Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Рынок ПК обрёл второе дыхание: вклад Apple и снижение инфляции сыграли ключевую роль
09.04.2024 [06:05],
Дмитрий Федоров
Рынок персональных компьютеров (ПК) показал рост, в значительной степени благодаря возросшему спросу на компьютеры марки Apple в I квартале 2024 года. После двух лет спада, последовавших за бумом продаж в период пандемии, исследовательская компания IDC отметила рост отгрузок до 59,8 млн устройств, что на 1,5 % превышает показатели прошлого года, однако всё ещё немного уступает результатам пятилетней давности в 60,2 млн единиц. ![]() Источник изображения: Goumbik / Pixabay Неосторожно было бы утверждать, что достигнутые показатели являются признаком стабильного восстановления, однако они свидетельствуют о возобновлении интереса рядовых потребителей и компаний к покупке новых ноутбуков и ПК. Согласно отчёту IDC, компания Apple вышла на первое место по темпам отгрузок, и тем самым внесла значительный вклад в общее оживление рынка. В отличие от конкурентов, таких как Dell и Asus, столкнувшихся с сокращением объёмов продаж, компьютеры Apple, вероятно, привлекли внимание значительного числа покупателей благодаря инновационным характеристикам и преданности бренду. ![]() Источник изображения: IDC Аналитик Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani) из IDC подчеркнул важность снижения инфляции, которое способствовало восстановлению спроса в Америке, Европе, на Ближнем Востоке и в Африке. Однако в Китае, одном из крупнейших мировых рынков, продолжаются экономические трудности, сдерживающие рост продаж ПК. Убрани также отметил, что перспективы рынка ПК в текущем году выглядят оптимистично, в том числе за счёт выхода к концу года ПК с функциями искусственного интеллекта (ИИ) и обновления компаниями компьютеров, приобретённых в период пандемии. Lenovo обновила тонкий ноутбук Yoga Air 14 процессорами Intel Meteor Lake
09.04.2024 [00:05],
Николай Хижняк
Компания Lenovo анонсировала в Китае обновлённую модель ноутбука Yoga Air 14. Новинка оснащается процессором Intel Meteor Lake, предлагает до 32 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом до 1 Тбайт. ![]() Источник изображения: Lenovo В максимальной комплектации Yoga Air 14 (2024) предложит процессор Core Ultra 7. Правда, производитель не называет, какую именно модель. Ноутбук оснащается OLED-дисплеем для которого заявляется частота обновления 120 Гц и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Для экрана также заявлена технология защиты глаз, повышающая комфорт при долгом использовании устройства. Вес Yoga Air 14 (2024) составляет около 1,4 кг, а толщина новинки равна 14,9 мм. Информацию о ёмкости батареи производитель не предоставил, отметив лишь, что ноутбук «с легкостью справится с поставленными задачами» даже во время длительных поездок. О стоимости обновлённого ноутбука ничего неизвестно. В продажу в Китае Yoga Air 14 (2024) поступит 18 апреля. Lenovo не сообщила, планирует ли она выпускать его на другие рынки. Однако в целом серия лэптопов Yoga также доступна и в других странах. Например, в США модель Lenovo Yoga 7i 2023 года предлагается по цене $845. Arm-ноутбуки с Windows будут лучше Apple MacBook Air, уверены в Microsoft
08.04.2024 [23:44],
Владимир Фетисов
В следующем месяце Microsoft проведёт мероприятие, в рамках которого раскроет своё видение концепции «ПК с искусственным интеллектом». Похоже, что софтверный гигант уверен в успехе новой линейки ноутбуков с Windows на Arm и считает, что они превзойдут MacBook Air с чипами Apple M3, как по производительности процессора, так и в плане выполнения задач, связанных с искусственным интеллектом. Об этом пишет портал The Verge со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: Microsoft Очевидно, что Microsoft возлагает большие надежды на новые Arm-процессоры Qualcomm Snapdragon X Elite, которые должны обеспечить производительность, позволяющую более агрессивно продвигать на рынке программную платформу Windows на Arm. Компания делает большую ставку на эти чипы, которые уже в этом году появятся в ноутбуках разных производителях, а также новейших устройствах семейства Surface. По данным источника, Microsoft настолько уверена в новых чипах Qualcomm, что планирует провести ряд демонстраций, которые покажут насколько новые ноутбуки с Windows работают быстрее MacBook Air с чипом M3 в плане производительности самого процессора, быстроте выполнения ИИ-задач и даже эмуляции приложений. Источник, ссылаясь на внутренние документы Microsoft заявил, что «ПК с искусственным интеллектом» на базе Windows смогут обеспечить «более быструю эмуляцию приложений, чем Rosetta 2», эмулятор, используемый в компьютерах Apple. По данным источника, Microsoft также планирует поставлять потребительские версии Surface Pro 10 и Surface Laptop 6 с процессорами Snapdragon X Elite вместо Intel Core Ultra. Microsoft уже анонсировала бизнес-версии упомянутых устройств и, в отличии от потребительских моделей, они оснащены чипами Core Ultra. Так называемые «ПК с искусственным интеллектом» получат доступ к новым ИИ-функциям Windows, таким как AI Explorer, с помощью которой пользователи смогут «извлекать всё, что вы когда-либо видели или делали на своём устройстве». Этот инструмент представляет собой аналог временной шкалы, которая появлялась в Windows 10 и в конечном счёте была удалена разработчиками. AI Explorer задействует ИИ-сопроцессор, позволяя пользователям вспомнить, над чем они работали ранее и какие действия выполняли в разных приложениях. ![]() Источник изображения: Qualcomm Ещё Microsoft стремится улучшить потоковую передачу видео на Arm-компьютерах с Windows с помощью новой ИИ-функции. «ПК с искусственным интеллектом» получат поддержку эффектов Windows Studio для размытия фона, возможность бесплатно генерировать изображения и многое другое. Qualcomm также уверена в своих новых Arm-процессорах. Не так давно компания опубликовала результаты тестов, которые показывают превосходство по многим характеристикам процессоров Snapdragon X Elite над чипами Apple M2 и Core Ultra 7. Qualcomm утверждает, что многие игры под Windows должны нормально работать на новых Arm-ноутбуках, поэтому нельзя исключать появление на рынке игровых устройств с чипами X Elite. Microsoft проведёт большую презентацию «ПК с искусственным интеллектом» 20 мая, за день до начала ежегодной конференции для разработчиков Build. Генеральный директор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) расскажет о «концепции искусственного интеллекта в аппаратном и программном обеспечении» компании, которая подготовит почву для запуска новой версии Windows на Arm и инвестиций в ИИ-функции для Windows 11. По данным источника, концепция Microsoft включает в себя лозунг «Copilot для каждого пользователя», что является отсылкой к давней концепции Microsoft «ПК в каждый дом», используемой в прошлом при продвижении Windows. Компания ожидает, что к концу 2026 года до 50 % новых устройств с Windows будут использовать процессоры, оснащённые ИИ-сопроцессором. Google захотела купить одного из крупных поставщиков CRM, но боится проблем с антимонопольщиками
08.04.2024 [20:16],
Владимир Чижевский
Alphabet (материнская компания Google) планирует приобрести специализирующуюся на системах управления взаимоотношениями с клиентами (CRM) маркетинговую компанию HubSpot, однако сделка может вызвать противодействие антимонопольных органов. ![]() Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com Рыночная стоимость HubSpot составляет $34 млрд, но куда больше Google беспокоят возможные антимонопольные иски. Пока эксперты сходятся во мнении, что приобретение HubSpot вряд ли заинтересует соответствующие органы. Дело в том, что доля HubSpot на рынке CRM составляет всего 4,9 %, при этом у ближайших конкурентов Salesforce и Adobe — по 15 %. Возможная сделка укрепит положение HubSpot за счёт вычислительных мощностей и облачных сервисов Google, позволив улучшить ценовые предложения. С другой стороны, в последнее время американские и европейские регуляторы активно выступают против укрупнения технологических гигантов за счёт поглощения компаний поменьше. У видеокарт GeForce RTX выгорает краска на бэкплейтах — вероятно, дело в подсветке оперативной памяти
08.04.2024 [20:11],
Владимир Чижевский
Несколько человек с Reddit поделились необычной проблемой, возникшей у их видеокарт GeForce RTX — краска на их тыльных усиливающих пластинах выгорела весьма специфическим образом, намекающим на воздействие подсветки модулей оперативной памяти ПК. ![]() MSI RTX 3080 Ti. Источник изображения: ychii93 / Reddit Современные модули оперативной памяти нередко комплектуются яркой RGB-подсветкой со множеством эффектов. Некоторые светодиоды с высоким индексом цветопередачи могут излучать свет в ультрафиолетовом спектре с длиной волны от 375 до 400 нм, воздействие которого приводит к выгоранию краски. Пока имеются сведения о выгорании краски с бэкплейтов видеокарт у двух пользователей MSI GeForce RTX 3080 и одного пользователя Gigabyte GeForce RTX 4080. Ещё один пользователь продемонстрировал аналогичный эффект на пластине Asus GeForce GTX 1080 Ti, но отметил, что видеокарте уже пять лет. Один из сообщивших о проблеме заменил видеокарту и тут же заметил проявление похожих следов на бэкплейте нового GPU, и это наводит на мысль, что всему виной действительно подсветка оперативной памяти. Samsung выпустила моноблок, который слишком сильно напоминает Apple iMac
08.04.2024 [18:19],
Николай Хижняк
Samsung продолжает расширять свой ассортимент настольных ПК. В прошлом году компания выпустила в Южной Корее 24-дюймовый моноблок. В этом производитель представил 27-дюймовый моноблочный ПК All-In-One Pro. На родине новинка уже доступна для предзаказа и поступит в продажу с 22 апреля. Интересной особенностью новинки является её дизайн, который уж очень сильно напоминает внешность iMac от Apple. ![]() Источник изображений: Samsung Стоимость моноблока Samsung All-In-One Pro составляет около $1469. Пока неизвестно, планирует ли компания выпустить его за пределами Южной Кореи. Система, собранная в полностью алюминиевом корпусе толщиной 6,5 мм, оснащена 27-дюймовым экраном с поддержкой разрешения 4K. В комплект поставки моноблока All-In-One Pro входят беспроводные клавиатура и мышь, выполненные в металлических корпусах. На полноразмерной клавиатуре есть клавиша для вызова ИИ-помощника Microsoft Copilot. В основе системы используется процессор из серии Intel Core Ultra. Конкретная модель чипа не называется, тем не менее производителем заявляется, что он обеспечивает более высокую вычислительную и графическую производительность по сравнению с процессором Core i5 13-го поколения, который предлагается в составе прошлогодней 24-дюймовой модели моноблока. В оснащение 27-дюймового Samsung All-In-One Pro входят один порт HDMI, два USB Type, один разъём LAN, а также 3,5-мм комбинированный аудиовыход. Для системы заявляется поддержка беспроводных стандартов передачи данных Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6E. В наличии также имеется веб-камера. На ПК предустановлена операционная система Windows 11 Home с несколькими приложениями и функциям Galaxy Ecosystem, включая Buds, Multi Control, Quick Share и Second Screen. Благодаря приложению Windows Phone Link пользователи смогут видеть на ПК уведомления, которые приходят на смартфоны Galaxy, а также отвечать на них. Кроме того, камеру смартфона Galaxy можно использовать в качестве веб-камеры All-In-One Pro. Выручка Apple в России обвалилась в 23 раза в 2023 году, но и убытки стали меньше
08.04.2024 [18:16],
Владимир Фетисов
Компания Apple отчиталась о снижении выручки в России более чем в 23 раза. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на отчётность российского подразделения американской компании, которая была передана в Федеральную налоговую службу РФ. ![]() В 2022 году выручка Apple в России составила свыше 85 млрд рублей. По итогам 2023 года выручка компании немногим превзошла отметку в 3,6 млрд рублей, что указывает на снижение примерно в 23,6 раза. Выручка Apple формируется от продаж смартфонов iPhone, компьютеров Mac, планшетов iPad, других продуктов, а также оказания услуг. Чистый убыток Apple в 2022 году составил около 6,5 млрд рублей, тогда как по итогам 2023 года этот показатель снизился до 1 млрд рублей. Напомним, в марте 2022 года Apple объявила о приостановке большей части коммерческой деятельности на территории России. Это в том числе касалось продаж товаров и услуг через дистрибьюторов и онлайн-продаж. В последнем финансовом отчёте российского подразделения Apple отмечалось, что остановка продаж с 1 марта 2022 года оказала существенное влияние на финансовые результаты. Несмотря на это, российская «Эппл рус» рассчитывает, что сможет продолжить выполнять свои обязательства. Российские производители предложили запретить параллельный импорт смартфонов, планшетов и ноутбуков
08.04.2024 [18:09],
Владимир Мироненко
Консорциум АНО «Вычислительная техника» (АНО ВТ), объединяющий ряд крупных российских производителей электроники, в том числе «Аквариус», Yadro и Depo, направил в Минцифры список инициатив по продвижению российских товаров в рознице, в котором предлагается запретить параллельный импорт смартфонов, планшетов и ноутбуков любых брендов, а также давать российским вендорам и федеральным торговым сетям льготные кредиты. ![]() Представитель Минцифры подтвердил «Ведомостям» получение предложений АНО ВТ, целесообразность которых в настоящее время рассматривается специалистами ведомства. Напомним, что в прошлом году АНО ВТ выступил с инициативой ограничить параллельный импорт серверов, аналогов которых нет в России, а в марте 2024 года предложил запретить госкомпаниям в рамках тендеров по работам и услугам по установке оборудования закупать его за рубежом. Перечень инициатив консорциума включает предложение использовать бюджетное софинансирование маркетинговых программ для продвижения отечественной техники в сегменте b2c и «поддержки позитивного образа отечественного оборудования» на федеральных ТВ-каналах. Также предлагается ввести обсуждаемые с начала 2023 года утилизационный сбор и акцизы на импортную технику с возвратом части сбора отечественным производителям «при достижении определённых объёмов реализации продукции». В перечне инициатив упоминается программа «Российская полка», которой предлагается обязать маркетплейсы размещать у себя определённое количество российских товаров. В связи с этим консорциум предлагает ввести обязательные квоты на размещение товаров отечественных вендоров. В ответ на просьбу прокомментировать сложившуюся в отрасли ситуацию, гендиректор Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) Иван Покровский указал на необходимость регулирования не только параллельного импорта, но и авторизованного импорта российских марок (электроника под российскими брендами, собираемая за рубежом). Вместе с тем он считает, что лучше всего это делать с помощью таможенных пошлин, а не «нагромождения новых регуляторных процедур». Средства от пошлин можно направить на выборочную финансовую поддержку предприятий, что будет позитивно влиять на «конкурентную мотивацию в отрасли». Лучше их использовать для расширения налоговых льгот всем компаниям отрасли, отметил он. Инновации и острая конкуренция, а не субсидии сделали китайские электрокары доступными — министр торговли КНР в ответ на обвинения ЕС
08.04.2024 [18:02],
Алексей Разин
Сентябрьская автомобильная выставка в Мюнхене, многими экспонатами которой были китайские электромобили, открыла глаза местным чиновникам. Испугавшись стремительной экспансии китайского автопрома, и ради блага местных производителей, они решили ввести повышенные таможенные тарифы на импорт электромобилей из КНР. Власти Китая пытаются убедить европейских коллег, что низкие цены достигнуты высокой конкуренцией, а не субсидиями. ![]() Источник изображения: Xiaomi Как известно, расследование Еврокомиссии к весне этого года пришло к выводу, что низкие цены на электромобили китайского производства могут быть результатом активного субсидирования китайских компаний государством, а потому на европейском рынке следует ввести повышенные таможенные пошлины, чтобы поставить местных производителей электромобилей в более справедливые условия конкуренции. По информации Bloomberg, подобные намерения европейских властей насторожили китайских чиновников, и в Париж в минувшие выходные направилась делегация во главе с министром торговли КНР Ван Вэньтао (Wang Wentao), а ещё в её состав вошли представители крупных китайских игроков рынка электромобилей и компонентов: Geely, SAIC, Nio, XPeng, Chery, BYD и CATL. Китайский министр назвал безосновательными упрёки властей США и Европы, которые считают, что китайские электромобили будут продвигаться на рынке Европы за счёт государственных субсидий со стороны КНР и из-за перенасыщения домашнего рынка. По его словам, быстрый рост китайского рынка электромобилей стал возможным благодаря постоянным технологическим инновациям и острой конкуренции, а также развитым локальным цепочкам поставок. Ван Вэньтао добавил, что расследование ЕС носило протекционистский характер, а нормальные экспортные процессы в условиях глобализации рынка европейские чиновники ошибочно приняли за свидетельства перенасыщения китайского рынка. Попытки обособиться от Китая с точки зрения цепочек поставок в сфере производства электромобилей, как заявил китайский министр, помешают Евросоюзу достичь поставленных целей в сфере защиты окружающей среды. Агентство Fitch ещё в ноябре прошлого года заявило, что рынок электромобилей в Китае по итогам 2024 года вырастет только на 20 % против 37 % в предыдущем, и многие данный прогноз восприняли как сигнал для китайских автопроизводителей заняться покорением зарубежных рынков. По данным China Business News за сентябрь прошлого года, по меньшей мере 15 молодым китайским производителям электромобилей, которые в совокупности способны выпускать по 10 млн машин в год, сейчас грозит банкротство, особенно с учётом усиливающегося давления со стороны более крупных игроков. В прошлом году на китайском рынке было продано 8,9 млн электромобилей, так что потери местных игроков от его намечающегося предела могут быть колоссальными. Громко заявивший о себе футуристичными и дорогими электромобилями HiPhi стартап Human Horizons, как стало известно на этой неделе, под угрозой банкротства вступил в решающую фазу переговоров о слиянии с подразделением Changan Auto, выпускающим электромобили под маркой Avatr. Представители последней позже опровергли подобную информацию. В феврале было принято решение на шесть месяцев приостановить выпуск электромобилей HiPhi, что и послужило источником появления подобных слухов. Созданные человеком обломки астероида Диморф стали угрозой для Марса, а не Земли
08.04.2024 [17:54],
Дмитрий Федоров
В 2022 году NASA осуществила прорыв в области космической обороны Земли, успешно проведя миссию DART. Её целью было изменение траектории астероида Диморф (Dimorphos). Эксперимент продемонстрировал возможность защиты Земли от потенциальных космических угроз, но неожиданным результатом стало то, что образовавшиеся обломки теперь могут столкнуться с Марсом. ![]() Источник изображений: NASA, ESA Миссия DART (Double Asteroid Redirection Test), реализованная NASA в 2022 году, стала знаковым событием в исследовании космоса. Это было первое умышленное столкновение космического аппарата с астероидом, целью которого было проверить возможность изменения траектории космического объекта для предотвращения угрозы для нашей планеты в будущем. По итогам столкновения было подтверждено, что астероид Диморф, размерами сопоставимый с Великой пирамидой в Гизе, изменил свою форму и траекторию. Как оказалось, для этого потребовалось не так много энергии, как считалось ранее. ![]() Однако в результате удара DART от астероида отлетели минимум 37 валунов, некоторые из которых достигают в диаметре 7 метров — именно такие видны на изображении выше. На текущий момент эти фрагменты находятся в непосредственной близости от Диморфа и его орбитального спутника Дидима (Didymos), но их орбиты со временем изменятся. Исследование предсказывает, что в течение следующих 20 тысяч лет эти обломки могут покинуть своё текущее местоположение и пересечь орбиту Марса, а затем упасть на его поверхность. Их падение на красную планету с разреженной атмосферой может оставить после себя кратеры диаметром до 300 метров. В случае, если прочность метеоритов составляет менее 1 мегапаскаля (МПа), они всё равно могут разлететься на части и создать множество мелких кратеров на большой площади. Прогнозируется, что пути Марса и осколков пересекутся примерно через 6 и 13 тысяч лет. Хотя никому на Земле не стоит об этом беспокоиться, возможно, кто-то окажется на Марсе к тому времени, когда туда прилетят обломки Диморфа. Lenovo выпустит портативную приставку Legion Go 2, когда придёт время
08.04.2024 [17:49],
Николай Хижняк
Компания Lenovo уже думает над разработкой нового поколения портативной приставки Legion Go. Об этом на технологической конференции Lenovo Innovate 2024 в Бангкоке (Таиланд) намекнул менеджер игровых продуктов компании в Азиатско-Тихоокеанском регионе Клиффорд Чонг (Clifford Chong). ![]() Источник изображения: VideoCardz «Мы всё еще активно вкладываем ресурсы в улучшение актуальной модели портативной приставки Legion Go, которая появилась в продаже полгода назад. С момента запуска мы уже добавили новые функции в этот продукт, но продолжаем вкладывать свои инженерные усилия, чтобы расширить его возможности. Мы определённо видим потенциал в этой категории устройств, продолжаем инвестировать в этот сегмент и надеемся, что когда придёт время, то на рынке, конечно, появится следующее поколение приставки, в которой будет представлено ещё больше функций», — прокомментировал Чонг. Представитель Lenovo не стал вдаваться в подробности о вероятных технических характеристиках условной Legion Go 2, а также не сообщил, когда именно новая версия консоли может быть представлена. Но весьма вероятно, что решение о запуске нового продукта будет принято с оглядкой на конкурентов. Например, Asus уже подтвердила, что работает над портативной приставкой ROG Ally 2, в основе которой, скорее всего, будет использоваться будущее поколение процессоров AMD из серии Strix Point с архитектурами Zen 5 и RDNA 3.5. Если Lenovo в итоге передумает выпускать наследника Legion Go, то компания рискует отстать от конкурентов и потерять свой премиальный статус в этом сегменте рынка. Сегодня произойдёт полное солнечное затмение, но россияне смогут увидеть его лишь на YouTube
08.04.2024 [17:42],
Владимир Чижевский
Сегодня, 8 апреля 2024 года, ожидается первое за более чем два года полное солнечное затмение. Прошлое случилось в декабре 2021 года и наблюдалось только из Антарктиды. ![]() Полное солнечное затмение 2017 года. Источник изображения: rawpixel.com Затмение начнётся в 19:39 по московскому времени и закончится в 22:55, при этом максимальная фаза придётся на 21:17 и будет длиться 4 минуты 28 секунд. Полную фазу затмения, при которой Луна полностью закрывает Солнце, можно будет наблюдать лишь в Северной Америке и с некоторых островов в Тихом и Атлантическом океанах, частную фазу — в Северной и Южной Америке, и акваториях Тихого и Атлантического океанов. В России затмение можно увидеть разве что на YouTube-канале NASA. Во время солнечного затмения Луна оказывается между Землёй и Солнцем, на короткое время полностью или частично закрывая звезду. Однако наблюдать явление можно лишь в некоторых местах планеты, куда при этом падает тень спутника. TCL представила 27- и 34-дюймовый игровые мониторы 27R83U и 34R83Q с подсветкой Mini-LED
08.04.2024 [16:35],
Николай Хижняк
Компания TCL представила два игровых монитора, 34R83Q и 27R83U, оснащённых технологией подсветки Mini-LED. Обе новинки предлагают передовые технические характеристики. ![]() Источник изображений: TCL Мониторы TCL 34R83Q и 27R83U относятся к продуктам премиального класса. Модель TCL 34R83Q разработана с учётом более широкого спектра задач и не ограничена лишь играми. Новинка оснащена 34-дюймовым изогнутым экраном с разрешением 3440 × 1440 пикселей. В основе монитора используется фирменная матрица CSOT Fast HVA последнего поколения с улучшенными углами обзора и более узкими рамками. Для дисплея заявляется частотой обновления 170 Гц и скорость отклика в 1 мс (GtG). Для экранов обоих монитора производитель также заявляет сертификацию VESA DisplayHDR 1400, 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 10-битную (8 бит + FRC) глубину цвета, а также пиковую яркость на уровне 1600 кд/м2. ![]() В оснащение TCL 34R83Q входят два порта HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Кроме того, новинка получила USB-концентратор с одним USB 3.2 Gen2 Type-C с альтернативной функцией зарядки мощностью 90 Вт, а также два USB 3.0 Type-A и один USB 3.0 Type-B. Модель TCL 34R83Q выполнена в белом цвете и оснащена RGB-подсветкой с задней стороны. Для тех, кто предпочитает более компактные размеры дисплея, компания подготовила модель 27R83U. Новинка оснащена 27-дюймовым плоским экраном, который поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей, оснащён 1152 зонами локального затемнения подсветки Mini-LED, получил сертификацию VESA DisplayHDR 1400 и тоже имеет пиковую яркость 1600 кд/м2. Набор внешних разъёмов монитора TCL 27R83U аналогичен 34-дюймовой модели. Ожидается, что стоимость TCL 27R83U будет ниже, чем у модели TCL 34R83Q, которая, в свою очередь, оценивается примерно в €1199. Однако производитель пока не сообщал рекомендованную стоимость младшей модели. TSMC расширит сотрудничество с японскими вузами, иначе её предприятиям не хватит кадров
08.04.2024 [15:46],
Алексей Разин
Тайваньская компания TSMC собирается построить в Японии как минимум два предприятия по контрактному производству чипов, но даже сейчас на местном рынке труда чувствуется нехватка квалифицированных кадров, а потому контрактному производителю приходится сотрудничать в этой сфере с японскими вузами, как отмечает Nikkei Asian Review. ![]() Источник изображения: TSMC По данным источника, Университет Кумамото в прошлом месяце подписал с TSMC меморандум о взаимопонимании, подразумевающий сотрудничество в сфере разработки новых технологий и подготовки специалистов для работы на японских предприятиях компании. Университет Кюсю также заключил ранее аналогичное соглашение с компанией TSMC. Оба вуза расположены в южной части острова Кюсю, рядом с предприятием TSMC, которое было построено в феврале этого года. Помимо сотрудничества в сфере разработок, TSMC будет предоставлять наиболее талантливым студентам указанных японских вузов целевые стипендии. Совместное предприятие JASM, основанное TSMC, Sony и Denso, также присоединилось к данному соглашению с японскими вузами. На территории страны у TSMC также имеются два исследовательских центра, которые подключатся к данной схеме сотрудничества. Представители TSMC выразили заинтересованность в подготовке квалифицированных кадров на территории Японии. Местные вузы считают, что сокращение расстояния между партнёрами в этой сфере пойдёт на пользу совместной работе, поскольку представители TSMC разместятся в Японии. Acer выпустила видеокарты Radeon RX 7000 серий Predator Bifrost и Nitro
08.04.2024 [14:31],
Николай Хижняк
Компания Acer расширила ассортимент своих видеокарт на базе графических процессоров AMD, выпустив модели старшего и среднего сегментов Radeon RX 7900 GRE, Radeon RX 7800 XT 16GB, Radeon RX 7700 XT 12GB, а также Radeon RX 7600 XT 16GB в фирменных исполнениях Predator Bifrost и Nitro. До этого момента производитель предлагал только самую младшую модель из серии RX 7000, Radeon RX 7600. ![]() Источник изображений: VideoCardz Как пишет портал VideoCardz, модели RX 7900 GRE и RX 7800 XT от Acer в настоящее время продаются немного дороже рекомендованной AMD стоимости. Ниже представлены все актуальные цены на новинки у американского онлайн-ретейлера Newegg. ![]() Все выпущенные карты предлагают небольшой дополнительный заводской разгон графических процессоров. Для графического чипа Navi 31 XL с 5120 потоковыми процессорами в составе Radeon RX 7900 GRE 16GB Predator Bifrost производитель заявляет рабочий диапазон частот от 2050 МГц (игровая) до 2350 МГц (Boost), а для модели Radeon RX 7900 GRE 16GB Nitro указываются частоты от 2050 до 2395 МГц. Для Radeon RX 7800 XT 16GB в исполнениях Predator Bifrost и Nitro на базе Navi 32 XT с 3840 потоковыми процессорами заявлены частоты от 2250 до 2560 МГц. Для Radeon RX 7700 XT 12GB Nitro на чипе Navi 32 XL с 3456 потоковыми процессорами заявляется частота от 2270 до 2590 МГц. В свою очередь, модель Radeon RX 7600 XT 16GB на базе Navi 33 XT с 2048 потоковыми процессорами предлагает частоту 2810 МГц. Модели серии Predator Bifrost получили массивные системы охлаждения толщиной в три слота расширения, в состав которых входят три вентилятора. В свою очередь, модели Nitro оснащаются более компактными системами охлаждения толщиной в 2,5 слота расширения с двумя вентиляторами. Сотовые операторы наладили импорт оборудования в Россию, но обходится оно намного дороже и замедляет импортозамещение
08.04.2024 [14:24],
Владимир Мироненко
Несмотря на санкционные ограничения, российские операторы связи выполняют обновление инфраструктуры, пишет «Коммерсант» со ссылкой на таможенную статистику. Стоимость импортируемого оборудования существенно выросла, поскольку поставки осуществляются в «розничном режиме» без заключения долгосрочных контрактов. ![]() Источник изображения: MaxwellFury/Pixabay Согласно данным таможенной службы, в 2023 году объём поставленных в РФ базовых станций связи и их компонентов (приёмопередатчиков, выносных радиоблоков и радиомодулей) вырос на 56 % в денежном выражении, до $205 млн, и на 15 % в штучном, до 85,7 тыс. единиц. В основном поставляется оборудование таких брендов, как Huawei, Ericsson и Nokia, хотя в двух последних заявили, что ничего в Россию не поставляют. Очевидно, задействованы механизмы параллельного импорта. По словам источников, существенный рост импорта в денежном выражении связан с переходом на закупки в «розничном формате». «Раньше были длинные контракты и большие объёмы. Сейчас даже подержанное железо стоит ощутимо дороже, чем новое раньше», — говорят источники. Также на стоимости поставок отразились дополнительные издержки, включая рост комиссий и расходы на логистику. При этом операторы в основном уделяют внимание расширению мощности площадок, а не увеличению их количества. В настоящее время строительство площадок для размещения нового оборудования в год не превышают 4–10 % от объёма сети, говорят источники, подчёркивая, что старых запасов и импортных поставок «на насущные нужды хватает», а про запас сейчас никто не покупает. Сообщается, что объём поставок «все ещё ниже половины от уровня 2021 года». Как сообщил источник «Коммерсанта» среди поставщиков оборудования, ввоз оборудования осуществляется путём параллельного импорта. Операторы предпочитают покупать компоненты, которые проще завозить и с их помощью «достаточно просто нарастить мощность базовой станции без необходимости ставить новую». В связи с этим отечественные производители оборудования выражают опасения, что «эффективный параллельный импорт, который может быть ещё активнее, чем отражают таможенные данные» негативно отразится на импортозамещении, поскольку «начальный запал предприятий и операторов закупать российские аналоги, по сути, пропал». Microsoft внедрит игровой ИИ в Xbox следующего поколения, но играть придётся самим
08.04.2024 [13:22],
Дмитрий Федоров
Из утёкшего в Cеть электронного письма Сары Бонд (Sarah Bond), президента Xbox, стало известно, что компания Microsoft готовит новое поколение консоли Xbox, оснащённое передовыми технологиями «Игрового ИИ» (Gaming AI). Это обещает самый значительный технологический скачок для игровой консоли за одно поколение. Как следствие, это не только улучшит игровой опыт пользователей, но и упростит процесс разработки видеоигр. ![]() Источник изображения: Xbox По имеющимся данным, следующее поколение Xbox будет оснащено специализированным аппаратным обеспечением для ИИ, возможно, разработанным в партнерстве с AMD или собственными силами инженеров Microsoft и Xbox. В свою очередь, для ПК это может значить внедрение технологий, аналогичных NVIDIA DLSS и AI-powered Frame Generation, повышающих производительность и качество изображения, что сделает игровой процесс ещё более плавным и реалистичным. Внедрение ИИ ожидается и на программном уровне. Его интеграция в DirectX 12 или DirectX 13 даст разработчикам доступ к продвинутым инструментам для оптимизации и разработки видеоигр, например, через усовершенствованный API Work Graphs. Такие инновации позволят создавать игры нового поколения с невиданным ранее уровнем детализации и интерактивности. Несмотря на то что полный спектр возможностей игрового ИИ до сих пор не раскрыт, возможно, он проникнет и в операционную систему (ОС). Специально для Xbox будет выпущена версия Windows с функцией Copilot. Поскольку релиз консоли Xbox следующего поколения ожидается в 2028 году, возможно, пройдёт некоторое время, прежде чем мы узнаем все подробности, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что ИИ сыграет важную роль в развитии Xbox. TSMC получила $11,6 млрд субсидии от властей США и теперь должна запустить в стране производство 2-нм чипов
08.04.2024 [13:16],
Алексей Разин
Для тайваньской компании TSMC, которая контролирует более половины мирового рынка услуг по контрактному производству чипов, неделя началась с хороших новостей. Министерство торговли США одобрило выделение ей $6,6 млрд безвозвратных субсидий на строительство трёх предприятий в штате Аризона, а также $5 млрд в форме льготных кредитов. Компания теперь обязана к 2028 году освоить выпуск в США передовых 2-нм чипов. ![]() Источник изображения: TSMC Напомним, что первоначально TSMC рассчитывала построить в Аризоне только два предприятия, и на втором из них как раз к 2028 году она должна будет наладить выпуск 2-нм чипов вместо первоначально обсуждавшихся 3-нм. Третье предприятие, которое появилось в условиях договорённостей с американскими властями лишь недавно, должно быть построено в Аризоне к 2030 году, как сообщает Reuters. Формально, TSMC придётся увеличить запланированный бюджет проектов на территории Аризоны с $40 до $65 млрд. По словам американских чиновников, это будет самая крупная иностранная инвестиция в проекты на территории США, связанные с производством продукции. Кроме того, компания рассчитывает организовать в США тестирование и упаковку чипов с использованием самых сложных пространственных методов, что позволит избежать отправки чипов для промежуточных фаз обработки на Тайвань, и сразу получать на территории США готовую к использованию продукцию. Около 70 % клиентов TSMC являются американскими компаниями, так что для них подобная возможность весьма важна. Первое из строящихся предприятий TSMC в Аризоне уже в первой половине следующего года должно начать выдавать продукцию, выпускаемую по технологии N4. Напомним, что властями США уже одобрено выделение $39 млрд субсидий и $75 млрд льготных кредитов компаниям, которые собираются освоить выпуск чипов на территории страны. Подобные меры поддержки предусматриваются так называемым «Законом о чипах», который был принят ещё в 2022 году. Компания Intel недавно получила от властей США обещание выделить ей $8,5 млрд субсидий, $11 млрд льготных кредитов и $25 млрд налоговых вычетов. В ожидании остаётся Samsung, которая тоже готова потратить более $40 млрд на строительство новых предприятий в Техасе. По слухам, в отношении субсидирования этого корейского производителя чипов Министерство США примет решение на следующей неделе. В марте в России было продано рекордное число электромобилей
08.04.2024 [12:03],
Алексей Разин
Говоря о подъёме автомобильного рынка в РФ в его текущем состоянии, важно помнить, что с первого апреля вступили в силу изменения в таможенное законодательство, лишающие смысла ввоз машин через сопредельные страны Таможенного союза, который ранее обходился дешевле прямого импорта. Непосредственно новых электромобилей, которые в страну преимущественно импортируются, в марте было продано 2499 штук. Это самый высокий показатель в истории России. ![]() Источник изображения: Zeekr Об этом накануне сообщило агентство «Автостат», напомнив о предыдущем рекорде, который был установлен в декабре прошлого года и составил 1922 электромобиля. По итогам первого квартала текущего года в целом на территории РФ было реализовано 5 889 новых электромобилей, это в 3,6 раза больше аналогичного периода предыдущего года. Примечательно, что российским бестселлером на рынке электромобилей в марте осталась марка Zeekr, которой принадлежало 1216 машин, проданных в прошлом месяце. По сути, почти половина реализованных в РФ электромобилей в марте была выпущена под этой маркой, принадлежащей концерну Geely. На втором месте оказалась продукция Volkswagen (269 машин), которая тоже импортируется преимущественно из Китая в силу наличия локального производства и низких отпускных цен. Мировой лидер в лице Tesla на российском рынке никогда официально не присутствовал, но по итогам марта сохранил за собой третье место с 152 проданными электромобилями. На четвёртом месте оказалась марка Avatr с 140 проданными электромобилями, являющаяся детищем сотрудничества Changan, Huawei и CATL. Электромобили российского производства Evolute, использующие китайскую платформу и комплектующие, оказались на пятом месте с 138 реализованными экземплярами по итогам марта. Если год назад доля электромобилей на первичном автомобильном рынке РФ не превышала 1 %, то в марте текущего года она выросла до 1,7 %. Китайская EHang получила лицензию на серийный выпуск летающих такси EH216-S
08.04.2024 [12:00],
Алексей Разин
Китайская компания EHang в середине октября получила лётный сертификат в КНР, позволяющий эксплуатировать в воздушном пространстве страны летающие беспилотные такси EH216-S. К марту компания уже начала принимать предварительные заказы на эти летательные аппараты по цене от $330 000. За пределами Китая, кстати, такое летающее такси будет стоить все $410 000, а вот лицензию на их массовое производство EHang получила лишь недавно. ![]() Источник изображения:EHang Китайские регуляторы, как отмечает CnEVPost, после поэтапной сертификации продукции EHang признали, что компания может выпускать её серийно. Компания утверждает, что получила разрешение на выпуск летающих такси первой в мире. В планы компании также входит экспансия на рынках за пределами Китая, которой также будет предшествовать многоэтапная сертификация в разных странах. Напомним, что оснащённый 16 электромоторами с лопастями летательный аппарат EHang EH216-S способен поднять в воздух по вертикальной траектории двух пассажиров и их багаж (полезная нагрузка не должна превышать 220 кг), и перемещать их с крейсерской скоростью до 100 км/ч на протяжении 21 минуты. За это время, по подсчётам производителя, аппарат способен будет отдалиться от точки взлёта на 35 км. На перезарядку батарей уходит 120 минут. Максимальная скорость составляет 130 км/ч, а высота полёта может достигать 3000 м. Электролёт управляется автоматически, поэтому оба пассажирских кресла могут заниматься клиентами, готовыми оплачивать услуги авиаперевозчика. SpaceX запустила первую миссию Bandwagon — в космос доставили 11 коммерческих и военных спутников
08.04.2024 [11:41],
Владимир Мироненко
Сегодня компания SpaceX осуществила первый запуск в рамках программы Bandwagon, доставив в космос 11 коммерческих и военных спутников. В отличие от программы Transporter по совместному запуску полезной нагрузки в космос, в рамках которой космические аппараты выводятся на солнечно-синхронные орбиты, обычно используемые спутниками дистанционного зондирования, Bandwagon предназначена для отправки полезной нагрузки на низкие околоземные орбиты с наклонением около 45°. ![]() Источник изображения: SpaceX Запуск ракеты-носителя Falcon 9 был выполнен со стартового комплекса 39А Космического центра им. Кеннеди на мысе Канаверал во Флориде в воскресенье в 19:16 по местному времени (в понедельник в 2:16 мск). Через семь с половиной минут после старта первая ступень ракеты, совершившая свой 14-й полёт, совершила мягкую посадку в зоне приземления Landing Zone 1 компании SpaceX на станции Космических сил США на мысе Канаверал. Согласно данным SpaceX, ракета доставила в космос 11 космических аппаратов, включая спутник 425Sat KOREA для вооружённых сил Южной Кореи, спутники Clusters 8 и 9 HawkEye 360, а также CENTAURI-6 компании Tyvak International, QPS-SAR-7 TSUKUYOMI-II компании iQPS, Capella-14 компании Capella Space и TSAT-1A компании Tata Advanced Systems Limited. Компании заявили, что выбрали для запуска своих спутников программу Bandwagon, поскольку орбита со средним наклонением обеспечивает лучшее покрытие для спутников в низких и средних широтах по сравнению с солнечно-синхронными орбитами. Ранее SpaceX объявила, что планирует запустить две миссии в рамках программы Bandwagon в 2024 году и ещё одну в 2025 году. Выпуск роботакси Andi в Китае начнётся в следующем году
08.04.2024 [11:37],
Алексей Разин
Заявление Илона Маска (Elon Musk) о намерениях Tesla представить роботизированное такси в начале августа не застало китайских автопроизводителей врасплох. Совместное предприятие Didi и GAC Aion сообщило, что уже получило лицензию на массовый выпуск роботизированных такси в Китае, и начнёт его в следующем году. ![]() Источник изображения: Caixin Global Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на совместное предприятие Andi, которое было основано только в прошлом году. Отсутствие раскрученной торговой марки ничуть не смущает акционеров СП, ведь одним из них является Didi — крупный агрегатор услуг такси в Китае, который давно ведёт разработки автопилота. Представители автопроизводителя GAC Aion пояснили, что совместное предприятие уже сформировало испытательный маршрут, позволяющий эксплуатировать такси с четвёртым уровнем автономности по классификации SAE, который не требует от водителя вмешательства в процесс управления транспортным средством, хотя технически и подразумевает такую возможность за счёт наличия привычных органов управления. Инвесторами Andi также являются структуры, связанные с муниципальными властями Гуанчжоу, они вложили в его капитал около $149 млн. В продажу роботизированные такси китайского производства поступят в следующем году. Сообщается, что по своей компоновке это будут электрические кроссоверы, прочих подробностей о технических характеристиках нет. Эксперты Bernstein считают, что Intel будет устранять свои ошибки минимум до 2030 года
08.04.2024 [08:53],
Алексей Разин
На прошлой неделе представители Intel рассказали о перспективах своего бизнеса по выпуску чипов, и одним из важных откровений стало признание неизбежности многомиллиардных операционных убытков по итогам текущего года. Аналитики Bernstein считают, что Intel не сможет устранить все накопленные проблемы до 2030 года, как минимум. ![]() Источник изображения: Intel В прошлом году компания понесла операционные убытки в размере $7 млрд, а норма операционной прибыли была отрицательной (-37 %), но текущий год обернётся ещё большими потерями, прежде чем дела пойдут в гору. Формальное начало выпуска продукции по технологии Intel 18A в 2025 году, как считают аналитики Bernstein, ещё не создаст условий для быстрого восстановления экономических показателей деятельности Intel. Массовый выпуск чипов по техпроцессу Intel 18A будет налажен гораздо ближе к концу текущего десятилетия, по мнению авторов аналитической записки. В целом, как убеждены представители Bernstein, компания Intel за предыдущие несколько лет совершила столько серьёзных ошибок, что на их устранение потребуется не менее десяти лет, если считать с момента вступления в должность генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в феврале 2021 года. Таким образом, до конца десятилетия у Intel вряд ли всё восстановится в бизнесе с точки зрения финансовых показателей деятельности. Эксперты Bernstein убеждены, что подобного усугубления ситуации можно было бы избежать, если бы предыдущее руководство Intel изначально смотрело бы на всё более реалистично. Apple выпустит новые iPad Pro и iPad Air меньше чем через месяц
07.04.2024 [18:53],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple выпустит новые модели планшетов iPad Pro и iPad Air в начале следующего месяца. Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), о чём он и рассказал в недавней публикации. ![]() Источник изображения: Apple «Для тех, кто ищет более конкретные сроки, мне сообщили, что запуск, вероятно, произойдёт 6 мая <…> Другие данные также указывают на это: розничные магазины Apple готовятся к получению маркетинговых материалов по новым продуктам позднее на этой неделе. Обычно это признак того, что скоро выйдет новый продукт», — говорится в сообщении Гурмана. Ожидается, что Apple анонсирует сразу несколько новых устройств. Прежде всего речь идёт о двух моделях iPad Pro с процессорами M3, дисплеями OLED, более тонкими рамками и корпусом, а также другими изменениями в дизайне и, возможно, с поддержкой беспроводной зарядки MagSafe. Также ожидается появление двух новых моделей iPad Air с процессором M2 и фронтальной камерой, которая ориентирована на использование в альбомной ориентации. Отмечается, что одной из новинок должен стать первый в истории iPad Air с диагональю 12,9 дюйма. В дополнение к этому Apple может выпустить обновлённую клавиатуру Magic Keyboard для iPad Pro, выполненную в корпусе из алюминия, с более массивным трекпадом и рядом других конструктивных особенностей. Также не исключается появление нового стилуса Apple Pencil, совместимого с VisionOS — операционной системой, используемой в гарнитурах смешанной реальности Vision Pro. Илон Маск рассказал о планах по колонизации Марса и доработке гигантской ракеты Starship
07.04.2024 [15:53],
Владимир Фетисов
На этой неделе в аккаунте SpaceX в соцсети X (бывшая Twitter) появилась запись презентации, которая не так давно прошла на принадлежащей компании базе Starbase, расположенной в Бока-Чика, штат Техас. Провёл презентацию глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk), который в ходе своего выступления рассказал о предстоящих испытательных полётах космического корабля Starship и планах компании по организации на Марсе автономной человеческой колонии в будущем. ![]() Источник изображений: SpaceX Миллиардер сообщил, что четвёртый тестовый полёт системы Starship планируется «примерно через месяц или около того». Это согласуется с более ранним заявлением президента SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), которая ещё в прошлом месяце говорила, что следующий полёт Starship запланирован на начало мая и будет зависеть от того, удастся ли компании получить новое разрешение на запуск от Федерального управления гражданской авиации (FAA) США. Если компания сможет придерживаться заданного графика, то четвёртый тестовый полёт состоится менее чем через два месяца после проведения предыдущего пуска. Главная цель предстоящего испытания заключается в том, чтобы разгонный блок Starship сумел пройти «режим высокого нагрева» при входе в атмосферу и «контролируемо упасть» в океан. Напомним, во время третьего полёта системы Starship космический корабль был потерян через несколько минут после входа в атмосферу. Ещё Маск сказал, что следующий полёт Starship будет связан с отработкой технологии посадки ракеты-носителя Super Heavy. В рамках четвёртого тестового пуска SpaceX попытается посадить носитель на «виртуальную башню» в Мексиканском заливе. Это станет очередным шагом на пути по отработке контролируемой посадки гигантской ракеты. ![]() Маск отметил, что в случае успешной посадки носителя на «виртуальную башню» в ходе четвёртого тестового полёта уже в следующий раз SpaceX попробует осуществить реальную посадку ускорителя, для захвата которого при приземлении будут использоваться манипуляторы «Мехазиллы» — специальной башни-ловца для ракет-носителей. «Вероятность того, что в этом году нам удастся поймать ракету-носитель с помощью манипуляторов «Мехазиллы» составляет от 80 % до 90 %», — заявил миллиардер. Он также отметил, что восстановление корабля Starship перед повторным использованием будет занимать больше времени и компания намерена провести не менее двух успешных управляемых приводнений аппарата в океане, прежде чем пытаться посадить его на территории Starbase. По мнению Маска, уже в следующем году SpaceX сможет повторно использовать корабль Starship в одном из космических полётов. Параллельно с этим компания работает над расширением производства с целью поддержания более плотного графика проведения пусков в будущем. Вместе с новым заводом по производству ракет Starship компания возводит вторую пусковую башню на территории Starbase и ожидает, что ещё одна пусковая башня на площадке космодрома на мысе Канаверал во Флориде будет введена в эксплуатацию к середине следующего года. В течение этого года SpaceX также планирует произвести шесть ускориетлей Super Heavy. «Нам, вероятно, следует ожидать, что мы будем проводить здесь опытно-конструкторские пуски, тестировать что-то новое, строить ракеты, и тогда, вероятно, большая часть операционных пусков будет осуществляться с мыса», — заявил Маск во время своего выступления. ![]() Помимо этого, SpaceX работает над улучшением двигателей Raptor, которые используются не только в ускорителе Super Heavy, но и самом корабле Starship. По словам Маска, улучшенные двигатели Raptor 3 смогут выдавать до 280 метрических тонн-силы тяги против 230-ти, выдаваемых двигателями текущего поколения. В конечном счёте SpaceX рассчитывает улучшить двигатели таким образом, что они смогут выдавать более 300 тонн-силы тяги. Такие двигатели планируется использовать с более массивной ракетой и кораблём Starship 2, что позволит доставлять на орбиту более 100 тонн груза. Причём вся система будет полностью многоразовой. Будущий Starship 3 сможет выводить в космос более 200 метрических тонн груза и так же будет многоразовым. При этом бизнесмен не уточнил, когда именно компания планирует начать эксплуатацию более совершенных кораблей Starship. Несмотря на это, бизнесмен уверен, что запуск Starship 3 будет стоить дешевле, чем оригинальная ракета SpaceX Falcon 1, цена которой составляла около $10 млн. Этому будет способствовать возможность использовать всю систему многократно. По оценкам миллиардера, стоимость запуска Starship в будущем может составить от $2 до $3 млн. «Это своего рода немыслимые цифры. Никто никогда не думал, что это возможно. Однако для достижения этой цели нам не придётся нарушать законы физики», — заявил Маск. ![]() Бизнесмен не обошёл стороной и тему колонизации Марса. По его словам, для полёта на Красную планету потребуется шесть дозаправок корабля Starship на орбите. Для этого планируется отработать технологию космической дозаправки с использованием специального аппарата с топливом, который будет находиться на орбите Земли и с которым Starship будет стыковаться перед полётом к Марсу. Ещё было сказано, что для успешной посадки корабля на поверхности Красной планеты посадочные площадки следует размещать в низинах для обеспечения достаточной атмосферы для замедления при снижении. Кроме того, они должны находиться недалеко от экватора, поскольку автономная база людей на Марсе должна получать достаточно солнечного света для выработки нужного количества энергии. Что касается обратных полётов, то, по мнению, Маска, многие люди, решившиеся на полёт к Марсу, уже не вернутся на Землю. Однако долгосрочная цель SpaceX заключается в том, чтобы в будущем люди могли перемещаться между планетами. Компания также намерена построить значительно больше кораблей, чем ускорителей. Это связано с тем, что, вероятнее всего, корабли будут повторно использоваться на Марсе для добычи ресурсов. Китай смягчает позицию в отношении игр, а новые ограничения пойдут индустрии на пользу
25.12.2023 [23:28],
Дмитрий Рудь
Вслед за анонсом в конце прошлой недели встряхнувших индустрию новых правил для китайского гейминга местный регулятор сделал ещё один шаг в сторону смягчения своей позиции в отношении видеоигр. Как сообщает издание Bloomberg, в понедельник, 25 декабря, Национальное управление по делам печати и публикаций Китая допустило к выпуску в стране 105 видеоигр от местных разработчиков. В списке одобренных проектов значатся продукты Tencent и NetEase — двух ведущих китайских игровых компаний, как никто пострадавших от анонса Пекином новых правил для онлайн-игр. Официальное китайское новостное агентство Xinhua в публикации для мессенджера WeChat назвало новую волну одобренных игр знаком поддержки местными властями развития сегмента онлайн-игр. Анонсированные на прошлой неделе китайскими властями жёсткие правила для онлайн-игр (в том числе ограничения стимулирования геймеров и их трат) возродили страхи перед потенциально новым раундом репрессий в сфере технологий. «Последние события отражают желание правительства создать более широкую и разностороннюю игровую среду с инновационным контентом высокого качества без чрезмерной монетизации или проектов типа "плати, чтобы победить"», — прокомментировали в шанхайской студии Paper Games. На следующий день после анонса китайские власти заявили, что будут прислушиваться к инвесторам, компаниям и игрокам для улучшения правил. Сбор мнений продлится до 22 января 2024 года. «Заставлял себя идти дальше»: недавние обзоры Starfield в Steam стали «в основном негативными»
25.12.2023 [21:57],
Дмитрий Рудь
Пока гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) прочит Starfield повторение успеха The Elder Scrolls V: Skyrim, рейтинг недавних обзоров космической RPG в Steam установил новый антирекорд. Отношение пользователей Steam к Starfield ухудшалось последние месяцы. Стартовала игра с «очень положительными» отзывами (83 %), а в ноябре обзоры — как за всё время (66 %), так и за последние 30 дней (48 %) — стали «смешанными». Как подметили пользователи форума Reddit, на днях рейтинг недавних (то есть за последний месяц) обзоров Starfield в Steam опустился до «в основном отрицательных» — из 7570 отзывов всего 37 % положительных. Пользовательское недовольство Starfield сводится к отсутствию в игре былой магии Bethesda, пресности местной вселенной, небольшой глубине здешних механик в целом и исследования космоса в частности. «Я заставлял себя идти дальше, чтобы найти причину, почему эта игра может прожить 10 лет, но она просто неинтересная», — говорит undergroundsounds2004, наигравший в Starfield более 130 часов. Ранее Bethesda обещала поддерживать Starfield «долгие годы»: в феврале 2024-го для игры выпустят крупный патч, идёт работа над многими востребованными функциями и сюжетным дополнением Shattered Space. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На The Game Awards 2023 проект ничего не выиграл, а на предстоящей премии Steam 2023 претендует на награду за «самый инновационный геймплей». Утечка: первые скриншоты Marvel’s Spider-Man 2 из ранней сборки для ПК
25.12.2023 [21:17],
Дмитрий Рудь
Портал DSOGaming обратил внимание, что вслед за технической сборкой Marvel’s Wolverine для ПК в открытый доступ попала и ранняя PC-версия боевика Marvel’s Spider-Man 2. Первые скриншоты не заставили себя долго ждать. Обнародованные пользователем X под псевдонимом Visceral кадры демонстрируют разные сегменты Marvel’s Spider-Man 2 с участием обоих главных героев — Питера Паркера и Майлза Моралеса — в разных костюмах. Незаконченность сборки видна невооружённым глазом: прикреплённые ниже скриншоты изобилуют сообщениями об ошибках и недоработками вроде непрогрузившихся текстур. Marvel’s Spider-Man 2 на PC (источник изображений: Visceral в X)
Официально ПК-версия Marvel’s Spider-Man 2 не анонсирована, но, согласно секретным документам из крупной утечки файлов Insomniac Games, разработку завершат к концу текущего финансового года (то есть к апрелю 2024-го). Предполагается, что релиз Marvel’s Spider-Man 2 на PC состоится в период с апреля 2024 года по март 2025-го. На PS5 супергеройский боевик Insomniac Games дебютировал 20 октября 2023-го. Насколько огромен YouTube? Исследователи насчитали более 13 млрд роликов, а большинство просмотров генерирует 4 % из них
25.12.2023 [20:09],
Владимир Фетисов
Оценить объём той или иной интернет-платформы достаточно проблематично. Однако это не останавливает исследователей. В их число входит доцент кафедры государственной политики, коммуникаций и информации Массачусетского технологического института (MIT), сооснователь блог-агрегатора Global Voices, интернет-активист и блогер Итан Цукерман (Ethan Zuckerman), который вместе с коллегами подсчитал, что на YouTube опубликовано более 13,325 млрд роликов. ![]() Источник изображения: Pixabay Некоторые интернет-платформы, такие как Reddit, в течение многих лет позволяли собирать статистические данные с помощью специальных API. За счёт этого исследователи могли понять, например, какую часть пользователей платформы интересуют мемы или криптовалюта, а какую — психическое благополучие и настольные игры. Однако в этом году Reddit закрыла возможность обработки публикуемых на площадке постов. Аналогичным образом поступила соцсеть X (бывшая Twitter), которая прежде позволяла с помощью соответствующего API делать статистическую выборку твитов, за счёт чего исследователи могли понять, что интересует пользователей соцсети. Как бы ни были интересны Reddit и X, они гораздо менее популярны, чем YouTube, с которым взаимодействуют почти все пользователи интернета. По данным источника, в настоящее время видеохостинг Google используют 93 % пользователей интернета подросткового возраста. Ближайшими по популярности в этой возрастной категории пользователей являются TikTok и Snapchat, с которыми взаимодействуют регулярно 63 % и 60 % подростков соответственно. Хотя у YouTube есть хорошо задокументированный API, не существует надёжного способа получить случайную, репрезентативную выборку на YouTube. Вместо этого в большинстве исследований на YouTube изучается либо коллекция видео (все ролики на каналах выбранного набора пользователей), либо видео, найденные по рекомендациям. Любой из этих методов позволяет провести хорошее исследование, но ни один из них не позволяет рассчитать размер YouTube, т.е. попытаться подсчитать количество опубликованных на платформе роликов. Для выполнения поставленной задачи исследователи обратились за помощью к Джейсону Баумгартнеру (Jason Baumgartner), который является создателем проекта по парсингу Reddit под названием PushShift и обладает обширными знаниями в сфере работы с недокументированными API для сбора данных. В случае YouTube речь шла об инструменте InnerTube, с помощью которого Джейсон предложил создавать случайные URL-адреса YouTube и проверять, действительно ли они существуют. URL-адрес на YouTube выглядит следующим образом: https://www.youtube.com/watch?v=vXPJVwwEmiM, где изменяются значения после «watch?v=». Первые 10 из 11 символов ссылки могут состоять из заглавных и строчных букв английского алфавита, цифр от 0 до 9 и знака «_». Последний символ может принимать лишь одно из 16 значений. ![]() Источник изображения: tubestats.org В итоге было подсчитано, что существует 264 возможных URL-адресов YouTube (примерно 18,4 квинтиллиона ссылок). Хотя роликов на YouTube много, но очевидно, что не настолько. Если предположить, что существует 1 млрд роликов на YouTube, то в случае набора URL наугад удавалось бы получать верный адрес только в одной из 18,4 млрд попыток. Исследователи назвали этот метод «пьяный дозвон», после оптимизации которого за несколько месяцев им удалось выявить 10 тыс. действительно случайных роликов на платформе. В ходе ведения этой деятельности исследователи также установили, что YouTube обычно рекомендует к просмотру ролики, существенно отличающиеся от «средних» видео на платформе. Дело в том, что платформа рекомендует видео с не менее чем 10 тыс. просмотров, тогда как «средний» ролик на площадке имеет лишь 39 просмотров. Возвращаясь к «пьяному набору» исследователи предлагают сравнение: если вы набираете номера на 413 из диапазона 413-000-0000 — 413-999-9999, то вам предстоит перебрать 10 млн возможных номеров. Если один из 100 телефонных звонков оказывается удачным, то это означает, что телефонный номер на 413 в упомянутом диапазоне есть у 100 тыс. человек. В случае YouTube «пьяный набор» одновременно проверял примерно 32 тыс. адресов и «попадание» фиксировалось каждые 50 тыс. наборов или около того. В итоге исследователям удалось подсчитать, что объём YouTube составляет 13 235 821 970 видео. Это и другие статистические значения каждые несколько недель обновляются на площадке tubestat.org. Как только удалось определить количество роликов на платформе, исследователи смогли подсчитать другие статистические показатели. Например, по возрасту роликов в случайной выборке можно понять, как быстро растёт YouTube. По оценкам исследователей, только в 2023 году на площадке было опубликовано более 4 млрд новых видео. Также было подсчитано, что доля роликов с более чем 10 тыс. просмотров составляет лишь 4 % от общего объёма размещённого на YouTube контента, но при этом они составляют львиную долю от общего количества просмотров. Более важно то, что исследователи в конечном счёте сумели создать значительно более надёжный способ изучения YouTube, чем упомянутый ранее «пьяный набор». Метод формирования случайной выборки видео является надёжным, поскольку он последовательно перебирает всё адресное пространство. Исследователи намерены продолжить работу с YouTube, а также обновлять разные статистические показатели платформы. Более подробные данные на основе 85-страничной исследовательской работы недавно были опубликованы в журнале Journal for Quantitative Description. Создан мод, наделяющий 16 игр поддержкой AMD FSR3 — во многих он активирует генерацию кадров
25.12.2023 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Разработчик игровых модов с ником LukeFZ создал инструмент для интеграции технологии AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) в игры, которые поддерживают только FSR2. Эта модификация позволяет геймерам заменить существующую реализацию FSR2 на FSR3, и получить более совершенный алгоритм масштабирования. В тех случаях, когда позволяет совместимость, можно даже включить генерацию кадров. Новый мод является платным, но недавно его предварительная версия утекла в Сеть. ![]() Источник изображения: AMD На сегодняшний день следующие игры способны использовать преимущества мода:
Учитывая, насколько краток официальный список поддержки FSR3, хотя эта технология запущена почти четыре месяца назад, этот список действительно демонстрирует значительное увеличение числа поддерживаемых игр. Более того, этот мод включает генерацию кадров даже для пользователей видеокарт NVIDIA, для которых производитель заблокировал алгоритм генерации кадров DLSS. ![]() Источник изображения: Senpai / X В настоящее время мод является платным, но в планах автора сделать окончательную версию бесплатной. Пользователи могут дождаться официальной реализации FSR3 от AMD, официального бесплатного выпуска мода LukeFZ или протестировать его предварительную платную версию, которую можно скачать со странички автора. С пошаговой процедурой установки мода можно ознакомиться на сайте videocardz.com. Это не первый мод, который позволяет интегрировать технологию AMD FSR3 в игры, которые её официально не поддерживают. Появление подобных модов неудивительно, ведь AMD опубликовала исходный код технологии. Необходимо помнить, что все эксперименты с этим и другими модификациями программного кода вы выполняете на свой страх и риск. Настоятельно не рекомендуем скачивать моды из неофициальных источников! SteamDB назвал самые высокооценённые игры 2023 года в Steam — «Русы против ящеров» попала в двадцатку лучших
25.12.2023 [18:54],
Дмитрий Рудь
Администрация портала SteamDB, известного как неофициальная база данных цифрового магазина Steam, подвела итоги 2023 года, назвав самые высокооценённые игры последних 12 месяцев. Напомним, для составления рейтинга продукта SteamDB использует свой алгоритм, учитывающий не только сами пользовательские оценки, но и их количество. В результате в топ-3 списка лучших нет ни одного AAA-проекта. Таким образом, самой высокооценённой игрой 2023 года в Steam алгоритмами SteamDB был признан находящийся в раннем доступе кооперативный хоррор Lethal Company (рейтинг 97,03 %). Вторую строчку с отставанием всего в 0,01 % отвоевал условно-бесплатный роглайк HoloCure — Save the Fans! (97,02 %) с витуберами на главных ролях, а на третьей расположился платформер Pizza Tower с 96,76 %. В топ-10 также пробились ремейк Resident Evil 4 (четвёртое место), Dave the Diver (восьмое) и Baldur's Gate 3 (девятое). А шуточный экшен «Русы против ящеров» от российской студии the Bratans попал по итогам 2023 года на 15-ю строчку. Топ-20 самых высокооценённых игр 2023 года в Steam по версии SteamDB выглядит следующим образом:
Стоит отметить, что с момента публикации рейтинга (24 декабря) некоторые позиции в нём успели поменяться: оценка Lethal Company опустилась до 96,99 %, в связи с чем на первое место вышла HoloCure — Save the Fans! Вирус Chameleon эволюционировал и научился обходить блокировку по отпечатку пальца на Android
25.12.2023 [18:15],
Сергей Сурабекянц
Вредоносное ПО Chameleon для Android появилось в начале 2023 года в Австралии и Польше, а затем распространилось и на другие страны, включая Великобританию и Италию. Ранние версии Chameleon могли выполнять действия от имени владельца, после чего киберпреступники получали контроль над устройством жертвы. Новая версия трояна научилась включать службы специальных возможностей на устройствах под управлением Android 13 и обходить биометрические запросы. ![]() Источник изображения: pexels.com Новый вариант Chameleon сканирует устройство, чтобы определить, установлена ли на нём ОС Android версии 13 или новее. Если это так, вредоносная программа предлагает пользователю включить службы специальных возможностей, ассистируя в процессе. После этого вредоносное ПО уже может выполнять несанкционированные действия от имени пользователя. Сама по себе подобная способность не является уникальной для подобного класса вредоносных программ, но в новой версии трояна к этому добавилась возможность прерывать биометрические операции на целевом устройстве и обходить блокировки по отпечатку пальца. Этот метод использует программный интерфейс приложения KeyguardManager и событие системного уровня AccessibilityEvent, которое предоставляет информацию об изменениях в пользовательском интерфейсе для оценки состояния экрана и защиты клавиатуры. Keyguard — это системный компонент, отвечающий за управление безопасностью устройства, например, за блокировку экрана и механизмы аутентификации. Вредоносная программа оценивает состояние защиты клавиатуры относительно различных механизмов блокировки, таких как графический ключ, PIN-код или пароль. Такой подход облегчает кражу ПИН-кодов, паролей или графических ключей с помощью функций кейлогинга в обход биометрических данных и возможность разблокировать устройства с использованием ранее украденных ПИН-кодов или паролей. При выполнении определённых условий вредоносная программа использует действие AccessibilityEvent для перехода от биометрической аутентификации к аутентификации по PIN-коду, что позволяет трояну разблокировать устройство. «Появление нового банковского трояна Chameleon — ещё один пример сложного и адаптивного ландшафта угроз в экосистеме Android, — считают исследователи из ThreatFabric. — Этот более продвинутый вариант, по сравнению с ранней версией, демонстрирует повышенную отказоустойчивость и расширенные новые функции». Чтобы избежать заражения, пользователям следует руководствоваться здравым смыслом — не устанавливать приложения с сомнительных неофициальных сайтов и использовать меры безопасности на устройствах под управлением Android, такие как функция безопасности Play Protect, которая сканирует и проверяет приложения, чтобы предотвратить установку вредоносного программного обеспечения. Baldur’s Gate 3 хранит так много секретов, что на раскрытие всех уйдут «долгие годы»
25.12.2023 [17:55],
Дмитрий Рудь
С выхода из раннего доступа в августе фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 от Larian Studios успели пройти вдоль и поперёк, однако всевозможных секретов для сообщества в проекте остаётся ещё на несколько лет вперёд. Старший нарративный дизайнер Baldur’s Gate 3 Лоуренс Шик (Lawrence Schick) в недавнем интервью порталу Inverse обмолвился, что все секреты игры не будут раскрыты «ещё долгие годы». «В игре тесная сеть маловероятных переменных. Люди, включая нас, продолжат открывать для себя что-то новое благодаря заложенным в [Baldur’s Gate 3] синергиям, [нарративным] пластам и реакциям на взаимодействия», — считает Шик. Конечно, рано или поздно фанаты откопают все секреты, что может предложить Baldur’s Gate 3, но, по словам Шика, находки пользователей на данном этапе уже удивляют разработчиков: «То, что всплывает, поражает нас». Ранее сообщалось, что релизная версия Baldur’s Gate 3 насчитывает 17 тыс. вариаций концовок, а выходившие после премьеры патчи добавили в игру ещё больше сюжетного контента, включая альтернативные финалы для персонажей и полноценный эпилог. Согласно недавним проискам фанатов, по состоянию на выход пятого крупного патча в Baldur’s Gate 3 было более 1800 персонажей и почти 115 тыс. строчек диалога — упомянутый эпилог добавил 3589 строк. Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. В рамках продолжающейся до 4 января зимней распродажи Steam игра получила первую со времён релиза в раннем доступе скидку. ИИ больно ударит по сотрудникам Google — грядут сокращения в отделе продаж
25.12.2023 [16:37],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Google рассматривает возможность смены направления деятельности или увольнения части сотрудников отдела продаж, чья работа была автоматизирована за счёт запуска инструментов на основе искусственного интеллекта. Ранее в этом году поисковый гигант запустил «новую эру рекламы на основе ИИ» как способ улучшения взаимодействия рекламодателей с компанией. ![]() Источник изображения: JHVEPhoto / Shutterstock Согласно имеющимся данным, в настоящее время рекламное подразделение Google насчитывает около 30 тыс. сотрудников, причём почти половина из них занимается продажей рекламы для определённых рекламных сервисов Google. Необходимость в этих сотрудниках фактически отпала после запуска ряда ИИ-инструментов. Ожидается, что в долгосрочной перспективе замена сотрудников на ИИ поможет Google нарастить прибыль. Стоит отметить, что не только в рекламном бизнесе большое количество людей может лишиться своих мест из-за технологий на основе искусственного интеллекта. По мере того, как нейросети становятся всё более продвинутыми, на некоторые должности, традиционно занимаемые людьми, потенциально может претендовать ИИ. По данным исследования хостинговой компании Hostinger, искусственный интеллект может заменить людей некоторых профессий в сферах здравоохранения, транспорта и финансовых услуг, среди прочего. Ожидается, что в сфере здравоохранения, особенно в таких областях, как выполнение административных задач в больницах, искусственный интеллект придёт на смену человеку быстрее всего. В России предложили ограничить показ рекламы в играх, но это грозит «выдворением» оставшихся разработчиков
25.12.2023 [15:05],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на внесённый в Госдуму группой депутатов 22 декабря проект поправок к федеральному закону «О рекламе» сообщает, что рекламы в видеоиграх скоро может стать меньше. Законопроект предполагает ограничить продолжительность (15 секундами) и частоту (не чаще одного показа в 20 минут) рекламных роликов в играх, а также обеспечить соответствие рекламы возрастной категории, на которую рассчитан проект. В частности, депутаты предлагают не допускать демонстрацию отдельных видов товаров вроде алкогольной продукции, пищевых добавок, оружия, пари, цифровых финансовых активов и так далее. В пояснительной записке к проекту говорится, что перечисленные нововведения «позволяют сохранить адекватный баланс» демонстрации рекламы в условно-бесплатных играх. По мнению опрошенных «Ъ» экспертов, упомянутые ограничения (в частности, продолжительности видео) сделают текущую модель монетизации гиперказуальных игр нерентабельной и приведут к повторному падению доходов разработчиков. Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников считает, что в текущей редакции законопроект грозит «выдворением оставшихся собственных разработчиков мобильных видеоигр из России». А в неназванном крупном игровом издательстве посчитали инициативу полезной: «В мобильных играх, особенно детских, действительно существует проблема неконтролируемой демонстрации рекламы, которая может не соответствовать возрасту пользователей». Microsoft открыла бесплатный доступ к мощнейшей нейросети GPT-4 Turbo через Bing Chat, но только избранным
25.12.2023 [14:20],
Николай Хижняк
Нейросеть GPT-4 Turbo доступна на платной основе по подписке ChatGPT Plus. Однако компания Microsoft предоставила возможность попробовать её функции совершенно бесплатно. Правда, для этого необходимо случайным образом оказаться в числе отобранных тестировщиков. В настоящий момент Microsoft тестирует интеграцию ChatGPT-4 Turbo, а также поддержку плагинов в своём собственном чат-боте Bing Chat (Microsoft Copilot). ![]() Источник изображений: Windows Latest Microsoft также планирует обновить функцию Code Interpreter, чтобы привести её в соответствие с возможностями платформы OpenAI. Это означает, что Code Interpreter в Microsoft Copilot вскоре сможет отвечать на более сложные вопросы, связанные с программированием или обработкой данных. GPT-4 Turbo — это новая модель ChatGPT от OpenAI, основанная на существующей модели GPT-4. Языковая модель обучена на общедоступной информации до апреля 2023 года, поэтому может более точно отвечать на вопросы пользователя о недавних событиях. GPT-4 доступен только для подписчиков тарифа Plus и не является бесплатным. Со ссылкой на источники в Microsoft портал Windows Latest сообщает, что компания внедряет новейшую модель ChatGPT в свой Bing Chat. Правда, GPT-4 Turbo в этом случае используется не постоянно, а в зависимости от того или иного запроса, а также настроек плагинов. При использовании стандартных настроек Bing Chat может переключаться между своей актуальной ИИ-моделью и GPT-4 Turbo. Возможность протестировать GPT-4 Turbo в составе Bing Chat пока полностью зависит от удачи, поскольку функция доступна только тем, кто был отобран для её тестирования. Однако в Microsoft подтвердили, что планируют расширить развертывание в ближайшие недели. Также стоит отметить, что при отборе тестировщиков Microsoft не отдает предпочтение конкретным учетным записям или регионам. Отбор происходит полностью случайным образом и работает по принципу A/B-тестирования. Узнать, получил ли пользователь доступ к GPT-4 Turbo в составе Bing Chat, можно несколькими способами. Самый простой — на ПК или ноутбуке зайти по ссылке Bing.com/chat в браузере, создать новую тему и посмотреть исходный код веб-страницы. Затем, используя функцию «Найти на странице» в браузере Edge или Chrome, необходимо через поиск найти dlgpt4t. Если в результате запроса в исходном коде веб-страницы будут обнаружены упоминания dlgpt4t, то это означает, что пользователь имеет доступ к GPT-4 Turbo. На мобильных устройствах подтвердить своё право на бесплатное использование GPT-4 Turbo в рамках тестирования можно, загрузив в чат-бот Bing Chat какое-нибудь изображение (желательно абстрактное) и попросить ИИ-чат-бота описать эмоции, которые вызывает это изображение. В отличие от предыдущих моделей GPT новейшая модель GPT-4 Turbo в составе Bing Chat может распознавать эмоции и свободно о них говорить. В Bing Chat также появились настройки плагинов. При желании через эту настройку можно отключить поиск через поисковую платформу Bing в рамках запроса для Bing Chat. При отключении плагина «Поиска в Bing» чат-бот Bing Chat не будет сканировать ссылки в Bing для поиска ответов на запрос. Вместо этого он будет полностью полагаться на свои собственные данные, полученные в ходе обучения. ![]() При отключённом поиске в Bing чат-бот Bing Chat может динамически переключаться на GPT-4, предоставляя более новую информацию Способность Bing Chat отвечать на запросы, связанные с событиями в период с января по апрель 2023 года, также подтверждает, что для ответа на запросы используется модель GPT-4 Turbo. Инсайдер раскрыл, когда выйдет боевик Marvel’s Blade от создателей Deathloop и Dishonored
25.12.2023 [13:09],
Дмитрий Рудь
На анонсе сюжетного боевика Marvel’s Blade от Arkane Lyon (Deathloop, Dishonored) ограничились коротким тизером без геймплея, сроков выхода и целевых платформ. Теперь стало понятно, почему презентация была такой аскетичной. Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках рождественского подкаста XboxEra с Ником Бейкером (Nick Baker) обмолвился, что Marvel’s Blade внутри команды разработки планируется к релизу лишь в 2027 году. Другими словами, в настоящее время от премьеры Marvel’s Blade отделяет более трёх лет. Грабб также допустил, что Bethesda не стала уточнять целевые платформы игры, так как они до сих пор не представлены. Согласно недавней утечке судебных документов, премьера Xbox следующего поколения состоится в 2026 году (ранее сообщалось о 2028-м), поэтому Marvel’s Blade может выйти уже на будущей консоли Microsoft. Официальные концепт-арты Marvel’s Blade
По неофициальной информации, Marvel’s Blade разрабатывается как минимум с января 2022 года на движке Void Engine — именно на нём базировались все последние игры Arkane Lyon, включая Deathloop. События Marvel’s Blade развернутся в карантинной зоне Парижа в разгар некоего сверхъестественного феномена. Вампиры терроризируют город и вынуждают жителей прятаться в домах по ночам, ожидая восхода солнца. Игрокам достанется роль получеловека-полувампира Блэйда, охотящегося на кровопийц. Обещают взрослый одиночный приключенческий экшен от третьего лица с оригинальной историей. В открытый доступ попал полный исходный код GTA V — в нём уже нашли упоминания Bully 2 и файлы GTA VI
25.12.2023 [11:45],
Дмитрий Рудь
Пока сотрудники Rockstar Games отдыхают во время рождественских праздников, в открытый доступ попал исходный код криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto V — на этот раз целиком. Напомним, в результате масштабной прошлогодней утечки GTA VI в Сеть уже просачивалась часть исходного кода GTA V, однако бо́льшую его долю злоумышленники тогда оставили при себе. По данным портала GTA Focal, исходный код GTA V весит около 4 Гбайт и включает множество файлов движка RAGE, всяческие референсы и концепт-арты (вроде ранней версии карты игры), а также следы вырезанного контента. Кроме того, в утечке засветились (очередное) упоминание отменённой Bully 2 и скрипт на Python из ещё не вышедшей GTA VI — впрочем, ничего серьёзного по грядущей игре в открытый доступ, похоже, не попало. Часть из найденного в утечке (источник изображений: X)
Как передают в GTA Focal, утечка случилась в мессенджере Discord. Ссылку на скачивание быстро удалили, однако ей успели воспользоваться, и исходный код GTA V продолжает распространяться по Сети. Насколько масштабной оказалась нынешняя утечка, судить сложно — в ближайшие дни в её наполнении, вероятно, разберутся подробнее. Rockstar Games и владелец студии Take-Two Interactive ситуацию пока не комментировали. В последнее время Rockstar не везёт с утечками — выходу дебютного трейлера горячо ожидаемой GTA VI в декабре предшествовала пиратская версия ролика, из-за которой студии пришлось провести официальную премьеру раньше времени. Авторы ролевого экшена Atlas Fallen и дилогии The Surge уже работают над новым проектом на Unreal Engine 5
25.12.2023 [10:32],
Игнатий Колыско
Немецкая студия Deck13, выпустившая в августе фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Atlas Fallen, уже трудится над своей новой игрой. Проект под кодовым названием Foxtrot будет работать на Unreal Engine 5, а его релиз запланирован на 2025 год. ![]() Источник изображения: Focus Entertainment Журналисты немецкого издания Games Wirtschaft смогли выяснить, что Deck13 пока не собирается отказываться от собственного движка Fledge. На базе данной технологии были построены Atlas Fallen, дилогия The Surge и даже более ранние проекты немецкой студии. Поддержка Atlas Fallen ещё не завершена: в следующем году ролевой экшен должен получить масштабное дополнение Wielder of the Gods вкупе с мелкими обновлениями. Разумеется, упомянутый DLC будет построен на базе движка Fledge. Новый проект от Deck13 частично проспонсирует Министерство экономики Германии, которое готово вложить в его разработку не менее 5 млн. евро. Другие подробности должны появиться не раньше следующего года. Отложенный из-за Starfield масштабный мод Fallout: London получил точную дату релиза
25.12.2023 [00:09],
Игнатий Колыско
Команда энтузиастов The Folon Team назвала точную дату релиза своей масштабной модификации Fallout: London для постапокалиптического шутера Fallout 4 от Bethesda Game Studios. Специально для этого разработчики выпустили 13-минутное геймплейное видео. ![]() Источник изображения: The Folon Team В свежем ролике представители The Folon Team рассказали о процессе создания своего произведения. Авторы показали архитектуру открытых и закрытых локаций, уделили внимание музыке (будут три радиостанции), наглядно продемонстрировали проверку навыков в диалогах и дали справочную информацию по количеству квестов. События Fallout: London происходят в Лондоне образца 2237 года (между первой и второй Fallout). Игроков ждёт 53 задания из основной сюжетной линии, 35 дополнительных квестов и 25 поручений от фракций. У главного героя будут компаньоны, для полноценного раскрытия взаимоотношений с ними придётся завершить пять отдельных цепочек заданий. Напомним, несколько месяцев назад разработчики Fallout: London перенести релиз на будущий год из-за Starfield. Теперь же стало известно, что масштабная модификация для Fallout 4 выйдет 23 апреля 2024-го. Вышло рождественское обновление Telegram — оформление каналов, репосты публикаций в истории и многое другое
25.12.2023 [00:08],
Владимир Фетисов
Состоялся релиз очередного обновления мессенджера Telegram, которое приносит с собой ряд любопытных нововведений. Администраторы каналов теперь могут устанавливать обои, эмодзи-статусы и логотипы профиля, а пользователи — делать репосты публикаций из каналов в истории. Кроме того, Telegram Premium теперь можно дарить нескольким людям одновременно, а в розыгрышах раздавать дополнительно свои призы. ![]() Источник изображения: Telegram После установки обновления у администраторов Telegram-каналов появится возможность изменения их внешнего вида по мере получения уровней благодаря голосам подписчиков или проводимым розыгрышам. Доступно изменение цвета названия и фона сообщений, а также цвета и логотипа обложки канала в профиле. В дополнение к этому поддерживается установка эмодзи-статусов и обоев, отображаемых всем посетителям канала. Для изменения внешнего облика канала необходимо открыть настройки и выбрать раздел «Оформление». Количество доступных настроек зависит от уровня канала, который также позволяет публиковать больше историй и добавлять в качестве реакций эмодзи из пользовательских наборов. Пользователи теперь могут репостить в истории сообщения из каналов. При этом в историю-репост добавится копия сообщения, которую, при необходимости, можно перемещать, масштабировать и дополнять разными элементами оформления. При просмотре такой истории можно одним нажатием перейти к оригинальному сообщению в канале. Пользователи могут репостить в истории все виды сообщений, в том числе фото, файлы, а также голосовые и видеосообщения. Ещё одним нововведением стала возможность дарить премиальную подписку Telegram Premium сразу нескольким людям. В меню настроек мессенджера появился раздел «Подарить Premium», с помощью которого можно выбрать до 10 пользователей и буквально одним касанием подарить им премиальную подписку. Новые опции стали доступны при проведении различных розыгрышей. При настройке розыгрыша в канале можно выбрать больший срок проведения, а также дополнить приз в виде подписки собственными призами, например, промокодами или чем-то иным. В дополнение к этому в настройки розыгрышей добавлена опция «Показать победителей», которая позволит всем участникам убедиться в честности результатов. При активации этой опции после завершения розыгрыша будет публиковаться список победителей в анимированном сообщении. Telegram случайным образом определит победителей и автоматически направит им коды для активации премиальной подписки, тогда как за вручение дополнительных призов по-прежнему будут отвечать администраторы каналов. Пользователи Telegram и прежде могли увидеть список просмотревших историю и оставленные ими реакции, а администраторы каналов имели доступ к подробной статистике историй. Теперь же администраторы получат доступ к реакциям на истории. Кроме того, пользователи и каналы смогут видеть людей, которые сделали репост той или иной истории. Ранее пользователям Telegram стала доступна возможность добавления фото из галереи устройства поверх историй. Теперь же редактор историй позволяет быстро убрать фон фотографии, оставив только главные объекты снимка. Для того, чтобы наложить фото поверх истории необходимо открыть панель стикеров в редакторе историй, нажать на значок «Фото» и выбрать нужный снимок. Для удаления фона следует коснуться добавленной фотографии, выбрать во всплывающем меню значок «>» и нажать кнопку «Вырезать». Викторианский стелс-шутер Gloomwood получил рождественское обновление с новым освещением, игрой в снежки и не только
24.12.2023 [09:40],
Игнатий Колыско
Разработчики Дэвид Шимански (David Szymanski) и Диллон Роджерс (Dillon Rogers) выпустили рождественское обновление The Mirror Realm для своего викторианского стелс-шутера Gloomwood. Все подробности апдейта раскрыты в свежей заметке на странице игры в Steam. ![]() Источник изображения: New Blood Interactive The Mirror Realm добавило в игру так называемый «Зеркальный мир», предназначенный для организации быстрого перемещения по миру Gloomwood. Разработчики также улучшили освещение и доработали различные текстуры оружия и предметов. Обновление действительно посвящено Рождеству, поскольку после его установки в мире Gloomwood появляется падающий снег, а облики отдельных врагов становятся более праздничными. Игроку же разрешат лепить снежки и бросать их во врагов, «награждая» временным эффектом ослепления. Ранний доступ викторианского стелс-шутера Gloomwood стартовал 6 сентября 2022-го года на PC (Steam). Пользовательский рейтинг стелс-шутера в сервисе Valve достиг 95 % (4044 отзывов). Новая статья: THE FINALS — самый разрушительный шутер года. Рецензия
24.12.2023 [00:00],
3DNews Team
Градостроительный симулятор Highrise City получил первое дополнение, посвящённое самолётам и метро
23.12.2023 [23:58],
Игнатий Колыско
Разработчики из Fourexo Entertainment совместно с издательством Deck13 выпустили первое дополнение к своему градостроительному симулятору Highrise City. По такому случаю был представлен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: Deck13 Набор контента Metro & Planes добавил в игру, как понятно из названия, метро и самолёты. В описании к DLC указано, что оно позволит геймеру оптимизировать системы общественного транспорта и нарастить объёмы торговли в городе. «Дополнение предоставляет новые возможности для проектирования городов и создания ещё более реалистичного окружения. Аэропорт добавляет новый способ торговли ресурсами и увеличивает богатство ваших городов. Используйте совершенно новую систему метро для оптимизации работы общественного транспорта», — гласит официальное описание Metro & Planes. Первое дополнение к градостроительному симулятору Highrise City доступно для покупки на ПК (Steam). Оригинальную игру также можно купить и в GOG, но Metro & Planes там в списке DLC пока нет. Зарплата рядовых сотрудников OpenAI доходит до $6,5 в минуту
23.12.2023 [23:54],
Владимир Мироненко
Специалисты в области ИИ сейчас имеют заработок на 8–12,5 % больше, чем их коллеги, не занимающиеся искусственным интеллектом, пишет Bloomberg со ссылкой на исследование платформы по сбору данных о зарплате Levels.fyi. Но есть и работающие в отрасли компании с гораздо более высоким уровнем зарплат. Как отметили в Levels.fyi, заработки специалистов по ИИ в OpenAI, создавшей ИИ-чат-бот ChatGPT, могут с учётом бонусов и опционов на акции достигать $800 тыс. в год. ![]() Источник изображения: OpenAI Совет директоров OpenAI был вынужден восстановить в должности уволенного гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) после того, как сотрудники компании пригрозили увольнением, если его не вернут назад, что подчёркивает, насколько значительным влиянием сейчас обладают самые ценные работники технологической отрасли. Большей частью зарплаты специалистов OpenAI находятся в диапазоне от $200 000 до $370 000, хотя несколько более специализированных вакансий предлагаются с зарплатой в диапазоне от $300 000 до $450 000, сообщил Роджер Ли (Roger Lee), соучредитель компании по сравнительному анализу зарплаты Comprehensive.io. По данным Levels.fyi, диапазоны зарплат не учитывают бонусы и акции, с учётом которых стартовая годовая зарплата специалиста компании в размере $300 000 может вырасти до $800 000. Это значит, что минута рабочего времени такого сотрудника оценивается примерно в $6,50. Как отметил ресурс Tom’s Hardware, зарплаты в OpenAI одни из самых высоких в отрасли ИИ: например, вновь поступившие инженеры и исследователи получают в два раза больше, чем могли бы зарабатывать в NVIDIA. В отрасли ИИ наблюдается дефицит специалистов, который будет ощущаться и в ближайшие годы. Тем более, что 2024 год уже неофициально называют годом ПК с ИИ. Что касается набора сотрудников из университетов, существует большая разница между пониманием моделей ИИ на теоретическом уровне и наличием навыков и опыта для их реального применения, пишет Bloomberg. Новая статья: Gamesblender № 654: главные события 2023 года в игровой индустрии
23.12.2023 [23:44],
3DNews Team
Ubisoft расследует взлом своих систем — хакеры чуть было не украли 900 Гбайт данных
23.12.2023 [17:53],
Павел Котов
Ubisoft заявила, что занимается проверкой заявлений о проникновении хакеров в её системы и предпринятых ими попытках украсть данные. В компании «знают о предполагаемом инциденте и в настоящее время проводят расследование», сообщил представитель французского издателя. ![]() Источник изображения: ubisoft.com Впервые об инциденте сообщил аккаунт vx-underground в соцсети X — это проект, располагающий крупнейшей в интернете коллекцией исходного кода, образцов и документации, связанной с вредоносным кодом. Учётная запись известна также своими контактами с хакерами и занимающимися вымогательством киберпреступными группировками; она часто публикует полученную от злоумышленников информацию. В минувший четверг некие хакеры сообщили vx-underground, что они в течение «примерно 48 часов» имели доступ к системам Ubisoft — далее в компании поняли, что что-то не так, и лишили хакеров доступа. Киберпреступники намеревались похитить примерно 900 Гбайт данных, но не успели. Они не рассказали, каким образом получили доступ, но у них была возможность изучить права доступа различных пользователей, а также выйти в корпоративные системы Microsoft Teams, Confluence и SharePoint. В подтверждение инцидента были опубликованы предоставленные хакерами скриншоты учётных записей Microsoft Teams и других фрагментов инфраструктуры. В 2020 году Ubisoft, ответственная за франшизы Assassin’s Creed, Far Cry и Prince of Persia, подвергалась атаке группировке вымогателей Egregor, которая опубликовала исходный код популярной игры. В 2021 году из-за неправильной конфигурации в инфраструктуре были раскрыты данные игроков серии Just Dance. Материнские платы ASRock получили управление RGB-подсветкой средствами Windows
23.12.2023 [12:36],
Павел Котов
Microsoft ранее сделала общедоступной функцию Windows Dynamic Lighting, которая позволяет управлять RGB-подсветкой на компонентах средствами ОС без необходимости устанавливать стороннее ПО. Игровые комплектующие зачастую требуют устанавливать программы от производителя для управления базовыми функциями, так что многие пользователи с радостью восприняли возможность делать это централизовано в Windows — теперь о поддержке данной функции сообщила ASRock. ![]() Источник изображений: asrock.com ASRock объявила, что её материнские платы получили поддержку Windows Dynamic Lighting — для её включения необходимо обновить прошивку микроконтроллера подсветки. После обновления управление подсветкой можно производить средствами Windows. Функцию поддерживает большинство материнских плат на чипсетах Intel серий 600 и 700. А в случае с AMD это платы на чипсетах B550 и X570 для AM4 и A620, B650 и X670 для AM5. Есть также причины предполагать, что нововведение коснётся и плат на чипсетах серии AMD 400. Отдельные производители позволяют управлять RGB-подсветкой на своём оборудовании через стороннее ПО; на некоторых материнских платах присутствуют разъёмы для установки дополнительных элементов подсветки. Есть также открытое приложение OpenRGB, которое поддерживает ASRock. Оно определённо сложнее функции Windows Dynamic Lighting, но предлагает более полную поддержку и широкий набор возможностей. Google закрыла восьмую за 2023 год уязвимость нулевого дня в Chrome
23.12.2023 [11:06],
Павел Котов
Google выпустила срочное обновление, устраняющее недавно обнаруженную уязвимость CVE-2023-7024 в браузере Chrome. Это уже восьмая в этом году уязвимость нулевого дня в браузере, и она активно эксплуатируется злоумышленниками, признал разработчик. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Уязвимость за номером CVE-2023-7024 вызывает ошибку переполнения буфера в модуле Chrome WebRTC и позволяет выполнять код удалённо. WebRTC предназначается для установки связи в реальном времени через API и, этот проект пользуется широкой поддержкой среди ведущих разработчиков браузеров. При эксплуатации уязвимости удалённое выполнение кода производится в процессе рендеринга за пределами изолированной программной среды JavaScript. Это может стать первым шагом в цепочке эксплойтов, но потребуется эксплуатация и других уязвимостей для выхода из песочницы либо в браузере, либо на уровне ОС. Самой же CVE-2023-7024 из-за «многопроцессной архитектуры Chrome» недостаточно ни для получения доступа к файлам, ни для развёртывания вредоносного ПО — точка опоры злоумышленника исчезает при закрытии соответствующей вкладки. Присутствующая в Chrome функция Site Isolation не позволит при эксплуатации уязвимости получить банковскую информацию жертвы, но не исключается атака с одного сайта на другой, если оба отдаются по разным поддоменам одного и того же домена второго уровня. Уязвимость может эксплуатироваться сайтом, не требуя каких-либо действий пользователя, кроме открытия вредоносной страницы — его согласие требуется для доступа к микрофону или веб-камере, а доступ к среде WebRTC оказывается уже открытым. В случае мобильного Chrome открывается дополнительная угроза: в некоторых сценариях из-за небольших объёмов оперативной памяти в едином процессе рендеринга оказываются несколько сайтов. Учитывая популярность и открытую кодовую базу Chromium, уязвимость затрагивает и другие браузеры на той же платформе. Учитывая, что ошибка активно эксплуатируется, уже могут быть скомпрометированы системы некоторого числа пользователей — некоторые не спешат с обновлением ПО, а значит, хакеры могут продолжать атаки не один месяц. Apple готова заплатить издательствам $50 млн за возможность тренировать свой ИИ на их текстах и фото
23.12.2023 [06:53],
Алексей Разин
По мере экспансии систем искусственного интеллекта, чьи большие языковые модели обучаются на огромных массивах общедоступных данных, то и дело возникают скандалы в сфере авторских прав. По этой причине Apple, если верить источникам The New York Times, хочет создать законные условия для тренировки своих систем искусственного интеллекта, выложив издательствам не менее $50 млн за доступ к их архивам. ![]() Источник изображения: Unsplash, Jon Tyson Руководство Apple до сих пор уклончиво комментировало планы по развитию собственных систем искусственного интеллекта, что создало у некоторых экспертов ощущение «упущенной возможности». Как сообщает The New York Times, недавно Apple начала вести переговоры с крупными англоязычными издательствами и новостными агентствами с целью получения доступа к архивам их материалов для обучения собственных больших языковых моделей. Некоторые издательства, опрошенные The New York Times, с осторожностью оценивают перспективы сотрудничества с американскими компаниями технологического сектора, поскольку они имеют не очень приятный опыт работы с той же Meta✴, которая то и дело пересматривала условия сотрудничества. Руководители нескольких издательств, к которым обратились представители Apple, сочли предложенные условия сотрудничества слишком свободными для этой компании, при этом предусматривается, что правообладатели должны нести ответственность за возможные последствия использования компанией Apple их интеллектуальной собственности. Не до конца понятно и то, как Apple может использовать создаваемую систему искусственного интеллекта в новостной индустрии. Некоторые издательства просто опасаются, что Apple станет конкурировать с ними в конечном итоге. Впрочем, некоторые участники рынка сочли хорошим знаком тот факт, что Apple сперва обратилась к ним за разрешением, прежде чем начать работу с архивами материалов. В этой сфере некоторые разработчики ИИ задумываются о лицензировании такой деятельности уже постфактум. «Чистоплотность» Apple в этом вопросе подтверждается и примером с покупкой компании Topsy в 2013 году, которая занималась сбором информации со страниц Twitter. Специалистам Topsy было приказано прекратить сбор информации о пользователях этой социальной сети, поскольку Apple исходила из предположения, что её клиенты тоже могут быть среди них, и это нарушало бы принципы работы компании с персональными данными клиентов. В случае с печатными изданиями такое сотрудничество потенциально сдерживается и традиционно настороженным отношением «классической прессы» к онлайн-конкурентам, и разработчики систем искусственного интеллекта в этом отношении могут натолкнуться на некоторое сопротивление. Представители Apple данную новость The New York Times комментировать отказались. iOS 18.2 выйдет раньше — интеграция с ChatGPT и ИИ-генератор эмодзи Genmoji появятся на iPhone уже 2 декабря
04.11.2024 [13:03],
Дмитрий Федоров
Apple выпустит обновление операционной системы iOS 18.2 с улучшенными функциями Apple Intelligence уже 2 декабря, на неделю раньше привычного срока. Новый релиз платформы получит ИИ-генератор эмодзи Genmoji и интеграцию с ChatGPT, которые значительно расширят возможности ИИ на мобильных устройствах компании. ![]() Источник изображения: Apple Обычно Apple выпускает обновления версии x.2 во второй декаде декабря: iOS 17.2 вышла 11 декабря, а iOS 16.2 — 13 декабря. Похоже, что компания, воодушевлённая скоростью перехода пользователей на iOS 18.1, стремится ускорить выпуск нововведений, чтобы владельцы iPhone могли воспользоваться новыми возможностями как можно раньше. По сведениям обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), новое обновление iOS станет одной из первых попыток Apple предложить пользователям более персонализированные возможности использования устройств благодаря ИИ. Этот шаг — часть стремления компании быстрее вывести на рынок вторую «волну» Apple Intelligence. В частности, функция Genmoji позволит пользователям создавать аватары, которые точно отражают их внешность и стиль, а интеграция с ChatGPT предоставит доступ к мощному ИИ-инструменту, способному помочь в решении повседневных задач. Следующее крупное обновление — iOS 18.4 — запланировано на апрель следующего года, что позже традиционного мартовского релиза версии x.4. Предполагается, что Apple намеренно отложила запуск, вероятно, для более тщательного тестирования и оптимизации новых функций. Это обновление будет включать поддержку персонального контекста для Siri, что позволит помощнику учитывать индивидуальные предпочтения и данные пользователя. Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo
04.11.2024 [12:30],
Дмитрий Рудь
Не успел умный будильник Alarmo от Nintendo поступить в ограниченную продажу, как энтузиасты уже приспособили его для игры в классический шутер Doom, выпущенный в 1993 году студией id Software. Вдобавок к функциям для пробуждения пользователей Nintendo снабдила Alarmo дисплеем диагональю 2,8 дюйма, который и сделал возможным запуск на устройстве культового шутера. В конце октября энтузиаст GaryOderNichts, увлекающийся обратным инжинирингом консоли Nintendo Wii U, нашёл способ запустить на Alarmo сторонний код и в доказательство своих слов показал изображение кошки на экране устройства. Не прошло и недели, как GaryOderNichts сдался под напором просьб фанатов и в двухминутном видео продемонстрировал, что на Alarmo можно запустить ещё и Doom. Правда, пока без звука. Для управления используются элементы самого устройства. Кнопка подтверждения / регулятор в верхней части Alarmo применяется для поворота персонажа и продвижения вперёд, а клавиши по бокам — для стрельбы. Для обхода ограничений объёма памяти при использовании USB-загрузчика .wad пришлось сжимать, а затем распаковывать во внешнюю память при запуске игры. Желающие могут ознакомиться с исходным кодом проекта на GitHub. Стоит отметить, что умный будильник Alarmo — не самое странное место, где запускали Doom. Ранее энтузиасты адаптировали для игры в культовый шутер роглайк Balatro, газонокосилку, стандартные приложения Windows и так далее. Представлен флагман Realme GT 7 Pro с самым ярким экраном, Snapdragon 8 Elite и батареей на 6500 мА·ч за $520
04.11.2024 [12:29],
Андрей Созинов
Компания Realme представила в Китае флагманский смартфон нового поколения — GT 7 Pro. Новинка получила большой и яркий дисплей, производительную однокристальную платформу Snapdragon 8 Elite с мощной системой охлаждения, а также ёмкую батарею. ![]() Смартфон оснащен 6,78-дюймовым изогнутым по краям дисплеем 1,5K 8T LTPO Eco² OLED Plus от Samsung Display с самой высокой в отрасли постоянной максимальной яркостью в 2000 кд/м2, а пиковая яркость составляет 6000 кд/м2. Разрешение составляет 2780 × 1264 пикселей, частота обновления может меняться в пределах от 1 до 120 Гц, а ШИМ-регулировка яркости работает с частотой до 2600 Гц. Имеются функции HDR 10+ и Dolby Vision. ![]() Realme GT 7 Pro построен на базе процессора Snapdragon 8 Elite с восемью ядрами с частотой до 4,3 ГГц. Имеется 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 объемом от 256 Гбайт до 1 Тбайт. За отвод тепла отвечает двойная система охлаждения с испарительной камерой площадью 11 480 мм2. Также отмечается система связи Sky 2.0, и двухсторонняя высоко- и низкочастотная антенна собственной разработки, обеспечивающая отсутствие задержек в онлайн-играх. ![]() Смартфон оснащен 50-Мп основной камерой на базе датчика Sony IMX906 (1/1.56″, OIS и f/1.8), которую дополняет 8-Мп широкоугольный модуль (f/2.2) и 50-Мп телефотокамера на базе датчика Sony IMX882 (1/1.95″) с перископическим объективом с трёхкратным зумом (f/2.65), которая использует функцию AI Zoom Ultra Clarity собственной разработки, повышающую четкость при съёмке с приближением. В отверстии в экране расположилась 16-Мп фронтальная камера. Realme GT 7 Pro работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0. Производитель обещает три основных обновления Android и четыре года обновлений безопасности. Пыле- и влагозащита соответствуют стандартам IP68+IP69. Имеется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Отдельно стоит отметить огромный аккумулятор емкостью 6500 мА·ч с кремниево-углеродным катодом, который, по словам компании, имеет самое высокое в отрасли 10-процентное содержание кремния. Смартфон поставляется с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт, которая восполняет заряд до 50 % всего за 14 минут. Отмечается фирменный алгоритм питания, который обеспечивает батарее долговечность. ![]() Realme GT 7 Pro выпускается в цветах Mars Orange (оранжевый), Star Trail Titanium (тёмно-серый) и White (белый). В Китае новинка появится в продаже с 11 ноября и будет предлагаться по следующим ценам:
О сроках выхода на глобальный рынок пока что ничего не известно. SK hynix представила первые в мире стеки HBM3E из 16 кристаллов — 48 Гбайт в одном модуле
04.11.2024 [11:48],
Дмитрий Федоров
SK hynix представила первые в мире стеки памяти HBM3E ёмкостью 48 Гбайт из 16 кристаллов — это новый рекорд для архитектуры 16-Hi. На SK AI Summit 2024 в Сеуле генеральный директор компании Квак Но Чун (Kwak Noh-Jung) объявил о стратегии SK hynix, направленной на превращение компании в поставщика полного ассортимента решений на базе памяти DRAM и NAND для ИИ. ![]() Источник изображений: SK hynix Квак Но-Чжун отметил, что роль памяти за последние десятилетия претерпела значительные изменения: от хранения данных на персональных компьютерах (ПК) и смартфонах до поддержки функционирования облачных сервисов и социальных сетей. В будущем, с развитием ИИ, память будет играть ещё более важную роль, способствуя созданию новых форм взаимодействия и творчества для пользователей. Концепция «Креативной памяти», разработанная SK hynix, строится на применении полупроводников нового поколения, обеспечивающих мощные вычислительные возможности, необходимые для выполнения сложных задач. ![]() SK hynix активно стремится к инновациям, создавая уникальные решения, не имеющие аналогов. В качестве основы выбраны продукты категории Beyond Best, отличающиеся высокой конкурентоспособностью и оптимальными инновациями, ориентированными на потребности ИИ-систем. В начале следующего года компания планирует представить тестовые образцы памяти HBM3E объёмом 48 Гбайт, подчёркивая свою готовность к внедрению передовых достижений в области памяти для ИИ. HBM3E с архитектурой 16-Hi обеспечивает повышение производительности до 18 % в процессах обучения ИИ-моделей и до 32 % — при обработке данных по сравнению с решениями на основе 12-Hi, заявляет SK hynix. С ростом спроса на ИИ-ускорители для обработки данных это решение поможет SK hynix упрочить своё положение на рынке памяти для ИИ. Для массового производства 16-слойной HBM3E будет использована усовершенствованная технология Advanced MR-MUF, ранее успешно применявшаяся для 12-Hi решений. ![]() Кроме HBM3E, SK hynix разрабатывает решения для других секторов, включая модули LPCAMM2 для ПК и дата-центров, а также энергоэффективную память LPDDR5 и LPDDR6, выполненную по техпроцессу 1c. Компания также планирует интегрировать логику в базовый кристалл в памяти HBM4, что станет возможным благодаря партнёрству с одним из ведущих производителей логических полупроводников. Это позволит SK hynix разрабатывать кастомизированные HBM-решения, адаптированные к специфическим запросам клиентов по объёму, пропускной способности и функциональным характеристикам. ![]() Память HBM3E обеспечивает скорость передачи данных на контакт 9,2 Гбит/с, что даёт пропускную способность выше 1,2 Тбайт/с В ответ на растущие потребности ИИ-систем в увеличении объёма памяти SK hynix разрабатывает решения на основе CXL-сетей, которые обеспечат интеграцию различных типов памяти в массивы высокой ёмкости. Параллельно компания разрабатывает eSSD с ультравысокой ёмкостью, что позволит эффективно хранить большие объёмы данных на ограниченном пространстве и с оптимальным энергопотреблением. Стремясь преодолеть так называемый «барьер памяти», SK hynix разрабатывает технологии с встроенными вычислительными возможностями. Такие решения, как Processing near Memory (PNM), Processing in Memory (PIM) и Computational Storage, позволят обрабатывать колоссальные объёмы данных, минимизируя задержки и увеличивая пропускную способность. Эти инновации откроют новые перспективы для ИИ-систем нового поколения, позволяя выполнять ресурсоёмкие задачи с минимальными задержками. Project Borealis: Prologue обзавелась страницей в Steam — новые скриншоты демоверсии фанатской Half-Life 3 на Unreal Engine 5
04.11.2024 [11:15],
Дмитрий Рудь
Вернувшаяся после нескольких лет затишья команда Project Borealis из Icebreaker Industries сообщила об открытии в Steam страницы Project Borealis: Prologue — пролога/демо неофициальной версии Half-Life 3. Ранее сообщалось, что события пролога развернутся на заснеженных улицах Рейвенхольма до начала истории Project Borealis. Релиз демо ожидался (и до сих пор ожидается) до конца осени. «Этот пролог приглашает игроков вновь примерить на себя защитный костюм Гордона Фримена и заглянуть в следующую главу его приключений», — гласит описание Project Borealis: Prologue в Steam. В преображённом временем и стихиями Рейвенхольме игрокам предстоит столкнуться с переосмысленными классическими врагами и совершенно новыми секретами, погребёнными под снежным покровом. Разработчики обещают самостоятельный игровой опыт, достоверное воссоздание механик Half-Life 2 (в том числе перемещения), полностью переработанную графику на Unreal Engine 5 и оригинальный саундтрек. Новые скриншоты
Напомним, Project Borealis представляет собой игру по мотивам опубликованного в 2017 году бывшим сценаристом серии Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) рассказа Epistle 3 с завуалированным сюжетом несостоявшейся Half-Life 3. Согласно Epistle 3, после событий Half-Life 2: Episode Two Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны были отправиться в Антарктиду на поиски исследовательского судна «Борей», скрывающего желанные для Альянса технологии. Dragon Age: The Veilguard точно не получит DLC — BioWare «целиком» переключилась на новую Mass Effect
04.11.2024 [10:11],
Дмитрий Рудь
О следующей Mass Effect уже несколько месяцев ничего не слышно, однако недавний релиз Dragon Age: The Veilguard означает хорошие новости для будущей части космической оперы от BioWare. Игры серии Dragon Age после выхода традиционно получали сюжетные дополнения (Dragon Age: Inquisition даже вынесла в DLC эпилог истории), однако Dragon Age: The Veilguard пойдёт другим путём. BioWare в преддверии выхода Dragon Age: The Veilguard упоминала, что не имеет планов на аддоны для игры, и в первом пострелизном интервью Rolling Stone это ещё раз подтвердила. Издание IGN добавляет, что амбиции студии в отношении пострелизной поддержки Dragon Age: The Veilguard ограничиваются патчами с улучшениями и несколькими небольшими контентными обновлениями. Как передаёт Rolling Stone, с выходом Dragon Age: The Veilguard «всё внимание BioWare целиком переключилось на следующую Mass Effect». В подробности насчёт будущей игры студия не вдавалась. Новая Mass Effect была подтверждена ещё в 2020 году, но до сих пор не удостоилась ни одного полноценного трейлера. Проект получит фотореалистичную графику, взрослый тон и сценарии с «серьёзными персонажами в юмористических ситуациях». Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Пиковый онлайн игры в Steam на выходных достиг 89 тыс. человек — проект превзошёл свои стартовые показатели. Три тайконавта вернулись на Землю после полугодовой экспедиции
04.11.2024 [09:32],
Владимир Фетисов
Три тайконавта, которые отправились в космическое пространство на пилотируемом корабле «Шэньчжоу-18» в апреле этого года, успешно вернулись на Землю. По данным Китайского агентства пилотируемых космических полётов (CMSA), все члены экипажа чувствуют себя хорошо. ![]() Источник изображения: CCTV Тайконавты Е Гуанфу (Ye Guangfu), Ли Конг (Li Cong) и Ли Гуансу (Li Guangsu) провели на борту китайской космической станции «Тяньгун» более шести месяцев. В конце минувшей недели их миссия была завершена после того, как спускаемая капсула корабля «Шэньчжоу-18» в воскресенье вечером совершила посадку на севере Китая. Доставка экипажа на Землю осуществлялась в ночное время, поэтому наблюдателям и поисково-спасательным группам пришлось задействовать инфракрасные тепловизоры, чтобы не потерять капсулу из вида. За время пребывания на борту станции «Тяньгун» тайконавты провели ряд научных экспериментов, в том числе связанных с изучением микроскопических форм жизни. В мае они совершили рекордный по продолжительности для Китая выход в открытый космос. В июне они снова проводили работы за пределами «Тяньгун», в рамках которых устанавливались элементы защиты станции от космического мусора. Капитан экипажа Е Гуанфу за время проведения миссии также стал первым тайконавтом, который суммарно провёл в космосе 365 дней. Добиться этого ему удалось, в то числе, благодаря участию в миссии «Шэньчжоу-13», которая реализовывалась в 2021-2022 годах. На смену экипажу миссии «Шэньчжоу-18» на орбитальной станции остались члены экипажа миссии «Шэньчжоу-19», которые прибыли туда 30 октября. Это также означает, что несколько дней в космосе находились сразу шесть китайских астронавтов. Е Гуанфу официально передал управление орбитальной станцией командиру «Шэньчжоу-19» Цай Сючжэ (Cai Xuzhe) 1 ноября. Zotac выпустила 38-сантиметровую видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super на чипе от RTX 4090
04.11.2024 [01:49],
Владимир Фетисов
Компания Zotac выпустила две новые видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super — PGF OC и AMP Extreme, первая из которых отличается внушительными габаритами (длина ускорителя составляет 38,1 см). В остальном обе модели имеют схожий дизайн и построены на безе графического процессора поколения Nvidia Ava Lovelace. ![]() Источник изображений: videocardz.com Основой новых видеокарт Zotac стал графический процессор AD102-75, который представляет собой урезанную версию флагманского графического чипа, используемого, в том числе, в ускорителях GeForce RTX 4090. Отмечается, что обе новинки также используют системы охлаждения, аналогичные тем, что устанавливаются в старших моделях ускорителей. За счёт более массивной системы охлаждения видеокарты будут работать при более низких температурах, что даёт некоторый запас для их разгона, а также делает их более тихими в процессе работы. ![]() Новые модели PGF OC и AMP Extreme имеют схожий дизайн, но выполнены в разных цветах (чёрном и белом). Они не такие массивные как версия Super Solid, имеющая 3,5-слотовую конструкцию. Официально оба ускорителя имеют 3-слотовую конструкцию, но, судя по изображениям, за счет крупной системы охлаждения эта спецификация немного превышается из-за выступающего кожуха системы охлаждения. ![]() В плане технических характеристик обе новинки оснащены графическим процессором AD102-175 с 8448 ядрами CUDA и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6X. Показатель TDP составляет 285 Вт, а для питания ускорителей предусмотрен 16-контактный разъём. RTX 4070 Ti Super RGF OC имеет габариты 38,1 × 15,4 × 7,4 см, а AMP Extreme — 35,6 × 15 × 7,15 см. Таким образом, модель RGF OC является одной из самых больших видеокарт на рынке, и точно самой большой среди версий 4070 Ti Super. Обе новинки на данный момент анонсированы только для рынка Китая, информация о их розничной цене отсутствует. Новая статья: Обзор видеокарты Gigabyte Intel Arc A380 WINDFORCE OC: самая технологичная из самых доступных
04.11.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Gigabyte Intel Arc A380 WINDFORCE OC: самая технологичная из самых доступных Блогеры разобрали PlayStation 5 Pro и раскрыли её характеристики в преддверии начала продаж
03.11.2024 [22:18],
Владимир Фетисов
Уже через несколько дней стартуют продажи игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro, которая отличается существенно более высокой производительностью по сравнению со стандартной PlayStation 5. В преддверии этого события авторы YouTube-канала TAG опубликовали видео с разборкой новой консоли, подтвердив некоторые спецификации устройства, а также обнаружили любопытную особенность. ![]() Источник изображений: videocardz.com Видео подтверждает, что в PlayStation 5 Pro облегчен доступ к батарее CMOS. Это означает, что при возникновении проблем, требующих сброса настроек до заводских, сделать это будет проще. Для сравнения, чтобы получить доступ к батарее в PlayStation 5 консоль нужно разобрать практически полностью. ![]() Консоль оснащена процессором AMD Ryzen с восемью ядрами Zen 2. Это означает, что Sony не обновила процессор в PlayStation 5 Pro до более актуальной версии с ядрами Zen4 или Zen5. Несмотря на это, Pro-версия консоли может похвастаться существенно более производительной графической подсистемой. Производитель не раскрыл спецификации графического ускорителя, но известно, что он основан на архитектуре RDNA и обеспечивает производительность на уровне 16,7 TFLOPS. Для сравнения, в стандартной PlayStation 5 этот показатель равен 10,28 TFLOPS. ![]() Из видео блогеров также стало известно, что PlayStation 5 Pro имеет не только 16 Гбайт видеопамяти GDDR6, но и 2 Гбайт оперативной памяти DDR5, которые зарезервированы для обеспечения работы операционной системы. Максимальное энергопотребление устройства составляет 390 Вт. Продажи PlayStation 5 Pro стартуют 7 ноября. Первые обзоры устройства должны появиться в интернете за сутки до этого. Аудитория кооперативного хоррора Phasmophobia превысила 20 млн игроков
03.11.2024 [15:56],
Игнатий Колыско
Разработчики из Kinetic Games сообщили, что аудитория их кооперативного хоррора Phasmophobia преодолела важную отметку в 20 миллионов игроков. Соответствующая новость была опубликована в официальном микроблоге проекта. ![]() Источник изображений: Kinetic Games Phasmophobia предлагает команде из четырёх геймеров в роли охотников на призраков отправиться изучать разные места с паранормальной активностью и собирать там важные улики. Исследователям нужно умело использовать доступное снаряжение и прибегать к голосовым командам. Последние позволяют напрямую взаимодействовать с привидениями. Phasmophobia находится в раннем доступе Steam с сентября 2020-го. На консолях PS5, Xbox Series X и S проект появился совсем недавно — 29 октября. Расширение платформенной географии ранее откладывалось из-за пожара в здании, где располагается офис Kinetic Games. ![]() Что касается Steam-версии Phasmophobia, то она с 18 сентября 2020 года собрала свыше 583 тысяч отзывов (рейтинг 96 %). Корейская T1 стала пятикратным чемпионом главного турнира по League of Legends — финал поставил рекорд по просмотрам
03.11.2024 [15:02],
Игнатий Колыско
Вчера, 2 ноября, завершился Worlds 2024 — главный турнир года по League of Legends. Чемпионом стала южнокорейская команда T1, обыграв в гранд-финале китайскую Bilibili Gaming со счётом 3:2. Команда киберспортсменов из Южной Кореи уже в пятый раз становится триумфатором самого большого чемпионата по League of Legends — в прошлом году ей тоже удалось забрать заветную награду. ![]() Источник изображения: Radio France Internationale Легендарный Ли «Faker» Сан Хёк (Lee Sang-hyeok) является единственным игроком, который помогал T1 одерживать победы во всех гранд-финалах — в 2013-м, 2015-м, 2016-м, 2023-м и теперь в 2024-м году. Чемпионат Worlds 2024 по LoL проходил в LAN-формате в период с 25 сентября по 2 ноября в Париже, Лондоне и Берлине. Участие приняли 20 команд, которые боролись за призовой фонд в размере $2,225 млн. Триумфаторы из T1 забрали $445 тыс., китайской Bilibili Gaming досталось $356 тыс. ![]() Источник изображения: Esports Charts Пиковый онлайн на трансляциях 2024 World Championship составил 6,94 млн человек — это исключительный показатель по просмотрам киберспортивных состязаний. Предыдущий рекорд был поставлен в момент трансляции гранд-финала Worlds 2023 (6,4 млн). Бельгия объединилась с Францией в расследовании в отношении Telegram
03.11.2024 [13:52],
Владимир Фетисов
Стало известно, что власти Бельгии ведут расследование в отношении мессенджера Telegram с 2020 года, а недавно они создали совместную следственную группу с судебными органами Франции. Об этом сообщил представитель федеральной прокуратуры Бельгии Эрик Вандерсипт (Eric Vandersippt) во время интервью для газеты De Standaard. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad /unsplash.com «Почти в каждом расследовании, скажем, незаконного оборота оружия, <…> подозреваемые используют Telegram», — приводит источник слова представителя бельгийской прокуратуры. До этого заявления широкой публике не было известно о расследовании федеральной прокуратуры Бельгии в отношении Telegram. После того, как аналогичное расследование началось во Франции, страны решили объединить усилия. Предполагается, что международной следственной группе будет проще обмениваться данными и координировать свои действия. Напомним, в конце августа основателя Telegram Павла Дурова задержали во Франции, а через несколько дней ему предъявили обвинения, в том числе в соучастии в деятельности организованной группы в управлении онлайн-платформой для осуществления незаконных транзакций, а также отказе в предоставлении по запросу уполномоченных органов информации, отмывании денег и др. В конечном счёте Дурова отпустили из-под стражи, но оставили под судебным надзором во Франции. Позднее Дуров сообщил, что IP-адреса и номера телефонов нарушителей правил Telegram могут быть раскрыты соответствующим органам в ответ на юридически обоснованные запросы. В октябре Дуров заявил, что платформа раскрывала данные нарушителей с 2018 года, что соответствует политике конфиденциальности сервиса в большинстве стран. Google объявила о доступности ИИ-ускорителей TPU v6 Trillium
03.11.2024 [13:15],
Сергей Карасёв
Компания Google сообщила о том, что её новейшие ИИ-ускорители TPU v6 с кодовым именем Trillium доступны клиентам для ознакомления в составе облачной платформы GCP. Утверждается, что на сегодняшний день новинка является самым эффективным решением Google по соотношению цена/производительность. Официальная презентация Trillium состоялась в мае нынешнего года. Изделие оснащено 32 Гбайт памяти HBM с пропускной способностью 1,6 Тбайт/с, а межчиповый интерконнект ICI обеспечивает возможность передачи данных со скоростью до 3,58 Тбит/с (по четыре порта на чип). Задействованы блоки SparseCore третьего поколения, предназначенные для ускорения работы с ИИ-моделями, которые используются в системах ранжирования и рекомендаций. Google выделяет ряд существенных преимуществ Trillium (TPU v6e) перед ускорителями TPU v5e:
![]() Один узел включает восемь ускорителей TPU v6e (в двух NUMA-доменах), два неназванных процессора (суммарно 180 vCPU), 1,44 Тбайт RAM и четыре 200G-адаптера (по два на CPU) для связи с внешним миром. Отмечается, что посредством ICI напрямую могут быть объединены до 256 изделий Trillium, а агрегированная скорость сетевого подключение такого кластера (Pod) составляет 25,6 Тбит/с. Десятки тысяч ускорителей могут быть связаны в масштабный ИИ-кластер благодаря платформе Google Jupiter с оптической коммутацией, совокупная пропускная способность которой достигает 13 Пбит/с. Trillium доступны в составе интегрированной ИИ-платформы AI Hypercomputer. Заявляется, что благодаря ПО Multislice Trillium обеспечивается практически линейное масштабирование производительности для рабочих нагрузок, связанных с обучением ИИ. Производительность кластеров на базе Trillium может достигать 91 Эфлопс на ИИ-операциях: это в четыре раза больше по сравнению с самыми крупными развёртываниями систем на основе TPU v5p. BF16-производительность одного чипа TPU v6e составляет 918 Тфлопс, а INT8 — 1836 Топс. ![]() В бенчмарках Trillium по сравнению с TPU v5e показал более чем четырёхкратное увеличение производительности при обучении моделей Gemma 2-27b, MaxText Default-32b и Llama2-70B, а также более чем трёхкратный прирост для LLama2-7b и Gemma2-9b. Кроме того, Trillium обеспечивает трёхкратное увеличение производительности инференса для Stable Diffusion XL (по отношению к TPU v5e). По соотношению цена/производительность TPU v6e демонстрирует 1,8-кратный рост по сравнению с TPU v5e и примерно двукратный рост по сравнению с TPU v5p. Появится ли более производительная модификация TPU v6p, не уточняется. Дуров анонсировал десять новых функций для мини-приложений в Telegram
03.11.2024 [12:53],
Владимир Фетисов
В этом месяце в Telegram появится десять новых функций для мини-приложений. С их помощью разработчики смогут создавать новые виды приложений и игр. Скорое появление новых возможностей анонсировал основатель мессенджера Павел Дуров. ![]() Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay В сообщении Дурова сказано, что в ближайшие 2-4 недели в Telegram появятся следующие функции:
В конце прошлого месяца Дуров объявил о появлении в Telegram новых функций. Помимо прочего, теперь пользователи мессенджера могут добавлять изображения и видео к уже отправленным сообщениям, а также менять медиафайлы в процессе редактирования сообщения. Учёные MIT подсмотрели у больших языковых моделей ИИ эффективный метод обучения роботов
03.11.2024 [12:22],
Владимир Фетисов
Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали собственный метод обучения роботов новым навыкам. Вместо стандартного набора сфокусированных данных, которые обычно используются при обучении роботов, они задействовали большие массивы данных, тем самым имитируя процесс обучения больших языковых моделей (LLM). ![]() Источник изображения: MIT По мнению исследователей из MIT, имитационное обучение, когда робот учится на действиях человека, выполняющего ту или иную задачу, может оказаться неэффективным при несущественном изменение окружающей обстановки. К примеру, у робота могут возникнуть трудности после обучения, если он попадёт в обстановку с другим освещением или предметами. В своей работе исследователи задействовали разные LLM, такие как GPT-4, чтобы повысить качество обучения методом перебора данных. «В области языковых моделей все данные — это просто предложения. В робототехнике, учитывая всю неоднородность данных, если вы хотите проводить предварительное обучение аналогичным образом, то потребуется другая архитектура», — рассказал один из авторов исследования Лируй Ванг (Lirui Wang). Исследователи разработали новую архитектуру под названием Heterogeneous Pretrained Transformers (HPT), которая объединяет информацию, получаемую от разных датчиков и из разных сред. Собираемые таким образом данные объединяются в обучаемые модели с помощью «трансформера». Конечному пользователю нужно лишь указать дизайн робота, его конфигурацию и навык, которому он должен обучиться. «Мы мечтаем о создании универсального мозга робота, который можно было бы загрузить и использовать в своём роботе без какого-либо обучения. Пока мы находимся на ранних стадиях, но мы собираемся продолжать упорно работать и надеемся, что масштабирование приведёт к прорыву в робототехнике, как это было с большими языковыми моделями», — рассказал один из авторов исследования Дэвид Хелд (David Held). Apple M4 Max оказался быстрее Core i9-14900K и Ryzen 9 9950X в тестах Geekbench
03.11.2024 [11:47],
Дмитрий Федоров
Apple на этой неделе представила новые MacBook Pro с процессорами M4, M4 Pro и M4 Max. Наибольший интерес привлёк M4 Max, который, по первым тестам, оказался самым быстрым среди всех ноутбучных чипов и обогнал по производительности многие мощные настольные процессоры. В тестах Geekbench 6 новый процессор показал выдающиеся результаты, что подтверждает его лидерство на рынке. ![]() Источник изображений: Apple Apple Mac mini с чипом M4 Pro уже зарекомендовал себя как самый производительный из всех настольных компьютеров Mac, однако процессор M4 Max поднял планку ещё выше. Для оценки производительности Apple M4 Max использовались результаты тестов Geekbench 6, что позволяет приблизительно оценить его возможности до появления новых MacBook Pro в руках пользователей. Geekbench остаётся удобным ориентиром, хотя в реальных рабочих условиях результаты могут варьироваться в зависимости от типа задач. ![]() M4 оснащён 10-ядерным процессором с самым быстрым в мире вычислительным ядром и нейродвижком нового поколения При сравнении M4 Max с предыдущими чипами Apple Silicon заметно значительное повышение его производительности. Apple утверждала, что новый процессор будет примерно на 20 % быстрее M3 Max и станет самым производительным чипом для ноутбуков. Однако тесты Geekbench показали ещё более впечатляющие результаты: одноядерный тест для Apple M4 Max показал 4060 баллов, а многоядерный — 26 675 очков. Для сравнения, M3 Max набрал 21 097 баллов в многоядерном тесте, что делает M4 Max примерно на 26 % быстрее предшественника. ![]() 14-ядерный процессор M4 Pro до 1,9 раза быстрее процессора M1 Pro Новый M4 Max также превосходит производительность M2 Ultra, который ранее считался самым мощным чипом в линейке Apple Silicon. M2 Ultra набрал 21 471 балл в многоядерном тесте, что примерно на 24 % ниже, чем у M4 Max, несмотря на то, что новый чип предназначен для ноутбуков, а M2 Ultra применялся в мощных рабочих станциях Apple Mac Studio и Mac Pro. ![]() M4 Max оснащён 16-ядерным процессором, который до 2,2 раз быстрее, чем процессор в M1 Max Для объективности результатов тестов чип Apple M4 Max также сравнили с ведущими процессорами для персональных компьютеров (ПК), такими как AMD Ryzen 9 9950X и Intel Core i9-14900K. В частности, Ryzen 9 9950X набрал 3630 баллов в одноядерном тесте и 26 653 в многоядерном. Как видно, новый процессор компании Apple слегка превосходит показатели Ryzen как по одноядерной, так и по многоядерной производительности. ![]() Улучшенный медиа-движок M4 Max оснащён двумя движками для кодирования видео и двумя ускорителями формата ProRes В свою очередь, процессор Intel Core i9-14900K набрал 3144 балла в одноядерном тесте и 23 044 балла в многоядерном. Это ставит новый чип Apple M4 Max на 15 % выше по производительности по сравнению с самым мощным настольным чипом Intel, что лишний раз подчёркивает значительные достижения Apple в области разработки собственных высокопроизводительных процессоров. Кроме того, Apple ещё не представила чип M4 Ultra, который, предположительно, будет обладать примерно удвоенной производительностью по сравнению с Apple M4 Max благодаря технологии UltraFusion, позволяющей объединить два кристалла Max с минимальными потерями. Ожидается, что M4 Ultra станет доступен в Apple Mac Studio и Mac Pro примерно в середине 2025 года, что, вероятно, поднимет планку производительности «яблочных» устройств на новый уровень. Nebius, бывшая Yandex, увеличила квартальную выручку почти в 9 раз
03.11.2024 [11:12],
Сергей Карасёв
Нидерландская Nebius Group N.V. (бренд Nebius), бывшая материнская компания «Яндекса», обнародовала неаудированные финансовые результаты за III квартал 2024 года. Выручка за трёхмесячный период достигла $43,3 млн: это почти в 9 раз, на 766 %, больше прошлого результата, составлявшего около $5,0 млн. Отрицательный показатель скорректированной EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов и амортизационных отчислений) сократился в годовом исчислении на 23 % — с $67,6 млн до $51,9 млн. При этом скорректированный чистый убыток оказался на отметке $47,3 млн против $86,5 млн в III четверти 2023 года. ![]() Источник изображения: Nebius Основной бизнес Nebius Group — это облачная платформа Nebius AI, ориентированная на ИИ-нагрузки. Компания предоставляет заказчикам вычислительные ресурсы, хранилища и управляемые сервисы на базе оборудования собственной разработки, включая серверы и стойки. В III квартале 2024 года на долю Nebius AI пришлось около двух третей от общей выручки группы. Поступления от облачных услуг выросли почти в 8 раз по сравнению с предыдущим годом, тогда как ARR (годовой регулярный доход) превысил $120 млн по состоянию на сентябрь 2024 года. Клиентская база расширилась до более чем 40 обслуживаемых заказчиков по сравнению с 30 во II квартале 2024 года. В частности, появились новые клиенты из списка Fortune 500. Nebius начала реализацию своей масштабной программы по инвестированию более $1 млрд в инфраструктуру ИИ по всей Европе к середине 2025 года. Компания запустит первый ИИ-кластер во Франции на базе ускорителей NVIDIA H200. Кроме того, продолжает расширяться ассортимент доступных облачных сервисов. «Ничего, что можно было бы назвать GPT-5» — OpenAI дорабатывает GPT-o1, а GPT-5 не появится в 2024 году
03.11.2024 [10:07],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) развеял надежды на скорый релиз GPT-5, сообщив, что до конца 2024 года компания сосредоточится на улучшении версии GPT-o1. Сейчас эта версия ориентирована на углублённый анализ и призвана решать специализированные задачи в таких областях, как наука, математика и академические исследования. В планах OpenAI также развитие независимых «ИИ-агентов», способных работать более самостоятельно, без вмешательства человека. ![]() Источник изображения: alanajordan / Pixabay В ходе общения с пользователями Reddit Альтман пояснил, что выпуск следующей версии ChatGPT, GPT-5, в 2024 году не запланирован. «Мы представим несколько интересных релизов к концу года, но ничего, что можно было бы назвать GPT-5», — заявил он. Вместо этого компания сосредоточится на выпуске версии GPT-o1, созданной для более обдуманного подхода к решению задач. Эта версия ChatGPT, также известная под кодовым названием Project Strawberry, направлена на специализированные сценарии использования, где требуются вдумчивые решения и точные ответы, особенно в научных и академических областях. Альтман отметил, что возросшая сложность современных ИИ-моделей затрудняет параллельную разработку крупных обновлений. Кроме того, OpenAI сталкивается с жёсткими ограничениями и необходимостью трудного выбора при распределении вычислительных ресурсов, что ограничивает возможность компании выпускать несколько крупных релизов ИИ-моделей одновременно. Следующим значительным достижением ChatGPT станут «ИИ-агенты» — системы, способные выполнять задачи автономно, взаимодействуя с внешним миром без участия человека. Альтман пояснил, что такие функции смогут решать конкретные задачи, например, бронировать авиабилеты, покупать билеты на концерты или отвечать на запросы служб поддержки. OpenAI планирует сделать эти возможности важной частью своих ИИ-моделей, что значительно расширит их функциональность. Вице-президент по разработке в OpenAI Сринивас Нараянан (Srinivas Narayanan) рассказал о своём видение будущего ChatGPT, отметив, что в перспективе ИИ-модель сможет лучше понимать личную информацию пользователя и выполнять действия от его имени. Это, по его мнению, значительно расширит функциональность ChatGPT и сделает его инструментом, активно реагирующим на повседневные запросы пользователя. Альтман также намекнул, что в один прекрасный день он может открыть доступ к контенту для взрослых — «Not Safe For Work», который в настоящее время блокируется. «Мы полностью поддерживаем идею уважительного отношения к взрослым пользователям», — отметил он, добавив, что этот вопрос требует серьёзной проработки и что сейчас у OpenAI есть более срочные задачи. Альтман подчеркнул, что компания планирует вернуться к этому вопросу, когда основные задачи будут решены. Амбициозные цели руководства OpenAI предполагают значительные улучшения возможностей её ИИ-моделей. В мае операционный директор компании Брэд Лайткап (Brad Lightcap) заявил, что через год мы будем смеяться над тем, насколько примитивными были предыдущие версии ChatGPT. Хотя выпуск GPT-5 задерживается, OpenAI предлагает пользователям новые ИИ-инструменты. Недавно был запущен ChatGPT Search, позволяющий искать информацию в интернете напрямую через ChatGPT, что раньше требовало обращения к поисковым системам. Новая статья: Alan Wake 2: The Lake House — творческий катаклизм. Рецензия
03.11.2024 [00:00],
3DNews Team
Новая статья: Gamesblender № 698: релиз RDR на ПК, «снова великая» BioWare (или нет) и обиженные авторы Denuvo
02.11.2024 [23:38],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 698: релиз RDR на ПК, «снова великая» BioWare (или нет) и обиженные авторы Denuvo APNIC: переход на IPv6, как оказалось, не так уж нужен
02.11.2024 [22:05],
Руслан Авдеев
По словам главного научного сотрудника APNIC (Asia Pacific Network Information Centre) Джеффа Хьюстона (Geoff Huston), перспективы перехода на протокол IPv6 не особенно привлекательны из-за меняющейся структуры сети, передаёт The Register. По словам Хьюстона, переход от IPv4 к IPv6 не обеспечит принципиально новых функциональных возможностей — предоставление более обширного адресного пространства является эволюционным шагом, а не революционным. В период стремительного развития интернета телеком-операторы занялись масштабированием сетей, отложив переход на IPv6. При этом различные варианты NAT позволили работать в условиях дефицита IPv4-адресов, из-за чего повсеместное внедрение IPv6 стало не таким срочным. ![]() Источник изображения: 2H Media/unsplash.com Более того, со временем изменилось и использование Сети. Так, в основе современных CDN, на которые опирается всё больше сервисов, лежат не IP-адреса, а доменные имена. Фактически сеть постепенно превратилась в «трубопроводы» для передачи данных, а основная функциональность постепенно смещается в приложения. Отдельным устройствам и ПО необязательно общаться напрямую друг с другом. Другими словами, массовый переход на IPv6 не так важен, как предполагалось, поскольку современные технологии и архитектуры дают возможность Сети функционировать и без полного отказа от IPv4. При этом растёт роль приложений, начавших играть роль сервисов. Они более гибко управляют потоками данных и пользовательским опытом, без ограничений, характерных для традиционных сетей. Хотя в будущем IP-адреса по-прежнему будут играть важную роль, но она будет снижаться, поскольку приложения берут на себя больше контроля над потоками информации. Хьюстон выразил мнение, что пришло время пересмотреть определение интернета как комплекса сетей, использующих общую физическую инфраструктуру передачи данных, общие протоколы и общий адресный пул. Вместо этого современная Сеть больше похожа на набор сервисов, использующих общие механизмы ссылок и общее пространство имён вроде DNS. Впрочем, подобных взглядов придерживаются не все. Недавно появились данные о стратегии Вьетнама, предусматривающий полный переход на IPv6 в ближайшие годы, а Китай ещё в конце 2023 года постановили обеспечить всё новое SOHO-оборудование поддержкой IPv6. Год назад сообщалось, что интернет-регистратор APNIC заканчивает делегировать IPv4-адреса своего последнего блока /8. Система Веги оказалась планетарной пустыней
02.11.2024 [20:43],
Геннадий Детинич
Фильм «Контакт» 1997 года с Джоди Фостер в главной роли оказался пророческим. В системе Вега — одной из ярких звёзд в небе Земли — на первый взгляд никаких планет не обнаружено. Углублённый обзор системы Веги с помощью телескопов «Хаббл» и «Уэбб» показал равномерное распределение газа и пыли на ширину 160 млрд км без видимых следов планет, хотя вокруг аналогичной звезды Фомальгаут в абсолютно схожих условиях видны признаки трёх экзопланет. ![]() Изображение газопылевого диска системы Веги по данным «Хаббла» (слева) и «Уэбба» (справа). Источник изображения: NASA Учёные находятся в недоумении — одна и та же физика привела к абсолютно противоположному результату. Обоим звёздам по 450 млн лет. Обе имеют классические газопылевые протопланетные диски. В системе Фомальгаута в сплошном газопылевом диске обнаружены три чётко выраженных кольца, свидетельствующих о существовании там планет, которые буквально пропахали борозды в дисках. Газопылевой диск Веги остался ровным и гладким. Впрочем, один небольшой зазор фиксируется на расстоянии 60 а.е. от звезды, что соответствует двум расстояниям Нептуна от Солнца. Но где «веганские» Юпитер и Сатурн? Их нет! Уж планеты гиганты с расстояния 25 световых лет обнаружить проблем не составило бы. «С помощью телескопов "Хаббл" и "Уэбб" вы получаете очень чёткое изображение Веги. Это загадочная система, потому что она не похожа на другие околозвёздные диски, которые мы рассматривали, — сказал Андраш Гашпар (Andras Gáspár) из Университета Аризоны, член исследовательской группы. — Диск Веги гладкий, смехотворно гладкий». В допустимом диапазоне наблюдений «Хаббл» способен распознать свечение газопылевого диска Веги в ультрафиолете. На изображении выше оно слева. «Хаббл» показывает распределение буквально пыли — частичек, свойственных дыму. На правом изображении с «Уэбба» видно свечение более крупных частичек — как песок, излучающий тепло. В любом случае нет никаких следов объектов планетарного масштаба, что стало для исследователей настоящим сюрпризом, который заставит переосмыслить эволюцию планетарных дисков. Некоторые из них могут быть пустынями, а это снижает вероятность зарождения жизни в некоторых уголках Вселенной. Облачный бизнес Google растёт быстрее, чем у всех конкурентов
02.11.2024 [20:39],
Павел Котов
Облачный бизнес Google, включающий инфраструктуру и подписки на ПО, по итогам III квартала показал рост на 35 % в годовом исчислении до $11,35 млрд — годом назад динамика по данному направлению была 29 %. Google Cloud продемонстрировала самое быстрое развитие среди конкурентов. ![]() Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com Amazon Web Services, которая остаётся лидером рынка, показала рост на 19 % до $27,45 млрд, — подразделение вдвое превышает масштабы Google Cloud, но и растёт вдвое медленнее. Доход занимающей второе место Microsoft от Azure и других облачных сервисов вырос на 33 % по сравнению с прошлым годом. На этой неделе о финансовых результатах доложили пять из шести технологических компаний — «триллионеров», исключением стала Nvidia. Почти одновременные отчёты Amazon, Alphabet и Microsoft помогают инвесторам оценить, как разворачиваются облачные войны. Alphabet традиционно зависит от цифровой рекламы, но уже не даёт повода называть себя «бездельником» — быстрый рост Google Cloud свидетельствует о диверсификации доходов компании, говорят аналитики. В прошлом году направление впервые принесло прибыль, а по итогам III квартала 2024 года его операционная маржа составила 17 %. Операционная маржа AWS за тот же период составила 38 %, и этот показатель аналитики назвали колоссальным. В начале года Amazon увеличила срок службы серверов с пяти до шести лет, что помогло ей поднять операционную маржу на два процентных пункта. Microsoft в этом году отделила Azure в своём отчёте от других продуктов — службы ИИ помогли облачному направлению достичь значительного роста. Спрос на услуги компании превышает доступные мощности — рост Azure по итогам квартала немного замедлился, но в первой половине 2025 года он обещает выйти на более высокие значения. Amazon тоже признались, что спрос превышает имеющиеся мощности — компания пользуется не только ускорителями Nvidia, но и собственными Trainium 2, к которым клиенты также проявляют интерес. Google сейчас работает над уже шестым поколением собственных ускорителей TPU; Microsoft в конце минувшего года представила собственные чипы Maia, но они пока используются для собственных сервисов компании и клиентам в аренду не предлагаются. Oracle, четвёртый по величине американский игрок, представит квартальный отчёт только в декабре. В предыдущем компания сообщила, что выручка от облачной инфраструктуры выросла на 45 % и составила $2,2 млрд — кварталом ранее рост был 42 %. Oracle также заключила с более крупными конкурентами партнёрские соглашения, которые откроют доступ к её базам данных на их платформах, что также обещает стать фактором роста для её бизнеса. Тесты Qualcomm Snapdragon 8 Elite показали, что смартфоны на нём склонны к перегреву
02.11.2024 [17:56],
Павел Котов
Мобильный чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite обещает произвести революцию и обеспечить Android-смартфонам скорость работы, не уступающую iPhone. Но толку от этой производительности может и не быть, если процессор нагревается слишком сильно. ![]() Источник изображения: qualcomm.com Одним из первых телефонов на Snapdragon 8 Elite станет Realme GT7 Pro — он уже попал в руки журналистов некоторых изданий, и те сообщили, что он может слишком сильно нагреваться во время работы. Центральный процессор содержит два основных ядра на 4,32 ГГц и шесть производительных на 3,53 ГГц — платформа производится с использованием техпроцесса TSMC 3 нм; Qualcomm обещает прирост производительности процессора на 40 %, а графической подсистемы — на 45 %. Чип также обещает прирост энергоэффективности по сравнению со своим предшественником в лице Snapdragon 8 Gen 3. ![]() Источник изображения: androidauthority.com Однако во время стресс-тестов Realme GT7 Pro раскалился до такой степени, что включились защитные механизмы, и приложение бенчмарка прекратило работу, не завершив замеров производительности — отключились вообще все приложения, кроме «Телефона» и «Сообщений». И это при наличии системы охлаждения. Но есть версия, что проблема не в процессоре — это телефон попытался обмануть бенчмарк и нарушил ограничения мощности. Это подтвердилось при запуске модифицированных бенчмарков, которые Realme GT7 Pro не был обучен распознавать. В играх он проявил себя адекватно, лишь немного нагревшись после игровой сессии на 30 минут, как и ожидалось. Устройство действительно показывало высокую производительность, не давая других веских поводов для беспокойства. В альтернативных бенчмарках Snapdragon 8 Elite, однако, показал себя лишь на 11–13 % быстрее предшественника, что не вполне соответствует заявлению Qualcomm о 40-процентном приросте скорости работы. Возможно, причина состоит в синтетическом характере работы бенчмарков, но не исключаются и другие, менее приятные для Realme и Qualcomm варианты. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |