реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китай усилит поддержку науки и привлечёт иностранные инвестиции для достижения технологического суверенитета

В условиях ужесточаемых санкций США и их союзников китайским компаниям не так просто добиваться успехов в сфере высоких технологий, поэтому власти КНР решили не только увеличить субсидирование национальной науки, но смягчить условия привлечения иностранных инвестиций в приоритетные отрасли экономики Китая. Главная задача всех этих мер — обеспечить технологический суверенитет страны.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Власти КНР призвали к общей мобилизации ресурсов для достижения поставленной цели. В свою очередь, правительство готово увеличить субсидирование национальной науки, в текущем году бюджет на поддержку исследовательских проектов в сфере высоких технологий будет увеличен на 10 % до $51,5 млрд. Компаниям, которые демонстрируют хорошие результаты в стратегически важных отраслях китайской экономики, будет предоставляться финансовая поддержка. На поддержку фундаментальных научных исследований в прошлом году в целом власти Китая потратили $458 млрд, что соответствует 2,6 % ВВП страны.

Выступая перед китайскими парламентариями, премьер-министр КНР Ли Цян (Li Qiang) заявил, что нужно мобилизовать не только научные ресурсы, но и привлечь к этому процессу негосударственные источники, чтобы добиться прорыва в ключевых технологических сферах. Одновременно предлагается упростить доступ иностранных инвесторов на китайский рынок, чтобы обеспечить приток капитала в сферу естественных наук и производства высокотехнологичной продукции. Квантовые вычисления, искусственный интеллект, медицина и биотехнологии, аэрокосмическая сфера — вот те области китайской экономики, в которые власти страны желают упростить доступ иностранного капитала. Попутно планируется разработать меры поддержки молодых учёных в приоритетных отраслях и привлечения в них новых кадров.

Starship готов к запуску — корабль и ракета прошли репетицию полной заправки топливом

Глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил, что корабль Starship и ракета-носитель Super Heavy прошли испытание заправкой топливом и готовы к запуску на орбитальную высоту, что произойдёт в ближайшее время. В баки полностью собранной на площадке 122-метровой ракеты закачали 4,5 тыс. т жидкого метанового топлива и кислорода. Репетиция заправки признана успешной. Ракета готова к запуску в любой момент.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Разрешение на запуск ракеты и корабля пока не выдано регулятором — Федеральным управлением гражданской авиации (FAA). Менее двух недель назад компания SpaceX сообщила, что регулятор потребовал внести 17 изменений в конструкции ракеты и корабля: 7 в конструкции первой ступени Super Heavy и 10 в конструкции корабля Starship. К выводу о необходимости изменений пришла комиссия, расследующая причины взрывов носителя и корабля во время второго испытания этой платформы.

Второй запуск, закончившийся взрывами Super Heavy и Starship, состоялся 18 ноября 2023 года. Первая попытка запуска 20 апреля 2023 года также закончилась аварией. С тех пор компания внесла множество изменений в архитектуру и инфраструктуру как стартовой площадки, так и первой ступени, и корабля. Новый пакет рекомендаций компания также выполнила, как следует из слов Маска, который пообещал отправить Starship в новый испытательный полёт совсем скоро.

В основном замечания касались надёжности подачи окислителя (жидкого кислорода) в двигатели первой ступени, а также пожаробезопасности корабля. Во время второго испытательного запуска фильтры подачи кислорода засорились, и это привело к отказу одного из двигателей Super Heavy, после чего последовал каскад отказов. В обновлённом ускорителе система фильтрации изменена и стала более надёжной.

Также компания изменила систему управления вектором тяги двигателей корабля с гидравлической на электрическую, и внесла изменение в контур сброса лишнего топлива. В предыдущий запуск при сбросе кислорода возник пожар, который уничтожил линии коммуникации бортовой системы связи с компьютером. Поэтому кроме внесения изменений в контур работы с топливом была внедрена защита линий связи от огня.

Илон Маск выражает уверенность в скорейшем запуске ракеты. Это нужно не только компании — на Starship строится программа NASA по возвращению человека на Луну. Корабль Илона Маска должен доставить экипаж на орбиту спутника с последующей высадкой в районе южного полюса спутника. Ставки необычно высоки. Китай намеревается сделать это раньше США.

Россияне стали реже менять смартфоны: средний срок владения вырос до пяти лет, показывают данные программ трейд-ин

Большинство смартфонов, выкупленных у россиян в рамках программ трейд-ин в 2023 году, прослужили около пяти лет, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на участников рынка. Факт увеличения среднего срока владения смартфонами подтверждает исследование «РосИндекс» Ipsos. Среди наиболее популярных моделей в программах трейд-ин — смартфоны iPhone 11.

В сети магазинов Inventive Retail Group (IRG) в прошлом году владельцы Apple iPhone, менявшие смартфоны в рамках трейд-ин, чаще всего приносили модели 2018–2020 годов производства, рассказали «Коммерсанту» в компании — на них пришлось больше половины (60 %) от общего объёма. Причём, в 2022 году преобладали в обменах iPhone тех же самых поколений. «Можно сделать вывод, что срок использования телефонов увеличился на год», — отметили в IRG. При обмене смартфонов Samsung более 75 % сдавали в 2023 году на трейд-ин модели 2019–2021 годов выпуска, а в 2021 году большая часть приходилась на телефоны, вышедшие в 2018–2020 годах.

В МТС сообщили, что в IV квартале 2023 года больше всего поступило в рамках трейд-ин телефонов 2019 года выпуска — порядка 22 % от общего числа выкупленных. Причём годом ранее большая часть сданных телефонов тоже приходилось на модели 2019 года. Доля телефонов 2018 года выпуска, выкупленных в рамках трейд-ин, уменьшилась за год на 1 п. п., до 20 %, доля моделей 2020 года осталась том же уровне (16 %).

В «Сивимарте» рассказали, что среди выкупаемых у клиентов смартфонов iPhone за последние полгода большинство приходилось на серии iPhone 12 (2020 год, 35 %) и 11 (2019 год, 25 %). Бизнес-аналитик холдинга Fplus Артур Махлаюк рассказал, что ретейлеры исходят из спроса на восстановленные смартфоны при приёмке в трейд-ин, «а iPhone 11 и 12 до сих пор получают обновления на актуальные версии системы».

Гендиректор Telecom Daily Денис Кусков считает, что iPhone 11 сохранит популярность в программах трейд-ин вплоть до прекращения обновлений операционной системы. «Телефоны этой серии достаточно качественные, и их было много выпущено на рынок. Речь идёт об аномалии — такими же “долгоживущими” в своё время были iPhone 6s и первое поколение iPhone SE», — отметил он.

GTA: Vice City запустили на маршрутизаторе Wi-Fi, подключив к нему видеокарту

Немецкие энтузиасты в рамках совместного проекта KittenLabs поделились историей, как им удалось запустить классическую игру GTA: Vice City на маршрутизаторе TP-Link TL-WDR4900 с подключённой к нему дискретной видеокартой AMD Radeon HD 7470 и Debian Linux.

 Источник изображения: kittenlabs.de

Источник изображения: kittenlabs.de

Энтузиасты рассказали, что беспроводной маршрутизатор TP-Link TL-WDR4900 привлёк их внимание благодаря репутации отличного производительного устройства, хотя и выпущен он был в 2013 году. Высокую производительность роутеру обеспечивает чип NXP/Freescale QorIQ P1014 — в действительности это 32-битный процессор PowerPC e500v2. Для подключения дискретной видеокарты в KittenLabs воспользовались платой miniPCIe, которая дала системе интерфейс PCIe 2.0.

Первоначально в качестве программной платформы было решено использовать встраиваемую OpenWrt, но она не очень хорошо показала себя как ОС общего назначения, поэтому выбор пал на Debian Linux с дополнительными модулями ядра — этого оказалось достаточно для игровой платформы с поддержкой графических драйверов AMD. У адаптера AMD Radeon RX 570 выявились проблемы с совместимостью, поэтому его заменили на более старый Radeon HD 7470, и система заработала.

На этом этапе потребовалась версия игры, способная запускаться на PowerPC под Debian. Таковой должна была стать reVC — полученная путём обратной разработки GTA: Vice City. Одной компиляции под платформу маршрутизатора не хватило: при взаимодействии с неигровыми персонажами возникали сбои, и проект застопорился на несколько месяцев. Энтузиастам помогли автор порта reVC на Wii U и обновление библиотеки со всеми зависимостями. В итоге прорисовка заработала должным образом с полной поддержкой аппаратного ускорения.

Tele2 и «Билайн» поспорили за звание третьего крупнейшего сотового оператора России

Владеющая мобильным оператором Tele2 компания «Ростелеком» заявила, что по итогам 2023 года ей удалось обойти «Билайн» и стать третьим крупнейшим оператором в России. В «Билайне» с такой оценкой ситуации не согласились.

 Источник изображения: Luis Villasmil / unsplash.com

Источник изображения: Luis Villasmil / unsplash.com

В «Ростелекоме» заявили, что по итогам IV квартала 2023 года выручка компании от мобильной связи составила 61,484 млрд руб., а за весь минувший год — 234,927 млрд руб., и это рост на 13 % в обоих случаях. «Мобильный бизнес значительно увеличился в размерах и укрепил рыночные позиции одновременно с повышением качества абонентской базы и эффективности. По итогам 2023 года наша группа компаний укрепила позиции как игрок № 3 по абонентской базе и мобильной сервисной выручке в России», — приводит РБК заявление президента «Ростелекома» Михаила Осеевского.

«То, что Tele2 обогнал нас по размеру сервисной выручки, неверно. Отчётов Tele2 сейчас увидеть нельзя, только общий по „Ростелекому”. Кроме того, мы знаем, что учётная политика наших конкурентов отличается, в [показателе выручки] мобильного бизнеса учитываются продажи устройств, а мы это показываем отдельно. С учётом этих двух факторов утверждение неверно», — возразил глава и совладелец «ВымпелКома» Александр Торбахов.

 Источник изображения: Tetiana SHYSHKINA / unsplash.com

Источник изображения: Tetiana SHYSHKINA / unsplash.com

При этом сам «ВымпелКом» не сообщил о размерах сервисной выручки от мобильной связи и о доходах с учётом продажи устройств. Компания раскрыла лишь общую выручку — она увеличилась на 5,9 % по сравнению с 2022 годом и достигла 303,478 млрд руб. Компания изменила методику раскрытия информации, потому что применявшаяся ранее устарела. «У нас всё больше конвергированных услуг и пакетных предложений как юридическим, так и физическим лицам. Если мы предлагаем в одном контракте услугу фиксированную и мобильную, деление выручки между этими двумя услугами очень условное», — пояснил господин Торбахов.

По итогам 2022 года в России работали 256 млн SIM-карт, 99 % из которых — в сетях четырёх крупнейших операторов, гласят рабочие материалы «Стратегии развития отрасли связи до 2035 года». У МТС были 32 % рынка по абонентам и 34 % по выручке; у «МегаФона» — 29 % и 26 % соответственно; у ВымпелКом» — 18 % и 20 %; у Тele2 — 20 % и 19 %. Абонентская база Тele2 и работающего в её сети виртуального оператора «Ростелеком» в 2023 году выросла на 0,03 % и достигла 48,1 млн. «Ростелеком» сообщил о сервисной выручке в мобильном сегменте за первую половину 2023 года в 120,2 млрд руб., тогда как у «ВымпелКома» этот показатель был 110,65 млрд руб. при общей выручке от мобильной связи в 121,62 руб. По итогам 2023 года «ВымпелКом» размера абонентской базы не раскрыл, сославшись на то, что этим показателем легко манипулировать.

AMD наняла бывшего директора Национальной лаборатории Ок-Ридж для продвижения ИИ-суперкомпьютеров на Instinct и EPYC

На протяжении многих лет заказчиком строительства самых производительных суперкомпьютерных систем в США являлась Национальная лаборатория Ок-Ридж, относящаяся к Министерству энергетики США. Её бывший директор Томас Закария (Thomas Zacharia) теперь займёт пост старшего вице-президента AMD, помогая компании развивать партнёрские отношения в сфере высокопроизводительных вычислений.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Об этом назначении компания AMD сообщила на текущей неделе. В пресс-релизе отдельно подчёркивается наличие у Томаса Закарии 35-летнего опыта работы в данном научно-исследовательском учреждении, который может быть полезен AMD для продвижения своих систем искусственного интеллекта на рынках разных стран. Этого ветерана отрасли компания собирается привлекать для развития частно-государственного партнёрства в сфере создания систем искусственного интеллекта.

Полное наименование должности Закарии подразумевает курирование стратегических партнёрских проектов и публичной политики в данной сфере. Компания хочет сотрудничать с государственными структурами разных стран, некоммерческими организациями и компаниями, чтобы предлагать им адаптированные под нужды конкретных клиентов серверные системы, предназначенные для работы с искусственным интеллектом. Томас Закария взаимодействовал с AMD на этапе строительства суперкомпьютера Frontier, и уже тогда получил представление о технологических возможностях компании и потенциале команды управленцев. Построенный на ускорителях AMD Instinct и центральных процессорах EPYC суперкомпьютер Frontier первым в истории преодолел барьер производительности вычислений в один эксафлопс, он с мая 2022 года считается самым мощным в мире.

Томас Закария получил высшее образование в Индии по профилю инженера-механика, а затем прошёл магистратуру в области материаловедения в США, и там же получил степень доктора технических наук.

На луне Европа каждые сутки вырабатывается объём кислорода, достаточный для миллиона человек

Система Юпитера служит своего рода уменьшенной версией Солнечной системы и тем привлекает учёных и особенно астробиологов. Подо льдом, составляющим поверхность больших спутников Юпитера, могут скрываться глобальные океаны с инопланетной биологической жизнью. Ещё аппарат NASA «Галилео» засёк выработку кислорода на спутнике Юпитера Европе. Новое исследование зонда «Юнона» только укрепило учёных во мнении, что в океан этой луны может поступать кислород.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Данные «Галилео» более чем 20-летней давности давали сильный разброс в оценках количества кислорода, продуцируемого ледяным щитом Европы. С поверхности этой луны могло улетать от нескольких килограммов до тонны кислорода в секунду. Кислород на Европе получается в процессе бомбардировки её поверхности заряжёнными частицами от Юпитера — этот спутник находится в центре радиационных поясов газового гиганта. Радиация расщепляет молекулу воды (льда на поверхности спутника) на водород и кислород. Датчики зондов улавливают ионы этих элементов и определяют интенсивность их потоков.

Прибор Jovian Auroral Distributions Experiment (JADE) на борту современного зонда «Юнона» (Juno) смог собрать данные о заряжённых частицах у спутника при пролёте на высоте 354 км над Европой, что произошло 29 сентября 2022 года. Как отмечают авторы исследования в свежей статье в журнале Nature Astronomy, анализ выявил выработку кислорода на Европе в объёме 12 кг в секунду. Этого достаточно для обеспечения кислорода для дыхания одному миллиону человек в течение суток. Добавим, непосредственно кислород приборы определить не могут. Оценка даётся по регистрации частиц атомарного водорода.

«Когда миссия NASA «Галилео» пролетала над Европой, это открыло нам глаза на сложное и динамичное взаимодействие Европы с окружающей средой. "Юнона" предоставила новую возможность напрямую измерять состав заряжённых частиц, выделяющихся из атмосферы Европы, и нам не терпелось ещё раз заглянуть за занавес этого захватывающего водного мира, — говорят авторы работы. — Но чего мы не понимали, так это того, что наблюдения "Юноны" дадут нам такие жёсткие ограничения на количество кислорода, вырабатываемого на ледяной поверхности Европы».

Выработка кислорода — это один из многих нюансов, которые будет исследовать миссия NASA Europa Clipper, когда она прибудет в систему Юпитера в 2030 году (запуск зонда ожидается в октябре 2024 года). Зонд будет оснащён сложной аппаратурой из девяти научных приборов, позволяющих определить, есть ли на Европе условия, которые могли бы быть пригодны для жизни. Даже теперь очевидно, что часть кислорода попадает в подлёдный океан. Там вполне может существовать биологическая жизнь. Впрочем, «Юнона» ещё не исчерпала свой научный потенциал и хотя основная её научная работа завершена, этот аппарат ещё послужит учёным.

Windows 10 снова набирает популярность у пользователей Steam, а английский перестал быть самым популярным языком

Компания Valve опубликовала свежий отчёт по опросам пользователей Steam за февраль. За минувший месяц на платформе произошли некоторые заметные изменения. Например, операционная система Windows 10 снова начала набирать популярность среди пользователей игровой платформы, а самым популярным языком в Steam снова стал китайский.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Несмотря на то, что по итогам января популярность операционной Windows 11 на платформе Steam выросла почти на 3 п.п., достигнув самого высокого для себя показателя охвата в 44,2 % пользователей, по итогам февраля новейшая ОС Microsoft растеряла практически всё приобретённое. Её доля на платформе по итогам прошлого месяца составила 41,96 % пользователей, снизившись на 2,28 п.п. В свою очередь, Windows 10 набрала 2,76 п.п и на её долю пришлось 54,19 % пользователей.

В сегменте видеокарт звание самого популярного ускорителя укрепила модель GeForce RTX 3060, чья доля пользователей увеличилась в прошлом месяце на 1,19 п.п. Свои доли также нарастили некоторые модели видеокарт GeForce RTX из актуальной серии Ampere. Прирост наблюдался у GeForce RTX 4060, RTX 4060 Ti, RTX 4070. Кроме того, в статистике впервые отметилась новая модель RTX 4070 Super, набравшая 0,16 п.п. по итогам прошлого месяца.

Ряд моделей видеокарт из серии GeForce RTX 2000 по-прежнему остаются популярными среди пользователей платформы Steam, а единственными видеокартами из серии GeForce GTX 1000, сохранившими места с списке 20 самых популярных видеокарт платформы, являются модели GeForce GTX 1060, GTX 1050 Ti и GTX 1660 Super. Рост популярности у видеокарт AMD в прошлом месяце не наблюдался. А самой популярной моделью у Radeon по-прежнему является Radeon RX 580, которая, правда, не вошла даже в «тридцатку» самых ходовых видеокарт платформы. Большинство участников опроса используют видеокарты с 8 Гбайт видеопамяти.

Сегмент процессоров остаётся стабильным с ноября прошло года. Процессоры Intel сохраняют за собой доминирующее положение на платформе (ими пользуются 65–66 % пользователей). Чипы AMD в свою очередь то набирают, то теряют популярность. За минувший месяц Intel увеличила свою долю процессоров на 2,2 п.п, а AMD потеряла 2,2 п.п. Чипами последней по итогам февраля пользовались 32,05 % пользователей, участвовавших в опросе. Самыми популярными процессорами при этом по-прежнему остаются шестиядерные (34,12 % пользователей).

За минувший месяц на 7,6 п.п. увеличилась доля пользователей платформы, владеющих китайским языком. За счёт этого он стал самым популярным языком платформы, сместив с первого места английский язык. Третье место самых популярных языков платформы по-прежнему принадлежит русскому, однако его доля снизилась на 0,76 п.п.

Почти половина участников опроса Steam сообщили, что используют в своих ПК 16 Гбайт оперативной памяти. Около 27 % пользователей имеют в своих системах 32 Гбайт ОЗУ (прирост на 3.48 п.п.).

Самым популярным разрешением экрана по-прежнему является Full HD (1920 × 1080 пикселей). Его используют 58,8 2% пользователей платформы. Вторым самым популярным разрешением дисплея является 1440p (18,99 % пользователей). Большинство (56,57 %) имеет в своих системах больше 1 Тбайт постоянной памяти.

Проверено: при прямом подключении обычного смартфона к Starlink можно получить приличный интернет — до 17 Мбит/с, но с потерей 15 % пакетов

В ходе очередного испытания компания SpaceX показала, что скорость загрузки файлов при прямом подключении обычного смартфона на Земле к спутнику Starlink достигла 17 Мбит/с. С вводом сервиса в коммерческую эксплуатацию этот показатель может снизиться, и устойчивый приём возможен лишь при определённых условиях.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В минувшие выходные глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в соцсети X тест скорости, демонстрирующий возможности прямого подключения немодифицированного Android-телефона Samsung к спутнику Starlink. В рамках тестирования на устройство загружались данные размером 60,3 Мбайт, и скорость составляла от 15,6 до 17,2 Мбит/с. Как показали испытания, спутник обеспечивает связь на уровне 4G LTE при далёких от рекордных скоростях и с потерей 15 % пакетов.

Скорость загрузки в 17 Мбит/с возможна только в районах со слабым покрытием наземной мобильной связи, где меньше радиопомех, отметил Маск. Поддерживающие подключение мобильных телефонов спутники Starlink пока находятся на орбите 360 км, что примерно на 200 км ниже их рабочей высоты, добавил астроном Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell). Это значит, что с вводом аппаратов в коммерческую эксплуатацию действительные скорости будут ниже.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Но даже и этих показателей хватает, чтобы показать превосходство Starlink над другими провайдерами, обеспечивающими прямую связь спутников с телефонами. Предлагаемый Apple сервис экстренной связи для iPhone ограничивается лишь текстовыми сообщениями. Для подключения к аппаратам Starlink нужен лишь хороший обзор неба.

Ранее SpaceX продемонстрировала обмен сообщениями при подключении через спутник и отправку твита с немодифицированного смартфона. Пока компания вывела на орбиту шесть спутников для телефонов, но в ближайшие месяцы она планирует довести их число до 840. В этом году Starlink рассчитывает ввести в коммерческую эксплуатацию обмен SMS через спутники, а в 2025 году к нему добавятся голосовая связь и выход в интернет — услуги будут доступны для абонентов оператора T-Mobile. Конкурирующий дуэт AT&T и AST SpaceMobile в аналогичных испытаниях показал 14 Мбит/с.

Репортаж со стенда TECNO на выставке MWC 2024: смартфоны, робопёс, консоль и ноутбук

Производитель мобильной электроники TECNO привёз на выставку MWC 2024 удивительно много новинок. Компания представила своего первого робота-собаку Dynamic 1, портативную консоль Pocket Go в комплекте с AR-очками AR Pocket Vision, флагманский ноутбук MEGABOOK T16 Pro 2024 Ultra и смартфоны POVA 6 Pro и Camon 30 Premiere. Также компания представила новую технологию обработки изображения PolarAce, которая поднимет качество съёмки её смартфонов.

Свою презентацию в рамках MWC 2024 компания TECNO посвятила главным образом новой технологии обработки изображения PolarAce, которая сочетает аппаратные и программные технологии для повышения качества съёмки на смартфон.

Работает PolarAce на базе дискретного процессора обработки изображения Sony CXD5622GG. Этот чип отвечает за искусственное шумоподавление и оптимизацию качества изображения на каждом кадре видео, обеспечивая чёткость динамичных кадров, контрастность, восстановление точных оттенков и повышение качества видеозаписи даже в условиях недостаточного освещения. Благодаря поддержке вычислений с плавающей запятой производительность процессора составляет 4,6 Тфлопс (FP16).

Вторым важным элементом TECNO PolarAce является датчик изображения. Здесь TECNO плотно сотрудничала с компанией Sony, чьи CMOS-датчики Lytia нового поколения созданы специально для улучшения возможностей мобильной съёмки.

Для оптимизации цветопередачи в составе PolarAce применяется технология TECNO Universal Tone, осуществляющая обработку изображений с помощью ИИ-алгоритмов. Она повышает точности передачи текстуры и цвета кожи, а также других особенностей на портретах людей различных национальностей по всему миру. В её усовершенствовании участвовали учёные-колористы из различных университетов мира, а недавно собранные и проанализированные данные были интегрированы в систему искусственного интеллекта Universal Tone.

TECNO PolarAce имеет и другие функции на базе ИИ. Встроенный портретный модуль AIGC (AI Generated-Content) позволяет генерировать изображения в любом сеттинге без загрузки стороннего приложения. Проще говоря, можно сделать селфи и мгновенно получить сгенерированные изображения с вашим лицом в различных нарядах и местах. А функция AI One Click Erase от TECNO позволяет одним движением удалять лишние объекты на фото.

Система обработки изображений TECNO PolarAce станет доступна с выходом смартфона TECNO Camon 30 Premier 5G, который запланирован на второй квартал 2024 года. Смартфон оснащён основной камерой с 50-Мп сенсором Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма с оптической стабилизацией, перископическим телеобъективом с эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм с сенсором на 50 Мп с поддержкой портретной съёмки и 60-кратным гибридным зумом, а также широкоугольным 50-Мп модулем. Разрешение фронтальной камеры с автофокусом составляет 50 Мп.

Camon 30 Premier 5G получил дисплей AMOLED LTPO с диагональю 6,77 дюйма, разрешением 2780 × 1264 пикселей и пиковой яркостью 1400 кд/м2. Смартфон оснащён восьмиядерным 4-нм процессором MediaTek Dimensity 8200 Ultimate 5G, до 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения на 12 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью до 512 Гбайт. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 70 Вт.

Ещё был представлен более доступный смартфон TECNO POVA 6 Pro 5G, который выделяется своим броским дизайном, большим экраном и ёмкой батареей, которые сочетаются с весьма тонким корпусом. Задняя крышка оформлена в стиле «киберпанк» с прямым и линиями, красивой игрой света и даже декоративной подсветкой. Последняя представляет собой три линии, сходящиеся в одной точке, которые расположено справа от блока тыльных камер. Помимо декоративных функций данная подсветка сигнализирует о звонках и уведомлениях. Она может переливаться, моргать и выводить другие эффекты.

TECNO POVA 6 Pro 5G оснащён AMOLED-дисплеем с диагональю 6,8 дюйма, разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. В отверстии в верхней части дисплея разместилась фронтальная 32-Мп камера со вспышкой с тремя цветовыми температурами. На тыльной панели расположилась основная камера с 108-Мп сенсором, которую дополняют 2-Мп датчик глубины и ИИ-камерой.

Смартфон оснащён 6-нм процессором MediaTek Dimensity 6080, который является один из самых мощных чипсетов в своей ценовой категории. Новинка предложит до 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт с технологией Memory Fusion. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт и его можно легко расширить с помощью карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Для эффективного отвода тепла от компонентов устройства используется система охлаждения с крупной испарительной камерой площадью 27 342 мм².

Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 70 Вт, которая позволяет зарядить устройство с нуля до 50 % всего за 20 минут, а на зарядку до 100 % потребуется всего 50 минут. Ёмкости батареи хватит на более чем 11 часов игр, 14 часов видеотрансляций и 31 час звонков. В целом для смартфона заявляется 1,5 дня работы на одном заряде батареи. Также аккумулятор способен сохранить не менее 80 % ёмкости спустя 5 лет использования.

Стоимость TECNO POVA 6 Pro 5G будет начинаться от $229.

Очень интересной новинкой TECNO на выставке MWC 2024 является портативная консоль Pocket Go, поскольку в ней разработчики пошли нестандартным путём. Если традиционные портативные консоли имеют встроенный экран, то новинка TECNO дисплея не имеет. Вместо него с консолью будут поставляться очки дополненной реальности AR Pocket Vision с парой 0,71-дюймовых Micro-OLED-дисплеев.

Таким образом вместо дисплея на 7–8 дюймов пользователь получает перед своими глазами огромный виртуальный экран, эквивалент 215-дюймового дисплея на расстоянии 6 метров. Это обеспечивает отличный эффект погружения в игровой процесс, так как игра заполняет всё поле зрения. А чтобы экран всегда был перед глазами, имеется ИИ-алгоритм, который отслеживает движения головы.

Сама консоль Pocket Go получилась довольно компактной и лёгкой для подобного устройства, и выглядит как крупный геймпад. Производитель отмечает, что она на 30 % легче и на 50 % меньше по сравнению с другими игровыми консолями на Windows, как, например, ASUS ROG Ally. В основу новинки положен процессор AMD Ryzen 7 8840HS с восемью ядрами, 16 потоками и частотой до 5,1 ГГц, а также мощной встроенной графикой RDNA 3. Система охлаждения включает радиатор, три медные тепловые трубки и небольшой вентилятор. В качестве источника питания используется сменный аккумулятор ёмкостью 50 Вт⋅ч.

Другой занимательной новинкой TECNO стал робопёс Dynamic 1. Производитель позиционирует новинку в качестве «идеального домашнего питомца-компаньона будущего», а его дизайн был вдохновлён обликом немецкой овчарки. Благодаря мощным приводам с высоким крутящим моментом (45 Н⋅м/кг) и сложной системе охлаждения коленных суставов, Dynamic 1 может с лёгкостью подниматься и спускаться по лестнице, подавать «лапу», подскакивать и выполнять многие другие команды. Робот может быстро вставать на «лапы» в случае падения и передвигаться со скоростью до 3,7 м/с.

В рамках демонстрации на стенде роботом Dynamic 1 управлял оператор со специального ДУ-пульта. Однако TECNO сделала робопса вполне самостоятельным: с помощью камеры Intel RealSense D430, инфракрасных и оптических датчиков он без труда ориентируется в пространстве и обходит препятствия. За работу новинки отвечает неназванный восьмиядерный Arm-процессор. У робоовчарки имеется четыре ИИ-микрофона, с помощью которых он распознаёт голос пользователя и «понимает» команды, так что взаимодействовать хозяина с собакой должно быть удобно. Съёмная батарея ёмкостью 15 000 мА·ч обеспечит до 90 минут автономной работы.

О сроках коммерциализации Dynamic 1 пока неизвестно. В TECNO отметили, что презентация робопса в первую очередь призвана продемонстрировать инновационные возможности компании в области передовой робототехники и искусственного интеллекта.

Наконец, TECNO привезла на MWC 2024 весьма интересный ноутбук MEGABOOK T16 Pro 2024 Ultra. Его ключевые особенности: поддержка локальной обработки ИИ-алгоритмов, а также очень ёмкая аккумуляторная батарея, которая обеспечивает внушительный запас автономности — до 22 часов работы на одном заряде.

MEGABOOK T16 Pro 2024 Ultra получит 16-дюймовый экран с разрешением 2,5K и глянцевым стеклом, что должно придавать устройству более премиальный вид. Работу ИИ-функций в ноутбуке обеспечивают процессоры Intel Core Ultra — будут доступны конфигурации с Core Ultra 5 и Core Ultra 7. За счёт встроенного в эти процессоры ИИ-движка, ноутбук способен очень быстро создавать изображения по текстовым запросам, качественно заменять фон во время видеоконференций, а также выполнять другие популярные задачи, которые сейчас принято поручать ИИ.

А значительную автономность ноутбуку обеспечивает батарея ёмкостью 99,99 Вт·ч. Такое значение выбрано не случайно: это максимальный порог, с которым ноутбук можно брать с собой в самолёт. Что удивительно, несмотря на столь внушительную батарею, ноутбук получился весьма тонким, и не очень тяжёлым. Удачным дополнением большому аккумулятору является поддержка быстрой зарядки мощностью 100 Вт — комплектная блок питания на базе GaN-транзисторов восполнит батарею на 50 % всего за 30 минут.

Наконец, TECNO представила на выставке MWC 2024 игровой мини-ПК Mega Mini Gaming G1. По словам производителя, это самый компактный игровой настольный компьютер в мире с системой жидкостного охлаждения и дискретной видеокартой.

Корпус компактной системы оснащён стеклянными фронтальной и боковыми панелями. Они предоставляют обзор на небольшую коробочку внутри и идущие к компонентам, расположенным в ней, прозрачные трубки СЖО, а также дополнительный вентилятор с ARGB-подсветкой. Корпус оснащён несколькими разъёмами USB, а также ЖК-панелью, на которую выводится основная информация о системе.

В основе Mega Mini Gaming G1 предлагаются мобильные процессоры Intel Core Ultra (Meteor Lake) последнего поколения. В качестве опции производитель сможет предложить высокопроизводительный мобильный игровой процессор Intel Core i9-13900H серии Raptor Lake с частотой до 5,4 ГГц. Система получила 32 Гбайт оперативной памяти SO-DIMM (с возможностью расширения) и твердотельный накопитель объёмом 1 Тбайт. За обработку графики в Mega Mini Gaming G1 будет отвечать дискретная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4060.

Для TECNO Mega Mini Gaming G1 также заявляется поддержка Wi-Fi 6E и наличие интерфейса Thunderbolt 4. Кроме того, ПК оснащён интерфейсом Oculink для подключения внешних видеокарт. Информации о стоимости и дате поступления в продажу компактного ПК Mega Mini Gaming G1 производитель не предоставил.

AMD не сможет поставлять в Китай новейшие ускорители вычислений

Ещё летом прошлого года генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) призналась, что возглавляемая ею компания готова в случае необходимости предложить китайским клиентам адаптированные под требования экспортных ограничений США ускорители вычислений. По данным Bloomberg, подобные усилия не принесли плодов, поскольку разработанные для китайских клиентов ускорители AMD регуляторы США сочли слишком производительными.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В контексте опубликованного сегодня агентством материала упоминаются некие ускорители Instinct MI309, созданные AMD с учётом актуальных ограничений США. По словам источника, даже они не устроили регулирующие органы США, поскольку показались им слишком производительными. Таким образом, для поставки данных ускорителей в Китай компании AMD придётся запрашивать у правительства США экспортную лицензию. Первоначально, как считается, компания рассчитывала обойтись без неё, подогнав характеристики специализированных ускорителей под определённые требования. Очевидно, что полноценные Instinct MI300, предназначенные для клиентов по всему миру, под действующие ограничения в отношении Китая тоже попадают.

Не уточняется, решится ли AMD в таких условиях подать заявку на получение экспортной лицензии, позволяющей наладить поставки ускорителей Instinct MI309 в Китай. Даже в случае неудачи при наличии высокого спроса на подобную продукцию проблем со сбытом у AMD не возникнет. Главное, чтобы характеристики «урезанных» Instinct MI309 соответствовали запрашиваемой цене. В текущем году AMD рассчитывает выручить от реализации ускорителей вычислений серверного назначения более $3,5 млрд. Китайский рынок исторически формировал около одной пятой части выручки AMD, в сохранении своих позиций на нём компания заинтересована, но власти США могут помешать этому в части экспортных ограничений.

При капитализации $2,13 трлн компания NVIDIA стала третьей в мире по величине

Новую неделю акции NVIDIA продолжили дальнейшим ростом от отметки в $2 трлн капитализации, которая была достигнута в конце прошлой недели. Укрепившись в цене на 3,61 % до $852,52 за штуку, акции компании сделали её третьей в мире по величине капитализации, позволив обойти в мировом рейтинге Saudi Aramco, чья капитализация опустилась до $2,01 трлн.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, что третьей по величине капитализации компания NVIDIA к концу февраля являлась только в пределах американского фондового рынка, а соответствующую позицию в мировом рейтинге публичных компаний занимала нефтяная компания Saudi Aramco из Саудовской Аравии. С начала текущего года акции NVIDIA выросли в цене на 72,12 %, увеличив капитализацию компании до $2,13 трлн. Она по-прежнему уступает Apple и Microsoft, но теперь оставляет позади саудовского энергетического гиганта.

В свою очередь, акции Saudi Aramco с начала года подешевели более чем на 5 %, поскольку OPEC+ было принято решение о снижении объёмов добычи нефти для удержания цен. В любом случае, разрыв в капитализации двух компаний пока не так велик, чтобы говорить о необратимости динамики. Акции NVIDIA растут на фоне ожиданий инвесторов, связанных с дальнейшим развитием бизнеса в сфере искусственного интеллекта.

Intel показала распаковку литографической машины ASML Twinscan EXE:5000 за $380 млн — она нужна для техпроцессов Intel 18A и 14A

Компания Intel недавно дала понять, какие новшества планирует использовать после освоения выпуска чипов по техпроцессу Intel 18A в следующем полугодии. К 2026 году ей предстоит внедрить в массовом производстве оборудование с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV), и монтаж первого литографического сканера ASML такого класса уже начался на площадке в Орегоне.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что в качестве эксперимента Intel будет использовать сканер с поддержкой High-NA EUV ещё в рамках технологии Intel 18A, но исключительно в своём исследовательском центре в Орегоне, где он сейчас проходит процедуру монтажа и наладки после доставки из Нидерландов. В серийном варианте технологию начнут использовать только после освоения техпроцесса Intel 14A в 2026 году, она же поможет освоить техпроцесс Intel 10A в 2027 году.

Недавно Intel опубликовала короткий видеоролик с кадрами доставки первого литографического сканера ASML Twinscan EXE:5000, который обладает высоким значением числовой апертуры и позволит выпускать чипы по технологиям от Intel 14A и ниже, если брать исключительно серийную продукцию. Поставка компонентов этого сканера, который в разобранном состоянии занимает 250 контейнеров, началась ещё в прошлом году, но только сейчас Intel опубликовала видео с процессом разгрузки оборудования и его монтажа в своём исследовательском центре в Орегоне. Как правило, коллективу из 250 инженеров на монтаж и настройку одного сканера требуется до шести месяцев. Как можно судить по видео, из Нидерландов в США компоненты сканера доставляются по воздуху, что позволяет рассчитывать на сокращение сроков доставки по сравнению с морским путём.

Напомним, что недавно аналогичный сканер был в тестовом режиме запущен компанией ASML в Нидерландах, поэтому у специалистов компании, которые будут помогать Intel в движении к соответствующему рубежу, уже будет опыт в этой сфере. Оборудование нового поколения позволяет сократить размеры транзисторов в 1,7 раза и увеличить плотность их размещения в три раза по сравнению с существующими техпроцессами. Предполагается, что один литографический сканер нового поколения стоит около $380 млн, поэтому компании Intel придётся серьёзно вложиться в закупку профильного оборудования, прежде чем начать серийный выпуск продукции по технологии Intel 14A.

Робот-гуманоид Unitree Robotics H1 установил рекорд скорости, станцевал и походил по лестнице

Китайская компания Unitree Robotics опубликовала видеоролик с описанием способностей её дебютного робота-гуманоида H1, который в том числе может передвигаться по плоской поверхности со скоростью 3,3 м/с. Как утверждает Unitree, это новый мировой рекорд для полноразмерного робота-гуманоида.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

Unitree более известна по выпуску четвероногих робопсов. Прошлым летом компания начала выпуск робопса Unitree Go 2, способного не только перемещаться по местности со сложным рельефом, но и танцевать на двух лапах, а также выполнять сальто.

Робот-гуманоид Unitree H1 был представлен в декабре прошлого года. Он имеет рост 1805 мм, весит около 47 кг и может нести полезную нагрузку до 30 кг. Каждая из его ног имеет пять степеней свободы благодаря имеющимся тазобедренному, коленному и голеностопному суставам. Плечевые и локтевые суставы обеспечивают рукам робота четыре степени свободы.

На голове робота установлена камера измерения глубины Intel RealSense D435i и лидар Livox MID-360 с обзором на 360 °, выходные данные которых анализируются в режиме реального времени с помощью двух процессоров Intel Core i7-1265U. Оригинальная версия Unitree H1 способна сохранять равновесие и продолжать идти, даже когда ей создают помехи с помощью толчков.

Функциональность показанной в видеоролике версии робота-гуманоида H1 Evolution V3.0 гораздо выше, чем у оригинала. Он не только быстро ходит, но и танцует, демонстрируя координацию всего корпуса, поднимается и спускается по лестнице, а также совершает высокие прыжки.

Что немаловажно, движение ног H1 обеспечиваются электроприводами M107 собственной разработки Unitree. Роботы-гуманоиды, подобные Atlas компании Boston Dynamics, используют для прыжков более мощные, но более громоздкие и тяжёлые гидравлические приводы. И добиться такого взрывного движения от электродвигателей — впечатляющее достижение разработчиков Unitree.

Сообщается, что выпуск Unitree H1 может начаться года через три. Как ожидается, цена робота-гуманоида составит около $90 тыс.

Раскрыт секрет китайского электромобильного чуда: новые модели создаются очень быстро

Китай активно развивает производство электромобилей. Местные автопроизводители превратились в серьёзных конкурентов автогигантам из других стран. По словам отраслевых топ-менеджеров, китайские автопроизводители развиваются примерно на 30 % быстрее, чем традиционные автомобильные компании, поскольку они в корне изменили сложившуюся десятилетиями практику, основанную на создании автомобилей с двигателями внутреннего сгорания.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Китайские автопроизводители выполняют сразу несколько стадий разработки одновременно и готовы отказаться от традиционных поставщиков в пользу более мелких, но более быстрых. Также они проводят больше виртуальных тестов вместо трудоёмких механических. И всё позволяет им быстрее выводить автомобили на рынок.

Например, у NIO, одного из ведущих китайских стартапов по производству электромобилей, занимает менее 36 месяцев от запуска проекта до доставки электромобиля клиентам, по сравнению с примерно четырьмя годами для многих традиционных автопроизводителей. Одним из факторов успеха является то, что компания выпускает автомобили со скрытыми технологиями, включая чипы, которые поначалу используются не на полную мощность, что позволяет ей добавлять новые функции с помощью обновлений программного обеспечения.

В свою очередь, Zeekr, бренд Geely, может разработать электромобиль с нуля всего за 24 месяца. Компания быстро выпускает различные модели, начиная от кроссоверов и хэтчбеков до многоцелевых электрических транспортных средств, имеющих общую архитектуру с другими брендами Geely, такими как Polestar и Smart.

Традиционное производство автомобилей с бензиновым двигателем представляет собой пошаговый процесс от проектирования до запуска производства, когда к новому этапу приступают только после завершения и проверки текущего. Китайские производители ведут разработку сразу нескольких систем параллельно.

К тому же китайские автопроизводители активно используют цифровое моделирования для создания виртуальных прототипов и проведения испытаний с большим количеством итераций и в более короткие сроки. По словам Zeekr и NIO, над виртуальными деталями и макетами могут работать разные команды, а 3D-печатные прототипы позволяют гораздо быстрее находить оптимальный вариант.

Замедление спроса на электромобили побуждает китайских автопроизводителей постоянно обновлять и выпускать новые модели. По данным ассоциации легковых автомобилей страны, машины, выпущенные в прошлом году, обеспечили 90 % роста продаж легковых автомобилей в Китае.

Согласно данным консалтинговой компании AlixPartners, китайские производители электромобилей обновляют модели в среднем через 1,3 года после начала продаж по сравнению с 4,2 года у иностранных брендов.

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) и гендиректор Ford Джим Фарли (Jim Farley) считают наибольшей угрозой для своих компаний в будущем именно китайских конкурентов. Несмотря на нынешний спад, ожидается, что к 2027 году доля электромобилей в общем объём продаж автомобилей достигнет 40 %.

Исследование выявило подмену дорогой меди дешевыми материалами во многих радиаторах СЖО

Портал Igor’s LAB провел исследование радиаторов некоторых СЖО и выяснил, что половина из представленных в выборке участников не соответствуют заявленным характеристикам. Применённые в них материалы отличаются от тех, которые указаны производителем на официальном сайте и в рекламе. Некоторые производители хитрят и вместо дорогих материалов используют более дешёвые. Чаще всего замена связана с рекламируемой в составе СЖО меди на медно-цинковый сплав, например латунь.

 Источник изображений: Igor’s LAB

Источник изображений: Igor’s LAB

В своём восьмистраничном анализе редактор сайта Игорь Валлосек (Igor Wallossek) сообщил, что жалобы читателей пробудили у него интерес к исследованию радиаторов СЖО. Некоторые владельцы систем жидкостного охлаждения сообщили о засоряющихся каналах и трубках, других беспокоила необъяснимо проявляющаяся коррозия на металлических частях.

В выборку попали шесть радиаторов СЖО от различных производителей. Исследование показало, что в трёх из них производители используют вместо рекламируемых более дорогих материалов, более дешёвые. Для каждого отдельного случая Валлосек подготовил полноценный отчёт, в котором сравнивает заявленные тем или иным производителем материалы в составе радиатора и реальные характеристики.

Ниже представлен пример такого сравнения для радиатора Watercool Heatkiller Rad 120-S Black. Во втором столбце таблицы указаны заявленные производителем материалы для того или иного компонента СЖО. В третьем столбце — использующиеся на самом деле материалы.

Ниже представлены краткие выводы по каждому радиатору СЖО:

Alphacool NexXxoS ST30 Full Copper X-Flow 120mm

  • настоящий медный радиатор;
  • все заявленные характеристики материалов соответствуют фактическим;
  • винты из мягкого материала.

Aqua Computer Airplex Radical 2/120, алюминиевые рёбра радиатора

  • каналы из настоящей меди;
  • все заявленные характеристики материалов соответствуют фактическим;
  • честное предложение.

Bykski CR-RD120RC-TN-V2, 120-мм радиатор D30 V2, полностью медный

  • каналы из латуни, а не меди;
  • остатки флюса;
  • нарушение ROHS — свинцовый припой;
  • винты и отверстия для них из мягкого материала.

EK Water Blocks Quantum Surface P120M Black

  • каналы из латуни, а не меди h90;
  • качественная машинная обработка;
  • остатки флюса;
  • винты из мягкого материала.

Hardware Labs Black Ice Nemesis GTS – 120 XFlow

  • полностью из латуни за исключением охлаждающих рёбер из меди (заявлены производителем);
  • функциональные, но средние по качеству материалы;

Watercool Heatkiller Rad 120-S Black

  • каналы из латуни, а не меди;
  • хорошие винты и пайка.

Следует уточнить, что в рамках своего исследования Валлосек не тестировал производительность той или иной СЖО. Задача состояла лишь в сравнении заявленных и реально использующихся материалов в составе той или иной системы охлаждения.

В заключении Валлосек адресовал свои рекомендации не покупателям СЖО, а производителям. Он порекомендовал последним более ответственно и внимательно подходить к контролю качества продукции, не возлагая эти задачи на OEM-производителей. Он не стал прямо обвинять кого-либо в намеренной попытке введения в заблуждение покупателей и списал всё на невнимательность. Однако если после предупреждений производители ничего не поменяют, то они могут столкнуться уже с более серьёзной критикой. К слову, Валлосек решил расширить своё исследование и уже анонимно приобрёл ещё ряд СЖО от Corsair, Thermaltake, а также менее известных брендов и OEM-производителей.

NASA может отказаться от доставки образцов марсианского грунта на Землю

Управление генерального инспектора Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, являющееся аудитором аэрокосмического ведомства, обнаружило, что программа Mars Sample Return (MSR) по возвращению с Марса образцов грунта столкнулась с серьёхными трудностями на этапе разработки, не говоря уже о реализации. Для программы MSR разрабатывается три космических аппарата и все они ещё далеки от завершения.

 Источник изображения: NASA

Источник изображений: NASA

Прежде всего для реализации программы MSR требуется космический корабль, способный добраться до марсианской орбиты и затем вернуться на Землю с образцами грунта. Кроме того, нужен посадочный модуль, который спустится на поверхность Красной планеты и соберёт контейнеры с образцами, подготовленные ровером Perseverance. В дополнение к этому нужен модуль, который доставит образцы с поверхности Марса на орбитальный корабль для их последующей отправки на Землю. Ни один из этих модулей ещё не готов.

Проведённый Управлением генерального инспектора аудит показал, что программа MSR «сталкивается с серьёзными препятствиями на пути своевременного и эффективного завершения фазы разработки — создания стабильного проекта с реалистичными оценками стоимости и сроков».

Этап разработки отстаёт от поставленных ранее сроков как минимум на семь месяцев, в основном из-за известных технических трудностей. Эти и другие проблемы привели к тому, то бюджет миссии вырос с первоначальных $2,5 млрд до $7,4 млрд. В ведомстве считают, что это «ставит под сомнение возможность реализации программы» с финансовой точки зрения.

Изначально NASA полагало, что сотрудничество с Европейским космическим агентством (ESA) сделает проще реализацию программы по доставке на Землю образцов марсианского грунта. Однако на деле всё оказалось не совсем так. Аудит показал, что два аэрокосмических ведомства «сталкиваются с проблемами, связанными с прозрачностью графика, асинхронным ходом проектирования и распределением нагрузки, которые, по всей видимости, обусловлены различиями в операционных подходах, стратегиях закупки и механизмах финансирования агентств».

 Концепция миссии по возврату марсианских образцов на Землю

Концепция миссии по возврату марсианских образцов на Землю

Возникшие проблемы станут более очевидными уже в этом месяце, поскольку NASA вплотную приближается к «ключевой точке C» (Key Decision Point C), когда будет дана оценка целесообразности перехода от описания проекта к разработке и производству конкретных элементов, необходимых для реализации MSR. Управление генерального инспектора не уверено, что ведомству следует продолжать реализацию проекта, поскольку ведомство, вероятно, не сумеет сформировать точный бюджет к этому моменту. Даже если точный бюджет будет подсчитан, аудиторы предполагают, что он может оказаться настолько большим, что окажет негативное влияние на другие проекты NASA.

«Чтобы максимизировать потенциал успеха MSR и одновременно минимизировать риск негативных последствий за пределами программы MSR, крайне важно, чтобы NASA рассмотрело программу как комплексный план, включающий различные сценарии миссий и учитывающий интересы заинтересованных сторон», — говорится в рекомендациях аудиторов.

Руководство NASA в целом согласно с выводами Управления генерального инспектора. Поскольку «ключевая точка C» должна быть пройдена уже в этом месяце, планы ведомства по доставке грунта с Марса на Землю могут измениться или же вовсе будут отменены.

Apple представила обновлённые MacBook Air с чипами M3, поддержкой двух внешних дисплеев и Wi-Fi 6E

Компания Apple представила сегодня 13- и 15-дюймовые ноутбуки MacBook Air нового поколения. Обновлённые портативные компьютеры получили свежие, более мощные процессоры Apple M3, а вот внешне от предшественников ничем не отличаются. Заказы на новинки уже принимаются, их поставки начнутся с 8 марта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновлённые модели 13- и 15-дюймовых ноутбуков MacBook Air получили процессоры Apple M3 с более производительными блоками CPU, GPU, обновлённым ИИ-движком Neural Engine и поддержкой более скоростного Wi-Fi по сравнению с прежними чипами M2. За счёт использования нового процессора ноутбуки получили поддержку до двух внешних дисплеев. Правда, здесь есть условие. При подключении двух внешних экранов дисплей самого ноутбука должен оставаться выключенным. Если крышка ноутбука открыта и экран Air включён, активным может быть только один внешний дисплей, как и в случае моделей Air на базе процессоров M1 и M2. В этом отношении ноутбуки Air на базе собственных процессоров Apple по-прежнему отстают от моделей на чипах Intel, которые позволяли подключать два внешних дисплея и одновременно использовать собственный дисплей ноутбука. Но компания движется в правильном направлении.

Что касается технических характеристик, то обновлённые MacBook Air предлагают чипы Apple M3 с восьмиядерными центральными процессорами и интегрированными графическими процессорами с 10 ядрами. Apple без скромности называет новые Air «лучшими потребительскими ноутбуками для ИИ» благодаря тому, что в чип интегрирован более быстрый по сравнению с предыдущим поколением 16-ядерный ИИ-движок Neural Engine. Ноутбуки предлагают от 8 до 24 Гбайт оперативной памяти и твердотельные накопители от 256 Гбайт до 2 Тбайт.

Модули Wi-Fi ноутбуков MacBook Air 13 и Air 15 были обновлены до поддержки стандарта Wi-Fi 6E, предлагающего вдвое большую максимальную скорость скачивания, чем у ноутбуков предыдущего поколения. Внешне обновлённые ноутбуки практически не отличаются от моделей на чипах M2. Экраны Liquid Retina диагональю 13,6 и 15,3 дюйма окружены тонкими рамками. В верхней части расположен выступ с камерой.

В онлайн-магазине Apple обновлённая 13-дюймовая модель MacBook Air с чипом M3 предлагается по цене от $1099 или от $999 для студентов. Стоимость старшей 15-дюймовой версии начинается с $1299 и $1199 для студентов. Также в продаже остался 13-дюймовый MacBook Air на базе Apple M2 за $999.

Samsung представила 200-долларовый смартфон Galaxy F15 с экраном AMOLED, 50-Мп камерой и батареей на 6000 мА·ч

Компания Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy F15, который выделяется ёмкой батареей на 6000 мА·ч. Кроме того, смартфон получил AMOLED-дисплей и довольно производительный процессор.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В основе Galaxy F15 используется процессор MediaTek Dimensity 6100+ (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Mali-G57 MC2). Смартфон предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной, а также 128 Гбайт постоянной памяти. Есть поддержка карт памяти microSDXC. Правда, в этом случае занимается второй разъём для SIM-карты. Новинка оснащена 6,6-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2340 × 1080 пикселей, частотой обновления 90 Гц и обладает яркостью 800 кд/м2.

На передней панели смартфона расположена фронтальная камера разрешением 13 Мп. Она поддерживает запись видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Основной блок камер состоит из трёх модулей. Главным является 50-Мп сенсор с оптикой f/1.8. В помощь к нему выделены 5-Мп датчик с широкоугольной оптикой f/2.2, а также 2-Мп сенсор для макросъёмки. Для основной камеры заявляется поддержка автофокуса и возможность съёмки видео формата 1080p@30fps.

Как уже говорилось выше, Galaxy F15 получил батарею ёмкостью 6000 мА·ч. Она поддерживает зарядку мощностью 25 Вт, однако в комплекте поставки смартфона блок питания не предусмотрен.

Galaxy F15 не имеет модуля NFC, но оснащён 3,5-мм аудиовыходом. Работает новинка под One UI 6.0 на базе Android 14. Из дополнительных возможностей можно выделить наличие сканера отпечатков пальцев и поддержку 5G. В целом устройство по характеристикам очень похоже на ранее выпущенную модель Galaxy A15 5G, но получило более ёмкую батарею.

Версия Galaxy F15 с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается примерно в $195, а вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти — в $205. Предварительные продажи начинаются с сегодняшнего дня. Формальный старт продаж запланирован на 11 марта.

AMD запустит аналог DLSS — технологию ИИ-масштабирования изображения в играх

Технология масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) была представлена в 2021 году, то есть спустя три года после дебюта технологии NVIDIA DLSS. Первое поколение FSR было основано на простом методе пространственного масштабирования. С выпуском FSR 2 компания перешла к использованию более сложного метода временного масштабирования. Однако в отличие от той же DLSS, FSR не использует ИИ-алгоритмы для работы. Скоро это может измениться.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Поскольку FSR не работает с ИИ-алгоритмами, она не требует специальных аппаратных блоков в графическом процессоре видеокарты для эффективной работы. В этом и заключается ключевое отличие между FSR, DLSS от NVIDIA и XeSS от Intel. Две последние используют ИИ для исправления артефактов изображения. Для работы DLSS требуются тензорные ядра. В свою очередь, XeSS выпущена в двух версиях, одна из которых полагается на XMX-ядра в составе GPU видеокарт Intel, а вторая — на инструкции DPAa у поддерживающихся видеокарт от других производителей.

Похоже, AMD тоже занимается вопросом интеграции ИИ в свою технологию апскейлинга. По крайней мере, на это намекнул её технический директор Марк Пейпермастер (Mark Papermaster).

«Для нас 2024 год будет очень важным. Мы потратили много лет на разработку аппаратных и программных возможностей для ИИ. Мы только что завершили разработку искусственного интеллекта для всего нашего портфолио продуктов, включая облачные, периферийные устройства, ПК, а также для наших встроенных и игровых устройств. Мы наделяем наши игровые устройства возможностью масштабировать изображение с помощью искусственного интеллекта. В этом году ожидается масштабное развёртывание [этой технологии]. Теперь у нас есть все возможности для этого. Своих партнёров мы уже известили», — заявил Пейпермастер.

Из слов Пейпермастера можно сделать вывод, что у компании появились возможности для интеграции ИИ в FSR. Правда, в самом заявлении ничего не говорится непосредственно об FSR. Однако поскольку его комментарий касался в том числе и игрового оборудования, то вполне логично предположить, что он имел ввиду именно технологию FSR. Наличие поддержки ИИ сделает её похожей на DLSS и XeSS.

Следует добавить, что DLSS и XeSS являются закрытыми технологиями, а FSR в своём нынешнем воплощении — открытой. Как переход на ИИ-основу скажется на её открытости — неизвестно.

Россияне не разлюбили iPhone: смартфоны Apple заняли второе место в онлайн-продажах

В январе этого года iPhone вышли на второе место по онлайн-продажам среди всех смартфонов в России, тем самым Apple потеснила китайские бренды. Доля рынка iPhone в количественном выражении составила 14 %, а рост онлайн-продаж за год составил 60 %. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на отчёт компании-партнёра нескольких производителей электроники. Рост продаж Apple подтверждают и участники рынка.

Лидером продаж за отчётный период стал китайский бренд Redmi, чья доля составила 19 %. Apple делит вторую строчку рейтинга с Tecno, доля которой в январе составила те же 14 %. По данным отчёта, за год Apple увеличила долю на российском рынке на 2 % и этого было достаточно, чтобы подняться на второе место, потеснив с этой позиции Realme.

Источник в одном из импортёров электроники отметил, что в целом цифры из отчёта соответствуют действительности. «Несмотря на два года с момента прекращения официальной деятельности на нашем рынке, продукты Apple по-прежнему востребованы», — добавил он.

Представитель «Ситилинк» подтвердил рост популярности iPhone в России. По его словам, в январе смартфоны Apple стали самыми популярными в категории по количеству заказов. По подсчётам компании, объём продаж iPhone в январе текущего года вырос на 71 % в деньгах и на 58 % в штуках по сравнению с январём 2023 года. Отмечается, что Apple продолжает оставаться лидером рынка за счёт высокого уровня лояльности к бренду со стороны своих покупателей, которые стараются регулярно обновлять смартфоны.

В Wildberries согласны с тем, что смартфоны Apple продолжают пользоваться популярностью. «Более того, доля скорее всего продолжит расти, так как эта техника функциональная, высококачественная, при этом ещё и модная с долгим сроком использования», — отметил представитель маркетплейса.

Руководитель департамента «Телеком» в «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Уваров подтвердил, что Apple продолжает сохранять позиции на российском рынке, пользуясь популярностью у лояльной аудитории. По его словам, одним из драйверов роста спроса на iPhone в начале года традиционно являются весенние праздники, когда продукты Apple покупают в качестве подарка.

Micron применит технологию нанопечати при изготовлении микросхем памяти

Идею использования нанопечати при изготовлении полупроводниковых компонентов готова поддержать не только компания Canon, поставляющая соответствующее оборудование. Среди непосредственно производителей чипов тоже нашлась сторонница внедрения данной технологии, и ею стала компания Micron Technology. Отдельные слои микросхем памяти DRAM, по её словам, дешевле изготавливать методом нанопечати.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Речь в соответствующем материале, надо полагать, идёт о достаточно тонких техпроцессах, если проводить аналогию с традиционной оптической литографией. Как отмечается в исходной статье, технология нанопечати позволяет достигать разрешающей способности менее одного нанометра. При этом на дизайн чипа не накладываются геометрические ограничения, характерные для оптической технологии, а требования к взаимному позиционированию обрабатываемых материалов и оснастки куда проще.

Поскольку оборудование для нанопечати микросхем в пять раз дешевле современных EUV-сканеров для оптической литографии, производители могут добиваться сопоставимых успехов при меньших затратах. Важно понимать, что технология нанопечати не вытесняет классическую литографию на всех этапах производства микросхем памяти, но она хотя бы позволит снизить себестоимость отдельных технологических операций. По крайней мере, в этом убеждены представители Micron.

Китайские ИИ-ускорители Huawei Ascend 910B оказались быстрее NVIDIA A100 в некоторых задачах

В августе 2019 года китайская компания Huawei представила ускоритель вычислений Ascend 910, однако после введения санкций США компания TSMC не смогла выпускать для него чипы по 7-нм технологии. В прошлом году Huawei представила Ascend 910B, который был создан уже на «суверенном» 7-нм техпроцессе SMIC. Эксперты считают, что по уровню быстродействия он способен в чём-то превосходить NVIDIA A100.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Во всяком случае, на подобные оценки представителей SemiAnalysis ссылается издание South China Morning Post. Как утверждает Дилан Пател (Dylan Patel), теоретически Ascend 910B немного превосходит NVIDIA A100 при обработке вычислений, применяемых в системах искусственного интеллекта. Важен и тот факт, что чип Huawei производится компанией SMIC по 7-нм техпроцессу — самому современному из доступных китайским разработчикам.

В прошлом месяце глава и основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал Huawei «действительно очень хорошей компанией», признав, что она в своей деятельности ограничена доступом к передовым техпроцессам, но по-прежнему сохраняет возможность строить очень большие вычислительные системы, сочетая имеющиеся в её распоряжении чипы в больших количествах.

Опрошенные SCMP источники признались, что ускорители Huawei Ascend 910B доступны для заказа, но в ограниченных из-за высокого спроса количествах. Оснащённый восемью ускорителями такой модели сервер на китайском рынке стоит примерно $208 395, на одном уровне с аналогично оснащённой системой на базе NVIDIA A100, которая в условиях санкций может попадать на местный рынок только нелегально. Несомненным преимуществом решений NVIDIA остаётся развития экосистема разработки программного обеспечения. Huawei в этой сфере должна плотно работать с партнёрами, чтобы добиться сопоставимых успехов в развитии ПО.

Северокорейские хакеры похитили секреты производства чипов у компаний из Южной Кореи

Китайские производители чипов остро нуждаются в зарубежном оборудовании и технологиях, но их от силы подозревают в обходе санкций США и союзников, либо в скандалах с торговлей коммерческой тайной. Южная Корея обвиняет своего северного соседа в хакерской атаке на двух производителей оборудования для выпуска чипов, причём делает это с высокой политической трибуны.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Агентство Reuters в понедельник сообщило, что силовые ведомства Южной Кореи подозревают КНДР в хакерской атаке на две компании, занимающихся поставками оборудования для производства чипов. Ещё с конца прошлого года, как сообщает Национальная разведывательная служба Южной Кореи, северокорейские хакеры предпринимают попытки добыть необходимую информацию о технологиях производства чипов, атакуя южнокорейских производителей оборудования. Хакерские атаки были осуществлены в отношении серверов двух компаний из Южной Кореи в декабре и феврале. Среди похищенной информации упоминаются фотографии производственных помещений и чертежи оборудования для производства чипов.

Как заявили представители южнокорейского ведомства, у них есть основания полагать, что Северная Корея предпринимает попытки наладить самостоятельный выпуск полупроводниковых компонентов в условиях существующих сложностей с их получением из-за рубежа, возникших из-за санкционных ограничений. По мнению южнокорейской разведки, потребность северных соседей в чипах растёт по мере развития спутниковой и ракетной отраслей, а также оборонной сферы в целом. Как поясняют источники, хакеры из Северной Кореи использовали существующие уязвимости в серверной инфраструктуре, чтобы вызывать минимум подозрений и не оставлять следов, минимизируя использование специального программного обеспечения.

Акции TSMC на волне ИИ-бума достигли максимума за 30 лет

Публикация квартального отчёта NVIDIA в прошлом месяце породила новую волну интереса к акциям компаний, задействованных в процессе выпуска ускорителей вычислений, на которых строятся востребованные рынком системы искусственного интеллекта. Эту неделю акции TSMC начали ростом на 5,2 % до максимального с 1994 года уровня.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Если учесть, что в 1994 году акции TSMC впервые вышли на фондовый рынок, то можно утверждать о достижении ими сейчас исторического максимума в 725 новых тайваньских долларов за штуку. С начала сессии курс акций TSMC вырос в понедельник на 5,2 %. Это приблизило капитализацию компании к $600 млрд, и теперь она имеет все шансы вернуться в десятку самых дорогих в мире.

Напомним, что бум искусственного интеллекта способствовал тому, что ещё в конце февраля NVIDIA стала третьей в США и четвёртой в мире по величине капитализации компанией, преодолев отметку в $2 трлн буквально накануне. Акции компании TSMC с начала года укрепились в цене на 22 %. С ценными бумагами NVIDIA в динамике они поспорить не могут, но акции TSMC закономерно дорожают, поскольку последняя выпускает для первой чипы ускорителей вычислений.

Дата выхода, системные требования и поддержка русского языка: Capcom раньше времени обновила страницу Dragon’s Dogma II в Steam

Фэнтезийный боевик с открытым миром Dragon’s Dogma II от Capcom готовится к новой демонстрации, но основные её сюрпризы раскрыла обновлённая раньше времени страница игры в сервисе Steam.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Согласно информации в Steam, Dragon’s Dogma II поступит в продажу 22 марта 2024 года — точно такая же дата фигурировала (пока запись об игре не скрыли) на сайте европейской рейтинговой организации PEGI.

Судя по дополненному описанию в Steam, Capcom также готовится объявить о старте предзаказов. В качестве бонуса за покупку выступает превосходная оружейная четвёрка и кольцо спокойствия (только в случае расширенного издания).

Само расширенное издание включает основную игру и набор «Благо для путешественника». Вот что в него будет входить:

  • походный набор путешественника (снаряжение для лагеря);
  • коллекция музыки и звуков из оригинальной Dragon's Dogma;
  • дымовая приманка для гарпий;
  • подвеска душевности (продуманный подарок);
  • загадочный ладан Разлома (изменение характера пешки);
  • самодельный ключ от темницы (для побега из темницы);
  • искусство преображения (изменение внешности персонажа);
  • камень пробуждения (возвращает павшего к жизни);
  • 1500 кристаллов Разлома (очки для использования за Разломом).

Помимо прочего, обновлённая страница Dragon’s Dogma II в Steam подтверждает наличие в игре защиты Denuvo, поддержки 13 языков, включая русский (только текстовый перевод), и трассировки лучей.

Наконец, утечка раскрыла системные требования Dragon’s Dogma II:

Минимальные требования (1080p при 30 кадрах/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • видеокарта для трассировки лучей: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti или AMD Radeon RX 6800;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12.

Рекомендуемые требования (4K при 30 кадрах/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6700;
  • видеокарта для трассировки лучей: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12.

Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Будущая презентация называется Dragon’s Dogma II Showcase 2023, начнётся в 0:00 по Москве, продлится 15 минут и будет включать анонс даты выхода (официально).

Надёжный инсайдер раскрыл окончательную дату выхода Skull and Bones — официальный анонс на горизонте

Сетевой пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft на пути к релизу проплыл уже через семь переносов, но на горизонте наконец замаячила окончательная дата выхода. Об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после шестого переноса релиз Skull and Bones ожидался в начале текущего фискального года, однако в октябре Ubisoft решила отложить игру до четвёртого квартала (то есть на период с 1 января по 31 марта 2024-го).

По данным информаторов Хендерсона, Skull and Bones поступит в продажу 16 февраля 2024 года и вдобавок к стандартному изданию ($60) получит ещё и премиальное (на $15−20 дороже). В его состав войдёт доступ к игре с 13 февраля.

Когда ждать анонс, источники Хендерсона не уточняют, но добавляют: учитывая характер добытой информации, объявление может прозвучать в течение ближайшей пары недель (например, на церемонии The Game Awards 2023).

Skull and Bones создаётся для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Если верить Хендерсону, в последнее время игру активно тестируют — самая недавняя сессия прошла на прошлой неделе.

Поглощение Figma компанией Adobe несёт угрозу инновациям, посчитали в Великобритании

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) заявило, что оцениваемое в $20 млрд поглощение облачной дизайнерской платформы Figma корпорацией Adobe может нанести ущерб инновационному развитию службы, которой пользуется подавляющее большинство цифровых дизайнеров в стране, передаёт Reuters.

 Источник изображения: blog.adobe.com

Источник изображения: blog.adobe.com

Сделка ликвидирует конкуренцию и устранит Figma как угрозу флагманским продуктам Adobe Photoshop и Illustrator, показали результаты расследования, проведённого после того как корпорация отказалась пойти на уступки ведомству в июле. «Мы изучаем предварительные выводы и снова обсудим с CMA факты и существо дела», — прокомментировали в Adobe заявление регулятора. В CMA заявили, что готовы проконсультироваться с заинтересованными сторонами по поводу предварительных выводов, прежде чем вынести окончательное решение.

Сектор цифрового дизайна Великобритании оценивается почти в £60 млрд ($76 млрд), что составляет 2,7 % национальной экономики, и заняты здесь более 850 тыс. высококвалифицированных специалистов. CMA провели антимонопольное расследование в момент, когда регулирующие органы по всему миру начинают проявлять повышенное влияние к поглощениям, которые проводят крупные технологические компании — часто тенхногиганты так усиливают своё доминирование на рынке и избавляются от стартапов, которые рассматриваются как зарождающиеся конкуренты. Ранее угрозу конкуренции в сделке Adobe и Figma усмотрели в Еврокомиссии.

Полиция Украины арестовала руководство хакерской группировки, атаковавшей компании в 71 стране

На Украине прошли аресты основных участников группировки хакеров-вымогателей, причастной к атакам на различные компании в 71 стране. В операции приняли участие правоохранительные органы семи стран в сотрудничестве с Европолом и Евроюстом.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Для совершения атак на крупные корпорации злоумышленники использовали такие программы-вымогатели, как LockerGoga, MegaCortex, HIVE и Dharma. Доступ к сетям намеченных жертв преступники получали с помощью кражи учётных данных пользователей с использованием брутфорса (подбор пароля) и SQL-инъекций, а также фишинговых электронных писем с вредоносными вложениями.

Оказавшись внутри компьютерной сети, злоумышленники использовали такие инструменты, как вредоносное ПО TrickBot, или системы пост-эксплуатации, такие как Cobalt Strike или PowerShell Empire, чтобы остаться незамеченными и получить доступ к другим системам, прежде чем запустить программу-вымогатель, блокирующую данную систему. В группировке у каждого участника была своя роль: некоторые из них взламывали ИТ-сети, а другие занимались отмыванием криптовалютных платежей, сделанных пострадавшими в качестве выкупа за восстановление доступа к заблокированным данным.

Как сообщается, 21 ноября в результате скоординированных рейдов по 30 объектам в Киеве, Черкассах, Ровно и Виннице был арестован 32-летний руководитель группировки, а также задержаны четыре сообщника. Эта акция последовала за первым раундом арестов в 2021 году в рамках того же расследования, когда было задержано 12 человек.

В расследовании Национальной полиции Украины помогали более 20 следователей из Норвегии, Франции, Германии и США. Также Европолом был создан виртуальный командный центр в Нидерландах для обработки данных, изъятых во время обысков домов. Эта международная полицейская акция была инициирована французскими властями в сентябре 2019 года. В созданной совместной следственной группе приняли участие Норвегия, Франция, Великобритания и Украина при финансовой поддержке Евроюста и помощи Европола, а также властей Нидерландов, Германии, Швейцарии и США.

The Callisto Protocol получила бесплатную русскую озвучку, но не от разработчиков — где скачать и как установить

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver сообщила о выпуске долгожданного русского дубляжа для научно-фантастического хоррора The Callisto Protocol от Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios.

 Источник изображения: Steam (Serial Humanist)

Источник изображения: Steam (Serial Humanist)

Напомним, официально перевод в The Callisto Protocol присутствует лишь в виде субтитров. В январе Mechanics VoiceOver открыла сборы на русскую озвучку игры и к середине февраля собрала нужную сумму — 350 тыс. рублей.

Спустя несколько месяцев кропотливой работы Mechanics VoiceOver объявила о готовности русской озвучки The Callisto Protocol. Дубляж можно скачать бесплатно (размер архива 1,16 Гбайт) через «Яндекс.Диск» и MediaFire.

Для локализации The Callisto Protocol от Mechanics VoiceOver необходима актуальная версия игры в Steam. Установка проходит автоматически. От пользователя требуется запускать игру через файл TheCallistoProtocol.exe.

 До 21:00 по Москве игра продаётся в российском Steam со скидкой 65 % (источник изображения: Steam)

До 21:00 по Москве игра продаётся в российском Steam со скидкой 65 % (источник изображения: Steam)

Неофициальная русская озвучка The Callisto Protocol создана с привлечением профессиональных актёров и содержит нецензурную лексику, в связи с чем её демонстрации к данному материалу мы прикрепить не можем.

Главного героя Джейкоба Ли играет Сергей Пономарёв (голос Геральта из сериала «Ведьмак»), а звезду дубляжа «Рика и Морти» Дмитрия Карпова (он же Сыендук) понизили с Макса Бэрроу до члена тайного культа. Полный список задействованных актёров доступен в группе Mechanics VoiceOver во «ВКонтакте».

The Callisto Protocol вышла 2 декабря 2022 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По сюжету Джейкобу Ли предстоит выбраться из тюрьмы «Чёрный металл» на Каллисто, которая кишит гротескными мутантами.

Windows 10 теперь может автоматически получать дополнительные обновления

Ранее в этом месяце Microsoft сделала доступным ИИ-помощника Copilot для участников инсайдерской программы, использующих бета-версии Windows 10. Теперь же софтверный гигант интегрировал в Windows 10 опцию, которая позволит получать автоматически дополнительные обновления, распространяемые поэтапно.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

В разделе «Групповая политика» появилась новая опция, активация которой позволит в автоматическом режиме получать актуальные дополнительные обновления для Windows 10. Отметим, что аналогичная функция присутствует в Windows 11, но теперь её также смогут использовать обладатели устройств с Windows 10. По данным источника, упомянутая опция появится после установки дополнительного обновления для Windows 10, распространение которого началось в ноябре этого года. IT-администраторы в организациях смогут включать и отключать новую опцию, как объект групповой политики.

Напомним, дополнительные обновления часто содержат важные исправления и улучшения. Часто такие обновления выпускаются для исправления каких-либо ошибок, выявленных в стабильных версиях ОС. Как правило, пакеты такого типа сопровождаются описанием, указывающим на то, какие именно изменения принесёт то или иное обновление.

Распространение ИИ больше угрожает уровню зарплат, а не количеству рабочих мест

Рассуждения о том, что внедрение систем искусственного интеллекта кардинальным образом перекроит рынок труда, можно услышать из уст многих аналитиков, но опубликованные Европейским Центробанком результаты исследования говорят о том, что на текущем этапе данное явление больше влияет на уровень заработных плат, чем на количество рабочих мест.

 Источник изображения: Unsplash, Gerard Siderius

Источник изображения: Unsplash, Gerard Siderius

Агентство Reuters, апеллирующее к результатам исследования ЕЦБ, поясняет, что на данном этапе экспансии технологий искусственного интеллекта рабочие места скорее появляются, а не исчезают, причём вакансии, подразумевающие низкий и средний уровни квалификации специалистов, пока не затронуты негативным влиянием ИИ. Анализировались рынки труда в 16 странах Европы, исследователи рассматривали те сферы занятости, которые затрагиваются распространением систем искусственного интеллекта.

Даже наличие признаков рецессии в экономике, как заявляют авторы исследования, не снижает потребности работодателей в высококвалифицированных сотрудниках. Количество соответствующих вакансий по мере распространения систем ИИ растёт сильнее всего. При этом некоторое негативное влияние на уровень оплаты труда всё же наблюдается, и эксперты считают, что оно будет усиливаться. Разумеется, по мере экспансии искусственного интеллекта будут наблюдаться и другие явления, но на данном этапе особых поводов для беспокойства нет.

Распространение других компьютерных новшеств, как отмечают аналитики, ранее сопровождалось снижением доли сотрудников со средним уровнем квалификации, но в случае с ранним этапом экспансии ИИ этого не наблюдается.

Battlefield V неожиданно побила рекорд Battlefield 2042 по количеству одновременных игроков в Steam

Начавшееся со стартом осенней распродажи Steam возрождение интереса игроков к Battlefield V к концу акции позволило военному шутеру DICE пятилетней давности опередить по популярности новейшую игру серии — Battlefield 2042.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в конце прошлой недели Battlefield V побила свой рекорд пикового онлайна в Steam — 24 ноября в игре зафиксировали 90 759 человек. Предыдущее достижение — 89 814 человек — шутер установил в сентябре 2021 года.

Вслед за этим на выходных Battlefield V пробила в Steam отметку в 100 тыс. одновременных игроков, а к вечеру (17:00 по Москве) понедельника, 27 ноября, показала свой новый лучший результат — 116 104 человека.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Достигнутая накануне вершина позволила Battlefield V обогнать Battlefield 2042 в Steam по показателю максимального количества одновременных игроков. Личный рекорд шутера 2021 года — 107 376 человек (установлен в октябре).

Стоит отметить, что Battlefield V начала опережать Battlefield 2042 по суточному онлайну в Steam с самого старта осенней распродажи, однако её лучший результат превзошла лишь сейчас.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили фанаты на форуме Reddit, самое грустное в этой ситуации то, что активная поддержка Battlefield V была прекращена спустя менее двух лет после релиза, тогда как Battlefield 2042 разработчики забрасывать не спешат.

До сегодняшнего вечера Battlefield V и Battlefield 2042 в Steam можно приобрести заметно дешевле обычного — на 92 % и 84 % соответственно. В российском сегменте сервиса Valve обе игры недоступны.

Американский суд разрешил регулятору запретить Meta✴ зарабатывать на детях и подростках

Федеральный судья США постановил, что Федеральная торговая комиссия (FTC) имеет право ограничить сумму рекламной выручки, которую владеющая WhatsApp, Instagram и Facebook компания Meta получает благодаря пользователям в возрасте до 18 лет. Регулятор, напомним, хочет полностью запретить компании зарабатывать на несовершеннолетних пользователях из соображений конфиденциальности.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

В мае FTC обвинила Meta в том, что компания неспособна обеспечить конфиденциальность несовершеннолетних пользователей своих сервисов, и, кроме того, она вводит родителей в заблуждение относительно того, с кем их дети контактируют в приложении Messenger Kids. В 2019 году FTC и Meta заключили соглашение, согласно которому компания выплачивает штраф в размере $5 млрд за нарушение предыдущей договорённости от 2012 года — компания не предоставила пользователям достоверной информации о том, в какой мере они контролируют собственные персональные данные. Теперь ведомство стремится ужесточить условия соглашения от 2019 года, запретив компании зарабатывать на данных, собранных о пользователях младше 18 лет, причём это должно коснуться не только соцсетей, но и платформы виртуальной реальности.

Более 98 % дохода Meta поступает от онлайн-рекламы, таргетируемой на основании персональных данных — при этом компания активно конкурирует с платформой коротких видео TikTok за популярность среди молодых пользователей. По данным компании Pew на начало 2023 года, 62 % подростков в возрасте от 13 до 17 лет пользовались Instagram и 17 % — WhatsApp.

В Meta назвали обвинения FTC необоснованными, а действия ведомства охарактеризовали как «незаконную попытку <..> в одностороннем порядке переписать наше соглашение». В 2020 году FTC также обратилось в федеральный суд с требованием обязать компанию Meta (тогда Facebook) продать купленную в 2012 году за $1 млрд платформу Instagram и купленный в 2014 году за $19 млрд мессенджер WhatsApp — слушания по делу до сих пор не назначены.

«Здесь всегда есть чем заняться»: журналисты оценили геймплей градостроительной стратегии SteamWorld Build с паровыми роботами

Релиз градостроительной стратегии SteamWorld Build состоится только через несколько дней, но обзорные материалы от игровой прессы начали появляться уже сейчас. Журналисты высоко оценили проект от издательства Thunderful Games и разработчиков из принадлежащей ему студии The Station.

 Источник изображения: Thunderful Games

Источник изображения: Thunderful Games

SteamWorld Build предлагает стать архитектором шахтёрского городка, населённого паровыми роботами (пароботами). Игрокам нужно будет копать землю, возводить дома для своих граждан-пароботов и обеспечивать их всем необходимым. Под поселением располагается шахта, которая должна спасти всех обитателей.

На агрегаторе рецензий OpenCritic у SteamWorld Build набралось 28 рецензий (рейтинг 81 %). Журналисты хвалят градостроительную стратегию за увлекательный игровой процесс, общую вариативность, удобное управление (как с использованием клавиатуры и мыши, так и с геймпада) и продуманный интерфейс.

А вот проблемы с балансом на поздних стадиях игры и приедающийся геймплей стали основными поводами для снижения итоговых оценок. Также некоторым обозревателям сюжетная кампания показалась слишком короткой. Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны стратегии.

PushSquare: «SteamWorld Build — это восхитительный и очень интересный проект в жанре градостроительства. Два режима игры хорошо дополняют друг друга, предлагая два очень разных, но одинаково приятных способа получения ресурсов».

Game Informer: «К сожалению, кампания SteamWorld Build затянута. Блеклый сюжет и жёстко прописанные конечные цели превращают то, что изначально было увлекательным занятием, в утомительную рутинную работу».

GamesRadar: «Здесь всегда есть чем заняться, и я нахожу это гораздо более приятным, чем в случае с некоторыми градостроительными симуляторами, где нужно просто сидеть сложа руки и смотреть, как поступают деньги».

SteamWorld Build выйдет 1 декабря на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Фанат вычислил, где в мире Dungeons & Dragons происходят события Baldur's Gate 3 — это крошечный участок Фейруна

Насколько велик мир Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios сам по себе, настолько же крошечен он в контексте всей Dungeons & Dragons. Это наглядно показал один из фанатов, вычислив место действия игры в фэнтезийной вселенной.

 Источник изображения: Steam (Hizzer)

Источник изображения: Steam (Hizzer)

События Baldur’s Gate 3 разворачиваются в пределах континента Фейрун — самого популярного антуража в «Забытых Королевствах» (наиболее известный мир D&D) — в районе города Врата Балдура, что на Побережье Мечей.

Где конкретно в регионе происходит действие Baldur’s Gate 3, разработчики никогда не объясняли, но на помощь заинтересованным игрокам пришёл осведомлённый фанат D&D с форума Reddit — CommanderRasseru.

 Источник изображения: Reddit (CommanderRasseru)

Источник изображения: Reddit (CommanderRasseru)

Отправной точкой для CommanderRasseru стали Врата Балдура. Двигаясь вверх по течению реки Чионтар, энтузиаст «прошёл» мимо Лунных башен к месту крушения наутилоида, откуда начинаются приключения в Baldur’s Gate 3.

CommanderRasseru признал, что его версия места действия игры приблизительная, так как карты Baldur’s Gate 3 и D&D не совпадают на 100 %. Тем не менее, масштаб проекта изыскания пользователя оценить позволяют.

 Карта Фейруна и место Baldur’s Gate 3 на ней (источник изображения: Wizards of the Coast)

Карта Фейруна и место Baldur’s Gate 3 на ней (источник изображения: Wizards of the Coast)

При взгляде на карту Фейруна целиком (см. изображение выше) нельзя не отметить, насколько малую часть этого континента в контексте его общего масштаба игрокам приходится исследовать в проекте Larian Studios.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, тогда как до Xbox Series X и S доберётся в декабре. До конца недели выйдет патч, который должен исправить серьёзную проблему с производительностью в третьем акте.

Google взялась за очистку поиска от оптимизированного мусора — приоритет пользовательскому контенту

Компания Google представила новые инструменты для владельцев веб-сайтов — они помогут повысить видимость соцсетей и форумов в поисковой выдаче. Мера направлена на частичную смену курса в поисковой машине Google: пользовательский контент получит больший вес, что в перспективе избавит выдачу от оптимизированного мусора, который становится всё большей проблемой в современной Сети.

 Источник изображения: developers.google.com

Источник изображения: developers.google.com

Ранее Google представила фильтр Perspectives — он выделяет в результатах поиска сообщения с форумов, сайтов вопросов и ответов, а также из соцсетей. Функция дебютировала на мобильных устройствах и впоследствии перекочевала на настольную версию поиска. Компания обновила алгоритм ранжирования, повысив присутствие «мнений из первых рук», и предложила инструменты, которые помогут поисковой системе сориентироваться, как структурированы данные на сайтах сетевых сообществ, что позволит более широко представить этот контент в результатах поиска.

Средства микроразметки ProfilePage помогут Google показать в прямо в выдаче информацию о публикующих свой контент авторах: имена, ники, фото профиля, количество подписчиков и показатели популярности их публикаций. С анализом самого контента поможет микроразметка DiscussionForumPosting и QAPage: Google справляется с индексацией популярных платформ вроде Reddit и Quora, и новые инструменты помогут добиться схожих результатов и мелким сайтам — форумам и платформам вопросов и ответов. Средства для тестирования работы этих инструментов появятся в разделах Search Console и «Проверка расширенных результатов»: веб-мастеры смогут провести валидацию обновлённой разметки.

Недавно Google также предложила экспериментальную социальную функцию: пользователи получили возможность комментировать сайты в выдаче. Если такие заметки станут популярными, у Google появится своего рода аналог Reddit — крупнейшее в мире сообщество минувшим летом ввело плату за доступ к API и теперь рискует за это поплатиться.

«Google Календарь» скоро перестанет работать на миллионах Android-устройств

Операционная система Android 7.0 Nougat вышла в 2016 году, то есть семь лет назад, и хотя большинство приложений ещё работают на этой платформе, сама Google начинает прекращать её поддержку. На ней не будет запускаться браузер Chrome начиная с версии 120, и, вероятно, на очереди «Google Календарь». И хотя доля столь старой версии Android на рынке не высока, в абсолютном выражении её используют миллионы человек по всему миру, и скоро они лишатся части функций.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Признаки грядущего прекращения поддержки Android Nougat обнаружены в приложении «Google Календарь» (версия 2023.46.0-581792699-release) — здесь появилась новая опция UnsupportedOperatingSystem__enabled, с активацией которой на старых гаджетах выводится сообщение с предложением обновить устройство до Android Oreo 8.0 или более поздней версии ОС, чтобы приложение продолжило работать.

Официальных объявлений от Google о прекращении поддержки «Календаря» на старых ОС пока не последовало, но у компании множество причин пойти на эту меру. Старые версии Android всегда более подвержены уязвимостям и лишены новых функций. Старым устройствам часто не хватает аппаратных ресурсов для работы с новейшими функциями приложений — это приводит с замедлению работы, сбоям и другим проблемам, вынуждающим разработчиков принимать кардинальные решения. База пользователей со старыми Android-устройствами постоянно уменьшается, и поддержка меньшинства оказывается невыгодной экономически.

Поддержка старых ОС порождает беспорядок в коде приложения, что дополнительно усложняет его разработку. В итоге «Календарь» может оказаться лишь верхушкой айсберга — его судьбу могут разделить и другие приложения Google.

Заметим, по данным AppBrain, на сегодняшний день 3,8 % смартфонов и планшетов на базе Android используют версии Android 7.0 и 7.1. По данным Statista, в сумме эти системы работают в 2,37 % используемых устройств на базе Android. Как бы то ни было, по всему миру, по разным данным, сейчас функционирует 2,5–3 млрд Android-устройств, а значит даже два с небольшим процента от этого числа соответствуют десяткам миллионов пользователей.

«Одноклассники» получили большое обновление, сосредоточенное на приватности пользователей

Социальная сеть «Одноклассники» объявила о масштабном обновлении. Оно включает в себя расширенные настройки профиля пользователя и делает больший акцент на приватность действий на странице пользователя.

 Источник изображения: Kaitlyn Baker/unsplash.com

Источник изображения: Kaitlyn Baker/unsplash.com

Пользователи платформы теперь могут закрывать контент в профиле от незнакомых людей. Кроме того, до конца года разработчики планируют добавить опцию, которая позволит активировать запрет на получение подарков от людей, не добавленных в категорию друзей.

Новые опции приватности могут использоваться отдельно или вместе с настройками, которые появились в соцсети ранее. Если пользователь выберет максимальный уровень приватности, то посторонние люди смогут увидеть только базовые данные профиля: имя и аватар.

Дополнительные настройки приватности позволят избежать нежелательной активности на личной странице, включая реакции под публикациями и фотографиями, комментарии. Это также позволит максимально сократить число людей, которые могут просматривать контент в профиле. Отключение функции получения подарков от незнакомцев сократит количество случаев навязчивого общения.

На данный момент упомянутые нововведения доступны ограниченному числу пользователей «Одноклассников», но до конца года задействовать их смогут все желающие. В дополнение к этому разработчики обновят раздел настроек профиля в мобильных приложениях, благодаря чему будет проще найти нужный раздел.

Игроки заподозрили, что обзоры Diablo IV в Steam наводнили боты

Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV стартовал в Steam со «смешанными» отзывами, однако восприятие игры продолжает улучшаться — отклики за последние 30 дней стали «в основном положительными». Фанаты заподозрили подвох.

 Источник изображения: Steam (Chris)

Источник изображения: Steam (Chris)

Резкий скачок позитивных отзывов произошёл после старта периода бесплатного доступа к Diablo IV (закончится сегодня, 28 ноября, в 21:00 по Москве) — во время акции игра также обновила рекорд пикового онлайна (28 836 человек).

Как подметил пользователь Nodlimax с форума Reddit, 23 ноября у Diablo IV в Steam появился ряд странных обзоров:

  • все были опубликованы после 19,1 часа игры;
  • у многих из их авторов игра была получена путём активации ключа;
  • все включали лишь текст -blizzard (впоследствии поменялся на +xxxxxx);
  • все рекомендовали игру.
 Источник изображения: Reddit (Nodlimax)

Источник изображения: Reddit (Nodlimax)

Журналисты портала VG247 насчитали 28 подозрительных аккаунтов (пример одного из них). Их профили схожи, но не идентичны: владельцы большинства провели тысячи часов в ряде условно-бесплатных игр и разблокировали все достижения.

В VG247 предполагают, что упомянутые аккаунты могут быть ботами, но это не объясняет, почему они оставляют положительные отзывы Diablo IV. Подозрительным также видится способ получения игры этими профилями.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По мнению VG247, эти аккаунты являются чьим-то бизнесом. Накручивая часы в играх, зарабатывая значки, выдвигая проекты на номинации премии Steam, владельцы этих профилей впоследствии смогут продать свои услуги заинтересованным издателям.

В случае с Diablo IV нашествие ботов закончилось блокировкой подозрительных обзоров. Проект Blizzard продолжает собирать положительные отзывы, но уже от настоящих пользователей, а не подставных.

«Комиссия за конфиденциальность»: правозащитники пожаловались на платную подписку в Facebook✴ и Instagram✴

Австрийская правозащитная организация NOYB (None Of Your Business) подала властям своей страны жалобу на компанию Meta, которая ранее ввела для жителей ЕС платную подписку в Facebook и Instagram в обмен на отключение рекламы. По версии правозащитников, эта мера равнозначна взиманию платы за обеспечение конфиденциальности.

 Источник изображения: Jürgen Sieber / pixabay.com

Источник изображения: Jürgen Sieber / pixabay.com

Meta предложила европейским пользователям платную подписку, чтобы выполнить требования новых нормативов ЕС — они предписывают предоставлять пользователям возможность отказаться от сбора и использования их данных для показа целевой рекламы. Стоимость подписки оценивается в €9,99 при оформлении через веб-интерфейс или €12,99 при оплате через мобильные приложения для iOS и Android. Пользователям платить не обязательно, но в таком случае они дают согласие на сбор их персональных данных в рекламных целях. По версии Meta, эта модель является альтернативной формой предоставления услуги, финансируемой за счёт рекламы, и соответствует июльскому постановлению европейского суда.

Основанная активистом Максом Шремсом (Max Schrems) правозащитная группа NOYB выразила несогласие с трактовкой Meta европейских норм. «Закон ЕС требует, чтобы согласие было подлинным выражением свободной воли пользователя. Вопреки этому закону Meta взимает „комиссию за конфиденциальность“ в размере до €250 в год, если кто-либо смеет реализовывать своё фундаментальное право на защиту данных», — гласит заявление адвоката NOYB Феликса Миколаша (Felix Mikolasch).

Организация подала жалобу в Австрийское управление по защите данных, раскритиковав не только стоимость подписки: «Неприемлема не только стоимость, отраслевые данные показывают, что лишь 3 % людей хотят, чтобы их отслеживали — тогда как 99 % не реализуют свой выбор, столкнувшись с „комиссией за конфиденциальность“. Если это сойдёт с рук Meta, вскоре по её стопам последуют конкуренты».

Для сравнения, базовый тариф Netflix в регионе составляет €7,99, YouTube Premium — около €12, а Spotify Premium — около €11. NOYB, ранее подававшая австрийскому регулятору жалобы на крупные технологические компании от Google до Meta по поводу нарушений конфиденциальности, призвала ведомство рассмотреть вопрос в ускоренном порядке, чтобы остановить Meta и наложить на неё штраф. Жалоба, вероятно, будет перенаправлена к ирландскому регулятору — европейская штаб-квартира Meta находится в этой стране.

Bungie подтвердила перенос Destiny 2: The Final Shape и раскрыла, чем займёт игроков в ожидании аддона

Как и предрекал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), дополнение The Final Shape к онлайновому шутеру Destiny 2 от американской студии Bungie, вопреки изначальному плану, не выйдет 27 февраля 2024 года.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Напомним, в октябрьском материале для Bloomberg Шрайер сообщал, что вслед за решением уволить около 100 сотрудников Bungie отложила запуск Destiny 2: The Final Shape до июня, а PvP-шутера Marathon — до 2025 года.

Как стало известно, теперь релиз Destiny 2: The Final Shape ожидается 4 июня 2024 года. Дополнительное время пойдёт на реализацию «более масштабного и смелого видения» расширения.

Дальнейшими подробностями и новыми кадрами Destiny 2: The Final Shape обещают поделиться в апреле. Будущий показ включает геймплейную демонстрацию «существенных контентных нововведений».

Несмотря на перенос The Final Shape, без контента Destiny 2 на образовавшийся промежуток времени не останется. Что именно ждёт игроков, режиссёр Джо Блэкбёрн (Joe Blackburn) рассказал в ролике выше (доступен с русскими субтитрами).

Так, с 28 ноября по 4 июня в Destiny 2 пройдёт сезон «Желание». В феврале обещают серию еженедельных поручений («Желания») и «Моменты триумфа», в марте — событие «Игры стражей», в апреле — обновление «К Свету», а в мае — три карты для PvP.

Destiny 2 доступна бесплатно на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По данным Шрайера, после выхода аддона Lightfall проект начал активно терять игроков, а предзаказы The Final Shape не оправдали ожидания Bungie.

Открылось голосование за лучшую игру 2023 года по версии зрителей The Game Awards 2023 — организаторы хотели сохранить интригу, но что-то пошло не так

Организаторы церемонии награждения The Game Awards 2023 объявили о старте пользовательского голосования в номинации «Голос игроков». По сравнению с предыдущими итерациями формат претерпел некоторые изменения.

 Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Как и в предыдущие годы, голосование позволит определить игру года по версии простых пользователей в три этапа: после первого раунда из 30 игр-участников останется 10, далее — пять, а по итогам финала — лишь один.

На победу в номинации «Голос игроков» на The Game Awards 2023 претендует 20 релизов 2023 года и ещё 10 игр прошлых лет. Вот их список:

  1. Alan Wake II;
  2. Apex Legends;
  3. Armored Core VI: Fires of Rubicon;
  4. Baldur’s Gate 3;
  5. Counter-Strike 2;
  6. Destiny 2;
  7. Diablo IV;
  8. Final Fantasy XVI;
  9. Fortnite;
  10. Genshin Impact;
  11. GTA Online;
  12. Hi-Fi Rush;
  13. Hogwarts Legacy;
  14. Honkai: Star Rail;
  15. League of Legends;
  16. Lies of P;
  17. Marvel's Spider-Man 2;
  18. Minecraft;
  19. Mortal Kombat 1;
  20. No Man’s Sky;
  21. Octopath Traveler II;
  22. дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077;
  23. Resident Evil 4;
  24. Star Wars Jedi: Survivor;
  25. Starfield;
  26. Street Fighter 6;
  27. Super Mario Bros. Wonder;
  28. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  29. Valorant;
  30. Warframe.
 Источник изображения: X (The Game Awards)

Источник изображения: X (The Game Awards)

Главное отличие нового «Голоса игроков» от старых заключается в том, что теперь промежуточные результаты голосования на протяжении раундов отображаться не будут. По мнению организаторов, это поможет сохранить интригу до самого конца.

Не прошло и нескольких часов, как разработчик VD42 обнаружил эти самые промежуточные результаты (ещё и с точным количеством голосов) в коде сайта The Game Awards и даже открыл отдельную страницу для отслеживания хода голосования.

 Источник изображения: VD42

Источник изображения: VD42

По состоянию на момент публикации материала проходящий в следующий раунд «Голоса игроков» топ-10 выглядит следующим образом:

  1. Baldur’s Gate 3;
  2. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  3. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  4. Alan Wake II;
  5. Resident Evil 4;
  6. Marvel's Spider-Man 2;
  7. Hi-Fi Rush;
  8. Final Fantasy XVI;
  9. Lies of P;
  10. Super Mario Bros. Wonder.

Первый этап отбора на «Голос игроков» завершится 30 ноября в 5:00 по московскому времени. Второй и третий должны пройти до The Game Awards 2023. Трансляция шоу стартует 8 декабря в 3:30 по Москве.

В преддверии показа GTA VI игроки хлынули в Red Dead Redemption 2 — установлен новый рекорд онлайна в Steam

Спустя четыре года после релиза ПК-версия вестерн-экшена Red Dead Redemption 2 установила новый личный рекорд популярности в Steam.

 Источник изображения: Steam (ПуШиСтЫЙ^^)

Источник изображения: Steam (ПуШиСтЫЙ^^)

26 ноября в Steam-версии Red Dead Redemption 2 одновременно находились 77 655 пользователей. Предыдущий рекорд (70 914) был зафиксирован 29 января этого года. 95 % обзоров, оставленных покупателями за последние 30 дней, были положительными (всего за это время опубликовано более 22,1 тыс. рецензий).

Повышение интереса к игре связано с осенней распродажей (до 21:00 по московскому времени 28 ноября базовое издание экшена предлагают купить на 67 %, а Ultimate Edition — на 70 % дешевле), однако лишь отчасти, поскольку такую скидку она получает достаточно часто. По всей видимости, свою роль также сыграл приближающийся показ первого трейлера Grand Theft Auto VI, который состоится в начале декабря (возможно, ранним утром 8 декабря в рамках церемонии The Game Awards 2023).

Продажи Red Dead Redemption 2 продолжают расти — в совокупности на всех платформах продано более 57 млн копий. Такая информация приводится в отчёте Take-Two Interactive за второй квартал 2024 финансового года (1 июля — 30 сентября 2023-го).

 Источник изображения: Steam (Elysren)

Источник изображения: Steam (Elysren)

Популярность сиквела не затухает несмотря на то, что ещё в прошлом году Rockstar Games «попрощалась» с онлайновой составляющей проекта. В сентябре 2022-го компания оставила в обновлении Red Dead Redemption 2 и Red Dead Online обращение к своим сотрудникам, в котором поблагодарила их за создание игр. За два месяца до этого авторы объявили о значительном сокращении поддержки экшена (крупных контентных обновлений с тех пор не появлялось) и переключении на разработку следующей Grand Theft Auto.

Не забрасывают игру и моддеры. Среди прочего за последний год энтузиасты восстановили вырезанные разработчиками реплики, расширили геймплейные возможности за счёт уникальных сценариев для NPC (позволяющих, например, играть на пианино или спать на кроватях) и механики пробивания объектов пулями, добавили неофициальную поддержку NVIDIA DLSS 3 (двукратный рост производительности), режим «Новая игра +», случайные события, регион Нуэво-Параисо и лошадей из первой части, а также улучшили текстуры, эффекты и физику.

Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября 2018 года на PlayStation 4 и Xbox One, а 5 ноября 2019-го появилась на ПК. PS4-версия имеет на Metacritic такой же рейтинг (97/100), как Grand Theft Auto V для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. По слухам, сиквел переберётся на Nintendo Switch вслед за первой игрой.

Во время осенней распродажи собственный рекорд онлайна также обновил шутер Battlefield V.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin показала провальный старт и обрушила стоимость акций Frontier Developments

Британская студия Frontier Developments (Elite: Dangerous, Planet Coaster, Jurassic World Evolution 2) отчиталась о первых финансовых результатах своей фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как признались во Frontier, продажи Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin за первую неделю оказались «ниже ожидаемых». Компания ждёт улучшения результатов в будущем и обещает не бросать поддержку игры.

По состоянию на момент публикации пиковый онлайн Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin в Steam достиг 1,5 тыс. человек. На площадке Valve проект получил «смешанные» отзывы (68 % на основе 954 рецензий).

На фоне новостей о стартовых неудачах Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin акции Frontier Developments обвалились на 20 %, а компания снизила прогноз по выручке за финансовый год со £108 млн до £80−95 млн.

 При достижении £95 млн выручки убытки Frontier за финансовый год составят £9 млн

При достижении £95 млн выручки убытки Frontier за финансовый год составят £9 млн

В ближайшее время Frontier намерена сосредоточить силы на создании симуляторов — они (не считая обе F1 Manager) компанию не подводили. В следующие три финансовых года студия выпустит как минимум по одной такой игре.

Как отметили во Frontier, Planet Coaster, Planet Zoo, Jurassic World Evolution и Jurassic World Evolution 2 заработали более $100 млн каждая и $500 млн суммарно. Все четыре проекта окупились менее чем за месяц после релиза.

К безубыточности Frontier рассчитывает прийти в следующем финансовом году за счёт существующих игр, ещё не вышедшего симулятора и 20-процентного сокращения операционных расходов из-за октябрьской волны увольнений.

Разработчики Baldur’s Gate 3 случайно сделали третий акт «неиграбельным», но спасение уже близко — анонсирован пятый крупный патч

Третий акт фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios никогда не отличался выдающейся производительностью, однако недавний крупный патч лишь усугубил ситуацию. К счастью, решение проблемы уже близко.

 Источник изображения: Steam (Belligol)

Источник изображения: Steam (Belligol)

Как подметил портал TheGamer, на протяжении последних недель геймеры жалуются (и даже нашли временное решение проблемы), что с выхода четвёртого патча 2 ноября Baldur’s Gate 3 в третьем акте стала работать ещё хуже, чем раньше.

Речь идёт о задержках при совершении действий: сохранение, загрузка, взаимодействие с окружением и персонажами (спутники тем временем не следуют за героем), быстрое перемещение срабатывают с опозданием, делая третий акт «неиграбельным».

Как Larian объяснила IGN, замедления являются последствием исправления бага из второго акта: Baldur’s Gate 3 начала запоминать все незамеченные прегрешения игрока, что к третьему акту приводит к возникновению задержек.

«По сути, ваш Мастер — если проводить параллели с реальным миром — постоянно думает об актах воровства и насилия, которые совершает игрок, не в состоянии забыть или озвучить их. Обдумывает их до бесконечности», — говорит Larian.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Larian уже вычислила источник проблемы и решила её. Исправление прибудет в Baldur’s Gate 3 до конца текущей недели с выходом пятого крупного патча. Обновление также исправит анимацию поцелуев с Астарионом.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре — точную дату объявят на The Game Awards 2023. В рамках будущей церемонии игра претендует на восемь наград.

У некоторых пользователей из «Google Диска» пропали файлы за несколько месяцев — компания запустила расследование

Пользователи облачного хранилища «Google Диск» столкнулись с потерей доступа к своим файлам. Есть сообщения как о полном исчезновении файлов из облачного сервиса, так и о потере доступа к файлам и других проблемах с облачным хранилищем. На данный момент компания Google проводит расследование инцидента и пытается решить проблему, а также рекомендует пострадавшим не вносить никаких изменений в «Google Диск».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По сообщениям на форуме YCombinator's Hacker News, один из пользователей из Южной Кореи первым обратился на сайт поддержки Google с заявлением, что все его файлы, созданные после мая 2023 года, исчезли с диска. При этом они не доступны ни в папках, ни в корзине. Структура папок также «откатилась» к состоянию, в котором она была по состоянию на май 2023 года. Кроме того, человек утверждает, что никогда не передавал свои файлы или аутентификационные данные сервиса третьим лицам. Таким образом, возможность того, что первоначальный владелец файлов удалил их или это сделал кто-то из его знакомых, исключена. Пользователь выполнил несколько шагов для попытки восстановления утраченных данных, но пока эти действия не принесли желаемого результата: Google не смогла решить проблему.

Представители компании сообщили, что они уже приступили к расследованию этого случая и что они получили сообщения от пользователей «Google Диска», у которых возникли аналогичные проблемы. В то же время в заявлении представителей Google чётко сказано, что не следует пытаться восстановить Google Drive самостоятельно: «Мы также не рекомендуем вносить изменения в корневую директорию и папки с данными, пока мы ожидаем инструкции о дальнейших действиях от наших инженеров».

Тем временем, другие пользователи облачного сервиса присоединились к жалобам, открыв дополнительные темы поддержки. Один из них сообщает, что полностью потерял несколько ключевых элементов на своём «Диске», которые ранее никому не передавались, но при этом не видны ни в корзине, ни при попытках редактирования. Другой пострадавший описал проблему, при которой он может видеть только папки и вложенные папки на своём накопителе, но не сами файлы.

Следует отметить, что по сообщениям невозможно определить источник проблемы. Неясно, файлы исчезли из веб-версии «Google Диска» или при использовании его приложения, или только из синхронизированных папок на компьютерах. Не исключено, что пострадавшие не проверили все возможные места, в которых могут оказаться их файлы. Но даже в этом случае получается, что с «Диском» что-то не в порядке.

Ghostrunner 2 прорубила дорогу к успеху всего за неделю после релиза — раскрыты первые данные о продажах игры

Киберпанковый паркурный слешер Ghostrunner 2 от 505 Games и польской студии One More Level вышел всего месяц назад, а уже стал успехом. Об этом свидетельствуют данные польского новостного агентства PAP.

 Источник изображения: Steam (Fluffy)

Источник изображения: Steam (Fluffy)

Как передаёт Bankier.pl со ссылкой на PAP, к 31 октября — то есть спустя всего пять дней с официального релиза (и ровно неделю с запуска в раннем доступе) — Ghostrunner 2 уже удалось покрыть затраты на разработку игры.

Производственный бюджет Ghostrunner 2 оценивается в 16,7 млн злотых ($4,19 млн), тогда как выручка с продаж проекта за обозначенный период превысила 24,4 млн злотых ($6,12 млн). Валовая прибыль составила 7,7 млн злотых ($1,93 млн).

На всех целевых платформах Ghostrunner 2 продаётся за $40, так что речь идёт примерно о 150 тыс. проданных копий. Показатель этот неточный, так как не учитывает разброс региональных цен и стоимость разных изданий.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Для сравнения: оригинальная Ghostrunner на запуске в конце октября 2020 года отбила свой производственный бюджет (в случае первой части он составлял €2,5 млн) за первый же день продаж.

Ghostrunner 2 вышла 26 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, однако покупателям расширенного издания игра стала доступна 24 октября. На Metacritic и OpenCritic проект получил в среднем 80 %.

По сюжету спустя год после финала первой части Джеку предстоит сразиться с культом киберниндзя, возникшим на задворках Башни Дхармы, и определить будущее человечества. До конца 2024 года для игры выпустят несколько дополнений.

«Яндекс» начал приём заявок на гранты для опенсорс-проектов в рамках Yandex Open Source

«Яндекс» объявил о старте нового этапа ежегодной программы грантов Yandex Open Source, в рамках которой разработчики интересных и важных опенсорс-проектов получат гранты, которые можно будет использовать на платформу данных, инструменты для разработки и другие сервисы Yandex Cloud. Лучшие проекты получат гранты по 600 тыс. рублей каждый. 15 победителей Yandex Open Source 2024 будут определены до мая 2024 года.

Заявки на участие принимаются в трёх треках: обработка и хранение данных, разработка, машинное обучение. Каждый разработчик сможет принять участие в программе только с одним проектом. Рассмотрением заявок и определением победителей займётся программный комитет, состоящий из менеджеров и разработчиков опенсорс-решений Яндекса — YTsaurus, YDB, userver, Diplodoc и других. Комитет оценит актуальность и полезность каждого проекта, а также активность репозитория и потенциал развития.

Претендовать на получение гранта в Yandex Open Source 2024 сможет независимый разработчик или группа разработчиков, а также сотрудники крупных компаний при условии, что проект разрабатывается вне основной работы и вне репозиториев, связанных с работодателем. Доступ к программе закрыт для сотрудников группы компаний «Яндекса», даже если будет предложен собственный сторонний проект.

«Команды “Яндекса” не только выкладывают в опенсорс свои разработки, но и активно пользуются внешними решениями и помогают их развивать. Для нас это очень важно, так как мы верим, что технологии должны быть открыты и доступны для мира. А чтобы открытые проекты могли развиваться лучше и ещё быстрее, мы запускаем программу грантов», — сообщила директор по маркетингу опенсорс-технологий «Яндекса» Лейсан Зигангирова.

Приём заявок на участие в программе Yandex Open Source 2024 продлится с 27 ноября по 29 февраля 2024 года. Затем, в течение месяца пройдёт их рассмотрение и 1 апреля 2024 года будут объявлены победители, которые получат гранты до 30 мая 2024 года.

Узнать правила и подать заявку на грант можно на странице программы, а на сайте — ознакомиться с инициативой Yandex Open Source и проектами «Яндекса» с открытым исходным кодом.

В Швеции прошёл турнир по Doom на роботизированных газонокосилках

Как только не запускали культовый шутер Doom от id Software — на тракторе, клавише Backspace, ёлочной игрушке, внутри приложения «Блокнот» и так далее. Теперь к списку присоединились газонокосилки от шведской компании Husqvarna.

 Источник изображения: Husqvarna

Источник изображения: Husqvarna

Речь идёт о роботизированных газонокосилках AM 430X NERA стоимостью €3800 (около 370 тыс. рублей) с цветным дисплеем высокого разрешения. Коллаборация Husqvarna с Bethesda приурочена к 30-летию серии Doom.

Колесо выбора отвечает в Doom за поворот камеры и стрельбу (после нажатия), тогда как по одной кнопке выделено для движения вперёд и в сторону. Смена оружия на ходу в этой версии не предусмотрена, но такова цена игры на газонокосилке.

Вдобавок ко всем основным игровым возможностям Doom на AM 430X NERA благодаря встроенному в газонокосилку модулю Wi-Fi предлагает мультиплеерный режим в формате «1 на 1».

Чтобы доказать работоспособность концепции, Husqvarna привезла AM 430X NERA с установленной Doom на шведский фестиваль Dreamhack Winter 2023, где даже устроила небольшой турнир по игре.

Кадры с соревнования можно углядеть в ролике по итогам второго дня Dreamhack Winter 2023 (см. видео выше), а полная запись финального этапа состязания геймеров против блогеров доступна на Twitch-канале фестиваля.

Помимо кубка за победу, триумфатор турнира унёс с собой виновницу торжества — AM 430X NERA с установленной Doom. Обладателю второго места досталась AM 320 NERA, а третьего — AM Aspire R4.

X усилил модерацию — количество удаленных аккаунтов выросло втрое, удалены миллионы постов

Социальная сеть X опубликовала подробный отчёт о блокировках аккаунтов и удалении противоправного контента за первую половину 2024 года. Столкнувшись с проблемой удержания рекламодателей, обеспокоенных токсичностью на платформе, отчёт даёт представление о том, как соцсеть модерирует контент и следит за безопасностью.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Статистика показывает, что число блокировок выросло более чем втрое — заблокировано почти 5,3 миллиона аккаунтов, по сравнению с 1,6 миллиона за первые шесть месяцев 2022 года. Помимо блокировок удалено или помечено специальной меткой более 10,6 миллиона постов за нарушение правил. Почти половина из них (4,9 млн) удалена за нарушение политики в отношении враждебных высказываний. Также значительное количество удалений и меток коснулось постов, содержащих оскорбления и домогательства (2,6 млн), и насильственного контента (2,2 млн).

 Источник изображения: X/Engadget.com

Источник изображения: X/Engadget.com

С момента покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) и публикации предыдущей статистики количество блокируемого токсичного контента значительно увеличилось. Например, во второй половине 2021 года, когда Twitter последний раз опубликовал данные, сообщалось о блокировке около 1,3 миллиона аккаунтов за нарушения правил и пометке около 4,3 миллиона постов. И хотя в новом отчёте X утверждается, что контент, нарушающий правила, составляет менее 1 % от всех постов на платформе, ситуация на сегодняшний день вызывает беспокойство у многих рекламодателей и правозащитных групп.

Ранее, в апреле прошлого года, платформа опубликовала краткий отчёт в виде поста объёмом 383 слова, который содержал некоторые цифры об удалении контента, но не включал данных об удалении постов и другой важной для рекламодателей информации.

Последний отчёт оказался более информативным. В нём говорится, что X получил 18 737 запросов от государственных органов, причём большинство из них поступило из ЕС, с показателем раскрытия информации в 53 %. X также получил 72 703 запроса от государственных органов об удалении контента. При этом Япония стала лидером по количеству таких запросов (46 648), за ней следует Турция (9 364). Компания Илона Маска утверждает, что выполнила предписанные действия в более чем 70 % случаев.

Новая статья: Догнать, но не перегнать: Intel Xeon 6900P (Granite Rapids) получили 128 ядер и 504 Мбайт L3-кеша

Данные берутся из публикации Догнать, но не перегнать: Intel Xeon 6900P (Granite Rapids) получили 128 ядер и 504 Мбайт L3-кеша

Meta✴ показала первые настоящие AR-очки Orion — с голограммами, ИИ и звонками в WhatsApp

Meta показала прототип умных очков с дополненной реальностью Orion, которые выглядят менее громоздкими, чем большинство других AR-гарнитур. Новинка предлагает голографическое отображение информации на стёклах очков, а также обладает функциями на базе искусственного интеллекта. Потребительскую версию планируется выпустить в ближайшее время.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

По словам компании, Orion являются «самыми продвинутыми очками дополненной реальности из когда-либо созданных» и результатом «прорывных изобретений практически во всех областях современных вычислений». Одной из ключевых особенностей устройства, пишет Engadget, стало использование миниатюрных проекторов для отображения голограмм на стёклах очков. В отличие от предыдущих AR-продуктов, таких как Magic Leap, Microsoft HoloLens или Google Glass, очки Orion выглядят гораздо менее громоздкими и не закрывают пользователя от окружающего мира, как это происходит с VR-гарнитурами.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Meta утверждает, что Orion имеют лёгкий вес и работают как в помещении, так и на улице. Очки позволяют создавать «цифровые впечатления, не ограниченные рамками экрана смартфона», накладывая голографические элементы на реальный мир. Использованы Micro LED-проекторы, через волноводы проецирующие изображение на линзы из карбида кремния.

Кроме того, в Orion интегрирован искусственный интеллект Meta AI. Например, если в очках заглянуть в свой холодильник, то на основе имеющихся там продуктов можно попросить ИИ-помощника составить рецепт блюда. Есть и более простые полезные функции, вроде синхронного перевода речи. Очки укомплектованы беспроводным модулем, который обрабатывает большую часть данных и передаёт приложения и контент на устройство. Пульт довольно компактный, так что его будет удобно носить в кармане.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Orion обладает самым большим полем зрения (около 70 градусов) в самых маленьких на сегодняшний день AR-очках, утверждает Meta. Такое поле зрения позволяет использовать очки Orion с поистине захватывающими возможностями: от многозадачных окон и развлечений на большом экране до голограмм людей в натуральную величину. Очки поддерживают отслеживания взгляда, так что управлять ими можно одними лишь глазами. Также в паре с очками идёт специальный браслет с датчиком ЭМГ, который добавляет жестовое управление.

Функциональность Orion включает возможность совершать видеозвонки, просматривать и отправлять сообщения в Facebook Messenger и WhatsApp. На изображениях, представленных Meta, также видны голографические версии различных приложений, таких как Spotify, YouTube и Pinterest.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

На данный момент Orion доступны только сотрудникам Meta и избранной аудитории (тестировщикам) для доработки продукта перед началом серийного выпуска. Компания подчёркивает, что это не просто исследовательский прототип, а один из самых проработанных прототипов продукта, который Meta когда-либо разрабатывала, и он действительно представляет собой нечто, что может быть выпущено для потребителей в массовом порядке. При этом генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отмечает, что одной из целей дальнейшей работы над устройством является снижение его стоимости для охвата большей аудитории.

Хотя точная дата выхода потребительской версии Orion пока не названа, Meta планирует выпустить свои первые AR-очки для массового рынка довольно скоро. Ранее утечка дорожной карты указывала на 2027 год как возможную дату релиза.

Фэнтезийную RPG от создателей Persona можно попробовать до релиза — в Steam и на консолях вышла демоверсия Metaphor: ReFantazio

До релиза фэнтезийной ролевой игры Metaphor: ReFantazio (бывшая Project Re Fantasy) остаётся чуть больше двух недель, и разработчики из Studio Zero при поддержке Atlus решили подогреть интерес к проекту выпуском публичного демо.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

Вышедшая в Steam, Microsoft Store, на консолях Xbox и PlayStation пробная версия позволит оценить вступительную секцию Metaphor: ReFantazio — пролог. На релизе достигнутый прогресс можно будет перенести в полную игру.

Пролог содержит начало приключения по спасению юного принца, первые четыре подземелья, семь из 40 классов (архетипов) и возможность встретить шесть сторонников, включая потенциальных компаньонов.

Демо рассчитано примерно на пять часов геймплея. Что именно ждёт пользователей в Metaphor: ReFantazio, демонстрирует представленный по случаю выхода демоверсии полутораминутный геймплейный трейлер (прикреплён ниже).

События Metaphor: ReFantazio развернутся в фэнтезийном королевстве, правитель которого оказался убит — при достаточной поддержке населения следующим монархом может стать буквально любой житель, включая протагониста.

Обещают продолжительность наравне с Persona 5, пошаговые сражения с элементами в реальном времени, социальную составляющую с укреплением связи с напарниками и прокачкой характеристик, креативный интерфейс и перевод на русский.

Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Игра создаётся под началом режиссёра Persona 5 Кацуры Хасино (Katsura Hashino) при участии композитора серии Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro).

Meizu представила смарт-кольцо StartV Ring 2 с мониторингом уровня сахара в крови и других показателей здоровья за $185

Компания DreamSmart (бренд Meizu) представила сегодня на мероприятии в Китае умное кольцо «два в одном» Meizu StartV Ring 2, которое позволяет отслеживать важнейшие показатели здоровья и производить оценку риска возникновения гипергликемии, определяя содержание глюкозы в крови с точностью до 80 %. Это функция будет особенно полезной для людей, больных сахарным диабетом.

С помощью Meizu StartV Ring 2 можно контролировать артериальное давление, проводить изменения температуры тела и уровень кислорода в крови, отслеживать качество сна, предоставляя рекомендации по его улучшению, а также следить за сердечным ритмом, в том числе при физической нагрузке.

Кроме того, умное кольцо упрощает процесс взаимодействия между устройствами DreamSmart благодаря способности управления умными очками StarV Air 2 и новым смартфоном Meizu Lucky 08.

Умное кольцо Meizu StartV Ring 2 выпускается в цвете «черный метеорит» по цене 1299 юаней (около $185). Для ранних покупателей цена устройства составит 1099 юаней (около $156).

Samsung представила SSD 990 Evo Plus с поддержкой PCIe 4.0 x4 и PCIe 5.0 x2 — он до 50 % быстрее 990 Evo

Компания Samsung представила новый твердотельный NVMe-накопитель 990 Evo Plus. Производитель заявляет, что новинка на 50 % производительнее предшественника в лице Samsung 990 Evo.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung 990 Evo ранее побывал в нашей тестовой лаборатории. Особенность накопителя в том, что он может работать как в режиме PCIe 4.0 x4, так и в режиме PCIe 5.0 x2. Никакой разницы в пропускной способности и производительности при этом нет, но Samsung считает, что в будущем такая возможность пригодится для экономии линий PCIe в ультрапортативных компьютерах.

Новая модель 990 Evo Plus обладает такой же особенностью подключения — у него две линии PCIe 5.0 и четыре PCIe 4.0. В накопителе используется фирменный контроллер Samsung на базе 5-нм техпроцесса и чипы флеш-памяти V-NAND 8-го поколения. В продаже 990 Evo Plus будет доступен в объёмах 1, 2 и 4 Тбайт. Предшественник предлагается только в объёмах 1 и 2 Тбайт.

Для версии Samsung 990 Evo Plus объёмом 1 Тбайт заявляются скорости последовательного чтения и записи до 7150 и 6300 Мбайт/с. Для вариантов на 2 и 4 Тбайт эти характеристики составляют до 7250 и 6300 Мбайт/с соответственно. Предшественник в версиях на 1 и 2 Тбайт обеспечивал 5000 и 4200 Мбайт/с соответственно.

Производительность операций случайного чтения и записи у модели 990 Evo Plus объёмом 1 Тбайт заявлена на уровне 850 тыс. и 1,35 млн IOPS, у модели на 2 Тбайт — 1 млн и 1,35 млн IOPS, а у модели на 4 Тбайт — 1,05 и 1,4 млн IOPS соответственно. У предшественников на 1 и 2 Тбайт эти цифры составляли 680–700 тыс. и 800 тыс. IOPS соответственно. Samsung также заявляет, что энергоэффективность нового 990 Evo Plus до 73 % выше, чем у предыдущей модели.

Ресурс записи остался прежним: 600 TBW (терабайт перезаписанной информации) для версии объёмом 1 Тбайт и 1200 TBW у модели на 2 Тбайт. У версии на 4 Тбайт он составляет 2400 TBW. Все три версии NVMe-накопителя 990 Evo Plus поставляются с программным обеспечением для мониторинга Samsung Magician Software и поддерживают 256-битное шифрование AES.

В продаже Samsung 990 Evo Plus появится этой осенью. Стоимость SSD в версии объёмом 1 Тбайт составляет $110, вариант на 2 Тбайт оценён в $185, а модель на 4 Тбайт — в $345.

Vivo представила смартфоны V40 Lite 4G с Snapdragon 685 и V40 Lite 5G с Snapdragon 4 Gen 2

Помимо смартфона V40e, компания Vivo сегодня представила модели смартфонов V40 Lite 4G и V40 Lite 5G. Визуально оба аппарата практически не отличаются. Ключевые различия связаны с начинкой устройств.

 V40 Lite 5G. Источник изображений: Vivo

V40 Lite 5G. Источник изображений: Vivo

Модель V40 Lite 4G получила процессор Snapdragon 685 (6 нм, четыре ядра Cortex-A73 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-A53 с частотой 1,9 ГГц, GPU Adreno 610) и 8 Гбайт оперативной памяти. Модель V40 Lite 5G оснащена чипом Snapdragon 4 Gen 2 (4 нм, два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1,95 ГГц, GPU Adreno 613) с поддержкой 5G и предлагает до 12 Гбайт ОЗУ.

Оба смартфона имеют идентичный дизайн и размеры. Оба получили 6,67-дюймовые AMOLED-экраны с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. На фронтальных сторонах устройств находится 32-Мп камера, поддерживающая съёмку видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду.

 V40 Lite 4G

V40 Lite 4G

Основной блок камер устройств представлен 50-Мп датчиком (IMX882) размером 1/1,95 с оптикой f/1,8 и 2-Мп сенсором расчёта глубины сцены. Основные камеры смартфонов могут снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Оба устройства также оснащены ИИ-функциями AI Erase, Photo Enhance и сканирования документов.

Vivo V40 Lite 4G и V40 Lite 5G работают под управлением Android 14 с фирменной оболочкой Funtouch OS 14. Устройства получили батареи на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт и модули NFC.

Модель V40 Lite 4G будет предлагаться в цветах Titanium Silver, Pearl Violet и Carbon Black. Стоимость устройства составляет около $220 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. Вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается примерно в $240. Модель V40 Lite 5G будет доступна в цветах Titanium Silver и Carbon Black. Версия с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти получила ценник в $285.

Критики вынесли вердикт The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — «Зельде», где надо играть за Зельду

Накануне официального релиза первые оценки западных критиков получил приключенческий экшен The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, совместно разработанный Nintendo и японской студией Grezzo.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

На момент публикации у The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom на Metacritic собралось около 80 рецензий со средней оценкой 86 %. На Opencritic картина схожая — чуть меньше 40 материалов и 85 % (игру рекомендует 89 % обозревателей).

По сюжету в Хайруле начали появляться разломы, в которых пропадают мирные жители, включая мечника Линка. Вооружившись волшебным посохом и заручившись поддержкой феи Три (Tri), спасать королевство берётся принцесса Зельда.

 Зельда может создавать эхо (копии) объектов и привязывать их к своим движениям для решения загадок и выхода из сложных ситуаций

Зельда может создавать эхо (копии) объектов и привязывать их к своим движениям для решения загадок и выхода из сложных ситуаций

Рецензенты хвалят предоставляемую основными механиками геймплейную свободу, изобретательные головоломки, проработанный дизайн уровней, возвращение классических подземелий, приятную графику и оркестровый саундтрек.

В минусы проекту записали нереализованный до конца потенциал центральных идей, неловкие сражения с использованием эхо, простоватый сюжет, громоздкие меню и регулярные (хотя и не слишком серьёзные) проседания кадровой частоты.

Критики сходятся во мнении, что The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom получилась запоминающимся приключением, объединяющим старую и новую школы дизайна «Зельды», но до конца свой потенциал не реализовавшим.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет завтра, 26 сентября, только на Nintendo Switch. К стоящему на пороге релизу Nintendo приурочила новый 50-секундный геймплейный трейлер (прикреплён выше).

Meizu представила очки дополненной реальности StarV Air 2, которые выглядят как обычные очки

Компания DreamSmart провела презентацию ряда умных устройств под брендом Meizu, среди которых оказались очки дополненной реальности Meizu StarV Air 2, а также StarV View. Первая новинка выглядит как обычные очки, тогда как вторая тоже приближена к обычным очкам, но более массивным.

Очки Meizu StarV Air 2 весом всего 44 г оснащены оптическим волноводным дисплеем. Также возможна установка корректирующих линз по заказу клиента. Очки обладают фирменной системой визуализации StarVision, разработанной Meizu. Система поддерживает отображение данных в зелёном цвете с яркостью до 2000 кд/м2.

Устройство обладает рядом функций на базе ИИ, включая перевод разговоров в реальном времени на 13 языков, интеллектуальную флеш-память, голосовой помощник и AR-навигацию.

Meizu StarV Air 2 доступны для предзаказа в жёлтом и коричневом цветах по цене 2799 юаней (около 398$). В дальнейшем стоимость новинки составит 2999 юаней (около 427$). Начало продаж Meizu StarV Air 2 намечено на 8 октября.

Смарт-очки AR StarV View, фактически, представляет собой носимый дисплей. Они оснащены экранами MicroOLED с разрешением 1920 × 1080 пикселей каждый, частотой обновления 120 Гц и яркостью 700 кд/м2. Поддерживается 10 уровней настройки яркости и 3 режима цвета. Дисплеи обеспечивают 108-процентный охват цветового пространства sRGB.

Очки используют технологию BirdBath для создания виртуального экрана с диагональю 188 дюймов на расстоянии 6 м. Как сообщает компания, устройство идеально подходит для использования в различных сценариях, таких как самолёты, высокоскоростные поезда, метро, ​​автомобили и кемпинги.

Для пользователей с близорукостью смарт-очки StarV View поддерживает регулировку от 0 до 600 градусов для левого и правого глаза соответственно без необходимости установки специальных линз. Цена Meizu StarV View — $399.

Meta✴ представила VR-гарнитуру Quest 3S стоимостью от $300, а Quest 2 и Quest Pro отправила на покой

Компания Meta представила новую гарнитуру виртуальной реальности Quest 3S. При стоимости от $299 новинка является чем-то средним между моделями VR-гарнитур Quest 2 и Quest 3.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Как пишет портал The Verge, гарнитура Quest 3S предлагает те же функции смешанной и виртуальной реальности, а также тот же уровень производительности, что и модель Quest 3. В основе новинки используется тот же процессор Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, что и в составе предшественника. Это означает, что Quest 3S сможет запускать те же игры и приложения. В комплект поставки Quest 3S входит пара контроллеров Touch Plus, как и в случае с Quest 3. При этом заявленное время автономной работы у Quest 3S составляет 2,5 часа против 2,2 часа у Quest 3.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

И всё же новинка несколько отличается от Quest 3. Например, она немного больше и предлагает иное расположение сенсоров на фронтальной панели. Quest 3S не имеет датчика расчёта глубины пространства. Пожалуй, самым очевидным отличием Quest 3S от Quest 3 является разрешение дисплеев. Quest 3S выводит картинку в 1832 × 1920 пикселей на каждый глаз (такое же разрешение у VR-гарнитуры Quest 2). У Quest 3 этот показатель равен 2064 × 2208 пикселей на каждый глаз. Кроме того, Quest 3S обладает более узким углом обзора.

 Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

Quest 3S оснащена физической кнопкой Action Button, позволяющей через визор видеть окружающее пространство впереди при такой необходимости. У моделей Quest 3 и Quest Pro тоже имеется такая функция. Она включается через программные настройки и позволяет двойным касанием визора видеть пространство впереди пользователя.

 Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

Предзаказы на VR-гарнитуру Quest 3S принимаются с сегодняшнего дня. Открытые продажи устройства начнутся с 15 октября. Meta также предлагает игровые комплекты Quest 3S и Quest 3 с копией VR-игры Batman: Arkham Shadow, релиз которой состоится 22 октября.

Версия Quest 3S с 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в $299,99, вариант с 256 Гбайт постоянной памяти оценили в $399,99, а в максимальной комплектации с 512 Гбайт постоянной памяти новинка предлагается за $499,99. Напомним, что на старте продаж в прошлом году версия VR-гарнитуры Quest 3 с 512 Гбайт постоянной памяти оценивалась в $649,99. Сейчас компания планирует снизить цену Quest 3 с 128 Гбайт постоянной памяти с изначальных $499,99 до $429,99. Кроме того, с выпуском Quest 3S производитель также собирается прекратить продажи гарнитуры Quest 2 и Quest Pro. Остатки этих устройств планируют распродать до конца текущего года.

Продажи Star Wars Outlaws разочаровали Ubisoft, но у компании есть план — улучшить игру и выпустить её в Steam

Вместе с переносом на 2025 год Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft объявило ещё и о расширении платформенной географии приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws.

 Источник изображения: X (kaytanaa)

Источник изображения: X (kaytanaa)

Напомним, релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила далёкие от идеальных оценки (75−76 % на Metacritic), а продажи, по данным аналитиков, оставляли желать лучшего.

В пресс-релизе Ubisoft признала, что, несмотря на положительные оценки критиков и игроков, Star Wars Outlaws стартовала слабее ожиданий, в связи с чем компания предпримет ряд мер для обеспечения проекту длинного хвоста продаж.

 Источник изображения: X (non3ofyourbuss0)

Источник изображения: X (non3ofyourbuss0)

Во-первых, Ubisoft нацелилась на «быструю реализацию» серии обновлений для улучшения игрового опыта (в том числе сражений и стелс-сегментов). Это должно помочь проекту привлечь покупателей в праздничный период к концу года.

Во-вторых, уже 21 ноября, то есть спустя чуть меньше трёх месяцев с релиза на других платформах, Star Wars Outlaws поступит в продажу для Steam. Это тоже должно подстегнуть продажи игры.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В один день со Steam-версией Star Wars Outlaws также получит дополнение Wild Card, в котором для проникновения на турнир по сабакку героине предстоит объединить силы с Лэндо Калриссианом.

Wild Card наряду с выходящим весной 2025 года аддоном A Pirate's Fortune входит в сезонный абонемент Star Wars Outlaws. Бесплатно для игры собираются выпускать дополнительные контракты (задания).

У экзопланеты с плотностью хлопка впервые обнаружили асимметрию атмосферы обоих полушарий

Удивительно обнаружить атмосферу у планеты за сотни световых лет от нас, но ещё удивительнее засечь разницу между характеристиками атмосферы её полушарий: западного и восточного. Благодаря космической обсерватории им. Джеймса Уэбба это стало возможным.

 Экзопланета с асимметричной атмосферой в представлнии художника. Источник изображения: University of Arizona

Экзопланета с асимметричной атмосферой в представлении художника. Источник изображения: University of Arizona

Открытие выглядит ещё более интересным, если учесть относительно низкую температуру экзопланеты WASP-107b. Она холоднее обычно более горячих сородичей класса «горячие юпитеры», но намного горячее планет-гигантов Солнечной системы. Средняя температура поверхности экзопланеты WASP-107b едва достигает 480 °C. Для наблюдений с помощью инфракрасных приборов «Уэбба» это означает, что температура планеты недостаточна для спектрального анализа её атмосферы через излучение самой экзопланеты. «Уэбб» может изучить атмосферу планеты только во время прохождения планеты по диску своей звезды, когда она подсвечена её излучением.

В целом экзопланета WASP-107b странная донельзя. Она была открыта в 2017 году на удалении 200 световых лет от Земли в созвездии Девы. Размеры WASP-107b примерно соответствуют размерам Юпитера, но её масса составляет всего 12 % от массы этого газового гиганта или даже меньше. Это делает экзопланету такой же «пухлой», как хлопок. Среди более чем 5000 открытых учёными экзопланет подобных «пухлых» планет меньше десятка. Планета вращается очень близко к своей звезде (в разы ближе, чем Меркурий по отношению к Солнцу) и находится в её приливном захвате — всегда обращена одной стороной к звезде. При этом мощности излучения звезды не хватает, чтобы разогреть планету до состояния потери атмосферы.

Одной из особенностей таких планет является очень сильно раздутая атмосфера. В новом исследовании под руководством учёного из Университета Аризоны впервые было обнаружено, что экзопланета WASP-107b обладает асимметричной атмосферой, разделённой по полушариям на восток и запад, что предопределяет её климат и климатическое поведение. Это открытие позволяет уточнить модели строения и поведения подобных прохладных планет и даёт данные, которые ранее никогда не были получены учёными.

«Мы не можем наблюдать прямо почти за всеми экзопланетами, не говоря уже о том, чтобы знать, что происходит на одной её стороне по сравнению с другой, — говорят авторы работы. — Впервые мы можем получить гораздо более определённое представление о том, что происходит в атмосфере экзопланеты».

Vivo представила смартфон V40e с загнутым OLED-экраном, Dimensity 7300 и 50-Мп камерой

Компания Vivo представила сегодня несколько новых смартфонов в Индии. Одной из новинок стала модель Vivo V40e. Устройство повторяет язык дизайна моделей V40 и V40 Pro, представленных в прошлом месяце, и оснащено изогнутым по краям 6,67-дюймовым OLED-экраном, а также двумя основными камерами с поддержкой портретной системы съёмки Vivo Aura Light.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе V40e используется процессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,5 ГГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц и GPU Mali-G615 MC2). Смартфон предлагает 8 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Возможности увеличить объём постоянной памяти у устройства нет.

Дисплей смартфона поддерживает разрешение 2392 × 1080 пикселей, частоту обновления 120 Гц и обладает пиковой яркостью 4500 кд/м2. На фронтальной части устройства расположен глазок 50-Мп камеры на базе датчика размером 1/2.76 дюйма с поддержкой автофокуса и возможностью съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Основной блок камер смартфона состоит из 50-Мп датчика IMX882 размером 1/1.95 с поддержкой оптической стабилизации и 8-Мп модуля для сверхширокоугольной съёмки. Основная камера может снимать видео в 4K.

Смартфон работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой FuntouchOS 14. Vivo обещает для устройства три года обновлений ОС и четыре года обновлений систем безопасности. Также в характеристиках V40e указана батарея на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт.

Vivo V40e будет доступен в цветах Mint Green (мятно-зеленый) и Royal Bronze (королевский бронзовый). Стоимость устройства в Индии начинается примерно с $347 за модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. В конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти смартфон оценивается примерно в $370. Новинка уже доступна для предзаказа. Открытые продажи смартфона начнутся 2 октября.

Meizu представила почти флагманский смартфон Lucky 08 с ИИ-кнопкой, передовым экраном и ёмким аккумулятором от $230

Meizu провела презентацию своего нового смартфона Lucky 08, который компания с момента анонса называет «ИИ-флагманом», хотя чипсет Snapdragon 7s Gen 2, использованный в телефоне, к флагманским не относится. Новинка предлагает нетипичный для Meizu дизайн в сочетании с достойными техническими характеристиками. Стоимость устройства в зависимости от размера ОЗУ и встроенного накопителя находится в интервале от 1599 до 2099 юаней (21 000 – 27 700 рублей).

 Источник изображений: Meizu

Источник изображения: Meizu

Смартфон оснащён OLED-панелью LTPO с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 1,5K, кадровой частотой до 144 Гц и отверстием для фронтальной камеры. Пиковая яркость экрана — 5000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 2160 Гц обеспечивает возможность длительного использования устройств без утомления глаз. Рамки вокруг экрана имеют толщину 1,75 мм.

На задней панели телефона расположен нетипичный для Meizu круглый блок камер, включающий в себя два объектива и вспышку. Основная камера построена на 1/1,67-дюймовом сенсоре Samsung S5KHM6s с разрешением 108 Мп. Камера для макросъёмки имеет разрешение 2 Мп, а фронтальная камера — 8 Мп.

В Meizu Lucky 08 установлен аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч. Устройство поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 33 Вт. По утверждению производителя, смартфон способен обеспечить два дня полноценной работы на полной зарядке.

Обновлённая фирменная оболочка Flyme AIOS предлагает более 100 функций искусственного интеллекта, таких как умный поиск, автоматический ответ на вызовы или распознавание музыки. Красная кнопка питания на боковой грани телефона теперь также используется для взаимодействия с ИИ.

В телефоне установлен модуль NFC. Имеется инфракрасный порт, который позволяет использовать смартфон в качестве ИК-пульта. Устройство предлагается в двух «космических» вариантах цветового оформления — Meteorite Black и Star White.

Meizu Lucky 08 с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт оценивается производителем в 1599 юаней ($230 или 21 000 рублей), за комплектацию с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт придётся заплатить 1799 юаней ($255 или 23 700 рублей), а версия с 12 Гбайт ОЗУ и 512-гигабайтным хранилищем стоит 2099 юаней ($300 или 27 700 рублей). Предварительные заказы принимаются с 25 сентября.

«Если бы Сэм Лейк и Хидео Кодзима сделали соулслайк»: игроков впечатлил первый геймплей приключенческого экшена Hell is Us

В рамках презентации State of Play канадская студия Rogue Factor представила новый трейлер приключенческого экшена Hell is Us от художественного директора Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided Жонатана Жака-Беллетета (Jonathan Jacques-Belletête).

 Источник изображения: Rogue Factor

Источник изображения: Rogue Factor

Трейлер открывается монологом напуганной девочки Ребекки (Rebecca), прячущейся в полуразрушенном доме на болотах. Герой должен разыскать её и помочь воссоединиться с семьей. «Мама говорила, что монстров не бывает, — говорит Ребекка. — Я думала, что они живут у меня под кроватью. Но мы обе ошибались. Они живут внутри нашей головы».

Во второй половине ролика впервые продемонстрировали геймплей: сражения с потусторонними существами в разных локациях, использование планшета (объединяет экраны задач, инвентаря и экипировки) и дрона, решение головоломок и встречи с NPC.

«Из всего, что есть на земле, больше всего на ад похожа война, ведь в нашем мире обитает худший из демонов — человек», — гласит описание Hell is Us. События игры разворачиваются в закрытой стране, раздираемой гражданской войной и страдающей от последствий таинственной катастрофы, породившей жутких тварей. Монстров невозможно одолеть никаким современным оружием — только дрон, а также особые мечи, копья и топоры помогут герою выжить среди химер и найти ответы на вопросы.

Авторы обещают напряжённые сражения и увлекательное исследование полуоткрытого мира. Не будет ни карты, ни компаса, ни подсказок: придётся полагаться на чутьё и собственный опыт. Ориентироваться помогут «инновационные» дизайнерские и повествовательные решения (в том числе записки, кассеты и реплики NPC). Как надеется Жак-Беллетет, это позволит вернуть «настоящую, олдскульную радость исследования и открытия» и «вовлечь игроков как эмоционально, так и интеллектуально».

В интервью с Rock Paper Shotgun в 2022 году Жак-Беллетет сравнивал игру с Metro Exodus (по структуре полуоткрытого мира) и BioShock (сочетание боёв, прокачки и глубокого сюжета). По его словам, основная идея Hell is Us заключается в том, что «человеческое насилие — непрерывный цикл, подпитываемый человеческими эмоциями и страстями».

Пользователи приняли новый трейлер очень положительно — особенно оценили художественное оформление и загадочную атмосферу. За 17 часов ролик набрал более 235 тыс. просмотров и 9 тыс. лайков против 137 дизлайков. Однако большинству Hell is Us напомнила не упомянутые творческим директором игры, а Death Stranding, проекты FromSoftware, Control, Returnal, Remnant и даже Bloodborne. «Если бы Сэм Лейк (Sam Lake) и Хидео Кодзима (Hideo Kojima) сделали соулслайк»,описал приключенческий экшен CaliforniaFreak.

Основанная в 2013 году Rogue Factor — это канадское подразделение французской компании Cyanide. На счету студии два проекта — тактические ролевые игры Mordheim: City of the Damned и Necromunda: Underhive Wars. Hell is Us была анонсирована в апреле 2022 года, спустя три года после присоединения к коллективу Жака-Беллетета. Изначально игру планировалось выпустить в 2023-м, однако премьеру перенесли. Кроме того, из списка платформ исчезли Xbox Series X и S.

Hell is Us выйдет на PlayStation 5 и ПК (Steam) в 2025 году. Издателем выступает Nacon. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Рынок видеокарт растёт, но без Intel — компанию полностью вытеснили AMD и Nvidia

Intel полностью лишилась своих позиций на рынке дискретных видеокарт, уступив свою долю Nvidia и AMD. Несмотря на общий рост рынка, продажи видеокарт Arc Alchemist оказались настолько низкими, что компания не попала в мировую отчётную статистику Jon Peddie Research.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По данным JPR, продажи дискретных настольных GPU значительно выросли во втором квартале 2024 года у всех основных производителей, кроме Intel, продажи которой остались на уровне прошлого квартала. Правда, после выхода на рынок дискретных видеокарт с серией Arc Alchemist в 2022 году, компания ненадолго достигла 4-% доли рынка к концу того же года, но к началу 2024 года полностью потеряла свою долю.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Глобальные поставки видеокарт достигли приблизительно 9,5 млн единиц, что на 9,4 % больше, чем в первом квартале 2024 года, и на 48 % больше, чем во втором квартале 2023 года. При этом король рынка Nvidia выиграл больше всех, показав квартальный рост на 9,7 % и годовой рост на 61,9 %. Что касается AMD, то её поставки хоть и увеличились всего на три процента в годовом исчислении, однако квартальный результат сравним с Nvidia. Team Red также сохранила свою 12-процентную долю рынка с первого квартала.

Между тем, процессоры Intel Arc (кодовое название Alchemist) должны были стать альтернативой конкурирующим видеокартам среднего уровня. Однако задержки поставок привели к тому, что компания отстала по соотношению цены и производительности от чипов Nvidia Ampere, Ada Lovelace и AMD RDNA 3.

Все три производителя GPU для дискретных видеокарт готовят новые поколения графических процессоров. Ожидается, что архитектура Blackwell от Nvidia, которая, скорее всего, будет называться RTX 5000, дебютирует на выставке CES в январе 2025 года и, вероятно, будет стоить не менее $1000. AMD может представить RDNA 4 (Radeon RX 8000) примерно в то же время, сосредоточив внимание на компонентах, которые могут значительно улучшить графические процессоры среднего уровня.

Несмотря на проблемы с Alchemist, Intel, похоже, не отказывается от своих планов в отношении видеокарт Arc Battlemage. Последние новости указывают на то, что компания по-прежнему нацелена на поставки к концу 2024 года. Пока неясно, попытается ли Intel потягаться с Nvidia в сегменте high-end, где у последней сейчас нет конкурентов, или же выпустит ещё одну серию видеокарт среднего уровня. По мнению экспертов, если Intel удастся избежать задержек, которые были с Alchemist, её новые чипы могут стать одними из лучших на рынке, пусть даже и ненадолго.

Ubisoft перенесла Assassin’s Creed Shadows на три месяца и подтвердила релиз игры в Steam

Вслед за недавними слухами издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec объявили о переносе релиза своего псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Assassin's Creed Shadows была представлена в мае и до недавних пор ожидалась к релизу 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S.

Как стало известно, теперь выход Assassin’s Creed Shadows планируется лишь 14 февраля 2025 года — в том числе и для Steam. Игра ознаменует возвращение Ubisoft к выпуску новых игр в Steam одновременно с остальными платформами.

В качестве причины задержки разработчики Assassin’s Creed Shadows назвали нехватку времени на полировку и доведение всех ключевых функций до ума в установленные сроки.

В сопровождавшем анонс пресс-релизе уточняется, что Ubisoft пошла на перенос Assassin’s Creed Shadows из-за стартовавшего слабее ожидаемого другого приключенческого боевика с открытым миром — Star Wars Outlaws.

Ubisoft также отказывается от «традиционной модели» сезонных абонементов — всем уже купившим Assassin’s Creed Shadows вернут деньги, а предзаказавшим игру в дальнейшем подарят первое из двух запланированных дополнений.

Cобытия Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Radian Aerospace успешно завершила наземные испытания прототипа космического самолёта

Компания Radian Aerospace ещё на один шаг приблизилась к созданию космолёта — многоразового космического аппарата, который может взлетать с аэродрома, выходить в открытый космос, а затем приземляться на взлётно-посадочной полосе, как обычный самолёт. Серия наземных испытаний в Абу-Даби с использованием уменьшенного прототипа летательного аппарата под названием PFV01 успешно завершена.

 Источник изображения: Radian Aerospace

Источник изображений: Radian Aerospace

Основной целью испытаний было получение данных о том, как будет летать и управляться аппарат, и сравнение этих данных с компьютерным моделированием, которое компания проводила в течение последних нескольких лет. Аппарат не совершал полноценного полёта, но произвёл серию отрывов от взлётно-посадочной полосы.

Прототип PFV01 при длине 4,5 метра в несколько раз меньше будущего полноразмерного космического самолёта, тем не менее, полученные во время испытаний данные помогают убедиться в правильности расчёта ключевых элементов проекта и систем управления полётом. По словам основателей Radian Aerospace, конструкция прототипа кардинально отличается от «классической» ракеты с вертикальным стартом, поэтому процесс разработки космоплана больше напоминает проектирование самолёта.

«Этот аппарат даёт нам возможность регулировать центр тяжести […] и расположение шасси. Эти корректировки дают нам реальную обратную связь, — пояснил технический директор Radian Aerospace Ливингстон Холдер (Livingston Holder). — прототип действительно позволяет нам снизить неопределённость для повышения точности наших аналитических процессов».

Космический самолёт Radian One будет запускаться при помощи внешнего привода с рельсовых направляющих длиной более 3 километров, включать двигатели на орбите, выполнять поставленную задачу, а затем возвращаться на Землю и приземляться на обычной взлётно-посадочной полосе. Эта концепция считается «святым Граалем» космонавтики, поскольку отсутствие необходимости в ракете-носителе делает космос таким же доступным для космических аппаратов, как верхние слои атмосферы для самолётов.

Экономика проекта также выглядит весьма перспективно: подобный многоразовый космический аппарат мог бы совершать полёты в космос практически ежедневно или даже чаще и выводить на орбиту больше полезной нагрузки, чем классические ракеты-носители. Подобный аппарат ранее разрабатывался в рамках программы X-33 NASA по созданию суборбитального космического самолёта. Прежде чем организовать Radian Aerospace, Холдер руководил проектом X-33 в компании Boeing.

Компания не раскрывает результатов испытаний, таких как максимальная скорость или продолжительность руления, но Холдер утверждает, что PFV01 «достиг взлётной скорости». После анализа собранных данных разработчики планируют приступить к серии тестов на более высокой скорости и реальным лётным испытаниям. Параллельно с этим компания будет работать над получением разрешения регулирующих органов на использование для испытаний ещё одного аэропорта в ОАЭ.

«Наименее интересное, что может делать эта система, — запускать спутники, — считает соучредитель Radian Aerospace Джефф Фейги (Jeff Feige). — […] Radian может выполнять широкий спектр миссий, […] она выходит на гораздо более широкий рынок, чем традиционная ракета. Вы не только можете потенциально что-то запустить, но и можете это обслуживать, вы можете это вернуть. Мы можем спускать целыми полезные грузы или спутники из космоса. Мы можем поднимать людей. Мы можем погружаться в атмосферу и теоретически либо сбрасывать предметы, либо наблюдать за объектами на планете. Так что диапазон возможностей гораздо шире».

Руководители компании планируют начать полномасштабные полёты космолёта Radian One в 2028 году. На сегодняшний день компания привлекла $27,5 млн от таких инвесторов, как Fine Structure Ventures, EXOR, The Venture Collective, Helios Capital, SpaceFund, Gaingels, The Private Shares Fund, Explorer 1 Fund и Type One Ventures.

Материнские платы MSI на Intel Z890 для чипов Arrow Lake-S показались на изображениях

Компания MSI готовит к выпуску множество материнских плат на чипсете Intel Z890 для новых настольных процессоров Arrow Lake-S (Сore Ultra 200K). Портал VideoCardz сообщает, что один из неназванных ретейлеров поделился с ним изображениями будущих новинок.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

На старте продаж новых процессоров Intel компания MSI выпустит новые модели плат в рамках своих фирменных серий PRO, MAG, MPG и MEG.

 PRO Z890A-WIFI

PRO Z890A-WIFI

Первой в списке идёт бюджетная модель PRO Z890A-WIFI. Судя по изображениям новинки, она имеет три слота PCIe x16 и четыре разъёма DIMM для ОЗУ DDR5.

 PRO Z890A-WIFI

PRO Z890A-WIFI

Поскольку на данный момент доступны только изображения плат, спекулировать на тему их характеристик не имеет смысла. Однако следует отметить важную деталь — платы MSI, относящиеся даже к нижнему ценовому сегменту, оснащены дополнительным 8-контактным разъёмом питания для высокопроизводительных видеокарт. Иными словами, эта особенность присутствует не только у дорогих моделей плат.

 MAG Z890 TOMAHAWK WIFI

MAG Z890 TOMAHAWK WIFI

Ставшая настоящим народным выбором серия плат MAG Tomahawk пополнится новой моделью в полностью чёрной раскраске.

 MAG Z890 TOMAHAWK WIFI

MAG Z890 TOMAHAWK WIFI

Схемотехника платы очень похожа на таковую у модели PRO. Заметно отличаются разве что радиаторы охлаждения.

 Z890 GAMING PLUS

Z890 GAMING PLUS

У MSI есть своя серия плат Gaming Plus, характеризующаяся чёрной раскраской с синими и серыми линиями.

 Z890 GAMING PLUS

Z890 GAMING PLUS

Примечательно, что внешний вид платы Z890 Gaming Plus не соответствует окраске видеокарт серии Gaming.

 MEG Z890 ACE

MEG Z890 ACE

Относящаяся к старшему сегменту модель MEG Z890 ACE является младшей сестрой флагманской модели GODLIKE. Модель Z890 ACE получила полностью новый дизайн и оснащена тремя слотами PCIe x16.

 MEG Z890 ACE

MEG Z890 ACE

Изображение задней панели разъёмов платы Z890 ACE также указывает на наличие поддержки интерфейса Thunderbolt 4, оснащение 10-Гбит LAN и Wi-Fi 7. Кнопку «Smart Button» на той же панели разъёмов можно запрограммировать на выполнение той или иной функции. Рядом с ней находятся кнопки обновления и сброса настроек BIOS.

 MEG Z890 ACE

MEG Z890 ACE

MSI представит своё семейство материнских плат Intel Z890 10 октября. В продаже новые платы ожидаются с 24 октября, вместе с выпуском процессоров Core Ultra 200K. Это будет первое поколение плат с новым процессорным разъёмом LGA 1851.

Google пожаловалась на Microsoft из-за 400-% наценки на Windows Server в облаках конкурентов

Google подала антимонопольную жалобу в регулирующие органы ЕС, обвинив Microsoft в несправедливых лицензионных условиях. Google, занимающая третье место после Microsoft и Amazon на рынке облачных услуг, утверждает, что условия лицензирования, предлагаемые Microsoft, затрудняют и удорожают использование продуктов Windows Server и Office в облачной инфраструктуре, отличной от Azure.

Вице-президент Google Cloud Амит Завери (Amit Zavery) сообщил журналистам, что Microsoft вынудила клиентов платить 400-процентную наценку за продолжение использования Windows Server у конкурирующих поставщиков облачных услуг, но эта наценка не применяется к Azure.

Google подала жалобу всего через несколько месяцев после того, как Microsoft достигла соглашения с группой европейских поставщиков облачной инфраструктуры (Cloud Infrastructure Services Providers in Europe, CISPE), которые выразили схожую обеспокоенность по поводу лицензионных практик Microsoft. CISPE согласилась отозвать свою жалобу в ЕС от 2022 года благодаря сделке, позволяющей членам группы предоставлять приложения и услуги Microsoft в своей локальной облачной инфраструктуре. Google, очевидно, в список этих поставщиков на попала.

В результате соглашения была создана независимая Европейская облачная обсерватория (European Cloud Observatory, ECO), куда вошли Microsoft, европейские поставщики облачной инфраструктуры и ассоциации европейских клиентов. Amazon Web Services критиковала эту сделку, указав, что Microsoft осуществляет лишь «ограниченные уступки для некоторых членов CISPE, которые демонстрируют, что нет никаких технических барьеров, мешающих ей делать то, что правильно для каждого клиента облака».

Естественно, Microsoft недовольна жалобой Google. «Microsoft урегулировала мирным путём аналогичные проблемы, поднятые европейскими поставщиками облачных услуг, даже после того, как Google надеялась, что они продолжат судебные разбирательства, — заявил представитель Microsoft Робин Кох (Robin Koch). — […], мы ожидаем, что Google не сможет убедить Европейскую комиссию».

Microsoft в настоящее время столкнулась с антимонопольным контролем своих облачных практик в Великобритании, где регулирующие органы расследуют политику лицензирования облаков Microsoft и Amazon. Одновременно Федеральная торговая комиссия изучает инвестиции в ИИ от Microsoft, Amazon и Google и то, как они связаны с облачными сервисами.

Материнские платы на AMD X870 и X870E оказались на 10–20 % дороже предшественников — китайские магазины раскрыли цены

Китайское издание ITHome в очередной раз напомнило, что материнские платы на чипсетах AMD X870 и X870E появятся в продаже с 30 сентября. Эта дата фигурировала и в предыдущих утечках не только со стороны инсайдеров, но и ретейлеров. ITHome также со ссылкой на четырёх крупнейших производителей материнских плат, представленных в Китае, сообщило стоимость новых моделей для процессоров Ryzen 9000.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Напомним, что новые процессоры Ryzen 9000 могут работать и на материнских платах AMD 600-й серии. Новые модели на чипсетах AMD 800-й серии предлагают поддержку более скоростных модулей ОЗУ, а также оснащены поддержкой Wi-Fi 7 и дополнительными линиями PCIe. Предполагается, что первые обзоры материнских плат AMD 800-й серии появятся в день старта продаж, то есть 30 сентября. Модели плат на чипсетах AMD B850 и B840 ожидаются позже.

Сама AMD официально пока не подтверждала дату начала продаж материнских плат на чипсетах X870 и X870E, однако ITHome сообщает, что основные производители плат уже добавили свои решения в каталоги торговой онлайн-платформы JD.com, также обозначив их стоимость.

Как пишет портал VideoCardz, в целом стоимость новых плат в переводе с юаней в доллары выше на 10–20 % (без учёта НДС) по сравнению с актуальными моделями плат на чипсетах X670 и X670E. Например, у ASRock стоимость новых плат варьируется от $256 за базовую X870 Pro RS WIFI до $526 за флагманскую X870E Taichi. MSI выставила три модели, стоимостью от $256 за PRO X870-P WIFI до $427 за модель MPG X870E Carbon WIFI.

Компания Gigabyte подготовила сразу 11 плат. Цены начинаются от $256 за модель X870 Eagle WIFI7 и достигают $610 за предфлагманскую модель X870E Aorus Master. Стоимость флагманской X870E Aorus Xtreme AI TOP пока неизвестна. Наконец Asus выпустит 8 плат стоимостью от $256 за модель PRIME X870-P и до $583 за ROG Crosshair X870E Hero.

«Конец света близок, игры отличные»: Sony обрадовала пользователей анонсом октябрьской подборки PS Plus

Ставший частью сентябрьской трансляции State of Play анонс следующей ежемесячной подборки игр для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus впервые за долгое время порадовал пользователей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, хедлайнером октябрьской подборки выступит космический хоррор Dead Space от Electronic Arts и разработчиков из Motive Studio — ремейк для PS5 одноимённой игры 2008 года от Visceral Games.

Помимо ремейка Dead Space, подписчикам PS Plus в октябре раздадут два проекта для PS4 и PS5 — визуальную новеллу в жанре психологического хоррора Doki Doki Literature Club Plus! и новейший симулятор реслинга WWE 2K24.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В отличие от трёх последних месяцев, анонс новой подборки PS Plus пользовательского негодования не вызвал, даже наоборот. «Конец света близок, игры отличные», — предрекает paralel_grafit в комментариях под анонсом.

Раздача начнётся 1 октября и продлится до 4 ноября. Добавить Dead Space, Doki Doki Literature Club Plus! и WWE 2K24 в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Кроме того, уже 26 сентября — в День The Last of Us — библиотеку PS Plus Extra и Premium пополнит приключенческий экшен The Last of Us Part I для PS5, который является ремейком оригинальной The Last of Us.

Наконец, в скором будущем к каталогу классики PS Plus (только для подписчиков Premium) присоединятся Dino Crisis и Blood Omen: Legacy of Kain. На State of Play также анонсировали сборник Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Представлен прозрачный геймпад Xbox Ghost Ciphe, а Xbox Elite 2 теперь доступен с полупрозрачными лицевыми панелями

Microsoft предлагает беспроводные контроллеры Xbox Elite 2 в разных вариантах цветового оформления. Теперь у пользователей будет ещё больше выбора, поскольку софтверный гигант анонсировал несколько новых вариантов дизайна Cipher Series с полупрозрачными лицевыми панелями, которые будут доступны в Xbox Design Lab.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Серия Cipher Series включает в себя несколько вариантов оформления полупрозрачной лицевой панели: Ghost Cipher (белый), Velocity Cipher (зелёный), Astral Cipher (фиолетовый), Surf Cipher (синий), Candy Cipher (розовый) и Pulse Cipher (красный).

В дополнение к этому теперь для оформления задних лепестков и крестовин контроллера можно использовать хроматические цвета, доступны два варианта: Energy Chroma и Sunset Chroma. Стоимость контроллера в одном из новых обликов начинается от $149,99, но за некоторые опции придётся доплатить отдельно.

Microsoft также выпустила новую версию стандартного беспроводного контроллера Xbox Ghost Cipher, которая оснащена значительно более прозрачной лицевой панелью, чем у Xbox Elite 2. Он поступит в продажу 8 октября и будет стоить $69,99. Оформить предзаказ на покупку новинки можно уже на этой неделе.

Многочисленные наспех построенные ИИ ЦОД в Китае оказались невостребованными

Стремительное развитие ИИ-технологий в Китае проходит не без эксцессов. По данным Datacenter Knowledge, в стране создано большое количество дата-центров для ИИ-систем, однако их ёмкость оказалась избыточной, а сами они оказались не лучшим образом приспособлены под такие нагрузки.

По информации китайских СМИ, проводящих собственные расследования, местные операторы создали слишком большие ёмкости, переоценив спрос. Негативно сказывается на отрасли и отсутствие достаточных компетенций в создании и управлении сложными ИИ-инфраструктурами. Для ИИ-приложений требуется иная архитектура ЦОД, более плотно интегрирующая на уровне «железа» и ПО вычисления, хранение и сети. Кроме того, такие объекты потребляют примерно вчетверо больше энергии в сравнении с традиционными ЦОД на базе CPU.

 Источник изображения: Nadiia Ganzhyi/unsplash.com

Источник изображения: Nadiia Ganzhyi/unsplash.com

При этом эксплуатация среднестатистического ИИ ЦОД на 1250 серверов в Китае обходится довольно дорого, до ¥1 млрд ($141 млн) в год. В основном расходы приходятся на электроэнергию и амортизацию. В прошлом году эксперты AI Technology Review пришли к выводу, что прогнозы в необходимости большого числа ЦОД были не вполне верными и спрос оказался переоценен. В результате это привело к простою серверов, а в некоторых случаях даже к закрытию ИИ-центров.

К 2025 году Китай планирует ввести в эксплуатацию 50 вычислительных центров для систем искусственного интеллекта, за четыре года вычислительные способности страны должны вырасти на треть. По некоторым оценкам, 70 новых центров строятся уже сейчас. Представители государственных структур КНР раскрыли, что за последний год власти потратили $6,1 млрд на строительство крупных кампусов ЦОД, а ещё $28 млрд вложили в отрасль частные компании.

Однако программа по переносу крупных ЦОД в западные регионы страны, например, во Внутреннюю Монголию, где есть избыток энергии, а рабочая сила и земля дешевле, чем на востоке, не вполне оправдала себя. Заказчики из густонаселённых восточных районов предпочитают использовать новые кампусы на западе исключительно для хранения, но не обработки данных. Этому мешают высокая задержка доступа, а также дороговизна подключения — порядка ¥160 тыс. ($22,5 тыс.) в месяц за выделенный канал шириной 1 Гбит/с.

Бывшая девушка Бэнкмана-Фрида за работу на FTX получила 2 года тюрьмы — ей грозил срок до 110 лет

В рамках громкого судебного разбирательства по делу о крахе криптовалютной биржи FTX бывший исполнительный директор Кэролайн Эллисон (Caroline Ellison) была приговорена к двум годам тюремного заключения. Несмотря на активное сотрудничество со следствием судья Льюис Каплан (Lewis Kaplan) счёл необходимым назначить реальный срок за участие в хищении $8 млрд клиентских средств, передаёт Reuters.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

29-летняя Эллисон признала себя виновной по семи пунктам обвинения в мошенничестве и сговоре. Она выступила ключевым свидетелем обвинения на процессе против своего бывшего бойфренда Сэма Бэнкмана-Фрида (Sam Bankman-Fried), основателя FTX, который не так давно был приговорен к 25 годам тюрьмы за самое масштабное в истории США финансовое мошенничество. «Это было, если не самое крупное финансовое мошенничество в истории этой страны или где-либо еще, то близко к этому», — заявил судья на слушании в федеральном суде Манхэттена.

 Источник изображения: Reuters (скриншот из видео)

Источник изображения: Reuters (скриншот из видео)

Несмотря на то, что Эллисон грозило до 110 лет заключения, прокуратура просила о снисхождении в связи с её активным сотрудничеством со следствием. Выступая перед судом, Эллисон выразила глубокое раскаяние: «Не проходит и дня, чтобы я не думала обо всех людях, которым я причинила боль. Мой мозг даже не может по-настоящему осознать масштаб вреда, который я причинила». Она также рассказала о своих попытках покинуть криптовалютный хедж-фонд, которым она руководила, но ей не хватило смелости, так как она боялась Бэнкмана-Фрида.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Прокурор Даниэль Сассун (Danielle Sassoon) подчеркнула важность показаний Эллисон. «В отличие от Бэнкмана-Фрида, нет доказательств того, что ею двигала жадность или стремление к риску и власти, она также на суде не проявляла хитрость, как это делал Бэнкман», — заявила Сассун. Адвокат Эллисон, Анджан Сахни (Anjan Sahni), безуспешно призвал суд вообще не назначать тюремный срок, чтобы «послать мощный сигнал о ценности своевременного, честного и полного сотрудничества с властями в делах о финансовых преступлениях».

Судья Каплан рекомендовал отбывание наказания Эллисон в тюрьме с минимально строгим режимом. При хорошем поведении она может быть освобождена на несколько месяцев раньше двухлетнего срока. При этом, как пишет Reuters, Каплан заявил на слушании по вынесению приговора, что «его не устраивает, что раскаяние и сотрудничество Эллисон являются очевидным предлогом освобождения из тюрьмы». Двое других бывших руководителей FTX, сотрудничавших со следствием, ожидают вынесения приговора в конце октября и ноябре. Адвокаты самого Бэнкмана-Фрида, чьё состояние в $26 млрд испарилось после краха FTX в ноябре 2022 года, в настоящее время обжалуют вынесенный приговор.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥