьи прогнозы не раз подтверждались, глобальный релиз Mate XT состоится в первом квартале 2025 года. ![]() Источник изображения: Huawei Несмотря на высокую стоимость — цена Mate XT начинается с 19 999 юаней (около $2800) за модель с 16/256 Гбайт памяти, число предзаказов на новинку бьёт рекорды — порядка 4,9 млн по состоянию на 11 сентября. Как правило, цена смартфонов китайских производителей в Европе значительно выше, чем в Китае. Поэтому нельзя исключать, что самая доступная модель Mate XT в Европе будет предлагаться за $3000 и дороже. Что касается российского рынка, то здесь ожидают появление Mate XT гораздо раньше — вполне возможно, что это произойдёт уже в следующем месяце. Такую возможность допускают в Inventive Retail Group Расим Лемберанский, развивающей сети Restore, Restore: Mix, а также монобрендовые магазины Samsung и Xiaomi. Также планируют начать продажи Huawei Mate XT в ближайшее время и в Wildberries. По словам исполнительного директора Huawei Юй Чэндуна (Yu Chengdong), также известного как Ричард Ю (Richard Yu), на разработку Mate XT ушло пять лет, но в итоге новинка отличается надёжностью и безотказной работой всех компонентов. Это подтверждают и первые обзоры блогеров. Акции Intel выросли на фоне сообщения о её возможном поглощении Qualcomm
21.09.2024 [14:34],
Дмитрий Федоров
Акции Intel выросли на 3,4 % после сообщения о её возможном поглощении компанией Qualcomm, что может стать крупнейшей сделкой в истории полупроводниковой отрасли. Однако, несмотря на краткосрочный рост, акции Intel остаются в минусе на 56 % с начала года. Это демонстрирует серьёзные проблемы, с которыми продолжает сталкиваться компания, в том числе потерю технологического лидерства и падение продаж. ![]() Источник изображений: Intel Intel переживает трудные времена. Компания столкнулась с падением продаж и растущими убытками, которые усугубляются утратой технологического преимущества. Рыночная капитализация Intel снизилась до $93,5 млрд, что составляет примерно половину стоимости Qualcomm. В попытке исправить ситуацию Intel анонсировала ряд стратегических изменений, включая многомиллиардную сделку с Amazon по разработке ИИ-чипа и план по преобразованию подразделения контрактного производства чипов в отдельную дочернюю компанию. Qualcomm является мировым лидером в разработке процессоров для смартфонов. Компания активно стремится расширить своё присутствие в других сегментах рынка, включая чипы для персональных компьютеров (ПК) — традиционной вотчины Intel. В отличие от Intel, Qualcomm не имеет собственных производственных мощностей, полагаясь на аутсорсинг производства у таких партнёров, как TSMC, которая также производит чипы для конкурентов Intel — Nvidia и AMD. ![]() Потенциальное приобретение Intel могло бы предоставить Qualcomm доступ к производственным мощностям в США и контроль над ведущим брендом на рынке ПК и серверов. Однако эксперты полагают, что такая сделка автоматически не решит проблем Intel, ведь у Qualcomm отсутствует опыт управления производством и экспертиза в науке, лежащей в основе передовых производственных технологий, где TSMC превосходит конкурентов. Реакция рынка на новость была неоднозначной. Акции Qualcomm упали на 2,9 %, что отражает опасения инвесторов относительно рисков и сложностей, связанных с потенциальной сделкой такого масштаба. Эта ситуация напоминает о событиях более чем шестилетней давности, когда Qualcomm сама стала объектом попытки поглощения со стороны Broadcom. Тогда сделка была заблокирована президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) из соображений национальной безопасности. Гибридные процессоры AMD Strix Point на Zen 5 оказались вдвое дороже, чем Hawk Point на Zen 4
21.09.2024 [14:32],
Павел Котов
Производитель портативных игровых компьютеров и ноутбуков GPD недавно объявил цены на новый лэптоп Duo с двумя OLED-дисплеями. Этот ПК обещает стать одним из первых устройств на базе нового гибридного процессора (APU) от AMD — речь идёт о модели Ryzen AI 9 HX 370 семейства Strix Point, цена которой оказалась неожиданно высокой. ![]() Источник изображения: gpd.hk Первоначально GPD сообщала, что Duo получит гибридный процессор Phoenix/Hawk Point на архитектуре Zen 4, но впоследствии спецификации компьютера обновились. Производитель решил не отказываться от первоначального варианта полностью, и тому нашлась причина: AMD решила продавать чипы Strix Point компании GPD по цене, вдвое превышающей стоимость процессора Hawk Point (Ryzen 7 8840U). Это заставило её пересмотреть вопрос о том, сможет ли продукт сохранить достаточную маржу для успешного запуска. GPD не является крупным игроком на рынке ноутбуков, но при наличии двух OLED-дисплеев стоимость варианта на чипе AMD Ryzen AI 9 HX 370 составит $1650 — для сравнения, версия с Ryzen 7 8840U оценена в $1270. Прямое их сравнение не вполне корректно: старшая модель имеет 32 Гбайт оперативной памяти против 16 Гбайт у младшей, и размер встроенного накопителя составляет 1 Тбайт по сравнению с 512 Гбайт у базового варианта. Но разница в цене Hawk Point и Strix Point вызывает опасения, что и долгожданные Strix Halo также значительно вырастут в цене, и это вытеснит ПК на них из диапазона доступных. И пока нет ясности, является ли цена на Strix Point окончательной, или у производителей остаётся пространство для переговоров. Возможно, более доступной окажется серия процессоров AMD Ryzen Z2, выход которой ожидается в будущем году. В противном случае следует ожидать подорожания портативных игровых компьютеров. AMD также работает над процессорами серии Kraken, которые получат восемь ядер Zen 5/5c и восемь вычислительных блоков RDNA 3.5. Наблюдения за вулканами на спутнике Юпитера Ио раскрыли секреты приливного нагрева лун планет-гигантов
21.09.2024 [14:31],
Геннадий Детинич
Исследователи Корнелльского университета смогли изучить фундаментальный процесс формирования и эволюции планет — приливный нагрев, наблюдая за вулканами самого вулканически активного тела Солнечной системы — спутником Юпитера Ио. Это не праздный интерес. Аналогичные явления происходят в глубинах глобальных океанов ряда других лун у Сатурна и Юпитера, а это шанс для возникновения там жизни, которую мы знаем по Земле. ![]() Спутник Юпитера Ио. Источник изображения: NASA Близкое расположение Ио к Юпитеру, а также пролёты сравнительно недалёких других спутников этой планеты-гиганта сминают и растягивают недра Ио приливной гравитацией. В результате напряжения и трения недра Ио чрезвычайно разогреты, а геология этой луны — активно-вулканическая. Одновременно на поверхности спутника активны до полутысячи вулканов и там же даже сегодня образуются новые вулканы. В какой-то мере вулканическая деятельность регулирует внутренне тепло спутника и также служит индикатором этого процесса. В последние годы данные о вулканах Ио исправно поставляет зонд NASA «Юнона» (Juno). Также стало возможным делать высокодетализированные снимки Ио прямо с Земли, что даёт массу данных для анализа. Работа астрономов из Корнелльского университета помогла систематизировать накопленные по вулканам Ио данные и позволила сделать интересные выводы. Так, учёные обнаружили неизвестную до этого деятельность вулканов в полярных областях спутника, тогда как раньше основной вклад в тепловой баланс планеты, как считалось, вносили вулканы экваториальной области. Более того, учёные засекли явно синхронную работу в группах полярных вулканов, которые одновременно разгорались и затухали. «Все они становились яркими, а затем тускнели с одинаковой скоростью, — говорят учёные. — Интересно наблюдать за вулканами и за тем, как они реагируют друг на друга». «Изучение негостеприимного ландшафта вулканов Ио действительно вдохновляет науку на поиски жизни, — пояснили свою главную цель учёные. — Приливный нагрев играет важную роль в нагревании и эволюции орбит небесных тел. Он обеспечивает тепло, необходимое для формирования и поддержания подповерхностных океанов на спутниках планет-гигантов, таких как Юпитер и Сатурн». Процессор iPhone 17 не перейдёт на 2-нм техпроцесс — новые нормы внедрят лишь для iPhone 18 Pro
21.09.2024 [13:23],
Павел Котов
Телефоны серии iPhone 17 в следующем году получат процессоры, изготовленные TSMC с использованием усовершенствованной технологии N3P, а ожидаемые в 2026 году старшие модели iPhone 18 Pro получат чипы, вероятно, основанные на технологии нового поколения 2 нм. Ограничение их присутствия связано с проблемами со стоимостью, сообщает аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). ![]() Источник изображения: apple.com С прошлого года процессоры Apple для iPhone и Mac изготавливаются по технологии 3 нм — речь идёт о чипах A17 Pro в моделях iPhone 15 Pro и M3 для Mac; до этого процессоры Apple производились по технологии 5 нм. В этом году iPhone 16 получили процессоры A18 на основе технологии 3 нм второго поколения — они быстрее и эффективнее, чем A16 Bionic в базовых моделях iPhone 15. TSMC планирует начать производство 2-нм чипов в конце 2025 года, и Apple, как ожидается, станет первым клиентом, который получит процессоры, изготовленные с применением нового техпроцесса. Тайваньский подрядчик уже строит два новых завода для размещения производства 2-нм процессоров и ожидает разрешения на строительство третьего — компания обычно строит новые предприятия, когда ей нужно увеличить производственные мощности для работы с крупными заказами, и в преддверии запуска новых техпроцессов TSMC значительно расширяется. TSMC вкладывает миллиарды в эту новую технологию полупроводникового производства, а Apple предстоит соответствующим образом адаптировать проекты своих чипов. Будучи крупнейшим клиентом тайваньского подрядчика, американская компания традиционно получает приоритетный доступ к новейшим технологиям. Так, в 2023 году она выкупила все 3-нм мощности TSMC для своих iPhone, iPad и Mac. Это партнёрство помогает Apple внедрять передовые технологии раньше конкурентов. Между запусками поколений 3 и 2 нм TSMC развёртывает несколько промежуточных решений: компания уже наладила выпуск полупроводников по технологиям N3E и N3P, которые являются усовершенствованием базового решения 3 нм. В разработке значатся N3X для сегмента высокопроизводительных вычислений и N3AE для автопрома. Apple iPhone 16 Pro Max продемонстрировал выдающуюся автономность — возможно, это рекорд
21.09.2024 [13:12],
Дмитрий Федоров
Apple iPhone 16 Pro Max показал рекордное время автономной работы в практических испытаниях. Оптимизация iOS 18 значительно улучшила длительность работы от батареи как новых, так и предыдущих моделей iPhone. ![]() Источник изображения: Apple Согласно тестированию ресурса Geekerwan, iPhone 16 Pro Max достиг впечатляющих 10 часов 23 минут автономной работы при интенсивной нагрузке, что может сделать его лидером среди флагманских смартфонов 2024 года. iPhone 16 Pro показал результат в 8 часов 28 минут. Для сравнения, Android-смартфон Vivo X100s продемонстрировал всего 9 часов 34 минуты работы без подзарядки. Комплексное тестирование включало ряд типичных сценариев использования: веб-сёрфинг, голосовые и видеозвонки, игру в Genshin Impact и обмен сообщениями через WeChat. Такой подход обеспечивает реалистичную оценку энергопотребления устройств в различных режимах эксплуатации, что критически важно для пользователей при выборе смартфона в этом году. Оптимизация iOS 18 существенно повлияла на производительность iPhone 15 Pro и Pro Max. Время работы iPhone 15 Pro Max увеличилось с 7 часов 56 минут до 9 часов 2 минут, а iPhone 15 Pro — с 6 часов 22 минут до 6 часов 55 минут. Этот прирост может стать весомым аргументом для владельцев старых моделей смартфонов, что обновлять устройства вовсе не обязательно, что, вероятно, и объясняет низкие предзаказы на новую линейку. Важно отметить, что проведённые тесты не учитывали влияние Apple Intelligence на длительность автономной работы iPhone без подзарядки. Эта ИИ-функция может существенно повлиять на энергопотребление смартфонов Apple и, возможно, ухудшить результаты тестирования автономности их работы. Так как Apple Intelligence предполагает выполнение сложных вычислительных задач непосредственно на устройстве, это может увеличить нагрузку на процессор, а следовательно, повысить расход электричества. Учёные обнаружили кандидата в самую лёгкую чёрную дыру в истории наблюдений
21.09.2024 [10:28],
Геннадий Детинич
Группа китайских учёных опубликовала в Nature статью, в которой сообщила об обнаружении кандидата в редкие чёрные дыры звёздной массы. Объект массой 3,6 солнечных находится на удалении 5825 лет от Земли. Подобных кандидатов найдено меньше десятка. Открытие может дать ответы на множество вопросов о чёрных дырах предельно малой массы, которые учёные, возможно, просто ещё не научились регистрировать. ![]() Чёрная дыра звёздной массы в представлении художника. Источник изображения: Daniëlle Futselaar/artsource.nl Китайские учёные для поиска экзотических объектов воспользовались данными европейского астрометрического спутника «Гайя» (Gaia). Спутник собирает данные о скорости и направлении движения звёзд в нашей галактике и немного за её пределами. Это позволит создать наиболее полную объёмную динамическую карту Млечного Пути, которая уже стала источником ценных данных о далёких звёздах и системах. В частности, группа исследователей обнаружила необычно движущегося по небу красного гиганта, получившего идентификатор G3425. Звезда с массой 2,7 солнечных за 880 дней описывала в небе почти правильную окружность вокруг некого центра масс. Учёные заново проанализировали найденный объект собственными приборами и не обнаружили вблизи центра масс никакого регистрируемого источника излучения — обычной звезды или нейтронной звезды. Ответ остаётся только один — там находится чёрная дыра звёздной массы, расчёты которой определяют объект как 3,6 солнечных масс. Согласно общепринятой теории, белые карлики не могут быть тяжелее 1,4 масс Солнца, а нейтронные звёзды не превышают 2,3 солнечных масс. Всё что тяжелее, под действием гравитации должно схлопнуться и стать чёрной дырой. Проблема в том, что обнаружено крайне мало кандидатов на роль чёрных дыр звёздной массы. Ради справедливости надо сказать, что такие объекты сложно обнаружить. Они оказывают очень слабое гравитационное воздействие на партнёров, чтобы его можно было различить нашими приборами. Также такие объекты не отличаются прожорливостью в силу своих маленьких размеров, что затрудняет их обнаружение в рентгеновском диапазоне, когда вещество падает на чёрную дыру и излучает. ![]() Находка объектов, подобных G3425, крайне ценна для понимания эволюции чёрных дыр. При этом она оставляет вопросы. Например, круговая орбита красного гиганта в теории не должна была сохраниться в двойной системе, одна из звёзд которых взорвалась сверхновой и превратилась в чёрную дыру. Вторую звезду либо сорвало бы прочь, либо сделало бы её орбиту сильно вытянутой. Впрочем, идеальные открытия случаются ещё реже. Остаётся наблюдать и искать подобное, чтобы потом методами статистического анализа подобраться к истине. Перспективы перенасыщения китайского рынка и планы Intel заставляют аналитиков снизить прогноз по динамике выручки ASML
21.09.2024 [07:46],
Алексей Разин
Меньше месяца осталось до публикации нидерландской компанией ASML очередного квартального отчёта, но отраслевые аналитики уже формируют собственные рекомендации по ценным бумагам этого поставщика оборудования для выпуска чипов, исходя из не самой благоприятной конъюнктуры китайского рынка и отказа Intel от строительства предприятий в Германии. ![]() Источник изображения: ASML Формально, Intel недавно лишь заявила о намерениях воздержаться от реализации проекта по строительству двух передовых предприятий в Германии общей стоимостью 30 млрд евро из-за проблем с его финансированием, но за два года паузы может случиться что угодно, а потому не все эксперты уверены, что строительство вообще начнётся. В любом случае, в ближайшие два года дополнительное количество оборудования ASML компании Intel не потребуется, а это значит, что какую-то часть потенциальной выгоды нидерландский поставщик упустит. Таким образом рассуждают представители Morgan Stanley, на комментарии которых ссылается Reuters. В июле и августе акции ASML уже потеряли в цене 30 %, а появление комментариев Morgan Stanley на этой неделе спровоцировало снижение курса ещё на 2,7 %. Представители Morgan Stanley свой прогноз по их курсовой стоимости снизили с 925 до 800 евро за штуку при текущем курсе около 796 евро. Помимо влияния новейших решений Intel об уменьшении расходов на строительство новых предприятий, акции ASML будут подвергаться давлению со стороны рынка оперативной памяти, который в обозримом будущем вряд ли продемонстрирует рост спроса, если не считать сегмент HBM. Кроме того, к 2026 году китайский рынок для ASML перестанет быть основным драйвером роста выручки, как предполагают аналитики. Сейчас он обеспечивает до половины выручки компании, но в сочетании с усилением санкций он начнёт демонстрировать перенасыщение уже в обозримом будущем. Соответственно, прежних темпов роста он уже показать не сможет. Тем более, что и санкции со стороны властей Нидерландов и США могут усилиться. С другой стороны, 2025 год для ASML будет удачным во многих отношениях, ведь передовое оборудование этой марки продолжит пользоваться повышенным спросом на фоне сохраняющегося бума искусственного интеллекта. SEC требует от суда обеспечить явку Илона Маска для дачи показаний по делу о покупке Twitter
21.09.2024 [06:27],
Алексей Разин
В судебном разбирательстве по делу о покупке американским миллиардером Илоном Маском (Elon Musk) социальной сети Twitter в 2022 году ещё рано ставить точку, но Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) утверждает, что он регулярно игнорирует требования дать показания, а потому к нему нужно применить юридические санкции. ![]() Источник изображения: SpaceX С призывом сделать это представители SEC обратились к федеральному судье США, как отмечает CNBC. Весной 2022 года Маск начал скупать акции Twitter, но слишком поздно раскрыл информацию о сосредоточении в его руках более 5 % акций компании, как того требует законодательство США. Регуляторы с момента запуска этого расследования пытаются вызвать Маска для дачи показаний под присягой, но он находит различные предлоги не делать этого. Комиссия теперь пытается обеспечить явку миллиардера через суд. Маск не являлся на допрос как минимум дважды: в сентябре 2023 года и на прошлой неделе, причём в последний раз он сослался на необходимость присутствия на запуске космической миссии Polaris Dawn во Флориде. Представители Маска уведомили Комиссию об отсутствии у него возможности присутствовать на допросе 10 сентября всего за три часа до его начала. При этом ведомство потратило деньги налогоплательщиков для отправки своих сотрудников в Лос-Анджелес, где должен был состояться допрос, и выразило крайнее недовольство поступком фигуранта этого дела. Представители SEC утверждают, что он заранее знал о готовящемся пуске космического аппарата и мог спланировать перенос своей встречи с ними, но вместо этого имитировал срочную отмену мероприятия. Адвокаты Маска возразили, что его отсутствие на запуске космического аппарата могло угрожать жизням астронавтов. Теперь представители миллиардера назначили его явку на допрос на третье октября в офисе SEC. Вторая сторона разбирательства утверждает, что ничто не может помешать Маску пропустить и октябрьскую встречу с представителями SEC, а потому нужны более серьёзные обеспечительные меры со стороны суда. MSI готовит оверклокерскую плату MEG Z890 Unify-X для процессоров Intel Arrow Lake-S
21.09.2024 [00:02],
Николай Хижняк
Компания MSI готовит к выпуску материнскую плату MEG Z890 Unify-X для энтузиастов. Новинка оснащена процессорным разъёмом Intel LGA 1851 и предназначена для использования с процессорами Arrow Lake-S. Первыми изображениями платы, а также её характеристиками поделился один из пользователей соцсети X. ![]() Источник изображений: X @ChamberTech_ MSI не выпускала модели Unify-X в рамках серий плат на чипсетах AMD 600-й серии или Intel 700-й серии. До этого компания выпускала платы Unify-X на чипсетах AMD X570, а также на Intel Z590 и Z690. Судя по первым изображениям, MSI отказалась от полностью черного оформления платы, характеризировавшего модели Unify-X прошлых поколений, перейдя к чёрно-серебристой теме оформления у новой MEG Z890 Unify-X. В то же время новинка сохранила особенность, свойственную этим моделям плат: она оснащена только двумя слотами для оперативной памяти, что способствует более эффективному и стабильному разгону. К сожалению, сейчас нет подробностей о поддерживаемой ОЗУ. Согласно слухам, платы Intel Z890 получат поддержку технологии памяти DDR5 CUDIMM и смогут без проблем работать с модулями ОЗУ со скоростью до 10 000 МТ/с. Известно, что MEG Z890 Unify-X предложит два слота PCIe 5.0 x16, один PCIe 4.0 x16 и один PCIe 4.0 x1. Новинка также оснащена шестью разъёмами M.2 для NVMe-накопителей, два из которых поддерживают установку SSD стандарта PCIe 5.0. Остальные будут работать с PCIe 4.0. Также плата предложит поддержку Wi-Fi 7 и наличие 5-Гбит сетевого адаптера. MEG Z890 Unify-X построена на восьмислойном текстолите и оснащена 23-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 20+1+1+1. Каждая фаза рассчитана на силу тока 110 А. Дополнительно плата получила 8-контактный разъём для высокопроизводительных видеокарт. Указанный коннектор находится в нижней части платы. Предполагается, что MSI официально представит MEG Z890 Unify-X в следующем месяце, ближе к официальному анонсу новых настольных процессоров Core Ultra 200K, который ожидается 10 октября. Qualcomm предложила купить Intel целиком, но состоится ли «сделка века», пока неизвестно
20.09.2024 [23:42],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm на днях обратилась к Intel с предложением её купить, пишет издание The Wall Street Journal, ссылаясь на источники, близкие к этому вопросу. В начале этого месяца сообщалось, что Qualcomm рассматривает возможность покупки части бизнеса Intel, а именно производства процессоров Core. Источники WSJ не уточнили, идёт ли речь о покупке всей компании Intel или только части её бизнеса. ![]() Продажа Intel, чья рыночная стоимость по состоянию на утро пятницы оценивалась примерно в $87 млрд, станет значительным событием для полупроводниковой индустрии. Как пишет WSJ, в настоящий момент Intel переживает один из самых значительных кризисов за свою пятидесятилетнюю историю. Источники издания отмечают, что вопрос о сделке далёк от определённости. Даже если Intel потенциально будет готова рассмотреть такое предложение, соглашение такого рода определённо привлечёт внимание регулирующих органов. С другой стороны, подобная сделка могла бы рассматриваться как возможность усилить конкурентное преимущество США в производстве микросхем на мировом рынке. А для одобрения подобной сделки со стороны регуляторов Qualcomm могла бы обязаться продать некоторые активы или части Intel другим заинтересованным сторонам. Intel, некогда самая дорогая компания по производству микросхем, стала свидетелем падения своих акций почти на 60 % с начала текущего года. На пике успеха рыночная капитализация компании составляла более $290 млрд. На фоне публикации The Wall Street Journal в пятницу акции Intel выросли на 7 %, а акции Qualcomm, которая на текущий момент оценивается примерно в $185 млрд, упали примерно на 4 %. Американская компания Qualcomm является одним из ведущих поставщиков чипов для смартфонов, а также компонентов, необходимых для работы сотовых базовых станций. Кроме того, это один из важнейших поставщиков компонентов для iPhone от Apple, а также для ряда других устройств от других производителей. Российские учёные больше не смогут работать с Большим адронным коллайдером
20.09.2024 [21:18],
Владимир Фетисов
Российские физики с 1 декабря 2024 года лишатся доступа к объектам Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН), среди которых Большой адронный коллайдер (БАК). Сообщение об этому опубликовано в журнале Nature. ![]() Источник изображения: home.cern Вместе с этим российские учёные должны сдать имеющиеся у них французские и швейцарские виды на жительство. При этом в Немецком синхротронном центре заявили, что отказ от сотрудничества с российскими физиками «оставит дыру». Там также отметили, что легко заменить российских учёных другими не удастся. Продолжить исследования в ЦЕРНе смогут учёные, которые перешли из российских организаций в иностранные. По данным источника, около 90 россиян с 2022 года сделали такой выбор и еще 20 человек ищут места в зарубежных учреждениях в настоящее время. ЦЕРН также продолжит реализацию около 270 проектов с сотрудниками российского Объединённого института ядерных исследований на коллайдере NICA в подмосковной Дубне. ЦЕРН объявил о прекращении сотрудничества с российскими учёными в марте этого года. В сообщении говорилось, что с организацией взаимодействуют менее 500 человек, связанных с учреждениями из России. В ЦЕРН также добавили, что ведётся подготовка по передаче задач на коллайдере другим группам специалистов. Вскоре после обострения ситуации на Украине в 2022 году ЦЕРН приостановил статус наблюдателя для России. Позднее организация не стала продлевать соглашения о сотрудничестве с Россией и Республикой Беларусь после истечения их сроков в 2024 году. Складной смартфон Honor Magic V3 будет продаваться в России по цене от 199 900 рублей
20.09.2024 [19:52],
Николай Хижняк
Складной смартфон Honor Magic V3, глобальная версия которого была представлена недавно на выставке IFA 2024 в Берлине, будет продаваться в России, сообщили 3DNews источники в российском ретейле. ![]() Международные продажи смартфона Honor Magic V3 стартуют с 1 октября по цене 1999 евро. В России новинка появится с 29 октября. Стоимость смартфона составит 199 900 рублей. При этом источник не указывает, в какой конфигурации будет доступно устройство. На данный момент Honor Magic V3 является самым тонким складным смартфоном в мире. Его толщина в сложенном состоянии составляет 9,2 миллиметра, в разложенном — 4,35 миллиметра. Толщина корпуса прошлого поколения Magic составляла 10,1 и 4,8 миллиметра соответственно. Корпус защищён от воды в соответствии со стандартом IPX8. На лицевой стороне корпуса Honor Magic V3 размещён внешний 6,43-дюймовый дисплей на базе LTPO OLED-матрицы с разрешением FHD+, частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м2. Размер основного дисплея составляет 7,92 дюйма. В нём тоже используется матрица LTPO OLED, поддерживающая частоту обновления от 1 до 120 Гц. Яркость основного экрана составляет до 1800 кд/м2. Он обладает разрешением 2156 × 2344 пикселей. В основе смартфона используется процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт ОЗУ, а также до 1 Тбайт постоянной памяти. Ёмкость аккумулятора Magic V3 составляет 5150 мА·ч, поддерживается быстрая проводная зарядка 66 Вт и беспроводная на 50 Вт. Основных камеры три: широкоугольная и телеобъектив на 50 мегапикселей, а также широкоугольная на 40 Мп. Во внешнем и внутреннем дисплеях расположились 20-Мп камеры. Учёные впервые квантово запутали топ-кварки — исполинов среди всех обнаруженных элементарных частиц
20.09.2024 [19:48],
Геннадий Детинич
Топ-кварки или t-кварки, были обнаружены всего 30 лет назад. Они чрезвычайно массивны по сравнению с остальными элементарными частицами Стандартной модели. Это делает их уникальными и загадочными, открывая перспективы для новых открытий в области физики — неизвестных взаимодействий или частиц. Раскрывая секреты топ-кварков, учёные впервые смогли квантово запутать их пары, что произошло на Большом адронном коллайдере без экстремального охлаждения среды. ![]() Художественное представление пары запутанных топ-кварков. Источник изображения: CERN До сих пор исследователи создавали квантовую запутанность лёгких частиц в условиях низких энергий. Обычно это были фотоны. Квантовая запутанность означает, что мы можем узнать некоторые квантовые свойства одной частицы (например, фотона) по детектируемым свойствам другой частицы из запутанной пары, даже если первая находится на краю Вселенной. При этом никакой передачи информации или энергии не происходит. Нам просто становятся известны определённые квантовые характеристики фотона из запутанной пары. Топ-кварки — это частицы совершенно другого масштаба по массе и энергии. Они были открыты последними из шести типов кварков. Масса топ-кварка в 184 раза превышает массу протона и, например, значительно больше массы атома вольфрама. Запутать пару топ-кварков — значит выйти на энергетический уровень выше 10 ТэВ (тераэлектронвольт). В случае фотонов или других лёгких частиц (фотоны не имеют массы) для предотвращения разрушения квантовых состояний и запутанности экспериментальные системы охлаждаются до абсолютного нуля, чтобы минимизировать все внутренние колебания. Это известная проблема квантовых вычислений, которые страдают от короткого времени когерентности. Для запутывания пар топ-кварков этого не потребовалось. Авторы исследования из коллаборации ATLAS создали необходимые для этого условия в процессе эксперимента на коллайдере БАК. Статья о работе вышла в журнале Nature. Похожую работу независимо также проделали учёные из коллаборации CMS, но их работа пока есть лишь на сайте препринтов arXiv.orgc. Топ-кварки, благодаря своим свойствам, оказались удобным объектом для изучения запутанности с использованием относительно простых средств, по сравнению с другими случаями, и при этом на совершенно новом уровне энергий. Хотя стоит признать, что Большой адронный коллайдер трудно назвать «подручным инструментом», это вряд ли позволит в ближайшее время перевести эксперименты с топ-кварками в практическую плоскость квантовых вычислений или криптографии. Тем не менее, изучение квантовой запутанности на столь высокой энергетической ступени — это не просто шаг вперёд, это прорыв! Появилось видео разборки iPhone 16 Pro — батарея в металлическом корпусе и улучшенный теплоотвод
20.09.2024 [19:42],
Сергей Сурабекянц
YouTube-канал REWA Technology сегодня опубликовал видео разборки iPhone 16 Pro, предложив первый взгляд на внутреннюю конструкцию устройства сразу после его появления в продаже. Судя по видео, новинка получила аккумулятор ёмкостью 3582 мА·ч (у iPhone 15 Pro было 3274 мА·ч) в металлическом корпусе, в то время как батарея iPhone 16 Pro Max заключена в чёрную фольгу. ![]() Источник изображения: Apple Ранее Apple сообщала, что все четыре модели iPhone 16 имеют внутренние изменения конструкции для улучшения рассеивания тепла. Судя по видео, корпус iPhone 16 Pro получил более крупную металлическую пластину для рассеивания тепла по сравнению с iPhone 15 Pro. Металлические аккумуляторы и фольга также могут способствовать улучшению рассеивания тепла. ![]() Источник изображения: REWA Technology На видео также можно заметить, что у iPhone 16 Pro немного более компактная материнская плата по сравнению с установленной в iPhone 15 Pro, и несколько других компоновочных изменений. Опубликовано видео 1983 года, в котором Стив Джобс говорит о будущем компьютеров
18.07.2024 [19:57],
Сергей Сурабекянц
Архив Стива Джобса (Steve Jobs) был запущен в 2022 году Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs), Тимом Куком (Tim Cook) и Джони Айвом (Jony Ive). Здесь представлена коллекция цитат, фотографий, видео и электронных писем основателя Apple. Сайт также предлагает стипендии и гранты для молодых творцов, желающих пойти по стопам Джобса. Недавно на сайте появилась страница с ранее не публиковавшимся видео речи Джобса в Аспене в 1983 году. ![]() Источник изображений: stevejobsarchive.com Видео сопровождается комментариями и воспоминаниями Джони Айва, который более 20 лет руководил дизайном в Apple и является автором многих устройств компании. На протяжении практически всей жизни Джони Айв был близким другом Джобса. Ниже мы приводим цитаты из комментариев Айва. «Стив редко посещал конференции по дизайну. Это был 1983 год, до запуска Mac, относительно ранний период существования Apple. Меня поражает, насколько глубоким было его понимание драматических изменений, которые должны были произойти, когда компьютер стал широко доступным. Конечно, он не только был пророческим, но и сыграл важную роль в определении продуктов, которые навсегда изменят нашу культуру и нашу жизнь». ![]() «Накануне выпуска первого по-настоящему персонального компьютера Стив озабочен не только основополагающими технологиями и функциональностью конструкции продукта. Это чрезвычайно необычно, поскольку на ранних стадиях серьёзных инноваций обычно именно основная технология получает выгоду. Описывая то, что он считает неизбежностью, он просит дизайнеров в аудитории думать в первую очередь о дизайне этих продуктов». «Стив отмечает, что усилия по проектированию в США в то время были сосредоточены на автомобилях, при этом мало внимания и усилий уделялось бытовой электронике. Стив прогнозирует, что к 1986 году продажи ПК превысят продажи автомобилей и что в следующие десять лет люди будут проводить больше времени с ПК, чем в автомобиле. Это были абсурдные заявления для начала 1980-х годов». ![]() «Стив остаётся одним из лучших педагогов, которых я когда-либо встречал в своей жизни. У него была способность объяснять невероятно абстрактные и сложные технологии доступным, осязаемым и актуальным языком. Когда я оглядываюсь назад на нашу работу, больше всего мне вспоминаются не продукты, а процесс. Часть гениальности Стива заключалась в том, что он научился поддерживать творческий процесс, поощряя и развивая идеи даже в больших группах людей. К процессу творчества он относился с редким и удивительным почтением». ![]() «Революция, описанная Стивом более 40 лет назад, конечно же, произошла, отчасти из-за его глубокой приверженности своего рода гражданской ответственности. Он заботился, выходя за рамки любого функционального императива. Это была победа красоты, чистоты и, как он сказал, неравнодушия. Он искренне верил, что, делая что-то полезное, расширяющее возможности и красивое, мы выражаем свою любовь к человечеству». Боевая гонка про культ помешанных на скорости орков скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер Warhammer 40,000: Speed Freeks
18.07.2024 [19:47],
Дмитрий Рудь
Издательство Plaion и разработчики из канадской студии Caged Element (Grip: Combat Racing) объявили дату выхода в раннем доступе Steam своей боевой гонки Warhammer 40,000: Speed Freeks. Анонс сопровождался динамичным трейлером. Как стало известно, Warhammer 40,000: Speed Freeks ворвётся в ранний доступ Steam уже 6 августа, но пробудет там недолго. Полноценный запуск и старт первого сезона планируются до конца 2024 года. Исходная версия проекта будет в относительно хорошей форме. Баги неизбежны, но уже во время «альфы» и «беты» игра была стабильнее многих полноценных релизов. Все награды и разблокированные предметы перенесутся в полную версию. На выпуске 1.0 обещают более отточенный геймплей и значительную порцию нового контента, включая дополнительную карту, транспортное средство, функции и улучшения на основе пользовательских отзывов. По сюжету культ помешанных на скорости орков (те самые Speed Freeks) отрывается от бесконечных военных кампаний, чтобы как следует погоняться на своих потрёпанных в боях багги, мотоциклах, танках и грузовиках. Матчи будут вмещать по 16 человек. Игрокам предложат семь классов транспортных средств с разными способностями, «роскошную» графику на Unreal Engine 5, два режима («Погоня», «Конвой») и текстовый перевод на русский. Warhammer 40,000: Speed Freeks будет распространяться по условно-бесплатной модели с косметическими предметами для покупки за реальные деньги. Ситуации из разряда pay-to-win («плати, чтобы выиграть») обещают не устраивать. «Революционный шаг вперёд»: анонсирован мультиплеерный шутер Splitgate 2 с «крышесносными» портальными перестрелками
18.07.2024 [18:32],
Дмитрий Рудь
Американская 1047 Games, известная по условно-бесплатному мультиплеерному шутеру с порталами Splitgate, анонсировала Splitgate 2 — условно-бесплатный мультиплеерный шутер с порталами, но новый. Ранний доступ Splitgate стартовал в 2019 году, но пик популярности пришёлся на 2021-й. Гибрид Halo и Portal привлёк более 22 млн человек, однако в сентябре 2022-го получил финальное обновление — 1047 переключилась на новый проект. Этим проектом, как и предполагалось, оказалась Splitgate 2. Вслед за первой частью сиквел предложит примерить на себя роль элитного бойца-аса и запрыгнуть в гущу битвы через портал, чтобы завоёвывать славу лучшего бойца галактики. Главной особенностью Splitgate 2, как и в первой игре, будет портальная пушка, которая позволит зайти к врагу с тыла или свалиться ему на голову. В сиквеле сделали упор на фракциях: проворные Аэросы, стратеги Меридиана и могучие Сабраски. Обещают знакомые по первой части сражения в формате «4 на 4», «крышесносные» портальные перестрелки, уникальные футуристичные карты, множество режимов и графику на Unreal Engine 5. Русский язык (пока) не заявлен. Скриншоты
«Это революционный шаг вперёд для соревновательных шутеров. Идеальная точка входа для новичков в мир Splitgate и всесторонний апгрейд, который наше сообщество заслуживает», — считает гендиректор 1047 Games Иэн Пру (Ian Proulx). Релиз Splitgate 2 ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером и несколькими скриншотами. Microsoft отдаёт за бесценок множество игр перед закрытием Xbox 360 Store и Marketplace
18.07.2024 [18:23],
Сергей Сурабекянц
Компания Microsoft проводит распродажу в преддверии закрытия магазина и торговой площадки с играми для Xbox 360, которое произойдёт 29 июля 2024 года. Многие фанаты считают Xbox 360 самой удачной игровой консолью всех времён. Тем не менее, Xbox 360 Store и Xbox 360 Marketplace скоро будут закрыты. Для всех поклонников приставки компания обновила бесплатный динамический фон торговой площадки, вдохновлённый пользовательским интерфейсом консоли. Он стал отличным дополнением к динамическому фону «Оригинал», выпущенному компанией ещё в 2021 году. Xbox продемонстрировала свой новейший динамический фон в сообщении на платформе социальных сетей X, заявив, что владельцы Xbox Series X и S могут «насладиться сладкой ностальгией» при посредстве нового динамического фона Xbox 360 Blades. Во время распродажи предлагается широкий выбор игр, которые можно приобрести по минимальным ценам, вплоть до $1 за игру. Например, Resident Evil 4 стоит $1,99, Strider — $1,49, The Evil Within — $2,99, Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory — $2,99, а Dead Island — $0,74. Возможно, стоит задуматься о приобретении чего-нибудь из этой классики, прежде чем магазин закроется навсегда. Эта попытка возвращения к дням славы Xbox 360 — хороший шаг для бренда после вала критики из-за повышения цен на сервис Game Pass, а также из-за общих трудностей, с которыми компания столкнулась в текущем поколении консолей. В феврале 2023 года Microsoft уже существенно сократила ассортимент цифрового магазина Xbox 360 Marketplace. Затем Microsoft сообщила о скором закрытии Xbox 360 Marketplace, но потом взяла свои слова обратно. Бывшая Yandex выкупит свои акции по $10,5
18.07.2024 [18:02],
Павел Котов
Акционерам нидерландской Nebius Group, которая ранее называлась Yandex N.V. и выступала владельцем отечественного интернет-гиганта, на годовом собрании 15 августа предстоит утвердить новое название компании и обратный выкуп акций. ![]() Источник изображения: yandex.ru/company Nebius может выкупить до 50 % своих ценных бумаг в обращении (81,65 млн) по $10,5 за одну акцию — всего компания может потратить на эти цели до $857,3 млн. Обратный выкуп поможет компании вернуть действующим акционерам часть выручки от сделки по продаже российских активов. Бывшая Yandex N.V. закрыла сделку по продаже активов российского «Яндекса» в минувший понедельник — компания полностью вышла из состава акционеров российского интернет-гиганта и сменила название на Nebius Group. Сумма сделки составила 475 млрд руб. Главой новой нидерландской компании стал сооснователь «Яндекса» Аркадий Волож. Денежные средства Nebius оцениваются в $2,5 млрд. Ранее стало известно, что владельцы акций Yandex N.V., купившие их на внебиржевых торгах, подали в суд на УК «Солид менеджмент» — она выступает доверительным управляющим ЗПИФ «Консорциум. Первый», который является основным владельцем российской МКПАО «Яндекс». Истцы заявили, что были лишены возможности обменять свои ценные бумаги на акции нового российского «Яндекса» и потребовали либо их обмена из расчёта 1 к 1, либо выкупа по рыночной цене 4250 руб. — $48,25 по официальному курсу на 18 июля 2024 года. Обновление Windows 11 23H2 наконец стало доступно всем пользователям
18.07.2024 [17:55],
Владимир Фетисов
Стандартная практика Microsoft заключается в том, чтобы не распространять одновременно последние функциональные обновления на все совместимые компьютеры. Windows 11 23H2, распространение которой началось ещё осенью прошлого года, не стала исключением. Упомянутое обновление распространялось постепенно в несколько этапов, и на этой неделе Microsoft объявила, что теперь оно доступно всем пользователям. ![]() Источник изображения: Microsoft Поскольку стабильная версия Windows 11 23H2 теперь доступна всем желающим, пользователи совместимых устройств могут загрузить обновление, если ещё не сделали этого по каким-то причинам. Для этого достаточно открыть приложение «Параметры», перейти в «Центр обновления Windows» и проверить наличие доступных обновлений. Windows 11 23H2 имеет те же минимальные системные требования, что и предыдущие версии ОС, поэтому после установки не должно возникнуть проблем с совместимостью. У каждой версии Windows есть жизненный цикл, и Windows 11 22H2 не является исключением из этого правила. Поддержка Windows 11 22H2 закончится 8 октября 2024 года, после чего устройства с этой версией ОС перестанут получать обновления, включая патчи безопасности. Это сделает компьютер более уязвимым перед разными угрозами, поэтому Microsoft рекомендует не затягивать с обновлением и перейти на использование Windows 11 23H2 или более поздней версии программной платформы. Microsoft создала ИИ, который облегчит работу с таблицами в Excel — он понимает запросы на естественном языке
18.07.2024 [17:51],
Павел Котов
Сотрудники, умеющие качественно работать с электронными таблицами Excel, ценятся достаточно высоко. Но исследователи Microsoft разработали решение, способное как минимум отчасти их заменить. Большая языковая модель SpreadsheetLLM предназначена для управления электронными таблицами при помощи команд естественным языком. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com SpreadsheetLLM анализирует и интерпретирует данные в электронных таблицах при помощи ИИ, решая большинство связанных с ними задач — для этого производится сериализация данных, то есть включение в поток адресов, значений и форматов ячеек. Инструмент содержит компонент SheetCompressor, который сжимает электронные таблицы для их передачи модели ИИ. Он состоит из трёх модулей: первый анализирует структуру таблицы и отбрасывает нетабличное содержимое; второй преобразует данные в более эффективное представление; третий агрегирует данные. У SpreadsheetLLM есть некоторые ограничения. Она игнорирует цвета ячеек, а они могут иметь какое-то значение, и не осуществляет семантического сжатия для содержимого ячеек, выраженного естественным языком. Но и этого хватает, чтобы на 96 % сократить потребление токенов при запросе к ИИ, что означает экономию вычислительных ресурсов. В итоге пользователи без надлежащей технической подготовки могут отправлять к SpreadsheetLLM запросы естественным языком и добиваться поставленных задач. Но основная задача проекта — не заменить человека, а оказать ему помощь в финансах, бухгалтерском учёте и других областях, связанных с обработкой данных. Модель включает фреймворк Chain of Spreadsheet (CoS) для анализа содержимого нескольких таблиц. SpreadsheetLLM может работать со структурированными и неструктурированными данными электронных таблиц — исследователи указывают, что этот аспект способен уменьшить инциденты с «галлюцинациями» в ответах ИИ. Пока проект находится на стадии исследования, и к выходу в качестве коммерческого продукта он ещё не готов. Бывшие разработчики Helldivers 2, Battlefield и World of Warcraft объединились для создания сюжетной MMORPG со смесью «уютного эскапизма и тру-крайм»
18.07.2024 [17:46],
Дмитрий Рудь
Команда бывших разработчиков Helldivers 2, Battlefield, World of Warcraft и Age of Conan объединилась в студию Blue Scarab Entertainment, чтобы вместе создавать игры. Дебютный проект новой компании уже в производстве. Во главе Blue Scarab встал гендиректор Колин Крагг (Colin Cragg), в прошлом числившийся продюсером Age of Conan, и бывший творческий руководитель DICE Крейг Моррисон (Craig Morrison) — он стал директором студии. Blue Scarab Entertainment уже удалось привлечь более $7 млн инвестиций. Больше всего в новую компанию вложились NetEase и Behold Ventures, а также основатель Raw Fury Йонас Антонссон (Jonas Antonsson). Первым проектом Blue Scarab станет сюжетоориентированная MMORPG в совершенно новой вселенной. Игрокам предложат верхом на лошади открывать для себя красивый открытый мир и вместе с другими раскрывать мрачную тайну. Обещают «уникальную смесь уютного эскапизма и тру-крайм» (жанр, в котором автор исследует криминальные преступления — прим.), новый игровой опыт для широкой аудитории и графику на движке Unreal Engine 5. «Наша задача — задействовать всю накопленную нашей командой экспертизу для создания новых опытов для максимально широкой аудитории. Хотим бросить вызов ожиданиям жанра, используя все навыки и опыт собранного нами коллектива», — заявил Моррисон. Blue Scarab расположилась в Стокгольме и применяет гибридный подход к работе с возможностью трудиться удалённо. В настоящее время студии требуются специалисты разных областей, включая художников и дизайнеров. Mozilla запустила экспериментальный API в Firefox, который поможет рекламодателям не следить за пользователями
18.07.2024 [16:49],
Павел Котов
Браузер Firefox 128 получил экспериментальный API Privacy Preserving Attribution (PPA) — он разработан для того, чтобы обеспечить конфиденциальность пользователей и помочь рекламодателям с настройкой целевой рекламы. В реальности же нововведение рискует обернуться противоположным эффектом. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com С выходом Firefox 128 технология PPA включена по умолчанию — Mozilla надеется, что она задаст новый стандарт в области целевой рекламы в интернете. API поможет разработчикам сайтов оценивать эффективность рекламы без сбора данных о посетителях ресурсов — это альтернатива отслеживанию действий пользователей на нескольких сайтах при помощи файлов cookie, которые в Firefox и некоторых других отличных от Chrome браузерах блокируются уже не первый год. Основу модели PPA составляют «показы» (impressions), которые сохраняются в Firefox каждый раз, когда пользователь видит на сайте рекламные баннеры. На основе этих данных браузер составляет отчёт, а сайт извлекает информацию напрямую из Firefox. Данные зашифрованы, анонимизированы и хранятся на устройстве локально. Рекламодатели получают отчёты об эффективности кампаний, а пользователи защищены от несанкционированного доступа к персональной информации. Схожее решение как альтернативу сторонним cookie ранее предложила Google — технология Privacy Sandbox также предназначена для отслеживания эффективности рекламы посредством создания анонимного профиля пользователя в браузере, но правозащитники утверждают, что она создана исключительно в интересах рекламного бизнеса. PPA сейчас работает с небольшим числом сайтов в режиме тестирования, и в Mozilla надеются, что технология станет веб-стандартом, который будут использовать другие браузеры и даже, возможно, Google. Правозащитники же отмечают, что функция PPA должна быть по умолчанию отключена, а не включена в Firefox. Microsoft введёт для Windows 11 обновления с контрольными точками — это уменьшит размер пакетов и ускорит установку
18.07.2024 [16:48],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft анонсировала изменение в концепции распространения накопительных обновлений для операционной системы Windows 11. Начиная с Windows 11 24H2, пользователи будут получать так называемые «накопительные обновления с контрольными точками», которые, как ожидается, будут более компактными и стабильными, а также будут устанавливаться быстрее и не потребуют каких-либо действий со стороны пользователей или IT-администраторов. ![]() Источник изображений: techspot.com По сути, накопительные обновления на основе контрольных точек будут включать в себя изменения, которые произошли с момента создания последней контрольной точки, а не с момента выхода RTM-сборки ОС. По мнению Microsoft, такой подход позволит пользователям экономить время и место на диске компьютера. Этот процесс может включать в себя создание нескольких контрольных точек в течение жизненного цикла сборки. В конечном счёте Microsoft хочет добиться уменьшения объёма загружаемых на устройства с Windows пакетов обновлений, а также более устойчивого перераспределения обновлений внутри организаций и более эффективного распространения ежегодных функциональных обновлений. Администраторы, получающие обновления из каталога Microsoft Update Catalog, увидят изменения в представлении доступных пакетов. Ежемесячные обновления могут содержать несколько пакетов — по одному для каждой контрольной точки, а также дополнительный файл с накопительными обновлениями из последней контрольной точки. Их нужно будет устанавливать последовательно с помощью имеющихся инструментов развёртывания. ![]() Некоторые пользователи уже выразили опасения по поводу того, что новая схема распространения обновлений ещё больше усложнит и без того непростую систему обновлений. Не исключено, что пользователям будет сложнее откатить состояние ОС, если после установки какого-либо пакета возникнут проблемы. Кроме того, всегда есть вероятность возникновения конфликтов между разными обновлениями с контрольными точками или с существующими конфигурациями системы. Если же отбросить опасения, то преимущества более маленьких и быстрых обновлений перевешивают возможные недостатки. К тому же, Microsoft намерена сделать переход на новую схему как можно более плавным. Пользователи, которые хотят попробовать новую функцию, могут присоединиться к программе предварительной оценки Windows Insider на канале Dev и установить сборку Windows Insider Preview под номером 26120.1252. Китайские цензоры привьют ИИ социалистические ценности
18.07.2024 [16:10],
Павел Котов
Китайские чиновники осуществляют тщательное тестирование разрабатываемых местными компаниями больших языковых моделей — передовых систем искусственного интеллекта — чтобы убедиться, что те «воплощают базовые социалистические ценности», сообщает Financial Times. ![]() Источник изображения: 文 邵 / pixabay.com Государственная канцелярия интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) обязала крупные технологические компании и стартапы в области ИИ, в том числе ByteDance, Alibaba, Moonshot и 01.AI, принять участие в правительственном тестировании их моделей. Процедура включает в себя пакетный сбор ответов на целый ряд вопросов, многие из которых связаны с политическим курсом Китая и с главой государства Си Цзиньпином (Xi Jinping). Работа выполняется чиновниками в местных отделениях ведомства и также включает в себя проверку массивов данных, которые использовались при обучении моделей. Примерно двадцать лет назад в стране начал работать «Великий китайский брандмауэр», заблокировавший населению доступ к ресурсам с информацией, которую власти считают недопустимой, — теперь Пекин вводит самые жёсткие в мире меры регулирования ИИ и создаваемого им контента. Приводится пример китайского стартапа в области ИИ, чья большая языковая модель прошла экспертизу в ведомстве только со второго раза — причина отказа в первый раз была не до конца ясна, и разработчикам пришлось консультироваться с более удачливыми и понятливыми коллегами. Весь процесс занял несколько месяцев. Для разработчиков задача осложняется тем, что приходится использовать в обучении ИИ большой объём англоязычных материалов, которые в идеологическом плане сильно отличаются от контента на китайском. Фильтрация начинается с отсеивания проблемной информации из обучающих данных и создания базы данных требующих особого внимания слов. В феврале власти страны опубликовали руководство для компаний, работающих в области ИИ: в документе говорится о необходимости собрать базу из нескольких тысяч слов и вопросов, которые противоречат «базовым социалистическим ценностям» — это может быть «подстрекательство к подрыву государственной власти» или «подрыв национального единства». ![]() Источник изображения: Nicky / pixabay.com Пользователи китайских чат-ботов с ИИ уже ощутили результаты этой работы. Большинство систем отказывается отвечать на вопросы, например, о событиях на площади Тяньаньмэнь 4 июня 1989 года или о сходстве главы государства с Винни-Пухом — чат-боты Baidu Ernie и Alibaba Tongyi Qianwen делают это под различными благовидными предлогами. При этом Пекином был запущен альтернативный чат-бот, ответы которого опираются на работы Си Цзиньпина и другую официальную литературу, предоставленную канцелярией интернет-информации. Но одной только цензуры китайским чиновникам недостаточно — ИИ не следует уклоняться от разговора на любые политические темы. Согласно действующему стандарту, большая языковая модель не должна отклонять более 5 % вопросов. Разработчики же, пытаясь избежать проблем с властями, всё равно действуют радикально. «Во время тестирования [чиновниками модели] должны отвечать, но после выхода за ними никто не надзирает. Чтобы избежать возможных неприятностей, у некоторых крупных моделей введён полный запрет на темы, связанные с президентом Си», — рассказал сотрудник одной шанхайской компании. Создаются дополнительные механизмы для контроля ответов ИИ, принцип работы которых напоминает фильтры спама в системах электронной почты. А больше всех в идеологическом плане преуспела модель, разработанная компанией ByteDance (владеет TikTok), — исследователи Фуданьского университета присвоили ей высший рейтинг безопасности в 66,4 %. Для сравнения, OpenAI GPT-4o в том же тесте набрала 7,1 %. На недавней технической конференции Фан Биньсин (Fang Binxing), известный как создатель «Великого китайского брандмауэра», рассказал, что разрабатывает систему протоколов безопасности для больших языковых моделей, которая, как он надеется, будет повсеместно использоваться местными создателями ИИ. «Общедоступным крупным прогностическим моделям нужно больше, чем просто документация по безопасности — им нужен мониторинг безопасности в реальном времени», — пояснил он. Meta✴ закроет европейцам доступ к будущим ИИ-моделям
18.07.2024 [15:56],
Владимир Мироненко
Следующая мультимодальная ИИ-модель Meta✴, как и другие будущие модели, будут недоступны клиентам в Европейском Союзе из-за отсутствия ясности со стороны регулирующих органов, сообщила компания ресурсу Axios. ![]() Источник изображения: OpenClipart-Vectors/Pixabay «Мы выпустим мультимодальную модель Llama в ближайшие месяцы, но не в ЕС из-за непредсказуемого характера европейской нормативно-правовой среды», — указано в заявлении Meta✴, направленном Axios. В Meta✴ также сообщили, что европейские компании не смогут использовать её мультимодальные модели, даже если те выпускаются под открытой лицензией. Кроме того, компании из других стран не смогут предлагать в Европе продукты и услуги, использующие новые мультимодальные модели от Meta✴. Аналогичным образом поступила Apple, сообщившая в прошлом месяце, что функции Apple Intelligence будут недоступны в Европе из-за требований Закона о цифровых услугах (DMA), выполнение которых может привести «к снижению безопасности пользовательских данных и их приватности». Meta✴ также планирует выпустить в ближайшее время более крупную текстовую версию модели Llama 3, которая будет доступна компаниям в ЕС. Как полагает ресурс Axios, проблема Meta✴ связана скорее с тем, как она, возможно, использует для обучения модели данные европейских клиентов, нарушая тем самым Общий регламент по защите данных (General Data Protection Regulation, GDPR) ЕС. Компанию уже обвиняли в незаконном массовом сборе персональных данных европейских пользователей. В мае Meta✴ объявила о планах использовать общедоступные публикации пользователей Facebook✴ и Instagram✴ для обучения будущих моделей, в связи с чем отправила более 2 млрд уведомлений пользователям в ЕС. Но затем была вынуждена отказаться от этого из-за запрета Ирландской комиссии по защите данных (DPC) и Управления комиссара по информации Великобритании (ICO). Еврокомиссия выяснит, не мешает ли конкурентам Samsung наличие ИИ-модели Gemini Nano в Galaxy S24
18.07.2024 [14:39],
Владимир Мироненко
Европейская комиссия начала опрос участников рынка смартфонов по поводу того, как могло отразиться на них использование в смартфонах Samsung Galaxy S24 ИИ-модели Gemini Nano от Google, с целью выяснения, нет ли в сделке двух компаний признаков антиконкурентного сговора, пишет Reuters. В частности, регулятор спрашивает в анкете, не ограничивает ли предварительная установка Gemini Nano и её использование через устройство или облако применение других систем генеративного искусственного интеллекта, которые также могли бы быть предварительно установлены на том же устройстве. Также Еврокомиссия выясняет, не ограничивает ли предварительная установка Gemini Nano взаимодействие между другими чат-ботами и приложениями, предварительно установленными на смартфонах Samsung. Также респондентам был задан вопрос, не предпринимали ли они попытку заключить сделку с производителями устройств о предварительной установке их чат-ботов на базе ИИ. И если подобная попытка предпринималась, но в итоге оказалась безуспешной, то в чём была причина отказа. Ответы на данную восьмистраничную анкету регулятора должны быть предоставлены участниками рынка на этой неделе. В российском Steam и на консолях вышла необычная игра Schim о путешествии духа по миру теней — новый трейлер и скидка в честь релиза
18.07.2024 [14:22],
Дмитрий Рудь
Необычный трёхмерный платформер-головоломка Schim от двух нидерландских разработчиков спустя четыре года в производстве наконец запрыгнул на полки цифровых магазинов. Как и было обещано ещё в апреле, 18 июля 2024 года Schim поступила в продажу для Steam (Windows, macOS, Linux), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Релиз сопровождался геймплейным трейлером. Стоимость Schim составляет $25 (всего 880 рублей в российском Steam), однако в рамках недельной акции (закончится 25 июля) игру можно приобрести с 10-процентной скидкой (792 рубля). Schim — проект Эвауда ван дер Верфа и Нильса Сликермана В роли потерявшего своего человека духа игрокам предстоит вернуться в родное тело, однако сделать это сложнее, чем кажется — путешествовать протагонист может только по отбрасываемым объектами, животными и людьми теням. Обещали игровой процесс со смесью элементов света, тени и анимации, абстрактный и коварный мир, новые декорации и небольшие истории в каждой локации, возможность помочь другим духам и поддержку русского языка. Рейтинг Schim в Steam сформироваться ещё не успел, но первые отклики (на момент публикации их было 12) сугубо положительные. Журналисты оценили игру более строго: 66−76 % на Metacritic и 73 % на OpenCritic (при 55 % рекомендаций). Критики остались в восторге от концепции игры и визуального стиля, но исполнение подвело: геймплей рискует наскучить вскоре после начала прохождения, а хороший дизайн уровней — скорее исключение из правил. Криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA и «дозой нуара 80-х» возвращается в полицейскую академию — игра не выйдет 15 августа
18.07.2024 [13:24],
Дмитрий Рудь
Издательство Kwalee и разработчики из британской студии Fallen Tree Games (American Fugitive) объявили о вынужденном переносе своей полицейской песочницы The Precinct. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, The Precinct была официально представлена в прошлом июне, а чуть больше месяца назад получила точную дату выхода — игра готовилась к релизу 15 августа, но этим планам сбыться было не суждено. Как стало известно, премьера The Precinct переносится с 15 августа на ближайшую осень. Разработчики мотивировали задержку стремлением выпустить игру в наилучшем виде, чего к середине следующего месяца сделать оказалось невозможно. «Дополнительное время позволит нам откалибровать геймплей, устранить оставшиеся баги и предоставить бесшовный игровой опыт, который был нашей целью с самого начала работы над The Precinct», — объяснили авторы. The Precinct перенесёт игроков в 1983 год. В городке Аверно хозяйничают банды, и недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца. Помимо классических фильмов про полицейских, разработчики The Precinct явно вдохновлялись первыми GTA с их подвешенной в небе камерой и системой розыска, хотя в игре Fallen Tree Games геймеры будут закон защищать, а не нарушать. Релиз The Precinct ожидается на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают погони на автомобилях, процедурную генерацию преступлений, «дозу нуара 80-х», разрушаемость, смену погоды и времени суток, а также перевод на русский. Итальянские антимонопольщики проверят Google на недобросовестные коммерческие практики
18.07.2024 [13:16],
Павел Котов
Антимонопольное ведомство Италии инициировало проверку в отношении компании Google и владеющего ей холдинга Alphabet из-за предполагаемой недобросовестной коммерческой деятельности, сообщает Reuters со ссылкой на заявление регулятора. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Google отправляет своим пользователям запрос на получение согласия связать её службы, что «может представлять собой вводящую в заблуждение и агрессивную коммерческую практику», заявили в ведомстве. При этом сопутствующая информация носит «неполный и вводящий в заблуждение характер», добавил регулятор. Комментариев от Google пока не поступало. Ранее стало известно, что итальянские власти обвинили Google в неуплате налогов на сумму €1 млрд. По версии проводящей расследование прокуратуры Милана, поскольку на территории страны располагаются принадлежащие компании объекты цифровой инфраструктуры, она имеет возможность работать в Италии и получать доход, с которого обязана платить налоги. Если Google согласится урегулировать претензии властей страны, они могут предъявить аналогичные обвинения другим работающим в Италии организациям — Netflix на урегулирование претензий уже согласилась. Microsoft добавит в каталог игр Xbox ссылки на GeForce Now
18.07.2024 [12:20],
Павел Котов
Microsoft добавит ссылки на игровую облачную службу Nvidia GeForce Now на страницы каталога Xbox — интеграция даст геймерам возможность выбора между Xbox Cloud Gaming и GeForce Now при просмотре списка игр в веб-интерфейсе. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com До настоящего момента в блоке облачных игр в каталоге значилась ссылка только на принадлежащий Microsoft сервис Xbox Cloud Gaming, но в ближайшее время к нему присоединится Nvidia GeForce Now. Пока каталог ещё не обновился, и нет ясности, куда будет вести ссылка на альтернативную облачную платформу: на её главную страницу или страницу соответствующей игры. Тариф Nvidia GeForce Now RTX 4080 сегодня является, пожалуй, самым внушительным предложением на рынке облачных игровых служб — Nvidia даже утверждает, что её сервис обеспечивает меньшую задержку, чем предлагает работающая локально физическая приставка Xbox Series X, подключённая к телевизору с частотой обновления экрана 60 Гц. Ранее Microsoft и Nvidia подписали 10-летнее соглашение, позволяющее производителю видеокарт лицензировать игры из каталога Xbox PC для платформы GeForce Now, включая продукцию Activision Blizzard. В этом году Nvidia также выпустила обновление GeForce Now, которое позволяет пользователям синхронизировать учётные записи Xbox и покупки в Microsoft Store с облачным игровым сервисом. На GeForce Now можно запускать также проекты из подписного каталога PC Game Pass. Сетевой шутер Over The Top: WWI в духе Battlefield отправит на поля сражений Первой мировой войны — битвы на 200 человек, разрушаемость и бронетехника
18.07.2024 [12:18],
Дмитрий Рудь
Пока авторы Battlefield готовят к дебюту свою взаимосвязанную вселенную, фанаты масштабных сетевых сражений с разрушаемым окружением и военной техникой скучают без дела. На выручку им идёт Flying Squirrel Entertainment. Нидерландская студия, известная по шутеру Battle Cry of Freedom с антуражем Гражданской войны в США, готовит новый проект — мультиплеерный боевик Over The Top: WWI перенесёт игроков на поля сражений Первой мировой войны. Over The Top: WWI планируется к запуску в раннем доступе Steamна протяжении оставшейся части 2024 года, а в ожидании точной даты выхода получил геймплейный трейлер с комментариями разработчика. Битвы в Over The Top: WWI разворачиваются на обширных картах с поддержкой до 200 одновременно участвующих игроков, большим выбором оружия, управляемой бронетехникой и восемью классами в пяти разных направлениях. Офицер может вызывать поддержку с воздуха, специалисту доступен огнемёт, пулемётчику — пулемёт, инженер способен возводить оборонительные сооружения и так далее. Разработчики готовят вдохновлённую Mount & Blade: Warband систему ближнего боя с направлениями удара, реалистичную физику пуль и снарядов, разрушаемое окружение (в том числе ландшафт) и динамическую смену времени суток и погоды. Кроме того, обещают две стороны конфликта (Центральные державы и Тройственная Антанта), камеру от первого и третьего лица, возможность рыть окопы, более 50 видов оружия, свыше 12 созданных вручную карт и полный перевод на русский. Apple Intelligence не использует нейросеть OpenELM, для обучения которой применялись данные сомнительного происхождения
18.07.2024 [11:36],
Павел Котов
Apple заявила, что её модель искусственного интеллекта OpenELM не легла в основу ни одной из функций ИИ или машинного обучения в коммерческих продуктах компании, включая Apple Intelligence. Компания обратила на это внимание, поскольку стало известно, что при обучении OpenELM использовались данные сомнительного происхождения. ![]() Ранее выяснилось, что Apple и другие технологические гиганты для обучения своих моделей ИИ использовали субтитры видеозаписей YouTube, включая материалы крупнейших видеоблогеров платформы. Эти данные были включены в общедоступный массив Pile, который публикует некоммерческая организация EleutherAI — это она включила в него скачанные с YouTube субтитры, то есть фактически расшифровки видеозаписей, что является прямым нарушением правил платформы. Apple заявила, что OpenELM является вкладом компании в дело исследовательского сообщества — работа способствует созданию открытых больших языковых моделей. OpenELM, заявила компания ресурсу 9to5Mac, создана исключительно для исследовательских целей, а не для обеспечения работы каких-либо функций системы Apple Intelligence. Модель опубликована с открытым исходным кодом и доступна любому желающему, в том числе в разделе сайта компании Apple Machine Learning Research. Поскольку OpenELM не входит в систему Apple Intelligence, то и полученные предположительно незаконным путём субтитры YouTube также не имеют никакого отношения к коммерческой системе — Apple ранее подчёркивала, что Apple Intelligence была обучена «на лицензированных данных, включая данные, подобранные для улучшения определённых функций, а также собранные нашим веб-сканером общедоступные данные». Планов на разработку новых версий OpenELM у Apple нет. Google стала показывать меньше ответов ИИ в поиске после серии «странных» ответов
18.07.2024 [11:21],
Анжелла Марина
После волны критики, вызванной весьма странными ответами, генерируемыми искусственным интеллектом, Google начала сокращать использование технологии AI Overviews («Обзоры ИИ») в своей поисковой системе. Исследование SEO-компании BrightEdge показало, что количество ответов на поисковые запросы за июнь снизилось с 11 % до 7 %. ![]() Источник изображения: 2H Media/Unsplash Однако, как сообщает The Verge, представитель Google Эшли Томпсон (Ashley Thompson) опроверг выводы исследования BrightEdge, назвав методологию компании некорректной. Томпсон утверждает, что исследование не учитывает разницу между пользователями, которые активировали функцию AI Overviews в рамках экспериментальных функций Google Search Labs, и теми, кто этого не сделал. По его словам, пользователи, которые выбрали AI Overviews в Search Labs, будут видеть их в большем количестве результатов поиска. В BrightEdge, в свою очередь, утверждают, что отслеживали данные только тех людей, которые активировали функцию AI Overviews. ![]() Источник изображения: brightedge.com Напомним, с момента запуска функции кратких ответов в поиске AI Overviews Google столкнулась с рядом конфузов, связанных с нелепыми и даже опасными советами, выдаваемыми ИИ. Например, пользователям предлагалось намазать пиццу клеем и съесть камни. В ответ на критику Google заверила, что работает над улучшением своей технологии, ограничив использование не проверенного пользовательского контента в ответах ИИ и добавив инструменты для обнаружения бессмысленных запросов, которые искусственный интеллект получать не должен. Несмотря на трудности, Google не намерена отказываться от функции AI Overviews. Генеральный директор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что пользователи очень позитивно реагируют на ответы ИИ. Однако, судя по всему, Google пока не готова к массовому внедрению этой технологии и продолжает её дорабатывать. Сокращение использования AI Overviews может свидетельствовать о том, что Google просто опасается негативной реакции и потери доверия к своей поисковой системе. Тем более, что пользователи могут обратиться к конкурентам, таким как Microsoft, OpenAI и Perplexity. «Словно скрестили It Takes Two и LittleBigPlanet»: новый геймплей The Plucky Squire очаровал игроков
18.07.2024 [10:44],
Дмитрий Рудь
Издатель Devolver Digital и разработчики из All Possible Futures не спешат раскрывать дату выхода своего книжного приключения The Plucky Squire («Отважный паж»), но продолжают дразнить фанатов новыми геймплейными отрывками. Представленный накануне, 17 июля, трёхминутный фрагмент игрового процесса The Plucky Squire демонстрирует, как отважный паж Очерк знакомится с маленькой разумной ракетой по имени Зип, чей отец в прямом смысле расклеился. Герой вместе с новым другом берутся за дело: за пределами родной чашки Зип трансформируется в ракетный ранец, позволяющий Очерку забираться на недоступные иначе вершины и превращающий двухмерные сегменты в shoot 'em up. Фанаты остались в восторге от нового показа The Plucky Squire. Очаровательный визуальный стиль и разнообразный геймплей напомнили игрокам другие известные проекты: «Выглядит так, словно скрестили It Takes Two и LittleBigPlanet». Единственным минусом демонстрации для геймеров оказалось отсутствие в ролике даты выхода The Plucky Squire, но и этот недостаток в ближайшее время будет исправлен. «Скоро мы поделимся датой», — обещают разработчики. Напомним, по сюжету вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает Очерка со страниц книги и меняет её историю. Игрокам предстоит вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами. Релиз The Plucky Squire ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают загадки, мини-испытания, множество врагов (в том числе барсуков) и текстовый перевод на русский язык. Новый стартап «крёстной матери ИИ» оценили в 1 миллиард долларов
18.07.2024 [08:42],
Анжелла Марина
Известный специалист по компьютерным наукам Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li), которую называют «крёстной матерью искусственного интеллекта», основала стартап World Labs, который всего за четыре месяца своего существования достиг оценки более миллиарда долларов. ![]() Источник изображения: Kimberly White/Getty Images for WIRED Фэй-Фэй Ли известна своим вкладом в компьютерное зрение — область ИИ, посвящённую помощи машинам в интерпретации и понимании визуальной информации. Она возглавляла разработку ImageNet — обширной визуальной базы данных, используемой для исследований в области распознавания визуальных объектов. С 2017 по 2018 год Ли руководила отделом ИИ в Google Cloud, а в настоящее время консультирует рабочую группу Белого дома по ИИ, сообщает издание The Verge со ссылкой на Financial Times. Новый проект Ли World Labs стремится использовать человекоподобную обработку визуальных данных, чтобы сделать ИИ способным к продвинутым рассуждениям — это приблизительно то, что пытается сделать OpenAI со своими моделями генеративного ИИ семейства GPT. Неназванный венчурный инвестор, знакомый с работой Ли, пояснил Financial Times: «World Labs разрабатывает модель, которая сможет анализировать трёхмерный физический мир, то есть это касается размеров объектов, того, где они находятся и что с ними происходит в определённый момент». Стартап уже провёл два раунда финансирования, последний из которых составил около 100 миллионов долларов при поддержке таких известных венчурных фондов как Andreessen Horowitz и фонд ИИ Radical Ventures, партнёром которого, кстати, Фэй-Фэй Ли стала в прошлом году. В своём недавнем выступлении на конференции TED в апреле Ли рассказала о направлении исследований, над которым будет работать её стартап. Речь идёт об алгоритме, способном экстраполировать изображения и текст в трёхмерную среду и, действуя на основе прошлых тенденций, прогнозировать будущие данные, используя концепцию «пространственного интеллекта». Эксперты отмечают, что эта технология может оказать существенное влияние на такие области как робототехника, дополненная реальность, виртуальная реальность и компьютерное зрение. Инвестиции в World Labs отражают общую тенденцию сегодняшнего дня, при которой венчурные капиталисты стремятся присоединиться к громким и амбициозным проектам в сфере ИИ, вдохновлённые неожиданным успехом OpenAI, чей проект быстро достиг оценки, превышающей 80 миллиардов долларов. После 24 лет работы закрылась студия Axis, которая сделала тот самый трейлер Dead Island
18.07.2024 [00:10],
Дмитрий Рудь
Портал GamesIndustry.biz сообщил, что в Шотландии после 24 лет работы закрылась VFX-студия Axis. Её название простому геймеру наверняка не скажет ничего, однако выпущенные компанией игровые трейлеры известны многим. Наибольшую известность Axis Studios принёс кинематографический анонсирующий трейлер оригинальной Dead Island, в обратном порядке показывающий драматические события не самого удачного семейного отдыха. Трёхминутный ролик (посмотреть его в масштабированном 4K можно здесь) заворожил геймеров и критиков, а также удостоился награды на фестивале творчества «Каннские львы» в 2011 году. Среди других проектов Axis Studios — трейлеры Halo 5: Guardians, Gears 5, Deathloop, League of Legends: Wild Rift, Magic: The Gathering и Warframe, а также работа над антологией «Любовь, смерть и роботы» и сериалом «Доктор Кто». Axis Studios была основана в 2000 году и базировалась в шотландском городе Глазго. К моменту закрытия 15 июля 2024-го в студии числилось 162 сотрудника — все они в результате были уволены. Алистер Макалинден (Alistair McAlinden) — глава Interpath Advisory (занимается корпоративной реструктуризацией), — сожалеет, что Axis Studios пришлось закрыть свои двери, и объяснил причины произошедшего. По словам Макалиндена, за последнее время Axis Studios столкнулась с сокращением количества партнёрских проектов и увеличением затрат на рабочую силу, что привело к серьёзным проблемам с финансами. Преодолеть их не удалось. Создатели Like a Dragon пообещали удивить следующей игрой и подтвердили, когда ждать анонс
17.07.2024 [23:17],
Дмитрий Рудь
Выпустившая в начале 2024 года монструозную ролевую игру Like a Dragon: Infinite Wealth японская студия Ryu Ga Gotoku уже готовит анонс следующего проекта — он должен удивить фанатов. Как сообщает портал Video Games Chronicle со ссылкой на недавнюю прямую трансляцию с участием разработчиков, следующая игра Ryu Ga Gotoku Studio будет представлена на японской выставке Tokyo Game Show 2024. Какой именно проект готовит для презентации Ryu Ga Gotoku, неясно. Студия прежде всего известна работой над Like a Dragon (в прошлом Yakuza), её ответвлениями из дилогии Judgment и (в меньшей степени) франшизой Super Monkey Ball. В производстве у Ryu Ga Gotoku Studio уже точно находится следующая Like a Dragon, и это однозначно не Yakuza Kiwami 3 — полноценный ремейк Yakuza 3, — хотя мысли насчёт неё у студии есть. В начале июля на выступлении в рамках фестиваля Anime Expo представители Ryu Ga Gotoku сообщили, что фанаты будут удивлены анонсом следующего проекта студии, так что новая Like a Dragon — не единственный возможный вариант. Продуктивности Ryu Ga Gotoku можно только позавидовать: лишь за последние пять лет студия выпустила 12 игр, включая три Super Monkey Ball, четыре ремастера прошлых проектов, четыре Yakuza/Like a Dragon и Lost Judgement. Tokyo Game Show 2024 позиционируется организаторами как крупнейшая в истории — 731 участник и 3190 стендов. Выставка пройдёт с 26 по 29 сентября в комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба. Microsoft выпустила приложение Designer для создания изображений с помощью ИИ на iOS и Android
17.07.2024 [22:47],
Николай Хижняк
Компания Microsoft сообщила, что её приложение Designer на базе искусственного интеллекта вышло из предварительной версии и теперь доступно всем пользователям операционных систем iOS и Android. Приложение позволяет создавать изображения и дизайны на основе текстовых подсказок. С его помощью можно создавать, например, наклейки, поздравительные открытки, приглашения, коллажи и многое другое. ![]() Источник изображений: Microsoft Веб-версия приложения Designer теперь поддерживает более 80 языков мира. Оно также доступно в виде бесплатного мобильного приложения, а также приложения в составе операционной системы Windows. В Designer есть «шаблоны подсказок», призванные помочь пользователям начать творческий процесс. Шаблоны включают стили и описания, которые можно настраивать и делиться с другими. Помимо стикеров, с помощью текстовых подсказок можно создавать смайлы, картинки, обои, монограммы, аватары и многое другое. Кроме того, Designer можно использовать для редактирования стиля изображения с помощью ИИ. Например, в приложение можно загрузить селфи, а затем выбрать один из наборов стилей и добавить на изображение дополнительные детали. Скоро в Designer появится функция «замена фона», которая позволит с помощью текстовых подсказок заменять задний фон на изображениях. Автономное приложение Designer совместимо с Word и PowerPoint через Copilot. Пользователи подписки Copilot Pro могут создавать с помощью Designer изображения прямо в своей рабочей среде. Вскоре компания добавит возможность создавать баннеры для того или иного документа на основе содержимого документов Word. Microsoft также сообщила, что приложение Designer получило более глубокую интеграцию в Microsoft Photos в составе Windows 11. Пользователи смогут использовать ИИ для редактирования фотографий, не выходя из приложения «Фото». У фотографий можно удалять объекты, фон и проводить автоматическую обрезку прямо в приложении. Sony анонсировала ремастер Days Gone — фанаты требуют сиквел игры и ремейк Bloodborne
13.02.2025 [09:42],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, зомби-боевик с открытым миром Days Gone от разработчиков из Bend Studio всё-таки получит ремастер. Анонс прозвучал в рамках февральской презентации State of Play. Переиздание получило название Days Gone Remastered и планируется к выпуску на PS5 уже 25 апреля текущего года. Стоимость ремастера составит $50, а владельцы оригинальной игры на PS4 смогут обновиться за $10. Обещают улучшенную графику (дальность прорисовки, тени, освещение), трёхмерный звук, поддержку VRR, PS5 Pro и контроллера DualSense, два режима работы (качество и производительность) и новые настройки доступности. Анонсирующий трейлер Days Gone Remastered также демонстрирует новый контент: аркадный режим Horde Assault, режим с перманентной смертью, спидран-режим и улучшения фоторежима. Заявлены также дополнительные трофеи. Перечисленные нововведения наряду с поддержкой DualSense и расширением настроек доступности появятся и на ПК в рамках аддона Broken Road за $10 для Days Gone в Steam и Epic Games Store. Судя по соотношению лайков и дизлайков под трейлером (11 тыс. на 7 тыс.) фанаты восприняли анонс Days Gone Remastered неоднозначно. В комментариях требуют сиквел и ремейк Bloodborne. Оригинальная Days Gone вышла в апреле 2019 года, а в мае 2020 добралась до ПК. Несмотря на (как минимум) 7,3 млн проданных копий, продолжение игра так и не получила — Sony якобы забраковала идею второй части. Интервью с Антоном Киселевым: Архитектор решений в области ИИ и VR на передовой стартапов
13.02.2025 [09:12],
Андрей Созинов
На рынке технологических стартапов всё больше профессионалов не просто следуют трендам, а создают их. Сегодня мы говорим с одним из таких специалистов — Антоном Киселевым. Г-н Киселев является системным архитектором, предлагающим прорывные решения в области искусственного интеллекта (ИИ) и виртуальной реальности (VR). ![]() Г-н Киселев — это не просто разработчик; он выступает в роли важного мостика между бизнесом и технологиями, обладая уникальной способностью переводить сложные концепции в практичные решения. Его видение выходит за рамки технических аспектов, позволяя ему видеть общую картину и мастерски воплощать её в жизнь. Из нашего интервью вы узнаете о его опыте работы, начиная от ВМС США и заканчивая крупнейшим продовольственным ритейлером в России, о вызовах, с которыми он сталкивается, внедряя инновации и обеспечивая результаты в стартапах, а также о том, как ИИ и VR трансформируют наш мир. — Антон, спасибо, что согласились на интервью! Давайте начнем с вашего прошлого. Кто такой Антон Киселев? Как он стал экспертом в области искусственного интеллекта и виртуальной реальности? — Благодарю за приглашение. Моё первое знакомство с компьютерами было через игры; то, что началось как простой интерес к компьютерным играм, вскоре превратилось в большой интерес к цифровым силам, работающим под ними. Это желание привело меня из моей родной страны к дальнейшему обучению в США. В ходе своего образования я полностью погрузился в искусственный интеллект. Возможность революционизировать сферы и создавать креативные идеи с помощью ИИ воодушевила меня, что стало поворотным моментом в моем академическом пути. Эта приверженность помогла мне разработать тезис, исследующий использование искусственного интеллекта для улучшения образования в области программной инженерии. Знания и навыки, которые я получил, стали полезными инструментами для моих проектов, позволяя мне создавать инновационные идеи, такие как сочетание искусственного интеллекта с другими компонентами системы для повышения эффективности и результативности. Мой путь был полон стойкости и энтузиазма, всегда побуждающих меня испытывать технологические пределы и представлять время, когда искусственный интеллект будет играть центральную роль в изменении нашего мира. — Такая вдохновляющая история! Я уверен, что на вашем пути было много трудностей. Какие были самые большие вызовы на пути становления международным экспертом в решениях по ИИ и VR? — Благодарю за добрые слова. Стать экспертом в решениях по искусственному интеллекту и виртуальной реальности было нелегко, особенно будучи международным студентом. Изначально мне пришлось покинуть свою родную страну, поступить в университет в США и затем адаптироваться к новой академической среде, профессиональной терминологии и культуре, но эти трудности только укрепили мою решимость. Во время обучения я испытывал сильное желание постигать новые аспекты программирования, что побуждало меня постоянно просить у моего руководителя новые и инновационные проекты. Мой научный руководитель заметил мою увлеченность и поручил мне работу над революционным проектом в области виртуальной реальности для ВМФ США. Это был значительный поворотный момент, так как он подогрел мой интерес к современным технологиям, таким как VR, предоставил мне отличный практический опыт работы в команде и позволил мне разрабатывать передовые технологии. Позже я записался на углубленные курсы по ИИ, которые оказали значительное влияние на мой будущий путь. Я продолжал использовать ИИ в других проектах, применяя его способность быстрее выполнять задачи, проверять результаты, решать сложные проблемы и автоматизировать простейшие задачи. Помимо бизнес-проектов, я также использовал ИИ в своих образовательных исследованиях. Моё исследование по потенциалу искусственного интеллекта в улучшении системы образования стало одним из результатов этой работы. — Вы себя позиционируете как архитектор решений и специалист по искусственному интеллекту. Не могли бы вы рассказать, как вы интегрируете ИИ в свои разработки и какие результаты это приносит? — Результаты всегда уникальны для каждого проекта, но в целом интеграция ИИ позволяет создавать более интеллектуальные, адаптивные и полезные решения. Это означает, что наши продукты могут не только выполнять свои основные функции, но и учиться на данных, адаптироваться к изменяющимся условиям и предоставлять пользователям более персонализированный опыт. Такой подход позволяет создавать по-настоящему «умные» продукты, которые решают реальные проблемы. Например, система решений на основе ИИ, которую я разработал для ведущего продовольственного ритейлера в России, использовала алгоритмы машинного обучения для улучшения прогнозной аналитики в управлении цепочками поставок, что значительно повысило эффективность, сократив потери запасов на 25%. В другом проекте для известной международной IT-компании я разработал архитектуру, оптимизировавшую внутренние корпоративные процессы с использованием сервисов ИИ. Мой вклад уменьшил время выполнения процессов на 30% и снизил уровень ошибок в автоматизированных задачах на 25%, что привело к значительной экономии средств ежегодно. — Таким образом, вы фактически строите инфраструктуру для компаний, используя искусственный интеллект. Какой проект в вашей карьере вы считаете самым значительным или основополагающим и почему? — Я бы сказал, что самым значительным проектом в моей карьере на сегодняшний день является моя текущая работа в Dapt Tech. Этот проект стал вызовом с нескольких точек зрения. Во-первых, он требует глубокого понимания не только технологий SaaS (программное обеспечение как услуга), но и конкретного рынка, в котором мы находимся. Во-вторых, мы имеем дело с очень чувствительными данными, поэтому безопасность и конфиденциальность — наши главные приоритеты. Значимость этого проекта для меня заключается не только в его технической сложности, но и в его потенциальном влиянии на жизнь людей. Результаты нашей работы помогли компаниям в точном учете времени, сократили время, затрачиваемое на бухгалтерский учет, и минимизировали ошибки в заработной плате, которые обычно возникают из-за неправильного расчета рабочего времени. Например, наш клиент AMS Healthcare Staffing подтвердил нам, что ранее им требовалось 8 часов на создание внутренних счетов-фактур, но благодаря нам это занимает у них 15-20 минут. Другой клиент, Aetna Fire Alarm Service Company Inc., имел уникальный способ учета времени с различными мелкими деталями, которые были для них важны. К сожалению, их обработчик заработной платы не справлялся с этим, и им приходилось выполнять много ручной работы и после перепроверки в бухгалтерском учете, что в конечном итоге вызывало задержки в выплатах. В Dapt мы смогли связать все необходимые им системы и устранили эти проблемы для них. Этот проект не только предоставляет мне ценный технический опыт, но и дает мне глубокое удовлетворение от осознания того, что моя работа может приносить такие важные результаты. — Как бы вы описали свою текущую роль, и какие ключевые функции вы выполняете помимо разработки систем на основе ИИ? — Я считаю, что работа в стартапах действительно научила меня преодолевать разрыв между нынешним положением дел и будущим, адаптируясь к новым трендам и продвигая инновации вперед. В настоящее время моя роль — архитектор решений и систем на основе ИИ, которая включает в себя не только глубокое погружение в технические детали, но и умение видеть общую картину, от бизнес-требований до конечного продукта. Помимо непосредственной разработки, я активно участвую в планировании и анализе требований. Это означает, что я тесно сотрудничаю с бизнес-командой и клиентами, чтобы понять, чего мы хотим достичь, а затем преобразовать эти цели в конкретные технические задачи. Я также выполняю роль наставника для младших разработчиков, делясь своим опытом и помогая им профессионально расти. Такой подход позволяет нам не только создавать качественный продукт, но и строить сильную команду, способную поддерживать и развивать его в будущем. — Как вы эффективно преодолеваете разрыв между бизнес-целями и технологическими инновациями, чтобы обеспечить согласованность и способствовать устойчивому росту в такой динамичной среде? — Поддержание связи между бизнес-целями и технологическими инновациями в динамичном стартапе, на мой взгляд, является одной из ключевых задач. Я постоянно работаю в качестве «переводчика», преобразуя бизнес-требования в технические задачи и, что не менее важно, объясняя бизнесу технические ограничения и возможности. Это включает активное участие во встречах с бизнес-командой, где мы обсуждаем не только «что» нужно сделать, но и «почему». Я также гарантирую, что технические решения соответствуют бизнес-целям и наоборот. Такой подход гарантирует, что мы не будем развивать продукты, не отвечающие реальным потребностям рынка. Более того, он позволяет нам находить креативные решения, которые могут дать стартапу конкурентное преимущество. Это непрерывный процесс диалога и компромисса, но в конечном итоге он приводит к созданию востребованных продуктов. Я считаю, что эта связующая роль делает мою работу в стартапе столь ценной. — С учетом вашей роли в качестве основного переводчика между бизнес-целями и технологическим развитием, какие потенциальные подводные камни существуют в разработке в стартапе? Какой аспект является самым сложным и как вы справляетесь с этими трудностями? — Самая большая проблема в разработке стартапа, на мой взгляд, это высокая степень неопределенности и вытекающая из этого необходимость принимать решения при неполной информации. Часто приходится строить продукт «на лету», имея лишь частичное представление о конечной цели и ограниченные ресурсы как в плане бюджета, так и времени. В таких условиях сложно придерживаться классических методов разработки. Еще один «подводный камень» — это необходимость быстрого реагирования на изменения рынка и запросы клиентов, требующая от команды гибкости и готовности постоянно пересматривать приоритеты. Я подхожу к этим вызовам с использованием знаний в области искусственного интеллекта и системной архитектуры. Поначалу я делю задачи на более мелкие, более достижимые части, чтобы они могли быть стандартизированы и использованы повторно в нашей системе в будущем. Более того, я разрабатываю эти компоненты так, чтобы их было легко обновлять для учета изменений, что облегчает нам решение непредвиденных проблем. Если возможно, я автоматизирую эти компоненты, применяя искусственный интеллект (AI), чтобы наша команда разработчиков могла сосредоточиться на более стратегических задачах, таких как разработка новых функций или улучшение пользовательского опыта. С таким подходом мы остаемся проактивными и адаптивными в быстро меняющемся секторе стартапов. — Как системный архитектор, вы несете ответственность за обеспечение надежности, масштабируемости и эффективности кода в сложных системах. Какие основные принципы и инновационные стратегии направляют ваш подход к проектированию архитектур? — Проектирование масштабируемой и устойчивой архитектуры является ключевой частью моей работы. Я придерживаюсь принципа микросервисной архитектуры, который предполагает разделение системы на независимые сервисы. Этот подход не только упрощает разработку и обслуживание, но также позволяет автоматизировать конкретные части для ИИ и делает систему более устойчивой к сбоям, так как отказ одного модуля не влияет на остальные. Для дальнейшей оптимизации эффективности я использую технологии контейнеризации, такие как Docker, которые позволяют плавно развертывать и легко масштабировать приложения. Кроме того, я придерживаюсь принципов DevOps, уделяя приоритетное внимание автоматизации развертывания, непрерывной интеграции и доставке (CI/CD), а также строгому мониторингу производительности для обеспечения операционного совершенства. Гибкость в проектировании — еще один краеугольный камень моего уникального подхода. Она позволяет нам быстро адаптироваться к изменяющимся требованиям без ущерба для качества кода. Я остаюсь приверженным постоянному обучению, изучая новые архитектурные паттерны и лучшие практики для разработки инновационных решений, которые способствуют повышению эффективности, масштабируемости и устойчивости в современных технологических экосистемах. — У вас также есть уникальный опыт в объединении ИИ с виртуальной реальностью (VR) в проекте, который вы разработали для ВМС США. Какие ключевые навыки и знания вы привнесли в этот проект и с какими трудностями вы столкнулись при его реализации? — Проект VR-симулятора для ВМС США стал значительной профессиональной вехой для меня, так как он требовал применения передовых технологий и решения сложных технических задач. Мой опыт в области VR-технологий и разработки 3D-графики сыграл решающую роль в достижении целей проекта. Это включало работу с движками рендеринга, создание реалистичных моделей и текстур, а также оптимизацию производительности для обеспечения плавной работы симулятора без задержек. Кроме того, мы должны были обеспечить точное и достоверное моделирование реальных условий. Самым сложным аспектом этого проекта было создание реалистичной симуляции, которая точно удовлетворила бы военные требования. Это включало не только визуальный компонент, но и физические модели, модели поведения и моделирование различных сценариев. Работа над таким проектом дала мне бесценный опыт и позволила мне расширить свои профессиональные навыки. — Антон Киселев, спасибо за интервью; оно было очень интересным! Напоследок, какой совет вы бы дали начинающим разработчикам, мечтающим о серьёзной карьере? — Я бы посоветовал помнить, что в крупных компаниях разработка — это всегда командная игра, и умение эффективно взаимодействовать с другими разработчиками, дизайнерами и менеджерами является одним из ключевых навыков для успешной карьеры. Поэтому учитесь слушать и принимать обратную связь, а также делиться своими знаниями и опытом с другими. Не забывайте, что продвижение в IT — это постоянное движение вперед, и команда — это та опора, которая помогает вам расти и не останавливаться на достигнутом. DataVolt построит мощный ЦОД в плавучем районе саудовского «города будущего» Неом
13.02.2025 [08:48],
Руслан Авдеев
Инновационный город Неом (Neom), расположенный на северо-западе Саудовской Аравии, получит экологичный 1,5-ГВт ЦОД, строительством которого займётся DataVolt. Первая фаза строительства с инвестициями в $5 млрд, как ожидается, будет закончена к 2028 году. Дата-центр расположится в плавучем районе Oxagon. ЦОД будет поддерживать различные варианты плотности размещения вычислительных мощностей, энергоэффективные архитектуры и передовые системы охлаждения, чтобы избежать проблем, характерных для традиционных дата-центров, говорится в пресс-релизе. Руководство Oxagon заявило, что Саудовская Аравия находится в авангарде мирового энергетического перехода. В Oxagon активно развивают экосистему поставок возобновляемой энергии — ЦОД будет запитан именно от них. Соглашение с DataVolt закладывает основы для первых экологически чистых ИИ-решений, которые будут развёрнуты в Саудовской Аравии. Также оно обеспечит необходимые вычислительные мощности для работы бизнесов на региональном и мировом уровне. В DataVolt заявили, что соглашение с «городом будущего» и Oxagon свидетельствует о поддержке стремлений страны превратиться в региональный цифровой и ИИ-хаб. А стратегическое положение Oxagon у побережья Красного моря вкупе с доступом к подводным оптоволоконным кабелям, обилием возобновляемой энергии, доступным «зелёным» водородом и быстро расширяющейся индустриальной экосистемой делают город идеальным местом для строительства крупномасштабного «зелёного» кампуса. ChatGPT потребляет не так много энергии, как считалось ранее, показало новое исследование
13.02.2025 [07:24],
Николай Хижняк
Согласно более ранним оценкам, ChatGPT потребляет около 3 Вт·ч энергии для ответа на один запрос, что в 10 раз больше средней мощности, необходимой при использовании поиска Google. Однако свежий отчёт исследовательского института Epoch AI, занимающегося изучением ключевых трендов и вопросов, которые будут определять траекторию развития и управление искусственным интеллектом, опровергает эту статистику и указывает на то, что энергозатраты чат-бота OpenAI значительно меньше, чем предполагалось ранее. ![]() Источник изображения: OpenAI В отчёте Epoch AI говорится, что ChatGPT на базе модели GPT-4o потребляет всего 0,3 Вт·ч энергии при генерации ответа. В разговоре с порталом TechCrunch дата-аналитик Epoch AI Джошуа Ю (Joshua You) отметил: «Потребление энергии на самом деле не так уж и велико по сравнению с использованием обычных бытовых приборов, отоплением или охлаждением дома или использованием автомобиля». По словам эксперта, предыдущие оценки энергозатрат ChatGPT были основаны на устаревших данных. Специалист отмечает, что предполагаемая «универсальная» статистика энергопотребления ChatGPT была основана на предположении, что OpenAI для запуска и работы ИИ использует старые и неэффективные чипы. «Кроме того, некоторые из моих коллег обратили внимание, что наиболее широко распространённая оценка в 3 Вт·ч на выполнение запроса была основана на довольно старых исследованиях. И если судить по каким-то приблизительным расчётам, эта статистика показалась слишком завышенной», — добавил Ю. И всё же следует добавить, что оценку энергозатрат ChatGPT от Epoch AI тоже нельзя считать непреложной, поскольку она не учитывает некоторые ключевые возможности ИИ, такие как генерация изображений чат-ботом. По словам эксперта, он не ожидает роста энергопотребления у ChatGPT, но по мере того, как ИИ-модели становятся более продвинутыми, им будет требоваться больше энергии для работы. Ведущие компании по разработке ИИ, включая OpenAI, склоняются к развитию так называемых рассуждающих моделей ИИ, которые не просто дают ответ на поставленный вопрос, но также описывают весь процесс, который привёл к получению того или иного ответа, что в свою очередь требует больших энергозатрат. Множество отчётов последних лет показывают, что такие технологии, как Microsoft Copilot и ChatGPT (а точнее оборудование, на котором они работают) потребляют эквивалент объёма одной бутылки воды для охлаждения при генерации ответа на запрос. Эти выводы следуют за более ранним отчётом, в котором говорится, что совокупные энергозатраты Microsoft и Google превышают потребление электроэнергии более чем в 100 странах мира. В одном из наиболее свежих исследований подробно описывалось, что модель OpenAI GPT-3 потребляет в четыре раза больше воды, чем считалось ранее, в то время как GPT-4 потребляет объёмы до трёх бутылок воды, чтобы сгенерировать всего лишь 100 слов. Вполне очевидно, что модели ИИ начинают потреблять больше ресурсов по мере того, как становятся более продвинутыми. Однако, выводы последнего исследования показывают, что тот же ChatGPT может быть не таким прожорливым, как считалось ранее. Суд поддержал Thomson Reuters в деле об ИИ и авторских правах
13.02.2025 [07:09],
Анжелла Марина
Американский суд вынес решение в пользу Thomson Reuters в громком деле об использовании искусственного интеллекта (ИИ) и авторских правах. Судья отклонил аргумент о «добросовестном использовании» и признал, что копирование контента без разрешения является нарушением закона. Ответчиком по делу выступил ИИ-стартап Ross Intelligence, который пытался создать конкурирующий продукт на основе данных Thomson Reuters. ![]() Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash Как пишет PCMag, иск был подан ещё в 2020 году. Thomson Reuters обвинила Ross Intelligence в незаконном использовании материалов платной юридической платформы Westlaw. В частности, стартап копировал закрытые краткие аннотации положений того или иного закона в конкретных судебных делах, которые составляли редакторы Westlaw. Судья Стефанос Бибас (Stephanos Bibas) постановил, что такие аннотации защищены авторским правом, и их использование без разрешения нарушает закон. ИИ-стартап пытался защититься, утверждая, что его действия были «невинным нарушением», однако суд не принял этот аргумент. Судья также рассмотрел стандартные критерии добросовестного использования (коммерческая или некоммерческая природа использования), характер защищённого материала и влияние на рынок. В итоге два фактора были в пользу Ross Intelligence, а два — в пользу Thomson Reuters. Решающим оказался фактор нанесения ущерба для рынка. Суд постановил, что Ross Intelligence использовал контент для создания конкурирующего продукта, нарушая авторское право. При этом судья подчеркнул, что речь идёт не о генеративном ИИ, а о прямом копировании текстов без разрешения. Данное судебное решение может стать важным прецедентом, особенно на фоне множества исков против разработчиков искусственного интеллекта. Например, The New York Times судится с OpenAI и Microsoft, обвиняя их в незаконном использовании журналистских материалов. Иск против компании Perplexity подал американский медиахолдинг News Corp, и ещё несколько крупных канадских СМИ судятся также с OpenAI. Интересно, что некоторые компании предпочли заключить коммерческое соглашение вместо судебных разбирательств. Например, медиаходинг Vox Media и журнал The Atlantic подписали сделку с OpenAI, а новостной сайт Axios — с Meta✴. Эти соглашения позволят компаниям контролировать использование их материалов в ИИ-моделях. Пользователи стали активнее переходить со старых iPhone на новые — это связали с Apple Intelligence
13.02.2025 [07:06],
Алексей Разин
Тенденция к более продолжительному использованию смартфона одного поколения сформировалась в период пандемии, когда экономическая неопределённость ограничивала расходы потребителей на товары длительного пользования, а приоритет в покупках сместился на другие типы устройств. В прошлом квартале среди владельцев относительно свежих iPhone выросла доля тех, кто решился обновить свои смартфоны. ![]() Источник изображения: Apple Если быть точнее, исследование CIRP указывает на увеличение доли владельцев iPhone, которые решили купить новую модель после обладания предыдущей на протяжении менее чем двух лет. Таковых среди недавних покупателей новых iPhone по итогам прошлого квартала оказалось 36 %. За год до этого их доля не превышала 31 %. Одновременно сократились доли владельцев iPhone, которые предыдущей моделью владели от двух до трёх лет (с 33 до 30 %) и более трёх лет (с 36 до 33 %). ![]() Источник изображения: CIRP Возможно, стремление покупателей обновить iPhone вызвано как стимулирующими маркетинговыми акциями, в том числе и со стороны операторов связи, так и интересом пользователей к новым функциям типа той же Apple Intelligence, которая появилась в новом поколении смартфонов данной марки. Впрочем, пока этот комплекс технологий искусственного интеллекта доступен не на всех языках и не во всех регионах, но Apple уверенными темпами увеличивает географическое покрытие. Недавно, например, она определилась с партнёром по выводу Apple Intelligence на китайский рынок. Wacom обновила Intuos Pro после 12 лет «затишья», сделав его тоньше и удобнее
13.02.2025 [06:24],
Анжелла Марина
Компания Wacom провела крупнейшее обновление линейки Intuos Pro с момента её дебюта в 2013 году. Новая версия графического планшета стала компактнее, удобнее и получила настраиваемые механические регуляторы. В отличие от моделей Cintiq или One, планшеты этой серии не оснащены встроенным дисплеем, что делает их более мобильными. ![]() Источник изображения: Wacom Одним из главных изменений, как информирует The Verge, стало перемещение пользовательских элементов управления с боковых панелей на верхнюю часть планшета. Это позволило уменьшить габариты и сделать устройство более удобным для использования, в том числе людей, которые предпочитают работать левой рукой. Сенсорное колесо было заменено тактильными механическими регуляторами, обеспечивающими более точное управление. ![]() Источник изображения: Wacom Новая линейка Intuos Pro будет доступна в трёх размерах — Small, Medium и Large. Каждая модель стала меньше, чем её предшественник, но при этом имеет большую активную область. Например, модель Medium 2025 года имеет размеры 11,5 x 8,1 дюйма по сравнению с 13,2 x 8,5 у версии 2017 года, при этом активная область составляет 10,4 x 5,8 дюйма по сравнению с 8,7 x 5,8 у предыдущей модели. Толщина планшетов также уменьшилась. Все Intuos Pro работают с устройствами под управлением Windows 10 или macOS 13 и более поздних версий. Они поддерживают как проводное подключение USB-C к USB-A, так и беспроводное через Bluetooth 5.3, обеспечивающее до 16 часов автономной работы при полной зарядке. Пользователи могут переключаться между USB и Bluetooth с помощью переключателя на боковой панели планшета, что позволяет подключать его к двум устройствам одновременно. В комплект поставки входит настраиваемый стилус Wacom Pro Pen 3, который также поставляется с планшетами Wacom Cintiq Pro и Movink. Стилус имеет регулируемую толщину и кнопки. Новые Intuos Pro также совместимы со стилусами Wacom Pro Pen предыдущего поколения и EMR-стилусами от Pilot, Dr Grip, LAMY и Staedtler. Представителю The Verge уже удалось протестировать предсерийный образец планшета. «Новый дизайн оказался очень удобен по сравнению со старой компоновкой расположения кнопок и колёс прокрутки по бокам, где моё запястье могло случайно что-то активировать. И мне не потребовалось много времени, чтобы привыкнуть к превосходному тактильному механическому циферблату», — высказал журналист свои первые впечатления. Полноценный обзор будет опубликован позже, после тестирования финальной версии продукта. Цена планшета Wacom Intuos Pro версии Small составит $249,95, Medium $379,95 и Large $499,95. В Telegram прокачали видеоплеер — появились таймкоды, обложки видео и возобновление просмотра с места остановки
13.02.2025 [05:04],
Анжелла Марина
Telegram получил крупное обновление. Теперь можно устанавливать обложки для видеороликов, оставлять звёздные реакции от имени каналов, копировать ссылки на видео для с определённого участка времени, использовать искусственный интеллект (ИИ) для поиска по стикерам. Эти и другие функции уже доступны в мессенджере. ![]() Источник изображения: Telegram Как сообщается в блоге мессенджера, в результатах поиска Telegram стали доступны миллионы стикеров и эмодзи, созданных пользователями. Достаточно ввести несколько ключевых слов, например, «грустный кот» или «робот-музыкант», и нужные изображения мгновенно появятся в окне. Функция работает на 29 языках, включая английский, испанский, арабский и русский, и доступна любому пользователю. С помощью удобного встроенного редактора каждый сможет создавать собственные стикеры и эмодзи. С 2019 года в Telegram можно было добавлять в сообщении к видео метку времени для начала показа с определённого момента. Теперь же появилась возможность делиться этой опцией не через метку, а посредством ссылки. При переходе по такой ссылке, видео в Telegram начнёт воспроизводиться именно с указанного времени. Чтобы поделиться ссылкой, надо нажать в видеоплеере на значок «Поделиться» в виде стрелки и поставить галочку в открывшемся окне. Пользователь получит ссылку, начинающуюся с текущего момента воспроизведения. При публикации видеороликов, как и при создании видеоисторий, для обложки теперь можно выбрать любой кадр, далее в видеоредакторе можно добавить к ролику текст, эмодзи, стикеры и другие элементы. Чтобы установить обложку, надо открыть её в видеоредакторе, нажать на три точки в верхнем углу и выбрать «Изменить обложку». Просмотр видео в Telegram стал ещё удобнее. Теперь плеер автоматически запомнит место, на котором произошла остановка, позволяя в любой момент и продолжить просмотр с этого же места. Кроме того, все видео можно просматривать в режиме «картинка в картинке», что позволяет не прерывая просмотр, отвечать на сообщения и листать чаты. Также у пользователей появилась возможность ставить звёздные реакции на контент не только от своего имени, но и от имени своего канала. Нововведение позволяет продвигать каналы за счёт отображения в рейтинге лидеров комментариев под постами. Если необходимо сохранять конфиденциальность, то можно воспользоваться анонимным режимом, который позволяет скрыть своё имя. Telegram внёс некоторые изменения и в профили ботов. Теперь, по аналогии с похожими каналами, в профилях будет отображатся список похожих ботов. Это третье обновление в этом году и, как пишут разработчики, на подходе уже следующая партия обновлений. Apple запустит серийное производство роботов, но нескоро
13.02.2025 [04:46],
Алексей Разин
На прошлой неделе компания Apple неожиданно поделилась исследовательской документацией и видеороликом, на котором демонстрировала созданную своими специалистами роботизированную настольную лампу. По мнению известного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), серийное производство роботов Apple сможет начать не ранее 2028 года. ![]() Источник изображения: Apple К такому выводу эксперт приходит после появления видеоролика, демонстрирующего наличие у Apple прототипа будущего робототехнического изделия. По его словам, типовая продолжительность соответствующих стадий подготовки к выпуску нового продукта позволяет предположить, что первые роботы Apple в серийном исполнении появятся не ранее 2028 года. При этом необычно, что компания открыто делится информацией о прототипах уже сейчас. Скорее всего, она тем самым надеется привлечь необходимые для работы над роботами ценные кадры. Как считает Куо, Apple экспериментирует как с человекоподобными, так и с роботами прочих формфакторов, которые смогут пригодиться в экосистеме умного дома в будущем. Как отмечалось ранее, в перспективе нескольких лет Apple надеется выпустить некий гибрид роботизированной умной колонки и планшета, который может поворачиваться автоматически в нужную сторону и следовать за пользователем самостоятельно. Meta✴ собралась купить чипмейкера FuriosaAI для выпуска своих ИИ-чипов
13.02.2025 [00:18],
Анжелла Марина
Компания Meta✴, стремясь укрепить свою серверную инфраструктуру для систем искусственного интеллекта (ИИ), ведёт переговоры о покупке южнокорейского чипмейкера FuriosaAI, специализирующегося на разработке ускорителей искусственного интеллекта. Об этом сообщает TechCrunch. ![]() Источник изображения: Igor Omilaev / Unsplash FuriosaAI, основанная бывшими сотрудниками Samsung и AMD, разрабатывает чипы, которые значительно ускоряют работу и обслуживание ИИ-моделей, включая модели генерации текста, такие как Llama 2 и Llama 3 от Meta✴. Ожидается, что Meta✴ может объявить о своих намерениях приобрести FuriosaAI уже в этом месяце. Согласно данным, FuriosaAI привлекла около 90 миллиардов корейских вон (примерно $61,94 млн) от инвесторов, включая южнокорейскую технологическую компанию Naver. Также ранее FuriosaAI заявляла о взаимодействии с потенциальными клиентами в США, Японии и Индии, не раскрывая их имён. По мнению экспертов, этот шаг, очевидно, направлен на снижение зависимости от доминирующей в области производства чипов компании Nvidia и является дополнением к собственным усилиям Meta✴ по созданию производительных и эффективных ИИ-ускорителей. Meta✴ заявила, что планирует потратить до $65 млрд в этом году на поддержку своих целей в области искусственного интеллекта. При этом приобретение FuriosaAI может значительно ускорить разработку и внедрение новых ИИ-технологий в собственные продукты Meta✴. Глава OpenAI раскрыл планы по выпуску GPT-5
13.02.2025 [00:14],
Андрей Созинов
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подробно рассказал о планах компании в отношении грядущих моделей искусственного интеллекта GPT-4.5 и GPT-5. ![]() Источник изображения: OpenAI В своём посте в соцсети X Альтман признал, что линейка продуктов OpenAI стала сложной, и сказал, что компания хочет провести работу по упрощению своих предложений. «Мы ненавидим подборщик моделей так же, как и вы, и хотим вернуться к магическому унифицированному [искусственному] интеллекту», — написал Альтман. Компания планирует выпустить GPT-4.5, которая, по словам Альтмана, получила внутреннее название Orion и станет «последней нерассуждающей моделью OpenAI». Напомним, OpenAI обучила модель Orion в октябре прошлого года, а позже стало известно, что компания столкнулась с большими расходами и нехваткой данных при её обучении. После выпуска GPT-4.5 «наша главная цель — унифицировать модели серии "o" и модели серии GPT, создав системы, которые могут использовать все наши инструменты, которые будут понимать, когда нужно долго думать, а когда нет, и вообще быть полезными для очень широкого круга задач», — поделился Альтман. ![]() Сейчас бесплатный ChatGPT предлагает три модели ИИ на выбор С помощью ChatGPT и OpenAI API компания планирует «выпустить GPT-5 как систему, объединяющую множество наших технологий, включая o3 (прим. ред. — o3 является самой продвинутой ИИ-моделью OpenAI на данный момент)», — говорит Альтман, добавляя, что «мы больше не будем поставлять o3 как отдельную модель». OpenAI представила o3 в декабре и запустила o3-mini в январе. Альтман рассказал, что после запуска GPT-5 пользователи бесплатного ChatGPT получат «неограниченный доступ к GPT-5 на стандартных настройках интеллекта», но с некими ограничениями для защиты от злоупотреблений. В свою очередь платные подписчики на тарифе Plus смогут использовать GPT-5 на «более высоком уровне интеллекта», а подписчики Pro получат «еще более высокий уровень интеллекта». Альтман не уточнил, когда именно выйдут GPT-4.5 и GPT-5, но отметил, что это займёт «недели/месяцы». Supermicro спрогнозировала невероятный рост выручки, но потом
13.02.2025 [00:07],
Владимир Мироненко
Supermicro объявила предварительные финансовые результаты за II квартал 2025 финансового года, закончившийся 31 декабря 2024 года. Цифры ещё не окончательные, поскольку у компании не было возможности провести полноценный аудит после того, как в ноябре прошлого года Ernst & Young LLP отказалась от дальнейшей проверки её отчётности. Supermicro заявила, что ожидает получить выручку за II квартал в размере от $5,6 до $5,7 млрд, что на 54 % больше год к году в среднем значении, но меньше предыдущего прогноза в пределах от $5,4 до $6,1 млрд, а также консенсус-прогноза аналитиков Уолл-стрит в размере $5,8 млрд. Чистая прибыль (GAAP) на обыкновенную разводнённую акцию находится в диапазоне от $0,50 до $0,52. Скорректированная чистая прибыль (non-GAAP) на обыкновенную акцию составляет от $0,58 до $0,60, что отражает рост на 5 % в годовом исчислении, но ниже целевого показателя Уолл-стрит в $0,61. Компания предупредила, что неаудированная промежуточная финансовая информация, представленная в её пресс-релизе, является предварительной. Окончательные финансовые результаты за этот период также могут отличаться от этих показателей. Supermicro ожидает получить в III финансовом квартале, заканчивающемся 31 марта 2025 года, выручку в пределах от $5,0 до $6,0 млрд, чистую прибыль (GAAP) на разводнённую акцию от $0,36 до $0,53 и скорректированную чистую прибыль (non-GAAP) на разводнённую акцию от $0,46 до $0,62. Компания обновила и прогноз по выручке на 2025 финансовый год, заявив, что она составит от $23,5 до $25 млрд, что ниже предыдущего прогноза в размере от $26 до $30 млрд и примерно соответствует ожиданиям Уолл-стрит в размере $24,5 млрд. Основатель, президент и генеральный директор Supermicro Чарльз Лян (Charles Liang) сообщил, что в 2026 финансовом году, завершающемся в середине следующего календарного года, выручка компании вырастет до $40 млрд, что, по его словам, является «относительно консервативной оценкой». Это гораздо выше прогноза аналитиков Уолл-стрит в размере $29,18 млрд. После этого акции компании показали рост на 9 %, впервые за длительный период продолжающегося падения. Драйвером роста Лян назвал более широкое внедрение технологии прямого жидкостного охлаждения (DLC) Supermicro в ЦОД, которую, по его словам, возьмут на вооружение 30 % новых дата-центров в течение следующих 12 месяцев. Supermicro имеет все возможности для роста проектов ИИ-инфраструктуры, основанных на NVIDIA Blackwell и других решениях, отметил Лян, добавив, что компания начала массовые поставки NVIDIA HGX B200 с воздушным (10U) и жидкостным (4U) охлаждением. GB200 NVL72 также полностью готовы, но задержки с получением ускорителей Blackwell привели к снижению диапазона доходов Supermicro. Лян сообщил, что линейка продуктов Supermicro продолжает расти, отметив, что у компании есть «линейка продукции, соответствующая отраслевым стандартам, плюс множество наборов микросхем», включая некоторые «конфиденциальные продукты, находящиеся в разработке». По его словам, у Supermicro уже есть клиент, работающий с компанией по этим продуктам, передаёт DataCenter Dynamics. Лян также сообщил, что финансовая команда Supermicro и её новый аудитор BDO, «полностью вовлечены в завершение аудиторского процесса», и он «уверен», что отчёт будет подан в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США к крайнему сроку 25 февраля. В случае невыполнения этого условия компании грозит делистинг с фондовой биржи Nasdaq. За последние пять дней акции Supermicro выросли на 59 %, а с начала года — на 40 %, тогда как у Nasdaq рост составил всего 2 %, пишет SiliconANGLE. Вместе с тем за последние 12 месяцев акции компании упали на 48 %, а из биржевого индекса Nasdaq 100 компания выбыла в конце 2024 года. Новая статья: Обзор кулера DeepCool Assassin IV VC Vision: испарительная камера, экран и больше денег
13.02.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор кулера DeepCool Assassin IV VC Vision: испарительная камера, экран и больше денег Microsoft принудительно установила в Windows 10 новый Outlook
12.02.2025 [23:49],
Анжелла Марина
Microsoft начала автоматическую установку нового Outlook на все компьютеры под управлением Windows 10 версий 21H2 и 22H2. Отказаться от установки нового почтового клиента невозможно. Обновление KB5051974, выпущенное 11 февраля в рамках традиционного Patch Tuesday, является обязательным. ![]() Источник изображения: techspot.com Новое приложение Outlook устанавливается как отдельное приложение и не заменяет существующую классическую версию, а также не изменяет какие-либо пользовательские настройки, сообщает PCWorld. Обе версии Outlook могут работать одновременно, а найти новую версию можно в разделе «Приложения» меню «Пуск». Предварительная информация об обязательной установке распространялась через Центр администрирования Microsoft 365 и тем, кто не хотел ждать, компания предоставила возможность установить новый Outlook ещё 28 января через необязательное обновление. Но теперь загрузка стала фактически неизбежной. Microsoft также сообщила, что предотвратить установку обновлённого Outlook невозможно: «На данный момент нет способа заблокировать установку нового Outlook, и если вы не хотите, чтобы он появился на ваших устройствах, его можно после обновления удалить». Таким образом, хотя пользователи не могут заблокировать установку нового приложения Outlook, по крайней мере они могут удалить его вручную после установки, если предпочитают использовать классическую версию или другой почтовый клиент. Учёные нащупали путь к созданию настоящей мантии-невидимки — создан материал с отрицательным преломлением света
12.02.2025 [22:44],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных впервые показала возможность простой реализации так называемого отрицательного преломления света, когда свет при переходе через границу разделения сред вопреки всем законам оптики преломляется в иную сторону. Это не чудо. Явление было теоретически обосновано около 60 лет назад. Но для его реализации использовались метаматериалы, что сложно и работает не до конца. Учёные доказали, что всё может быть намного проще. ![]() Источник изображения: Lancaster University Как известно, свет — фотоны — взаимодействуют с веществом в основном посредством электрической составляющей, а не магнитной. Фотоны определённой длины волны поглощаются электронами в атомах, электроны переходят на новый энергетический уровень и затем уже возбуждённые испускают фотоны, возвращаясь в прежнее состояние, а фотоны летят дальше в направлении, предписанном им природой. Коллектив учёных из британского Университета Ланкастера (Lancaster University) и японской NTT Basic Research Laboratories атом за атомом создал такое состояние кристаллической структуры, в которой за взаимодействие с фотонами отвечал коллектив атомов, а не каждый отдельный из них, как в природе. В связь со светом вступала фактически чистая кристаллическая решётка — некий материал, а не метаматериал — конструкт, подверженный дефектам и эффектам поглощения излучения с переводом его в тепло и сопутствующими потерями. Очевидно, новый метод со всех сторон выигрышный, хотя его реализация не так проста, как представляется на первый взгляд. По сути, речь идёт о создании атомных матриц. Они создаются под строгим контролем и управлением, обеспечивая всегда один и тот же результат. В поставленном опыте исследователи выстраивали атомы в условную периодическую кристаллическую решётку, захватывая их в ловушки стоячей волной светового излучения. Учёные описали это как «коробку из-под яиц», сделанную из света. Профессор Янне Руостекоски (Janne Ruostekoski) из Университета Ланкастера сказал: «В таких случаях атомы взаимодействуют друг с другом через световое поле, реагируя коллективно, а не независимо. Это означает, что реакция отдельного атома больше не является простым руководством к поведению всего ансамбля. Вместо этого коллективные взаимодействия приводят к появлению новых оптических свойств, таких как отрицательное преломление [света], которые невозможно предсказать, исследуя отдельные атомы индивидуально». Привлекательность отрицательного преломления света заключается в его потенциально революционных применениях, таких как создание совершенных линз или суперлинз, способных фокусировать и получать изображения за пределами дифракционного предела, включая полупроводниковую литографию с разрешением менее нанометра, или разработка маскирующих устройств, которые делают объекты невидимыми. Поддержка слабых ПК и технологии нового поколения: Ubisoft показала трейлер особенностей Assassin's Creed Shadows на PC
12.02.2025 [22:29],
Дмитрий Рудь
Вслед за раскрытием системных требований псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec представили трейлер особенностей ПК-версии игры. Прикреплённый ниже двухминутный геймплейный ролик демонстрирует красоты Assassin's Creed Shadows, запечатлённые на PC, наряду с основными техническими особенностями этой версии. Shadows создаётся в партнёрстве с Intel и получит «оптимизации производительности» для процессоров Core Ultra, а также поддержку масштабирования XeSS 2 (Nvidia DLSS 3.7 и AMD FSR 3.1 в наличии). Трейлер обещает глобальное освещение и отражения с трассировкой лучей, поддержку неограниченной частоты кадров, ультрашироких мониторов и динамического разрешения, а также встроенный тест производительности (бенчмарк). Наряду с продвинутыми функциями Assassin's Creed Shadows предложит поддержку ПК средней и малой мощности, широкие возможности настройки графики и управления (контроллера, клавиатуры и мыши). Обновлённый движок Anvil в основе Assassin's Creed Shadows позволил команде реализовать новые функции на всех платформах, включая динамические времена года и погодные условия, расширенное разрушение окружения и так далее. Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет стоить $70 — за предзаказ (недоступен в России) дают сюжетное дополнение Claws of Awaji. «В Богемии вот-вот станет ещё интереснее»: авторы Kingdom Come: Deliverance 2 анонсировали официальную поддержку модов для игры
12.02.2025 [21:38],
Дмитрий Рудь
Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios вышел всего неделю назад, а моддеры уже начали улучшать игру. Скоро, впрочем, возможностей у энтузиастов станет ещё больше. Как сообщила Warhorse Studios, в обозримом будущем Kingdom Come: Deliverance 2 получит официальную поддержку пользовательских модификаций: «В Богемии вот-вот станет ещё интереснее». Официальная поддержка модов позволит пользователям Kingdom Come: Deliverance 2 изменять и расширять своё средневековое путешествие, а также создавать новые приключения. Подробностями пообещали поделиться позже. На запуске поддержка модов для Kingdom Come: Deliverance 2 будет реализована благодаря набору инструментов Steamworks. Другими словами, устанавливать и загружать модификации можно будет через «Мастерскую Steam». Портал PC Gamer припомнил, что оригинальная Kingdom Come: Deliverance поддержку «Мастерской Steam» так и не получила, хотя в 2019 году разработчики выпустили инструменты для создания модификаций (они размещены на Nexus Mods). За неделю с релиза на Nexus Mods вышло уже более 330 модификаций для Kingdom Come: Deliverance 2, самой популярной из которых (почти 150 тыс. загрузок) остаётся творение EddieShoe с возможностью сохраняться без ограничений. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра отправляет в Богемию образца XV века, где Индржих из Скалицы до сих пор стремится отомстить за гибель близких. Samsung представила свой самый доступный 5G-смартфон — Galaxy F06 5G
12.02.2025 [20:37],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила в Индии свой самый доступный 5G-смартфон — Galaxy F06 5G. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 6300, обеспечивающий полную поддержку указанного стандарта по всем 12 диапазонам 5G, используемым в стране. ![]() Источник изображений: Samsung Смартфон получил 6,7-дюймовый PLS-экран (аналог IPS от Samsung) с разрешением 1600 × 720 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 800 кд/м2. В верхней части дисплея находится вырез с 8-Мп камерой. Основной блок камер смартфона состоит из 50-Мп датчика, а также 2-Мп вспомогательного сенсора для расчёта глубины сцены. Для основной камеры заявлена возможность съёмки видео в разрешении 1080p при 60 кадров в секунду. Автономность устройству обеспечивает батарея на 5000 мА·ч с поддержкой 25-Вт проводной зарядки. Новинка оснащена 3,5-мм аудиоразъёмом и громкими динамиками. Поддержки NFC у смартфона нет. Устройство работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой One UI. Samsung обещает для устройства четыре основных обновления ОС и четыре года обновлений безопасности. Galaxy F06 5G предлагается в цветах Bahama Blue (синий) и Lit Violet (фиолетовый). Версия устройства с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается компанией в $109. Вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти — в $126. Оба варианта поступят в индийскую розницу с 20 февраля. «Яндекс» обновил дизайн главной страницы ya.ru
12.02.2025 [20:14],
Сергей Сурабекянц
Сегодня российский поисковый гигант «Яндекс» сообщил о редизайне своей главной страницы для десктопной и мобильной версий. Это стало первым за последние два года заметным изменением внешнего вида главной страницы «Яндекса». ![]() Источник изображений: «Яндекс» «Дизайн страницы стал более минималистичным и в оформлении теперь используются только серый, белый и красный цвета. В свою очередь поисковая строка стала более лаконичной и лишилась жёлтого ободка. Иконки прогноза погоды и курсов валют стали унифицированными, а логотип “Яндекса” переместился из угла страницы в поисковую строку», — прокомментировал изменения представитель «Яндекса». 12 сентября 2022 года «Яндекс» активировал переадресацию с yandex.ru на dzen.ru в рамках сделки с VK после продажи «Дзена» и «Новостей». Новой главной страницей «Яндекса» стала ya.ru, на которой до этого располагался минималистичный интерфейс, состоящий из поисковой строки и кнопки «Найти». Компания даже когда-то проводила конкурс на удаление с этой страницы всего лишнего. Победителем стал пользователь, предложивший избавиться от восклицательного знака на кнопке «Найти!». В июне 2022 года «Яндекс» добавил функциональности своей главной, добавив туда погоду, пробки, ссылки на сервисы компании и почту, а также доступ к микрофону. «Мы решили развивать ya.ru как одну из точек входа с фокусом на универсальный поиск, специализированные поисковые вертикали и Алису. Минимализм и поискоцентричность будут основными принципами ya.ru. Также мы планируем выпустить новое мобильное приложение с таким же продуктовым фокусом», — пояснил тогда представитель Яндекса. The Alters не выйдет в начале 2025 года — философское выживание от создателей Frostpunk 2 и This War of Mine опять перенесли
12.02.2025 [20:11],
Дмитрий Рудь
Польский издатель и разработчик 11 bit studios (дилогия Frostpunk, This War of Mine) сообщил, что амбициозное научно-фантастическое философское выживание The Alters опять задерживается. Напомним, The Alters должна была стартовать через «несколько недель» после градостроительной стратегии Frostpunk 2 (вышла в сентябре 2024 года), однако впоследствии релиз перенесли на первый квартал 2025-го. Тем временем на дворе уже почти середина первого квартала, а The Alters на горизонте всё нет. Как сообщила 11 bit studios, премьера игры теперь запланирована в 2025 году, но не раньше апреля. Дополнительное время пойдёт на дальнейшую доработку и полировку The Alters, внедрение новых улучшений с целью обеспечить соответствие игры «бескомпромиссным стандартам» 11 bit studios. Перенос также позволит команде удостовериться, что каждый элемент The Alters работает с максимальной эффективностью. Студия поблагодарила фанатов за поддержку и пообещала назвать точную дату выхода «в надлежащее время». По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. The Alters создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также появится в сервисе подписки Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык. От радиации в космосе людей защитит гидрогель — им покроют корабли и скафандры
12.02.2025 [19:32],
Геннадий Детинич
Магнитное поле Земли надёжно защищает жизнь на планете от космической радиации. Но чем дальше от планеты, тем больше рентгенов получит путешественник. Доза радиации за один день на МКС равна годовой дозе на поверхности Земли. При перелётах на Марс всё ещё хуже. Радиация сильно подорвёт здоровье космонавтов. Поэтому множество учёных ищут материалы и возможности для защиты людей в космосе от ионизирующего излучения, например, с помощью гидрогеля. ![]() Источник изображения: ESA С многих позиций идеальным экраном от радиации для космического корабля является обычная вода. Её плотность и молекулярный состав с водородной компонентой хорошо поглощают энергичные частицы. Но вода на борту или вокруг борта — это риск коротких замыканий и протечек. Было бы неприятно утонуть в собственном корабле по пути на Марс или обратно. Также вода в невесомости может оказывать дестабилизирующее влияние на центр масс корабля и прямо привести к разрушению оболочки, если вдруг начнёт плескаться внутри антирадиационного экрана. ![]() К счастью, учёные уже научились заключать воду в надёжные оболочки — это всевозможные гидрогели, которые широко используются в медицине и промышленности. Исследователи с химического факультета полимеров и биоматериалов бельгийского Университета Гента (Ghent University) провели глубокий анализ усовершенствованного суперпоглощающего полимера (SAP), способного в сотни раз увеличиваться в процессе поглощения воды. В сочетании с 3D-печатью полимер открывает путь к промышленному изготовлению антирадиационных экранов для кораблей и даже скафандров. ![]() «Ведётся постоянный поиск лёгких материалов для защиты от радиации, — поясняют учёные. — В ходе нашей исследовательской деятельности мы успешно продемонстрировали, что гидрогели безопасны для использования в космических условиях. В этом последующем проекте мы применяем различные технологии для придания материалу трёхмерной структуры и расширения производственного процесса, чтобы мы могли на шаг приблизиться к производству». Apple запустила глобальное исследование физического и психического здоровья пользователей iPhone, Watch и AirPods
12.02.2025 [19:24],
Сергей Сурабекянц
Компания Apple объявила о запуске исследования здоровья Apple (Apple Health Study). Оно охватит такие темы, как активность, старение, сердечно-сосудистое здоровье, здоровье кровообращения, когнитивные функции, слух, менструальное здоровье, метаболическое здоровье, подвижность, неврологическое здоровье, здоровье органов дыхания и сон. Пользователи, согласившиеся участвовать, предоставят свои данные и пройдут периодические опросы о своей домашней жизни и привычках. ![]() Источник изображения: unsplash.com Виртуальное исследование появится в приложении Research. Компания будет собирать широкий спектр данных, чтобы попытаться обнаружить новые связи между различными аспектами здоровья — как физического, так и психического. Исследование проводится совместно с филиалом Гарвардской медицинской школы. Первый этап рассчитан на пять лет с возможностью дальнейшего продления. ![]() Источник изображения: Apple Цели исследования на первый взгляд кажутся туманными, поскольку его область применения и потенциальный масштаб значительно шире, чем у традиционных клинических исследований. Подобное широкомасштабное изучение различных аспектов здоровья может помочь в создании более проактивных функций. В качестве примера можно упомянуть новую функцию проверки слуха в AirPods. По словам вице-президента Apple по здравоохранению Сумбулы Десаи (Sumbul Desai), эта функция появилась благодаря исследованию слуха Apple. Возможно, в будущем с её помощью удастся понять, может ли раннее ухудшение слуха повышать риск снижения когнитивных способностей. «Мы используем эти исследования не только для обучения, но и для того, чтобы направлять и информировать наши решения о том, что добавить в дорожную карту продукта», — отметила Десаи, добавив, что компания отказалась от внедрения функций, получивших негативные оценки исследователей. ![]() Источник изображения: TheVerge Кардиолог и профессор медицины Гарвардской медицинской школы Калум Макрей (Calum MacRae), который выступит в качестве главного исследователя в Apple Health Study, уверен, что выводы традиционных исследований часто требуют слишком много времени, прежде чем они становятся применимыми в повседневной жизни. По его словам, «они выбирают популяцию и тему для изучения в первый день, а затем застревают с этими решениями на потенциально десятилетия, даже если сама область исследования изменится за это время». Макрей полагает, что доступ к «огромной и разнообразной когорте» — в данном случае к любому владельцу устройства Apple — открывает возможности для ускорения открытий и прогресса: «Чем разнообразнее и шире возрастной диапазон, демографические данные и другие критерии, тем лучше. Мы можем выявить первоначальный сигнал, проверить и подтвердить его, а затем связать с большим количеством факторов. Чем больше людей участвует в исследовании, тем больше данных мы получаем, и внезапно мы оказываемся в состоянии радикально ускорить темпы исследований». Первый исследовательский проект компании, Apple Heart Study, собрал 400 000 участников. Большинство традиционных исследований работают с гораздо меньшими выборками и не могут отслеживать участников в течение длительных периодов. Расширение масштаба исследований открывает новые возможности для выявления ранее неизвестных закономерностей. ![]() Источник изображения Apple Масштаб исследования Apple Health Study может помочь учёным устранить информационные пробелы. Одна из проблем традиционных клинических исследований заключается в том, что они, как правило, охватывают более узкую выборку участников. Например, если в исследовании здоровья в основном участвуют молодые белые мужчины, результаты могут оказаться неприменимыми к женщинам, детям, пожилым людям или представителям других этнических групп. Исследователи не рассчитывают на быстрые результаты. «Я бы не ожидала ничего в этом году, просто потому что с научной точки зрения это было бы невозможно», — заявила Десаи. В качестве примера она привела функцию мониторинга апноэ во сне для Apple Watch, разработка которой заняла около пяти лет. Apple разрешила переносить купленные приложения, музыку и контент между аккаунтами
12.02.2025 [19:14],
Владимир Фетисов
Компания Apple разрешила владельцам своих устройств перемещать купленные приложения, музыку и другой контент между разными учётными записями. Это нововведение будет доступно пользователям устройств компании по всему миру, за исключением Евросоюза, Великобритании и Индии. ![]() Источник изображения: Apple Нововведение пригодится пользователям, у которых есть разные учётные записи для iCloud и покупок на платформе App Store. Если аккаунт использовался только для покупок, то их можно переместить в другой аккаунт, а уже оттуда осуществлять загрузку контента на устройство. Аналогичным образом подписки будут перемещаться вслед за приобретённым контентом. При этом нововведение не затронет данные iCloud, поскольку они не связаны с покупками. Перенесённый контент заменит контент в основном аккаунте следующим образом:
В некоторых случаях владельцы устройств Apple не смогут перемещать контент между аккаунтами:
В дополнение к этому купленный контент нельзя переносить из удалённой, деактивированной, заблокированной или отключённой УЗ. Ни один аккаунт Apple не сможет получить особый доступ к приложениям или контенту при переносе данных. Оба пользовательских профиля должны находиться в одном регионе. Ещё требуется включить двухфакторную аутентификацию на обеих УЗ, а также выполнить ряд других требований. Что нужно сделать, чтобы перенести купленный контент из одного аккаунта Apple в другой:
Apple отмечает, что пользователь может не увидеть опцию «Перенос покупок», если вы не имеете на это права. ФАС расследует, почему российские магазины продают Samsung Galaxy S25 по одинаковым ценам
12.02.2025 [19:05],
Владимир Мироненко
Федеральная антимонопольная служба (ФАС) России заподозрила крупные розничные сети в ценовом сговоре при продаже смартфонов серии Samsung Galaxy S25, которые предлагаются практически по одинаковым ценам. В связи с этим ведомство проведёт их проверку, пишет ресурс «Известия» со ссылкой на информацию ФАС. ![]() Источник изображения: Samsung В базовой комплектации с флеш-накопителем на 128 Гбайт модель Galaxy S25 предлагается ритейлерами за 99 990 руб., стоимость модели Galaxy S25+ с 256 Гбайт памяти начинается от 129 990 руб., а S25 Ultra — от 159 990 руб. Аналогичная ситуация наблюдается и с другими модификациями нового смартфона, цены на которые отличаются примерно на 1 000 руб. В связи с этим ФАС направит запросы участникам рынка. Выводы о возможном нарушении антимонопольного законодательства можно будет сделать только после проведения анализа, сообщили в ведомстве. В пресс-службе «М.Видео-Эльдорадо» заявили, что компании неизвестно о какой-либо координации цен, добавив, что стоимость устройств определяется глобальной рыночной конъюнктурой. По словам источника «Известий», после того как многие производители прекратили поставки на российский рынок, цены диктуют конкретные поставщики-дистрибуторы. Однако сами дистрибуторы заявляют, что говорить о сговоре преждевременно. В «Марвел-Дистрибуции» считают, что ценообразование смартфонов Galaxy S25 определяется объективной рыночной конъюнктурой. В компании назвали крайне маловероятной возможность координации цен, учитывая сильную конкуренцию между основными торговыми сетями. В Samsung сообщили «Известиям», что поставки в Россию по-прежнему приостановлены. За рубежом цены на Samsung Galaxy S25 также незначительно различаются, отмечают «Известия», сравнив стоимость смартфона в американском Walmart и на сайтах сотовых операторов США. На Западе рекомендованная розничная цена, устанавливаемая производителем, является стандартной практикой, не вызывающей вопросов у антимонопольных органов, пояснил ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин. В России же это считается нарушением антимонопольного законодательства, отметил он. С козырей: Франция выделит гигаватт на создание «атомного» ИИ-кластера
12.02.2025 [18:52],
Руслан Авдеев
В попытке догнать лидеров рынка ИИ Франция намерена опереться на развитую атомную энергетику. Власти страны выделят гигаватт для нового ИИ-проекта, который, по оценкам инвесторов и правительства, обойдётся в десятки миллиардов долларов, сообщает The Wall Street Journal. В сочетании с другими проектами, в основном финансируемыми ближневосточными фондами, возможности развития ИИ-вычислений во Франции и Европе значительно расширятся. В рамках новой «атомной» инициативы к концу 2026 года будет ИИ ЦОД получит первые 250 МВт. Это позволит конкурировать с американским проектом Stargate, поддерживаемым OpenAI, SoftBank и другими компаниями. Проект в США начинается с кампуса на 200 МВт с возможностью расширения до 1,2 ГВт. По данным компании FluidStack, ответственной за новый «атомный» ИИ-кластер, строительство начнётся в III квартале 2025 года. Но пока нет гарантий, что проект будет продвигаться как задумано и получит достаточно средств и чипов. Для финансирования первого этапа будут использованы собственные средства и кредиты на сумму €10 млрд ($10,3 млрд). Также было объявлено, что ведутся переговоры с одним из крупнейших в мире разработчиков ИИ об использовании нового объекта, способного вместить порядка 120 тыс. ускорителей NVIDIA. На днях Францию посетил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). К 2028 году количество ускорителей в кластере может вырасти до 500 тыс., а к 2030 году площадка может расшириться до 10 ГВт. Большая часть средств уйдёт на ИИ-ускорители NVIDIA. FluidStack сообщила, что находится в постоянном контакте с NVIDIA, которая якобы обещала поставить продукцию сразу, как та понадобится. Ранее также сообщалось о намерении Франция и ОАЭ вложить до €50 млрд в гигаваттный ИИ ЦОД. Всего же было объявлено об инвестициях в ИИ-сектор Франции €109 млрд. Франция располагает 57 реакторами на 18 АЭС — две трети энергии в стране вырабатывается именно ими. В 2024 году она сгенерировала приблизительно на 20 % больше электроэнергии, чем использовала сама, экспортировав избытки. Французская государственная энергоснабжающая компания EDF (Électricité de France) ещё в прошлом году объявила, что готова предоставить энергию и землю трём гигаваттным ИИ ЦОД. Если проект FluidStack реализуют, как задумано, баланс сил на рынке ИИ может частично измениться в пользу Франции и Евросоюза вообще. Некоторые европейские компании, включая французскую Mistral AI, занимаются передовыми разработками, но в целом Европа в основном отстаёт от американских и китайских компаний, хотя и попытается наверстать упущенное, направив на развитие ИИ-технологий €200 млрд. Появление экономичных, но эффективных моделей китайской DeepSeek, вызвало большие сомнения в необходимости больших кластеров чипов, что временно обрушило фондовый рынок в сфере, связанной с ИИ-проектами. Тем не менее все игроки, от Blackstone и Brookfield до самой NVIDIA сохраняют оптимизм, ожидая, что высокопроизводительным моделям понадобится ещё больше чипов и ЦОД. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |