реклама
Теги  →
Быстрый переход

Acer представила игровые ноутбуки Predator Helios Neo 14 и Nitro 16 на чипах Meteor Lake и Raptor Lake Refresh

Компания Acer представила игровой ноутбук Predator Helios Neo 14, а также обновлённую версию ноутбука Nitro 16. Первый предлагает процессоры Intel Core Ultra (Meteor Lake), второй оснащается чипами Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Новинки также предлагают дискретные видеокарты GeForce RTX 40-й серии.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Acer Predator Helios Neo 14 — совершенно новая модель, расширившая ассортимент серии игровых ноутбуков Predator Helios Neo, в которую до этого входили только 16- и 18-дюймовые модели. Новинка, в свою очередь, представляет собой компактную систему с 14-дюймовым экраном.

Acer Predator Helios Neo 14 (PHN14-51) предлагает на выбор несколько вариантов дисплея: IPS-панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц, IPS-панель с 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также IPS-панель с разрешением 3072 × 1920 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Во всех случаях для экрана заявляется 100-процентное покрытие цветового пространства sRGB и поддержка технологии Nvidia Advanced Optimus.

В качестве основы новинка может предложить процессор Core Ultra 5 125H (14 ядер с частотой до 4,5 ГГц), Core Ultra 7 155H (16 ядер с частотой до 4,8 ГГц) или Core Ultra 9 185H (16 ядер с частотой до 5,1 ГГц). Также для ноутбука заявлены до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт. В качестве графической подсистемы производитель предлагает GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт памяти, либо RTX 4060 или RTX 4070 с 8 Гбайт памяти.

Размеры ноутбука Acer Predator Helios Neo 14 составляют 324,12 × 255,35 × 19,52/20,90 мм. Вес равен 1,9 кг. В оснащение новинки также входят батарея на 73 Вт·ч, порт USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 4, модуль Wi-Fi 6E, FHD-веб-камера и блок питания мощностью 230 Вт.

Обновлённый Acer Nitro 16 в свою очередь оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1920 × 1200 или 2560 × 1600 пикселей с частотой обновления 165 Гц, поддержкой Nvidia Advanced Optimus (или без неё) и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB.

В качестве основы обновлённый ноутбук может предложить Core i7-14400HX, Core i7-14650HX или Core i7-14700HX, до 32 Гбайт ОЗУ DDR5 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. За обработку графики в новинке может отвечать GeForce RTX 3050 или GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт памяти, либо GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт памяти.

В оснащение ноутбука также входят два порта USB Type-C с Thunderbolt 4, веб-камера с разрешением 720p, модуль Wi-Fi 6E, батарея на 76 Вт·ч и блок питания на 230 Вт. Размеры ноутбука Acer Nitro 16 составляют 357,78 × 277,5 × 22,7/22,4 мм. Вес равен 2,45 кг.

Ноутбук Predator Helios Neo 14 (PHN14-51) в США станет доступен в продаже с мая по цене от $1799,99. В регионах EMEA новинка появится в июне по цене от 1999 евро. В свою очередь продажи Acer Nitro 16 (AN16-73) стартуют в то же время по цене от $1399,99 и 1599 евро соответственно.

Скончался Питер Хиггс — физик, который предсказал существование бозона 60 лет назад

Вчера после непродолжительной болезни в возрасте 94 лет скончался лауреат Нобелевской премии по физике Питер Хиггс (Peter Higgs). Известный физик предсказал существование одной из элементарных частиц за 48 лет до её открытия — её назвали бозоном Хиггса.

 Питер Хиггс в 2013 году. Источник изображения: Bengt Nyman / wikipedia.org

Питер Хиггс в 2013 году. Источник изображения: Bengt Nyman / wikipedia.org

«Стало известно, что профессор Питер Хиггс скончался в возрасте 94 лет. Он мирно ушел из жизни у себя дома в понедельник, 8 апреля, после непродолжительной болезни», — говорится в сообщении, опубликованном на сайте Эдинбургского университета, где работал профессор.

В 1964 году Хиггс и Франсуа Энглер независимо друг от друга выдвинули теории о существовании бозона — частицы, отвечающей за наличие или отсутствие масс у других элементарных частиц. И в 2012 году учёные из Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН) в Швейцарии заявили, что обнаружили такую частицу. В 2013 году Хиггс и его бельгийский коллега Франсуа Энглер получили за это открытие Нобелевскую премию по физике.

Кроме того, Хиггс был лауреатом медали Дирака и премии в области физики частиц и физики высоких энергий Европейского физического общества, а также членом Королевского общества Эдинбурга и членом Лондонского королевского общества.

Intel представила ИИ-ускорители Gaudi 3, которые громят NVIDIA H100 по производительности и энергоэффективности

Сегодня на мероприятии Vision 2024 компания Intel представила множество новых продуктов, среди которых ИИ-ускорители Gaudi 3. По заявлениям создателей, они позволяют обучать нейросети в 1,7 раза быстрее, на 50 % увеличить производительность инференса и работают на 40 % эффективнее конкурирующих H100 от NVIDIA, которые являются самыми популярными на рынке.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Gaudi 3 — третье поколение ускорителей ИИ, появившихся благодаря приобретению Intel в 2019 году компании Habana Labs за $2 млрд. Массовое производство Gaudi 3 для OEM-производителей серверов начнётся в третьем квартале 2024 года. Помимо этого, Gaudi 3 будет доступен в облачном сервисе Intel Developer Cloud для разработчиков, что позволит потенциальным клиентам испытать возможности нового чипа.

Gaudi 3 использует ту же архитектуру и основополагающие принципы, что и его предшественник, но при этом он выполнен по более современному 5-нм техпроцессу TSMC, тогда как в Gaudi 2 использованы 7-нм чипы. Ускоритель состоит из двух кристаллов, на которые приходится 64 ядра Tensor Processing Cores (TPC) пятого поколения и восемь матричных математических движков (MME), а также 96 Мбайт памяти SRAM с пропускной способностью 12,8 Тбайт/с. Вокруг установлено 128 Гбайт HBM2e с пропускной способностью 3,7 Тбайт/с. Также Gaudi 3 укомплектован 24 контроллерами Ethernet RDMA с пропускной способностью по 200 Гбит/с, которые обеспечивают связь как между ускорителями в одном сервере, так и между разными серверами в одной системе.

Gaudi 3 будет выпускаться в двух формфакторах. Первый — OAM (модуль ускорителя OCP) HL-325L, использующийся в высокопроизводительных системах на основе ускорителей вычислений. Этот ускоритель получит TDP 900 Вт и производительность 1835 терафлопс в FP8. Модули OAM устанавливаются по 8 штук на UBB-узел HLB-325, которые можно объединять в системы до 1024 узлов. По сравнению с прошлым поколением, Gaudi 3 обеспечивает вдвое большую производительность в FP8 и вчетверо — в BF16, вдвое большую пропускную способность сети и 1,5 раза — памяти.

OAM устанавливаются в универсальную плату, поддерживающую до восьми модулей. Модули и платы уже отгружены партнёрам, но массовые поставки начнутся лишь к концу года. Восемь OAM на плате HLB-325 дают производительность 14,6 петафлопс в FP8, остальные характеристики масштабируются линейно.

Второй формфактор — двухслотовая карта расширения PCIe с TDP 600 Вт. По заявлениям Intel, несмотря на заметно меньший TDP этой версии, производительность в FP8 осталась той же — 1835 терафлопс. А вот масштабируемость хуже — модули рассчитаны на работу группами по четыре. Gaudi 3 в данном формфакторе появятся в 4 квартале 2024 года.

Dell, HPE, Lenovo и Supermicro уже поставили клиентам образцы систем с Gaudi 3 с воздушным охлаждением, а в ближайшее время должны появится модели с жидкостным охлаждением. Массовое производство начнётся лишь в 3 и 4 кварталах 2024 года соответственно.

Intel также поделилась собственными тестами производительности, сравнив Gaudi 3 с системами на основе H100. По словам Intel, Gaudi 3 справляется с обучением нейросетей в 1,5–1,7 раза быстрее. Сравнение велось на моделях LLAMA2-7B и LLAMA2-13B на системах с 8 и 16 ускорителями, а также на модели GPT 3-175B на системе с 8192 ускорителями. Intel не стала сравнивать системы на Gaudi 3 с системами на H200 от NVIDIA, у которого на 76 % больше памяти, а её пропускная способность выше на 43 %.

Intel сравнила Gaudi 3 с H200 в инференсе, но уже не кластерами, а отдельным модулем. В пяти тестах с LLAMA2-7B/70B производительность Gaudi 3 оказалась на 10–20 % ниже, в двух равна и в одном чуть выше H200. При этом Intel заявляет о 2,6-кратном преимуществе в энергопотреблении по сравнению с H100.

Грядущие чипы Intel Lunar Lake смогут обрабатывать более 100 трлн ИИ-операций в секунду — втрое больше Meteor Lake

Выступая в рамках технологической конференции Vision 2024, глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) заявил, что будущие потребительские процессоры Lunar Lake будут обладать производительностью более 100 TOPS (триллионов операций в секунду) в нагрузках, связанных с ИИ. При этом специальный ИИ-движок (NPU) в составе этих чипов сам по себе обеспечит производительность в ИИ-операциях на уровне 45 TOPS.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

В новых чипах Lunar Lake ожидается трёхкратный прирост производительности ИИ. Актуальные модели процессоров Meteor Lake обеспечивают с помощью NPU лишь 10 TOPS производительности в операциях ИИ, а все блоки процессора вместе — CPU, GPU и NPU — обеспечивают 34 TOPS. Глава Intel не рассказал, в каком соотношении между CPU и встроенным GPU будут распределены оставшиеся более 55 TOPS производительности из 100 TOPS, заявленных для Lunar Lake.

Для сравнения, процессоры Ryzen 8040 (Hawk Point) от AMD оснащены NPU базе архитектуры XDNA, который обладает вычислительной производительностью 16 TOPS (весь чип даст 39 TOPS). Хотя это больше того, что предлагают чипы Intel, но всё равно недостаточно для того, чтобы системы на их основе могли называться ПК с искусственным интеллектом — Microsoft требует хотя бы 40 TOPS. Как пишет портал Tom’s Hardware, AMD уже работает над новым поколением процессоров, которые обеспечат трёхкратный прирост ИИ-производительности по сравнению с актуальными чипами.

«Мы считаем, что для ПК с искусственным интеллектом требуются мощные центральные и графические процессоры, а также NPU. И именно это AMD предлагает потребителям уже более года с нашими чипами Ryzen 7040, а теперь и с серией Ryzen 8040. На нашем декабрьском мероприятии Advancing AI мы объявили, что наши мобильные процессоры следующего поколения Strix Point с архитектурой XDNA 2 [для NPU] предложат производительность в задачах генеративного искусственного интеллекта в три раза выше, чем способно предложить текущее поколение чипов. Мы считаем, что такой уровень производительность позволит нашим продуктам оставаться ведущим выбором для ПК следующего поколения с искусственным интеллектом», — заявил в разговоре с Tom's Hardware представитель AMD.

Представитель компании AMD не стал детально рассказывать о том, какой вклад в показатель общей производительности будет вносить каждый отдельный блок процессора (CPU, GPU и NPU). Однако если речь идёт о трёхкратном увеличении быстродействия NPU, то в составе чипов Strix Point он обеспечит производительность на уровне 48 TOPS.

Неожиданным лидером в текущей гонке ИИ-производительности оказались Arm-процессоры Snapdragon X Elite — первые ПК-чипы от Qualcomm, в составе которых также имеется аппаратный блок NPU. Для ИИ-движка здесь заявляется производительность на уровне 45 TOPS, что косвенно подтверждается различными тестами от самой Qualcomm, в которых Snapdragon X Elite одерживает победу над всеми конкурентами в операциях с ИИ. Появление Snapdragon X Elite в продаже в составе ноутбуков ожидается в середине текущего года. Очевидно, что Qualcomm на этом не остановится и между ней, Intel и AMD в дальнейшем ожидается серьёзная конкуренция на рынке потребительских компьютеров с ИИ.

По словам главы Intel, на рынок к настоящему моменту уже поставлено более 5 млн ПК на базе процессоров Core Ultra (Meteor Lake) с поддержкой ИИ. Ожидается, что к концу текущего года эта цифра вырастет до 40 млн. Весьма неплохое начало для компании, поставившей перед собой цель оснастить своими чипами с ИИ 100 млн ПК к концу 2025 года.

Intel анонсировала процессоры Xeon 6 — прежде их называли Sierra Forest и Granite Rapids

Новые процессоры Intel Granite Rapids на базе высокопроизводительных P-ядер и Sierra Forest на базе исключительно энергоэффективных E-ядер будут выпускаться в рамках одного семейства — Xeon 6. Об этом компания Intel сообщила в рамках своего мероприятия Vision 2024, которое проходит в Финиксе, штат Аризона. Производитель откажется от бренда Scalable в названии процессоров и будет выпускать новые чипы только с порядковым номером серии.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Формально анонс процессоров Sierra Forest и Granite Rapids состоялся ещё в прошлом году. Массовые поставки этих чипов должны начаться во второй половине текущего года. Более подробно об этих процессорах можно почитать по ссылкам ниже:

Intel начала использовать бренд Scalable для своих процессоров Xeon в 2017 году с выпуском серии чипов Platinum 8100, которые были построены на архитектуре Skylake.

В 2024 году Intel стремится создать целую экосистему продуктов и сервисов Intel Enterprise AI, отвечающих на текущие требования клиентов в сегменте ЦОД, Edge и персональных компьютеров. В рамках этой экосистемы компания планирует использовать широкий набор фреймворков и аппаратных средств, а также будет тесно сотрудничать с независимыми поставщиками программного и аппаратного обеспечения. Новые процессоры семейства Xeon 6, предназначенные для корпоративного рынка, должны сыграть одну из ключевых ролей в данной инициативе.

С выпуском процессоров Granite Rapids и Sierra Forest компания Intel решила использовать новую и более простую номенклатуру, объединяющую обе серии. Модели чипов по-прежнему будут разделяться на категории для корпоративного сегмента, для рабочих станций, серверов и дата-центров. Из названия пропадёт бренд Scalable, останется лишь номер поколения.

Первыми на рынке появятся процессоры Sierra Forest Xeon 6. Их выпуск состоится во втором квартале этого года. Эти чипы предложат до 288 энергоэффективных ядер и не будут оснащаться большими производительными P-ядрами. В свою очередь, процессоры Granite Rapids Xeon 6 на базе P-ядер появятся на рынке во второй половине текущего года.

В США создали метажидкость с программируемыми свойствами

Мы слышим о разработке метаматериалов, свойства которых так причудливы, что они сочетают несочетаемые в природе характеристики от твёрдости и упругости до невидимости, звукоизоляции и других. Учёные из США проделали нечто подобное в области жидких веществ. Созданную в Гарварде метажидкость можно программировать на те или иные качества: менять вязкость, прозрачность, силу сжатия или даже превращать из ньютоновской в неньютоновскую и обратно.

 Источник изображения: Adel Djellouli/Harvard SEAS

Источник изображения: Adel Djellouli/Harvard SEAS

С метаматериалами всё просто, если так можно сказать. Их характеристики определяет продуманная структура из более мелких компонентов. Форма, размер и расположение этих компонентов позволяют манипулировать распространением электромагнитных или звуковых волн, создавать усилие в определённых точках и расслаблять в других. Если учесть тот факт, что жидкости текут и принимают форму ёмкости, то метажидкости могут проявить себя там, где твёрдые метаматериалы себя ещё не проявили или в принципе не могут проявить.

«В отличие от твёрдых метаматериалов, метажидкости обладают уникальной способностью течь и приспосабливаться к форме своего контейнера, — говорит Катя Бертольди (Katia Bertoldi), первый автор исследования, учёный из Гарвардской школы инженерии и прикладных наук (SEAS). — Нашей целью было создать метажидкость, которая не только обладает этими замечательными свойствами, но и обеспечивает платформу для программируемой вязкости, сжимаемости и оптических свойств».

Предложенная учёными метажидкость представляет собой взвесь наполненных воздухом шариков из эластомера диаметром от 50 до 500 мкм. Крошечные шарики помещены в раствор силиконового масла. Если к контейнеру с шариками приложить давление, то они будут сжиматься и снова принимать круглую форму, когда давление спадёт. Каждое из этих двух состояний придаёт метажидкости свои уникальные свойства.

Например, когда давления нет, шарики остаются круглыми и рассеивают падающий на них свет. С подачей давления шарики принимают плоскую линзоподобную форму и начинают пропускать фоновое изображение. На данном эффекте можно представить работу цветных электронных чернил. Или другой пример — это кисть робота с обратной связью для мягкого захвата хрупких предметов. Метажидкость автоматически без датчиков давления только за счёт своей способности реагировать на внешнее давление регулирует силу сжатия: одну при съёме ягод, другую при сборе яиц и третью при подъёме тяжестей.

Также предложенная учёными метажидкость может переключаться между ньютоновскими и неньютоновскими жидкостями. Когда капсулы имеют сферическую форму — это ньютоновская система, то есть её вязкость меняется только с температурой, подобно воде, но когда они сжимаются, жидкость становится неньютоновской, что заставляет её вязкости действовать по другим законам.

Кроме представленных выше примеров метажидкость может использоваться в амортизаторах, которые получат способность рассеивать энергию удара и даже в водяных компьютерах, играя роль логики. Наконец, даже свойства придуманной метажидкости можно будет менять в широких пределах, меняя лишь размер шариков в ней, о чём учёные рассказали в работе, опубликованной в журнале Nature.

США закрыли лазейки для обхода санкций против технологического сектора Китая, России и других стран

29 марта США объявили об очередных поправках к правилам экспортного контроля передовых вычислительных систем, суперкомпьютеров и полупроводниковых продуктов. Обновлённые правила вступили в силу 4 апреля и призваны усложнить обход ограничений отдельными странами и компаниями. Главным образом санкции призваны ограничить технологическое развитие Китая.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Новые поправки уточняют формулировки и ужесточают условия экспорта технологий в Макао, Китай, Северную Корею, Россию, Иран и другие страны категории D:5. Возможность экспорта продуктов, превышающих определённые пороги вычислительной мощности, рассматривается отдельно в каждом конкретном случае. Новое положение, Advanced Computing Authorized (ACA), разрешает экспорт и транзит определённых товаров через Макао и страны D:5.

Под новые ограничения попадут не только ранее запрещённые к экспорту в упомянутые страны NVIDIA A100/H100, AMD MI250/300, NVIDIA A800, H800, L40, L40S и RTX 4090, но и ускорители нового поколения, среди которых NVIDIA H200, B100, B200, GB200 и AMD MI350. Производители уже разработали новые продукты, соответствующие обновлённым правилам экспорта, например, NVIDIA H20, L20 и L2. Также игровая GeForce RTX 4090D не попала под ограничения.

Поскольку поправки направлены на устранение лазеек в существующих нормативных актах, а не создание новых серьёзных препятствий для экспорта технологий, едва ли они заметно повлияют на индустрию. В долгосрочной перспективе США намерены всё сильнее ограничивать доступ Китая к передовым технологиям, что может привести к обратному эффекту и подстегнуть Китай к ускоренной разработке собственных технологий.

Apple рассказала, как бизнес применяет AR-гарнитуру Vision Pro

Apple объяснила, как гарнитура дополненной и виртуальной реальности Vision Pro может повысить продуктивность бизнеса благодаря интеграции с приложениями в контексте пространственных вычислений. Компания предложила бизнесу варианты корпоративного использования гарнитуры — настраиваемые рабочие пространства, совместное 3D-проектирование, специализированное обучение сотрудников и руководство удалённой работой на местах.

Приложения Microsoft 365 были оптимизированы для гарнитуры Apple, предоставляя пользователям «уникальное рабочее пространство без отвлекающих факторов, которое использует бесконечное пространство пространственных вычислений для многозадачности и совместной работы».

 Источник изображений и видео: Apple

Источник изображений и видео: Apple

По мнению Apple, использование SAP Analytics Cloud на Vision Pro позволяет пользователям взаимодействовать со своими данными в «трёхмерном пространстве, предлагая ценную информацию, которая ранее была недостижима в плоском двумерном интерфейсе».

Дисплеи высокого разрешения и возможности обработки данных Vision Pro позволяют создавать и манипулировать цифровыми двойниками продуктов, объектов и процессов с высоким уровнем детализации и точности. Это может принести ощутимую пользу в таких отраслях, как автомобилестроение, где анализ данных и принятие решений в режиме реального времени имеют решающее значение. В качестве примера Apple привела своё партнёрство с Porsche по созданию приложения Porsche Race Engineer.

Весьма перспективным представляется использование Vision Pro для обучения и моделирования. Реалистичный, захватывающий процесс обучения помогает авиакомпании KLM улучшить техническое обслуживание и эксплуатацию самолётов без использования дорогостоящих тренажёров. Программа Engine Shop позволяет техническим специалистам KLM обучаться работе с моделями двигателей, оптимизируя процесс обучения и снижая вероятность ошибок.

Приложение Resolve помогает инженерам улучшить планирование и выполнение работ по техническому обслуживанию, накладывая подробные схемы и 3D-модели на реальные объекты.

Чтобы стимулировать внедрение и интеграцию Vision Pro в рабочие процессы бизнеса, Apple представила ряд ресурсов для разработчиков, в том числе «Лабораторию пространственного проектирования предприятий», а также заключила партнёрские отношения с такими лидерами отрасли, как Deloitte и Porsche. Дополнительная информация доступна в полном пресс-релизе Apple.

TSMC будет выпускать в Японии 40-нм чипы для Microchip Technology

Производитель микроконтроллеров Microchip Technology заключил партнёрское соглашение с ведущим мировым контрактным производителем полупроводников TSMC. Компании начнут совместный выпуск микросхем по 40-нм техпроцессу на производственной площадке Japan Advanced Semiconductor Manufacturing (JASM) — дочерней структуры TSMC в префектуре Кумамото, Япония. Мощности JASM по обработке пластин позволят Microchip повысить устойчивость своей цепочки поставок.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

«Репутация Microchip как ответственного и надёжного поставщика повышается благодаря этому новому производственному пути TSMC, — заявил Майкл Финли (Michael Finley), старший вице-президент Microchip по мировому производству и технологиям. — Клиенты могут быть уверены в разработке наших продуктов для своих приложений и платформ благодаря поддержке отказоустойчивых и надёжных производственных возможностей».

В дополнение к партнёрству с TSMC Microchip предпринимает ряд других инициатив по обеспечению устойчивости цепочки поставок. Компания инвестирует в технологии своих производственных возможностей и мощностей, расширяет географию предприятий по производству пластин и уделяет повышенное внимание обучению.

В январе 2024 года Microchip получила финансирование в размере $162 млн в рамках «Закона США о чипах и науке» на расширение и модернизацию заводов компании в Колорадо и Орегоне. Несмотря на это, в марте компания была вынуждена отправить сотрудников своего предприятия в Орегоне в двухнедельный неоплачиваемый отпуск «из-за неожиданного падения продаж».

Microsoft инвестирует $2,9 млрд в развитие ИИ и облачной инфраструктуры в Японии

Microsoft планирует в течение двух лет инвестировать $2,9 млрд в расширение своей японской облачной и ИИ-инфраструктуры и создание лаборатории Microsoft Research Asia в Токио. Крупнейшие за 46 лет работы компании в Японии инвестиции также обеспечат обучение трёх миллионов человек использованию искусственного интеллекта.

Microsoft Azure, подразделение Alphabet Google Cloud и Amazon Web Services входят в тройку крупнейших операторов облачных вычислений в мире. Компании ускоренными темпами расширяют свои центры обработки данных и развивают активы облачных вычислений по всему миру, чтобы поддержать бум приложений и рабочих нагрузок искусственного интеллекта, начавшийся после запуска ChatGPT в конце 2022 года.

Облачное подразделение Amazon инвестирует $10 млрд в строительство центра обработки данных в Миссисипи и $5,3 млрд на аналогичную структуру в Саудовской Аравии. Google в настоящее время также строит новый центр обработки данных недалеко от Лондона стоимостью один миллиард долларов.

Российская «дочка» Nikon возобновила поставки запчастей в Россию

ООО «Никон», учредителем которого является нидерландское юрлицо корпорации Nikon Corporation, не исключает возобновления поставок продукции в Россию в ближайшем будущем, пишет TAdviser со ссылкой на пояснения компании к её финансовой отчётности, опубликованной в базе ФНС в начале апреля. А пока что были восстановлены поставки запчастей для устройств Nikon.

В связи с санкциями нидерландской учредитель приостановил с марта 2022 года поставки товара и запчастей ООО «Никон». В декабре 2022 года его российская «дочка» возобновила продажу оставшихся на складе товаров, которые были реализованы до конца 2023 года, сообщается в документах.

Вместе с тем в середине 2023 года «Никон Сингапур» возобновила поставки запасных частей, которые реализовывались российским сервисным центрам. После проведённой в октябре реорганизации численность персонала ООО «Никон» на конец 2023 года составляла 8 человек без учёта обособленных подразделений за пределами РФ.

Согласно документам, возобновление поставок основной продукции компании зависит от развития внешних событий. При возобновлении поставок ООО «Никон» планирует получить чистую прибыль в течение следующего отчётного года. Также компания спрогнозировала расходы и денежные потоки в случае, если поставки не возобновят в течение года. По её оценкам, текущий запас финансовой прочности составляет более 2-х лет.

До 2022 года выручка российского юрлица Nikon составляла 1,5–2 млрд руб. в год, но в 2022 году она упала до 184 млн руб., а в 2023 году — ещё на 27 %.

Google представила Axion — свой первый Arm-процессор

Компания Google анонсировала свой первый Arm-процессор — он получил название Axion и предназначается для использования в серверных системах для ЦОД. В своём пресс-релизе Google заявляет, что Axion обеспечивает лидирующие в отрасли показатели производительности и энергоэффективности.

 Источник изображения: Google Cloud

Источник изображения: Google Cloud

Подробного описания процессора компания не приводит. Известно, что в основе Axion используются ядра Arm Neoverse V2 с архитектурой ArmV9 и привычным для неё набором инструкций. Также в составе чипа применяются специализированные микроконтроллеры Titanium, на которые возлагаются задачи, связанные с сетевыми подключениями и безопасностью. Кроме того, Titanium перекладывает операции обработки ввода-вывода хранилища на Hyperdisk, службы сетевого блочного хранения данных в Google Cloud.

По словам Google, Axion обеспечивает на 30 % более высокую производительность по сравнению с самыми быстрыми инструментами общего назначения на базе Arm в облаке, а также до 50 % больше производительности и до 60 % больше энергоэффективности по сравнению с сопоставимыми решениями на базе x86-совместимых процессоров. Наглядные примеры сравнений Google не приводит.

В компании отмечают, что уже начали переводить свои сервисы BigTable, Spanner, BigQuery, Blobstore, Pub/Sub, Google Earth Engine и YouTube Ads на системы с процессорами Axion.

В пресс-релизе Google Cloud также указано, что Axion построен на открытой основе, поэтому клиенты смогут переносить свои существующие рабочие нагрузки Arm в Google Cloud на новую платформу без каких-либо существенных изменений, используя программу SystemReady Virtual Environment (VE). Axion можно будет использовать во многих облачных сервисах Google, включая Google Compute Engine, Google Kubernetes Engine, Dataproc, Dataflow, Cloud Batch и других.

В России стартовали предзаказы флагмана Honor Magic6 Pro за 129 000 рублей

Российские торговые площадки и магазины электроники, включая «М.видео», «Эльдорадо», DNS, МТС и «МегаФон», открыли приём предварительных заказов на флагманский смартфон Honor Magic6 Pro. Он предлагает мощный процессор, тройную камеру, морозостойкий аккумулятор и прочие передовые решения.

 Источник изображения: honor.com

Источник изображения: honor.com

Honor Magic6 Pro стал первым в мире смартфоном с телеобъективом и 1,49-дюймовым 180-мегапиксельным сенсором и диафрагмой f/2,6; камера предлагает 2,5-кратный оптический, 5-кратный гибридный и 100-кратный цифровой зум с алгоритмами искусственного интеллекта. Портретный режим позволяет брать крупные планы с 2-, 2,5- и 5-кратным увеличением; алгоритм «Спортивный портрет» с помощью телефотокамеры и широкоугольного модуля позволяет быстро наводить фокусировку с эффектом боке в динамичных сценах.

Основная камера оборудована 1/1,3-дюймовым основным сенсором Super Dynamic Falcon Camera H9000 HDR с поддержкой автоматической переменной диафрагмы f/1,4 и f/2,0. Гирокоугольная камера имеет обзор 122° и разрешение 50 мегапикселей — её отличает интеллектуальная коррекция изображений, съёмка с высокой детализацией, точными цветопередачей и балансом белого; минимальное расстояние автофокуса составляет 2,5 см. Есть функция «Захват движения», основанная на технологии Honor AI Motion Sensing с алгоритмом, который был обучен на расширенном наборе данных: система распознаёт человека, некоторых животных и идентифицирует 10 видов занятий спортом.

Достоинством смартфона Honor Magic6 Pro является также 6,8-дюймовый LTPO-дисплей с частотой от 1 до 120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² в режиме HDR и полноэкранной яркостью до 1600 кд/м². Экран имеет сертификат Dolby Vision, поддерживает режим Always On, а защитное покрытие Honor NanoCrystal Shield отличается увеличенной на 50 % плотностью кристаллов. Частота ШИМ составляет 4320 Гц; режим «Циркадный ночной экран» позволяет контролировать баланс синего; функция «Естественный тон» подстраивает цветопередачу под окружающее освещение.

Источником питания выступает кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч, устойчивый к низким температурам до -20°. За управление питанием отвечает чип Honor E1 — он оптимизирует работу батареи на холоде при низком заряде, а быстрая проводная зарядка Honor SuperCharge поддерживает мощность до 80 Вт. Высокая производительность смартфона обеспечивается флагманским чипом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, который в сравнении с платформой предыдущего поколения на 30 % нарастил скорость работы центрального процессора, на 25 % скорость графики и на 98 % — скорость работы алгоритмов ИИ за счёт встроенного ускорителя Qualcomm AI Engine.

Программной платформой выступает Honor MagicOS 8.0 на основе Android 14. Её примечательной особенностью является функция Magic Portal — смартфон изучает действия пользователя и упрощает ему управление интерфейсом, предугадывая намерения владельца и позволяя выполнять несколько последовательных действий по одной жестовой команде. Если выделить адрес, Magic Portal предложит быстро открыть его в «Картах», изображение можно быстро отправить в мессенджер, а выделенный текст — превратить в событие «Календаря».

Предварительные заказы на Honor Magic6 Pro в расцветках «Графитовый черный» с матовым стеклом на задней панели или «Шалфейный зеленый» с панелью под текстуру экокожи принимаются в «М.видео», «Эльдорадо», DNS, МТС, «МегаФоне», «Билайне» и на Ozon. В конфигурации 12/512 Гбайт соответственно оперативной и постоянной памяти стоимость смартфона составляет 129 000 руб. — на период предзаказа специальное предложение позволяет получить скидку в 20 тыс. руб. и планшет Honor Pad 9 (8/128 Гбайт) в подарок.

Вылеты игр и BSOD всё чаще сопровождают работу разгоняемых процессоров Intel — ведётся расследование

В конце февраля компания Intel пообещала расследовать растущее число жалоб на нестабильность работы процессоров Core 13-го и 14-го поколений с разблокированным множителем (с суффиксом «K» в названии) в играх — пользователи стали часто видеть вылеты и «синие экраны смерти» (BSOD). У большинства проблема проявляется не сразу, а по прошествии некоторого времени. Однако с тех пор от Intel не последовало никаких заявлений, тогда как число жалоб продолжает расти.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Первые жалобы на нестабильность работы процессоров Core 13-го поколения начали появляться ещё год назад. По информации пользователя социальной сети X Себастьяна Кастелланоса (Sebastian Castellanos), за последние месяцы количество жалоб от владельцев чипов Core с суффиксом «K» значительно выросло. Он сослался на отзывы покупателей, которые сообщили, что через несколько недель или месяцев после покупки указанных процессоров их ПК стали выдавать ошибки BSOD.

«Я произвольно просматривал отзывы на процессоры Intel Core i9-14900K/KF. Похоже, множество людей либо получили сразу проблемные процессоры, либо столкнулись с проблемой деградации при их работе с ужасающей скоростью», — написал Кастелланос, прикрепив к сообщению несколько негативных отзывов покупателей.

Пользователь @harukaze5719 обратил внимание на это сообщение и рассказал, что такие же случаи недавно участились в Южной Корее. «В отличие от других стран, в Корее это лишь недавно стало серьёзной проблемой. Всё больше пользователей пишут жалобы, в которых указывают, что их “процессор имеет ту же проблему”», — написал @harukaze5719, также сославшись на сообщения пользователей на одном из южнокорейских форумов.

Издание ZDNet Korea сообщает, южнокорейские дистрибьюторы компьютерных комплектующих недавно столкнулись с растущим числом обращений покупателей и требованием замены процессоров. Сообщается, что число запросов на замену чипов увеличилось до 10 в день. Чтобы не нагнетать обстановку, продавцы во многих случаях идут потребителям навстречу и меняют процессор. Даже тогда, когда точно не доказано, что причиной проблем, с которыми столкнулся покупатель, является именно CPU. Продавцы жалуются, что терпят убытки.

Отмечается, что число жалоб на процессоры Core 13-го и 14-го поколений с суффиксом «K» в Южной Корее начало расти после выхода игры Tekken 8. Пользователи сталкивались с ошибкой «недостаточно видеопамяти», даже в том случае, когда в системе находилась дискретная видеокарта с более чем достаточным объёмом видеопамяти. Другие пользователи сообщают, что игры просто вылетают на рабочий экран, а в некоторых случаях вовсе происходит зависание системы.

Аналогичные проблемы в работе также были замечены в играх The Finals, Battlefield 2042, Remnant 2, Lords of the Fallen, Hogwarts Legacy, Farworld, Horizon, Overwatch 2 и Lies of P. Многие из них построены на движке Unreal Engine. Похоже, пока единственным решением проблемы стабильности в играх является ручное снижение тактовой частоты или понижение рабочего напряжения у процессоров Intel. Компания Epic Games посоветовала пользователям изменить параметр CPU SVID на Intel Fail Safe в BIOS материнских плат от Asus, Gigabyte и MSI. Другие отмечают, что снижение множителя процессора помогает восстановить стабильность в определённых играх.

По информации издания ZDNet Korea, обратившегося в Intel за комментарием, компания в настоящий момент занимается рассмотрением жалоб. Однако то же самое она говорила ещё в феврале.

«Intel известны сообщения о том, что процессоры Core 13-го и 14-го поколений с разблокированным множителем испытывают проблемы в определённых типах нагрузок. Мы сотрудничаем с нашими партнерами и проводим анализ выявленных проблем», — заявили в компании ещё в феврале.

Как пишет немецкое издание ComputerBase, проблема в стабильности работы наблюдается у процессоров Core i9-14900K, Core i9-14900KF, Core i7-14700K, Core i7-14700KF, Core i9-13900KS, Core i9-13900K, Core i9-13900KF, Core i7-13700K и Core i7-13700KF. Портал Wccftech сообщил, что также столкнулся с проблемой в работе новейшего процессора Core i9-14900KS.

Fairphone представила Fairbuds — беспроводные наушники со сменными батареями

Компания Fairphone, получившая известность благодаря выпуску модульных и легко ремонтируемых смартфонов, представила беспроводные наушники Fairbuds со сменными батареями. Как сообщается, батареи наушников и зарядного чехла можно заменить менее чем за 30 секунд. Остальные компоненты наушников тоже можно заменять, хотя на это уйдёт немного больше времени.

 Источник изображений: notebookcheck.net

Источник изображений: notebookcheck.net

Fairphone Fairbuds оснащены 11-мм драйверами с титановым покрытием, звучание которых можно настроить с помощью эквалайзера в приложении для платформ iOS и Android. Наушники поддерживают кодеки AAC и SBC. Также сообщается о поддержке активного шумоподавления и системе подавления окружающего шума во время звонков.

Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3, а функция Bluetooth MultiPoint позволяет одновременно подключить наушники к двум устройствам с поддержкой Bluetooth.

Аккумулятор наушников ёмкостью 45 мА·ч обеспечивает до 5 часов автономной работы с включённым шумоподавлением. Зарядный футляр обеспечивает три полных зарядки, то есть продолжительность автономной работы устройства с учётом использования зарядного футляра составляет до 20 часов. Зарядка производится через порт USB-C.

По защите от влаги и пыли наушники соответствуют стандарту IP54. Также сообщается, что Fairbuds частично изготовлены из переработанных материалов и являются углеродно-нейтральными, поскольку Fairphone перерабатывает соответствующее количество электронных отходов для каждых выпущенных наушников Fairbuds.

Fairbuds доступны в черном или белом цвете в интернет-магазине Fairphone по цене €149. Fairphone предлагает на новинку трёхлетнюю гарантию.

Стартап собрал электролёт из четырёх квадрокоптеров — схема спорная, но с отличной стабилизацией

Испанская компания Crisalion Mobility несколько лет разрабатывает, создаёт и испытывает уникальную схему аэротакси с вертикальным взлётом и посадкой. Одноместный прототип аппарата FlyFree выглядит как капсула с четырьмя квадрокоптерами. На четырёх стойках основного шасси с пассажирским сиденьем размещено по одному малому квадрокоптеру — все они закреплены на шаровых опорах с высокой степенью подвижности.

 Источник изображения: Crisalion Mobility

Источник изображений: Crisalion Mobility

На видео ниже представлены кадры испытаний прототипа FlyFree с имитатором массы пассажира. Схема кажется недостаточно надёжной и не избыточной, что подвергает жизнь пассажира повышенной опасности. Так, выход из строя одной шаровой опоры выведет из строя сразу четыре электродвигателя с винтами. В то же время за счёт крепления к шаровым опорам блоки из четырёх двигателей получаются настолько подвижными, что способны значительно повысить комфорт полётов.

Все показанные ранее прототипы аэротакси, включая уже поступивший в продажу электролёт EH216-S компании eHang, будут испытывать тряску во время полётов, если возникнут порывы ветра, а также будут изменять во время манёвров положение кресла и тела пассажиров, что не добавит комфорта при полёте, если вы не любитель аттракционов. Схема FlyFree, напротив, за счёт свободного смещения «квадрокопреров» на шаровых опорах обеспечит стабилизацию кабины при манёврах и переменчивом ветре.

 Прототип

Прототип

Кроме FlyFree компания Crisalion Mobility строит планы и рисует чертежи электролёта с крыльями, что позволит использовать аэродинамику планера и предложить большую дальность полёта. Аэротакси и электролёт роднят шаровые крепления силовых установок, что испанская компания намерена развивать как изюминку своих продуктов.

 Электросамосвал

Электросамосвал

Впрочем, к выпуску аэротакси и электролётов в Crisalion Mobility собираются приступить не раньше 2030 года, а это долгий срок, в течение которого может измениться многое, если не всё. В ближайшие годы компания сосредоточится на выпуске разного рода электротранспорта — от легкового до необычно выглядящих самосвалов, как на изображении выше. Это тоже интересно и даже востребовано. Не всем же в небо. Кто-то должен и на земле работу делать.

Seagate представила NVMe-накопители BarraCuda 530 со скоростью до 7400 Мбайт/с

Компания Seagate представила серию твердотельных NVMe-накопителей BarraCuda 530, пришедших на смену SSD серии BarraCuda 520. Как и предшественники, новинки поддерживают работу с интерфейсом PCIe 4.0.

 Источник изображения: Seagate

Источник изображения: Seagate

В состав серии накопителей BarraCuda 530 вошли модели объёмом 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Версии на 4 Тбайт, которая присутствует в предыдущей серии, пока нет. Возможно, она появится в будущем. Производитель не указывает, какой контроллер памяти используется в новинках, однако отмечается, что он соответствует протоколу NVMe 2.0. Модели предыдущей серии поддерживали протокол NVMe 1.4.

Для накопителя BarraCuda 530 объёмом 2 Тбайт заявляются скорости последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и записи до 6400 Мбайт/с, для версии объёмом 1 Тбайт указаны 7400 и 6100 Мбайт/с, для младшего SSD на 512 Гбайт — 7200 и 4300 Мбайт/с соответственно. Таким образом, скорость последовательного чтения у новинок до 48 % выше, а записи до 52 % выше, чем у моделей BarraCuda 520. Показателями скорости случайного чтения и записи новых SSD компания Seagate не поделилась.

Энергопотребление новых NVMe-накопителей несильно изменилось относительно предыдущих моделей. В режиме простоя SSD потребляют в среднем 50 мВт. Максимальный показатель энергопотребления у BarraCuda 530 объёмом 2 Тбайт остался таким же (5,7 Вт), как у модели BarraCuda 520 того же объёма. В свою очередь, BarraCuda 530 объёмом 1 Тбайт и 512 Гбайт потребляют на 4 и 6 % больше энергии по сравнению с предшественниками.

Заявленный ресурс работы у SSD серии BarraCuda 530 стал заметно выше. У версии на 2 Тбайт он составляет 1200 TBW (терабайт перезаписанной информации), а у вариантов на 1 Тбайт и 512 Гбайт равен 600 TBW и 300 TBW соответственно. Таким образом, в случае моделей на 1 и 2 Тбайт он вырос более чем вдвое, а у версии на 512 Гбайт — в полтора раза по сравнению с предшественниками.

Для накопителей BarraCuda 530 производитель заявляет пятилетнюю гарантию.

Samsung изготовила образец 16-слойного стека памяти HBM для ИИ-ускорителей будущего

Компания Samsung объявила, что изготовила образец 16-слойного стека памяти HBM — такие будут применяться с переходом на память HBM4. Предсерийные образцы этих стеков появятся в 2025 году, а массовое производство стартует в 2026 году.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

О создании стека HBM из 16 кристаллов с гибридным соединением сообщил вице-президент Samsung Ким Дэ У (Kim Dae-woo), передаёт TheElec. Этот чип был изготовлен в соответствии со стандартом HBM3, но аналогичное решение будет использоваться и в более производительной продукции HBM4. Ожидалось, что Samsung использует гибридное соединение лишь для одного или двух кристаллов, но в итоге компания применила этот метод ко всем шестнадцати.

Образец 16-слойного стека был изготовлен на оборудовании Semes — дочерней компании Samsung. В Samsung рассматривали возможность использовать гибридное соединение или термокомпрессионную непроводящую плёнку (TC-NCF) для памяти HBM4, тестирование которой начнётся в 2025 году, а массовое производство стартует в 2026 году, пояснил господин Ким.

В чипах HBM3E компания Samsung применяет технологию TC-NCF, а гибридное соединение обещает быть более эффективным, поскольку позволяет компактно добавлять больше слоёв без сквозных соединений TSV (Through Silicon Via).

Mercedes-Benz представит электрический Geländewagen до конца этого месяца

Разработка электрического преемника Mercedes-Benz G-Klasse растянулась на несколько лет, но во многом это объясняется как желанием сохранить ценимые клиентами динамические и внедорожные повадки, так и предложить достаточно тяжёлую машину с четырьмя электродвигателями с нормальным запасом хода. Представители немецкой компании признались, что электрический Geländewagen будет представлен 24 апреля.

 Источник изображения: Electrek, Mercedes-Benz

Источник изображения: Electrek, Mercedes-Benz

Об этом сообщает Electrek со ссылкой на интервью директора направления G Эммериха Шиллера (Emmerich Schiller) изданию Autocar. По его словам, Mercedes-Benz изначально поставила себе цель не жертвовать ходовыми способностями легендарного G-Klasse при переходе на электротягу, поэтому подготовка модели к анонсу заняла так много времени с момента презентации первого концепта в 2021 году. Машина на электротяге должна была во всём получиться не хуже классических версий с ДВС — как на трассе, так и на бездорожье, по словам Шиллера.

О том, какая тяговая батарея будет установлена на электрический G-Class, представители Mercedes-Benz не поясняют, но говорят о её высокой защищённости. Щит из усиленного углеволокном полимера будет защищать батарею от последствий контакта с поверхностью земли, от проникновения влаги при преодолении глубоких бродов она тоже будет защищена. Ранние прототипы демонстрировали расход электроэнергии от 28,7 до 30,3 кВт‧ч на 100 км пути. Это достаточно много по меркам электрических кроссоверов, но не будем забывать, что речь идёт о тяжёлой машине с четырьмя электродвигателями, которые позволят ей делать «танковый разворот» на месте. Представители Mercedes-Benz обещают удержать массу машины в пределах 3500 кг.

Кстати, называться долгожданная новинка будет Mercedes-Benz G580, от прежней замысловатой системы обозначений электромобилей в компании решили отказаться. Покупатели смогут выбирать между различными по мощности вариантами, будут выпускаться и предельно мощные модификации AMG. Позже покупателям будет предложен и более компактный электромобиль в стилистике Geländewagen.

Представлен электромобиль IM L6 — конкурент для Xiaomi SU7 с запасом хода до 1000 км

Обещанный дебют электрического седана L6 китайской марки IM Motors призван доказать, что даже сейчас на высококонкурентном местном рынке производители готовы привлекать клиентов технологическими новшествами по разумным ценам. IM L6 не только предложит подруливающие задние колёса и автопилот, не требующий точных цифровых карт местности, но и в старшей комплектации обеспечит запас хода более 1000 км.

 Источник изображений: CnEVPost

Источник изображений: CnEVPost

Последняя особенность доступна за счёт наличия у старшей комплектации седана тяговой батареи с полутвердотельным электролитом, которая и обеспечивает при ёмкости 130 кВт‧ч расчётный запас хода по циклу CLTC более 1000 км. Кроме того, обладая высоковольтной бортовой сетью с напряжением 900 В, этот электромобиль способен восполнять запас хода в 400 км всего за 12 минут, но ему для этого потребуется зарядная станция постоянного тока мощностью 400 кВт. Кстати, в начальной и средней комплектации машина оснащается тяговыми батареями более традиционного химического состава, и они при ёмкости 90 и 100 кВт‧ч обеспечивают запас хода по циклу CLTC от 700 до 770 км.

Развлекательная система IM L6 построена на современном чипе Qualcomm Snapdragon 8295P, который весьма востребован на китайском рынке. Автопилот аппаратно базируется на чипе Nvidia Orin X и лидаре, а также камерах и других датчиках. Уже в следующем квартале IM Motors рассчитывает начать бета-тестирование версии автопилота, который не требует высокоточных цифровых карт местности, а опирается на показания датчиков, получаемые в масштабе реального времени. Система начнёт работать на территории всего Китая к четвёртому кварталу этого года.

По своим габаритным размерам IM L6 слегка превосходит Tesla Model 3 и Zeekr 007, длина составляет 4931 мм, ширина равна 1960 мм, а высота достигает 1474 мм. При этом длина колёсной базы 2950 мм позволяет с комфортом размещать пассажиров на заднем диване. Седан может предлагаться как в базовом заднеприводном варианте с единственным электродвигателем мощностью 216 кВт (294 л.с.), так и в полноприводном с двумя электродвигателями совокупной мощностью 579 кВт (787 л.с.). Подруливающие задние колёса не только облегчают маневрирование в узких пространствах и повышают устойчивость на траектории в поворотах, но и обеспечивают так называемую «походку краба» — смещение машины по диагонали, и это единственный на китайском рынке седан с такими возможностями. Наконец, управляющему программному обеспечению IM L6 по силам научить машину объезжать внезапно возникшее на пути следования препятствие на высокой скорости.

Основанная в ноябре 2020 года компания IM Motors поддерживается автоконцерном SAIC, а также компаниями Zhangjiang Hi-Tech и Alibaba. В июне 2022 года она начала поставлять свою первую модель L7, являющуюся полноразмерным седаном, а ещё она предлагает кроссоверы LS6 и LS7. Базовая версия седана IM L6 Max предлагается по цене около $32 000, что вполне позволяет считать её конкурентом Xiaomi SU7. Средняя L6 Max Performance будет стоить до $41 500, а старшую L6 Max Lightyear Edition с полутвердотельной батареей можно будет приобрести за $45 600. Для полноприводного электромобиля с запасом хода 1000 км это не такая уж высокая цена.

Logitech анонсировала сверхкомпактную беспроводную оптическую клавиатуру Pro X 60 Lightspeed

Компания Logitech представила беспроводную игровую клавиатуру Pro X 60 Lightspeed на оптических переключателях. Новинка выполнена в компактном формфакторе — 60 % от полноразмерного формата, — и является частью ассортимента суббренда Logitech G, ориентированного на игровой сегмент.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Pro X 60 Lightspeed доступна в двух версиях с тактильными или линейными оптическими переключателям GX, а также в трёх цветовых вариантах: чёрном, белом и розовом. Новинка позиционируется как более компактная версия клавиатуры Logitech G Pro X TKL Lightspeed и во многом на неё похожа.

Пользователи могут подключать устройство к компьютеру тремя разными способами: с помощью комплектного кабеля с интерфейсами USB Type-C, посредством Bluetooth или беспроводной технологии Lightspeed, причём последний вариант обеспечит частоту опроса 1000 Гц.

Одно из ключевых отличий заключается в том, что Pro X 60 Lightspeed является не механической, а оптической клавиатурой. Возможность горячей замены переключателей имеется. Оба варианта переключателей имеют точку срабатывания 1,8 мм и обеспечивают ход клавиш в 4 мм с усилием срабатывания 50 и 60 г для линейных и тактильных переключателей соответственно.

Дополнительные настройки, такие как назначение макросов и управление подсветкой, можно выполнить с помощью нового инструмента Keycontrol в программном обеспечении Logitech G Hub, причем каждой клавише можно назначить до 15 различных функций. Также поддерживается подсветка Lightsync RGB. Время работы от аккумулятора при подключении по беспроводному каналу Lightspeed с включенной подсветкой составляет около 65 часов на полном заряде.

Новая клавиатура Pro X 60 Lightspeed оценена производителем в $179. В скором времени она поступит в свободную продажу.

ФАС оспорила слияние Viasat и Inmarsat — спутниковым операторам запретили выдавать лицензии и радиочастоты в России

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) России подала в Арбитражный суд Москвы иск к американскому спутниковому оператору Viasat и британскому Inmarsat, узнал РБК. Ведомство оспаривает поглощение американской Viasat британского оператора Inmarsat — сделка, заключённая в ноябре 2021 года, по версии ведомства, нарушает требования российского антимонопольного законодательства.

 Источник изображений: inmarsat.com

Источник изображений: inmarsat.com

Сделка по поглощению Inmarsat была закрыта в мае 2023 года — акционеры британской компании получили 46,36 млн акций Viasat и выплату в $551 млн. Регуляторы США, Великобритании и ЕС сделку одобрили, но в России процедура её одобрения была нарушена. Viasat направила в ФАС ходатайство о поглощении Inmarsat в начале 2022 года и получила ответ, что для этого необходимо одобрение Правительственной комиссии по контролю за осуществлением иностранных инвестиций, но в отведённые для этого три месяца соответствующие документы туда не поступали.

Viasat поглощала Inmarsat через приобретение 100 % акций компании Connect Topco Limited, но не получила на это одобрение в России, нарушив тем самым ст. 6 закона «Об иностранных инвестициях». «В связи с этим служба провела расследование, выявила факт совершения незаконной сделки, собрала необходимые доказательства и обратилась в суд с иском о признании данной сделки недействительной», — заявил представитель ФАС.

В качестве обеспечительных мер суд по заявлению ФАС направил запрет Роскомнадзору выдавать новые и продлевать действующие лицензии Viasat и связанным с ней компаниям; а Госкомиссии по радиочастотам (ГКРЧ) запретили выделять частоты или изменять действующие решения в отношении этих субъектов. ФАС также обратилась в суд с ходатайством запретить Inmarsat вносить изменения, связанные с прекращением или приостановкой действующих соглашений с «Морсвязьспутником», включая решения о предоставлении услуг связи Inmarsat на территории России, со ссылкой на «угрозу национальной безопасности», но по этой части суд действий не предпринял.

Сейчас у Viasat и Inmarsat в России ответствуют лицензии и присвоения частот. До апреля 2023 года у «Исат Глобал Экспресс» действовали лицензии на услуги по предоставлению каналов связи, передачу данных (за исключением голоса) и телематические услуги. С конца 2017 по осень 2019 года «Исат Глобал Экспресс» были выделены полосы 29500–30000 МГц и 19700–20200 МГц для наземных станций в целях развёртывания российского сегмента Inmarsat Global Xpress.

На практике это означает, что деятельность Viasat в России будет незаконной, но компания и сейчас работает через партнёра, на которого оформлены все частоты, говорят опрошенные РБК эксперты. Что же касается услуг связи через «Морсвязьспутник», то здесь ключевым становится не решение суда, а готовность Inmarsat продолжать работу в установленном режиме — в противном случае судовладельцам придётся искать нового оператора вне России, а Inmarsat лишится клиентов и возможности использовать береговую станцию во Владивостоке. Наконец, Viasat является американской компанией, и введение Вашингтоном санкций в отношении «Морсвязьспутника» не позволит Inmarsat работать с российскими клиентами. Поэтому всем сторонам сейчас выгодно вообще ничего не менять.

NASA показало, как солнечное затмение выглядит из космоса — для этого орбиту МКС корректировали месяцами

Для наблюдателей с Земли полное солнечное затмение 8 апреля 2024 года на узкой полосе земли от Мексики до Канады длилось около трёх минут, но из космоса всё выглядело намного масштабнее и дольше. Горстка астронавтов и космонавтов могла долго наблюдать, как тень Луны движется по лику Земли. Чтобы это стало возможным, орбиту МКС многократно изменяли последние несколько месяцев.

 Источник изображения: Mark Schiefelbein/AP Photo

Источник изображения: Mark Schiefelbein/AP Photo

NASA предоставило видео с борта МКС, в котором собраны уникальные кадры наблюдения за полным солнечным затмением из космоса. Люди и их предки сотни тысяч лет наблюдали это грандиозное и пугающее явление только с одного ракурса. Выход человека в космос открыл ещё одну грань этого явления, а на любое событие правильно смотреть под всеми возможными углами — только так творится наука.

Следующее полное затмение над территорией США произойдёт в 2044 году. В NASA не хотели упустить возможности показать людям прохождение тени Луны по Земле прямо сейчас. Возможно, в 2044 году астронавты смогут взглянуть на новое затмение с ещё более удивительного ракурса — с территории созданной к тому времени лунной базы.

 Источник изображения: Eric Gay/AP Photo

Источник изображения: Eric Gay/AP Photo

Впрочем, в Европе полное затмение случится намного раньше — в 2026 году. Его можно будет наблюдать с территории Гренландии, Исландии, Испании, России или Португалии. Но это будет уже другая история.

Первый запуск ракеты «Ангара-5М» с космодрома «Восточный» отменили за минуты до старта

Сегодня в 12:00 по московскому времени с космодрома «Восточный» на Дальнем Востоке в Амурской области (вблизи города Циолковский) должен был быть осуществлён первый запуск тяжёлой ракеты-носителя «Ангара-5М». Для российских космических программ это был бы важный старт, который позволил бы испытать ракету в новых условиях полёта, а также оценить новый сборочный комплекс «Амур».

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

«Выдана команда "отбой пуска". Руководителям работ подготовиться к стоянке 24 часа», — сказал диктор в ходе трансляции. О причинах отмены пока не сообщается.

«Ангара-А5» является относительно экологически чистой ракетой сухой массой 55 т, которая не использует токсичное топливо. Она должна заменить ракеты «Протон-М». Вместо используемого в «Протонах» несимметричного диметилгидразина и азотного тетраксида семейство ракет «Ангара» использует в качестве топлива керосин и в качестве окислителя охлаждённый до криогенных температур кислород.

В свой первый полёт ракета «Ангара-5М» с разгонным блоком «Орион» должна была вывести на геостационарную орбиту имитатор полезной нагрузки. До этого запуски ракет «Ангара» осуществлялись с космодрома Плесецк в Архангельской области. Но запланированный на 9 апреля запуск с «Восточного» не состоялся. За считаные минуты до включения двигателей пришло сообщении об отмене запуска на неопределённое время. Ждём новой даты старта.

Обновлено:

Старт «Ангары-А5» был отменён из-за сбоя системы наддува бака окислителя центрального блока, заявил журналистам глава «Роскосмоса» Юрий Борисов. Автоматика остановила пуск за 2 минуты до старта. По его словам, в причинах произошедшего обязательно разберутся. Предварительно, новый старт назначен на 10 апреля.

В Минпромторге захотели повысить пошлины на ввоз электроники в РФ — производители согласны, а продавцы нет

В Минпромторге прорабатывается вопрос о повышении пошлин на ввоз в Россию радиоэлектронной продукции — письмо с изложением этой инициативы ведомство направило в госкорпорации, профильные ассоциации и производителям электроники, узнали «Ведомости». Производители идею поддержали, а торговые компании возражают.

 Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

Адресатами письма из Минпромторга, в частности, значатся консорциумы «Вычислительная техника» (в него входят «Аквариус», Yadro и другие производители), «Телекоммуникационные технологии» («Ростелеком», ГК «Элемент», «Ростех» и другие), «Светотехника», ассоциация предприятий «Электронное машиностроение», госкорпорации «Ростех» и «Роскосмос». Министерство запросило у получателей сведения о текущих объёмах производства радиоэлектронной продукции и возможностях рынка. «О планах по повышению на конкретную величину пока говорить рано, проработка вопроса будет проводиться совместно с заинтересованными предприятиями и Минэкономразвития», — пояснили в Минпромторге.

Ведомство изучает возможность повысить пошлины на товары, которые выпускаются отечественными производителями в объёмах, достаточных, чтобы покрыть потребности рынка, хотя рассматриваются и некоторые другие критерии, добавили в министерстве. Важнейшими критериями для принятия такого решения являются наличие внутреннего производства и внутренняя конкурентная среда по категориям товаров, считают в Ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК — входят DNS, «М.видео-Эльдорадо», «Ситилинк» и другие крупные торговые сети). РАТЭК уже направила Минпромторгу ответное письмо, в котором указала, что «предпосылки для повышения ставок ввозных таможенных пошлин на радиоэлектронные товары бытового назначения отсутствуют». Такие решения следует согласовывать с внешнеторговыми партнёрами, входящими в ЕАЭС и ВТО, добавили в ассоциации.

В Ассоциации производителей светодиодов и систем на их основе, однако, придерживаются другого мнения: там призвали поддержать отечественного производителя, повысив пошлины на ввоз готовой продукции, но обнулив их на комплектующие, которые пока не выпускаются в России. Это поможет в развитии отечественного производства, будет способствовать снижению цен и усилению конкурентоспособности.

Необходимо также учитывать интересы потребителей, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты, и ориентироваться на наличие отечественной продукции по каждой категории, повышая пошлины лишь при наличии российских альтернатив продукции. Многие торговые компании уже платят двойные пошлины, если включаются механизмы параллельного импорта — их увеличение в России лишь усугубит обстановку с ценами в стране. Среди негативных последствий повышения пошлин упоминаются снижение стимулов к производству качественной и недорогой продукции, рост серого импорта, рост цен и формирование дефицита электроники.

Газета The New York Times подала в суд на OpenAI и Microsoft за обучение ИИ на её материалах

Газета The New York Times сообщила, что подала судебный иск на OpenAI и Microsoft, обвинив ответчиков в нарушении авторских прав — несанкционированном использовании материалов издания при обучении моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Истец отметил, что стал первым крупным американским новостным изданием, которое подало в суд на разработчиков ChatGPT и других популярных ИИ-платформ за предполагаемое нарушение авторских прав, связанных с её материалами. В иске, поданном в Федеральный окружной суд Манхэттена, говорится, что для обучения чат-ботов, которые теперь конкурируют с новостными агентствами и претендуют на статус источника достоверной информации, использовались миллионы статей, опубликованных New York Times.

В иске отсутствует точная сумма возмещения ущерба. Но в нём отмечается, что ответчики должны понести ответственность за «миллиарды долларов нормативно обоснованного и фактического ущерба», связанного с «незаконным копированием и использованием обладающих уникальной ценностью работ». Истец также требует уничтожить модели чат-ботов и обучающие данные, в которых используются защищённые авторским правом обучающие материалы. От OpenAI и Microsoft комментариев не последовало.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

New York Times отметила, что в апреле предприняла попытку урегулировать конфликт в досудебном порядке — она обратилась к Microsoft и OpenAI, выразив обеспокоенность использованием своей интеллектуальной собственности и предложив коммерческие и технологические средства защиты своих прав, в том числе наложение ограничений на генеративный ИИ, но переговоры результата не дали. Запросив информацию об имеющих значение текущих событиях, пользователи чат-ботов могут получить ответ, основанный в том числе на прежних материалах New York Times, удовлетвориться им и отказаться перейти на сайт газеты — из-за этого у ресурса снижается веб-трафик, который конвертируется в доходы от рекламы и подписки.

В иске приводятся несколько примеров, когда чат-бот предоставлял пользователям почти дословные выдержки из статей New York Times, доступных только на основе платной подписки. По версии газеты, OpenAI и Microsoft при обучении ИИ уделили особое внимание её материалам из-за их вероятных достоверности и точности. При этом издание не отвергает новых технологий: недавно на работу был принят редакционный директор по инициативам в области ИИ — ему поручена разработка протоколов использования ИИ в редакции и изучение способов интеграции ИИ в работу журналистов.

Приводится пример, когда основанная на ChatGPT функция Browse With Bing почти дословно воспроизвела материал Wirecutter — принадлежащего New York Times ресурса с обзорами товаров. При этом в ответе чат-бота отсутствовала ссылка на статью Wirecutter и реферальные ссылки на продукцию, которые используются для получения комиссий с продаж на сторонних площадках. Указывается на репутационный ущерб New York Times из-за «галлюцинаций» чат-бота — сбоев в работе ИИ, когда чат-бот предоставляет недостоверные данные. Упоминаются случаи, когда Microsoft Bing Chat предоставил не соответствующую действительности информацию со ссылкой на New York Times, предложив список «15 самых полезных для сердца продуктов», 12 из которых вообще не упоминались в соответствующей публикации газеты.

Русская озвучка Hogwarts Legacy от GamesVoice всё-таки выйдет до конца 2023 года — раскрыта точная дата релиза

Студия GamesVoice, занимающаяся профессиональной локализацией компьютерных игр (текстовый перевод и озвучение), объявила точную дату выхода русского дубляжа фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy.

 Источник изображения: X (Ayghan)

Источник изображения: X (Ayghan)

Напомним, неофициальная русская озвучка Hogwarts Legacy от GamesVoice была анонсирована в феврале — на её создание собрали 1,9 млн рублей. Релиз ожидался до конца 2023 года.

Хотя до истечения срока остаётся буквально несколько дней, GamesVoice от плана отступать не стала: дубляж Hogwarts Legacy выйдет завтра, 28 декабря, между 16:00 и 17:00 по московскому времени.

 Источник изображения: GamesVoice

Источник изображения: GamesVoice

Анонс даты выхода русской озвучки Hogwarts Legacy стилизовали под письмо из школы чародейства и волшебства Хогвартс. В обращении локализаторы пошутили, что хотели выпустить дубляж непосредственно к Новому году, но не справились.

«Стремились закончить проект аккурат к Новому году и преподнести его прямо под бой курантов, чтобы вы вышли из-за праздничного стола и тут же отправились в мир чародейства и волшебства», — сокрушаются в GamesVoice.

Русская озвучка Hogwarts Legacy будет доступна на странице официального сайта GamesVoice абсолютно бесплатно, однако для установки понадобится лицензионная копия игры в Steam или Epic Games Store.

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, в мае добралась до PS4 и Xbox One, а в ноябре — до Nintendo Switch. Игра продалась в количестве свыше 15 млн копий и заработала более $1 млрд.

«Подарок для всех фанатов Yakuza»: спустя три года после релиза Yakuza: Like a Dragon получила мод, который вырезает из игры пошаговый геймплей

Yakuza: Like a Dragon вышла уже более трёх лет назад, однако некоторые фанаты до сих пор не смирились с переходом серии из чистокровных экшенов в JRPG. Теперь же благодаря моддеру Jhrino у недовольных появился альтернативный способ игры.

 Источник изображений: Nexus Mods (Jhrino)

Источник изображений: Nexus Mods (Jhrino)

Дебютировавший накануне, 26 декабря, мод Like a Brawler от Jhrino возвращает Yakuza: Like a Dragon знакомый по предыдущим частям Yakuza (ныне Like a Dragon) игровой процесс с потасовками в реальном времени.

Скачать Like a Brawler можно с сайта Nexus Mods. Установка проводится через менеджер Shin Ryu Mod Manager (он загружается отсюда). Мод пока проходит бета-тестирование, так что возможны баги.

Стоит отметить, что в нынешнем виде Like a Brawler совместим только с версиями Yakuza: Like a Dragon для Steam и GOG. Jhrino уже выпустил для мода исправления бесконечной загрузки и низкой производительности.

«С этим модом вас ждёт неполноценная версия [Yakuza: Like a Dragon]! Если это ваше первое прохождение, сначала сыграйте с пошаговым геймплеем!», — гласит предупреждение перед стартом игры с Like a Brawler.

Главный редактор DSOGaming Джон Пападопулос (John Papadopoulos) остался от Like a Brawler в восторге: «Настоящий новогодний подарок для всех фанатов Yakuza. В шоке от того, насколько хорошо Like a Dragon ощущается с этим модом».

Yakuza: Like a Dragon дебютировала в ноябре 2020 года, а 26 января 2024-го получит прямой сиквел — Like a Dragon: Infinite Wealth. Новая игра тоже будет пошаговой RPG, причём на редкость продолжительной.

Гарри Поттер оказался излюбленным персонажем для экспериментов в области ИИ

Спустя более двадцати лет после того, как Джоан Роулинг (Joanne Rowling) открыла миру волшебную вселенную, главный персонаж её книг, Гарри Поттер (Harry Potter) обрёл новую актуальность в совершенно иной области — области исследований искусственного интеллекта. На это обращает внимание Bloomberg.

 Источник изображений: wizardingworld.com

Источник изображений: wizardingworld.com

Бестселлеры о Гарри Поттере всё чаще используются для экспериментов с технологиями ИИ из-за непреходящего влияния серии на массовую культуру, широкого спектра языковых данных и сложной игры слов на страницах книг. Список исследований и научных статей, ссылающихся на Гарри Поттера, даёт представление о передовых проектах в области ИИ и некоторых сложнейших вопросах, стоящих перед этой областью.

В научной статье «Кто такой Гарри Поттер?» описывается методика, помогающая большим языковым моделям выборочно забывать информацию. Это важная задача для области ИИ: большие языковые модели обучаются на огромных массивах онлайн-данных, включая защищённые авторским правом материалы и прочий проблемный контент — в результате на разработчиков этих систем всё чаще подают в суд, а их работы привлекают всё более пристальное внимание общественности. Авторы статьи, сотрудники Microsoft Марк Руссинович (Mark Russinovich) и Ронен Элдан (Ronen Eldan), продемонстрировали, что ИИ-модели можно изменять, удаляя любую информацию о существовании книг о Гарри Поттере, включая персонажей и сюжеты, не жертвуя при этом творческими и аналитическими способностями системы. Учёные говорят, что выбрали книги о юном волшебнике из-за их известности — об элементах сюжета и персонажах знают даже те, кто их не читал.

Схожие вопросы поднимают в своём исследовании (PDF) учёные Вашингтонского университета в Сиэтле, Калифорнийского университета в Беркли и Института искусственного интеллекта Аллена. Они разработали языковую модель Silo, в которой поддерживается удаление данных для снижения юридических рисков. Исследователи обращают внимание, что если исключить из обучающего массива защищённые авторским правом материалы и правительственные документы, и оставить только тексты с низким уровнем риска, то производительность модели снижается. Удаляя книги о Гарри Поттере из обучающих массивов, они обнаружили повышение перплексии — коэффициента неопределённости, на основе которой оценивается качество языковой модели: чем он ниже, тем более качественный результат выдаёт ИИ.

Исследователи ИИ цитируют Гарри Поттера не менее десяти лет, и сегодня книги о нём упоминаются в работах всё чаще, поскольку и учёные, и технологии всё больше сосредоточены на инструментах ИИ, помогающих в обработке естественного языка и механизмов реакции на него. Присутствующее в книгах о Гарри Поттере «обилие сцен, диалогов, эмоциональных моментов делает его очень актуальным для конкретной области обработки естественного языка», отметила исследователь университета Карнеги Меллона Лейла Вебе (Leila Wehbe), которая в 2014 году провела серию экспериментов, собирая данные МРТ у читающих книги о юном волшебнике людей, чтобы глубже изучить языковые механизмы.

Поиск на открытом портале arXiv.org среди недавних публикаций показывает такие наименования статей как «Машинное обучение при создании зелий в Хогвартсе», «Гарри Поттер и большие языковые модели», а также «Обнаружение заклинаний в фентезийной литературе с помощью искусственного интеллекта на основе [архитектуры] трансформера». В некоторых проектах Гарри Поттер хотя и не оказывается центральным объектом исследования, но остаётся любимым литературным персонажем учёных. В одном из исследований книги Роулинг используются для оценки уровня интеллекта ИИ-систем. А, по мнению Терренса Сейновски (Terrence Sejnowski), руководителя лаборатории вычислительной нейробиологии при Институте биологических исследований Солка, чат-боты просто отражают интеллект и предубеждения своих пользователей, как «Зеркало Еиналеж» из первой книги о Гарри Поттере, которое показывало самые сокровенные желания каждому, кто в него смотрел. «Гарри Поттер популярен среди молодых исследователей. Они читали их [эти книги] в детстве или в юности, вот и выбирают их в качестве письменных или устных массивов текста», — заключила доцент Вебе.

Инди-разработчик призвал спиратить свою игру вместо того, чтобы смотреть её прохождение на YouTube

Создатели трагикомической визуальной новеллы Slay the Princess из канадской студии Black Tabby Games (Scarlet Hollow) призвали скорее спиратить игру, нежели смотреть её прохождение на YouTube.

 Источник изображения: Steam (futaba-tian)

Источник изображения: Steam (futaba-tian)

В серии твитов разработчики предостерегли потенциальных игроков от просмотра чужого прохождения Slay the Princess: «В первый раз игру лучше проходить самому, а не смотреть, как это делает кто-то другой».

До титров Slay the Princess можно добраться всего за три часа, однако на поиск всех сюжетных развилок, по словам Black Tabby Games, уйдёт впятеро больше времени. Заявления авторов подтверждает и портал How Long to Beat.

 Русский язык Slay the Princess не поддерживает (источник изображения: Steam)

Русский язык Slay the Princess не поддерживает (источник изображения: Steam)

Просмотру чужого прохождения разработчики Slay the Princess даже предпочтут пиратство: «Если проблема в [деньгах], спиратьте игру. Если понравится, купите позже, когда будут средства».

Разработчики нечасто призывают пиратить собственные игры без веских на то причин. Создатели Loop Hero, например, одобрили пиратство своей игры весной 2022 года в условиях введённых тогда ограничений на покупку в российском Steam.

 Команда разработки Slay the Princess насчитывает всего двух человек (источник изображения: Steam)

Команда разработки Slay the Princess насчитывает всего двух человек (источник изображения: Steam)

По сюжету главный герой должен убить Принцессу во избежание конца света, но всё оказывается не так просто. Обещают элементы хоррора и симулятора свиданий, драматичные сюжетные развилки и несколько концовок.

Slay the Princess вышла 23 октября в Steam (до конца зимней распродажи стоит 585 рублей) и имеет рейтинг 97 % на платформе. В 2024 году игра получит бесплатное сюжетное дополнение The Pristine Cut. Продажи уже превысили 100 тыс. копий.

Акции Tencent, NetEase и Bilibili пошли на поправку после потери почти $80 млрд стоимости

Агентство Bloomberg сообщает, что Tencent, NetEase и Bilibili частично оправились после резкого падения стоимости своих акций, вызванного анонсом китайским регулятором новых правил для онлайн-игр.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Напомним, в прошедшую пятницу крупнейшие китайские игровые компании суммарно потеряли почти $80 млрд. Tencent просела на 16 %, NetEase — на рекордные 28 %, а популярная среди геймеров соцсеть Bilibili — на 14 %.

Полностью отыграться корпорациям пока не удалось: к 27 декабря ценные бумаги Tencent подскочили на 3,9 %, NetEase — на 14 % (11,9 % к концу торгов), а Bilibili — более чем на 6 %.

 В государственных СМИ новые меры попытались представить в положительном свете (источник изображения: Reuters)

В государственных СМИ новые меры попытались представить в положительном свете (источник изображения: Reuters)

Представленные на прошлой неделе жёсткие правила для онлайн-игр (для борьбы с игровой зависимостью и ограничения трат геймеров) возродили страхи перед потенциально новым раундом ограничений в сфере технологий.

На фоне этой реакции Национальное управление по делам печати и публикаций (NAAP) выдало лицензии на выпуск в стране 105 китайским видеоиграм и пообещало прислушиваться к критике для улучшения правил.

 Аналитики считают, что Tencent и NetEase не должны сильно пострадать от новых ограничений (источник изображения: Tencent)

Аналитики считают, что Tencent и NetEase не должны сильно пострадать от новых ограничений (источник изображения: Tencent)

«Мы считаем, что эти "противопожарные" меры помогут умерить беспокойство фондового рынка, но их недостаточно для устранения угрозы, вызванной проектом ограничений», — прокомментировали ситуацию аналитики Nomura.

Инвесторы не теряют надежды, что NAAP откажется хотя бы от некоторых из наиболее противоречивых пунктов новых правил. Сбор мнений представителей отрасли и геймеров продлится до 22 января 2024 года.

Новые скриншоты отменённой Agent засветились в крупной утечке файлов Rockstar — игра была похожа на GTA IV

Отменённый шпионский боевик Agent от Rockstar Games оказался ещё одной игрой, материалы которой засветились в рамках утечки исходного кода криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto V.

 Источник изображения: Steam (Maslov)

Источник изображения: Steam (Maslov)

Как сообщил пользователь форума Reddit под псевдонимом Awkward96, не публиковавшиеся ранее скриншоты Agent попали в открытый доступ вместе со вторым архивом файлов разработки GTA V.

Прикреплённые ниже кадры из Agent нашлись в документации GTA V, где также упоминается Jimmy («Джимми») — именно под таким кодовым названием был известен невыпущенный шпионский боевик Rockstar.

 Источник изображения: Reddit (Awkward96)

Источник изображения: Reddit (Awkward96)

На обнародованных скриншотах (см. изображение выше) можно увидеть «очень раннюю версию» подводного уровня из Agent с погружением на глубину и исследованием затонувших объектов.

В комментариях на Reddit отметили, что на той стадии разработки Agent откровенно напоминала GTA IV. Некоторые элементы сцены Rockstar, похоже, использовала в миссиях с подводной лодкой из GTA V.

 Источник изображения: Reddit (Awkward96)

Источник изображения: Reddit (Awkward96)

По словам экс-технического директора Rockstar North, разработка Agent продвигалась хуже, чем думали. Чтобы спасти игру, её хотели урезать, но в итоге коллектив перевели на GTA V, а к «Агенту» так и не вернулись.

Agent была анонсирована на E3 2009 в качестве эксклюзива PS3. Игра должна была стать приключением в антураже холодной войны с путешествиями по всему миру. В ноябре 2018 года торговая марка Agent была заброшена.

 Предполагаемая карта Agent (источник изображения: whosthesixth на Reddit)

Предполагаемая карта Agent (источник изображения: whosthesixth на Reddit)

Хакеры украли данные более 82 тыс. человек, взломав ресурсы владельца CBS и Paramount

Компания National Amusements, владеющая телесетью CBS и студией Paramount, сообщила о произошедшем более года назад взломе своих ресурсов, в результате которого были похищены персональные данные 82 128 человек. Информация об инциденте была раскрыта в соответствии с законодательством генеральному прокурору штата Мэн.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

В уведомлении говорится, что взлом был произведён более года назад, в период с 13 по 15 декабря 2022 года — число пострадавших составило 82 128 человек, 64 из которых являются жителями штата Мэн. Поданные компанией документы позволяют предположить, но не однозначно утверждать, что в результате взлома были похищены данные преимущественно или исключительно её сотрудников. Соответствующие уведомления National Amusements начала рассылать 22 декабря 2023 года, то есть через 372 дня после инцидента.

В уведомлениях говорится, что компания обнаружила признаки кибервторжения в свои системы 15 декабря 2022 года, после чего предприняла шаги по защите своих ресурсов. Но в поданных в генпрокуратуру штата Мэн документах утверждается, что вторжение было выявлено лишь 23 августа 2023 года, то есть через восемь месяцев после его осуществления. Согласно отчёту властям, хакеры получили доступ к финансовой информации жертв, включая номера их банковских счетов и карт с кодами безопасности — National Amusements предложила жертвам 12-месячный кредитный мониторинг Experian и услугу по защите при краже номеров социального страхования.

National Amusements стала владельцем телесети и киностудии в 2019 году после слияния Viacom и CBS. В августе 2023 года Paramount раскрыла генеральной прокуратуре Массачусетса информацию ещё об одном взломе ресурсов, который произошёл предположительно в мае или июне 2023 года.

Перевод телефонных разговоров в Samsung Galaxy S24 первоначально будет поддерживать только два языка

Южнокорейская компания Samsung Electronics полна решимости начать внедрение технологий искусственного интеллекта в свои смартфоны, поскольку это позволит выделиться на фоне конкурентов. В готовящемся к анонсу семействе флагманов Galaxy S24 появится функция синхронного перевода речи собеседника с другого языка, реализованная как раз при помощи искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Анонсированная ещё в ноябре уходящего года функция AI Live Translate Call, по данным ресурса Nikkei Asian Review, позволит с минимальной задержкой переводить речь собеседника с другого языка именно за счёт наличия локальных специализированных аппаратных ресурсов, предоставляемых процессорами Samsung собственной разработки. Ранее подобные решения полагались исключительно на отправку данных в облачные системы для обработки, а потому не могли обеспечить необходимой плавности и скорости перевода.

Поясняется, что опирающаяся на систему искусственного интеллекта Samsung Gauss функция перевода первоначально обеспечит поддержку английского и испанского языков, хотя в дальнейшем их перечень будет постоянно расширяться за счёт родного для компании корейского, а также японского и прочих. Что характерно, функция синхронного перевода будет работать даже в том случае, если смартфон собеседника на другом конце линии относится к другой марке и не поддерживает экосистему Samsung. В качестве вспомогательной функции перевод будет дублироваться текстовой строкой на дисплее смартфона. В идеале, данное решение позволит общаться по телефону двум людям, не понимающим языка друг друга.

Nintendo начала отключать онлайн-службы для 3DS и Wii U раньше, чем ожидалось

На минувших выходных Nintendo преподнесла неприятный сюрприз некоторым владельцам консолей 3DS и Wii U, преждевременно лишив их возможности играть онлайн. Ранее компания сообщала, что процесс отключения онлайн-служб начнётся лишь в апреле 2024 года.

В октябре Nintendo предупредила, что онлайн-сервисы для консолей Wii U и 3DS прекратят работу в апреле будущего года, но всё-таки начала отключать доступ к ним раньше, чем планировалось, передаёт Engadget. Отключение служб пока коснулось не всех устройств, и некоторые продолжают работать в прежнем режиме. Как выясняется, апрель 2024 года был крайним сроком, а в реальности процесс постепенного отключения служб растягивается на несколько месяцев — на одной из страниц раздела техподдержки на сайте Nintendo обнаружилось предупреждение, что он может начаться «раньше, чем планировалось».

Отключение онлайн-функций игр и общения между пользователями в конечном счёте коснётся консолей New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL, New Nintendo 2DS XL, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, Nintendo 2DS, Wii U Deluxe и Wii U Basic. При этом Nintendo планирует «в обозримом будущем» сохранить возможность загружать обновления ПО и повторно скачивать ранее приобретённые цифровые продукты.

Ремейк тактической RPG о роботах Front Mission получит локальный мультиплеер и новый набор сценариев

Издательство Forever Entertainment и разработчики из студии MegaPixel анонсировали обновление Mercenaries для Front Mission 1st: Remake — ремейка тактической RPG о роботах Front Mission. Апдейта выйдет в начале 2024 года.

 Источник изображения: Forever Entertainment

Источник изображения: Forever Entertainment

Mercenaries добавит в проект свежие одиночные сценарии, новых наёмников и командира, а также локальный мультиплеер. Последний предоставит возможность нескольким геймерам участвовать в многопользовательских баталиях, используя только одно игровое устройство.

Действие Front Mission происходит в 2090 году, когда все вооружённые конфликты ведутся с использованием гигантских машин — ванзеров. Игроку нужно примкнуть к одной из противоборствующих сторон: Объединённый Океанический Союз (O.C.U.) или Соединённые Штаты Нового Континента (U.C.S.).

Front Mission 1st: Remake изначально вышла в ноябре 2022 года на Nintendo Switch. Расширение платформенной географии состоялось в июне 2023-го: игра появилась на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Япония заставит Apple и Google разрешить сторонние магазины приложений и платёжные сервисы — иначе будут огромные штрафы

Успехи американских и европейский коллег в борьбе с монополией технологических гигантов в сфере ПО вдохновили японских законодателей на принятие соответствующих мер, как уточняет Nikkei Asian Review. Со следующего года японские власти планируют ввести оборотные штрафы для Apple и Google за злоупотребление монопольным положением в сфере распространения мобильных приложений и использования платёжных систем.

 Источник изображения: Unsplash, Pathum Danthanarayana

Источник изображения: Unsplash, Pathum Danthanarayana

Существующие законодательные нормы Японии позволяют антимонопольным органам штрафовать злоупотребляющие своим рыночным положением компании на сумму в размере до 6 % выручки, полученной от спорной активности. Для сравнения, в США оборотный штраф может достигать до 10 % всей выручки провинившейся компании за год, и в этом отношении Google недавно ещё легко отделалась, согласившись на временные уступки и штраф в размере $700 млн. Японские власти намереваются сформулировать свои требования к участникам рынка мобильных приложений и платежей весной наступающего года.

Законопроект, который выносится на обсуждение японского парламента, сосредоточится на нескольких аспектах деятельности распространителей мобильного ПО: магазинах приложений, платежах, поисковых и операционных системах, а также браузерах. Google и Apple лишатся права навязывать пользователям свои профильные сервисы и отдавать им приоритет в поисковой выдаче. Как и в прочих юрисдикциях, японские законодатели будут стремиться к тому, чтобы у разработчиков приложений появилась возможность продвигать свои продукты в экосистеме Apple в обход официального магазина приложений. Google и Apple, по замыслу авторов инициативы, также должны предоставлять пользователям возможность выбора платёжных систем внутри приложений. Сейчас комиссия Apple за платежи достигает 30 %, и это явно не устраивает многих пользователей, а также разработчиков. Google хоть и допускает установку приложений на устройства под управлением Android из сторонних источников, с точки зрения платежей подобной гибкости не проявляет.

Если законопроект будет утверждён японскими властями, то у местных разработчиков появится возможность устанавливать на устройства Apple собственные магазины приложений и использовать собственные платёжные системы. По оценкам японского правительства, рынок мобильных приложений Японии с 2018 по 2023 годы вырос в полтора раза до $29,2 млрд. В Европе, напомним, со следующего года вступает в силу Закон о цифровых услугах (DMA), который также будет регламентировать деятельность отраслевых гигантов в сфере информационных технологий, поэтому формирование профильного законодательства на всех крупных рынках является естественным и неизбежным процессом.

«Может показаться бесконечной»: на прохождение основного сюжета Like a Dragon: Infinite Wealth уйдёт более 70 часов непрерывной игры

С уплотнением графика релизов на крупномасштабные RPG найти время всё сложнее, но разработчиков из японской Ryu Ga Gotoku Studio это не волнует: грядущая Like a Dragon: Infinite Wealth будет самой продолжительной игрой в серии.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Руководитель Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) в недавнем интервью изданию Automaton обмолвился, что Like a Dragon: Infinite Wealth выведет «бесконечность» на «совершенно новый уровень».

По словам Ёкоямы, Infinite Wealth намного больше Yakuza: Like a Dragon. Основная история длинная, побочный контент обильный, а если пытаться пройти всё, то игра «может показаться бесконечной».

 Мини-игра Dondoko Island и сюжетная линия Bucket List по масштабу претендуют на отдельный релиз

Мини-игра Dondoko Island и сюжетная линия Bucket List по масштабу претендуют на отдельный релиз

«Если вы хотите пройти только основной сюжет Infinite Wealth, то на это уйдёт 3−4 дня (то есть от 72 до 96 часов — прим.) непрерывной игры. Без сна, отлучек и почти без побочных историй», — пугает Ёкояма.

Разработчик советует подходить к прохождению Like a Dragon: Infinite Wealth как к просмотру драматического сериала: два или три часа в день «во избежание возможного ущерба для здоровья».

 Продажи Like a Dragon Gaiden разработчиков приятно удивили

Продажи Like a Dragon Gaiden разработчиков приятно удивили

Ёкояма также уточнил, что у команды нет планов добавлять Like a Dragon: Infinite Wealth в подписку Game Pass, как это было с Like a Dragon Gaiden. Игра уже продаётся «довольно хорошо» и может побить рекорд по количеству предзаказов.

Релиз Like a Dragon: Infinite Wealth ожидается 26 января 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Особая демоверсия игры включена в состав Like a Dragon Gaiden.

В исходном коде GTA V нашли следы невыпущенных однопользовательских дополнений — их было восемь

Случившаяся на днях утечка исходного кода криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games раскрыла, какого однопользовательского контента лишились игроки.

 Источник изображения: Steam (Mono)

Источник изображения: Steam (Mono)

Как передаёт портал Kotaku, на определённом этапе Rockstar планировала для GTA V (не GTA Online) целых восемь потенциальных расширений одиночной кампании. Ни одно из них, однако, до релиза не дожило.

Список отменённых дополнений к GTA V выглядит следующим образом (под SP понимается Single-player, то есть однопользовательский контент):

  • SP Assassination Pack;
  • SP Manhunt Pack;
  • SP Norman Pack;
  • Agent Trevor;
  • Relationship Pack;
  • Enterprise Pack;
  • Prologue DLC;
  • LibertyV DLC.

Что именно Rockstar готовила в рамках данных наборов, можно лишь догадываться: возвращение в Либерти-Сити, расширение событий пролога, появление системы романтических отношений, кроссовер с Manhunt и так далее.

 Источник изображения: Steam (Ðeathstalker)

Источник изображения: Steam (Ðeathstalker)

Несмотря на все эти планы и полторы сотни миллионов проданных копий, GTA V так и не получила DLC, чего не скажешь о GTA Online. За год с выпуска онлайн-режим принёс Rockstar почти полмиллиарда долларов.

В 2017 году Rockstar призналась, что GTA V осталась без дополнений из-за трёх факторов: проблемной разработки версий для PS4 и Xbox One, успеха GTA Online и приближения Red Dead Redemption 2.

Вышедший в октябре 2018 года ковбойский экшен тоже не получил однопользовательских дополнений. Возможно, запланированную на 2025-й для консолей Grand Theft Auto VI ждёт другая судьба.

«Чувствую боль в руках от одного только просмотра»: анонсирован сложный платформер A Difficult Game About Climbing про подъём на коварную гору

Канадский разработчик Pontypants, известный по вышедшей в начале 2023 года боксёрской игре Punch A Bunch, представил проект с незамысловатым названием A Difficult Game About Climbing («Сложная игра о скалолазании»).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Пользователям A Difficult Game About Climbing достанется роль облачённого в одну лишь набедренную повязку безымянного альпиниста, единственная задача которого — добраться до вершины коварной горы, полной испытаний и сюрпризов.

Для прохождения A Difficult Game About Climbing потребуется мышь: с помощью левой и правой кнопок игрок будет цепляться за поверхности левой и правой рукой соответственно.

На пути к вершине геймерам предстоит остерегаться скользких поверхностей и других продуманных препятствий. Скалолаз не может умереть или пострадать, но одна ошибка перечеркнёт достигнутый прогресс: «Возможно, это даже хуже».

Обещают «сложный, но не невозможный геймплей» без отвлекающих элементов, «бесконечные страдания», «вечную славу и чудесный подарок» для всех, кто доберётся до конца. Релиз ожидается в феврале 2024 года на ПК (Steam).

Зрители дебютного трейлера A Difficult Game About Climbing уже оценили боль и страдания, которые проект принесёт игрокам. «Чувствую боль в руках от одного только просмотра», — поделился dryerflyer.

Как признаётся Pontypants, A Difficult Game About Climbing была вдохновлена авторским платформером Getting Over It with Bennett Foddy. Сам Беннетт Фодди (Bennett Foddy) новинку уже прокомментировал: «Выглядит весело!»

Экс-гендиректор Binance, которому грозит до 10 лет тюрьмы, стал богаче на $25 млрд в 2023 году

Бывший генеральный директор Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) увеличил своё состояние в 2023 году почти на $25 млрд на фоне восстановления рынка криптовалюты, пишет Bloomberg. Напомним, что Чжао вместе с криптобиржей признал вину по уголовным обвинениям, связанным с отмыванием денег, и был вынужден покинуть свой пост в рамках соглашения с Министерством юстиции США.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Согласно данным Bloomberg Billionaires Index, к концу года, когда биткоин вырос в цене более чем на 160 % после обвала криптовалютного рынка в 2022 году, Чжао возглавил список криптобизнесменов, чьи предполагаемые чистые активы выросли в уходящем году.

Состояние Чжао в настоящее время оценивается более чем в $37 млрд. Он владеет контрольным пакетом акций Binance, который сохранил благодаря сделке с Минюстом США, несмотря на уход с поста гендира. Чжао также владеет биткоинами и токенами Binance, BNB, хотя эти активы не включены в Bloomberg Billionaires Index. Вместе с тем, согласно индексу Bloomberg Billionaires Index, состояние Чжао по-прежнему далеко от пика в почти $97 млрд в начале 2022 года, а также июльского максимума с начала года в $50,4 млрд.

Несмотря на штраф, который Binance согласилась выплатить властям США, и потерю некоторой доли рынка в этом году, криптобиржа выиграла от увеличения объёмов торгов, сопровождавшего восстановление криптовалютного рынка. Сам Чжао в рамках сделки должен выплатить штраф в размере $50 млн, но на этом история для него не заканчивается. 22 февраля ожидается вынесение приговора по его делу, и ему грозит до 10 лет тюремного заключения, но ожидается, что Чжао получит в рамках сделки с властями не более 18 месяцев.

2023 год был успешным не только для теперь уже бывшего гендиректора Binance. Согласно индексу Bloomberg Billionaires, состояние гендиректора Coinbase Брайана Армстронга (Brian Armstrong) выросло на $5,8 млрд с начала года до $7,2 млрд, а соучредителя Coinbase Фреда Эрсама (Fred Ehrsam) — на $1,8 млрд до примерно $2,5 млрд. Также увеличился капитал у братьев-близнецов Тайлера и Кэмерона Уинклвосс (Tyler, Cameron Winklevoss), сооснователей криптобиржи Gemini Trust — на $1,4 млрд до $2,7 млрд.

В Epic Games Store началась раздача головоломки для гиков Human Resource Machine от создателей World of Goo

Сегодня, 26 декабря, в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача очередной тайной игры. Ей оказалась офисная головоломка Human Resource Machine от создателей World of Goo и Little Inferno из Tomorrow Corporation.

 Источник изображения: Steam (Faurazeko)

Источник изображения: Steam (Faurazeko)

Human Resource Machine предлагает взять под контроль небольших офисных работников и в прямом смысле запрограммировать их на решение головоломок, перед которыми на каждом уровне игроков будет ставить начальник.

Разработчики позиционируют Human Resource Machine как игру для гиков, однако знание программирования для прохождения не требуется. Для экспертов же в программировании авторы приготовили дополнительные испытания.

«Если убрать все нолики, единицы и страшные фигурные скобки, то программирование окажется простым, логичным, прекрасным, весёлым и доступным для понимания каждому», — уверяют создатели Human Resource Machine.

Human Resource Machine вышла в октябре 2015 года и заслужила на Metacritic от 72 до 86 %. В Steam у проекта «очень положительные» отзывы — 94 % всех обзоров игры позитивные.

Бесплатная копия Human Resource Machine доступна на странице в Epic Games Store вплоть до 27 декабря (19:00 по Москве). Это восьмая раздача из 17 запланированных на протяжении праздничной распродажи.

В рамках акции игроки уже успели получить Destiny 2: Legacy Collection, DNF Duel, Melvor Idle, Art of Rally, Fallout 3: Game of the Year Edition, Ghostwire: Tokyo и The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition.

Японские разработчики выбрали лучшие игры 2023 года — Baldur’s Gate 3 и Alan Wake II в списке нет

Еженедельный японский журнал Famitsu провёл опрос среди местных представителей игровой индустрии, чтобы выявить пятёрку самых популярных интерактивных развлечений за 2023 год.

 Источник изображения: X (IidaFumie)

Источник изображения: X (IidaFumie)

В голосовании приняли участие 188 местных разработчиков, актёров озвучки, художников, блогеров (в том числе витуберов) и прочих заинтересованных в играх знаменитостей.

В частности, своим мнением поделились режиссёр Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno), создатель Bayonetta Хидеки Камия (Hideki Kamiya), автор Silent Hill Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и другие видные творцы.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Пятёрка лучших игр 2023 года по версии японских разработчиков и видных деятелей индустрии выглядит следующим образом:

  1. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  2. Final Fantasy XVI;
  3. Super Mario Bros. Wonder;
  4. スイカ ゲーム (Suika Game);
  5. Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Можно заметить, что в рейтинге отсутствуют любимцы западных критиков вроде Alan Wake II или Baldur’s Gate 3, зато имеется вышедшая в 2021-м фруктовая головоломка, набравшая популярность после мирового релиза (случился в октябре).

 Источник изображения: Suika Game

Источник изображения: Suika Game

В предыдущие годы фаворитами японских разработчиков становились Marvel’s Spider-Man (в 2018-м), Death Stranding (2019), Ghost of Tsushima (2020), Resident Evil Village (2021) и Elden Ring (2022).

Сезон раздачи видеоигровых наград сейчас в самом разгаре. Согласно трекеру Game of the Year Award Tracker, больше всего званий «Игра года» пока у Baldur’s Gate 3 (71). На втором месте — Tears of the Kingdom (36), а на третьем — Alan Wake II (22).

Windows 11 сможет переустанавливать сама себя, причём без потери файлов и приложений

Microsoft продолжает улучшать Windows 11, делая программную платформу более удобной для пользователей. На этот раз разработчики добавили функцию, которая пригодится людям, боящимся потерять ценные данные в ходе переустановки или восстановления операционной системы. Речь идёт об инструменте «Исправление проблем с помощью Центра обновления Windows», который появился в новых бета-версиях Windows 11, доступных участникам инсайдерской программы Microsoft.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Упомянутая функция позволит задействовать «Центр обновления Windows» для переустановки или восстановления операционной системы. При этом пользовательские файлы, установленные приложения и настройки системы не пострадают. Проще говоря, новая функция позволяет сохранить все файлы и настройки при переустановке ОС на ту же или более актуальную версию, если таковая доступна для загрузки через «Центр обновления Windows».

В одной из вышедших недавно бета-версий Windows 11 появилась опция «Исправление проблем с помощью Центра обновления Windows», находящаяся в разделе «Восстановление системы». Отмечается, что на данный момент функция не работает корректно, но очевидно, что в скором времени это изменится. Идея состоит в том, чтобы восстановить работоспособность системы или полностью переустановить ОС путём загрузки наиболее актуальной версии платформы через «Центр обновления Windows». Сопутствующая документация указывает на то, что при этом не будут удаляться какие-либо пользовательские файлы или приложения, что определённо является хорошей новостью.

На данный момент функция «Исправление проблем через Центр обновления Windows» находится на этапе тестирования в рамках программы Windows Insider. Ожидается, что она станет частью пакета обновлений Moment 5 для Windows 11, который должен стать общедоступным в феврале или марте следующего года.

Разработчики «Войны Миров: Сибирь» раскрыли новые подробности игры — романы, стиль графики и винтовка Мосина

Российская студия 1C Game Studios («Калибр», «Сказки Старой Руси») ответила на наиболее частые вопросы игроков о своём приключенческом экшене «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию конца XIX века.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Война Миров: Сибирь» позиционируется как авантюрное сюжетное приключение с несколькими центральными героями, которые в попытке спастись бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

На анонсе авторы обещали неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли», проработанный сюжет и запоминающихся персонажей, перестрелки с десятками видами оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

 Концепт-арт «Войны Миров: Сибирь»

Концепт-арт «Войны Миров: Сибирь»

В разделе сайта «Войны Миров: Сибирь» с ответами на частые вопросы разработчики уточнили, что свободы выбора и альтернативных концовок в игре не будет, как и сверхсил — у героев есть особые умения, но более приземлённые.

Игроки смогут открывать для себя новые возможности и навыки, которые пригодятся в бою, подбирать персонажу гардероб и, возможно, заводить романы с другими героями — такие отношения «не исключены».

 Ещё один концепт-арт

Ещё один концепт-арт

Что ещё говорят разработчики «Войны Миров: Сибирь» в ответах на вопросы:

  • восстановление и лечение — часть игрового процесса;
  • важным элементом геймплея будет стрельба, огнестрельное и холодное оружие — его параметры оказывают влияние на баланс;
  • заявлена винтовка Мосина;
  • обещают погони и перестрелки;
  • реализуют разные средства передвижения, включая бронепоезд;
  • готовят разнообразных врагов (не только марсиан);
  • онлайн-режима не будет — по крайней мере, пока;
  • планируется только режим от третьего лица;
  • визуальный стиль — реалистичный;
  • добро победит (если игрок справится с задачей одолеть зло).

Для каких платформ разрабатывается «Война Миров: Сибирь» и когда ждать её выхода, 1C Game Studios не уточняет. Параллельно студия трудится над сюжетным карточным роглайком «Сказки Старой Руси» — его релиз ожидается в 2024 году.

Microsoft выпустила ИИ-помощника Copilot для устройств на Android

Компания Microsoft выпустила отдельное приложение с ИИ-помощником Copilot для платформы Android. Внутри приложения пользователям доступен чат бот, который может генерировать ответы на те или иные запросы, вести поиск в интернете, определять, что изображено на тех или иных фото, а также создавать картинки по текстовому описанию.

 Источник изображения: mspoweruser.com

Источник изображения: mspoweruser.com

Microsoft Copilot построен на языковой модели GPT-4 от OpenAI и поддерживает ИИ-генератор изображений DALL-E 3 от того же разработчика. ИИ-помощник отличается простотой в работе. При его запуске появляется окно чата, в котором можно либо ввести запрос, либо «пообщаться» с ИИ-ассистентом. Как ожидается, Microsoft Copilot для Android станет альтернативой популярному ИИ-чат-боту ChatGPT от OpenAI, приложение которого уже давно доступно на Android.

Microsoft Copilot для Android позволяет решать целый ряд задач, включая:

  • обработку черновиков писем;
  • сочинение историй или сценариев;
  • обобщение сложных и длинных текстов;
  • многоязычный перевод, корректуру и оптимизацию теста;
  • создание персонализированных маршрутов путешествий;
  • составление и обновление резюме.

Также Microsoft предлагает использовать возможность создания изображений в приложении Microsoft Copilot для Android, чтобы изучать новые стили и генерировать идеи, дополнять графикой контент в социальных сетях, разрабатывать логотипы, создавать собственные фоны, создавать и обновлять портфолио, создавать иллюстрации для книг и делать раскадровку фильмов и видео.

Пиратские сервисы нарастили доходы в России на 70 % с уходом Netflix и других

Выручка сервисов, распространяющих пиратские копии игр, музыки, электронных книг, фильмов и сериалов за два года после ухода из России западных правообладателей выросла на 70 %, сообщает InterMedia. При этом оборот легальных поставщиков контента практически не изменился.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным источника, рынок нелегальных аудио-, видео- и книжных сервисов в России за последние два года вырос на 71,4 % и составил 12 млрд рублей. Ранее темпы роста в данном сегменте были существенно ниже: в 2021 году доходы пиратов выросли на 17 % по сравнению с 2020 годом с 6 млрд рублей до 7 млрд рублей. Рост в 2020 году относительно 2019 года и вовсе составил 11 % (с 5,4 млрд рублей до 6 млрд рублей).

На фоне роста пиратских сервисов официальные аудио- и видеостриминги продолжают оставаться в стагнации. Оборот онлайн-кинотеатров, которые ранее наращивали доходы на треть в год, в 2022 году сократился на 13 % до 86,6 млрд рублей. В нынешнем году оборот увеличился на 3 % и составил 89,7 млрд рублей.

 Источник изображения: InterMedia

Источник изображения: InterMedia

Легальные аудиосервисы, которые показывали стабильный рост до 2020 года (на тот момент объём сегмента составлял 9,5 млрд рублей), упали и пока не смогли вернуться к докризисным показателям. В 2022 году совокупная выручка присутствующих на рынке компаний снизилась на четверть по сравнению с 2020 годом и составила 7 млрд рублей. В нынешнем году этот показатель увеличился до 7,8 млрд рублей.

 Источник изображения: InterMedia

Источник изображения: InterMedia

В сфере распространения контента на физических носителях наблюдаются разнонаправленные тренды. По подсчётам InterMedia, в 2022 году книжная отрасль сумела переломить отрицательную динамику и с тех пор демонстрирует рост. Предварительные данные указывают на то, что в 2023 году продажи печатных, электронных и аудиокниг достигнут 100 млрд рублей, тогда как в 2022 году этот показатель составил 99,8 млрд рублей, а в 2021 году — 63,4 млрд рублей. В сегменте настольных игр продажи по итогам 2023 года должны достигнуть 25 млрд рублей против 24 млрд рублей годом ранее. Продажи фильмов и музыки на физических носителях продолжают сокращаться.

 Источник изображения: InterMedia

Источник изображения: InterMedia

Продажи видеоигр в России в 2023 году увеличились до 156 млрд рублей против 149 млрд рублей в 2022 году. Деятельность эфирного телевидения принесла отрасли 320 млрд рублей в 2023 году, а годом ранее этот показатель составил 300 млрд рублей. Объём сегмента платного телевидения вырос с 124,7 млрд рублей в 2022 году до 127 млрд рублей в 2023 году.

Слухи: Activision Blizzard возобновит сотрудничество с NetEase и вернёт World of Warcraft, Diablo и Overwatch 2 в Китай

Китайский финансовый портал CLS (часть Shanghai Newspaper Group) обратил внимание на признаки потенциального возвращения в Поднебесную игр американского разработчика Blizzard Entertainment.

 Источник изображения: Steam (Piratka)

Источник изображения: Steam (Piratka)

Напомним, в начале 2023 года, после 14 лет сотрудничества Blizzard и NetEase, в Китае перестали работать World of Warcraft, Hearthstone, Diablo (не считая Diablo Immortal), Overwatch 2 и другие игры Blizzard.

Как передаёт CLS, на протяжении 2023 года Blizzard втайне вела переговоры с другими потенциальными партнёрами, включая Tencent, ByteDance и Bilibili, однако успеха не достигла и, по данным источников, возобновит партнёрство с NetEase.

В пользу такого сценария говорит то, что демонстрировавшееся до недавнего времени на форуме World of Warcraft от NetEase сообщение о прекращении работы службы пропало и сменилось возобновившимся потоком новостей об игре.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: CLS)

Увеличение по нажатию (источник изображения: CLS)

Опрошенные CLS инвесторы считают воссоединение NetEase и Blizzard возможным, так как последняя с середины октября принадлежит Microsoft, а у NetEase с ней неплохие отношения и история сотрудничества.

Кроме того, в результате слияния из Activision Blizzard со дня на день уходит гендиректор Бобби Котик (Bobby Kotick), которого считают одним из главных виновников разрыва NetEase и Blizzard.

Наконец, возобновление работы с NetEase видится наиболее простым и с технической точки зрения вариантом: компания не выводила из строя серверы и не удаляла данные игроков, так что потенциальный перезапуск будет быстрым и безболезненным.

Фанаты уверены, что вычислили актрису, которая играет Лусию в GTA VI

Дебютный трейлер криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games отправил фанатов на поиски не только скрытых деталей в ролике, но и исполнительницы роли Лусии — одного из двух протагонистов в игре.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Кого только не сватали поклонники на роль Лусии за последние месяцы: и Александру Эчаварри (Alexandra Echavarri), и Лесли Льювет (Leslie Lluvet), и — буквально пару дней назад — Ану Эспозито (Ana Esposito).

Пользователь форума Reddit под псевдонимом RebelScumLeia посчитал, что Лусию в GTA VI играет актриса Манни Л. Перес (Manni L. Perez). В этом уверен и блогер LegacyKillaHD, подтвердивший находку сообщества.

 Источники изображений: Manni L. Perez и Rockstar Games

Источники изображений: Manni L. Perez и Rockstar Games

По мнению фанатов, вдобавок к схожей внешности (персонажи не являются точной копией актёров) Перес обладает и идентичным с Лусией голосом (его можно услышать в первом трейлере GTA VI).

Поклонники припомнили, как в 2021 году Перес не смогла напрямую ответить, над чем сейчас работает («над чем-то крупным»), а в прошлогоднем подкасте смутилась, когда речь зашла о роли в игре от Rockstar Games.

Стоит отметить, что в прошлом Перес уже исполняла мелкую роль в GTA V и GTA Online, а также снималась в сериалах «Закон и порядок. Специальный корпус», «Чёрный список» и «Джессика Джонс».

Официально актёрский состав игры будет раскрыт ближе к релизу, но фанаты уже считают, что поиск Лусии завершён. Премьера GTA VI ожидается в 2025 году на PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Apple незаметно выпустила нейросеть Ferret, которая работает с текстом и изображениями

Apple при поддержке учёных Корнеллского университета ещё в октябре выложила в открытый доступ собственную мультимодальную большую языковую модель Ferret, которая в качестве запросов может принимать фрагменты изображений.

 Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Выход Ferret на GitHub в октябре не сопровождался со стороны Apple крупными объявлениями, но проект впоследствии привлёк участие специалистов отрасли. Принцип работы Ferret состоит в том, что модель изучает указанный фрагмент изображения, идентифицирует объекты на этом участке и очерчивает их рамкой. Распознанные на фрагменте изображения объекты система воспринимает как часть запроса, ответ на который предоставляется в текстовом формате. К примеру, пользователь может выделить на картинке изображение животного и попросить Ferret распознать его. Модель даст ответ, к какому виду относится животное, и ей можно будет задать дополнительные вопросы в контексте, уточнив информацию по другим объектам или действиям.

 Источник изображения: twitter.com/zhegan4

Источник изображения: twitter.com/zhegan4

Открытая модель Ferret — это система, способная «давать ссылки и обосновывать что угодно, где угодно и с любыми подробностями», пояснил исследователь из ИИ-подразделения Apple Чжэ Гань (Zhe Gan). Отраслевые эксперты отмечают важность выхода проекта в этом формате — он демонстрирует открытость традиционно закрытой компании. По одной из версий, Apple решилась на этот шаг, поскольку стремится конкурировать с Microsoft и Google, но не обладает сопоставимыми вычислительными ресурсами. Из-за этого она не смогла рассчитывать на выпуск собственного конкурента ChatGPT и была вынуждена выбирать между партнёрством с облачным гиперскейлером и выпуском проекта в открытом формате, как это ранее сделала Meta.

Спустя 20 лет в легендарную демоверсию Halo 2 с E3 2003 можно будет поиграть самому, причём очень скоро

Легендарная демоверсия Halo 2 с выставки E3 2003 произвела сильное впечатление на игроков, однако в релизную сборку шутера Bungie так и не попала. На 20-летие проекта разработчики из Halo Studios (бывшая 343 Industries) это исправят.

 Источник изображений: Halo Studios

Источник изображений: Halo Studios

Как стало известно, издательство Xbox Game Studios и Halo Studios выпустят уровень из демоверсии Halo 2 с E3 2003 в качестве бесплатной модификации для сборника Halo: The Master Chief Collection на ПК.

Демо появится в «Мастерской Steam» уже 9 ноября — в день 20-летия Halo 2. Состоится ли релиз за пределами площадки Valve — в Microsoft Store и/или на консолях Xbox, — на данном этапе неясно.

 Взгляд на один из уровней демоверсии в разработке

Взгляд на один из уровней демоверсии в разработке

Планы на выпуск E3-демо Halo в 343 Industries раскрыли ещё летом 2022 года. Вместе с командой моддеров Digsite студии удалось восстановить оригинальные скрипты и файлы, но возникла новая проблема.

Демо создавалось на уже несуществующей версии движка Halo, поэтому материалы оказались несовместимы с актуальными сборками Halo 2 — из-за этого в рамках реставрации уровень пришлось собирать и пересобирать несколько раз.

Запись оригинальной демоверсии

В рамках 9-минутного демо показали, как Мастер Чиф пробивался через силы Ковенанта на уровнях «Окраины» и «Метрополис», а также применял новые механики, включая стрельбу с двух рук и возможность выбить врага из-за руля транспорта.

«Реакция на E3-демо была ошеломляющей. Едва ли не каждый фанат Halo помнит то демо и где он был, когда впервые оказался ослеплён его великолепием», — говорит глава отдела по связям с общественностью Брайан Джаррард (Brian Jarrard).

Календарь релизов 4 – 10 ноября: Empire of the Ants, Metal Slug Tactics и Metro Awakening

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Microsoft потратит $10 млрд на аренду ИИ-серверов у своего конкурента CoreWeave

Microsoft и CoreWeave являются конкурентами на рынке ИИ-решений, но это не мешает Microsoft быть крупнейшим клиентом стартапа. Затраты Microsoft на аренду серверов у CoreWeave в период с 2023 по 2030 год составят почти $10 млрд, пишет ресурс The Information. Эта сумма больше, чем сообщалось ранее, и составляет более половины от всех имеющихся у CoreWeave контрактов с клиентами в объёме $17 млрд, отметил ресурс, ссылаясь на комментарии компании в ходе общения с инвесторами.

Недавно CoreWeave получила кредитную линию на $650 млн от нескольких инвестиционных банков, включая JPMorgan Chase, Goldman Sachs и Morgan Stanley. До этого CoreWeave за 12 месяцев привлекла $12,7 млрд в виде акционерного и долгового финансирования, включая раунд долгового финансирования на $7,5 млрд в мае. Также компания в августе 2023 года привлекла $2,3 млрд в виде долга под залог ускорителей NVIDIA от ряда инвесторов. Кроме того, в компанию инвестировала и сама NVIDIA.

 Источник изображения: CoreWeave

Источник изображения: CoreWeave

CoreWeave, основанная в 2017 году в Роузленде (штат Нью-Джерси), предоставляет облачный доступ на правах аренды к самым передовым ускорителям NVIDIA в своих 14 ЦОД. К концу года компания планирует открыть ещё 28 ЦОД. Ранее сообщалось о подготовке CoreWeave к первичному публичному размещению ценных бумаг (IPO), которое может пройти в начале 2025 года.

Сама Microsoft стремительно наращивает закупки суперускорителей NVIDIA GB200 NVL нового поколения и намерена агрессивно масштабировать свои вычислительные ресурсы. Причём не только для себя — Microsoft арендует у Oracle ускорители для нужд OpenAI.

В Китае испытали систему сложения микроволновых лучей в один мощный луч — он добивает до орбиты

В Китае учёные создали первую в мире, как они утверждают, систему синхронизации для конвергентного сложения микроволнового излучения от нескольких источников в один мощный энергетический луч. Установка из семи платформ каждая со своим источником излучения была настроена на формирование одного луча, мощности которого хватило для подавления сигнала GPS на орбите. Таким же образом можно передавать на Землю добытую в космосе энергию.

 «Звезда смерти» фокусирует лучи. Источник изображения: Lucasfilm/Disney/SCMP

«Звезда смерти» фокусирует лучи. Источник изображения: Lucasfilm/Disney/SCMP

Чтобы суммировать энергию от нескольких микроволновых лучей от разнесённых источников, необходимо позиционировать источники с миллиметровой погрешностью и синхронизировать сигнал в пределах 170 пикосекунд. Для лазерных источников излучения подобное уже научились делать и используют в мощных лазерных системах боевого и гражданского назначения. С микроволновым излучением такое проделать сложнее. Но зато микроволновое излучение с меньшими потерями проходит сквозь атмосферу.

Для синхронизации разнесённого передающего микроволнового оборудования все установки были соединены оптическими линиями связи. Это как Телескоп горизонта событий, только наоборот. Телескоп ТГС собирал микроволновые данные восемью разнесёнными по всей Земле радиотелескопами. Соединить их оптикой не было возможности, и данные на жёстких дисках для синхронизации свозились в один ЦОД.

Китайский эксперимент позволил на лету синхронизировать источники микроволнового излучения для создания единого мощного луча. В первую очередь эта технология рассматривается как военная — например, для подавления спутниковых систем глобального позиционирования. Однако она может служить и мирным целям. В частности, обеспечивая беспроводную передачу добытой на орбите солнечной энергии на Землю с наименьшими потерями.

Видеоредактор «Мовавика Видео» получил новую функцию: автосубтитры при помощи искусственного интеллекта

Бренд «Мовавика» представил обновлённую версию своей программы для редактирования и монтажа видео, «Мовавика Видео». Версия 25 вышла 14 октября 2024 года. «Мовавика Видео» ー это простой в использовании и мощный видеоредактор, который подходит как для начинающих видеомонтажеров, так и для профессионалов. Программа позволяет легко и быстро монтировать ролики разной длины и формата.

«Мовавика» продолжает расширять функциональность искусственного интеллекта своего видеоредактора. Программа позволяет удалять фон видео или фоновый шум, а также отслеживать движение объектов в кадре при помощи искусственного интеллекта. Одно из главных ИИ нововведений версии 25 поможет пользователям автоматически создавать субтитры с помощью функции «Автосубтитры».

«Автосубтитры» работают при помощи искусственного интеллекта, который распознает речь, создаёт субтитры на её основе и синхронизирует их с видеорядом. «Мовавика Видео» работает с такими популярными языками как английский, немецкий, испанский, китайский, русский и другие. Новая функция позволяет выбрать язык из списка самостоятельно или включить его автоопределение. Более того, созданные искусственным интеллектом субтитры по необходимости можно позже и отредактировать вручную.

Новая версия также радует пользователей функцией предпросмотра проекта при наведении курсора. Больше нет необходимости передвигать ползунок на таймлайне для просмотра изменений. Это значительно экономит время при видеомонтаже и помогает с поиском ключевых моментов проекта.

В версии 25 «Мовавика Видео» также добавлены новые заголовки, стикеры и переходы. Если вы ищете возможность улучшить визуальную составляющую вашего видео или просто хотите добавить креатива, эти новые элементы помогут вам достичь желаемого результата.

Программа стала работать с видео ещё быстрее и плавнее даже на компьютерах со средними характеристиками — всё благодаря оптимизации производительности. Теперь пользователи могут редактировать видео с минимальными задержками, что особенно важно при работе с высоким разрешением.

«Мовавика» постоянно улучшает свои продукты и предлагает инновационные и удобные решения. Новые функции продолжают сохранять баланс мощности программы и легкости её использования. «Мовавика Видео» открывает перед пользователями новые возможности для творчества и работы с видео, делая процесс монтажа ещё более удобным и приятным.

Версия 25 уже доступна для загрузки на официальном сайте «Мовавики». Программа поддерживает операционные системы Windows и macOS.

«Мовавика» также предлагает бесплатную версию видеоредактора для тех, кто хочет опробовать возможности программы перед покупкой. Несмотря на то, что бесплатная версия накладывает некоторые ограничения на видео (такие, как водяной знак), она позволяет оценить интерфейс и процесс работы в «Мовавика Видео», чтобы понять, насколько программа подходит именно вам.

OpenAI намерена вывести ИИ в реальный мир — компания переманила из Meta✴ главу разработки AR-очков

Бывший руководитель отдела разработки очков дополненной реальности (AR) компании Meta, Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski), перешла в OpenAI. На своей странице в LinkedIn она сообщила, что возглавит направление робототехники и потребительских устройств в OpenAI. Компания также подтвердила её назначение, подчеркнув, что опыт Калиновски поможет вывести ИИ в реальный мир, расширяя его возможности для массового использования.

 Источник изображения: caitlinkalinowski.com

Источник изображения: caitlinkalinowski.com

Калиновски пришла в Meta в 2022 году, где возглавила работу над проектом AR-очков Orion, представленных на ежегодной конференции Meta Connect. В течение девяти лет она также руководила проектами по разработке устройств виртуальной реальности. До работы в Meta Калиновски трудилась в Apple, где занималась проектированием аппаратного обеспечения для MacBook, приобретая ценный опыт в создании высококачественной потребительской электроники.

Калиновски прокомментировала своё назначение в OpenAI так: «С радостью сообщаю, что присоединяюсь к команде OpenAI в качестве руководителя направлений робототехники и потребительского оборудования. На новом посту я сосредоточусь на проектах OpenAI в области робототехники и развитии партнёрских отношений, чтобы внедрить искусственный интеллект в физическую реальность и раскрыть его возможности на благо человечества».

Предполагается, что Калиновски будет работать совместно с Джони Айвом (Jony Ive), бывшим топ-менеджером Apple, который сейчас возглавляет LoveFrom и разрабатывает вместе с OpenAI новое аппаратное ИИ-решение. В сентябре Айв подтвердил, что их совместное устройство будет «менее социально деструктивным, чем iPhone». Это партнёрство позволит OpenAI и LoveFrom объединить усилия для создания принципиально нового формата взаимодействия пользователей с ИИ.

OpenAI также объявила о поиске инженеров-исследователей для новой команды по робототехнике. Команда призвана помочь партнёрам компании интегрировать мультимодальные технологии OpenAI в физические устройства. Это возрождение робототехнического направления OpenAI знаменательно, ведь в 2018 году компания приостановила подобные исследования, сосредоточив усилия на разработке программного обеспечения (ПО). В частности, одним из достижений той эпохи стала роботизированная рука, способная обучаться самостоятельному захвату объектов.

Технологии OpenAI уже активно внедряются в современные устройства. Так, Apple планирует интегрировать ChatGPT в iPhone до конца года, расширяя возможности пользователей «яблочных» устройств. Кроме того, робототехническая компания Figure использует технологии OpenAI: её робот-гуманоид Figure 01 может вести естественные диалоги благодаря встроенному ПО OpenAI. Эти примеры подтверждают растущую значимость ИИ в улучшении его взаимодействия с человеком.

Приход Кейтлин Калиновски в OpenAI — значимый шаг для компании, стремящейся воплотить ИИ в физическом мире. Её опыт и знания в области разработки потребительских устройств могут дать новый импульс аппаратным проектам компании, обеспечивая ИИ более широкое проникновение в повседневную жизнь и делая его неотъемлемой частью нашей привычной реальности.

Microsoft запустила ИИ-техподдержку для Xbox

Microsoft приступила к тестированию нового чат-бота на базе искусственного интеллекта, который предназначен для оказания услуг техподдержки членам сообщества Xbox. На данном этапе упомянутое нововведение стало доступно участникам программы предварительной оценки Xbox Insider. Ожидается, что чат-бот «поможет игрокам Xbox более эффективно решать возникающие игровые проблемы, связанные с поддержкой».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Участники инсайдерской программы Microsoft из США могут оценить возможности чат-бота Xbox AI на сайте support.xbox.com, где он ответит на вопросы, связанные с консолями Xbox и разными игровыми проблемами. «Мы ценим отзывы инсайдеров Xbox об этой предварительной версии, и все полученные замечания будут использованы для улучшения виртуального агента поддержки», — прокомментировал данный вопрос Мегха Дудани (Megha Dudani), старший менеджер по продуктам Xbox в Microsoft.

Визуально чат-бот Xbox AI имеет облик виртуального анимированного персонажа или разноцветной сферы Xbox. Запуск бота стал одним из шагов Microsoft по расширению интеграции алгоритмов на основе нейросетей в сервисах Xbox. В отличие от других подразделений софтверного гиганта, Xbox проявляет осторожность в подходе к запуску ИИ-функций, несмотря на чёткое указание руководства компании сосредоточить все подразделения Microsoft вокруг ИИ. До недавнего времени ИИ-функции в Xbox в основном были ориентированы на разработчиков, но появление чат-бота техподдержки Xbox меняет это.

«Роскосмос» запустил рекордное число российских спутников за раз — 51 аппарат, включая два «Ионосфера-М»

Госкорпорация «Роскосмос» провела сегодня успешный запуск ракеты «Союз-2.1б», которая стартовала с площадки космодрома «Восточный» в 02:18 мск. Она доставила на опорную орбиту разгонный блок «Фрегат» с двумя гелиогеофизическими спутниками «Ионосфера-М», а также 53 попутными аппаратами. Позднее «Роскосмос» объявил, что оба аппарата «Ионосфера-М» успешно выведены на солнечно-синхронную орбиту.

 Источник изображения: «Роскосмос» / Telegram

Источник изображения: «Роскосмос» / Telegram

«Гелиогеофизические космические аппараты «Ионосфера-М» №1 и №2, запущенные с "Восточного", доставлены на заданную орбиту и отделились от разгонного блока "Фрегат2», — сказано в сообщении, опубликованном в Telegram-канале «Роскосмоса». Позднее там также появилась информация о том, что оба спутника успешно взяты на управление.

Напомним, спутники «Ионосфера-М» входят в состав космического комплекса «Ионозонд», который формируется для мониторинга гелиогеофизической обстановки (космической погоды) для решения широкого спектра задач, включая наблюдение за ионосферой и Солнцем. В дальнейшем планируется изучение процессов распределения озона в верхних слоях атмосферы и контроль радиационной обстановки. В общей сложности в космическое пространство отправится четыре аппарата «Ионосфера-М» и один спутник «Зонд-М». Третий и четвёртый спутники планируется вывести на орбиту в апреле следующего года.

В «Роскосмосе» также отметили, что в рамках нынешнего пуска в космос было доставлено рекордное количество российских спутников. Попутная нагрузка состояла из 51 российского, российско-китайского, российско-замбабвийского и двух иранских малых аппаратов. Все они отделились от разгонного блока «Фрегат» и доставлены на целевые орбиты. «С учётом выведенных на орбиту гелиогеофизических спутников «Ионосфера-М» №1 и №2 одновременный запуск 51 российских космических аппаратов стал рекордным в истории отечественной космонавтики», — отметили в «Роскосмосе».

«Закон о чипах» может быть пересмотрен или отменён после выборов в США

Будущее федерального закона США «о чипах и науке» (CHIPS and Science Act), направленного на поддержку производства полупроводников в стране, оказалось под вопросом после того, как спикер Палаты представителей Конгресса Майк Джонсон (Mike Johnson) заявил о возможном пересмотре финансирования, вплоть до его отмены, в случае победы республиканцев на президентских выборах во вторник.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Джонсон заявил, что Республиканская партия, вероятно, предпримет попытку отменить закон, если получит большинство в Конгрессе. «Я ожидаю, что, скорее всего, так и будет, но мы пока не разработали эту часть повестки. Сначала надо пройти через выборы», — сказал Джонсон в интервью местным СМИ. Как пишет издание The Register, комментарии Джонсона перекликаются с недавними заявлениями Дональда Трампа (Donald Trump), который раскритиковал закон CHIPS, назвав его «ужасным» и обвинив Тайвань в краже у Америки чипового бизнеса.

Однако позднее спикер смягчил свою позицию, особенно после того, как республиканец Брэндон Уильямс (Brandon Williams) из Нью-Йорка выразил несогласие с возможной отменой закона. Уильямс отметил, что закон о чипах имеет огромное значение для его округа, где планируется строительство крупного завода компании Micron. «Я буду напоминать Джонсону день и ночь о важности этого закона и необходимости начать строительство завода Micron», — добавил он.

Напомним, закон был принят 117-м Конгрессом США и подписан президентом Джо Байденом (Joe Biden) в августе 2022 года для укрепления полупроводниковой промышленности внутри страны. В соответствии с этим законом было выделено около $53 млрд на развитие производства чипов, включая $39 млрд субсидий на строительство заводов.

Вскоре после того, как Джонсон выразил заинтересованность в отмене закона, офис Уильямса опубликовал заявление, смягчающее комментарии спикера. «Я поговорил со спикером сразу после мероприятия. Он принёс свои извинения, сказав, что неправильно расслышал вопрос», — сказал Уильямс.

Между тем, кандидат в президенты от Демократической партии Камала Харрис (Kamala Harris) раскритиковала заявления Джонсона, назвав их очередной попыткой республиканцев лишить американцев важнейших законодательных мер. На пресс-конференции она отметила: «Мы уже слышали о том, как они хотят отменить закон о доступном медицинском обслуживании, а теперь и закон CHIPS? Моя задача — продолжать инвестировать в американское производство и поддерживать высокооплачиваемые рабочие места, которые помогут нам выиграть конкуренцию с Китаем в XXI веке».

The Register отмечает, что хотя Министерство торговли уже распределило $36 млрд, которые в основном достались Intel, Micron, тайваньской компании TSMC и южнокорейской компании Samsung Electronics, большая часть этих средств ещё не была выплачена. При этом любой сбой в финансировании может иметь серьёзные последствия для названных компаний, так как, например, Intel, TSMC и Samsung уже начали строительство заводов в Аризоне, Техасе и Огайо и ожидают возмещения расходов.

Netflix начнёт использовать генеративный ИИ для игр и удалит почти все интерактивные шоу

Вслед за закрытием звёздной AAA-студии с ветеранами Halo и God of War стриминговый гигант Netflix подтвердил, что инвестирует в генеративный искусственный интеллект.

 Источник изображения: Virtasant

Источник изображения: Virtasant

Бывший глава игрового направления Netflix Майк Верду (Mike Verdu) наконец раскрыл, к какому отделу «на переднем крае игровых инноваций» присоединился — он стал вице-президентом подразделения генеративного ИИ для игр.

«Эта трансформационная технология повысит скорость разработки и откроет по-настоящему новые игровые возможности, которые удивят, восхитят и вдохновят геймеров», — написал Верду у себя в LinkedIn.

По мнению Верду, многие смотрят на генеративный ИИ с опаской, однако он видит потенциал технологии: «Да, нам придётся адаптироваться и меняться, но когда мы, как индустрия, не справлялись с этим?»

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Тем временем, сообщает The Verge, Netflix убирает из своего каталога большинство интерактивных фильмов и шоу. С 1 декабря от 24 проектов останутся лишь четыре:

  • Black Mirror: Bandersnatch;
  • Unbreakable Kimmy Schmidt: Kimmy vs. the Reverend;
  • Ranveer vs. Wild with Bear Grylls;
  • You vs. Wild.

«Технология отслужила своё и теперь сдерживает нас в стремлении сфокусировать наши технологические усилия на других областях», — сказали в Netflix. Производство интерактивных шоу компания забросила ещё в прошлом декабре.

Netflix включила игры в свою подписку осенью 2021 года и продолжает наращивать библиотеку мобильных проектов. Тем временем облачный стриминг игр, прошлой осенью добравшийся до США, до сих пор остаётся в «бете».

Мировые продажи планшетов подскочили на 20 % — Amazon и Huawei выросли сильнее всех, тогда как Apple теряет рынок

Согласно данным IDC, мировой рынок планшетов за III квартал 2024 года продемонстрировал рост на 20,4 %, достигнув объёма поставок в 39,6 млн единиц. Оживлению рынка после слабых показателей 2023 года способствовали выход новых моделей планшетов, активное пополнение каналов продаж и подготовка к праздничному сезону. Интеграция ИИ, хотя и на ранних этапах, заметно подогревает интерес потребителей и создаёт условия для увеличения средней выручки с продаж.

 Источник изображения: fancycrave1 / Pixabay

Источник изображения: fancycrave1 / Pixabay

Apple в III квартале 2024 года отгрузила 12,6 млн планшетов, увеличив этот показатель на 1,4 % в годовом исчислении. Начало учебного сезона оказало позитивное влияние на продажи недавно выпущенной модели планшета Apple iPad Air. В то же время продажи нового Apple iPad Pro оказались ниже ожиданий, что объясняется его высокой стоимостью, недостаточно привлекательной для покупателей на развивающихся рынках, ориентированных на более доступные устройства.

Samsung также продемонстрировала значительный рост объёма поставок планшетов. Во II квартале 2024 года этот показатель достиг 7,1 млн единиц, что на 18,3 % выше уровня аналогичного периода прошлого года. Тогда же компания выпустила флагманские модели Samsung Galaxy Tab S10 Ultra и Galaxy Tab S10+ с ИИ-функциями, что способствовало укреплению её позиций в премиальном сегменте рынка. В III квартале основную часть продаж составили бюджетные модели Galaxy A9, популярные в большинстве регионов. Существенный вклад в рост внесли также корпоративные продажи планшетов, поддержавшие общий объём поставок.

Amazon заняла третье место среди крупнейших поставщиков планшетов, продемонстрировав рекордный рост на 111,3 % и достигнув объёма поставок в 4,6 млн единиц за квартал. Рыночная доля компании выросла на 6 % благодаря обновлению модели Fire HD 8, в которую были добавлены ИИ-функции. Основные продажи планшетов пришлись на дни распродаж Prime Day, которые в этом году проводились дважды, что позволило покупателям приобрести устройства по сниженным ценам.

 Топ-5 компаний по поставкам планшетов, доле рынка и годовому росту, III квартал 2024 года (предварительные результаты, объединённые данные за текущий квартал, объёмы поставок в млн. единиц). Источник изображения: IDC

Топ-5 компаний по поставкам планшетов, доле рынка и годовому росту. Источник изображения: IDC

Huawei сохранила четвёртое место среди поставщиков планшетов в III квартале 2024 года, показав значительный рост на 44,1 % в годовом исчислении и увеличив объём поставок до 3,2 млн единиц. Существенное влияние на рост продаж планшетов Huawei оказали новые модели для потребительского и коммерческого сегментов рынка, среди которых особенно выделилась модель Huawei MatePad SE 11, завоевавшая популярность у пользователей благодаря привлекательной цене.

В III квартале 2024 года Lenovo опустилась на пятую позицию среди поставщиков планшетов, однако её объём поставок увеличился на 14,7 % в годовом исчислении, достигнув 3 млн единиц. Наибольший рост продаж компания наблюдала в Китае и Западной Европе, где её показатели значительно улучшились по сравнению с низкой базой III квартала 2023 года. Существенный вклад в положительную динамику роста поставок Lenovo внесли корпоративные продажи.

Старший аналитик отдела отслеживания мобильных и потребительских устройств IDC Анурупа Натарейдж (Anuroopa Nataraj) отметила, что рынок планшетов открывает перед компаниями множество новых возможностей для расширения своего присутствия, включая партнёрства с образовательными учреждениями, интеграцию с платформами для развлечений и игр, а также применение ИИ в здравоохранении. Инновационные решения на базе ИИ уже начали привлекать покупателей, готовых платить более высокую цену за устройства с расширенными возможностями. С развитием технологий ИИ всё больше пользователей будет ориентироваться на планшеты с высокотехнологичными ИИ-функциями, направленными на улучшение их пользовательского опыта.

«Мы получили $0 из грантов CHIPS» — глава Intel пожаловался, что США тормозят выплаты по «Закону о чипах»

Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) выразил недовольство медлительностью реализации «Закона о чипах и науке» (CHIPS & Science Act). Несмотря на значительные инвестиции компании — более $30 млрд — в собственные производственные мощности в США, Intel по-прежнему не получила государственной поддержки. Гелсингер отмечает, что это тормозит реализацию важнейших проектов, которые должны укрепить позиции компании и страны на рынке полупроводников.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Американское правительство до сих пор не предоставило компании обещанного финансирования по закону CHIPS, подписанному президентом Джо Байденом (Joe Biden) более двух лет назад. Руководитель Intel подчеркнул, что его компания считает этот закон очень важным: «Мы рассматриваем закон CHIPS как важнейшую инициативу, в которую вложено много сил. Как мы уже говорили, нас разочаровывает, сколько времени занимает его реализация: прошло более двух лет с момента принятия закона, и за это время я инвестировал $30 млрд в американское производство, а мы получили $0 из грантов CHIPS».

С момента принятия закона CHIPS компания начала упаковку чипов на своей передовой фабрике в Нью-Мексико, а также запустила строительство новых фабрик в штатах Аризона и Огайо. Тем не менее, в связи с меньшим, чем ожидалось, спросом на процессоры и медленным развитием подразделения Intel Foundry Services (IFS) в качестве контрактного производителя чипов, запуск фабрики в Огайо пришлось отложить на несколько лет. При этом компания продолжает вкладывать значительные средства в расширение своих производственных мощностей, подчёркивая важность высокотехнологичных проектов для национальной экономики США. Следует отметить, что Intel уже получила $3 млрд в рамках программы Secure Enclave на разработку чипов для военных нужд, однако эти средства не покрывают основные гражданские проекты компании.

Гелсингер также сообщил, что, несмотря на задержки в выплатах грантов, компания продолжает активно работать с чиновниками и поддерживает с ними конструктивный диалог для успешного завершения начатых проектов. Он отметил, что структура закона CHIPS предусматривает не только гранты, но и налоговые льготы, которые втрое превышают объём грантов. «Эти налоговые льготы, закреплённые в налоговом законодательстве США, будут приносить выгоды на долгосрочной основе», — добавил Гелсингер, подчёркивая стратегическую важность этих стимулов для развития индустрии.

На данный момент Intel получила гарантию на прямые инвестиции в размере $8,5 млрд, а также возможность привлечения до $11 млрд в виде кредитов и налоговых льгот на инвестиции до $100 млрд. Однако компания ещё не получила обещанные $8,5 млрд, поэтому для продолжения строительства новых фабрик Intel пришлось искать альтернативные источники финансирования. Одним из них стала «Программа совместных инвестиций в полупроводники» (Semiconductor Co-Investment Program, SCIP), в рамках которой производственные комплексы Intel Fab 52 и Fab 62 в Аризоне будут находиться под контролем Intel, но 49 % их капитала будет принадлежать Brookfield Asset Management.

«Мы позаботились о создании финансовой структуры, которая позволит нам завершить проекты вне зависимости от наличия или отсутствия средств по закону CHIPS», — пояснил Гелсингер. Он заверил, что Intel продолжит выполнять стратегический план, несмотря на задержки в финансировании, и выразил уверенность в необходимости действующего закона: «Мы с гордостью участвуем в этой программе и надеемся довести её до конца, ведь закон CHIPS — это важнейшая часть промышленной политики США».

Instagram✴ начнёт с помощью ИИ вычислять подростков, скрывающих свой возраст

Instagram внедряет новую систему на основе искусственного интеллекта, которая сможет выявлять подростков, пытающихся скрыть свой настоящий возраст. Алгоритм будет анализировать фотографии, подписки и публикации друзей, чтобы определить реальный возраст пользователя.

 Источник изображения: Luke van Zyl/Unsplash

Источник изображения: Luke van Zyl / Unsplash

Как пишет Bloomberg, это решение связано с давлением со стороны родителей и законодательных органов, обеспокоенных влиянием платформы на психическое здоровье подростков. С помощью нового ИИ-инструмента под названием Adult classifier (идентификатор возраста) Meta будет автоматически переводить пользователей младше 18 лет в аккаунты с более строгими настройками конфиденциальности, независимо от того, какие данные они указали при регистрации.

Ранее Meta уже начала переводить пользователей на подростковые аккаунты на основании их заявленного возраста. Однако новый алгоритм, который будет запущен в начале следующего года, призван выявлять тех, кто пытается обойти правила. При этом пользователи в возрасте 16 и 17 лет смогут изменять настройки конфиденциальности самостоятельно, но для подростков младше 16 лет потребуется согласие родителей на отключение разного рода ограничений. Это решение было положительно воспринято сторонними экспертами, которые давно призывали компанию к более существенным изменениям для защиты молодых пользователей.

В последние годы Meta столкнулась с многочисленными обвинениями в том, что все её платформы способствуют ухудшению психического здоровья подростков. В частности, против компании подали иск десятки генеральных прокуроров в разных штатах США, утверждающих, что Meta сознательно «подсаживала» детей на свои сервисы, что привело к кризису психического здоровья среди подростков. На компанию также ополчились родители, которые утверждают, что их дети умерли от наркотиков или совершили самоубийство из-за контента, который они видели, или разговоров, которые они вели с использованием продуктов Meta. Также в 2021 году бывший сотрудник компании Фрэнсис Хауген (Frances Haugen) раскрыла внутренние документы, которые показали, что Instagram может негативно влиять на психику девочек-подростков.

В связи с таким серьёзным набором претензий Meta решила усложнить процесс определения возраста при его указании. Например, будет проверяться совпадение электронной почты или уникального идентификатора устройства, с которого подросток попытается создать новый аккаунт. Для подтверждения возраста также придётся предоставить официальные документы или пройти проверку через видеоселфи с помощью приложения Yoti — инструмента для цифровой идентификации личности по фотографии. В случае ошибки можно будет подать апелляцию, правда, эта возможность пока находится на стадии разработки.

Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 16 Pro Max: ух ты, новая кнопка!

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Apple iPhone 16 Pro Max: ух ты, новая кнопка!

Новая статья: ИИтоги октября 2024 г.: не так страшны боты, как их генерируют

Данные берутся из публикации ИИтоги октября 2024 г.: не так страшны боты, как их генерируют

«Не очень хорошо, но очень интересно»: критики вынесли вердикт экшен-хоррору Slitterhead от создателя Silent Hill

Приключенческий экшен-хоррор Slitterhead от японской Bokeh Game Studio, возглавляемой создателем Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямой (Keiichiro Toyama), получил первые оценки от представителей западной прессы.

 Источник изображений: Bokeh Game Studio

Источник изображений: Bokeh Game Studio

На Metacritic собралось около 40 рецензий на Slitterhead со средним рейтингом 60−68 % в зависимости от платформы. На OpenCritic картина схожая — 66 % при 43 отзывах (игру рекомендуют всего 29 % критиков).

Напомним, Slitterhead предложит охотиться на одноимённых существ — притворяющихся людьми чудовищ в густонаселённом городе Кулун, — перемещаясь в роли бесплотного духа Хиоки из одного персонажа в другого.

 Дизайн монстров в Slitterhead заслужил похвалы критиков

Дизайн монстров в Slitterhead заслужил похвалы критиков

Рецензенты хвалят интригующий антураж, кровавую боевую систему с переселением душ (из-за неё игру сравнивают с Watch Dogs: Legion), проникновенную историю с разноплановыми героями и саундтрек от Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka).

В минусы записали «пронизывающее весь опыт чувство неуклюжести», техническую и структурную архаичность (для продвижения по сюжету нужно перепроходить одни и те же миссии), слабое разнообразие врагов и скудную озвучку.

 Местные NPC красотой не отличаются, хотя геймплей выводит их на первый план

Местные NPC красотой не отличаются, хотя геймплей выводит их на первый план

Критики сошлись во мнении, что Slitterhead получилась «бескомпромиссно странной» игрой, но в текущем виде больше похожа на творческий манифест, нежели финальный продукт. «Не очень хорошо, но очень интересно», — заключили в VGC.

Slitterhead выйдет 8 ноября на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, но покупателям расширенного издания на консолях станет доступна на три дня раньше. Поддержка русского языка не заявлена.

Thermal Grizzly представила бюджетные термопасты Polartherm X10 и Polartherm X8

Компания Thermal Grizzly, известная на рынке систем охлаждения в качестве поставщика различных термопаст премиум-класса, запустила новый бренд Polartherm, ориентированный исключительно на средний и начальный сегменты термоинтерфейсов. Первыми продуктами новой марки стали недорогие термопасты Polartherm X10 и Polartherm X8.

 Источник изображений: Polartherm

Источник изображений: Polartherm

Термопасты Polartherm X10 и Polartherm X8 на основе силиконового масла используют в своих составах как порошок оксида алюминия, так и цинка для обеспечения постоянной теплопроводности в течение всего срока службы. Производитель заявляет, что оба продукта обладают высокой устойчивостью к выдавливанию, при котором паста может постепенно выталкиваться за пределы площади охлаждения во время повторяющихся циклов расширения и сжатия. Это имеет решающее значение для поддержания производительности как в системах с воздушным, так и в системах с водяным охлаждением.

Компания отмечает, что термопасты работают при температурах от –50 до +150°C, имеют плотность 2,6 г/см3 и поставляются в тюбиках объёмом от 2 до 40 граммов. Теплопроводность Polartherm X8 заявлена на уровне 3,1 Вт/(м∙К). У Polartherm X10 этот показатель составляет 3,8 Вт/(м∙К). Портал Igor's Lab провёл тестирование обеих новинок. По его мнению, более универсальная термопаста Polartherm X10 по эффективности не уступает более дорогой и весьма популярной термопасте Kryonaut от Thermal Grizzly. Портал также отметил, что Kryonaut присутствует на рынке уже более 10 лет. Для неё Thermal Grizzly готовит замену, но подробностей пока не сообщается.

Стоимость термопасты Polartherm X8 варьируется от 2,90 евро за объём 2 грамма до 14,90 евро за объём 40 граммов. В свою очередь Polartherm X10 оценивается в тех же объёмах от 3,90 до 16,90 евро.

На фоне надвигающегося сиквела продажи Kingdom Come: Deliverance взяли новую высоту

Пока средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios лишь готовится к релизу, оригинальной Kingdom Come: Deliverance покорилась новая вершина продаж.

 Источник изображения: Steam (ZED Saint)

Источник изображения: Steam (ZED Saint)

Напомним, в последний раз Warhorse Studios отчитывалась об успехах Kingdom Come: Deliverance в феврале — к шестилетию с оригинального релиза продажи игры превысили 6 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance достигли 8 млн копий. Другими словами, за последние девять месяцев игру купили ещё 2 млн человек.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

По всей видимости, такой ажиотаж спустя шесть лет после релиза спровоцирован анонсированным в апреле сиквелом — Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Завтра, 5 ноября, команда разработки проведёт специальный стрим (начало в 20:00 по Москве) с ответами на вопросы фанатов и сюрпризами, а 7 ноября выйдет первый из четырёх эпизодов мини-сериала с ведущими актёрами из игры.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

События Kingdom Come разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а в марте 2024-го добралась до Nintendo Switch. Игра получила пять DLC и заслужила высокие оценки простых пользователей.

Обновлённый PC Manager очистит диск от мусора с помощью нового алгоритма и не только

Компания Microsoft выпустила новую версию приложения PC Manager, предназначенного для оптимизации настройки и обеспечения плавной работы операционных систем Windows 10 и Windows 11.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновлённое приложение PC Manager 3.14 теперь обеспечивает пользователю возможность отслеживать скорость интернета прямо в панели задач Windows на рабочем столе. То есть, пользователь видит, насколько быстро проходит серфинг в реальном времени, а также скорость входящего и исходящего потока данных.

Microsoft также добавила новый алгоритм для освобождения места на диске от файлов, надобность в использования которых отпала. Это улучшение позволяет PC Manager лучше распознавать и быстрее удалять как временные файлы, так и ненужные файлы.

Кроме того, обновление приложения добавило возможность интегрировать PC Manager в виджеты Windows 11. Виджеты обеспечивают доступ к огромному количеству информации одним нажатием клавиши и это одна из самых недооцененных функций Windows 11, которую рекомендуется попробовать.

«У нас всего один шанс»: Ubisoft объяснила, почему перенос Assassin's Creed Shadows был необходим

Продюсер Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté) на организованном BAFTA в Лондоне мероприятии прокомментировал недавний перенос Assassin's Creed Shadows и важность игры для Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября, но релиз решили отложить на три месяца. Официально — для улучшения технического состояния, неофициально — ещё и для устранения исторических неточностей.

По словам Коте, в последнее время Ubisoft справедливо критикуют за «расхождения в качестве» новых релизов: «Assassin's Creed Shadows олицетворяет шанс изменить этот нарратив не только в рамках серии, но и, думаю, Ubisoft в целом».

«Геймеры ожидают, что наши игры будут более отполированными, новаторскими и увлекательными, и не стесняются сообщать нам, когда мы не дотягиваем. Это подталкивает нас работать и становиться лучше», — объяснил Коте.

В Ubisoft верят, что Shadows имеет потенциал установить новый стандарт качества в рамках франшизы, но потенциал ещё надо реализовать: «У нас всего один шанс произвести первое впечатление, и игра должна превзойти эти ожидания».

 «Мы также знаем, что быть просто среди лучших в современных реалиях уже недостаточно», — отметил Коте

«Мы также знаем, что быть просто среди лучших в современных реалиях уже недостаточно», — отметил Коте

Коте добавил, что внутренние тестирования и отзывы членов команды показали «огромный потенциал» Shadows, однако продюсер решил, что для оправдания высоких ожиданий фанатов проекту нужно больше времени.

Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025-го на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. События игры развернутся в феодальной Японии — фанаты годами просили перенести серию именно в этот антураж.

Игрок обнаружил в ремейке Silent Hill 2 секретное послание — разработчики боялись, что загадка будет слишком сложной

Затянутый туманом городок Сайлент Хилл из Silent Hill 2 хранит немало секретов, но на одну тайну в ремейке культового хоррора от Konami недавно стало меньше. Осторожно: возможны спойлеры.

 Источник изображения: Steam (Captain B.S.A.A)

Источник изображения: Steam (Captain B.S.A.A)

Речь идёт о загадке 26 полароидных фотографий, которые на протяжении игры может найти протагонист Джеймс Сандерленд. Снимки были помечены номерами и сопровождались загадочными подписями.

Спустя почти месяц после релиза ремейка пользователь DaleRobinson с форума Reddit доложил, что разгадал загадку фото: каждое из них скрывало подсказку к букве в подписи, которые складывались в секретное послание.

 Пример фото с подписью (источник изображения: GameRant)

Пример фото с подписью (источник изображения: GameRant)

Зашифрованное сообщение звучит так: «Ты здесь уже два десятка лет» («You've been here for two decades»). Находку фаната подтвердил творческий руководитель ремейка Матеуш Ленарт (Mateusz Lenart).

«Я знал, что секрет долго не продержится! Хотя у нас в офисе была теория, что загадка может оказаться чересчур сложной. Когда я рисовал эти фотографии, то очень хотел сделать [подсказки] неочевидными», — вспоминает Ленарт.

 Источник изображения: X (RuleTimeSpace)

Источник изображения: X (RuleTimeSpace)

Геймеры не могут сойтись во мнении, на что именно намекает секретное послание — что поклонники играют в Silent Hill 2 уже 20 с лишним лет или что Джеймс на самом деле застрял во временной петле (популярная фанатская теория).

Ремейк Silent Hill 2 вышел 8 октября на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей. Продажи проекта за первые три дня после релиза превысили 1 млн копий.

Baldur’s Gate 3, Stellar Blade, Star Wars Outlaws и многие другие: поддержку PS5 Pro на запуске получат более 50 игр

В преддверии уже совсем скорого запуска PS5 Pro японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment опубликовал расширенный список игр с поддержкой более мощной модели PlayStation 5.

 Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Напомним, на официальном анонсе в сентябре сообщалось, что к релизу PS5 Pro для будущей консоли улучшат от 40 до 50 игр, однако на деле показатель оказался даже немногим выше.

Как стало известно, поддержку PS5 Pro на запуске получат по меньшей мере 55 проектов:

 Источник изображения: CI Games

Источник изображения: CI Games

Стоит отметить, что данный список позиционируется как выборочный, а не исчерпывающий. В перечне, например, отсутствуют Lords of the Fallen и Empire of the Ants, поддержка PS5 Pro которыми была подтверждена ранее.

Gran Turismo 7 и Assassin’s Creed Shadows из списка пропали — обновление для первой, видимо, задерживается, а вторую перенесли на февраль. Кроме того, Arma Reforger для PS5 официально не подтверждена.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Усовершенствованные для PS5 игры получат значок PS5 Pro Enhanced. Улучшения включают продвинутую трассировку лучей, масштабирование PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), повышенное разрешение и/или кадровую частоту.

PS5 Pro поступит в продажу 7 ноября текущего года и будет стоить $700 (€800) — и это без дисковода в комплекте. В преддверии релиза блогеры разобрали консоль и раскрыли её характеристики.

Соцсеть X обновила принцип блокировки пользователей — многим это не понравилось

Социальная сеть X сообщила о запуске обновлённой функции блокировки, которая позволяет заблокированным аккаунтам просматривать публичные сообщения. Обновлённая функция также позволяет заблокированным пользователем аккаунтам видеть списки его нынешних и прежних подписчиков.

«Если ваши посты являются публичными, заблокированные вами аккаунты могут видеть ваши сообщения. Однако они не могут взаимодействовать (ставить лайки, отвечать, делать репосты и т. д.) с вашими публикациями», — говорится на обновлённой странице поддержки X.

Изменения в функции блокировки появились после анонса сетью X новых условий обслуживания в прошлом месяце. Владелец X Илон Маск (Elon Musk) ранее подтвердил появившиеся в интернете утечки о предстоящих изменениях в этой функции.

Ранее Маск неоднократно негативно откликался о функции блокировки. «Эти списки блокировки раздражают. Они ничего не дают для “блокировки” публичных постов. Пора избавиться от блокировки в пользу более сильного отключения», — заявил он в марте. В прошлом году Маск даже собирался полностью избавиться от этой функции, поскольку считает её «бессмысленной».

Появившиеся после подтверждения Маском слухов об обновлённой функции отклики многих пользователей соцсети X были негативными, но команда инженеров X заявила, что изменение было необходимым, поскольку «пользователи могли использовать блокировку для распространения и сокрытия вредоносной или личной информации о тех, кого они заблокировали».

Этот аргумент показался неубедительным, так как многие пользователи X продолжают выступать против внедрения обновления функции блокировки. «Ужасная идея, о которой никто не просил. Я блокирую людей из соображений безопасности, и если они всё равно могут видеть мои сообщения, какой в ​​этом смысл?» — написал один из пользователей платформы X.

Евросоюз проверит iPadOS на соответствие требованием антимонопольного законодательства

Антимонопольные органы Евросоюза проверят, соответствует ли операционная система Apple iPadOS требованиям действующего в регионе законодательства, направленного на ограничение влияния крупных технологических компаний. Соответствующее заявление на этой неделе сделали в Еврокомиссии, являющейся основным отраслевым регулятором Евросоюза.

 Источник изображения: beludise / Pixabay

Источник изображения: beludise / Pixabay

Этот шаг Еврокомиссии, которая также выступает в роли органа, обеспечивающего поддержку справедливой рыночной конкуренции, последовал за публикацией отчёта Apple о соответствии iPadOS требованиям местных законов. Напомним, в апреле этого года представители ведомства признали iPadOS важным каналом связи между бизнесом и клиентами.

«Теперь Комиссия тщательно оценит эффективность мер, которые были приняты для операционной системы iPad в целях соблюдения требований Закона о цифровых рынках (DMA). Оценка комиссии также будет основана на вкладе заинтересованных сторон», — говорится в заявлении регулятора.

Официальные представители Apple пока никак не комментируют данный вопрос. Напомним, вступивший в силу ранее в этом году Закон о цифровых рынках предписывает Apple разрешить пользователям менять браузер пор умолчанию на iPad, открыть доступ для сторонних магазинов цифрового контента в своей ОС, а также обеспечить возможность подключения к iPad наушников и стилусов сторонних производителей. Нарушение положений DMA может вылиться в крупные штрафы, вплоть до 10 % от глобального годового оборота компании.

SK hynix ускорит создание памяти HBM4, потому что об этом попросил глава Nvidia

SK hynix ускорит выпуск нового поколения чипов памяти HBM для задач, связанных с работой ИИ, после того, как глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) спросил южнокорейского поставщика микросхем о возможности начать поставки образцов новой памяти на шесть месяцев раньше изначально запланированного срока. Решение свидетельствует о сохраняющемся мировом спросе на передовые полупроводники, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Хуанг поднял вопрос о будущей высокопроизводительной памяти HBM4 в ходе встречи с председателем SK Group Чеем Тэ Воном (Chey Tae-won), о чём сам южнокорейский бизнесмен сообщил в кулуарах саммита SK AI по вопросам технологий ИИ в понедельник, пишет издание. Чей считает, что Хуанг преуспел в качестве лидера отчасти благодаря своему акценту на скорости внедрения новых решений на рынок.

Ранее SK hynix сообщила, что придерживается графика и планирует начать поставки памяти HBM4 своим клиентам во второй половине 2025 года. Эти планы она в очередной раз подтвердила в рамках финансового отчёта в октябре. Южнокорейская компания является ключевым поставщиком микросхем памяти HBM, которые используются в составе специальных ИИ-ускорителей Nvidia.

Как пишет Bloomberg, судьба поставок памяти HBM4 в 2025 году зависит от того, сможет ли южнокорейский производитель чипов вовремя завершить сложный процесс квалификации микросхем со стороны Nvidia. Однако по словам топ-менеджера SK Group, «обе стороны находятся на одной волне» по вопросу графика выпуска HBM4. Как сообщается, в то же время сама Nvidia пока не может удовлетворить спрос на достаточное количество ИИ-чипов. По словам Чея, обе компании работают над тем, чтобы решить проблему сохраняющегося дефицита поставок.

SK hynix в понедельник также раскрыла некоторые дополнительные подробности о дорожной карте своих будущих продуктов. Производитель микросхем планирует выпустить 16-слойные чипы памяти HBM3E в начале 2025 года, а также выпустить микросхемы HBM5 и HBM5E в 2028–2030 годах. В прошлом месяце компания отчиталась о рекордном квартальной выручке и сообщила о планах начать поставки своих самых передовых на данный момент 12-слойных чипов памяти HBM3E в четвёртом квартале этого года.

Компания Samsung Electronics, которая изо всех сил пытается догнать SK hynix в сегменте производства ИИ-чипов, заявила, что планирует массовое производство микросхем памяти HBM4 во второй половине следующего года. Samsung рассчитывает, что её продукты HBM4 помогут конкурировать с SK hynix в поставках для Nvidia.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Telegram появилась «Проверка фактов», но не у всех 2 ч.
Слухи: Bethesda подготовила новые трейлеры The Elder Scrolls VI, но не для широкой публики 2 ч.
Восток и Запад встречаются в дебютном трейлере дополнения Badlands к симулятору выживания DayZ 2 ч.
Безоговорочный возврат средств, скидка за лояльность и план патчей: создатели провального ремастера Warhammer 40,000: Space Marine обратились к игрокам 2 ч.
AirPods с живым переводом и Wi-Fi без паролей могут появиться в iOS 26 уже осенью 7 ч.
Президент США заявил, что покупатель для американских активов TikTok найден 8 ч.
Baidu откроет исходный код Ernie, что может изменить расстановку сил на мировом ИИ-рынке 8 ч.
Meta переманила из OpenAI ещё четырёх специалистов в области ИИ 29-06 06:57
Обновился формат изображений PNG — теперь в нём поддерживается HDR, анимация и Exif 29-06 01:31
ИИ может лишить работы миллионы — Anthropic выяснит, так ли это на самом деле 29-06 01:29
Apple разрабатывает сразу семь устройств виртуальной и дополненной реальности — первое выйдет уже в этом году 23 мин.
ATP представила индустриальные SSD серий N651Si/N651Sc с повышенной долговечностью 53 мин.
Блоки питания TESLA: надёжность, защита и выгодная цена для любой сборки 2 ч.
Китайские электромобили станут безопаснее: власти ужесточат требования к защите батарей от возгораний и взрывов 2 ч.
Албания присоединилась к европейской суперкомпьютерной программе EuroHPC JU 3 ч.
CoreWeave снова пытается купить оператора ЦОД Core Scientific, от которого зависит бизнес компании 4 ч.
ИИ от Palantir ускорит и удешевит строительство АЭС 5 ч.
Micron представила накопители Micron 2600 QLC с уровнем производительности памяти TLC 5 ч.
Подразделение Volkswagen займётся сдачей роботакси на базе минивэна ID. Buzz в аренду таксопаркам 6 ч.
Практически все характеристики наушников Nothing Headphones (1) стали известны до официального анонса 1 июля 6 ч.