реклама
Теги  →
Быстрый переход

D&D Beyond запретила художникам использовать ИИ для создания иллюстраций в Dungeons & Dragons

Владельцы настольной ролевой игры «Подземелья и Драконы» (Dungeons & Dragons) объявили, что больше не позволят художникам использовать ИИ для создания иллюстраций своих персонажей и сценариев. Решение было принято после того, как фанаты заметили странности в изображении одного из гигантов, вооружённого топором, и начали задавать вопросы о его происхождении.

 Источник изображения: D&D Beyond

Источник изображения: D&D Beyond

Владельцы D&D Beyond объявили, что до субботы не знали, что художник, с которым компания работает почти 10 лет, использовал ИИ для создания иллюстраций. В Hasbro уточнили, что обсудили этот вопрос с художником и скорректировали свои правила.

«В дальнейшем художник не будет использовать ИИ для работы над проектами Wizards. Мы пересматриваем наши подходы и обновляем руководство для художников, чтобы дать ясно понять, что использование ИИ в создании иллюстраций для D&D недопустимо», — говорится в сообщении D&D Beyond в X, ранее известном как Twitter. Иллюстрации, созданные с помощью ИИ, часто демонстрируют характерные ошибки, такие как искажённые конечности, что и привлекло внимание бдительных фанатов D&D.

Иллюстрация, вызвавшая дискуссии, опубликована в бумажном врианте книги «Бигби представляет: Слава Гигантов» (Bigby Presents: Glory of the Giants). Это сборник описаний и легенд о монстрах, который будет доступен в цифровом и печатном форматах по цене $59,95 на официальном сайте D&D с 15 августа.

Применение ИИ в области творчества вызвало тревогу в отношении авторских прав во многих сферах искусства. Это привело к забастовкам в Голливуде, вынудило Академию звукозаписи (NARAS) пересмотреть свои подходы к вручению премии «Грэмми» и даже привело к тому, что некоторые художники и писатели подали иски против компаний, разрабатывающих ИИ, и обвинили их в незаконном использовании своих работ.

Решение владельцев D&D Beyond запретить использование ИИ для создания иллюстраций подчёркивает ценность человеческого творчества. Несмотря на то, что ИИ способен упростить некоторые аспекты творческого процесса, он также может вызвать проблемы, связанные с авторством и оригинальностью. Это напоминает нам о необходимости соблюдения баланса между использованием новых технологий и сохранением ценности и уникальности человеческого творчества.

Моддер показал работу Bloodborne при 60 кадрах/с на розничной PS5

В феврале 2021-го датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) выпустил для готического экшена Bloodborne неофициальный патч с поддержкой 60 кадров/с. Спустя два с половиной года заплатку портировали на розничную PS5.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как у себя в микроблоге сообщил сам Макдоналд, сделать это удалось австралийскому моддеру illusion, который известен своей работой по улучшению производительности консольных игр (см. его канал на YouTube).

В своём сообщении illusion доложил, что смог запустить патч Макдоналда на взломанной (прошивка 3.00−4.51), но полностью розничной PS5. В прошлом работу заплатки демонстрировали на примере девкита консоли.

«Мой патч для Bloodborne на 60 кадров/с был портирован для работы в рамках текущего прогресса по взлому PlayStation 5. Реальная розничная PS5, выдающая в Bloodborne стабильные 60 кадров/с при полноценном 1080p», — констатировал Макдоналд.

Утверждение Макдоналда насчёт разрешения опубликованное illusion в Twitter (X) видео проверить не позволяет (только в 720p), но стабильные 60 кадров/с демонстрирует. Моддер показал начальную секцию города Ярнам.

Стоит отметить, что сам Макдоналд недавно публиковал видео с геймплеем Bloodborne на PS5 в разрешении 1080p при 60 кадрах/с, однако модель консоли и способ достижения такой производительности тогда не уточнял.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Запущенный недавно в работу эмулятор RPCSX от команды создателей RPCS3 смог даже запустить игру — дальше чёрного экрана, впрочем, дело пока не пошло.

Индийская станция «Чандраян-3» прислала первые снимки Луны с орбиты

Индийская автоматическая лунная станция «Чандраян-3» передала первые снимки, сделанные с окололунной орбиты, на которую она успешно вышла в минувшую субботу, сообщило информационное агентство BBC.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: ISRO

Индийская организация космических исследований (ISRO) сообщила, что все системы «Чандраян-3» функционируют в штатном режиме, отметив, уже третий раз подряд её специалисты успешно выводят космический аппарат на лунную орбиту. Первая лунная миссия «Чандраян-1» была запущена ISRO в 2008 году, вторая «Чандраян-2» — в 2019 году. В ходе второй миссии предполагалось также доставить на поверхность Луны с помощью посадочного модуля «Викрам» (Vikram) луноход «Прагьян» (Pragyaan), однако попытка совершить посадку космического аппарата потерпела неудачу.

Нынешняя миссия включает доставку нового ровера Pragyaan на поверхность естественного спутника Земли с помощью посадочного модуля Vikram. В случае успеха Индия станет четвёртой в мире страной после СССР, США и Китая, которой удалось совершить мягкую посадку космического аппарата на Луну. Вес посадочного модуля составляет 1500 кг, лунохода — 26 кг.

«Луноход имеет пять инструментов, которые будут использоваться для изучения физических характеристик поверхности Луны, атмосферы вблизи поверхности и тектонической активности для изучения того, что происходит под поверхностью. Я надеюсь, что мы найдём что-то новое», — сообщил глава ISRO Сридхара Паникер Соманат (Sreedhara Panicker Somanath).

После выполнения ряда манёвров, которые позволят снизить орбиту космической станции и расположить её над лунным полюсом, 23 августа будет предпринята попытка совершить посадку модуля с луноходом в районе Южного полюса Луны. Согласно графику, миссия лунохода Pragyaan продлится 14 земных суток.

Полупроводниковая промышленность Индии выйдет на мировой уровень только с развитием внутреннего потребления

Попытки индийских властей привлечь на родную землю зарубежных производителей полупроводниковых компонентов, по мнению президента Сообщества VLSI в Индии, должны сопровождаться развитием сферы проектирования продуктов и стимулированием внутреннего потребления. Только так в перспективе нескольких лет индийская полупроводниковая промышленность сможет выйти на мировой уровень, как пояснил Сатья Гупта (Satya Gupta) в интервью DigiTimes.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Ориентация на экспорт, по его словам, не должна оставаться главным вектором развития национальной полупроводниковой отрасли. Необходимо соблюдать баланс между производством, разработкой и реализацией полупроводниковых компонентов в Индии. Лет через десять или пятнадцать, по прогнозу президента сообщества, Индия сможет создать экосистему по выпуску полупроводниковых компонентов, соответствующую требованиям мирового уровня.

Сегодняшние программы субсидирования полупроводникового сектора в Индии делают упор на стимулирование капитальных затрат в сфере производства чипов. При этом представитель Сообщества VLSI считает, что до 10 % субсидий нужно направлять на развитие смежных компаний, а не только производителей чипов как таковых. Гармоничное развитие рынка в Индии позволит привлечь на территорию страны крупных зарубежных производителей с проектами по локализации выпуска их продукции.

Кроме того, в Индии нужно развивать внутренний рынок электронных устройств. Чтобы добиться каких-то внятных результатов на этом направлении, необходимо в ближайшие пять или семь лет формировать экосистему для создания индийских продуктов электронной промышленности, которые были бы востребованы местным рынком. Заняв 25 % индийского рынка, местные компании могли способствовать укреплению статуса страны и на мировом рынке. Можно, например, разработать смартфон для индийского рынка, который пользовался бы здесь высоким спросом и при этом здесь же и производился. Важно стимулировать и развитие сферы разработок продукции на территории Индии, не ограничиваясь производством и реализацией, как считает эксперт.

Baldur's Gate 3 выбила Apex Legends из топ-10 игр Steam с самым высоким пиковым онлайном — такого успеха не ожидали даже разработчики

Прошедшие выходные ознаменовали для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 попадание в топ-10 проектов Steam по максимальному пиковому онлайну, хотя сами разработчики от своей RPG такой популярности не ожидали.

 Источник изображения: Steam (Göktuğ)

Источник изображения: Steam (Göktuğ)

Напомним, за первые часы после выхода из раннего доступа Baldur’s Gate 3 достигла более чем 472 тыс. одновременных игроков, однако это было лишь начало — на выходных показатель вырос практически вдвое.

По данным SteamDB, в ночь с 6 на 7 августа пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 составил 814 666 человек — это девятый результат в общем рейтинге игр Steam с наивысшим количеством одновременных пользователей.

Благодаря достигнутому показателю Baldur’s Gate 3 выбила из топ-10 мультиплеерный шутер Apex Legends (624,5 тыс.), опередила Goose Goose Duck (702,8 тыс.), но не дотянулась до Hogwarts Legacy (879,3 тысячи).

 Источник изображения: Twitter (Swen Vincke)

Источник изображения: Twitter (Swen Vincke)

Что касается обманутых ожиданий, то в конце прошлой недели у себя в микроблоге о них высказался Свен Винке (Swen Vincke), основатель и генеральный директор Larian Studios, создавшей Baldur’s Gate 3.

«Наверное, какое-то время нужно будет держаться подальше от ИТ-команды — сказал им, что стоит ждать не больше 100 тысяч на пике», — прокомментировал Винке достижение Baldur’s Gate 3 полумиллиона одновременных игроков.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) ещё 3 августа, а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. Первая пострелизная заплатка принесла с собой множество исправлений, включая спасение от бага с сохранениями.

«Лучшее из обоих миров»: новый геймплейный трейлер Mortal Kombat 1 подтвердил возвращение Рептилии и других классических бойцов

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из NetherRealm Studios в рамках киберспортивного турнира EVO 2023 представили геймплейный трейлер «Изгнанные» (Banished) своего амбициозного файтинга Mortal Kombat 1.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Почти четырёхминутный ролик посвящён трём новым персонажам Mortal Kombat 1. Во-первых, в игре появится Рептилия (он же Сайзот) — рептилоидный раб и оборотень с окраин Внешнего мира, способный трансформироваться в натурального ящера.

Фанаты остались в восторге от новой версии персонажа: «Это буквально лучшее из обоих миров: непонятный крокодил и ниндзя». «Вернуть Рептилию-человека с элементами настоящей ящерицы — решение на 10 из 10», — считают поклонники.

Во-вторых, трейлер знакомит зрителей с Ашрой — демоном Преисподней, которая отказалась от своей злобной идеологии и теперь сражается в поисках отпущения грехов. В последний раз полноценно появлялась в Mortal Kombat: Armageddon.

В-третьих, разработчики подтвердили Хавика — бунтаря-анархиста из гнетущего царства Сейдо, стремящегося свергнуть режим своего мира. Использует в качестве оружия собственные оторванные конечности.

Представленный ролик демонстрирует отрывки из сюжетных сцен наряду с кадрами игры за всех трёх основных бойцов, а также подтверждает ещё одного персонажа-помощника (камео) — Сарину в её демонической форме.

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Бета-тестирование для предзаказавших файтинг пройдёт на PlayStation и Xbox с 18 по 21 августа.

Китайские санкции против Micron сыграли на руку Samsung и SK hynix

В мае этого года китайские регуляторы запретили использовать микросхемы памяти Micron Technology в объектах критически важной информационной инфраструктуры. Считалось, что данные ограничения пойдут на пользу как корейским поставщикам памяти, так и китайским, но по итогам нескольких месяцев работы китайской промышленности в условиях этих ограничений можно утверждать, что в плюсе оказались именно корейские производители.

 Источник изображения: AFP

Источник изображения: AFP

Дело в том, как поясняет South China Morning Post, что к объектам критически важной инфраструктуры преимущественно относятся серверные системы, которые требуют передовых чипов памяти, не выпускаемых в настоящее время местными производителями. По этой причине спрос в этой сфере сместился в сторону продукции южнокорейских поставщиков. В частности, китайская CXMT хоть и занимает 21 % рынка в сегменте микросхем DRAM, способна предлагать только чипы поколения DDR4. Соответственно, выбывшие поставки Micron, которая до введения санкций властями КНР занимала около 15 % местного рынка, замещаются преимущественно продукцией южнокорейских конкурентов в лице Samsung Electronics и SK hynix.

Китайская компания YMTC способна выпускать 232-слойную память типа 3D NAND, но на местном рынке она занимает не более 3 %, и санкции США против этого производителя неизбежно ограничат её возможности по выпуску самой продвинутой памяти. Правила экспортного контроля США в их действующей редакции допускают поставку в Китай только оборудования для производства микросхем памяти типа 3D NAND с количеством слоёв не более 128 штук.

Samsung завершила разработку микросхем памяти типа GDDR7, а в следующем году собирается удвоить объёмы производства памяти типа HBM. Компания SK hynix лидирует в последнем сегменте, контролируя примерно половину мирового рынка таких чипов памяти. Китайские производители память типа HBM вообще не предлагают, а именно она сейчас востребована системами искусственного интеллекта, построенными на специализированных ускорителях вычислений. Нет ничего удивительного в том, что в серверном сегменте китайские клиенты делают ставку на продукцию корейских поставщиков памяти.

По мнению аналитиков Counterpoint, если китайские власти продолжат настаивать на использовании отечественной памяти в объектах серверной инфраструктуры, то качественный состав серверов от этого неизбежно пострадает. Компаниям YMTC и CXMT будет трудно полагаться на китайских поставщиков оборудования для выпуска памяти в силу существенного отставания последних от западных конкурентов по уровню технологического развития.

В России стало продаваться больше дешёвых видеокарт

По подсчётам ГК «F+ tech | Марвел», в первом полугодии продажи видеокарт в России в штучном выражении выросли на 50 % год к году. При этом средняя цена за ускоритель снизилась на 36 % за аналогичный период, в результате чего в денежном выражении рынок немного сократился. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные бизнес-аналитика ГК «F+ tech | Марвел» Артура Махлаюка.

В сообщении сказано, что за первые шесть месяцев 2023 года в России было продано 543,5 тыс. видеокарт. Отмечается, что в первом полугодии 2022 года в стране ежемесячно продавалось около 60 тыс. ускорителей, тогда как сейчас этот показатель находится на уровне 90-100 тыс. устройств. Несмотря на это, в денежном выражении этот сегмент рынка снизился в отчётном периоде на 1,65 % до 17,8 млрд рублей. Это связано с появлением на рынке большого количества более доступных видеокарт, из-за чего средняя цена устройства снизилась с 50 тыс. рублей за единицу до 32 тыс. рублей.

По данным ГК «F+ tech | Марвел», самый значительный рост продаж за год на российском рынке показали китайские бренды Asrock (на 93 %), Zotac (на 59 %), Inno3d (на 50 %), а также американские PNY (на 44 %) и NVIDIA (на 17 %). Лидерами по количеству проданных на российском рынке видеокарт в первом полугодии являются Palit (22,7 %), Gigabyte (23,5 %), MSI (19 %), KFA2 (7,5 %), Asus (6,5 %) и Sapphire (4,5 %).

По мнению господина Махлаюка, на снижение средней стоимости видеокарт повлияло падение интереса потребителей к покупке производительного оборудования для майнинга криптовалют. «При низком курсе криптовалюты затраты на её добычу перекрывают прибыль», — добавил аналитик.

В «Ситилинк» подтвердили снижение средней стоимости видеокарт до 30 тыс. рублей, также связывая это с падением интереса к майнингу. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что за последний год средний чек на видеокарты сократился до 25 тыс. рублей.

Китайскому контрактному производителю чипов Hua Hong удалось привлечь $3 млрд

Производители полупроводниковых компонентов в КНР пользуются финансовой поддержкой правительства, но этих средств для стабильного развития недостаточно, а потому некоторые из них периодически привлекают финансовые ресурсы на бирже. Компании Hua Hong Semiconductor недавно удалось разместить акции в Шанхае на сумму почти $3 млрд.

 Источник изображения: Caixin Global

Источник изображения: Caixin Global

Как поясняет Bloomberg, в истории Hua Hong Semiconductor данное размещение акций не является первым, ранее компания уже привлекала подобным образом $333 млн в 2014 году на площадке в Гонконге, но нынешнее размещение стало крупнейшим во всём Азиатско-Тихоокеанском регионе за время, прошедшее с начала текущего года. Компания специализируется на контрактной обработке кремниевых пластин типоразмера 200 мм, выпускаемые ею чипы применяются в сфере вычислений, систем связи и потребительской электронике. Диапазон применяемых компанией литографических технологий варьируется от 55 до 28 нм.

Размещение акций на сумму $2,96 млрд вызвало рост котировок ценных бумаг компании на 15 % после открытия торгов в Шанхае. В результате размещения Hua Hong Semiconductor реализовала на фондовом рынке 24 % своего капитала, акции были распространены преимущественно между 30 стратегическими инвесторами и фондами. Итоги IPO в денежном выражении на 18 % превысили собственные ожидания Hua Hong Semiconductor. Примечательно, что курс акций Hua Hong Semiconductor в Шанхае оказался более чем в два раза выше, чем в Гонконге, где они тоже торгуются с 2014 года.

Как отмечает источник, в целом рынок IPO в Китае в этом году демонстрирует слабую динамику, поскольку инвесторы обеспокоены низкими темпами роста местной экономики. Компания SMIC, являющаяся крупнейшим контрактным производителем чипов в Китае, уже давно находится под санкциями США, поэтому для местной промышленности определённое значение имеет способность развивать бизнес прочих производителей полупроводниковой продукции. Собранные Hua Hong Semiconductor в ходе IPO средства будут направлены преимущественно на расширение предприятия в Уси, которое сейчас обрабатывает по 65 000 кремниевых пластин в месяц. В Шанхае у Hua Hong Semiconductor имеются три предприятия, по состоянию на конец прошлого года компания могла выпускать по 324 000 кремниевых пластин в месяц в 200-мм эквиваленте.

Intel представит процессоры Meteor Lake на Innovation 2023. И кое-что еще

В сентябре этого года состоится очередное мероприятие Intel Innovation 2023, которое хоть и адресовано разработчикам, но обычно включает в себя также презентацию новых продуктов компании. Каких именно — можно узнать из списка всех сессий, которые пройдут в рамках Innovation, старт которого намечен на 19 сентября.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Особый интерес представляет сессия под названием «Дорожная карта клиентского оборудования и развитие ИИ», в рамках которой, как ожидается, будут представлены долгожданные процессоры Core Ultra (поколение Meteor Lake). Ранее предполагалось, что Intel представит процессоры Meteor Lake до конца года, и Innovation является идеальной платформой для этого анонса.

Обычно Intel использует это мероприятие для демонстрации новых клиентских продуктов, включая десктопные и мобильные процессоры, а также графические ускорители Arc. В этом году основное внимание может быть уделено процессорам Core 14-го поколения, а также грядущим процессорам Core Ultra, которые на данном этапе будут ограничены мобильными версиями.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Список сессий на Innovation подтверждает, что один из докладов будет полностью посвящён обсуждению архитектуры Meteor Lake. Кроме того, будет представлена новая дорожная карта, в которой особое внимание уделено технологиям искусственного интеллекта. В процессорах Meteor Lake разработчики впервые задействуют ядра для ускорения ИИ-алгоритмов и сопроцессор Vision Processing Unit (VPU).

Несмотря на то, что Intel уже раскрыла некоторые подробности архитектуры Meteor Lake, многие детали остаются загадкой. Известно лишь, что гибридная и многоядерная архитектура Intel получит новую схему наименования продуктов Core Ultra. В это же время мобильная серия процессоров Core без приставки Ultra обновится процессорами Raptor Lake.

Пошаговая ролевая тактика про управление повстанцами Lost Eidolons получила дату релиза на PS5, Xbox Series X и S

Разработчики из калифорнийской студии Ocean Drive совместно с издательством PID Games анонсировали точную дату выхода своей пошаговой ролевой тактической игры Lost Eidolons на консолях PS5, Xbox Series X и S. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: PID Games

Источник изображения: PID Games

Действие Lost Eidolons происходит на просторах погружённого в гражданскую войну фэнтезийного мира. Главным героем выступает капитан наёмников Иден, которому нужно возглавить отряд повстанцев и отправиться воевать с имперской армией.

Lost Eidolons предлагает больше 30 часов геймплея, масштабные сражения, более 20 игровых персонажей и 10 классов. Игроку здесь нужно снаряжать и обучать союзников, осваивать новые навыки, заклинания и пассивные умения.

«Возглавить восстание — это не только выигрывать битвы. Вам нужно будет построить лагерь, убедить людей присоединиться к вашей армии, узнать их истории и помочь им преодолеть взлёты и падения революции», — гласит официальное описание проекта в Steam.

На ПК тактическая ролевая игра Lost Eidolons вышла 13 октября 2022 года, за это время она собрала почти тысячу отзывов (из которых 75 % являются положительными). Релиз на PS5, Xbox Series X и S состоится 24 августа 2023-го.

Вышел новый трейлер мрачной метроидвании Blasphemous 2, он посвящён уникальному оружию главного героя

Издательство Team17 и разработчики из испанской студии The Game Kitchen представили новый трейлер своей метроидвании Blasphemous 2. Свежий ролик посвящён оружию главного героя, с помощью которого он будет исследовать мир и расправляться с ордами врагов.

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

Молящийся клинок — так называется один из трёх новых видов оружия в игре. Он незаменим в ближнем бою и позиционируется авторами как самый сбалансированный клинок, с помощью которого одинаково эффективно получится как обороняться, так и идти в атаку.

Для клинка будет доступен набор улучшений со специальными ударами и уникальными комбинациями. Разработчики рассказали, что оружие сможет полностью раскрыть себя в том случае, если герой напитает его собственной кровью. В таком случае можно значительно увеличить радиус атак и ключевой параметр урона.

События Blasphemous 2 будут происходить после завершения сюжетной арки бесплатного дополнения Wounds of Eventide к оригинальной Blasphemous. Сердце небес возвестило о возвращении Чуда и предрекло рождение чудо-ребёнка. Проснувшись на незнакомой земле, Кающийся оказывается втянут в бесконечный цикл жизни, смерти и возрождения.

Релиз Blasphemous 2 должен состояться 29 августа на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Выход версии для консолей прошлого поколения намечен на осень текущего года. Метроидвания получит текстовый перевод на русский язык.

Смарт-часы Google Pixel Watch 2 получат новый процессор и поддержку UWB

По сообщениям сетевых источников, смарт-часы Pixel Watch 2 компании Google будут отличаться от модели первого поколения более современным процессором, наличием поддержки сверхширокополосной связи (UWB), а также способностью значительно дольше обходиться без подзарядки. Вероятнее всего, официальная презентация новинки состоится осенью этого года.

 Смарт-часы Google Pixel Watch

Смарт-часы Google Pixel Watch

В сообщении сказано, что аппаратной основой Pixel Watch 2 станет процессор Qualcomm Snapdragon W5 Plus, который имеет в составе четыре вычислительных ядра Cortex-A53, а также встроенный Always-On сопроцессор Cortex-A55 для задач, не требующих высокой производительности. Данный чип изготавливается по техпроцессу 4 нм. Использование процессора Qualcomm позволит значительно повысить производительность и потенциально увеличить время автономной работы устройства. Напомним, в Pixel Watch первого поколения используется двухъядерный процессор Exynos 9110, изготавливаемый по техпроцессу 10 нм.

Ещё одной ожидаемой функцией в новых смарт-часах Google является поддержка сверхширокополосной связи. UWB используют в своих устройствах разные компании. Например, Apple задействует технологию для обеспечения точного поиска AirTags и AirPods Pro. Если Pixel Watch 2 получат поддержку UWB, то смарт-часы будет проще найти с помощью функции Find My Device. Кроме того, в этом случае они станут первыми смарт-часами с поддержкой сверхширокополосной связи.

В сообщении также сказано, что ёмкость аккумуляторной батареи новинки будет увеличена до 306 мА·ч (в Pixel Watch первого поколения используется аккумулятор на 294 мА·ч). За счёт этого время автономной работы само по себе немного возрастет, но в совокупности с более продвинутым процессором должен быть более ощутимый прирост.

Российский «Прогресс» увёл МКС от столкновения с приближавшимся космическим мусором

Двигатели российского корабля «Прогресс МС-22», в настоящее время пристыкованного к Международной космической станции (МКС), позволили экипажу станции совершить 5 августа манёвр уклонения, чтобы избежать столкновения с приближавшимся космическим мусором, сообщили в пресс-службе «Роскосмоса» в воскресенье.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

«По данным Центра управления полётами, двигатели корабля “Прогресс МС-22”, пристыкованного к модулю “Звезда”, были включены в 05:03 по московскому времени и проработали 196 секунд, выдав импульс величиной 0,3 м/с. В результате средняя высота орбиты станции увеличилась на 0,5 км и составила 416,4 км», — рассказали в Telegram-канале госкорпорации.

До этого орбиту МКС корректировали в конце июля для создания оптимальных баллистических условий перед запуском корабля «Союз МС-24» и возвращением на Землю корабля «Союз МС-23». Всего за всю историю эксплуатации МКС её орбиту корректировали 343 раза, причём в 191 случае корректировка высоты орбиты выполнялась с помощью двигателей кораблей «Прогресс».

В настоящее время на борту МКС находятся космонавты «Роскосмоса» Сергей Прокопьев, Дмитрий Петелин, Андрей Федяев, астронавты NASA Фрэнк Рубио (Frank Rubio), Стивен Боуэн (Stephen Bowen) и Вуди Хобург (Woody Hoburg) , а также астронавт ОАЭ Султан аль-Нейади (Sultan Al Neyadi).

Новый алгоритм может похищать данные, анализируя звук нажимаемых клавиш с точностью до 95 %

Группа исследователей из британских университетов разработала алгоритм с использованием методов глубокого обучения нейросетей, который способен с точностью до 95 % распознавать данные, анализируя звук нажимаемых клавиш клавиатуры, записанный через микрофон. В процессе обучения алгоритма классификации звуков также использовались аудиозаписи, сделанные через Zoom, но в этом случае точность распознавания снизилась до 93 %.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Акустическая атака с использованием упомянутого алгоритма несёт серьёзную угрозу безопасности данных, поскольку такой подход может использоваться для кражи паролей и другой конфиденциальной информации. Более того, в отличии от других атак через сторонние каналы, требующих соблюдения специальных условий, акустические атаки становятся проще в реализации по мере распространения микрофонов, обеспечивающих высококачественный захват звука. В сочетании с быстрым развитием технологий машинного обучения акустические атаки через сторонние каналы становятся более опасным инструментом в руках злоумышленников, чем было принято считать прежде.

Для проведения такой атаки злоумышленникам требуется осуществить запись звука нажимаемых клавиш на клавиатуре жертвы, поскольку эти данные требуются для обучения алгоритма прогнозирования. Сделать это можно с помощью находящегося поблизости микрофона или же смартфона, заражённого вредоносным программным обеспечением, открывающим доступ к микрофону устройства. Кроме того, запись звука нажимаемых клавиш можно осуществить во время звонка в Zoom.

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

В рамках нынешнего исследования были собраны обучающие данные, представляющие запись звука нажатия 36 клавиш MacBook Pro, каждая из которых нажималась по 25 раз. После этого были получены осциллограммы и спектрограммы, которые позволили визуализировать идентифицируемые различия при нажатии каждой клавиши. Исследователи также выполнили определённые шаги для обработки данных в плане усиления сигнала для упрощения идентификации клавиш. Спектрограммы использовались для обучения классификатора изображений CoAtNet.

В эксперименте был задействован один и тот же ноутбук Apple с клавиатурой, которая используется во всех моделях портативных компьютеров компании последние два года, а также iPhone 13 mini, расположенный на расстоянии 17 см от ноутбука и записывающий звук, и сервис Zoom, который также использовался для записи звука нажимаемых клавиш. В итоге исследователям удалось добиться того, что классификатор CoAtNet достиг 95 % точности при обработке записей со смартфона и 93 % — при обработке данных, записанных через Zoom. При эксперименте с использованием Skype точность снизилась до 91,7 %.

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

Пользователям, которых беспокоят акустические атаки, исследователи рекомендуют изменить стиль печати, а также использовать случайно генерируемые пароли. В дополнение к этому можно задействовать программные средства для воспроизведения звуков нажатия клавиш, белого шума или аудиофильтры для клавиатуры.

Забастовки на Reddit подходят к концу — соцсеть победила

Reddit, которая позиционирует себя как «главную страницу интернета» с сотнями миллионов пользователей, в июне этого года объявила о введении платы за вызовы API платформы из сторонних источников. В знак протеста модераторы крупных сообществ объявили забастовку, закрыв доступ к своим субреддитам. Теперь же стало известно, что многие из участников массового протеста против платного использования API Reddit смирились с этим нововведением и отказались от продолжения забастовки.

 Источник изображений: Gizmodo / Reddit

Источник изображений: Gizmodo / Reddit

После того, как руководство Reddit объявило о введении платы за использование своего API, более 8 тыс. субреддитов, включая крупнейшие сообщества, ограничили доступ к своему контенту в знак протеста. В результате таких действий снизились доходы Reddit от рекламы и возникла угроза нанесения непоправимого ущерба всей платформе. Генеральный директор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman), который использует на платформе ник Spez, в сообщении для сотрудников компании выразил уверенность в том, что ситуации на платформе стабилизируется. При этом он рекомендовал сотрудникам не носить в общественных местах вещи с логотипом компании, чтобы избежать нападок.

PR-акция Reddit, в рамках которой Хаффман провёл неудачную сессию «Спроси меня о чём угодно», только усилила негативный эффект. Дело в том, что во время ответов на вопросы пользователей платформы гендиректор выглядел неподготовленным к ожидаемым вопросам и критике со стороны пользователей Reddit. Хаффман также дал интервью телеканалу NBC, в котором пригрозил удалить аккаунты модераторов сообществ, которые откажутся возобновить работу. Позднее Reddit поступил таким образом с сообществом r/malefashionadvice, взяв его под свой контроль.

Несмотря на то, что за несколько недель ситуация на Reddit начала приходить в норму, негатив в адрес руководства компании продолжал поступать. С целью отвлечения внимания пользователей от сложившейся ситуации Reddit снова запустила проект r/place, в рамках которого каждый пользователь платформы может на огромном холсте раскрасить один пиксель. Эту акцию пользователи платформы использовали для того, чтобы совместными усилиями неоднократно написать на холсте «Fuck Spez». Они также нарисовали чучело гендиректора в виде талисмана Reddit, лежащего под гильотиной. Однако компания вмешалась и изображение гильотины было удалено с площадки.

На фоне бесконечных угроз блокировки модераторов многие сообщества постепенно смирились с изменениями на платформе. В числе основных субреддитов, отказавшихся от продолжения забастовок, оказались r/aww, r/pics и r/videos — одни из крупнейших сообществ Reddit, которые суммарно насчитывают 91 млн пользователей. «Прошло больше месяца, и, как это бывает в интернете, страсть к протесту ослабла, а внимание людей переключилось на другие вещи», — написал модератор сообщества r/aww.

По данным Reddit, из 8829 сообществ, принявших участие в забастовках, в настоящее время только 1843 субреддита продолжают поддерживать протест. Отмечается, что многие из них представляют собой небольшие сообщества. Единственным из протестующих сейчас крупных сообществ является r/fitness, имеющее более 10 млн подписчиков. Хотя команда Reddit, скорее всего, нанесла непоправимый ущерб платформе и её отношениям с пользователями введением платы за использование API, похоже руководство компании все-таки отстояло свою идею.

Старшая версия электромобиля Lucid Air упала в цене сразу на $28 400

Американская компания Lucid Motors, в своё время создаваемая с «претензией на угрозу жизни Tesla», до сих пор выпускает свою дебютную модель Lucid Air в ограниченных количествах, причём её заднеприводной вариант должен поступить в продажу только в сентябре. Это не помешало производителю на фоне мировых тенденций резко снизить цены на имеющийся ассортимент электромобилей.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

Дело в том, что болезненные процессы в каналах поставок материалов и комплектующих, вызванные пандемии, не позволили Lucid Motors в то время избежать повышений цен на свою продукцию, и своими недавними действиями она попыталась восстановить исходные ценники. В итоге, как отмечает The Verge, подешевели все три доступных варианта электрического седана Lucid Air, а два из них вообще вернулись в диапазон цен до $100 000. Причины снижения цен руководством Lucid Motors официально не комментируются.

Итак, старшая версия Lucid Air Grand Touring потеряла в цене с $154 000 до $125 600, версия Lucid Air Touring потеряла с $107 400 до $95 000, а младшая Lucid Air Pure вместо $87 400 теперь стоит $82 400. Таким образом, если последняя подешевела на $5200, то для старшей снижение составило $28 400. Кстати, формально начальной планкой для цены Lucid Air являются $77 400, но эта версия комплектации Pure в заднеприводном исполнении будет предлагаться только с сентября этого года, а полноприводной вариант ранее стоил $82 900. Новые базовые цены на указанный ассортимент электромобилей Lucid будут действовать, пока не истощится складской запас. По итогам 2022 года компания не смогла выпустить запланированные 20 000 электромобилей, но в феврале этого заявила, что прилагает усилия к масштабированию производства. Вскоре в продажу должен поступить и Lucid Air Sapphire Edition с электродвигателями совокупной мощностью 1200 л.с., который оценивается в $249 000.

Одноплатный компьютер Orange Pi 3B на базе Rockchip RK3566 оснащён 8 Гбайт ОЗУ и слотом M.2 NVMe/SATA

Дебютировал одноплатный компьютер Orange Pi 3B на аппаратной платформе Rockchip. Как сообщает ресурс CNX Software, новинка выполнена в форм-факторе Raspberry Pi 3B, но при этом предлагает более высокую производительность и расширенные возможности в плане хранения данных.

Изделие имеет габариты 85 × 56 мм и весит 49 г. Установлен процессор Rockchip RK3566, объединяющий четыре ядра Cortex-A55 с тактовой частотой до 1,8 ГГц и графический блок Arm Mali-G52 с поддержкой OpenGL ES 1.1/2.0/3.2, OpenCL 2.0, Vulkan 1.1. Есть NPU-модуль с быстродействием 0,8 TOPS для ускорения Caffe, TensorFlow, TFLite, ONNX, PyTorch, Keras, Darknet.

 Источник изображения: Orange Pi

Источник изображения: Orange Pi

Мини-компьютер может нести на борту 2, 4 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4/4x. В оснащение входит eMMC-накопитель вместимостью от 16 до 256 Гбайт. Дополнительно можно установить карту microSD и SSD формата M.2 с интерфейсом SATA-3 или PCIe 2.0. Предусмотрено также 16 или 32 Мбайт памяти SPI Flash.

 Источник изображения: Orange Pi

Источник изображения: Orange Pi

Устройство оборудовано контроллером 1GbE (YT8531C; гнездо RJ-45), адаптерами Wi-Fi 5 (2,4/5 ГГц) и Bluetooth 5.0 (на базе CDTech 20U5622), интерфейсами HDMI 2.0 (до 4Kp60), MIPI DSI × 2 и eDP 1.3, одним портом USB 3.0 и тремя портами USB 2.0, аудиогнездом на 3,5 мм. Упомянуты также 40-контактная колодка, совместимая с Raspberry Pi (28× GPIO, UART, SPI, I2C, PWM), коннектор для вентилятора охлаждения (5 В) и порт USB Type-C для подачи питания (5 В / 3 A).

Говорится о поддержке Android 11, Ubuntu 22.04, Ubuntu 20.04, Debian 11, Debian 12, OpenHarmony 4.0 Beta1, Orange Pi OS (Arch), Orange Pi OS и пр. Цена варьируется от $35 до $68 в зависимости от размера памяти.

Представлен 135-долларовый Poco M6 Pro 5G — Snapdragon 4 Gen 2, камера 50 Мпикс и 90-Гц экран

Xiaomi официально представила смартфон Poco M6 Pro, который работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 и поставляется в конфигурациях с 4/64 и 6/128 Гбайт оперативной и постоянной памяти соответственно. Поддерживаются карты памяти до 1 Тбайт, а управляется устройство Android 13 с надстройкой MIUI 14 — обещаны регулярные обновления безопасности, включая два релиза новых Android.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Poco M6 Pro оборудуется 6,79-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 90 Гц, яркостью до 550 кд/м² и частотой опроса сенсорной панели 240 Гц, присутствует также защитное стекло Gorilla Glass, но его модель производитель не уточнил. Экран имеет сквозное отверстие для 8-мегапиксельной камеры; на задней панели есть также 50-мегапиксельная основная камера и 2-мегапиксельный датчик глубины.

Источником питания выступает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч — она заряжается через порт USB Type-C на мощности до 18 Вт, хотя в комплекте идёт зарядное устройство с адаптером на 22,5 Вт. Смартфон поддерживает полный арсенал беспроводных протоколов, включая мобильные сети 5G, есть ИК-порт, 3,5-мм разъём для наушников и боковой сканер отпечатков пальцев. Корпус имеет защиту по стандарту IP53 (от пыли и брызг воды). Стоит отметить, что те же технические характеристики были у модели Redmi 12 5G, которая дебютировала на этой неделе.

Poco M6 Pro поступит в продажу 9 августа в Индии в расцветках Power Black (чёрный) и Forest Green (зелёный). Версия в конфигурации 4/64 Гбайт оценена в 10 999 рупий ($135), а на 6/128 Гбайт установлен ценник в 12 999 рупий ($160).

В центре туманности Кольцо «Джеймс Уэбб» разглядел останки сбросившего оболочку белого карлика

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» получил наиболее полное изображение одного из интереснейших для наблюдения в любительские телескопы объектов — планетарной туманности Кольцо (M57). Это разлетевшаяся оболочка звезды крупнее нашего Солнца, которая завершила свой жизненный путь — очень яркий, красочный и привлекательный объект для наблюдений. А для профессиональных астрономов туманность Кольцо это лаборатория для изучения финала эволюции звёзд.

 Нажмите, чтобы увеличить. Источник изображения: NASA / ESA / CSA / JWST Ring Nebula Team / Roger Wesson

Нажмите, чтобы увеличить. Источник изображения: NASA / ESA / CSA / JWST Ring Nebula Team / Roger Wesson

Новое изображение туманности Кольцо получено с помощью камеры ближнего инфракрасного диапазона NIRCam и набора узкополосных фильтров. В центре картинки обнаружился белый карлик — это всё, что осталось после сброса внешней оболочки звезды на последних стадиях её эволюции. Когда-нибудь подобное произойдёт с нашим Солнцем. Оно превратится в красного гиганта с чрезмерно раздутой оболочкой и в один из моментов сбросит её. Газ и вещество разлетятся по Солнечной системе, сметая на своём пути всё, включая и атмосферу Земли.

Но со стороны всё выглядит красиво, особенно в таких подробностях, как представил «Уэбб» — с завихрениями и сгустками в областях, где оболочка звезды сталкивалась с холодным газом в пространстве. По этой картине учёные могут восстановить динамику разлёта оболочки, однако и это не всё. Приборы «Уэбба» позволяют проводить спектральный анализ вещества, тем более что туманность Кольцо находится почти рядом с нами (по меркам Вселенной) — до неё примерно 2,5 тысячи световых лет. Учёные получили раскладку по химическому составу вещества оболочки и, например, удивились обилию молекул с соединением углерода.

«С научной точки зрения мне очень интересно узнать, как звезда превращает свою газообразную оболочку в эту смесь простых и сложных молекул и пылевых сгустков, и эти новые наблюдения помогут нам это выяснить», — поделился один из авторов исследования.

Huawei представила беспроводную технологию NearLink, которая лучше Bluetooth и Wi-Fi

Наряду с фирменной платформой HarmonyOS 4.0 компания Huawei накануне официально представила технологию беспроводной передачи данных NearLink, разработка которой велась при участии более 300 ведущих китайских и международных предприятий и организаций.

 Источник изображения: weibo.cn

Источник изображения: weibo.cn

Технология Huawei NearLink, как заявили в компании, знаменует значительный шаг вперёд в области беспроводной передачи данных — она вобрала в себя сильные стороны как Bluetooth, так и Wi-Fi. По сравнению с существующими беспроводными протоколами NearLink предлагает снижение потребления энергии на 60 % при скорости передачи данных в 6 раз выше. Задержку при установке связи удалось сократить в 30 раз, а число одновременных соединений — увеличить в 10 раз; новый протокол подходит для одновременного подключения нескольких устройств и может работать в промышленных системах.

Решение сможет найти применение в различных отраслях: в бытовой электронике, системах умного дома, транспортных средствах, в новых источниках энергии и на промышленном производстве — с NearLink компания Huawei обещает быстрое и эффективное подключение телефонов, ПК и транспортных средств с низким потреблением энергии. По мере развития и расширения присутствия HarmonyOS новый беспроводной протокол поможет полностью раскрыть возможности экосистемы. Huawei добавила, что разработала NearLink благодаря своей приверженности инновациям и сотрудничеству с лидерами отрасли — внедрение технологии поможет как разработчикам, так и потребителям.

Apple подвела итоги полного отказа от процессоров Intel

С выходом Apple Mac Pro на процессоре M2 Ultra компания завершила переход с процессоров Intel на собственные чипы — процесс занял около трёх лет. Это побудило поклонников марки обновить компьютеры, а сторонников Windows — в очередной раз присмотреться к Mac. Более половины проданных во II квартале компьютеров Apple приобрели новые пользователи экосистемы.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«В минувшем квартале мы с радостью завершили перевод всей линейки на Apple Silicon. Он привёл как к активной деятельности по обновлению, так и к большому количеству новых клиентов. Почти половина покупателей Mac в этом квартале оказалась фактически новичками в этом продукте. Мы также получили обратную связь, что в США удовлетворённость клиентов Mac составила 96 %», — цитирует Seeking Alpha главу Apple Тима Кука (Tim Cook).

Переход на Apple Silicon действительно помог компании увеличить долю рынка. Во II квартале 2019 года компания продала 4,077 млн Mac и заняла 6,3 % рынка ПК. Во II квартале 2023 Apple заняла 8,6 % рынка с 5,3 млн проданных единиц продукции. А в более успешном I квартале 2022 года доля рынка была 9,3 % с 7,342 млн поставленных ПК, многие из которых достались новым пользователям экосистемы.

Контроль производителя над программной и аппаратной частями позволяет ему интегрировать в свою платформу различные ускорители специального назначения, выводя производительность отдельных приложений на максимум. Это помогает компании максимизировать и собственную прибыль, ведь больше не приходится платить Intel за процессоры. С другой стороны, собственные процессоры Apple не поддерживают дискретную графику сторонних производителей, и это плохая новость для владельцев Mac Pro, которым нужны мощные GPU.

Рынок ПК во II квартале 2023 года по объёмам поставок снизился на 13,4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, вот и Apple смогла выручить от этого направления $6,8 млрд — на 7 % меньше, чем год назад. Но в единицах она продала больше ПК, чем во II квартале 2022 года — надо полагать, многие новые пользователи экосистемы выбрали недорогие модели. А во II квартале 2022 года, напротив, наблюдался рост продаж дорогих MacBook Pro на базе M2 Pro и M2 Max — при этом и во II квартале 2023 года направление ПК у Apple чувствовало себя явно лучше, чем аналогичный бизнес Lenovo, Dell и Acer, по крайней мере в отношении роста продаж в штуках. Наконец, в наступившем квартале Apple ожидает снижения выручки от сегментов Mac и iPad.

Марсоход Curiosity вскарабкался на марсианскую дюну — это был самый сложный подъём за 11 лет миссии

Марсоход Curiosity Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США осуществил самый сложный в своей истории подъём на возвышенность Джау, представляющую собой скопление более десятка кратеров, отметив тем самым одиннадцатую годовщину пребывания на Марсе. Марсоход совершил посадку на поверхность Красной планеты 6 августа 2012 года.

 Источник изображения: JPL

Источник изображения: JPL

Восхождение на Джау является одним из этапов запланированного путешествия марсохода в рамках исследования Марса. Местность Джау расположена у подножия горы Шарп (неофициальное название горы Эолида, Aeolis Mons), возвышающейся на 5 км в кратере Гейла, где, возможно, миллиарды лет назад были реки и озёра. «Каждый слой горы формировался в разную климатическую эпоху Марса, и чем выше поднимается Curiosity, тем больше учёные узнают о том, как менялся ландшафт с течением времени», — отметили в NASA.

Путешествие вверх по склону горы сопряжено с преодолением различных препятствий, и команде специалистов миссии приходилось напряжённо работать, чтобы управлять движением Curiosity по скользкому песку с уклоном 23° и встречающимися валунами размером с колесо марсохода.

«Если вы когда-нибудь пытались взобраться на песчаную дюну на пляже — а это, по сути, то, что мы делали,вы знаете, как это сложно, но там к тому же были валуны», — сообщила Эми Хейл (Amy Hale) из лаборатории NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL), курирующей миссию.

Следует отметить, что «водители» марсохода не управляют им в режиме реального времени, а следуют заранее запланированному маршруту. При его прокладке команда Curiosity руководствуется, в том числе, данными орбитальных аппаратов, таких как Mars Reconnaissance Orbiter.

Путь до Джау занял несколько недель, но это того стоило. «Было здорово наконец перебраться через хребет и увидеть этот удивительный ландшафт, — отметил Дейн Шолен (Dane Schoelen), руководитель стратегического планирования маршрутов Curiosity в JPL. — Мне часто кажется, что я стою рядом с Curiosity и оглядываюсь назад, видя то, как далеко он забрался».

Учёные впервые увидели голубое свечение при управляемом термоядерном синтезе

Излучение Вавилова—Черенкова постоянно сопутствует работе обычных ядерных реакторов. Проявляется оно в виде свечения охлаждающей реакторы жидкости (воды), когда энергия деления разгоняет электроны до околосветовой скорости и они создают в воде ударные явления. Американская компания SHINE Technologies стала первой, кто увидел черенковское свечение невооружённым глазом в процессе термоядерной реакции — в ходе синтеза, а не распада вещества.

 Слева изображение черенковского свечения в процессе термоядерной реакции, справа — при работе обычного ядерного реактора. (Image:Источник изображения: SHINE

Слева изображение черенковского излучения в процессе термоядерной реакции, справа — при работе обычного ядерного реактора. Источник изображения: SHINE

Работа компании стала новым доказательством концепции, что управляемый термоядерный синтез возможен в земных условиях. Ранее признаки термоядерных реакций слияния регистрировались исключительно приборами. Увидеть в процессе синтеза черенковское излучение — значит воочию убедиться в прохождении ядерных реакций.

Компания SHINE создаёт установку FLARE (Fusion Linear Accelerator for Radiation Effects), с помощью которой в процессе термоядерного синтеза дейтерия и трития намерена производить изотопы. Мишень с материалами погружается в воду, после чего запускается реакция. По словам специалистов компании, в случае термоядерного синтеза быстрые заряженные частицы образуются, когда водород поглощает нейтрон и испускает гамма-излучение высокой энергии, которое затем ударяет в электрон, разгоняя его до скорости, близкой к скорости света.

«Эффект черенковского излучения, созданный здесь, был достаточно ярким, чтобы быть видимым, что означает, что происходит очень много слияний — около 50 трлн слияний в секунду. При миллиарде слияний в секунду можно было бы измерить черенковское излучение, но не получить видимое, — сказал профессор Джеральд Кульчински, ведущий специалист по ядерным и термоядерным технологиям Университета Висконсин-Мэдисон. — Эти результаты являются мощным свидетельством происходящих ядерных процессов и еще одним доказательством того, что термоядерный синтез тоже может производить нейтроны наравне с некоторыми реакторами».

Первые попытки повторить материал LK-99 не подтвердили «комнатную» сверхпроводимость

К изучению свойств материала LK-99, в котором южнокорейские учёные якобы обнаружили сверхпроводимость при комнатных условиях, приступили серьёзные лаборатории. В Nature вышла заметка с подбором ссылок на такие исследования, в ходе которых учёные не смогли подтвердить синтез LK-99 или его сверхпроводимость.

 Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester

Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester

Заявление южнокорейских исследователей о сверхпроводящих свойствах материала LK-99 при комнатных условиях стало сетевой сенсацией. И немудрено! Явление сверхпроводимости без экстремально низких температур и запредельных давлений может изменить многие стороны нашей жизни, начиная от обеспечения электричеством городских потребителей, где потери энергии колоссальные и они постоянно растут по мере увеличения нагрузки (привет электромобилям) и заканчивая ручными сканерами МРТ или компактными термоядерными реакторами.

Первые попытки воспроизвести LK-99 не позволили повторить открытие южнокорейских исследователей. В частности, это попыталась сделать группа учёных из Национальной физической лаборатории Индии в Нью-Дели и группа из Университета Бейханг в Пекине. Обе они синтезировали LK-99, но признаков сверхпроводимости не обнаружили. Третья группа — из Юго-Восточного университета в Нанкине — не обнаружила в материале эффекта Мейсснера (левитации в магнитном поле), но заявила о нулевом сопротивлении материала току при температуре -163 °C. Это далеко не комнатная температура, но определённо высокотемпературный сверхпроводник, да ещё при обычном давлении.

Следует сделать оговорку, что учёные пока не могут с уверенность сказать, что они синтезировали тот же самый материал, что и корейцы. Для анализа электронной структуры образцов использовалась рентгеновская дифракция. Команда из Национальной физической лаборатории Индии в Нью-Дели признала, что структура их образца немного отличается от той, которую в своих работах представили учёные из Южной Кореи. По мнению Роберта Палгрейва (Robert Palgrave), химика из Университетского колледжа Лондона, от оригинала отличается не только кристаллическая структура материала у индийской команды, но также и у китайской, и обе они вообще разные. Поэтому рано говорить о повторении опыта корейских учёных.

Кристаллическая структура третьего образца, который синтезировала группа из Юго-Восточного университета в Нанкине, больше похожа на строение оригинального LK-99. И этот образец якобы показал свойства высокотемпературного сверхпроводника, но несколько учёных указали на то, что измерение сопротивления велось с недостаточной, по их мнению, чувствительностью, и заявление о сверхпроводимости при температуре -163 °C может быть ошибкой.

Первые теоретические исследования LK-99 показали, что материал может обладать интересными свойствами, включая сверхпроводимость. Для компьютерного анализа кристаллической и электронной структуры LK-99 использовалась теория функционала плотности. Первой такой анализ сделала специалист из Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли Синеад Гриффин (Sinéad Griffin). Она обнаружила, что LK-99 имеет так называемые плоскополосные зоны, где электроны резко замедляются. Подобное свойство связывают с так называемой плоскозонной сверхпроводимостью Дирака. В любом случае, обнаружение «плоских зон» означает наличие у материала необычных свойств.

Позже г-жа Гриффин публично объявила, что она ни в коем случае не имела в виду, что её исследование доказывает сверхпроводимость LK-99. На самом деле, у учёных до сих пор нет однозначного представления о том, какая именно структура у материала LK-99. Это не позволяет провести полноценный анализ его свойств и сделать уверенный вывод о наличии либо отсутствии сверхпроводящих явлений при комнатных условиях. Неопределённость рождает надежду, но невоспроизводимость её похоронит.

Добавим, на англоязычной страничке материала LK-99 в Википедии ведётся подбор научных работ по исследованию свойств LK-99. Сейчас там менее двух дюжин исследований, но их число продолжает расти.

Asus представила три 27-дюймовых игровых QHD-монитора: ROG Swift OLED PG27AQDP, ROG Strix OLED XG27ACDNG и ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

Компания Asus анонсировала три новых игровых 27-дюймовых монитора из серии ROG: ROG Swift OLED PG27AQDP, ROG Strix OLED XG27ACDNG и ROG Swift 360 Hz PG27AQNR.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Модель ROG Swift OLED PG27AQDP производитель называет первым в мире монитором с поддержкой разрешения 1440p и частоты обновления 480 Гц.

 ROG Swift OLED PG27AQDP

ROG Swift OLED PG27AQDP

Новинка оснащена 26,5-дюймовой WOLED-панелью с антибликовым покрытием, временем отклика 0,03 мс и новой RWGB-выкладкой субпикселей для более чёткого отображения текста.

 ROG Swift OLED PG27AQDP

ROG Swift OLED PG27AQDP

В составе ROG Swift OLED PG27AQDP используется набор технологий AI Assistant, к которым относятся AI Visual, AI Crosshair, AI Sniper, AI ShadowBoost и MOBA Map Helper для улучшения игрового процесса. Рекомендованная стоимость монитора составляет $999.

Модель ROG Strix OLED XG27ACDNG тоже имеет диагональ 26,5-дюймов и поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей. В основе новинки используется QD-OLED-панель с антибликовым покрытием, частотой обновления 360 Гц и скоростью отклика 0,03 мс.

 ROG Strix OLED XG27ACDNG

ROG Strix OLED XG27ACDNG

Монитор оснащён радиатором охлаждения нового дизайна для эффективного рассеивания тепла. Он также имеет компактную подставку с углублением для установки смартфона.

 ROG Strix OLED XG27ACDNG

ROG Strix OLED XG27ACDNG

Для ROG Strix OLED XG27ACDNG заявляется наличие технологии Dynamic Brightness Boost, которая увеличивает уровни яркости при малых размерах окна APL, а также функции AI Visual, которая автоматически определяет, что находится на экране, и автоматически выбирает наиболее оптимальные настройки изображения из предустановленных с завода или созданных самим пользователем.

 ROG Strix OLED XG27ACDNG

ROG Strix OLED XG27ACDNG

Также компания отмечает у него наличие порта USB-C с функцией зарядки на 90 Вт. Появление в продаже ROG Strix OLED XG27ACDNG ожидается в начале четвёртого квартала. Его стоимость не сообщается.

 ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

В модели ROG Swift 360 Hz PG27AQNR используется 27-дюймовая IPS-матрица с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты обновления 360 Гц.

 ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

Для монитора заявляется поддержка новой технологии синхронизации изображения G-Sync Pulsar, работающая с VRR.

В оснащение ROG Swift 360 Hz PG27AQNR входят один порт DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, а также USB-порт для обновления прошивки. Указанная новинка станет доступна в четвёртом квартале. Стоимость монитора не сообщается.

Спутниковый провайдер iPhone Globalstar запустит новые спутники, несмотря на возражения SpaceX

Федеральная комиссия по связи (FCC) США дала частичное разрешение компании Globalstar, предоставляющую связь для iPhone, на запуск 26 спутников для обновления и расширения своей существующей сети мобильной связи, несмотря на попытку со стороны SpaceX заблокировать это решение.

 Источник изображения: SpaceNews/Apple/Globalstar

Источник изображения: SpaceNews/Apple/Globalstar

Новые спутники заменят устаревшие аппараты первого поколения Globalstar, находящиеся на низкой околоземной орбите на высоте 1414 километров, передаёт PCMag. Как заявила компания в ответ на одобрение FCC, это «должно привести к повышению производительности и расширению зоны покрытия мобильных спутниковых услуг Globalstar, включая спутниковые соединения по технологии Direct to Device (D2D) непосредственно на конкретное устройство по всему миру».

Первоначально Globalstar получила разрешение на развёртывание 17 спутников, а остальные 9 будут разрешены после утверждения Комиссией обновлённого плана по снижению риска образования космического мусора. В своём одобрении FCC отметила, что система мобильной спутниковой связи Globalstar «непрерывно работает в Соединённых Штатах уже более двух десятилетий, обслуживая более 760 000 конечных пользователей, а ещё миллионы потенциально могут воспользоваться её услугой экстренной связи напрямую с телефона». FCC также добавила, что восемь из замещающих спутников Globalstar планируется запустить до конца 2025 года.

Интересно, что Globalstar получила разрешение FCC на запуск спутников, несмотря на возражения компании SpaceX, которая готовится к запуску собственной спутниковой интернет-службы для мобильных телефонов осенью этого года. SpaceX пыталась заблокировать обновление спутников Globalstar, утверждая, что компания не представила анализ того, как она будет предотвращать радиопомехи и образование космического мусора от спутниковой группировки. Однако в итоге FCC заявила: «Мы пришли к выводу, что аргументы SpaceX недостаточны для того, чтобы отказать в удовлетворении или отклонить заявку Globalstar».

Одобрение FCC по запуску новых спутников компании Globalstar, партнёра Apple, является также важной новостью для пользователей iPhone, так как улучшится качество и доступность спутниковой связи, которая особенно необходима в экстренных ситуациях.

Производитель микросхем Microchip приостановил часть бизнес-операций после масштабной кибератаки

Компания Microchip Technology, один из ведущих поставщиков чипов для оборонной промышленности США, сообщила, что стала жертвой кибератаки, вынудившей её отключить некоторые системы и сократить масштаб операций.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Согласно заявлению компании, поданному в регулирующие органы, подозрительная активность в информационных системах была обнаружена 17 августа. Два дня спустя, 19 августа, Microchip подтвердила, что «некоторые серверы и некоторые бизнес-операции» были взломаны, передаёт агентство Bloomberg. «Мы незамедлительно приняли меры для устранения последствий взлома, включая изоляцию затронутых систем, отключение некоторых систем и начало расследования при содействии внешних консультантов по кибербезопасности», — отметили в Microchip.

В результате произошедшего производство на данный момент «работает на уровне ниже нормального», что сказывается на способности выполнять заказы клиентов. «Мы прилагаем все усилия, чтобы вернуть затронутые части своих ИТ-систем в обычный режим, восстановить нормальную работу бизнеса и смягчить последствия инцидента», — добавили в Microchip.

Bloomberg отмечает, что всего два месяца назад тайваньский производитель компонентов для чипов GlobalWafers также пострадал от кибератаки, затронувшей некоторые части его производства. А в 2022 году на компанию Nvidia была осуществлена хакерская атака со стороны программ-вымогателей. Тогда Nvidia заявила, что её «бизнес и коммерческая деятельность не пострадали».

Атака произошла на фоне обострившейся конкуренции между странами за доминирование на рынке чипов, как в целях обеспечения национальной безопасности, так и для предотвращения сбоев в цепочках поставок, с которыми мир столкнулся во время пандемии COVID-19. Пока неясно, окажет ли кибератака существенное влияние на финансовые показатели Microchip.

NZXT представила обновлённый корпус H5 Flow с улучшенной продуваемостью

Компания NZXT представила обновлённую версию своего компактного компьютерного корпуса H5 Flow формата Mid-Tower. У новинки улучшена система вентиляции, а также появились уникальные фронтальные вентиляторы.

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

Размеры корпуса составляют 465 × 225 × 430 мм, а вес равен 7,28 кг. Производитель отмечает, что обновлённый H5 Flow (2024) поддерживает установку до восьми вентиляторов охлаждения. Один 120-мм вентилятор уже предустановлен сзади. На передней панели расположились три 120-мм вентилятора, собранные в единой раме F360 RGB Core. При желании их можно заменить на три обычных 120-мм или два 140-мм вентилятора. В верхней части корпуса также можно установить три 120-мм или две 140-мм «вертушки». В нижней части корпуса H5 Flow (2024) предусмотрены два места для 120-мм вентиляторов.

Вместо вентиляторов спереди можно установить радиатор СЖО типоразмера 280 или 360 мм. Сверху можно поставить радиатор 240 мм. Наверх также влезет и радиатор размером 280 мм, но только при условии установки низкопрофильных модулей оперативной памяти.

Корпус NZXT H5 Flow (2024) поддерживает установку видеокарт длиной до 410 мм, процессорных кулеров высотой до 175 мм и блоков питания длиной до 200 мм.

На фронтальную панель корпуса выведен один USB 3.2 Gen2 Type-C, один USB 3.0 и 3,5-мм комбинированный аудиовыход.

Рекомендованная стоимость H5 Flow (2024) составляет $94,99 с вентиляторами без RGB-подсветки и $124,99 в версии с RGB-подсветкой. В продаже он будет доступен в белом и чёрном вариантах исполнения.

Asus придумала, как улучшить разъёмы DDR5 DIMM для увеличения стабильных частот памяти

Технология оперативной памяти DDR5 не стоит на месте. Производители пытаются выжать из неё максимальные показатели быстродействия. Доступные в продаже современные модули DDR5 уже предлагают скорости до 8000 МТ/с и даже выше. По этому случаю компания Asus представила новую реализацию слота DIMM, NitroPath DRAM Technology, предназначенную для повышения качества передачи сигнала между CPU и ОЗУ, а также повышающую надёжность самих разъёмов DIMM.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Как указано в официальном блоге Asus, технология NitroPath DRAM улучшает работу ОЗУ благодаря новой схеме маршрутизации. За счёт использования более коротких позолоченных контактов внутри разъёма снижается уровень шума передаваемого сигнала. В сочетании с оптимизированными маршрутами сигнала внутри материнских плат между CPU и модулями памяти технология NitroPath DRAM обеспечивает повышение разгона ОЗУ с прибавкой до 400 МТ/с.

Технология NitroPath DRAM также подразумевает усиление самих разъёмов DIMM, что увеличивает их долговечность. Производитель улучшил прочность разъёмов на боковую нагрузку при установке (до 20 %) и демонтаже модулей памяти (до 25 %), так и фиксацию разъёмов на материнской плате (на 57 %) по сравнению с обычными разъёмами DIMM.

Первыми платами Asus, получившими разъёмы DIMM с технологией NitroPath DRAM стали представленные сегодня флагманские модели ROG Crosshair X870E Hero и ROG Strix X870E-E Gaming WIFI для процессоров Ryzen 9000.

Новая статья: Обзор Sony Xperia 1 VI: ретроградный смартфоний

Данные берутся из публикации Обзор Sony Xperia 1 VI: ретроградный смартфоний

Asus выпустит 20 коллекционных видеокарт Radeon RX 7900 XTX Warhammer 40,000: Space Marine 2 Edition

Компания Asus представила уникальную версию Radeon RX 7900 XTX TUF Gaming, оформленную в стиле игры Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Cowcotland

Источник изображений: Cowcotland

Купить такую видеокарту не получится. Она будет выпущена в количестве всего 20 штук и все они будут разыграны на мероприятии AMD Gaming Festival, запланированном на 23 августа. Оно будет проходить в рамках игровой выставки Gamescom, своё участие в которой AMD подтвердила ранее.

Карта покрашена в узнаваемый синий цвет брони Деметриана Тита, главного героя серии игр Space Marine. Радиатор видеокарты выкрашен в золотой цвет. Также присутствуют акценты белого и красного цветов на кожухе системы охлаждения. На задней усиливающей пластине видеокарты находится изображение герба ультрамаринов.

Имеет ли карта заводской разгон — не сообщается. В основе Radeon RX 7900 XTX используется графический чип Navi 31 с 6144 потоковыми процессорами. Карта оснащена 24 Гбайт памяти GDDR6. Энергопотребление ускорителя заявлено на уровне 355 Вт. Для дополнительного питания карта имеет три 8-контактных разъёма PCIe.

Asus представила Socket AM5-платы на чипсетах AMD X870/X870E из серий ROG, TUF Gaming, ProArt и Prime

Компания Asus представила девять материнских плат с чипсетами AMD X870/X870E, оснащённые процессорным разъёмом Socket AM5, предназначенные для новейших чипов Ryzen 9000. Среди представленных новинок оказались модели из фирменных серий ROG, TUF Gaming, ProArt и Prime.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Производитель объяснил, что разница в чипсетах X870/X870E заключается в наличие поддержки у X870E двух интерфейсов USB4, а также наличии большего числа доступных линий PCIe, которые можно распределить на выполнение различных задач. Например, у представленной сегодня модели платы ProArt X870E-Creator WiFi дополнительные линии используются для работы 10-гигабитного сетевого контроллера Marvell.

Среди представленных Asus моделей материнских плат оказалась флагманская ROG Crosshair X870E Hero. В ней используется 22-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 18+2+2. Новинка оснащена четырьмя разъёмами DIMM с поддержкой установки до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, двумя PCIe 5.0 x16, тремя M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и двумя M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и интерфейсом SlimSAS (PCIe 4.0 x4).

Плата поддерживает Wi-Fi 7 и получила два сетевых разъёма. Первый поддерживает скорость до 2,5 Гбит/с силами контроллера Intel, за второй отвечает контроллер Realtek, обеспечивающий скорость передачи данных до 5 Гбит/с.

Плата ROG Crosshair X870E Hero оснащена высококачественным звуком ROG SupremeFX 7.1 Surround Sound на базе кодека Realtek ALC4082 и ЦАП ESS ES9219 Quad DAC. В оснащение платы также вошли два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), шесть Type-A и два USB Type-C со скоростью 10 Гбит/с, три USB Type-C 20 Гбит/с (один с поддержкой быстрой зарядки Quick Charge 4+ до 60 Вт, два внутренних USB 5 Гбит/с и два USB 2.0). Дополнительно производитель выделяет у новинки наличие механизмов для быстрой и лёгкой установки и демонтажа NVMe-накопителей, а также видеокарт.

Рангом пониже идёт модель платы ROG Strix X870E-E Gaming WIFI. В её основе тоже используется 22-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 18+2+2. Плата оснащена четырьмя разъёмами DIMM с поддержкой установки до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, одним PCIe 5.0 x16, одним PCIe 4.0 x4. Она получила один M.2 22110 (PCIe 5.0 x4), а также по два M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и M.2 2280 (PCIe 4.0 x4).

Модель ROG Strix X870E-E Gaming WIFI поддерживает Wi-Fi 7 и оснащена одним 5-гигабитным сетевым разъёмом LAN. За звук у новинки отвечает кодек ROG SupremeFX ALC4080 с усилителем Savitech SV3H712. Среди доступных разъёмов есть два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), один USB Type-C 20 Гбит/с с функцией быстрой зарядки на 30 Вт, десять USB 10 Гбит/c (девять Type-A и один USB Type-C), один USB Type-C 20 Гбит/с, два фронтальных USB 5 Гбит/с и три фронтальных USB 2.0. Плата также оснащена механизмами быстрой установки NVMe-накопителей и видеокарты.

 ROG Strix X870-F Gaming WiFi

ROG Strix X870-F Gaming WiFi

Модели материнских плат ROG Strix X870-F Gaming WiFi и ROG Strix X870-A Gaming WiFi оснащены 20-фазными подсистемами питания VRM со схемой фаз 16+2+2. Производитель позиционирует обе платы в качестве идеального решения для процессоров уровня Ryzen 7 9700X.

 ROG Strix X870-F Gaming WiFi

ROG Strix X870-F Gaming WiFi

Обе платы обладают одинаковыми характеристиками. Если верить описанию, отличаются модели лишь цветом: X870-F Gaming WiFi выполнена в чёрном цвете, а X870-A Gaming WiFi — белая. Обе платы поддерживают установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, получили по одному PCIe 5.0 x16 и PCIe 4.0 x4.

 ROG Strix X870-A Gaming WiFi

ROG Strix X870-A Gaming WiFi

В наличии у них также по одному M.2 22110 (PCIe 5.0 x4), M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и по два M.2 2280 (PCIe 4.0 x4). Платы поддерживают Wi-Fi 7 и оснащены 2,5-гигабитными сетевыми адаптерами. За звук в новинках отвечают кодеки ROG SupremeFX ALC4080 с усилителями Savitech SV3H712.

 ROG Strix X870-A Gaming WiFi

ROG Strix X870-A Gaming WiFi

Среди доступных разъёмов у плат есть два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), шесть USB 10 Гбит/с (пять Type-A и один USB Type-C с функцией быстрой зарядки на 30 Вт), один USB Type-C 20 Гбит/с, четыре USB Type-A 5 Гбит/с. На фронтальную панель выведены по одному USB Type-C (20 Гбит/с), по два USB Type-A 5 Гбит/с и по два USB 2.0.

В отличие от всех представленных плат модель ROG Strix X870-I Gaming WiFi выполнена в формате Mini-ITX. Она следует рекомендациям Nvidia SFF и предназначена для сборки компактных игровых систем. Плата получила два слота DIMM с поддержкой до 96 Гбайт ОЗУ DDR5.

Она также имеет по одному разъёму PCIe 5.0 x16, M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и M.2 2280 (PCIe 4.0 x4), поддерживает Wi-Fi 7 и оснащена 2,5-гигабитным сетевым гнездом LAN. За звук в новинке отвечает специальный подключаемый модуль ROG Strix Hive II с ЦАП ESS Sabre 9260Q DAC.

В набор внешних разъёмов ROG Strix X870-I Gaming WiFi входят два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), пять USB 10 Гбит/с (четыре Type-A и один USB Type-C), три USB 2.0. На переднюю панель выведены один USB Type-C 10 Гбит/с и один USB 5 Гбит/с. Через модуль ROG Strix Hive II также доступны два дополнительных USB 10 Гбит/с (один Type-A и один USB Type-C) и два USB 2.0.

Плата TUF Gaming X870-Plus WIFI поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5. Она получила один PCIe 5.0 x16, один PCIe 4.0 x4, два M.2 2280 (PCIe 5.0 x4), а также по одному M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и M.2 2242/2260/2280/22110 (PCIe 4.0 x4). Она тоже оснащена поддержкой Wi-Fi 7 и 2,5-гигабитным сетевым разъёмом LAN.

За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC1220P. Плата имеет два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), три USB Type-A 10 Гбит/с, четыре USB Type-A 5 Гбит/с и один USB 2.0. На фронтальную панель выведены один USB Type-C (20 Гбит/с функцией быстрой зарядки 30 Вт), один USB 5 Гбит/с и два USB 2.0.

Плата ProArt X870E-Creator WiFi предназначена для создателей цифрового контента. Она поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, получила два PCIe 5.0 x16 (работают в режиме x16/- или x8/x8) и один PCIe 4.0 x16 (работает в режиме x4). У неё также есть два M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и по одному M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и M.2 22110 (PCIe 4.0 x4).

Модель ProArt X870E-Creator WiFi поддерживает Wi-Fi 7, оснащена одним 10-Гбит сетевым разъёмом LAN на базе контроллера Marvell AQtion и одним 2,5-Гбит сетевым интерфейсом на базе контроллера Intel. За поддержку 7.1-канального звука в новинке отвечает кодек Realtek S1220A.

Плата получила один порт HDMI, два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с) для подключения дисплеев. На заднюю панель у неё выведены два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), один USB Type-C 20 Гбит/с, семь USB Type-A 10 Гбит/с и один USB 2.0. На переднюю панель выведены один USB Type-C 20 Гбит/с с функцией быстрой зарядки Quick Charge 4+ до 30 Вт, один USB Type-A 5 Гбит/с и три USB 2.0.

Модели плат Prime X870-P WiFi и Prime X870-P обладают практически одинаковыми характеристиками. Первая выделяется поддержкой Wi-Fi 7 и наличием дополнительного слота PCIe 4.0 x16. Обе платы поддерживают установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, получили по одному PCIe 5.0 x16. Модель Prime X870-P WiFi также оснащена тремя PCIe 4.0 x16, модель Prime X870-P получила два таких разъёма.

В оснащение новинок также входят по одному M.2 2280 (PCIe 5.0 x4), M.2 2242/2260/2280 (PCIe 4.0 x4), M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и M.2 2280 (PCIe 3.0 x2). Обе имеют 2,5-гигабитные сетевые порты LAN.

На заднюю панели плат выведены по два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), по одному USB Type-A 10 Гбит/с, по три USB Type-A 5 Гбит/с и по четыре USB 2.0. На переднюю панель выведены по одному USB Type-С 10 Гбит/с и USB Type-A 5 Гбит/с, а также по два USB 2.0.

xMEMS анонсировала микроэлектромеханический кулер толщиной 1 мм для мобильных чипов

Вслед за Frore Systems AirJet на рынке появился ещё один игрок, предлагающий новую технологию твердотельного охлаждения чипов. Компания xMEMS представила XMC-2400 — микроэлектромеханический чип охлаждения (МЭМС), предназначенный для смартфонов, планшетов и SSD.

 Источник изображения: PCWorld/YouTube

Источник изображения: PCWorld/YouTube

xMEMS анонсировала микрочип охлаждения XMC-2400 µCooling, который, несмотря на то, что не является прямым конкурентом ультразвуковых кулеров для процессоров ноутбуков AirJet от Frore Systems, нацелен на мобильные устройства и SSD-накопители, что ставит XMC-2400 на один уровень с AirJet Mini Slim и будущими разработками Frore. При этом компания xMEMS также заявила о планах масштабировать свой миниатюрный чип охлаждения до более крупных и мощных решений, сообщает PCWorld.

Традиционные методы охлаждения полупроводников делятся на пассивные (радиаторы, отводящие тепло с помощью металлов, таких как медь и алюминий) и активные (обычно использующие принудительный обдув вентилятором). Активное охлаждение, как правило, более эффективно, но вентиляторы и тепловые трубки занимают много места и дорого стоят.

Микроэлектромеханические системы основаны на преимуществах обоих подходов. Они компактны и легко подключаются к внешней стороне существующего чипа, а также эффективнее пассивного охлаждения, поскольку используют вибрирующую мембрану в качестве своеобразного вентилятора, втягивая холодный воздух, пропуская его через нагретую поверхность корпуса чипа и выталкивая горячий воздух наружу.

Основная идея заключается в том, что независимо от скорости чипа, он не может работать на максимальной мощности в течение длительного времени. Турборежим обычно длится не более нескольких секунд, то есть это означает, что частота чипа сама по себе не является ограничивающим фактором для производительности, утверждает компании xMEMS. Ограничивающим фактором является охлаждение.

«С каждым поколением процессоров, независимо от поставщика, таких как ARM, Intel, Nvidia и других, улучшается соотношение производительности и энергопотребления, — говорит Майк Хаусхолдер (Mike Housholder), вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса в xMEMS. — Однако на системном уровне нам не удавалось достичь максимальных характеристик производительности кремния в течение длительного времени из-за сложностей по рассеиванию тепла. Но теперь производительность больше не ограничивается возможностями самого кремния, хотя проблема управления температурным режимом пока только возрастает, а не уменьшается».

xMEMS отличается от Frore Systems подходом к созданию чипов охлаждения, секрет которого кроется в опыте xMEMS по разработке и производству МЭМС-устройств, но не для охлаждения, а для миниатюрных динамиков, которые используются, в частности, в наушниках Creative Aurvana Ace 2. Кроме того, самый маленький чип AirJet Mini Slim от Frore имеет размеры 27,5 × 41,5 × 2,5 мм, в то время как XMC-2400 от xMEMS — всего 9,26 × 7,60 × 1,08 мм.

 Источник изображения: PCWorld/YouTube

Источник изображения: PCWorld/YouTube

По словам Хаусхолдера, переход от использования МЭМС-мембран для воспроизведения звука к их использованию для охлаждения чипов был «естественным». «В некотором роде, с момента основания компании, у нас в голове была мысль, что как только мы сможем получить звук на основе ультразвукового преобразователя, побочным продуктом этого может стать продукт для охлаждения. Сейчас это то, что мы и анонсируем. — сказал Хаусхолдер. — На самом деле это та же пьезо-МЭМС-платформа, но переосмысленная так, что вместо генерации слышимого звука для воспроизведения музыки, она теперь генерирует поток воздуха».

SpaceX получила разрешение на апгрейд спутниковой группировки Starlink

Компания SpaceX получила разрешение Федеральной комиссии по связи (FCC) США на проведение модернизации своей спутниковой группировки Starlink путём замены спутников первого поколения на космические аппараты Starlink Gen2 второго поколения. Модернизация позволит улучшить качество связи сервиса Starlink, обеспечивающего с помощью спутников высокоскоростной широкополосный доступ в интернет абонентам на Земле.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

«SpaceX с нетерпением ждёт развёртывания модернизированного спутникового оборудования в своей группировке первого поколения, чтобы предоставить ещё более надёжную спутниковую услугу следующего поколения миллионам потребителей по всей стране, особенно в полярных регионах», — сообщила компания в направленном в апреле регулятору письме.

SpaceX начала запускать спутники Starlink первого поколения в 2019 году после получения разрешения FCC на развёртывание на орбите до 4408 спутников. В феврале 2023 года компания подала заявку на апгрейд спутниковой группировки с помощью космических аппаратов Starlink второго поколения. У SpaceX есть разрешение FCC на запуск до 7500 спутников Starlink Gen2.

Как сообщила ранее SpaceX, спутники Starlink второго поколения отличаются «продвинутыми технологиями формирования луча и цифровой обработки и обеспечивает возможности более узкого луча для обеспечения более целенаправленного и надёжного покрытия».

Американский оператор спутникового телевидения Dish Network попытался в прошлом году через суд добиться отмены разрешения FCC на запуск спутников Starlink Gen2 в связи с тем, что они окажут негативное воздействие на стабильность вещания спутникового телевидения. Однако судебная инстанция отклонила иск Dish Network и некоммерческой организации DarkSky International, охарактеризовав решение FCC как «законное и разумное».

Несмотря на получение разрешения регулятора, SpaceX не будет спешить обновлять группировку. В прошлом году она сообщила комиссии, что будет производить замену только тогда, когда спутники достигнут конца запланированного периода эксплуатации.

Представлен смартфон Oppo F27 5G с чипом Dimensity 6300, защитой IP64 и ценой от $250

В июне этого года состоялся релиз смартфона Oppo F27 Pro+, корпус которого выполнен в соответствии с международными стандартами IP69K и MIL-STD-810H. Теперь же производитель представил более доступный Oppo F27 5G с защитой от пыли и влаги по стандарту IP64.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Смартфон получил от разработчиков 6,67-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. В отличие от F27 Pro+, где использовалась панель с закруглёнными краями, в новом смартфоне задействован плоский экран с пиковой яркостью 2100 кд/м².

Помимо защиты от пыли и влаги важно отметить, что каркас смартфона выполнен из высокопрочного сплава, а экран от повреждений защищает закалённое стекло. F27 5G весит 187 г, а его толщина составляет 7,69 мм (изумрудно-зелёный цвет корпуса) или 7,76 мм (янтарно-оранжевый цвет корпуса).

Хотя новый смартфон Oppo не ориентирован на создание высококачественных фото, он не лишён интересной особенности в виде подсветки вокруг всего блока основной камеры. Что касается самой камеры, то она сочетает 50-мегапиксельный сенсор с 2-мегапиксельным датчиком глубины и светодиодной подсветкой. В дополнение к этому есть 32-мегапиксльная фронтальная камера, которая помещена в круглое отверстие в верхней части экрана.

Oppo не озвучила, какой именно микропроцессор используется в F27 5G, но характеристики указывают на то, что речь идёт о MediaTek Dimensity 6300, который обеспечивает работу в сетях связи пятого поколения. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 или 256 Гбайт. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом ColorOS.

Одна из интересных особенностей заключается в поддержке функции BeaconLink, которая позволяет совершать звонки между устройствами без использования сотовой связи, подобно тому, как это происходит при использовании раций. Эффективная дальность действия такой связи составляет 200 м. Ещё в смартфоне реализовано немало функций на основе искусственного интеллекта, включая AI Studio для редактирования фото, AI Eraser 2.0 для удаления из кадра случайно попавших туда людей, AI Smart Image Matting 2.0 для создания стикеров с последующей возможностью использования их в соцсетях. Выделим ИИ-функцию расшифровки и предоставления обобщенной сводки по голосовым записям, а также создания обобщённых сводок веб-страниц и преобразования текста в речь.

Источником питания служит аккумуляторная батарея на 5000 мА·ч. По заявлениям производителя, батарея сохранит не менее 80 % ёмкости после четырёх лет использования и ежедневной зарядки всё это время. Аккумулятор поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью до 45 Вт. Что касается цены, то розничная стоимость Oppo F27 5G начинается с $250 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

MediaTek представила чипы для доступных мониторов с полной поддержкой Nvidia G-Sync

MediaTek в партнёрстве с Nvidia представила чипы, обеспечивающие поддержку всех текущих и будущих функций G-Sync. Технология G-Sync была представлена Nvidia в 2013 году и требовала специального аппаратного модуля Nvidia для синхронизации частоты обновления дисплея и снижения задержек. Поддержка G-Sync вела к увеличению цены монитора. Новые чипы MediaTek обеспечат полный набор функций G-Sync для гораздо большего количества мониторов за счёт снижения затрат.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Мы работаем с MediaTek, чтобы внедрить G-Sync в их ведущие на рынке чипы для мониторов, — сообщила Nvidia. — Мы предоставим все технологии G-Sync, включая самую последнюю — Pulsar — ​​многим геймерам, и продолжим создавать больше технологий G-Sync с решениями масштабирования MediaTek».

Nvidia подчеркнула, что по принципу работы и производительности разницы между собственным чипами Nvidia G-Sync и MediaTek не будет. Анонсирована поддержка всех функций, входящих в пакет G-Sync:

  • Variable Refresh Rate;
  • Variable Overdrive;
  • 12b Color Accuracy;
  • Ultra-Low Motion Blur;
  • Low Latency HDR;
  • Reflex Analyzer;
  • Pulsar.

В 2019 году Nvidia представила G-Sync Compatible — поддержку мониторов с переменной частотой обновления с технологией FreeSync. Но G-Sync Compatible не поддерживает часть функций G-Sync, таких как HDR с низкой задержкой, Reflex Analyzer для измерения задержки системы или сверхнизкое размытие движения (Ultra-Low Motion Blur).

Первыми тремя мониторами, включающими полную поддержку G-Sync с использованием чипов MediaTek, стали AOC Agon Pro AG276QSG2, Acer Predator XB273U F5 и Asus ROG Swift 360Hz PG27AQNR. Дисплеи всех трёх моделей имеют частоту обновления 360 Гц, разрешение 1440p и поддерживают HDR. Все мониторы получили новейшую технологию Nvidia G-Sync Pulsar для снижения размытости и ореолов движения.

Сообщению о партнёрстве Nvidia с MediaTek предшествовали слухи о том, что компании совместно разрабатывают чип на базе Arm для ПК с искусственным интеллектом. Этот чип может появиться на рынке уже в 2025 году, а в дальнейшем будет использован в портативных игровых приставках. В настоящее время Nvidia поставляет свой графический процессор Tegra X1 для актуальной консоли Nintendo Switch. По слухам, будущая Switch 2 будет основана на более мощном чипе Nvidia следующего поколения.

Honor представит складной флагман Magic V3 и другие новинки на выставке IFA в сентябре

Китайская компания Honor планирует анонсировать несколько новинок 5 сентября, незадолго до старта ежегодного мероприятия IFA 2024 в Берлине. Широкой публике представят новый флагманский складной смартфон Magic V3, планшетный компьютер MagicPad 2 и обновлённый ноутбук MagicBook Art 14 (2024).

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic V3 невероятно тонкий для складного смартфона. Его толщина в сложенном состоянии всего 9,2 мм, а вес — 226 г. В этом плане он ближе к обычным флагманам, таким как Samsung Galaxy S24 Ultra (8,6 мм и 232 г) или iPhone 15 Pro Max (8,3 мм и 221 г), чем к складным устройствам, таким как Galaxy Z Fold6 (12,1 мм и 239 г) или Pixel 9 Pro Fold (10,5 мм и 257 г).

Несмотря на столь тонкий корпус, Magic V3 оснащён производительным микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и ёмкой аккумуляторной батареей на 5150 мА·ч (больше, чем у любого из упомянутых ранее смартфонов). В дополнение к этом аппарат получил мощную систему камер, которая объединяет основной 50-мегапиксельный сенсор с 50-мегапиксельным перископическим модулем с 3,5-кратным оптическим зумом и 40-мегапиксельным сверхширокоугольным датчиком.

Что касается розничной цены Magic V3, то, вероятно, она будет немалой. По данным источника, новый складной флагман Honor будет стоить €2000, но, при этом он, по всей видимости, станет самым тонким складным смартфоном на европейском рынке. Также нет никакой информации о планах вендора выпустить в регионе более доступную модель Magic Vs3.

Вместе со смартфоном китайская компания представит планшетный компьютер MagicPad 2. Устройство оснащено 12,3-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 3000 × 1920 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м². Аппаратной основой MagicPad 2 станет субфлагманский процессор Snapdragon 8s Gen 3 от Qualcomm. В дополнение к этому планшет сможет похвастаться аккумулятором на 10 050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 66 Вт и аудиоподсистемой на базе восьми динамиков.

Ещё одна ожидаемая новинка — обновлённый MagicBook Art 14 (2024). Как и Magic V3, он очень тонкий и лёгкий — его толщина 12,95 мм, а вес — 1,03 кг. Ноутбук имеет в оснащении 14,6-дюймовый дисплей OLED с соотношением сторон 3:2. В конструкции не предусмотрено встроенной в корпус веб-камеры. Вместо этого разработчики оснастили новинку съёмной камерой, которая хранится на левой стороне ноутбука и крепится к верхней части с помощью магнитов и штифтов, когда это нужно.

Согласно имеющимся данным, MagicBook Art 14 (2024) будет поставляться в версиях с процессором Intel Core Ultra 5 125H или Ultra 7 155H и графикой Intel Arc. В дополнение к этому покупатели смогут выбирать между версиями с 16 Гбайт или 32 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем ёмкостью до 1 Тбайт.

Qualcomm представила платформу Snapdragon 7s Gen 3 с повышенной производительностью и поддержкой ИИ

Qualcomm официально анонсировала мобильную платформу Snapdragon 7s Gen 3 (SM7635) — самую доступную из актуальных моделей субфлагманской седьмой серии. Изготовленный по технологии 4 нм чип стал экономичнее на 12 %. Он поддерживает локальный запуск небольших моделей генеративного искусственного интеллекта и предлагает более высокую производительность по сравнению, вероятно, со своим предшественником — Snapdragon 7s Gen 2.

 Источник изображений: qualcomm.com

Источник изображений: qualcomm.com

Центральный процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 представлен кластером Kryo, который включает одно первичное (Prime) ядро с тактовой частотой до 2,5 ГГц, три производительных (Performance) до 2,4 ГГц и четыре эффективных (Efficiency) до 1,8 ГГц. Эта конфигурация обеспечивает прирост производительности на 20 % относительно чипа предыдущего поколения.

За графику отвечает подсистема Qualcomm Adreno, модель которой производитель не уточнил, но упомянул о поддержке OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.3, OpenCL 2.0 FP, а также отметил, что её производительность выросла на 40 %. Есть аппаратное ускорение при работе с кодеками, H.265 и VP9, поддерживается HDR10+. Процессор обработки изображений на Snapdragon 7s Gen 3 поддерживает до трёх камер, максимальное разрешение составляет 200 Мп; поддерживается видеозапись в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду и 1080p на 120 кадров в секунду; а запись может производиться с использованием кодеков H.264 (AVC) и H.265 (HEVC).

Радиомодуль поддерживает 5G со скоростью до 2,9 Гбит/с на входящем канале; из последних стандартов локальной связи присутствуют Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4 с профилем Bluetooth LE Audio. Заявлено о наличии цифро-аналогового преобразователя (DAC) класса Hi-Fi и набора фирменных кодеков Qualcomm aptX. Поддерживается стандарт USB 3.1 и память LPDDR5 на 3200 МГц.

Отдельно Qualcomm отметила прирост производительности Snapdragon 7s Gen 3 в рабочих нагрузках с ИИ более чем на 30 %. На устройствах можно локально запускать большие языковые модели Baichuan-7B и Llama 2 (с 1 млрд параметров). В ближайшие месяцы устройства на Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 представят Realme, Samsung и Sharp, а первой станет Xiaomi, которая анонсирует свой продукт на новом чипе в сентябре.

Nvidia объявила о замедлении памяти в GeForce RTX 4070 — GDDR6 вместо GDDR6X

Компания Nvidia действительно представила новую версию видеокарты GeForce RTX 4070, оснащённую памятью GDDR6 вместо GDDR6X. Слухи о новой версии RTX 4070 ходили некоторое время. Производитель заявляет, что она обеспечивает «похожий» уровень производительности по сравнению с оригинальной версией.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

После того, как Nvidia в январе этого года представила модель GeForce RTX 4070 Super на базе более производительного процессора AD104-350 c 7168 ядрами CUDA, она не стала убирать с полок магазинов оригинальную модель RTX 4070 на базе GPU AD104-250 c 5888 ядрами CUDA. Сегодня компания представила новую версию оригинальной модели.

Единственное отличие новой версии GeForce RTX 4070 заключается в том, что она оснащается памятью GDDR6 вместо более скоростной GDDR6X. GDDR6 обладает скоростью передачи данных 20 Гбит/с на контакт и в объёме 12 Гбайт в составе GeForce RTX 4070 обеспечивает пропускную способность на уровне 480 Гбайт/с. В свою очередь память GDDR6X в составе той же карты имеет скорость 21 Гбит/с на контакт и обеспечивает пропускную способность 504 Гбайт/с (то есть, на 5 % больше).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

У GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 также используется графический процессор AD104-251 вместо AD104-250, обладающий точно такими же характеристиками, как и предшественник: 5888 ядер CUDA, частота от 1920 до 2475 МГц, поддержка 192-битной шины памяти. Энергопотребление видеокарты тоже не изменилось и составляет прежние 200 Вт.

Стоимость GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 компания Nvidia не сообщила. По мнению портала VideoCardz, она будет аналогична оригинальной модели с памятью GDDR6X, то есть $549.

Некоторые партнёры компании Nvidia уже представили свои варианты GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6, правда, никто из них в своих рекламных материалах явно не указывает на то, что в них используется более медленная память. Поэтому при покупке GeForce RTX 4070 рекомендуется обращать внимание на характеристики, указанные на упаковке видеокарты.

На своём официальном сайте Nvidia сообщает, что выпустила GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6, чтобы улучшить поставки и доступность этой модели видеокарты. Из заявления компании неясно, будет ли продолжен выпуск оригинальной RTX 4070 с памятью GDDR6X.

TSMC начала строить завод стоимостью €10 млрд в Германии — вместе с Infineon, NXP и Bosch

Сегодня в Дрездене (Германия) состоялась церемония закладки первого блока в фундамент будущего завода компании Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) стоимостью €10 млрд, сообщил ресурс Bloomberg. Около половины этой суммы будет профинансировано за счёт государственных субсидий.

 Строительство завода TSMC в Аризоне                  Источник изображения: TSMC

Строительство завода TSMC в Аризоне Источник изображения: TSMC

На церемонии присутствовали гендиректор TSMC Си Си Вэй (C.C. Wei) с председателем Европейской комиссии Урсулой фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) и главами компаний Infineon Technologies AG, NXP Semiconductors NV и Robert Bosch GmbH, каждая из которых владеет 10-процентной долей в совместном предприятии ESMC. У TSMC — 70 % уставного капитала в этом предприятии, которому будет принадлежать этот завод.

Германия планирует инвестировать €20 млрд в производство чипов, включая участие в финансировании строительства завода TSMC и субсидии в €10 млрд в грядущий завод Intel Corp. в Магдебурге. Урсула фон дер Ляйен подтвердила на мероприятии, что ЕС одобрил выделение Германии субсидии на строительство завода в Дрездене. «Сегодня мы одобрили государственную субсидию проекту в размере около €5 млрд», — заявила она.

Новый объект позволит Европе снизить зависимость от Азии в импорте жизненно важных технологий. Запуску проекта также способствовало то, что немецкие автопроизводители, включая Volkswagen AG и Porsche AG, выразили заинтересованность в увеличении производства микросхем в стране.

Как ожидается, ввод завода в эксплуатацию состоится ближе к концу 2027 года. Предполагается, что завод будет выпускать 28/22-нм чипы с использованием планарной технологии и 16/12-нм чипы с применением FinFET-технологии. Ежемесячно будет выпускаться около 40 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм.

Представлена «Яндекс Станция Лайт 2» — она получила LED-экран, а «Алиса» стала эмоциональнее

«Яндекс» представил умную колонку «Станция Лайт 2». Её динамик стал мощнее, появился светодиодный дисплей и функция автоматического подключения к известным сетям Wi-Fi. Голосовой ассистент «Алиса» получил поддержку технологии эмоционального синтеза — он стал больше похож на живого собеседника, который может посочувствовать или подбодрить.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Технология эмоционального синтеза помогает «Алисе» учитывать контекст диалога и на основе этих данных подбирать эмоциональный окрас своих реплик: сочувствие, удивление, дружелюбие, грусть или обиду. «Станция Лайт 2» — это первая умная колонка «Яндекса» с поддержкой этой функции. В режиме «Понимать детей» голосовой помощник распознаёт детские голоса и проявляет эмоции не только в беседе с пользователем, но и, например, когда читает детям сказки или ставит музыку. В перспективе эмоциональный синтез появится и в других устройствах с «Алисой».

Вторым средством эмоционального взаимодействия стал появившийся на умной колонке LED-дисплей. С его помощью голосовой помощник может улыбнуться пользователю, подмигнуть ему, выразить смущение или грусть; можно использовать экран и в практических целях — вывести на него часы или прогноз погоды. Мощность динамика «Станции Лайт 2» выросла до 6 Вт — его спроектировали специально для устройства и разместили в корпусе с увеличенным акустическим объёмом, что помогло повысить чистоту и насыщенность звука, добавить басов. Устройство можно брать с собой — оно запоминает сети Wi-Fi, к которым подключалось раньше, а до конца года в дополнение к нему «Яндекс» выпустит аккумулятор с ресурсом в три часа воспроизведения музыки.

На старте продаж «Станция Лайт 2» доступна в фиолетовом, розовом и голубом цветах, в комплекте с устройством идут стикеры и маски, которыми можно украсить его корпус. До конца года умная колонка появится также в оранжевом, зелёном и тёмно-сером исполнениях. Розничная цена «Яндекс Станции Лайт 2» составляет 5990 рублей.

В США разработали квантовый «движок» для навигации без GPS

В ряде случаев системы навигации GPS использовать нельзя или невозможно. Они могут быть скомпрометированы или заблокированы по разным причинам, а также остаются фактором риска в работе автопилотов. Параллельная система навигации без GPS могла бы решить проблему, но пока такие системы размером с комнату. Учёные из США обещают преодолеть эти ограничения и создать доступный миниатюрный «квантовый» компас уже в ближайшее время.

 Источник изображения: www.techspot.com

Источник изображения: www.techspot.com

Квантовая навигация строится на так называемой атомной интерферометрии. Частицы ведут себя также как волны, а волны одной и той же частицы могут накладываться друг на друга и отличаться по фазе. Сдвиг по фазе и эффекты интерференции волн измеряются лазером. На атомы действуют силы, например, гравитация, или они ощущают ускорение или торможение, угловой момент и прочее, что измеряется с атомарной точностью — те самые сдвиги фаз и интерференция. Перенос этих данных в наш мир позволяет соотнести измерения со всеми нюансами движения навигационного прибора на транспортном средстве. Это обеспечивает настолько высокую точность навигации, что она может превосходить возможности GPS.

Для точной навигации без GPS необходимы шесть атомных интерферометров, что определяет конечные — немаленькие — размеры платформы. Учёные их Сандийских национальных лабораторий (Sandia National Labs) смогли удивить, разработав сверхкомпактные оптические чипы для привода в действие квантовых систем навигации. Громадные лазерные установки они заменили крошечными фотонными интегральными схемами.

«Используя принципы квантовой механики, эти усовершенствованные датчики обеспечивают непревзойденную точность измерения ускорения и угловой скорости, обеспечивая точную навигацию даже в районах, где GPS недоступен», — утверждают разработчики.

Ключевым элементом для датчиков нового поколения стал модулятор, способный управлять и комбинировать лучи с несколькими длинами волн, получаемыми из одного источника. Тем самым отпадает необходимость в объединении отдельных лазеров (читай — умножать габариты), ведь всю работу может выполнить один лазер, используя для этого схему модулятора.

Помимо намного большей компактности, такие чипы также более устойчивы к вибрациям и ударам. Подобная надёжность позволит использовать квантовые датчики в самых сложных условиях эксплуатации, которые могут вывести из строя современные модели. Фактор стоимости также на повестке дня. Один современный лазерный модулятор легко преодолевает барьер в $10 тыс. Перевод производства на кремниевые пластины с сотнями и более чипов на 200- и 300-мм подложках — это залог снижения стоимости решений и повышение степени их доступности.

Предложенные «квантовые» компасы способны выйти далеко за пределы сферы навигации. Квантовые детекторы масс, к примеру, легко справятся с картографированием скрытых под землёй коммуникаций и сооружений. Они могут оказаться востребованы для оптической связи и квантовых вычислений, в дальномерах и прочем.

Евросоюз снизит пошлины на импорт электромобилей Tesla из Китая, как будто они не очень китайские

Китайское предприятие Tesla в Шанхае является крупнейшей сборочной площадкой компании, его продукция активно поставляется на экспорт, включая и европейское направление. Если бы план по защите европейского рынка от китайских электромобилей вступил в силу в первоначальном виде, то европейским покупателям китайских электромобилей Tesla пришлось бы иметь дело с пошлиной на уровне 20,8 %, но её размер теперь решено снизить до 9 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, что повышенные пошлины на электромобили китайской сборки вступили в Евросоюзе в силу с начала июля, их размер власти региона предварительно определяли по степени готовности конкретных автопроизводителей сотрудничать с антимонопольным расследованием, которое европейские регуляторы запустили прошлой осенью. Помимо базовой для всех пошлины в размере 10 %, китайским электромобилям с начала июня положена надбавка в размере от 17 до 36,3 %, в зависимости от марки.

Европейские регуляторы пришли к выводу, что Tesla при производстве своих электромобилей в Китае пользуется определёнными преимуществами. Во-первых, тяговые батареи она покупает по ценам ниже рыночных, благо в Китае сделать это довольно просто при подобных объёмах производства самих электромобилей. Во-вторых, как установило следствие, Tesla пользуется в Китае определёнными налоговыми поблажками и субсидиями, а также экспортным вычетом при поставке машин за пределы Поднебесной. В любом случае, предложенная для продукции Tesla надбавка в 9 % к базовой ставке импортной пошлины не слишком увеличит стоимость электромобилей этой марки на европейском рынке, поставляемых из Китая.

Как поясняет Bloomberg, в текущем варианте перечень таможенных пошлин предусматривает суровую надбавку в 36,3 % для отказавшегося сотрудничать со следствием китайского концерна SAIC, а также его невольных «единомышленников». Владеющая шведской маркой Volvo и британской Lotus китайская компания Geely получит надбавку в размере 19,3 %, а лидер китайского автопрома в лице BYD отделается щадящей надбавкой в 17 %. Дополнительные 9 % компании Tesla на этом фоне вообще выглядят подарком судьбы. Тем более, что все прочие лояльные по отношению к расследованию ЕС китайские автопроизводители будут оплачивать пошлину по ставке 21,3 % сверх базовых 10 %.

Данные правила будут обсуждаться странами Евросоюза до 30 августа, и если в ходе обсуждения не возникнет категорических противоречий, тарифы в таком виде будут утверждены 30 октября сроком на пять лет. В дальнейшем они могут пересматриваться с соответствующей периодичностью. Китай также надеется на поиски компромиссного решения, которое бы в большей степени устраивало бы национальных автопроизводителей. Сейчас власти КНР пытаются оспорить введение повышенных таможенных тарифов в ЕС через ВТО. Германия и Венгрия тоже выступают против, но их голоса не находят большой поддержки среди соседних стран блока. По словам европейских чиновников, совместные предприятия с европейскими компаниями, которые функционировали на территории Китая до начала расследования и при этом не экспортировали продукцию в Европу, могут рассчитывать на дополнительную ставку пошлины в размере 21,3 %.

До конца октября ставки пошлин могут быть пересмотрены при наличии такой потребности, поскольку они уже изменились по сравнению с июлем. Так, ставка дополнительной пошлины для продукции BYD снизилась с 17,4 до 17 %, у Geely она сократилась с 19,9 до 19,3 %, у SAIC с 37,6 до 36,3 %, хотя и эту разницу нельзя назвать существенной. При этом для прочих «лояльных» автопроизводителей ставка выросла с 20,8 до 21,3 %. Продукция Tesla могла бы облагаться пошлиной по этой ставке, в дополнение к базовой 10 %, но теперь компании светит надбавка только в размере 9 %.

Эксперты: отставание Китая в техпроцессах — пять лет, но в разработке чипов разрыв вдвое меньше

Представители организации Information Technology and Innovation Foundation (ITIF), базирующейся в Вашингтоне, попытались дать качественную оценку состоянию дел в китайской полупроводниковой отрасли с точки зрения сравнения с мировыми лидерами. Если в сфере технологий выпуска чипов китайская отрасль отстаёт от передового края лет на пять, то в сфере разработки чипов разница сокращается до двух лет.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об отставании Китая на пять лет в сфере литографии говорят многие источники, и в данном смысле заявления представителей ITIF не являются серьёзным откровением. Если тайваньская TSMC ещё в 2022 году представила 3-нм техпроцесс, а южнокорейская Samsung Electronics номинально её опередила на несколько месяцев, то китайская компания SMIC только в прошлом году смогла начать массовые поставки 7-нм чипов для нужд Huawei. Важно учитывать, что данная литографическая технология была ею освоена в условиях санкций США, лишивших компанию доступа к передовому зарубежному оборудованию. Впрочем, эксперты предполагают, что какую-то часть операций SMIC при изготовлении 7-нм чипов неизбежно выполняет на зарубежном оборудовании.

Вкладывая сотни миллиардов долларов в развитие полупроводниковой отрасли, Китай до сих пор отстаёт от мировых лидеров как в сфере литографии, так и в сегменте оборудования для производства чипов, причём во многих областях. Не может пока КНР похвастать и существенным прогрессом в сфере упаковки чипов. Хотя страна контролирует 38 % рынка услуг в этой сфере, она полагается на зрелые технологии, а все передовые решения пока применяют зарубежные конкуренты. В сфере зрелой литографии китайские компании в прошлом году занимали 31 % мирового рынка, а к 2027 году могут занять все 39 %. Опасения по поводу стремительной экспансии Китая на этом направлении даже вынудили власти США ввести повышенные пошлины на чипы китайского производства, которые начнут действовать со следующего года.

При этом в сфере разработки чипов Китай отстаёт от мировых лидеров года на два, причём стремительному успеху в этой сфере, по мнению представителей ITIF, во многом способствовал высокий спрос на внутреннем рынке. Зато в целом стремление Китая к самодостаточности в сфере выпуска полупроводников не является самым рациональным путём развития отрасли, как отмечают аналитики ITIF, поскольку он обходится слишком дорого. С другой стороны, у китайских компаний в условиях санкций США нет особого выбора.

Активность китайских компаний в сфере регистрации патентов, по которой они в два раза превосходят американские, компенсируется низкой удельной долей расходов на исследования и разработки. Если американские компании в позапрошлом году направляли на НИОКР до 18,8 % своей выручки, а европейские и тайваньские — 15 и 11 % соответственно, то в Китае эта доля не превышала 7,6 %. Опять же, принято считать, что китайским разработчикам хорошо помогает государство, как за счёт субсидий, так и налоговыми льготами и прочими преференциями.

В честь Black Myth: Wukong производители видеокарт понаделали специальных GeForce RTX

Дебют фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science стал настоящим событием не только среди игроков, о чём свидетельствуют данные Steam, но и среди производителей видеокарт. Последние по случаю выхода игры выпустили специальные версии ускорителей GeForce RTX 40-й серии, оформленные в стиле игры. Отметились Manli, MSI, Inno3D, Gigabyte, Galax, Colorful, Zotac и Gainward.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Большинство компаний представили в специальном оформлении варианты GeForce RTX 4070 Super на базе графического процессора Nvidia AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, оснащённые 12 Гбайт GDDR6. Также есть по одной модели RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super.

Компания Manli выпустила GeForce RTX 4070 SUPER 12GB Wukong Edition. Она базируется на модели Gallardo, которая в оригинальном исполнении выполнена в зелёном цвете. В свою очередь версия Wukong Edition, как и большинство представленных в этой подборке видеокарт, выполнена в чёрном цвете. На задней усиливающей пластине видеокарты находится портрет главного героя игры.

Manli GeForce RTX 4070 Super 12GB Wukong Edition имеет небольшой заводской разгон GPU. Его максимальная частота заявлена на уровне 2505 МГц (на 1,2 % больше эталонного значения).

Компания MSI выпустила видеокарту GeForce RTX 4070 Super 12GB Gaming X Slim Wukong Edition. Карта изменила только расцветку — она чёрная, с золотистыми элементами посередине кожуха системы охлаждения. Производитель даже не стал наносить изображения главного героя игры на её заднюю усиливающую пластину. Самый скучный дизайн в подборке.

Для графического процессора в составе MSI GeForce RTX 4070 Super 12GB Gaming X Slim Wukong Edition заявляется частота в 2490 МГц, что всего на 0,6 % больше эталонного значения. Примечательно, что это уже 13-версия GeForce RTX 4070 Super от MSI.

Компания Inno3D выпустила GeForce RTX 4070 Super 12GB iChill X3 Wukong Edition на базе дизайна обычной модели iChill X3. На китайском рынке новинка называется Ice Dragon Wukong Edition. Карта оснащена массивной трёхслотовой системой охлаждения и имеет заводкой разгон GPU до 2535 МГц (2,4 % больше эталона).

На её задней усиливающей пластине также нанесено изображение главного героя игры Black Myth: Wukong, царя обезьян Сунь Укуна.

Gigabyte представила GeForce RTX 4070 SUPER 12GB Gaming OC Wukong Edition. В её основе используется модель Gaming OC толщиной в три слота расширения, оснащённая системой охлаждения с тремя вентиляторами.

Это премиальная модель — её GPU разогнан до частоты 2565 МГц.

Galax выпустила специальную версию GeForce RTX 4070 Ti Super Black Myth: Wukong Edition. В её основе используется дизайн 20th Anniversary Series, представленный производителем по случаю 20-летия бренда. До этого в рамках указанной серии Galax выпустила только модели RTX 4090(D) и RTX 4070.

Galax GeForce RTX 4070 Ti Super 16GB Black Myth: Wukong Edition выделяется заводским разгоном GPU AD103-275 с 8448 ядрами CUDA до 2670 МГц. В «тихом» режиме для графического чипа заявлена частота 2610 МГц. Показатель TDP видеокарты составляет 295 Вт. Однако производитель отмечает, что его можно повысить до 366 Вт, что на 81 Вт выше значения TDP, заявленного Nvidia для модели RTX 4070 Ti.

Сама карта обладает необычным дизайном системы охлаждения. Она оснащена тремя вентиляторами охлаждения, но два из них находятся на лицевой стороне, а третий — на обратной. В исполнении Black Myth: Wukong Edition новинка выполнена в чёрно-белой цветовой гамме. На задней усиливающей пластине находится изображение главного героя игры.

Компания Colorful оказалась единственной, кто представил в специальном исполнении Wukong Edition модель GeForce RTX 4080 Super. Видеокарта GeForce RTX 4080 Super 16GB iGame Advanced OC Wukong Edition использует чёрно-золотую тему оформления.

В основе карты используется графический чип AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA. Новинка имеет заявленный TDP в 320 Вт. Однако через настройки разгона лимит энергопотребления можно увеличить до 340 Вт. Толщина карты составляет три слота расширения. GPU видеокарты разогнан до 2625 МГц, что на 2,9 % выше эталонного значения.

О Zotac GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition мы рассказывали вчера. За основу у неё взята модель Trinity от того же производителя. Карта выполнена в чёрном цвете. На её обратной стороне находится изображение главного героя игры.

Графический чип в составе Zotac GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition разогнан с 2475 МГц до 2505 МГц в режиме Boost.

Наконец, компания Gainward представила модель GeForce RTX 4070 Super 12GB Snow Wukong Edition. Она выполнена в белом цвете. От оригинальной модели Snow она отличается совершенно новой задней усиливающей пластиной, на которую нанесён рисунок царя обезьян.

Согласно имеющейся информации, специальные версии видеокарт в исполнении Wukong Edition, оцениваются следующим образом:

  • Colorful iGame GeForce RTX 4080 Super — 9199 юаней (около $1265);
  • Galax GeForce RTX 4070 Ti Super 20th Anniversary — 6499 юаней (около $892);
  • MSI GeForce RTX 4070 Super Gaming X Slim — 5499 юаней (около $753);
  • Gigabyte GeForce RTX 4070 Super Gaming OC — 5399 юаней (около $734);
  • Zotac GeForce RTX 4070 Super Trinity Black — 4999 юаней (около $685);
  • Inno3D GeForce RTX 4070 Super Black Edition — 4999 юаней (около $685);
  • Gainward GeForce RTX 4070 Super OC White — 4999 юаней (около $685);
  • Manli GeForce RTX 4070 Super OC Custom — 4949 RMB (около $678).

Для сравнения, рекомендованная стоимость моделей RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4070 Super в Китае составляет 8099 юаней, 6499 юаней и 4899 юаней соответственно.

Marshall представила компактные беспроводные колонки Emberton III и Willen II

Культовый производитель усилителей для электрогитар продолжает зарабатывать репутацию бренда, выпускающего наушники и колонки. Последними предложениями Marshall стали два компактных Bluetooth-динамика с 360-градусным звуком.

 Источник изображений: marshall.com

Marshall Emberton III — это уже третье поколение компактного динамика Marshall, который выглядит как уменьшенный гитарный усилитель. Его отличают 32 часа автономной работы, а также пыле- и водонепроницаемый корпус. Вместе с ним дебютировал ещё более компактный Willen II, аккумулятора которого хватит на 17 часов работы. Производитель отметил, что оба устройства поддерживают профиль Bluetooth LE Audio и широковещательную технологию Auracast, которая позволяет раздавать звук от одного источника на несколько колонок одновременно: достаточно настроить подключение только к одной, и она синхронизирует воспроизведение с остальными.

Колонка Marshall Emberton III может похвастаться поддержкой технологии True Stereophonic, разработанной в Marshall — это стереозвук с пространственным звучанием. Marshall Willen II, несмотря на компактные размеры, может выдавать достаточно мощный звук убедительными низами — мощнее, чем аналогичный продукт первого поколения. Оба устройства имеют защиту по стандарту IP67 — они защищены от пыли и могут без ущерба для себя до получаса находиться на глубине один метр под водой.

Marshall Emberton III оборудована двумя 38-Вт усилителями класса D, двумя 2-дюймовыми (50,8 мм) 10-Вт драйверами полного диапазона и двумя пассивными излучателями; производитель указал частотную характеристику 65 Гц – 20 кГц и массу 670 г; полная зарядка аккумулятора через порт USB Type-C занимает 2 часа, и этого хватит на 32 часа автономной работы. Стоимость Marshall Emberton III составляет $169.

Marshall Willen II оборудован одним 38-Вт усилителем класса D, одним 1-дюймовым (25,4 мм) 10-Вт драйвером полного диапазона и двумя пассивными излучателями. Заявлена частотная характеристика 75 Гц – 20 кГц и масса 360 г. Зарядка через USB Type-C занимает 2,5 часа, и этого хватит на 17 часов работы. Marshall Willen II оценили в $119.

Ветряная и солнечная электрогенерация в США превосходит угольную уже семь месяцев подряд

Хотя 2024 год обещает установить новый рекорд по нагреву Земли, возобновляемые источники энергии успешно справляются с возросшей потребностью в электричестве, которую раньше закрывали угольные электростанции. В США в 2024 году впервые солнечные и ветряные электростанции седьмой месяц подряд выдают больше энергии, чем угольные. Это на два месяца дольше, чем год назад, в чём помогли новые установленные мощности в сфере солнечной и ветряной энергетики.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

О достижении рекордного результата сообщили в Управлении энергетической информации США (EIA). В США впервые за первые семь месяцев года было произведено больше энергии из возобновляемых источников, чем при использовании угольных электростанций. Кроме того, в течение двух месяцев подряд — в марте и апреле — выработку энергии с использованием угля превзошла одна только ветряная энергетика. Ветроэнергетические установки произвели в марте 45,9 ГВт·ч и рекордно высокие 47,7 ГВт·ч в апреле, по сравнению с произведёнными угольными электростанциями 38,4 ГВт·ч в марте и 37,2 ГВт·ч в апреле.

В США пик спроса на электрическую энергию приходится на летние месяцы и начало осени, а также на конец весны. Решающими окажутся данные за август — сможет ли возобновляемая энергетика перебить хребет ископаемой? Но поскольку в США продолжают наращивать объёмы производства чистой энергии, перелом не за горами. Так, если в прошлом году в США было введено в работу 18,4 ГВт солнечных мощностей, то в текущем году прирост составит уже 36,4 ГВт.

Похожие тенденции происходят также в сфере ветровой генерации. По сообщению Scientific American, производство энергии силой ветра в США выросло примерно на 8 % по сравнению с прошлым годом. По состоянию на июнь 2024 года было добавлено около 2,5 ГВт ветровой мощности, и ожидается, что еще 4,5 ГВт будут введены до конца 2024 года. Представители техасского и калифорнийского операторов энергосистем отметили, что вопреки рекордной жаре этого лета системы впервые ведут себя стабильно, за что они благодарят солнечную и ветряную энергетику, а также резервные (батарейные) системы хранения энергии.

Google отрицает смерть бренда Fitbit, но он всё равно медленно умирает

Google выступила с опровержением информации о намерении отказаться от выпуска умных часов под маркой Fitbit — у компании нет планов по прекращению производства продуктов в линейках Fitbit Sense или Fitbit Versa, заявил её представитель ресурсу Ars Technica.

 Источник изображений: fitbit.com

Источник изображений: fitbit.com

Google поглотила Fitbit в 2019 году, а представленные на минувшей неделе умные часы Pixel Watch 3 предлагают бесплатные функции, которые ранее были доступны лишь по подписке Fitbit Premium; более того, покупатели устройства получают и саму эту подписку в подарок на полгода. В этой связи сообщалось, что Google решила отказаться от выпуска умных часов линеек Fitbit Sense или Versa — марка Fitbit теперь якобы будет использоваться для фитнес-трекеров в рамках линеек Fitbit Inspire, Luxe и Charge, а форм-фактор умных часов останется только за серией Pixel Watch.

Но в самой Google заявили, что эта информация не соответствует действительности: «Мы привержены Fitbit и, что важнее, клиентам, которые пользуются этими продуктами и технологиями и зависят от них. Стоит также отметить, что многие связанные со здоровьем и фитнесом функции, которые мы представили с Pixel Watch 3, были реализованы благодаря инновациям Fitbit и передовым достижениям в области фитнеса. Кроме того, мы только что выпустили Fitbit Ace LTE, и вы дальше будете видеть новые продукты и инновации от Fitbit». Никакой конкретики об устройствах линеек Fitbit Sense или Versa представитель Google не привёл, но заявил, что выпуск устройств в рамках этих линеек не закрывался.

Впрочем, некоторых функций умные часы Fitbit Sense 2 и Versa 4 всё-таки лишились, в том числе средств управления музыкой и доступа к музыкальным службам — при этом в Pixel Watch есть поддержка YouTube Music, Spotify и Pandora. Google на правах владельца торговой марки берет отдельные функции Fitbit и интегрирует их в умные часы под собственным брендом. Компания закрыла панель инструментов Fitbit.com, её интеграцию с социальными сетями и возможность синхронизации с ПК; в 2025 году будут закрыты все учётные записи Fitbit, их пользователей переведут в экосистему Google; закрытие ожидает и средства Fitbit SDK для разработки приложений.

Ранее подразделение Google Fitbit также отметилось неудачным обновлением прошивки трекера Charge 5, из-за которого у устройства возникли проблемы с работой аккумулятора — официального подтверждения причин инцидента компания так и не опубликовала, спровоцировав обвинения, что владельцам устройств Fitbit уделяется недостаточно внимания. Таким образом, бренд Fitbit не закрылся, но в том виде, в каком он существовал до поглощения Google, его больше нет.

SK hynix обещает увеличить производительность HBM в 30 раз

Южнокорейская компания SK hynix является крупнейшим поставщиком памяти типа HBM, по размеру чистой прибыли она среди соотечественников уже уступает только Samsung Electronics, а потому заинтересована в сохранении технологического лидерства в этой сфере. Представители SK hynix недавно признались, что компания намерена увеличить производительность HBM в 30 раз от текущего уровня.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Соответствующее заявление, как отмечает Business Korea, сделал на этой неделе вице-президент компании Рю Сон Су (Ryu Seong-su), выступавший на отраслевом форуме в южнокорейской столице. SK hynix собирается разработать память семейства HBM, которая по уровню быстродействия смогла бы превзойти существующие образцы в 30 раз. «Мы собираемся разрабатывать продукты, которые будут быстрее нынешней HBM в 20 или 30 раз, концентрируясь на выводе на рынок дифференцированных продуктов», — пояснил Рю Сон Су.

Компании, входящие в так называемую «великолепную семёрку» (Apple, Microsoft, Alphabet (Google), Amazon, Nvidia, Meta Platforms и Tesla), часто обращаются к SK hynix с просьбой адаптировать поставляемую память HBM под их нужды. Чтобы удовлетворить эти запросы, SK hynix требуется огромное количество инженерных ресурсов, по словам представителя компании, но она собирается развиваться в этом направлении. Уже в рамках семейства HBM4 этот производитель намеревается предлагать клиентам адаптированные под их потребности варианты памяти. При этом SK hynix стремится к самостоятельному формированию отраслевых стандартов в данной сфере, а не следовать предложенным другими компаниями решениям. Кастомизация памяти станет существенным фактором, меняющим ход развития всей полупроводниковой отрасли, как считают в SK hynix.

Apple назовёт свой искусственный интеллект Apple Intelligence или просто AI

На предстоящей неделе Apple намеревается анонсировать на мероприятии WWDC 2024 новую систему искусственного интеллекта для iPhone, iPad и Mac, и она будет называться Apple Intelligence, утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Техника компании получит множество функций ИИ в «бета-версии», а также откроет доступ к разработанному OpenAI новому чат-боту, напоминающему ChatGPT.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Компания не станет акцентировать внимание на таких популярных функциях ИИ как генерация изображений или видео, вместо которых предложит составление сводок и подвергшегося глубокой переработке голосового помощника Siri. Организация работы новых функций ИИ будет реализована при помощи собственных технологий Apple и инструментов OpenAI. В частности, это будет алгоритм, определяющий, может ли определённая задача обрабатываться на устройстве локально, или потребуется обращение к удалённому серверу.

Ранее стало известно, что Apple намеревается использовать в центрах обработки данных собственные чипы M2 с подсистемой Secure Enclave, которая обеспечит такую же безопасность данных при их облачной обработке, что и запуск алгоритмов ИИ локально на устройстве. Компания откажется от создания профилей на основе пользовательских данных и станет предоставлять отчёты, подтверждающие, что информация пользователей не считывается и не продаётся. Для доступа к функциям ИИ потребуются iPad или Mac на чипе M1 или более позднем, а для их работы на телефонах потребуются либо iPhone 15 Pro, либо грядущие iPhone 16, которые будут представлены осенью. Производитель не станет вынуждать людей пользоваться функциями ИИ — они будут доступны по желанию.

Российских мобильных ОС становится всё больше, но они вряд ли смогут пробиться за пределы госсектора и бизнес-сегмента

Российский рынок мобильных операционных систем переживает бурный рост. За последние годы в стране появилось сразу несколько отечественных ОС для смартфонов и планшетов. Эти системы разрабатывают как крупные технологические компании вроде «Ростелекома» и «Лаборатории Касперского», так и менее известные стартапы.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Стремясь снизить зависимость от зарубежных решений и обеспечить высокий уровень безопасности и конфиденциальности данных, российские компании активно разрабатывают собственные мобильные ОС. На рынке уже представлены готовые продукты от таких компаний, как «Ростелеком», «Лаборатория Касперского», «Ред Софт», Yadro, ГК «Астра» и НТЦ ИТ РОСА, сообщает «Коммерсант».

Одной из наиболее известных российских мобильных ОС является «Аврора», разработанная на базе финской Sailfish OS. Изначально созданная для госсектора, «Аврора» теперь рекомендована Минпромторгом для внедрения российскими производителями смартфонов. Другая значимая ОС — KasperskyOS от «Лаборатории Касперского», предназначенная для корпоративного сектора и обеспечивающая высокий уровень кибербезопасности.

В 2023 году на рынок вышла РОСА Mobile, созданная НТЦ ИТ РОСА и студией 65apps. Эта ОС, основанная на Linux, отличается собственными драйверами для аппаратных компонентов, что повышает её защищённость. Также на базе Linux работают «Ред ОС» от «Ред Софт» и Astra Linux Mobil от ГК «Астра». А компания Yadro разработала ОС Kvadra на основе AOSP (проекта Android с открытым исходным кодом).

Несмотря на активное развитие, отечественные мобильные ОС пока не могут составить полноценную конкуренцию Android и iOS на массовом рынке из-за ограниченного числа устройств, работающих на них, и недостатка адаптированных приложений. Однако они успешно конкурируют в нишевых сегментах, таких как госструктуры и режимные предприятия, где безопасность является приоритетом.

Главными препятствиями для конкуренции с зарубежными ОС, отмечает «Коммерсант», являются ограниченные ресурсы российских разработчиков и нехватка квалифицированных специалистов, так как для создания полноценной ОС необходима большая команда разработчиков, дизайнеров, аналитиков, тестировщиков и других профессионалов. При этом бюджет на разработку мобильной ОС в России может начинаться от 1 млрд рублей.

Тем не менее, у российских мобильных ОС есть перспективы благодаря уникальным решениям в области безопасности. «Та же "Аврора" позволяет полностью развернуть свои решения в контуре заказчика. То есть все пуши [push-уведомления], приложения, которые устанавливает на свое устройство пользователь, находятся внутри этого контура. Такой функциональности нет даже у Android и iOS», — поясняет мобильный разработчик Алексей Гладков.

По словам сооснователя в группе компаний VRT Константина Негачева, для успешной конкуренции с Android и iOS российским проектам необходимо создавать привлекательную экосистему приложений. Успешный пример такой работы — китайская HarmonyOS от Huawei, которая смогла создать полностью новую экосистему и продолжает активно развиваться.

2K случайно «засветила» Sid Meier’s Civilization VII перед Summer Game Fest 2024

Загадочная новая игра в одной из «самых крупных» серий издательства 2K, которую должны представить на открытии фестиваля Summer Game Fest 2024, благодаря неожиданной утечке стала уже не такой таинственной.

 Источник изображения: Steam (Nekator)

Источник изображения: Steam (Nekator)

Напомним, наиболее вероятными кандидатами на анонс фанаты называли продолжения Borderlands, BioShock и Mafia. Инсайдер Kurakasis накануне заявил, что на шоу представят Borderlands 4, но, похоже, это не так.

Как подметили пользователи форумов Resetera и Reddit, на официальном сайте 2K раньше времени появился рекламный баннер Sid Meier’s Civilization VII — следующей номерной игры в прославленной серии глобальных стратегий от Firaxis Games.

Рекламу Sid Meier’s Civilization VII с сайта 2K оперативно удалили, но Интернет помнит всё (см. изображение ниже). Судя по баннеру, в ближайшее время игру ждёт трейлер и открытие страниц в цифровых магазинах.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Тем временем Kurakasis сообщил, что уже не уверен в анонсе Borderlands 4 на Summer Game Fest и извинился за публикацию непроверенной информации. Презентация шутера ожидается скоро, но видимо, не на сегодняшнем шоу.

2K официально подтвердила Sid Meier’s Civilization VII ещё прошлой зимой, однако ни одной презентации глобальная стратегия пока не удостоилась. Всё идёт к тому, что в ближайшие часы это изменится.

Summer Game Fest 2024 стартует 8 июня в 0:00 по Москве и продлится два часа. На шоу также покажут Metaphor: ReFantazio, Monster Hunter Wilds, DLC для Alan Wake II, новую игру автора Choo-Choo Charles, Slitterhead и Kingdom Come: Deliverance 2.

В WhatsApp появятся чат-боты — их смогут запускать корпоративные клиенты Meta✴

Компания Meta намеревается разрешить компаниям запускать в мессенджере WhatsApp бесплатные чат-боты на основе искусственного интеллекта — так гигант соцсетей намеревается превратить WhatsApp и свои наработки в области ИИ в источники дохода.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Meta выбрала особую стратегию реализации своих проектов в области ИИ: компания бесплатно распространяет и большие языковые модели, и средства для создания чат-ботов. Инвесторам эта стратегия не нравится, особенно с учётом того, что расходы компании на ИИ продолжают расти. В ходе последнего квартального отчёта компания призналась, что по итогам 2024 года её затраты на ИИ могут достичь $10 млрд — после мероприятия акции компании просели на 10 %.

Сосредоточившись на работе с WhatsApp в Бразилии, Индии и других странах, компания, однако, удивила скептиков достижениями в монетизации приложений для обмена сообщениями. В последние годы Meta ввела плату за WhatsApp Business Platform — механизм, позволяющий компаниям общаться со своими клиентами в приложении. В феврале 2023 года гигант соцсетей объявил, что продажи рекламы с переходом в мессенджер достигли $10 млрд в год, а в апреле добавила, что прочий доход по сегменту Family of Apps составил $380 млн за квартал — в основном за счёт WhatsApp Business Platform.

Meta (тогда Facebook) приобрела WhatsApp в 2014 году за $19 млрд, и на фоне $113 млрд общего дохода за 2023 год величина выручки от мессенджера кажется скромной, но компания уже начала раскрывать свои планы по увеличению продаж в данном сегменте. На мероприятии Conversations в бразильском Сан-Паулу она сообщила, что намеревается расширить число предприятий, которые смогут пользоваться ИИ при общении с клиентами через WhatsApp — чат-боты помогут справляться с потоками информации, поступающей от них. Уже в июле будет запущен чат-бот Meta AI на португальском языке — первом после английского, потому что Бразилия наряду с Индией является одним из основных рынков WhatsApp. Пользователи WhatsApp Business также смогут использовать ИИ для создания рекламы, что, по мнению Meta, также привлечёт новых клиентов и будет способствовать росту доходов.

Adobe разрешила себе доступ к контенту пользователей своего ПО, включая Photoshop

Adobe обновила пользовательское соглашение, регулирующее правила взаимодействия пользователей с программными продуктами компании. Согласно внесённым изменениям, Adobe теперь официально может просматривать контент, который создают пользователи приложений компании и хранят в облаке.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Одним из первых на упомянутое нововведение обратил внимание художник Сэм Сантала (Sam Santala), который и высказал своё возмущение в соцсети X. «Я не могу пользоваться Photoshop, если не соглашусь с тем, что у вас будет полный доступ ко всему, что я создаю с его помощью, включая работу по NDA [соглашение о неразглашении]», — написал Сантала, обратившись к Adobe за разъяснениями.

При изучении общего пользовательского соглашения Adobe можно убедиться в том, что последний раз в него вносились изменения 17 февраля 2024 года. Разработчик скорректировал разделы 2.2 и 4.1, в которых разъясняется, как компания может получать доступ к пользовательскому контенту, и как эта информация обрабатывается. Эти изменения указывают на то, что Adobe может просматривать пользовательский контент в автоматическом и ручном режимах, но только в случаях, разрешённых законом.

Это означает, что Adobe может получать доступ к пользовательскому контенту с использованием таких технологий, как машинное обучение, для улучшения собственных сервисов и ПО. Такая политика не понравилась многим пользователям продуктов компании, некоторые из которых даже заявили о намерении перейти на использование продуктов конкурентов или приложений с открытым исходным кодом.

Отметим, что клиенты с личными учётными записями Creative и Document Cloud смогут заблокировать анализ своего контента, по крайней мере в случаях, когда он используется для улучшения продуктов Adobe. Представитель компании также в очередной раз заверил пользователей в том, что контент пользователей не будет использоваться для обучения генеративных нейросетей.

Senua's Saga: Hellblade II не смогла увлечь пользователей Xbox — почти 90 % забросили игру, не дойдя до конца

Хотя вышедшую в мае Senua's Saga: Hellblade II нельзя назвать продолжительной игрой, подавляющее большинство опробовавших проект до конца нового приключения страдающей от психоза воительницы Сенуа не дошло.

 Источник изображения: Steam (Gudiba)

Источник изображения: Steam (Gudiba)

Как подметил TrueAchievements, международная статистика Xbox раскрывает, что спустя две с половиной недели почти 90 % пользователей экосистемы Microsoft не завершили сюжет Senua's Saga: Hellblade II.

Трофей «Конец тирании» (End the Tyranny), который выдаётся за прохождение истории Senua's Saga: Hellblade II, на платформах Xbox получили всего 13 % (37,5 % в Steam) запустивших игру с момента её релиза 21 мая.

Кроме того, лишь 52 % игроков на Xbox (84 % в Steam) преодолели первого босса и разблокировали достижение «Новое знамение» (The Next Sign) — столкновение происходит примерно через полчаса после начала прохождения.

 По данным How Long to Beat, история Senua's Saga: Hellblade II занимает около семи часов (источник изображения: TrueAchievements)

По данным How Long to Beat, история Senua's Saga: Hellblade II занимает около семи часов (источник изображения: TrueAchievements)

Нет ничего удивительного в том, что некоторые геймеры не доходят до конца начатых ими игр, однако столь низкий показатель нового эксклюзива Microsoft редакция TrueAchievements посчитала в плохом смысле удивительным.

В TrueAchievements выделяют три возможные причины слабых результатов игры:

  • во-первых, Senua's Saga: Hellblade II доступна в Game Pass, и наверняка не все подписчики, решившие попробовать игру, нашли в ней что-то для себя;
  • во-вторых, мрачная тематика и нагнетающаяся по мере прохождения атмосфера Senua's Saga: Hellblade II со временем могли отпугнуть от неё пользователей;
  • в-третьих, геймплейно Senua's Saga: Hellblade II недалеко ушла от первой части, и низкий темп игрового процесса вкупе с не самыми захватывающими сражениями могли быстро наскучить геймерам.

Senua's Saga: Hellblade II вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра заслужила 81 % от критиков, однако в Steam звёзд с неба не хватает — пиковый онлайн сиквела даже ниже, чем у первой части.

«Яндекс» повысила качество работы «Переводчика» с помощью YandexGPT

Компания «Яндекс» повысила качество работы своей службы машинного перевода, произведя дополнительное обучение лежащей в её основе нейросети при помощи большой языковой модели YandexGPT. В результате «Яндекс Переводчик» стал лучше ориентироваться в контексте, фразеологизмах и профессиональной лексике.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Дополнительное обучение помогло сервису более качественно устанавливать связь между предложениями, и теперь он лучше справляется с длинными текстами. Благодаря навыкам анализа контекста машинный переводчик определяет профессиональную направленность текста и оставляет необходимые термины без перевода.

«Яндекс» начал использовать ИИ в «Переводчике» с 2018 года, обучив его на парах текстов — в оригинале и переводе на другой язык. Это легковесная нейросеть, которая может в реальном времени обрабатывать большое число запросов. YandexGPT, напротив, генерирует сложные тексты в лексическом и стилистическом разнообразии, включая специфическую терминологию. Поэтому большую языковую модель решили привлечь для дополнительного обучения нейросети-переводчика.

Инженеры «Яндекса» подготовили специальную версию YandexGPT, оптимизированную для перевода текстов. На этапе предварительного обучения она обработала большой объём текстов на русском и английском языках, изучила лексику, морфологию и синтаксис. Далее была произведена тонкая настройка большой языковой модели под задачи перевода; на этапе Reinforcement Learning (RL) производилась оценка качества перевода YandexGPT, а результаты ранжировались от лучших к худшим.

По завершении дополнительного обучения нейросети «Яндекс Переводчика» её работу подвергли сравнительной оценке. Владеющие русским и английским языками специалисты сравнивали пары длинных и сложных текстов, переведённых двумя версиями нейросети — новая справилась со своей задачей лучше в 57 % случаев. Обновлённая платформа уже подключена к «Яндекс Переводчику», поисковой системе и службе перевода видео в «Яндекс Браузере».

Microsoft представила универсальной апскейлер Auto SR — он работает на уровне ОС, но пока только с NPU

Microsoft официально представила Automatic Super Resolution (Auto SR или ASR) — технологию масштабирования изображения на уровне операционной системы, призванную работать независимо от интеграции в игры. В то же время компания опубликовала список игр, в которых технология Auto SR заработает автоматически, а также те игры, где потребуется её ручное включение.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Automatic Super Resolution в большей степени похожа на апскейлеры Nvidia Image Scaling (NIS) и AMD Radeon Super Resolution (RSR), за исключением того, что она не привязана к какому-то определённому производителю видеокарт и работает на уровне ОС. Уровень сложности интеграции Auto SR (разработчикам игр это делать не нужно) аналогичен этим двум технологиям.

Функция масштабирования изображения на уровне операционной системы или драйвера является отличной альтернативой интеграции фирменных технологий масштабирования. Кроме того, в отличие от фирменных технологий апскелинга, Auto SR работает с масштабированием целых кадров изображения, включая пользовательский интерфейс.

Microsoft упростила процесс внедрения разных технологий масштабирования в игры, выпустив для этого универсальный API DirectSR. Однако он требует поддержки со стороны разработчиков игр. Они должны подготовить свои игровые движки для предоставления тому или иному апскейлеру необходимых переменных (векторы движения, глубина цвета и т. д.), в противном случае DirectSR работать не будет. Auto SR в свою очередь может оказаться хорошей альтернативой для игр, которые никогда не получат поддержку DirectSR. В частности, речь идёт о старых и классических играх.

Ключевая задача Auto SR — повысить игровую производительность. Однако финальное качество масштабируемого изображения будет, конечно, ниже, чем у фирменных технологий апскейлинга. Однако Auto SR не требует интеграции на уровне того же драйвера. Кроме того, в отличие от Nvidia Image Scaling (NIS) и AMD Radeon Super Resolution (RSR), в которых применяются методы пространственного масштабирования, технология Auto SR использует ИИ-алгоритмы для компенсации потери качества.

Microsoft объясняет, что Auto SR использует специальную модель искусственного интеллекта, обученную на игровом контенте. Для работы ей не нужны ядра GPU и CPU. Вместо них технология полагается на аппаратный ИИ-движок Neural Processing Unit (NPU), который разгружает задачи по масштабированию с видеокарты и центрального процессора. Без NPU Auto SR работать не будет.

Auto SR предназначена для уже выпущенных игр, с частью которых она будет применяться автоматически (с их списком можно ознакомиться ниже). В свою очередь DirectSR предназначен для новых игр, в которые необходимо интегрировать указанный API. Таким образом, хотя оба решения и направлены на обеспечение масштабирования и повышения производительности, они предлагают разные уровни качества и не предназначены для конкуренции друг с другом. Auto SR будет работать автоматически со следующими играми: BeamNG.drive, Borderlands 3, Control (DX11), Dark Souls III, God of War, Kingdom Come: Deliverance, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 и The Witcher 3.

В настоящий момент Auto SR поддерживается только компьютерами Copilot Plus PC. Иными словами, она будет работать только на системах с процессорами Qualcomm Snapdragon X. Вероятно, позже поддержка технологии появится на ноутбуках с процессорами AMD Ryzen AI 300 и Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake). Microsoft таже хочет в будущем добавить для Auto SR поддержку HDR и систем с несколькими мониторами.

Apple выпустит приложение «Пароли» на следующей неделе

По сообщениям сетевых источников, компания Apple планирует представить новое приложение под названием «Пароли» (Passwords). Из названия можно понять, что продукт представляет собой менеджер паролей, предназначенный для хранения разных учётных данных. Ожидается, что приложение будет представлено на ежегодной конференции WDC 2024, которая пройдёт на следующей неделе.

 Источник изображения: AbsolutVision / Pixabay

Источник изображения: AbsolutVision / Pixabay

В настоящее время пользователи устройств Apple могут хранить свои логины и пароли с помощью сервиса iCloud Keychain. Новое приложение «Пароли» будет синхронизироваться аналогичным образом, но данные учётных записей в нём можно будет разделить на категории. По данным источника, это приложение будет доступно на iPhone, iPad, Vision Pro и Windows. Будет ли оно доступно на устройствах с Android, не упоминается.

Ожидается, что приложение «Пароли» дебютирует в iOS 18, iPadOS 18 и macOS 15. Пользователи также смогут задействовать новинку для генерации паролей, автозаполнения форм и создания кодов аутентификации, таких как у Google. В дополнение к этому Apple на предстоящем мероприятии анонсирует ряд новых функций, включая инструменты на основе искусственного интеллекта и переработанного голосового помощника Siri.

Анонсирован атмосферный приключенческий боевик Motorslice — смесь NieR: Automata, Prince of Persia и Control

Разработчики из бразильской Regular Studio, в 2022 году выпустившей платформер Togges, на презентации Guerrilla Collective анонсировали свой следующий проект — вдохновлённый «Принцем Персии» приключенческий экшен Motorslice.

 Источник изображений: Regular Studio

Источник изображений: Regular Studio

События Motorslice развернутся на территории заброшенной сверхконструкции, куда прибывает главная героиня — девушка по имени П (P) — с простым заданием: уничтожить все машины внутри.

Работа должна была стать рутинной, однако, встретив угрожающего вида кошмарную машину, протагонистка быстро понимает, что всё будет далеко не так просто, как можно было надеяться.

Игрокам предстоит бегать (в том числе по стенам), прыгать, карабкаться и скользить, преодолевать лиминальные (переходные, жуткие, сюрреалистичные) пространства и сражаться с тяжёлой техникой.

Обещают «плавный акробатический геймплей» со стремительными сражениями, огромных боссов, на которых можно будет забраться, решение задач с помощью ориентированных на физику предметов и низкополигональную графику.

Помимо Prince of Persia, Motorslice напомнила зрителям дебютного трейлера NieR: Automata (девушка рубит роботов среди руин), Mirror’s Edge (упор на паркур) и Control (эстетика брутализма).

Выход Motorslice ожидается в 2025 году на ПК (Steam), однако в планах есть и консольный релиз. На данный момент игра имеет поддержку только двух языков: английского и бразильского варианта португальского.

«Самая что ни на есть однопользовательская годнота»: BioWare раскрыла новые детали Dragon Age: The Veilguard и подтвердила перевод игры на русский

Вслед за вчерашним анонсом о смене названия Dragon Age: Dreadwolf на Dragon Age: The Veilguard в Сети появились новые подробности горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры от BioWare, в том числе относительно её локализации.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) рассказал IGN, что по сюжету Завесе (барьеру между реальным и потусторонним миром) в The Veilguard грозит опасность, и ей нужны защитники — игрок и его компаньоны.

Маккей также намекнул, что вынесенный в прошлый подзаголовок игры Ужасный Волк — эльфийский маг-отступник Солас, который помог создать Завесу, а теперь хочет её уничтожить — не станет главным антагонистом Dragon Age: The Veilguard.

Игроки вновь смогут создать оригинального героя и заручиться поддержкой семерых союзников (на два меньше, чем в Dragon Age: Inquisition), каждый из которых представляет определённую фракцию или элемент Тедаса.

Что ещё рассказал Маккей о Dragon Age: The Veilguard:

  • в игре будет увлекательная боевая система, которой уделили много внимания;
  • впервые в серии появится колесо умений — ставит игру на паузу и позволяет раздать команды напарникам / активировать собственные умения;
  • в отряд можно взять только двух союзников;
  • с компаньонами можно будет заводить отношения, в том числе романтического характера;
  • сюжетные линии напарников расскажут о любви и потере, предложат значимые решения и эмоциональные моменты, а также позволят посетить дополнительные регионы Тедаса.
 На раннем этапе разработки в Dragon Age: The Veilguard был мультиплеер, но от него отказались

На раннем этапе разработки в Dragon Age: The Veilguard был мультиплеер, но от него отказались

Исполнительный продюсер BioWare Майк Гембл (Mike Gamble) у себя в микроблоге заверил, что Dragon Age: The Veilguard — это не игра-сервис, а «самая что ни на есть однопользовательская годнота».

Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обновлённая страница игры в Steam подтвердила текстовый перевод на русский язык. Геймплейная демонстрация проекта пройдёт 11 июня.

CD Projekt Red объяснила, почему Cyberpunk 2077 так и не получила «Новую игру +»

За три с половиной года контентной поддержки Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red получила массу востребованных функций, однако за всё это время режим «Новая игра +» в ролевой боевик так и не добавили. Теперь выяснилось, почему так вышло.

 Источник изображения: Steam (El_Stone)

Источник изображения: Steam (El_Stone)

«Новая игра +» открывается после завершения сюжета и позволяет перепройти кампанию с уже имеющимися навыками, предметами экипировки и так далее. В The Witcher 3: Wild Hunt режим появился спустя три месяца после релиза.

Режиссёр квестов Павел Саско (Paweł Sasko) в разговоре с изданием DualShockers объяснил, что добавление «Новой игры +» в Cyberpunk 2077 «полностью сломало бы устройство» сюжета.

Саско заявил, что CDPR могла бы найти решения для связанных с добавлением режима проблем механик и геймплея, однако важность сюжетной составляющей Cyberpunk 2077 и суть проекта на этом уровне препятствуют появлению «Новой игры +».

 В Starfield режим «Новая игра +», по мнению Саско, интегрирован «очень хорошо» (источник изображения: NikoMueller в X)

В Starfield режим «Новая игра +», по мнению Саско, интегрирован «очень хорошо» (источник изображения: NikoMueller в X)

По словам Саско, Cyberpunk 2077 никогда не задумывалась для режима «Новой игры +». При этом разработчик назвал боевик «созданным для повторного прохождения» в том виде, в каком его выпустили.

«Пробовать разные жизненные пути, романы, сборки персонажа. Контента в игре хватит на два или три очень разноплановых прохождения. Так что вот ещё один ответ: [Cyberpunk 2077] была задумана для переигрывания таким образом», — заявил Саско.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. CD Projekt Red уже переключилась на работу над сиквелом и упразднила команду игры, но проект ещё ждёт поддержка AMD FSR 3.

Telegram запустил новую систему оплаты цифрового контента «Звёзды»

Мессенджер внедрил специальную валюту для покупок электронных книг, онлайн-курсов и других цифровых товаров у ботов и мини-приложений. Благодаря новой системе «Звёзды», огромная аудитория Telegram получит доступ к покупкам цифрового контента. Валюта соответствует требованиям App Store и Google Play.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

По данным Telegram, каждый месяц более 400 миллионов пользователей активно используют боты и мини-приложения на платформе — покупают товары, играют в игры и пользуются другими сервисами. До этого боты в мессенджере уже давно позволяли продавать физические товары со всего мира. Но сейчас компания модернизировала свою платформу, добавив поддержку покупок и оплаты цифровых товаров при помощи новой валюты «Звёзды» Telegram.

Новая система была разработана специально для оплаты цифрового контента и полностью соответствует последним требованиям Apple и Google по продаже цифровых товаров. Пользователи смогут приобретать Звёзды в магазинах приложений Apple и Google, а также у бота PremiumBot в Telegram, а затем тратить их на покупки в экосистеме мессенджера. Разработчики ботов смогут легко, в соответствии с документацией, интегрировать оплату Звёздами и получить доступ к огромной аудитории Telegram.

В качестве демонстрации уже запущен бот @DurgerKingBot, который предлагает приобрести специальный торт за Звёзды, а после покупки сразу же возвращает оплату пользователю назад.

В дальнейшем Telegram планируют наделить новую валюту и другими полезными функциями, например возможностью отправлять подарки авторам в знак поддержки их контента.

Отмечается, что благодаря новой системе оплаты, миллионы пользователей Telegram получат удобный доступ к разнообразным цифровым товарам и услугам прямо в экосистеме мессенджера. А разработчики ботов смогут выйти на огромную аудиторию потенциальных клиентов. Детали о новой цифровой валюте мессенджера можно получить на канале генерального директора Telegram Павла Дурова и в блоге.

Инсайдер раскрыл, какие игры Microsoft думает выпустить на PS5 — среди них есть Doom: The Dark Ages и новый ремастер Halo: Combat Evolved

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в новостной рассылке издания поделился дополнительными подробностями Latitude («Широта») — инициативы Microsoft по переносу игр Xbox на платформы конкурентов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

О том, что новая стратегия Xbox носит название Latitude, в мае рассказал Windows Central. В издании утверждали, что руководство Microsoft продвигает идею об отсутствии неприкасаемых игр — портировать могут что угодно.

По данным Уоррена, неприкасаемые игры у Microsoft всё-таки есть (по крайней мере, на данный момент). К ним журналист относит ещё не анонсированную Gears 6, Fable и South of Midnight — они должны остаться консольными эксклюзивами Xbox.

 В рамках Latitude на PS5 и Nintendo Switch уже вышли Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves и Grounded (источник изображения: Xbox)

В рамках Latitude на PS5 и Nintendo Switch уже вышли Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves и Grounded (источник изображения: Xbox)

Среди игр, которые Microsoft рассматривает к выпуску на PlayStation, Уоррен назвал Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Mythology (вероятно, Retold), Starfield и Senua's Saga: Hellblade II.

Кроме того, если верить источникам Уоррена, в Xbox сейчас трудятся над ремастером (ещё одним) культового шутера Halo: Combat Evolved. Переиздание находится на ранней стадии производства и тоже допускается к выходу на PS5.

 Источник изображения: Steam (Shark)

Источник изображения: Steam (Shark)

Также Уоррен поделился планами Microsoft на выпуск шутера Doom: The Dark Ages от id Software — игра якобы тоже является частью проекта Latitude и готовится к одновременному релизу на Xbox и PS5 в 2025 году.

Doom: The Dark Ages и Gears 6 должны представить на шоу Xbox Games Showcase 2024, которое пройдёт 9 июня. Помимо прочего, ожидаются даты выхода Avowed и Indiana Jones and the Great Circle, а также спонтанный релиз одной из игр Xbox.

Google добавит в хромбуки функцию памяти, похожую на скандальную Microsoft Recall

Компания Google осторожно изучает возможность использования в операционной системе ChromeOS функции, похожей на недавно анонсированную Microsoft опцию Recall для Windows 11. Последняя, напомним, постоянно отслеживает действия пользователя, чтобы дать возможность в любой момент быстро вернуться к чему-то в прошлом. В Google новую функцию в настоящее время называют просто «Память».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Вице-президент Google по ChromeOS Джон Соломон (John Solomon) в интервью изданию PCWorld заявил, что компания видит потенциал в функциональности, которая позволит пользователям «вернуться назад во времени» и вспомнить, чем они занимались на устройстве ранее.

«Представьте, что вы смотрите что-то на экране, потом отвлекаетесь — идёте поговорить с кем-то или выпить воды. При возвращении к Chromebook было бы удобно иметь возможность перемотки к тому месту, на котором вы остановились, или функцию записи экрана, которая вернёт в нужное место», — пояснил Соломон.

По его словам, Google уже обсуждает конкретные сценарии использования такой функциональности в ChromeOS с соответствующими подразделениями и, в отличие от Microsoft, собирается сделать акцент на том, чтобы пользователь полностью контролировал процесс. Это должна быть, по сути, управляемая вручную функция записи и воспроизведения фрагментов экрана, а не постоянный мониторинг всей активности.

«Люди считают странными технологии, которые работают непонятно как, не приносят им очевидной пользы и ощущения контроля с их стороны. Наш подход будет иным: пользователь сам решает, где и когда включить Recall, и получить возможность легко вернуться к нужному моменту работы», — подчеркнул Соломон.

Кроме того, в интервью обсуждались и другие актуальные темы развития Chromebook — в частности, планы по оснащению устройств специализированными ИИ-чипами Snapdragon, интеграция функций искусственного интеллекта и приоритетное внимание Google к моделям Chromebook с расширенными интеллектуальными возможностями.

Несмотря на то, что Chromebook часто воспринимается как более простое и доступное устройства по сравнению с Windows и Mac, Google активно инвестирует в развитие смарт-функций для этой системы. В ближайшие годы Chromebook, вероятно, станет ещё более умным устройством.

Epic Games Store устроил раздачу супергеройской тактики Marvel's Midnight Suns от создателей XCOM — российских игроков оставили без подарка

Как и предсказывал проверенный инсайдер billbil-kun, 6 июня в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача тактической супергеройской ролевой игры Marvel's Midnight Suns от Firaxis Games (серия XCOM).

 Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Marvel’s Midnight Suns предлагает в роли Охотника возглавить команду супергероев Marvel и дать отпор матери демонов Лилит. Игра совмещает элементы XCOM и Persona с завязанной на карточках способностей боевой системой.

Премьера Marvel’s Midnight Suns состоялась в декабре 2022 года. С тех пор игра получила четыре дополнения с новыми персонажами, миссиями и врагами, однако в раздачу EGS попало стандартное издание.

На старте продаж Marvel’s Midnight Suns оказалась провалом, несмотря на похвалу критиков. Режиссёр игры Джейк Соломон (Jake Solomon) считает причиной коммерческих неудач проекта отторгающую геймеров карточную механику.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Из-за введённых весной 2022 года ограничений страница и раздача Marvel’s Midnight Suns в российском Epic Games Store недоступны. Чтобы воспользоваться акцией, требуется аккаунт другого региона (не российский или белорусский).

Таким образом, на этой неделе российских пользователей Epic Games Store оставили без подарка. Раздача Marvel’s Midnight Suns продлится до 13 июня, а затем бесплатной станет высокоскоростная футуристическая гоночная аркада Redout 2.

Вместе с раздачей Marvel’s Midnight Suns в следующий четверг подойдёт к концу и масштабная мегараспродажа Epic Games Store. В рамках акции можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 %.

Hogwarts Legacy получила первый за год крупный патч, а в секрете для игры готовят режиссёрское издание

Фэнтезийный ролевой экшен Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и Avalanche Software получил первый за целый год крупный патч, а на горизонте для игры замаячила неанонсированная новая версия.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Вышедшее в ночь на 6 июня летнее обновление Hogwarts Legacy было подтверждено в январе и включает ряд востребованных сообществом функций:

  • фоторежим со множеством настроек (фильтры, время суток, позирование персонажей);
  • возможность сбросить очки навыков (по 200 единиц золота за каждый талант);
  • задание про магазин с привидениями в Хогсмиде и внешний вид владельца, ониксовый гиппогриф, рецепт зелья «Феликс Фелицис» — бывшие эксклюзивы платформ PlayStation;
  • круглые очки Гарри Поттера с клейкой лентой, облик (роба, плащ) узника Азкабана, метла с хвостом цвета «Лавандовое северное сияние».

Кроме того, в обновлении исправили целый ряд ошибок технического характера, с достижениями, звуками, сражениями, локализациями, интерфейсом, навигацией, освещением и трассировкой лучей.

Конкретно на ПК ещё прокачали поддержку масштабирования Nvidia DLSS (до версии 3.7) и Intel XeSS (1.3), а также контроллеров DualSense/DualShock. В списке изменений упоминается AMD FSR 2.0, хотя ещё с 2023 года в игре есть 2.1.

Что касается неанонсированной новой версии Hogwarts Legacy, то журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил о подготовке к релизу режиссёрского издания игры.

Что в него входит, не уточняется, но известно, что над изданием работают многие сотрудники британской Rocksteady Studios, которая после провального релиза Suicide Squad: Kill the Justice League надеется вернуться к одиночным играм.

Hogwarts Legacy вышла в прошлом феврале на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра продалась в количестве свыше 22 млн копий и стала самой успешной в 2023 году.

BioWare подтвердила новое название Dragon Age: Dreadwolf и анонсировала показ 15 минут геймплея

Вслед за недавними слухами руководство принадлежащей Electronic Arts студии BioWare раскрыло планы на презентацию горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf и подтвердило смену названия проекта.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, новая Dragon Age была подтверждена в декабре 2018 года, а в июне 2022-го получила подзаголовок Dreadwolf. Полноценная презентация игры была запланирована на текущее лето.

На днях журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) дал понять, что Dragon Age: Dreadwolf появится на предстоящей презентации Xbox Games Showcase 2024, но с другим подзаголовком.

В новом обращении BioWare сообщила, что следующая игра серии теперь называется Dragon Age: The Veilguard («Dragon Age: На страже Завесы»). По мнению авторов, этот подзаголовок лучше отражает дух проекта.

BioWare решила сделать в подзаголовке ставку не на врагах игрока, а на его союзниках — семёрке уникальных и «незабываемых» героев. Впрочем, тот самый Ужасный Волк до сих пор играет в сюжете важную роль.

 Новый логотип игры

Новый логотип игры

Что касается презентации, то 11 июня в 18:00 по Москве на YouTube-канале Dragon Age выйдет ролик с более чем 15 минутами геймплея Dragon Age: The Veilguard из начала игры. Потенциальный показ проекта 9 июня на шоу Xbox это, впрочем, не отменяет.

Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету судьба Тедаса балансирует на лезвии ножа: игрокам предстоит бросить вызов буре и «зажечь маяк надежды в самые мрачные времена».

The Callisto Protocol и Still Wakes the Deep вошли в первую волну июньских новинок Game Pass, а High on Life и The Bookwalker скоро покинут подписку

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало первую волну июньских игровых новинок для подписчиков Game Pass для PC и консолей Xbox, а также раскрыло список покидающих сервис игр.

 Источник изображения: Steam (994cimbom)

Источник изображения: Steam (994cimbom)

С сегодняшнего дня в PC и Xbox Game Pass стали доступны ролевые игры Octopath Traveler и Octopath Traveler II — сиквел появился на платформах экосистемы Microsoft всего несколько часов назад. Оба проекта пробудут в подписке до января 2026 года.

На следующей неделе библиотеку Game Pass пополнят ещё три игры:

  • вдохновлённая Call of Cthulhu цифровая настольная ролевая игра Depersonalization — 12 июня в PC Game Pass;
  • исторический мультиплеерный шутер Isonzo в антураже Первой мировой войны — 13 июня в PC и Xbox Game Pass;
  • научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol — 13 июня в PC и Xbox Game Pass.

Из уже подтверждённых июньских премьер Game Pass в Microsoft напомнили о Still Wakes the Deep. Психологический хоррор пополнит каталог сервиса на PC, Xbox Series X и S в день релиза — 18 июня.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Можно предположить, что в первой половине июня библиотеку Game Pass пополнит ещё одна, неанонсированная игра от самой Xbox — её презентация и премьера ожидаются 9 июня на предстоящем шоу Xbox Games Showcase 2024.

На исходе мая Microsoft также подтвердила релиз в Game Pass новой игры популярной серии военных шутеров Call of Duty — Black Ops 6 пополнит каталог сервиса в день выхода, который ожидается в конце октября.

Что касается игр на выбывание, то 15 июня PC и Xbox Game Pass покинут пять проектов, включая Bramble: The Mountain King, High on Life, Rune Factory 4 Special, Spacelines from the Far Out и The Bookwalker.

Европейские правозащитники подали 11 жалоб на Meta✴ — она будет обучать ИИ на данных пользователей без их согласия

Попытка Meta использовать персональные данные пользователей своих платформ для обучения искусственного интеллекта без получения согласия на эти действия подверглась критике со стороны австрийской правозащитной группы NOYB (None Of Your Business), которая призвала ответственные за защиту конфиденциальности граждан европейские ведомства не допустить этого сценария.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Новая редакция политики конфиденциальности Meta вступает в силу 26 июня — она позволяет компании использовать для обучения ИИ годы личных переписок пользователей, личные фото и данные онлайн-отслеживания. Правозащитники сообщили, что подали на Meta 11 жалоб в органы по защите данных Австрии, Бельгии, Франции, Германии, Греции, Италии, Ирландии, Нидерландах, Норвегии, Польше и Испании, призвав их рассмотреть вопрос в срочном порядке, поскольку изменения вступают в силу в скором времени.

В Meta обвинения NOYB отвергли, сославшись на своё заявление в блоге от 22 мая — тогда оператор соцсетей заверил, что использует для обучения ИИ только общедоступную онлайн- и лицензированную информацию, а также сведения о продуктах и услугах, которыми люди поделились публично. При этом администрация Facebook сообщила пользователям платформы, что оставляет за собой право обрабатывать информацию о людях, которые не пользуются её продуктами и сервисами, а также не имеют учётных записей, если эти люди появляются на изображениях или упоминаются в сообщениях, которые публикуют пользователи. «Убеждены, что наш подход отвечает законам о конфиденциальности и согласуется с тем, как другие технологические компании разрабатывают и совершенствуют функции ИИ в Европе (включая Google и OpenAI)», — заявил представитель Meta.

«Суд Европейского союза (CJEU) уже ясно дал понять, что у Meta нет „законного интереса“ нарушать право пользователя на защиту данных, когда речь идёт о рекламе. <..> Но компания пытается использовать те же аргументы для обучения неопределённой „технологии ИИ“. <..> Перекладывать ответственность на пользователя совершенно абсурдно. Закон требует, чтобы Meta получала согласие, а не предоставляла скрытую и вводящую в заблуждение форму отказа. Если Meta хочет использовать ваши данные, они должны просить разрешения. А вместо этого они заставляют пользователей умолять об исключении», — пояснил позицию NOYB её основатель Макс Шремс (Max Schrems).

Уникальный облик для AK-47 в Counter-Strike 2 продали более чем за миллион долларов

Пока геймеры спорят, оправдана ли стоимость современных игровых блокбастеров в $70, в сообществе популярного условно-бесплатного сетевого шутера Counter-Strike 2 продают облик для внутриигрового автомата более чем за $1 млн.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Как сообщил портал Kotaku, на днях в Counter-Strike 2 имела место историческая транзакция — состоятельный коллекционер приобрёл крайне редкий облик для автомата AK-47 за сумму, превышающую $1 млн (88 801 240 рублей).

Имя покупателя и точная сумма не раскрываются. Один из посредников сделки — roflm0nster — добавил, что продавец отклонил несколько предложений на $1 млн, поэтому финальная стоимость лота ещё выше (потенциально $1,5 млн).

Блогер Джейк Лаки (Jake Lucky) также подметил, что упомянутый облик не стал самым дорогим в истории Counter-Strike, но с большим отрывом опережает другие скины, о продаже которых известно публично.

Изначально этот облик оценивался продавцом в $2 млн, но впоследствии стоимость лота снизили до $1,5 млн

Что касается облика, то он называется «Поверхностная закалка» (добавлен летом 2013 года), обладает самым редким в игре узором (661) и износом «Прямо с завода» — ещё недавно этот скин был известен в лучшем случае «Немного поношенным».

Баснословная стоимость облика во многом объясняется редкостью его цветовой схемы: владелец керамбита с аналогичной расцветкой, например, отказался продавать нож за $1,5 млн (€1,2 млн).

Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive до версии на движке Source 2, вышедший в прошлом сентябре. За 2023 год Valve заработала на кейсах в CS:GO и CS 2 почти $1 млрд.

США подвергнут Nvidia, Microsoft и OpenAI антимонопольным проверкам — власти беспокоит сфера ИИ

Американские Министерство юстиции и Федеральная торговая комиссия (FTC) договорились о раздельном проведении антимонопольных проверок в отношении трёх основных игроков в области искусственного интеллекта: компаний Nvidia, Microsoft и OpenAI.

Федеральные регуляторы США заключили соглашение, которое позволит им продолжить антимонопольные расследования в отношении Nvidia, Microsoft и OpenAI, занявших явно доминирующие роли в отрасли ИИ. Минюст возьмёт на себя ведущую роль в расследовании деятельности Nvidia и возможного нарушения компанией антимонопольного законодательства. FTC возглавит расследование в отношении OpenAI, ответственной за ChatGPT, и Microsoft, которая вложила в OpenAI $13 млрд, сообщает New York Times со ссылкой на осведомлённые источники. Три компании привлекли внимание органов власти после того, как в конце 2022 года вышел чат-бот ChatGPT и прочие системы генеративного ИИ, способные создавать текст, фотографии, видео и аудио, похожие на человеческие творения — это вызвало ажиотаж в отрасли.

Регуляторы уже неоднократно давали понять, что их интересует отрасль ИИ. В июле прошлого года FTC начала проверку в отношении OpenAI на предмет нарушений, которые могли быть допущены при обучении ИИ в отношении конфиденциальности потребителей. В январе этого года ведомство заинтересовали механизмы стратегических партнёрств между технологическими гигантами и стартапами: Microsoft вложилась в OpenAI, а Google и Amazon — в Anthropic. При этом США пока отстают от Европы в регулировании этой отрасли — в ЕС уже согласован первый «Закон об ИИ». Глава FTC Лина Хан (Lina Khan) в февральском интервью сообщила, что в отношении отрасли ИИ ведомство пытается «обнаружить потенциальные проблемы на начальном этапе, а не годы спустя, когда проблемы глубоко укоренились, и их гораздо сложнее исправить».

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Nvidia является крупнейшим в мире поставщиком ИИ-ускорителей. На фоне бума популярности технологий ИИ многие компании стараются закупать эти компоненты в больших объёмах, способствуя резкому росту продаж производителя. Накануне стало известно, что рыночная капитализация Nvidia впервые превысила $3 трлн, превзойдя Apple. Игроки отрасли встревожены доминированием Nvidia и сопутствующими проблемами — компания привязывает клиентов к своему ПО и непрозрачно распределяет ИИ-ускорители между заказчиками.

Microsoft же принадлежат 49 % компании OpenAI — разработчика передовых моделей ИИ и, в частности, сервиса ChatGPT, который спровоцировал революцию в отрасли. Microsoft интегрировала технологии OpenAI в свои продукты: ИИ генерирует ответы для поисковой системы Bing, а также оказывает помощь в создании презентаций и документов PowerPoint и Word. Чтобы избежать антимонопольного контроля, компания структурировала свою долю в OpenAI; а также наняла большинство сотрудников другого стартапа — Inflection — и лицензировала его технологии. Это не было стандартным поглощением, и контролировать данный процесс регуляторам было сложнее.

Слухи: презентация Dragon Age: Dreadwolf пройдёт на Xbox Games Showcase 2024, но есть нюанс

Обещанная летняя презентация горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от Electronic Arts и BioWare, похоже, пройдёт уже на этой неделе. Инсайдеры поделились новыми подробностями показа.

 Источник изображения: Steam (KK)

Источник изображения: Steam (KK)

Напомним, в мае журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) утверждал, что демонстрацию Dragon Age: Dreadwolf устроят в июне на фестивале Summer Game Fest 2024 либо во время церемонии открытия, либо на собственном мероприятии.

В прошедшем накануне, 5 июня, выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast Грабб намекнул, что Dragon Age: Dreadwolf покажут в рамках грядущей презентации Xbox Games Showcase 2024, но есть нюанс.

 Название Dragon Age: Dreadwolf представили в 2022 году (источник изображения: Electronic Arts)

Название Dragon Age: Dreadwolf представили в 2022 году (источник изображения: Electronic Arts)

«Я шутил, что Dragon Age: Dreadwolf будет и не будет [на Xbox Games Showcase 2024]. Dragon Age: Dreadwolf, вероятно, там не будет, а Dragon Age — будет. Если вы понимаете, о чём я», — заявил Грабб в эфире Kinda Funny Gamescast.

Пользователи увидели в словах Грабба намёк на ремейк оригинальной Dragon Age, однако журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прояснил ситуацию: EA якобы планирует изменить название Dragon Age: Dreadwolf.

 Сразу после Xbox Games Showcase 2024 пройдёт Call of Duty: Black Ops 6 Direct (источник изображения: Xbox)

Сразу после Xbox Games Showcase 2024 пройдёт Call of Duty: Black Ops 6 Direct (источник изображения: Xbox)

Грабб также сообщил, что продолжительность Xbox Games Showcase 2024 составит два часа (с учётом Call of Duty: Black Ops 6 Direct или нет, не уточняется). На шоу якобы представят 30 игр, включая несколько («около» пяти) неанонсированных.

Xbox Games Showcase 2024 начнётся 9 июня в 20:00 по Москве. На презентации ожидаются анонсы Gears 6 и Doom: The Dark Ages, даты выхода Avowed и Indiana Jones and the Great Circle, а также релиз одной из показанных игр Xbox.

Покорившая мир легендарная советская головоломка празднует юбилей — «Тетрису» исполнилось 40 лет

Учитывая его популярность и мировой охват, можно подумать, что «Тетрис» (Tetris) существовал всегда. Сегодня, 6 июня, легендарная советская головоломка празднует свой 40-летний юбилей.

 Источник изображения: Seattle Times

Источник изображения: Seattle Times

Самая первая версия «Тетриса» предназначалась для компьютера «Электроника-60» и была выпущена 6 июня 1984 года советским программистом Алексеем Пажитновым, в то время работавшим в Вычислительном центре Академии наук СССР.

«Тетрис» построен на использовании тетрамино — геометрических фигур, состоящих из четырёх квадратов, — которые падают сверху в прямоугольный стакан. Задача игрока — складывать тетрамино так, чтобы поле не наполнилось доверху.

Геймплей «Тетриса» для «Электроника-60»

Простой, но увлекательный игровой процесс сделал «Тетрис» хитом сначала в СССР, а затем и в остальном мире. Согласно официальному сайту Tetris, суммарные продажи разных версий игры превысили 520 млн копий.

Вслед за распространением «Тетриса» началась борьба за получение авторских прав на головоломку. По мотивам истории выхода головоломки на портативной консоли GameBoy от Nintendo в 2023 году Apple даже выпустила полнометражный фильм.

 Пажитнов с сыном в 1989 году (источник изображения: Wojtek Laski)

Пажитнов с сыном в 1989 году (источник изображения: Wojtek Laski)

В 2007 году «Тетрис» был включён библиотекой Конгресса США в число десяти самых значимых компьютерных игр, а в 2023-м головоломка вошла в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, «Тетрис» не теряет актуальность и в наши дни: новые версии продолжают выходить и покорять геймеров, соревнования по игре не теряют популярность, а вечные, казалось бы, рекорды покоряются.

Хакеры украли данные сотен миллионов людей, взломав сервис облачной аналитики Snowflake

Неизвестные злоумышленники при помощи вредоносного ПО осуществили взлом систем американской компании Snowflake, которая занимается облачным анализом данных. В результате инцидента хакеры похитили персональную информацию сотен миллионов частных лиц — потребителей компаний, выступающих клиентами Snowflake. В частности, были похищены данные клиентов Santander Bank и Ticketmaster.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

На минувшей неделе тревогу забили власти Австралии, заявившие, что им стало известно об «успешных компрометациях нескольких компаний, использующих окружения Snowflake» — сами компании при этом названы не были. Тем временем хакеры заявили на профильных форумах, что им удалось похитить сотни миллионов записей о потребителях Santander Bank и Ticketmaster — это два крупнейших клиента Snowflake. В Santander подтвердили взлом базы данных, «размещённой сторонним поставщиком», но поставщика не называли. А в Live Nation подтвердили, что данные её дочерней компании Ticketmaster были похищены, а украденная база была размещена на Snowflake.

Snowflake также призналась, что ей известно о «потенциально несанкционированном доступе» к «ограниченному числу» учётных записей клиентов — без конкретики; но отметила, что не нашла доказательств прямого взлома её систем. По версии облачного оператора, это была «целевая кампания, направленная на пользователей с однофакторной аутентификацией», реализованная при помощи вредоносного ПО, которое предназначается для кражи паролей, сохранённых на компьютере пользователя. Несмотря на то, что Snowflake хранит конфиденциальные данные своих клиентов, она позволяет им самостоятельно управлять безопасностью своих окружений, не требуя устанавливать многофакторную авторизацию — её отсутствием, вероятно, и воспользовались злоумышленники. Облачный оператор также признался, что была взломана некая демонстрационная учётная запись, которая была защищена только именем пользователя и паролем, но не содержала конфиденциальных сведений.

 Источник изображения: tookapic / pixabay.com

Источник изображения: tookapic / pixabay.com

Осведомлённый о методах работы киберпреступников анонимный источник поделился с ресурсом TechCrunch ссылкой на сайт, где публикуются скомпрометированные учётные данные — на нём журналисты обнаружили более 500 пар логинов и паролей для доступа в системы Snowflake. Эти учётные данные принадлежат Santander, Ticketmaster, по крайней мере двум фармацевтическим гигантам, службе доставки еды, поставщику свежей воды и другим организациям. В списке присутствовали также раскрытые имена пользователя и пароли, предположительно принадлежащие бывшему сотруднику самой Snowflake.

Удалось также обнаружить косвенные подтверждения того, что учётные данные были похищены при помощи вредоносного ПО. В недавнем дампе с миллионами опубликованных в Telegram украденных логинов и паролей были обнаружены несколько корпоративных адресов электронной почты, используемых в качестве имени пользователя для доступа к окружениям Snowflake. Компания заявила о приостановке работы некоторых учётных записей, в которых были обнаружены признаки вредоносной активности, но отметила, что ответственность за обеспечение многофакторной авторизации к системам лежит на самих её пользователях — сейчас Snowflake рассматривает все варианты включения многофакторной авторизации, но окончательные планы пока не утверждены.

«Ожидание того стоит»: монументальное обновление The Breach улучшит No Rest for the Wicked по всем пунктам, пообещали авторы

Разработчики из Moon Studios анонсировали «монументальное» обновление The Breach для своей ролевой игры No Rest for the Wicked. По такому случаю был представлен короткий трейлер, знакомящий геймеров с уникальным врагом.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Обновление The Breach должно привнести множество «новых функций, улучшений и изменений». Представители Moon Studios в своём обращении сообщили, что в 2025 году планируют чаще взаимодействовать с фанатами и регулярно делиться новостями о No Rest for the Wicked в социальных сетях и на официальном сайте.

Первые подробности о масштабном обновлении The Breach будут обнародованы 11 марта. В этот же день станет доступна обновлённая дорожная карта развития игры. «Мы считаем, что ожидание того стоит», — заверили разработчики.

No Rest for the Wicked вышла 18 апреля 2024 года в раннем доступе Steam (но не российском).

В Великобритании появится крупнейший в Европе дата-центр, который построят для неназванного гиперскейлера

Совет округа Хертсмер, по сообщению The Register, одобрил строительство мегацентра обработки данных в Хартфордшире (Великобритания). Ожидается, что объекты будут введены в эксплуатацию ориентировочно к 2030 году.

Речь идёт о проекте компании DC01 UK Ltd., информация о котором появилась в сентябре 2024 года. Общая площадь сооружений дата-центра составит примерно 186 тыс. м2, площадь территории кампуса — около 34 га. Участок земли находится недалеко от трассы M25 и автодороги A1 и примыкает к автомагистрали South Mimms.

Предполагается, что будущая площадка станет самым крупным в Европе дата-центром для ИИ и облачных сервисов. Земельный участок для ЦОД имеет близость к национальным и международным оптоволоконным маршрутам. Предусмотрена резервная мощность в 400 МВА от Национальной энергосистемы. На этапе строительства будут обеспечены как минимум 500 рабочих мест, а после ввода в эксплуатацию появятся 200 постоянных рабочих мест.

 Источник изображения: DC01 UK

Источник изображения: DC01 UK

Утверждается, что проект не только удовлетворит национальную потребность в мощностях дата-центров, но и будет способствовать развитию местной инфраструктуры. В частности, финансовые взносы пойдут на улучшение автобусного сообщения и велосипедных дорожек. Тепло, генерируемой оборудованием ЦОД, будет использоваться для отопления новых домов и предприятий.

Реализация проекта оценивается в £3,75 млрд ($4,9 млрд). При этом DC01 UK не будет заниматься строительством или эксплуатацией зданий: роль компании заключается в получении прав на планирование и подготовке к возведению объектов. Конечным пользователем ЦОД выступит некий «известный гиперскейлер», имя которого не раскрывается. The Register обратился с вопросами к AWS, Google, Microsoft и Meta, но эти компании от комментариев отказались.

«С момента анонса проекта в сентябре прошлого года мы получили широкий отклик от участников рынка. На данный момент ведутся активные переговоры, которые будут завершены в ближайшем будущем. Мы сделаем дополнительное объявление в надлежащее время», — сообщил представитель DC01 UK.

Нужно отметить, что многие компании изъявляют желание развивать дата-центры на территории Великобритании. В частности, Cloud HQ, CyrusOne, CoreWeave и ServiceNow намерены инвестировать £6,3 млрд ($8,22 млрд) в британскую инфраструктуру ЦОД. Американская инвестиционная компания Blackstone собирается вложить до £10 млрд ($13,4 млрд) в масштабный ИИ ЦОД в этой стране. AWS готова потратить £8 млрд ($10,45 млрд) на расширение облачного бизнеса в Великобритании. Вместе с тем власти самой страны отнесли дата-центры к элементам критически важной национальной инфраструктуры (CNI).

Samsung выпустит продвинутый стилус для Galaxy S25 Ultra, но будет продавать его отдельно

На этой неделе Samsung представила флагманский смартфон Galaxy S25 Ultra, который комплектуется активным стилусом. Но оказалось, функциональность цифрового пера была снижена по сравнению с таковым у предшественника. Теперь же стало известно, что полноценный стилус S Pen для Galaxy S25 Ultra с возможностью подключения по Bluetooth и полным набором функций, которые предлагал стилус в Galaxy S24 Ultra, пользователи смогут приобрети отдельно.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новый флагман Galaxy S25 Ultra стал тоньше и легче предшественника, он получил более производительный микропроцессор и новую широкоугольную камеру. Несмотря на множество улучшений, разработчики решили поставлять устройство со стилусом, который нельзя подключить по Bluetooth. Он не поддерживает функцию Air action, которая позволяет управлять смартфоном с помощью жестов со стилусом, а также не может использоваться для удалённого спуска затвора камеры. Такое решение производитель объяснил тем, что упомянутые функции не пользовались популярностью среди владельцев прошлогоднего Galaxy S24 Ultra.

Некоторым фанатам серии Galaxy Ultra не понравилось решение Samsung поставлять новый флагман с более ранней версией S Pen. Теперь же стало известно, что Samsung планирует выпускать Bluetooth-стилус для Galaxy S25 Ultra, но продаваться он будет отдельно. Подтверждение этого нашлось в блоге Samsung, где описывается, как стилус с поддержкой Bluetooth может использоваться для взаимодействия с Galaxy S25 Ultra. Там также упоминается, что стилус с Bluetooth можно использовать для работы с некоторыми приложениями, например, для спуска затвора камеры.

На данный момент S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra недоступен для покупки на сайтах Samsung, тогда как стандартный стилус (модель EJ-PS938) можно купить за $49,99. По той же цене Samsung продаёт S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S24 Ultra. Ожидается, что стилус с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra будет стоить дороже, но более детальной информации пока нет.

Администрация Трампа запустила переговоры о поглощении TikTok корпорацией Oracle

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) разрабатывает план, который позволит продолжить работу TikTok в США. Для этого планируется привлечь американскую компанию-разработчика программного обеспечения (ПО) Oracle и группу внешних инвесторов, чтобы обеспечить эффективный контроль над глобальными операциями сервиса коротких видео. Об этом с сообщил ресурс NPR со ссылкой на источники, осведомлённые о ходе переговоров.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Согласно проекту соглашения, китайская компания ByteDance, которой принадлежит TikTok, сохранит миноритарную долю в сервисе. Однако алгоритм приложения, сбор данных и обновления ПО будут контролироваться Oracle, которая уже обеспечивает функционирование веб-инфраструктуры TikTok.

«Цель состоит в том, чтобы Oracle эффективно отслеживала и обеспечивала надзор за тем, что происходит с TikTok», — сообщил источник NPR, непосредственно участвующий в переговорах. Он отметил, что ByteDance не будет полностью отстранена от бизнеса, но её владение будет сведено к минимуму.

По словам другого источника, участвующего в обсуждении, руководители Oracle и представители Белого дома провели встречу в пятницу по поводу потенциальной сделки. Ещё одна встреча запланирована на следующую неделю. Oracle заинтересована в доле TikTok, оцениваемой в «десятки миллиардов долларов», но остальные условия сделки всё ещё обсуждаются. Среди потенциальных инвесторов, участвующих в переговорах, упоминается и Microsoft.

Слухи о предстоящей сделке противоречивы. Как сообщает Reuters, Дональд Трамп заявил журналистам в субботу на борту самолёта Air Force One во время полёта во Флориду, что он ведёт переговоры с несколькими компаниями о покупке TikTok и, вероятно, примет решение о будущем популярного приложения в течение следующих 30 дней.

На вопрос, будет ли сделка с Oracle и другими инвесторами, Трамп ответил отрицательно: «Нет, не с Oracle. Многочисленные люди, очень серьёзные люди, говорят со мной о покупке, и я приму решение, вероятно, в течение следующих 30 дней. Конгресс отвёл на решение вопроса 90 дней. Если мы сможем спасти TikTok, я думаю, это будет хорошо», — заявил президент США.

По данным источников Reuters, условия обсуждаемой сделки предполагают участие в ней текущих американских инвесторов ByteDance, включая Susquehanna International Group, General Atlantic, Kohlberg Kravis Roberts (KKR) и Sequoia Capital. Как сообщил собеседник NPR, главной проблемой в Белом доме остаётся достижение договорённости с Конгрессом США. Конгресс настаивает на запрете деятельности TikTok в Соединённых Штатах, если ByteDance откажется продать компанию.

Genesis поставила электрический кроссовер GV60 на гусеничный ход для спасательных миссий

Площадку Всемирного экономического форума в Давосе марка Genesis корейского концерна Hyundai Motor в этом году использовала для демонстрации необычного концепта GV60 MIV, который представляет собой поставленный на гусеничный ход электрический кроссовер с комплектом горноспасательного оборудования. В Швейцарии подобная машина была бы востребована.

 Источник изображений: Genesis

Источник изображений: Genesis

Построенный в единичном экземпляре кроссовер сохранил высокий комфорт в салоне, но в его задней части разместилось различное оборудование, включая медицинскую технику, которая может быть востребована при проведении поисково-спасательных операций в горной местности. Вместо колёс машина передвигается на гусеничных движителях, которые позволяют ей перемещаться даже по глубокому снегу. Правда, частью исходной динамики электрическому кроссоверу ради безопасности и комфорта пассажиров придётся в таких условиях пожертвовать, да и радиус поворота из-за такой трансформации обычно уменьшается. Зато, как отмечается в пресс-релизе, такое транспортные средство не загрязняет окружающую среду выхлопными газами и шумит меньше, чем техника с ДВС.

На крыше и двери багажника появились прочные багажные рейлинги для крепления дополнительного груза, предусмотрена мощная светотехника и специальные средства связи. Передние кресла получили более анатомичный рельеф, позаимствованный у гоночных машин. Расширители колёсных арок выполнены из угеволокна.

Поскольку в исходном своём варианте Genesis GV60 позволяет подключать к тяговой батарее внешние электроприборы через специальный переходник к зарядному порту, в условиях горноспасательной работы это свойство обрело дополнительную ценность. В европейской спецификации такой переходник способен питать оборудование мощностью до 3500 Вт, поэтому спасатели точно найдут ему достойное применение. Впрочем, о практической ценности такого концепта Genesis упоминает минимально, и главной задачей его создания было привлечение внимания к премиальной южнокорейской марке электромобилей.

Китай продолжит сокращать отставание от США в сфере ИИ даже в условиях реализации проекта Stargate

Уходящая неделя характеризовалась громкими инициативами новой американской администрации, среди которых для сегмента искусственного интеллекта важное значение имел проект Stargate, подразумевающий инвестиции в размере $500 млрд в инфраструктуру вычислительных центров на территории США в ближайшие четыре года. Аналитики ожидают, что даже в таких условиях Китай сможет сократить отставание от США в данной сфере.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, представители Omdia в четверг заявили следующее: «Китай демонстрирует потрясающие успехи в построении центров вычислений для ИИ. Если он продолжит поддерживать текущий ритм, отставание по развитию вычислительной инфраструктуры с США продолжит сокращаться, даже с учётом реализации проекта Stargate».

В КНР в развитии такой инфраструктуры принимают участие муниципальные власти, телекоммуникационные компании с государственным участием и крупные игроки рынка информационных технологий. По официальной статистике, на середину прошлого года в Китае насчитывалось около 250 передовых центров обработки данных и прочих инфраструктурных объектов, которые либо были введены в эксплуатацию, либо находились в высокой степени готовности. В 2023 году совокупная вычислительная мощь китайских ЦОД достигла 230 эксафлопс, чего не хватало для достижения паритета с США.

Аналитики CMB International Securities считают, что власти Китая в ближайшее время начнут вкладывать в развитие национальной ИИ-инфраструктуры больше денег. Китайские разработчики уже демонстрируют способность компенсировать отсутствие необходимых аппаратных ресурсов оптимизацией программных моделей, позволяющей добиться более высокой производительности систем ИИ на условно слабом «железе».

Кристалл графического процессора Blackwell GB202 из GeForce RTX 5090 показался на фото

В Сети появились фото кристалла флагманского графического процессора Nvidia GB202, который стал основой видеокарты GeForce RTX 5090. Схема, опубликованная в X пользователем Kurnal, демонстрирует расположение ключевых компонентов архитектуры Blackwell, включая кеш L2, графические кластеры (GPC), потоковые мультипроцессоры (SM), контроллеры памяти и другие элементы. Также было опубликовано сравнение размеров GB202 и AD102 — чипа предыдущего поколения, используемого в GeForce RTX 4090.

 Источник изображения: Kurnal/X

Источник изображения: Kurnal/X

На снимке кристалла GB202 можно увидеть, что кеш L2 расположен в центре чипа и разделён на блоки 2 Мбайт, который вместе образуют модули по 32 Мбайт. Вокруг кеша L2 размещены 12 графических процессорных кластеров. Каждый содержит несколько кластеров обработки текстур, отвечающих за затенение вершин, текстурирование и растеризацию. При этом, как пишет Tom's Hardware, внутри каждого кластера обработки текстур находятся потоковые процессоры, включающие ядра CUDA и кеш L1. А всего насчитывается 96 таких кластеров, каждый из которых содержит до четырёх потоковых мультипроцессоров.

 Источник изображения: Kurnal/X

Источник изображения: Kurnal/X

По периметру кеша L2 расположены 12 блоков растеризации и 3D-преобразования, которые преобразуют геометрическое представление сцены (например, полигоны) в изображение на экране. В центре кристалла GB202, от верхней точки до нижней, находятся видеокодеры и декодеры Nvidia (NVDEC и NVENC), обеспечивающие эффективное воспроизведение и запись видео.

Далее мы видим, что по обе стороны от кеша L2 расположены восемь 64-битных контроллеров памяти, а сверху, слева и справа от кристалла находятся 32-битные физические интерфейсы GDDR7, соединяющие графический процессор с модулями памяти GDDR7. В нижней части чипа расположены физический интерфейс PCIe 5.0 x16 и контроллер дисплея.

Если сравнивать размеры GB202 и AD102, то изображение наглядно демонстрирует внушительное отличие чипов друг от друга. Площадь кристалла GB202 составляет 761,56 мм², что на 24 % больше, чем у AD102 (616 мм²). И, так как Blackwell использует техпроцесс TSMC N4P, улучшенную версию N4, используемого в архитектуре Ada Lovelace, именно этим объясняется значительное увеличение физических размеров GB202 по сравнению с AD102.

 Источник изображения: Kurnal/X

Источник изображения: Kurnal/X

 Источник изображения: Kurnal/X

Источник изображения: Kurnal/X

Предполагается, что использование более современного техпроцесса TSMC 3N могло бы позволить создать чипы Blackwell с аналогичными размерами, что и у Ada Lovelace, но с улучшенными характеристиками производительности, однако эта информация, по словам Tom's Hardware, пока не подтверждена. Также стоит отметить, что вообще GB202 не является самым большим чипом, когда-либо созданным Nvidia — этот рекорд по-прежнему принадлежит архитектурам Hopper (GH100) и Volta (GV100), площадь которых составляет 814 мм² и 815 мм² соответственно.

Представлена самая маленькая игра «Змейка» — она «поедает» субпиксели дисплея

Программист Патрик Гиллеспи (Patrick Gillespie) разработал, возможно, самую миниатюрную версию классической игры «Змейка». Вместо привычной графики, его вариант Snake использует отдельные субпиксели LCD-дисплея, что делает игру практически невидимой без... микроскопа.

 Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube

Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube

Игра, созданная Гиллеспи, воспроизводится в веб-браузере и работает по тем же правилам, что и стандартная версия Snake, пишет Notebookcheck. Пользователь управляет «змейкой», которая поглощает объекты и становится длиннее с каждым «съеденным» элементом. Особенность этого проекта заключается в том, что вместо изображения на экране отображается движение объекта только на уровне субпикселей, каждый из которых состоит из трёх частей — красного, зелёного и синего.

Именно эти субпиксели, работающие вместе, формируют цвета на экране. Однако Гиллеспи удалось сделать так, чтобы игра задействовала только один из них, что потребовало от него большого труда и значительной доработки программного кода.

Первые сложности возникли с точностью отображения. Например, при активации зелёного субпикселя свет от подсветки монитора частично освещал соседний красный субпиксель, создавая визуальные артефакты. Однако Гиллеспи решил эту проблему, перейдя на нестандартное цветовое пространство, отличающееся от известного и широко используемого формата sRGB.

В итоге получилась игра, которую невозможно разглядеть без микроскопа, и несмотря на её абсолютную непрактичность (как же в неё поиграть?), проект продемонстрировал возможности управления крохотными пикселями через написание программного кода, что является само по себе интересным и, возможно, повлияет в будущем на развитие технологии в области отображения данных на мониторах.

В США разработали твердотельные аккумуляторы на ионах алюминия — большие, дешёвые и экологически чистые

Практика показывает, что использование литиевых аккумуляторов в системах хранения энергии коммунального масштаба может быть небезопасным. Возникновение пожара в таких хранилищах — это относительно частое явление, бороться с которым потом тяжело. Но прежде всего — это очень дорогое удовольствие, окупаемость которого растягивается на многие годы. Для систем коммунального хранения энергии нужны недорогие и экологически чистые решения, и они есть.

 Источник изображения: ACS

Источник изображения: ACS

Учёные Вэй Ван (Wei Wang), Шуцян Цзяо (Shuqiang Jiao) и их коллеги из Американского химического общества (ACS) разработали, как они заявляют, безопасные и экологически чистые аккумуляторы на ионах алюминия. Точнее, они улучшили алюминиево-ионные аккумуляторы с жидким электролитом, создав твердотельный электролит и избавив перспективные аккумуляторы от его «детских болезней».

Предыдущие разработки алюминиево-ионных аккумуляторов с жидким электролитом были ограничены двумя факторами: наиболее распространённый для них электролит — жидкий хлорид алюминия — разъедал алюминиевый анод и был очень чувствителен к влаге, что усугубляло коррозию. С такими особенностями нельзя было рассчитывать на длительную работу данного типа аккумуляторов.

Исследователи добавили в электролит соли фторида алюминия. Электролит на этой основе получился пористым, что способствовало равномерному перемещению ионов алюминия, а также повышало проводимость электролита. Кроме того, когда исследователи создавали свой ионно-алюминиевый аккумулятор, они использовали карбонат фторэтилена в качестве связующей добавки для создания тонкого твёрдого покрытия на электродах, предотвращающего образование кристаллов алюминия, что ухудшало работоспособность аккумулятора.

В ходе экспериментов была отмечена повышенная влагостойкость аккумулятора, а также физическая и температурная стабильность. Более того, в новом исполнении аккумулятор без воспламенения выдерживал многократные удары острым предметом. Он также не повреждался при нагреве до 200 ℃. Наконец, аккумулятор продемонстрировал исключительно длительный срок службы, выдержав 10 000 циклов зарядки-разрядки при потере менее 1 % от первоначальной ёмкости.

Предложенный для аккумулятора на ионах алюминия твёрдый электролит допускает промывку и повторное использование с небольшими потерями в характеристиках. Это мечта, а не аккумулятор, но он требует улучшения как для увеличения циклов, так и ёмкости, добавляют учёные.

Интересно добавить, что это исследование финансировалось со стороны Национального фонда естественных наук Китая, Пекинской программы Nova и междисциплинарного исследовательского проекта для молодых преподавателей Пекинского университета науки и технологий.

Новая статья: Tales of Graces f Remastered — не зря о ней вспомнили. Рецензия

Данные берутся из публикации Tales of Graces f Remastered — не зря о ней вспомнили. Рецензия

Моделирование показало, что зарождение жизни было возможно уже в очень ранней Вселенной

Если кто-то воспринимает библейскую легенду о Всемирном потопе как литературное преувеличение, то учёные пошли дальше и вычислили, что вода во Вселенной была в избытке уже через 100–200 млн лет после Большого взрыва. Более того, ранняя Вселенная образно «утопала» в воде, что заставляет рассматривать заманчивую возможность зарождения первой биологической жизни на самых ранних этапах её эволюции.

 Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA

Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA

Как известно, молекула воды представляет собой два соединённых атома водорода и один атом кислорода. Свободного водорода во Вселенной всегда было в избытке — он присутствовал с самых первых моментов после Большого взрыва. Кислород, как считается, появился в звёздах в ходе термоядерных реакций синтеза. Он стал вырабатываться в звёздах и разлетался по Вселенной после их смерти во время взрывов сверхновых. Тем самым можно полагать, что кислород постепенно увеличивал своё присутствие в космосе, что также вело к постепенному увеличению воды во Вселенной.

Группа учёных для журнала Nature Astronomy подготовила рецензируемое исследование, в котором утверждается, что всё было совсем не так. По крайней мере, на заре Вселенной. Согласно общепринятой теории, первые звёзды не содержали ничего, кроме водорода и гелия, и обладали низкой металличностью. В астрофизике металлами считают все элементы, тяжелее гелия, и кислород тоже считается металлом. Поэтому в теории кислород вырабатывали звёзды второго поколения (населения II) и звёзды населения I (как наше Солнце). Звёзды населения III — самые первые звёзды (по населению ведётся обратный отсчёт) — не должны были вырабатывать кислород. Однако в новой работе это утверждение опровергается.

Исследователи предположили (точно этого не знает никто, поскольку звёзды населения III — самые первые во Вселенной — ещё никем не наблюдались), что первые звёзды были двух основных классов: маленькие с массой около 13 солнечных масс и большие с массой 200 солнечных масс. Маленькие звёзды образовывались как обычные из звёздных питомников (газа, пыли и гравитации) и обладали малой металличностью. А большие звёзды формировались напрямую из первичных облаков материи. Малые звёзды взрывались как обычные сверхновые, но большие взрывались как парно-нестабильные сверхновые, что вело к интересным результатам.

Моделирование показывает, что большие звёзды при смерти должны были значительно обогатить окружающую среду кислородом и, как следствие, водой. Доля воды в молекулярных облаках, оставшихся после таких взрывов, должна в 10–30 раз превышать долю воды в диффузных молекулярных облаках в Млечном Пути, которые учёные наблюдают сегодня. Это даёт основание сделать вывод, что через 100–200 миллионов лет после Большого взрыва в молекулярных облаках было достаточно воды и других элементов для формирования биологической жизни.

Увы, ответить на вопрос, появилась ли жизнь уже тогда, учёные вряд ли смогут. Но даже если жизнь тогда начала появляться, уровень ионизации во Вселенной был настолько высоким, что известные нам живые организмы не смогли бы выжить в такой среде. Нормальные условия для зарождения жизни создали звёзды последующих поколений. Но остаётся вероятность, что молекулы воды в чашке утреннего кофе намного древнее, чем было принято считать.

Microsoft ищет директора по ЛЭП и энергетиков

Microsoft приступила к созданию команды, которая займётся вопросами совершенствования энергетической инфраструктуры с целью обеспечения питанием растущего количества ЦОД в условиях усиливающихся ограничений поставок электричества, пишет DataCenter Dynamics.

Microsoft опубликовала вакансию директора по технологиям электропередачи в Северной Америки, а также старшего менеджера программы по глобальным технологиям энергопередачи в странах Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC), Европы, Ближнего Востока и Африки (EMEA). Обе должности относятся к офису технического директора подразделения Microsoft по облачным операциям и инновациям (CO+I) в США. Новые сотрудники должны заняться «разработкой технологического плана внедрения новых технологий для глобальных рынков», определять готовность технологий к внедрению и определять стратегию развития компании в этой области.

Претендент на первую вакансию должен «обладать знаниями в области разработки стратегий передачи энергии для рынка Соединённых Штатов в соответствии с бизнес-целями Microsoft». Его задача — совместно с партнёрами разработать инновационные решения для обеспечения достаточными энергетическими мощностями растущий парк дата-центров Microsoft. В свою очередь, старший менеджер должен будет «разрабатывать инновационные решения для поддержки энергетической инфраструктуры, а также оказывать поддержку в разработке стратегии внедрения новых технологий».

 Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.com

Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.com

Компания также разместила вакансию менеджера по программам в области энергетических технологий. На него будет возложена задача «поддержки технической оценки передовых энергетических и инфраструктурных технологий для обеспечения ЦОД, в которых облака Microsoft». В вакансии указано, что менеджер также «будет нести ответственность за поддержку команды, отвечающей за исследования и разработку различных энергетических технологий на докоммерческих этапах».

Все три должности новые — ранее таких в штатном расписании не было. Специалисты будут работать в сотрудничестве с Эрин Хендерсон (Erin Henderson), директором по ускорению развития ядерной энергетики, принятой на работу в прошлом году, и П. Тоддом Ноэ (P. Todd Noe), директором по инновациям в ядерной и энергетической сферах. Хендерсон и Ноэ сыграли важную роль в заключении сделки Microsoft с Constellation по возрождению 837-МВт АЭС Three Mile Island, которая запитает ЦОД компании. Microsoft также намерена задействовать термоядерные реакторы Helion, но пока не объявила о каких-либо крупных сделках по малым модульным реакторам (SMR).

По оценкам Министерства энергетики США, к 2028 году на дата-центры может прийтись уже 12 % энергопотребления всей страны. Эта оценка была сделана до анонса проекта Stargate стоимостью $500 млрд, который окажет значительное давление на энергетическую структуру США. Microsoft планирует инвестировать в этом году $80 млрд в ИИ ЦОД. В прошлом году компания в партнёрстве с Brookfield вложила $10 млрд в строительство в 2026–2030 гг. крупных ветряных и солнечных электростанций суммарной мощностью до 10,5 ГВт в США и Европе.

Прочные как сталь и лёгкие как пена — ИИ придумал новые материалы для космоса и транспорта

Традиционный выбор материалов для транспортных средств невелик: во всех случаях в первую очередь приходится учитывать массу и искать компромисс между прочностью и лёгкостью. Появление 3D-печати открыло новую страницу в этой области, позволяя за счёт сложной внутренней архитектуры «распорок» снижать массу деталей без ухудшения их прочности. Машинное обучение открывает следующую страницу, помогая предсказать наилучшую наноархитектуру материалов для максимальной прочности.

 Материал из 18,7 млн ячеек в решёитке на вершине мыльного пузыря. Источник изображения: Peter Serles / University of Toronto Engineering

Материал из 18,7 млн ячеек в решётке на вершине мыльного пузыря. Источник изображения: Peter Serles / University of Toronto Engineering

Исследователи с факультета прикладных наук и инженерии Университета Торонто (University of Toronto) использовали машинное обучение для разработки наноструктурных материалов, которые обладают прочностью углеродистой стали и лёгкостью пенополистирола. Статья по результатам работы вышла 23 января 2025 года в журнале Advanced Materials. В документе рассказывается о процессе создания наноматериалов, свойства которых сочетают в себе исключительную прочность, малый вес и возможность настройки. Этот подход может принести пользу широкому спектру отраслей промышленности, от автомобильной до аэрокосмической.

«Наноархитектурные материалы сочетают в себе высокоэффективные формы, например, мост из треугольников наноразмерных размеров, что позволяет использовать эффект ”чем меньше, тем прочнее" для достижения одного из самых высоких соотношений прочности и жёсткости к весу среди всех материалов, — говорит Питер Серлес (Peter Serles), ведущий автор новой статьи. — Однако стандартные формы и геометрия решёток, как правило, имеют пересечения под острыми углами, что ведёт к проблеме концентрации напряжений. Это приводит к раннему локальному разрушению материалов, ограничивая их общий потенциал [прочности]».

Подключив к поиску решения коллег из Южной Кореи (KAIST), которые провели машинное обучение по заданным параметрам с использованием многоцелевой байесовской оптимизации, исследователи смогли предсказать наилучшие геометрические конфигурации наноструктур с точки зрения оптимального распределения напряжений в материале.

Согласно расчётам, двухфотонный полимеризационный 3D-принтер, размещённый в Центре исследований и применения жидкостных технологий (CRAFT), распечатал образцы наноархитектурного материала в виде оптимизированных углеродных решёток. Проверка показала, что прочность нового материала в пять раз выше, чем у титана.

 Источник изображения: Advanced Materials 2025

Источник изображения: Advanced Materials 2025

Представленные учёными наноархитектурные материалы состоят из крошечных блоков — повторяющихся элементов размером в несколько сотен нанометров. Потребовалось бы собрать более 100 таких элементов в ряд, чтобы они достигли толщины человеческого волоса. Эти строительные блоки, выполненные из углерода, расположены в виде сложных трёхмерных структур — нанорешёток. Если из таких материалов изготавливать, например, фюзеляжи самолётов, они смогут летать дальше на том же запасе топлива благодаря уменьшению массы без потери прочности.

Не исключено, что это станет ключом к созданию летающих автомобилей будущего. Сейчас их развитие ограничено ёмкостью батарей, но снижение веса за счёт новых материалов может позволить таким транспортным средствам летать дольше и дальше.

Амбициозный мод GTA: Vice City Nextgen Edition на движке от GTA IV всё-таки вышел — назло Take-Two его сделали полностью автономным

Как и было обещано, 25 января состоялся релиз амбициозного мода GTA: Vice City Nextgen Edition от команды Revolution Team, который переносит криминальный боевик Rockstar Games образца 2003 года на движок Rage от GTA IV.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Напомним, за два дня до релиза из-за жалобы компании Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) все ролики Nextgen Edition на YouTube были заблокированы, а канал Revolution Team оказался удалён без возможности восстановления.

YouTube-канал уничтожили «без каких-либо предупреждений или попыток связаться» с моддерами, и прошедшие два дня были эмоционально непростыми для команды: «Это довольно жестокий ход с их стороны, но мы уже прошли все стадии принятия».

 Разработчики использовали YouTube-канал для связи с зарубежной аудиторией, которая составляет «значительную часть» сообщества мода

Разработчики использовали YouTube-канал для связи с зарубежной аудиторией, которая составляет «значительную часть» сообщества мода

К счастью, на сроки выхода GTA: Vice City Nextgen Edition ситуация не повлияла. Revolution Team намеренно воздержалась от комментариев, чтобы не ставить свою работу под угрозу и выпустить мод вовремя.

Скачать GTA: Vice City Nextgen Edition можно по этой ссылке — мод распространяется бесплатно. Как долго проект Revolution Team пробудет в открытом доступе, команда не знает и против «перезаливов» не выступает, но и не призывает к ним.

Из уважения к правообладателю GTA: Vice City Nextgen должна была требовать наличие оригинальной игры, но за два дня команда сделала мод автономным. Он доступен в виде готового «независимого комплекта для установки».

GTA: Vice City Nextgen предлагает все сюжетные и побочные миссии, улучшенную версию города и оружие из Definitive Edition, заставочные ролики и физику на движке Rage, «пасхалки» и читы, а также вшитую русскую озвучку от GamesVoice.

Банки устали ждать денег от соцсети X Илона Маска и будут распродавать её долги со скидками

Банки Уолл-стрит планируют начать на следующей неделе продажу до $3 млрд долговых обязательств соцсети X, контролируемой миллиардером Илоном Маском (Elon Musk), из общего долга в $13 млрд, сообщило в пятницу агентство Reuters со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

По словам источников, в преддверии запланированной продажи банк Morgan Stanley уже связался с инвесторами. Как сообщает The Wall Street Journal, банки надеются продать долговые обязательства с небольшой скидкой — из расчёта от 90 до 95 центов за доллар США. При этом банками запланирована продажа старшего долга — обязательств компании, возмещаемых при её ликвидации в первую очередь, сохранив при этом младшие активы.

Morgan Stanley, а также Bank of America и Barclays предоставили Маску средства в размере порядка $13 млрд для завершения им покупки социальной платформы X, тогда известной как Twitter, за $44 млрд в 2022 году. Маск явно переплатил за Twitter — цена покупки была высокой даже на момент сделки, а нестабильные показатели работы компании уменьшили её стоимость. Сделка считается одной из худших среди тех, которые банки согласились финансировать со времен финансового кризиса 2008 года, пишет The Wall Street Journal.

В январе Маск обратился к сотрудникам X с письмом, в котором указал на растущее влияние и мощь компании, отметив при этом, что её финансовое положение пока не радуют. «Рост числа наших пользователей стагнирует, доход не впечатляет, и мы едва выходим на уровень безубыточности», — сообщил он в письме, с которым ознакомилась газета The Wall Street Journal. В свою очередь Маск спустя несколько часов публикации газеты сообщил в соцсети X, что никаких подобных писем он не отправлял.

Банки никогда не раскрывали в своей отчётности, как они оценивают кредиты. Некоторые из инвесторов, вложивших средства в акции X, списали свои доли в компании на целых 75 %, сообщила The Wall Street Journal. Вместе с тем, по данным её источников, финансовые показатели компании неуклонно улучшаются, поскольку некоторые бренды снова начали тратить деньги на платформе.

В 2025 году каждый четвёртый проданный в США автомобиль будет электрическим

С момента начала пандемии 2025 год обещает стать самым сильным для автопрома, утверждают аналитики Cox Automotive — каждая четвёртая легковая машина, проданная в США в 2025 году, будет с электродвигателем.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Такие выводы аналитики сделали, изучив мнения 2557 покупателей автомобилей и 526 автодилеров в США; эксперты поставили перед собой цель глубже понять отношения, предпочтения и взгляды потребителей и продавцов в отношении электрического транспорта. За исключением Stellantis и Tesla почти все автопроизводители в 2024 году сообщили о росте продаж: самыми продаваемыми стали машины General Motors, значительный рост показали Honda и Mazda. Резко выросла доля людей, которые стали задумываться о покупке подержанного электромобиля: если в 2021 году в этом признались 62 % респондентов, то сейчас таких уже 77 %.

 Источник изображения: coxautoinc.com

Источник изображения: coxautoinc.com

В 2024 году электромобили составляли 7,5 % рынка, а в 2025 году этот показатель, если верить прогнозам, вырастет до 10 %. Продажи автомобилей с ДВС за то же время сократятся до рекордно низких 75 %, а 15 % рынка достанется чистым электромобилям и подключаемым гибридам. В 2025 году ожидается выход 15 новых моделей электромобилей, и большинство покупателей постарается приобрести их до того, как администрация нового президента страны Дональда Трампа (Donald Trump) сократит для них налоговую льготу, которая сейчас составляет $7500.

 Источник изображения: coxautoinc.com

Источник изображения: coxautoinc.com

Пока мощным сдерживающим развитие рынка электромобилей фактором является недостаточно развитая зарядная инфраструктура, но 86 % дилеров обязались в 2025 году продолжать инвестиции в это направление, так что проблема обещает пойти на спад. Наконец, электромобили станет проще приобрести: предполагается, что повысится доступность кредитов, а если экономика стабилизируется, ФРС снизит ключевую ставку, и они вдобавок станут дешевле.

YouTube начал показывать рекламные ролики длиной в несколько часов — это новый способ борьбы с блокировщиками рекламы

В большинстве стран мира крупнейшая видеоплатформа YouTube во время воспроизведения роликов делает паузы на рекламу — тем, кому это не нравится, предлагается подписка YouTube Premium. Эффективным средством избежать нежелательного контента являются блокировщики рекламы, но владеющая платформой Google выступает категорически против них: теперь пользователям этих инструментов демонстрируются чрезвычайно продолжительные рекламные ролики.

 Источник изображения: Alexander Shatov / youtube.com

Источник изображения: Alexander Shatov / youtube.com

Пользователи блокировщиков рекламы стали жаловаться на Reddit, что YouTube стал показывать им неотключаемые серии рекламных роликов, настолько длинные, чтобы усомниться в желании посмотреть то видео, которое они хотели. Так, чтобы просмотреть 49-минутное видео YouTube предложил одному пользователю рекламу продолжительностью 52 минуты; другой пожаловался на рекламу продолжительностью 58 минут. Поступали сообщения о рекламе продолжительностью 10 и даже 90 часов, но подтверждений этому пока не нашлось. На одном из снимков экрана обнаружилась надпись «Пропустить рекламу» (Skipping ads), которая свидетельствует об использовании блокировщика.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Google, которая раньше предупреждала пользователей блокировщиков рекламы о необходимости отключать эти средства и даже не позволяла им смотреть желаемые видео, признала, что решила пойти на крайние меры. «Реклама — жизненно важное средство для наших авторов, помогающее им вести и развивать бизнес. Вот почему применение блокировщиков рекламы нарушает „Условия обслуживания“ YouTube. Мы запустили глобальную кампанию, чтобы убедить зрителей со включёнными блокировщиками рекламы разрешить рекламу на YouTube или попробовать YouTube Premium, чтобы смотреть без рекламы», — заявил представитель компании ресурсу Android Authority.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Он добавил, что стандартная неотключаемая реклама на YouTube имеет продолжительность всего 15 секунд, но компания прилагает усилия по обнаружению пользователей, пытающихся избавиться от неё, и она заинтересована в том, чтобы отговорить их от этого. В Google напрямую не упомянули, что стали показывать нерадивым пользователям чрезвычайно длинную рекламу, но отметили, что в крайнем случае компания оставляет за собой право вообще отключить для них возможность смотреть видео.

Китайский ИИ-стартап DeepSeek устроил переполох в Кремниевой долине

Китайский миллиардер и владелец хедж-фонда Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) запустил стартап DeepSeek в области искусственного интеллекта, который разрабатывает передовые модели при ограниченных бюджете и технических ресурсах, а также рассказывает, как это можно сделать. В этом компания опередила американских лидеров рынка и устроила настоящий переполох, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

На этой неделе DeepSeek выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1 и опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить большую языковую модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Пионерами в разработке «рассуждающих» моделей, которые подражают когнитивным способностям человека, являются OpenAI и Google DeepMind. В декабре OpenAI выпустила полную версию своей нейросети o1, но не раскрыла, как вела её разработку. Выход DeepSeek R1 поднял вопрос, смогут ли обеспеченные ресурсами американские компании с проектами в области ИИ, в том числе Meta и Anthropic, сохранить за собой технологическое преимущество.

Ещё в 2021 году Лян Вэньфэн начала закупать тысячи графических процессоров Nvidia для своего побочного ИИ-проекта — основным его местом работы значился фонд High-Flyer. Тогда его действия рассматривались как эксцентричное поведение миллиардера, который ищет для себя новое увлечение. Его не воспринимали всерьёз, когда он говорил о запуске кластера из 10 000 ускорителей Nvidia, да и сам он не мог внятно сформулировать своих целей — просто утверждал: «Я хочу это построить, и это изменит правила игры». Считалось, что это под силу только гигантам масштаба ByteDance и Alibaba. Свои миллиарды в High-Flyer он заработал, используя ИИ и алгоритмы для выявления закономерностей, способных повлиять на котировки акций. Его команда достигла высот, используя чипы Nvidia в торговле акциями. В 2023 году Лян Вэньфэн запустил стартап DeepSeek и объявил о намерении создать ИИ человеческого уровня.

 Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Американские санкции, ограничившие доступ китайских компаний к ИИ-ускорителям, не помешали работе компании — её инженеры уже знали, «как раскрыть потенциал этих графических процессоров, даже если они не новейшие». Особенно опасной DeepSeek становится в связи с тем, что она готова делиться своими достижениями, а не скрывать их ради коммерческой выгоды. Компания не привлекала средств из внешних источников и не предпринимала значительных шагов для монетизации своих моделей; её область — это исследования и инженерная работа, что роднит её с ранней DeepMind. Лян характеризует DeepSeek как «местную» компанию, в которой работают доктора наук из лучших китайских вузов, а не американских институтов; а в прошлом году он сообщил в интервью, что в основной команде нет людей, которые вернулись из-за границы.

При обучении одной из своих моделей с 671 млрд параметров DeepSeek использовала всего 2048 ИИ-ускорителей Nvidia H800 и потратила $5,6 млн, и это лишь малая часть расходов OpenAI и Google на обучение систем сопоставимого размера. В Китае действительно много экспертов, которые знают, как обучать и запускать ИИ-модели, имея ограниченные вычислительные ресурсы, признают эксперты; но нет гарантии, продолжают они, что DeepSeek сможет сохранить конкурентоспособность по мере развития отрасли. При этом доходность компании High-Flyer, за чей счёт преимущественно существует DeepSeek, по итогам 2024 года снизилась, потому что её глава сейчас больше интересуется технологиями ИИ.

Астрономы обнаружили планету, на которой ветер дует с гиперзвуковой скоростью

Новые наблюдение за экзопланетой WASP-127b на удалении свыше 500 световых лет от Земли позволили выяснить удивительные подробности о поведении её атмосферы. Эта планета уже стала кладезем множества открытий в планетологии иных миров и каждый раз она продолжает раскрывать всё новые и новые детали. В частности, учёные смогли определить скорость воздушных потоков на экваторе WASP-127b. Она оказалась огромной — до 33 000 км/ч, но этому есть объяснение.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Экзопланета WASP-127b размерами чуть больше Юпитера, но её масса составляет всего 16 % от массы этого газового гиганта из нашей Солнечной системы. Тем самым плотность далёкой экзопланеты едва превышает плотность ваты. Это заставляет учёных придумывать экзотические механизмы образования подобных миров — больших и рыхлых, что трудно объяснить по тем примерам, которые мы наблюдаем в своей системе и можем вывести из теорий. Тем самым большая скорость воздушных потоков, измеренная в процессе наблюдений за WASP-127b, может служить той недостающей частью головоломки, которая откроет взгляду полную картину формирования таких планет.

Что касается самого открытия, то группа учёных пронаблюдала за WASP-127b с помощью спектрометра на Очень большом телескопе Южной европейской обсерватории, расположенном в пустыне Атакама в Чили. Ориентируясь на линии спектра углекислого газа и воды, исследователи обнаружили два пика: один идущий нам навстречу с одной стороны планеты, а другой — на противоположной стороне, удаляющийся от нас. Расчёты показали, что это сверхреактивное движение газов в атмосфере экзопланеты, скорость которых лежит в диапазоне 7,5–7,9 км/с.

Полученные данные оказались кратно больше, чем что-либо зафиксированное в этой области за всю историю наблюдений. На Земле рекордная скорость ветра была зафиксирована в 1996 году на австралийском острове Барроу. Она достигла 407 км/ч. Самая высокая скорость воздушных потоков отмечена на Нептуне. Там она достигает 1770 км/ч. Но по сравнению с ветром на WASP-127b всё предыдущее едва тянет на лёгкий бриз. Газы в атмосфере этой экзопланеты облетают её за несколько часов.

Высокая скорость воздушных потоков на WASP-127b может объясняться её близостью к звезде. Планета делает один оборот вокруг неё за 4,2 земных суток. Она находится в приливном захвате звезды и всё время обращена к ней одной стороной. Это создаёт огромный перепад температур между вечно освещённой и вечно тёмной стороной. На дневной стороне WASP-127b температура превышает 1000 ℃. Перепад температур ведёт к ускорению воздушных потоков в атмосфере экзопланеты. Тем не менее, процессы в атмосфере WASP-127b в чём-то напоминают земные и поддаются изучению и анализу, чему учёные посвятят будущие наблюдения.

В России блокчейн-игру Age of Mars внесли в реестр нарушителей

Таганский районный суд Москвы признал американского хостинг-провайдера Namecheap виновным в нарушении неприкосновенности частной жизни, личной и семейной тайны российских граждан в связи с публикацией на сайте виртуальной блокчейн-игры Age of Mars, которую контролирует ответчик, персональных данных граждан без их согласия, пишет ТАСС со ссылкой на постановление суда, вступившее в силу 25 января.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

«Признать деятельность интернет-страницы https://ageofmars.io незаконной и нарушающей права граждан <...>. Признать информацию, распространяемую посредством сети интернет на соответствующем интернет-ресурсе, а равно её распространение иными интернет-ресурсами информацией, обрабатываемой с нарушением законодательства Российской Федерации в области персональных данных, — цитирует ТАСС судебный документ. — Решение суда является основанием для включения следующей интернет-страницы https://ageofmars.io в реестр нарушителей прав субъектов персональных данных».

Иск Роскомнадзора (РКН) к американскому хостинг-провайдеру NameCheap в защиту персональных данных россиян был зарегистрирован 28 ноября 2024 года, а решение по этому делу было вынесено 24 декабря. В ходе судебного разбирательства было установлено, что на сайте игры публикуются персональные данные российский гражданин, включая фамилию, имя, отчество, фотографии и дату рождения, без их согласия. «На сайте отсутствует информация, подтверждающая наличие согласия гражданина на обработку его персональных данных, включая распространение, либо иных законных оснований на обработку указанных персональных данных», — указано в судебных документах.

Apple рассказала, какая часть пользователей перешла на iOS 18 и iPadOS 18

Более трёх четвертей (76 %) всех выпущенных и реализованных за последние четыре года iPhone работают под управлением iOS 18, ещё 19 % — под iOS 17, а оставшиеся 5 % — с более ранними версиями программной платформы. Из всех iPhone, которые ещё используются, на iOS 18 приходится доля в 68 % устройств, 19 % — на iOS 17, и 13 % на более ранние версии, сообщила Apple.

Среди планшетных компьютеров диспозиция несколько иная: на iPadOS 18 приходятся 63 % устройств iPad, вышедших за последние четыре года, доля iPadOS 17 составляет 27 %, и 10 % приходятся на более ранние версии. Если взять в зачёт все функционирующие сейчас iPad, то на iPadOS 18 работают 53 % устройств, 28 % на iPadOS 17, и 19 % на более ранних версиях.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Эти показатели Apple собрала на основе данных устройств, которые совершали транзакции в App Store по состоянию на 21 января. Распределение долей очень схоже с показателями, которые были у iOS 17 и iPadOS 17 год назад, из чего можно сделать вывод, что владельцы устройств Apple обновляют их по схожей схеме. Год назад на новейшей ОС работали 76 % iPhone, вышедших за предшествующие четыре года, и 66 % от всех iPhone; 61 % от iPad, представленных за предшествующие четыре года, и 53 % из всех iPad.

Google перестала публиковать ежемесячную статистику версий Android в октябре 2018 года — в этой экосистеме переход на последние версии платформы происходит значительно медленнее, потому что зависит о производителей устройств. Сама же Google отвечает только за гаджеты серии Pixel.

Американцы научились производить «зелёный» аммиак, просто закачивая сточную воду под землю

Аммиак — это не только удобрение для спасения сельского хозяйства. Это соединение азота и водорода содержит в себе в 20 раз больше энергии по отношению к весу, чем литиевые аккумуляторы. Огорчают лишь современные «грязные» методы производства аммиака, с чем решили побороться учёные из США. У них получилось.

 Художественное представление уствновки по естественному производству аммиака. Источник изображения: Iwnetim Abate and Yifan Gao

Художественное представление установки по естественному производству аммиака. Источник изображения: Iwnetim Abate and Yifan Gao

Традиционное производство аммиака, 80 % которого потребляет сельское хозяйство, требует высоких температур и сопровождается выбросами парниковых газов. На каждую тонну этого соединения в атмосферу выбрасывается 2,4 т углекислого газа. В целом эта ниша химической промышленности ответственна за 1 % вклада нашей цивилизации в ежегодные выбросы антропогенных газов. Поэтому предпринимаются попытки производить аммиак с использованием возобновляемых источников энергии, что делает его чистым во всех смыслах.

В августе прошлого года в Дании был запущен первый в мире завод по производству аммиака с использованием солнечной и ветровой энергии. Производство может выпускать до 5000 т аммиака в год. Если говорить об аммиаке как о зелёном топливе, то уже разработаны двигатели внутреннего сгорания на аммиаке. Есть ряд моделей транспортных средств на этом топливе, а также планируется спуск на воду в 2026 году в Норвегии первого в мире контейнеровоза на аммиаке.

Учёные из Массачусетского технологического института (MIT) нашли способ практически естественного воспроизводства аммиака без привлечения любых искусственных источников энергии. К открытию подтолкнуло обнаруженное ещё в 80-х годах явление, когда одна из скважин в Мали начала выдавать чистый водород. Учёные заключили, что глубоко под землёй, с привлечением горных пород и температуры недр, идут процессы, которые естественным образом производят водород из воды в породах.

«Это был отличный момент, — говорят исследователи. — Возможно, мы сможем использовать Землю как фабрику, используя её тепло и давление для производства ценных химических веществ, таких как аммиак, более чистым способом».

На основе сделанного предположения учёные построили модельную систему для ввода обогащённой азотом воды в богатые железом синтетические минералы, имитируя породы, которые находятся под поверхностью земли. В результате процесса был получен аммиак без образования какого-либо CO2 и без необходимости какой-либо дополнительной внешней энергии для активизации химического процесса.

На втором этапе исследователи заменили синтетическую породу оливином, который в природе встречается повсеместно и также богат железом. Также был добавлен медный катализатор и произведён нагрев до 300 °C. Примерно такая температура будет на глубине нескольких километров под поверхностью земли. Было обнаружено, что азот в воде вступает в реакцию с железом в породе с образованием чистого водорода, который, в свою очередь, вступает в реакцию с азотом с образованием аммиака. В результате процесса на тонну оливина было получено 1,8 кг аммиака.

Подобный метод можно реализовать в любой точке мира, ведь оливин есть везде. Более того, под землю можно даже закачивать обычные сточные воды, обычно насыщенные аммиаком. Это буквально неисчерпаемый источник чистой энергии. Учёные рассказали об открытии в журнале Joule и подали заявку на патент. На практике они надеются провести эксперимент в течение следующего года или двух.

Значок аккумулятора в Windows 11 стал цветным

Microsoft выпустила очередную сборку Windows 11 Insider Preview, одним из заметных улучшений в которой стали обновлённые значки у индикатора аккумуляторной батареи. Теперь он имеет цветное исполнение, благодаря чему является более заметным, помогая пользователю не упустить важную информацию.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

Значок аккумулятора Windows, который традиционно был чёрным, теперь может иметь один из трёх цветов в зависимости от уровня заряда батареи. Так пользователь может одним взглядом оценить статус источника автономного питания. Когда уровень заряда высокий, или подключено зарядное устройство, значок имеет зелёный цвет; если он жёлтый, значит, компьютер работает в режиме энергосбережения, который автоматически включается при уровне ниже 20 %; красный же цвет означает «критически низкий уровень заряда батареи».

Обновлённые цветные значки батареи появились на панели задач, в раскрывающемуся меню быстрых настроек и в общих параметрах Windows. В одной из будущих сборок такой индикатор станет использоваться и на экране блокировки. Microsoft также улучшила расположение дополнительного значка с изображением молнии, который появляется при подключении зарядного устройства — теперь этот значок не перекрывает уровень заряда аккумулятора. Также теперь рядом с изображением батареи при включении соответствующей опции в настройках демонстрируется уровень её заряда в процентах.

Обновлённый вариант индикатора батареи пока добавлен только в предварительную сборку Windows на Dev Channel. Вскоре он появится и в других предварительных вариантах системы, а перед его дебютом в общедоступной версии платформы Microsoft планирует изучить отзывы тех, кто уже познакомился с нововведением.

Audi представила зимнюю внедорожную версию электромобиля Q6 E-tron, но продавать её пока не будет

Audi представила концепт двухмоторного электрического внедорожника на базе серийной модели Q6 E-tron — в этом варианте машине не страшны никакие снегопады. Автопроизводитель построил рабочий прототип машины, подняв серийный вариант на 160 мм и расширив его на 250 мм.

 Источник изображений: audi-mediacenter.com

Источник изображений: audi-mediacenter.com

Гендиректор Audi Гернот Дёлльнер (Gernot Döllner) охарактеризовал концепт как «переосмысленный Quattro» — так в компании обозначают полноприводные модели; в данном случае крутящий момент на каждом колесе по сравнению с базовым исполнением увеличили на 50 %. Каждая ось приводится в движение электромотором с общей выходной мощностью 380 кВт и крутящим моментом до 13 400 Н·м — на 4400 Н·м больше, чем у стандартного Q6 E-tron. В оригинальном исполнении Q6 E-tron стал первым электромобилем Audi на модульной платформе Volkswagen Premium Platform Electric (PPE), которая также использовалась в A6 E-tron и Porsche Macan EV.

Внедорожник способен подняться на холм крутизной до 45°, но из-за этого максимальную скорость машины пришлось снизить до 175 км/ч, что придаёт концепту реалистичности. Внедорожный вариант Audi Q6 E-tron появится на гонках FAT International Ice Race в Австрии 1 февраля. Компания также пообещала показать его в действии на своих страницах в соцсетях.

В Telegram появились расширенные возможности управления подарками

Очередное обновление Telegram посвящено функции подарков — их можно устанавливать в качестве статуса, отправлять в блокчейн, выставлять на аукцион, дарить каналам и делать многое другое.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Ставшие коллекционными подарки можно использовать в качестве уникальных статусов-эмодзи. Фон и узор подарка в этом случае становятся цветом фона и фоновым узором профиля, а сам подарок подсвечивается мерцающими звёздами. Подарок теперь можно отправить не только пользователю, но и каналу в Telegram — перед отправкой его можно за небольшое количество звёзд улучшить, а получатель превратит его в бесплатный коллекционный предмет.

Пользователи могут передавать подарки или выставлять их на аукцион в блокчейне TON, как это делается с коллекционными публичными именами и номерами телефонов, — для этого подарок необходимо переместить в TON-кошелёк. Данные механизм позволяет владельцу сохранить подарок в собственности, даже если он лишится доступа к своей учётной записи в Telegram или удалит её. Владельцы каналов могут передавать полученные каналом подарки другим пользователям или выставлять их на аукцион — так блогеры и благотворительные организации могут собирать средства на свои инициативы. Эта функция развёртывается постепенно для разных регионов.

Коллекционным подарком можно похвастаться в публикации формата «Истории» — у каждого из них теперь есть своя уникальная ссылка вида «t.me/nft», которую можно опубликовать на канале или отправить друзьям. В профилях каналов появилась вкладка «Подарки», и в ней можно воспользоваться фильтрами, чтобы отсортировать подарки по цене, наличию коллекционного статуса, дате вручения и выпуску в ограниченном или неограниченном количестве. Администратор канала может настроить уведомления о получении подарков.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В «Google Контактах» появились функции, которые помогут навести порядок в адресной книге 19 мин.
Новый раунд финансирования может оценить капитализацию xAI в $200 млрд 44 мин.
ИИ для написания кода не ускоряет работу программистов, а замедляет, показало исследование 4 ч.
NVIDIA, Cisco и Indosat помогут Индонезии встать на ИИ-рельсы 5 ч.
Oracle под давлением Трампа предоставила правительству США 75-% скидку на облако, на очереди — Google Cloud, Azure и AWS 7 ч.
«Бесплатный YouTube Premium» оказался фикцией — рекламу российским блогерам никто не отключал 7 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода и цену ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War — владельцы классической версии получат скидку 8 ч.
Genshin Impact и Honkai: Star Rail станут первыми играми, которые Роскачество проверит на «способы вытягивания денег» у пользователей 9 ч.
Миллионы Mercedes-Benz, Volkswagen и Škoda оказалось можно взломать по Bluetooth 10 ч.
Олдскульный хоррор Heartworm в духе Resident Evil и Silent Hill не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер 11 ч.
GoPro выиграла первый этап суда против Insta360 за копирование технологий 13 мин.
Европа готовит альтернативу Starlink и вложит €1,5 млрд в спутниковый интернет 16 мин.
AST SpaceMobile всё же запустит гигантский спутник связи, несмотря на препоны SpaceX 5 ч.
Суд обязал МТС выплатить штраф в 3 млрд рублей за необоснованное повышение тарифов 10 ч.
Разработчик зрения для роботов RealSense отделился от Intel и привлёк $50 млн инвестиций 10 ч.
Смарт-часы станут производительнее и эффективнее — Qualcomm, наконец, разработает для них новый процессор 11 ч.
«Самая старая комета, которую мы когда-либо видели» — учёные оценили возраст третьего межзвёздного объекта в 7 млрд лет 11 ч.
Бюрократы да экологи: Microsoft посетовала на трудность развития ЦОД в Европе 12 ч.
Умные серьги и ожерелья не за горами — Samsung задумалась о новых формфакторах носимых устройств 13 ч.
Colorful показала видеокарту GeForce RTX 5000 iGame Ultra с двумя слотами M.2 для SSD 13 ч.