Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Производство чипов в Южной Корее подскочило в феврале на рекордные 65,3 %
29.03.2024 [08:03],
Алексей Разин
Свежая статистика государственных органов Южной Кореи, на которую ссылается Bloomberg, демонстрирует существенный прирост объёмов производства полупроводниковой продукции на территории этой страны по итогам февраля. В годовом выражении они увеличились на 65,3 %, и это стало максимальным приростом с конца 2009 года. Объёмы поставок чипов выросли на 59 %. ![]() Источник изображения: SK hynix Вообще, как отмечает Bloomberg, в январе этого года объёмы поставок полупроводниковой продукции южнокорейского производства выросли даже на 62,7 %, поэтому февральская динамика уступала январской, но всё равно осталась впечатляющей. Важно, что объёмы складских запасов продукции сократились на 16,2 %, демонстрируя оживление спроса уже второй месяц подряд своей негативной динамикой. Февральские объёмы производства могли бы вырасти ещё сильнее, если бы не Новый год по лунному календарю, который сократил количество рабочих дней на предприятиях южнокорейских производителей. Существенная часть микросхем памяти Samsung и SK hynix, кстати, производится на территории Китая, где новогодние праздники длятся ещё больше. Промышленное производство в Южной Корее в целом выросло на 4,8 % вместо ожидаемых 4 %, и в полупроводниковом сегменте февральская статистика тоже оказалась лучше прогнозов. Данные за первые 20 дней марта говорят о том, что экспорт полупроводниковой продукции из Южной Кореи вырос на 46,5 % в годовом сравнении, и если подобная тенденция сохранится, то и март в целом покажет заметный прирост поставок. Аналитики считают, что спрос на память корейского производства в дальнейшем будет подогревать не только бум систем искусственного интеллекта, но и долгожданное восстановление китайской экономики. В этом году будет поставлено 1,2 млрд смартфонов — на 3 % больше, чем в 2023 году
29.03.2024 [07:32],
Алексей Разин
Специалисты Counterpoint Research к концу первого квартала нашли достаточно оснований, чтобы заявить о способности рынка смартфонов по итогам текущего года продемонстрировать рост в количестве поставленных изделий на 3 % до 1,2 млрд штук. Примечательно, что роли локомотивов рынка выступят модели как премиального, так и бюджетного ценовых сегментов. ![]() Источник изображения: Apple Впрочем, смартфоны стоимостью менее $150, по мнению представителей Counterpoint Research, в текущем году продемонстрируют снижение объёмов поставок на 4 % по сравнению с прошлым годом, а вот модели в диапазоне от $150 до $249 прибавят сразу 11 %. Их популярность возрастёт в странах Латинской Америки и Карибского бассейна, Индии, Африке и на Ближнем Востоке. Средний ценовой диапазон (от $250 до $599) вырастет достаточно слабо, всего на 2 %, а вот модели премиального сегмента (от $600 до $799) обеспечат увеличение объёмов реализации смартфонов на 17 %. В этом случае благодарить за подобную динамику стоит продукцию Apple и Huawei, как поясняют авторы прогноза. В целом по году Индия, Ближний Восток и Африка будут демонстрировать наибольшую покупательскую активность на рынке смартфонов. Конкретно в Африке этому будет способствовать снижение инфляции и стабилизация экономики во многих странах континента. ![]() Источник изображения: Counterpoint Research В странах Африки, Ближнего Востока и Латинской Америки активность будут проявлять OPPO, vivo, Xiaomi и Transsion Group, оживляя местный рынок за счёт усиления конкуренции. В премиальном сегменте (от $600 до $799) в мировом масштабе продажи новых смартфонов будут стимулироваться распространением моделей с гибким дисплеем и устройств с поддержкой функций искусственного интеллекта. Спрос на продукцию Apple останется высоким в Индии, на Ближнем Востоке и в Африке. Huawei будет укреплять свои позиции на внутреннем рынке Китая, особенно в свете выхода чипов семейства Kirin с поддержкой сетей 5G. В долгосрочной перспективе, как отмечают аналитики Counterpoint Research, рынок смартфонов будет расти на несколько процентов ежегодно, и минимальные значения объёмов поставок были пройдены в прошлом году. В Китае запустили связь 5.5G — первыми её поддержку получили смартфоны Oppo Find X7
28.03.2024 [23:40],
Николай Хижняк
Крупнейший оператор мобильной связи в Китае и мире, China Mobile, сообщил сегодня о коммерческом запуске нового протокола беспроводной связи 5G-Advanced (5GA или 5.5G). Первыми устройствами, которые получат поддержку нового стандарта, станут смартфоны серии Oppo Find X7. ![]() Источник изображений: Oppo Генеральный директор компании Oppo Пит Лау (Pete Lau) опубликовал на своей странице в социальной сети Weibo фотографию смартфона Oppo Find X7 Ultra, в строке состояния которого виден значок сети 5GA. В той же социальной сети имеется публикация, которая намекает, что базовая модель Oppo Find X7 также получит поддержку 5.5G. Это весьма любопытно, поскольку оба устройства используют разные процессоры. Модель Ultra оснащена чипом Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm, а базовая версия получила Dimensity 9300 от MediaTek. В этом году на рынке появится свыше 20 устройств, совместимых с новым стандартом связи. China Mobile планирует к концу текущего года покрыть новой сетью более 300 китайских городов. В первую сотню войдут крупные мегаполисы, включая Пекин, Шанхай и Гуанчжоу. Сеть 5G-Advanced обещает трёхкратный прирост скорости соединения: загрузку до 10 Гбит/с и отдачу в 1 Гбит/с. China Mobile уже организовала демонстрационные площадки по всей стране, чтобы владельцы Find X7 могли опробовать новый стандарт передачи данных. Следует отметить, что 5G-Advanced является маркетинговым названием стандарта 3GPP Release 18. Он подразумевает использование «внеземных сетей». Иными словами, речь идёт об использовании спутников в качестве сетевых ячеек вместо наземных станций. Весьма вероятно, именно это объясняет недавний намёк Oppo на то, что Find X7 Ultra получит поддержку спутниковой связи. Впрочем, речь может идти и о совершенно новой модели смартфона, а не просто об обновлении прошивки существующих моделей и добавлении поддержки 5.5G от China Mobile. Apple представит обновлённые планшеты iPad Pro и iPad Air в начале мая, если слухи верны
28.03.2024 [22:21],
Николай Хижняк
Компания Apple собирается представить новые планшетные компьютеры iPad Pro и iPad Air в начале мая, пишет издание Bloomberg со ссылкой на собственные источники. По их данным, «заокеанские поставщики Apple наращивают производство» новых устройств. ![]() Источник изображения: 9to5Mac В отчёте Bloomberg говорится, что Apple надеялась выпустить обновлённые модели iPad «к концу марта или началу апреля». Однако компания по-прежнему находится в процессе полировки обновлённого программного обеспечения для новых устройств. Новый OLED-экран в составе будущей модели iPad Pro также создал сложности для производителя. «Экраны в последних моделях требуют использования различных производственных техник, что вызывает задержку», пишет издание. Ожидается, что новые iPad Pro получат OLED-экраны, станут значительно тоньше предшественников и будут оснащены новым процессором Apple M3. Вместе с обновлённым планшетом компания также представит новую клавиатуру Magic Keyboard и обновлённое электронное перо Apple Pencil. В свою очередь iPad Air впервые получит 12,9-дюймовый экран. Глобальное потепление замедлило вращение Земли, и в этом уже нашли плюсы
28.03.2024 [21:10],
Геннадий Детинич
Накануне в журнале Nature вышла статья, в которой геофизик Дункан Агню (Duncan Agnew) из Института океанографии Скриппса в Ла-Хойе, Калифорния, доказал влияние глобального потепления на скорость вращения Земли. Расчёты учёного показали, что отток талых вод с полюса к экватору замедлил и будет дальше замедлять скорость вращения нашей планеты. Но есть и хорошие новости. Они касаются регулярной коррекции времени, которая ведёт к сбою в работе программ. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Согласно данным со спутников, на экватор Земли перетекло достаточно воды с тающих полярных льдов, чтобы форма планеты стала более сплюснутой и менее шарообразной. Лучшая аналогия для этого явления — это выполнение такого элемента в фигурном катании, как центровка, когда спортсмен может замедлять скорость вращения вытягивая руки в стороны и ускорять его прижимая руки к бокам. Так и увеличение объёма планеты в районе экватора замедляет скорость её вращения и фактически делает сутки длиннее. «Растаяло достаточно льда, чтобы уровень моря поднялся настолько, что мы действительно можем видеть, как это повлияло на скорость вращения Земли», — утверждает Дункан Агню. Важно отметить, что в масштабе миллиардов и миллионов лет скорость вращения Земли снижалась. К этому подталкивало гравитационное влияние Луны на океаны, что создавало эффект торможения. Например, анализ геологических отложений показывает, что 1,4 млрд лет назад сутки на Земле длились 19 часов. С появлением атомных часов в 60-е годы прошлого века учёные стали замечать, что скорость вращения Земли увеличивается. Поскольку начались космические полёты, радары, навигация, компьютеры и разная электроника, изменение скорости планеты пришлось как-то соотносить со всемирным координированным временем, базирующимся на атомных часах. С 1972 года для этого была введена високосная секунда, которая позволяла уравнять измеряемое время и реальное суточное вращение Земли. Всё было хорошо до распространения компьютеров и программ, для которых дополнительная секунда стала неимоверной головной болью. Её невозможно было учесть — она вводилась командным методом уполномоченными организациями. Но настоящий хаос мог наступить при введении отрицательной секунды, которая ни разу не объявлялась. Ожидалось, что её могут использовать в 2026 году. Дело в том, что ядро Земли жидкое и примерно с 70-х годов перемещение потоков в ядре планеты начало ускорять вращение Земли. Это проявилось в том, что високосную секунду с определённого момента стали добавлять реже. Наконец, в 2026 году Земля могла обогнать суточные показания атомных часов, и одну секунду пришлось бы вычесть из всемирного времени. Работа Дункана Агню показала, что благодаря таянию полярных льдов скорость Земли снизилась настолько, что теперь вычитание одной секунды из всемирного времени можно отложить на три года — до 2029 года и, в целом, их придётся вводить реже. Для метрологов это бальзам на душу, потому что никто не понимает, во что бы вылилась такая коррекция времени. Для самого учёного это повод лишний раз на примерах показать, что деятельность человека напрямую и очень сильно влияет на нашу планету. Китай нарастил закупки нидерландского оборудования для выпуска чипов в несколько раз, несмотря на санкции
28.03.2024 [20:44],
Владимир Мироненко
Несмотря на введение США ограничений на экспорт в Китай оборудования для производства чипов, в первые два месяца 2024 года наблюдался значительный рост поставок в страну литографических систем из Нидерландов, сообщил ресурс Tom's Hardware. Основным покупателем оборудования нидерландской ASML был, как утверждают источники, крупнейший китайский контрактный производитель микросхем Semiconductor Manufacturing International Corp. (SMIC). ![]() Источник изображения: Micron По данным Таможенной службы Китая, импорт оборудования за два месяца вырос год к году на 256,1%, хотя и упал по сравнению с предыдущим кварталом на 44,8 %. При этом за два месяца было поставлено 32 системы. Всего за этот период из Нидерландов в Китай было поставлено литографического оборудования на $1,057 млрд. Рост импорта связан с тем, что Нидерланды в июне 2023 года ввели дополнительные ограничения на экспорт оборудования для производства чипов, которые вступили в силу 1 января 2024 года. Из-за этого китайские компании во второй половине 2023 года активно скупали литографическое оборудование. Только в ноябре 2023 года рост закупок составил год к году 1050 %. Столь значительный рост закупок оборудования для обработки кремниевых пластин вполне объясним, поскольку в 2024 году в Китае планируют ввести в эксплуатацию 18 новых полупроводниковых фабрик. Пользуясь моментом нидерландский производитель ASML значительно нарастил продажи продукции, причём более дорогой. Если в мае 2023 года средняя цена продажи (ASP) литографической системы, импортированной из Нидерландов, составляла $10 млн, то в первые два месяца 2024 года средняя стоимость системы равнялась $30 млн. Logitech представила беспроводную низкопрофильную клавиатуру Signature Slim K950
28.03.2024 [20:34],
Владимир Чижевский
Logitech представила беспроводную низкопрофильную клавиатуру Signature Slim K950 для создания «единого рабочего пространства для профессиональных и личных нужд». Приобрести её можно как отдельно, так и в комплекте с выпущенной два года назад беспроводной мышью Signature Plus M750. ![]() Источник изображения: Logitech «Signature Slim помогает сохранять контроль над профессиональным и личным миром, легко подключаясь к домашнему и рабочему компьютерам», — прокомментировал выход продукта генеральный менеджер подразделения Core Personal Workspace Solutions компании Logitech Арт О'Гнимх (Art O’Gnimh). Клавиатура Signature Slim K950 предлагается в белом и графитовом цветах, и совместима с операционными системами Windows, macOS, ChromeOS и другими. В соответствии с изложенной концепцией, на клавиши нижнего ряда нанесены обозначения специфических для разных ОС применений, а функциональные клавиши совмещены со множеством дополнительных функций, в том числе мультимедийных, доступ к которым осуществляется комбинациями с клавишей Fn. Клавиатура работает от двух элементов питания типоразмера AAA, мыши достаточно одного — их, по заявлениям производителя, должно хватить на три и два года соответственно. Для подключения к компьютеру используется USB-приёмник Logi Bolt, либо интерфейс Bluetooth 5.1. Для программной настройки можно воспользоваться ПО Logi Options+. Комплект из мыши и клавиатуры также предлагается корпоративным клиентам как удобное решение для развёртывания рабочих мест. В качестве преимущества подобного решения компания называет технологию Logitech Sync, позволяющую следить за исправностью и работоспособностью корпоративных устройств по всему миру, а также глобальную техподдержку. В соответствии с веяниями времени, Logitech акцентирует внимание на углеродную нейтральность устройств, упаковка которых произведена из сертифицированных «Лесным попечительским советом» (FSC) и «других контролируемых источников». Пластиковые детали устройств изготовлены с применением пластика, полученного переработкой отслужившей своё бытовой техники — его доля достигает 63 %. Беспроводная низкопрофильная клавиатура Signature Slim K950 и комплект Signature Slim Combo уже доступны в продаже на сайте Logitech и других магазинов по всему миру за $79.99 и $99,99 соответственно. Комплекты Signature Slim Combo для бизнеса также продаются за $99,99, но лишь авторизованными поставщиками. Энтузиаст с нуля создал видеокарту и запустил на ней Quake
28.03.2024 [19:32],
Николай Хижняк
Разработчик игрового программного обеспечения Дилан Бэрри (Dylan Barrie) создал собственную видеокарту. Проект FuryGPU, которым он в одиночку занимался в свободное от работы время, потребовал четырёх лет. За этот период Бэрри успел значительно подтянуть знания в инженерном деле, а именно в разработке графических ускорителей и их программировании. Его видеокарта формата PCIe, основанная на платформе Xilinx FPGA, способна запускать игру Quake. ![]() Источник изображений: Dylan Barrie Идея создать собственную видеокарту посетила Бэрри после его знакомства с проектом другого энтузиаста, Бена Итера (Ben Eater), собравшего с нуля программируемый 8-битный компьютер. Как можно увидеть на фотографиях, видеокарта FuryGPU выглядит как вполне типичный графический ускоритель PCIe 20-летней давности. Правда, он оснащён современными видеоразъёмами DisplayPort и HDMI. В рамках этого проекта было создано не только аппаратное обеспечение. По словам Бэрри, на самом деле самой сложной частью разработки было написание драйверов для Windows. Бэрри начал реализовывать свою мечту о создании видеокарты после того, как взял в руки макетную плату Arty Z7 с FPGA и провёл предварительную разработку и тестирование. Впоследствии проект получил импульс благодаря дебюту системных модулей Xilinx Kria SoM (System-on-Modules), сочетающих в себе «безумно дешёвые ПЛИС Zynq UltraScale+ с массой модулей DSP, сравнительно большим количеством LUT и FF, а также усиленное ядро PCIe», объясняет энтузиаст. Чтобы перейти от макетной платы к дизайну видеокарты, которую можно видеть на фотографиях, Бэрри самостоятельно изучил язык описания и верификации оборудования SystemVerilog, а также программный пакет KiCAD EDA/CAD для проектирования электроники. По его словам, для разработки схемы FuryGPU с 4-канальным PCIe потребовались титанические усилия, даже при наличии схемы FPGA, встроенной в SoM. После сборки FuryGPU он принялся за написание для неё программного обеспечения. По словам энтузиаста, разработка драйвера Windows для FuryGPU оказалась «самой болезненной» частью всего проекта, даже несмотря на то, что последние 14 лет его основная деятельность была связана с программным обеспечением рендеринга графики в индустрии разработки игр. Изначально Бэрри лишь хотел создать видеокарту и доказать, что она работает, запустив на ней простой демо-ролик. Однако с развитием проекта энтузиаст поставил перед собой цель добиться приемлемого уровня производительности видеокарты в классической ПК-игре Quake. После написания драйвера для Windows он также написал кастомный API для его взаимодействия с GPU, драйверы ядра Windows для дисплея и звука, и в итоге получил «полноценный графический ускоритель, способный отрисовывать Quake при 60 кадрах в секунду». Ещё месяц назад Бэрри опубликовал ускоренное видео, на котором Quake работал на данной видеокарте в разрешении 720p с частотой кадров до 44. Однако, по словам разработчика, карта способна на большее. Он обнаружил некоторые узкие места, которые будет устранять при оптимизации. FuryGPU является открытым проектом. Бэрри собирается опубликовать на сайте проекта статью, в которой подробно опишет весь процесс разработки видеокарты, опубликует схемы, драйверы, API, дополнительные материалы, а также порт игры Quake, оптимизированной под этот ускоритель. Под давлением пользователей Google преодолела аппаратные ограничения для внедрения ИИ в Pixel 8
28.03.2024 [19:05],
Сергей Сурабекянц
В декабре Google представила большую языковую модель Gemini Nano, оптимизированную для мобильных устройств. По словам компании, ИИ станет неотъемлемой частью ОС Android, но в актуальной линейке устройств ИИ-функции получил лишь Pixel 8 Pro. Младший Pixel 8, основанный на том же чипсете Tensor G3, остался без встроенного ИИ из-за «аппаратных ограничений». После волны недовольства пользователей Google была вынуждена добавить в телефон ИИ-функции в следующем обновлении. ![]() Pixel 8 получит поддержку Gemini Nano в следующем выпуске обновлений Pixel сначала в качестве предварительной версии для разработчиков, обеспечивая возможность создания сводок на устройстве и интеллектуальных ответов в Gboard — так же, как в Pixel 8 Pro. Samsung также начала внедрять функции искусственного интеллекта в свои флагманские телефоны предыдущего поколения. Ранее в этом году компания заявила, что это расширение функций будет использовать искусственный интеллект как на устройстве, так и за его пределами. Похоже, что в скором будущем телефон без встроенного ИИ будет купить сложнее, чем сейчас автомобиль с аналоговыми приборами и физическими, а не сенсорными, органами управления. В апреле Meta✴ добавит искусственный интеллект в умные очки Ray-Ban Meta✴
28.03.2024 [19:01],
Сергей Сурабекянц
Согласно сообщению The New York Times, уже в следующем месяце Meta✴ официально внедрит искусственный интеллект в свои умные очки Ray-Ban Meta✴. Мультимодальные функции искусственного интеллекта, такие как синхронный перевод, идентификация объектов, животных и памятников, находятся в раннем доступе с декабря прошлого года. ![]() Источник изображений: Meta✴ Пользователи смогут активировать ИИ-помощника в умных очках при помощи фразы «Привет, Мета✴», а затем задать свой вопрос. Ответ будет получен через динамики, встроенные в оправу. Журналисты The New York Times протестировали работу искусственного интеллекта умных очков на улице, в продуктовом магазине, во время вождения автомобиля, в музеях и даже в зоопарке. По их словам, ИИ смог в основном правильно идентифицировать домашних животных и произведения искусства, хотя порой делал довольно забавные ошибки. Так, очки с трудом могли идентифицировать животных зоопарка, которые находились далеко за ограждениями. Они также не смогли идентифицировать экзотический фрукт под названием черимойя даже после нескольких попыток. По словам исследователей, очки неплохо справлялись с синхронным переводом, поддерживая английский, испанский, итальянский, французский и немецкий языки. ![]() Источник изображения: The New York Times Выявленные недостатки лишь подчёркивают ограничения и компромиссы при разработке подобных продуктов. Очки, вероятно, могли бы лучше идентифицировать объекты, если бы камера имела более высокое разрешение, но установка качественного объектива увеличила бы вес и размер очков. Журналисты отметили, что разговаривать с виртуальным помощником на публике ![]() Meta✴, вероятно, продолжит совершенствовать свои умные очки с течением времени. На данный момент функции искусственного интеллекта в умных очках Ray-Ban Meta✴ доступны только через список ожидания раннего доступа для пользователей в США. Thermaltake представила корпус S250 TG ARGB с поддержкой больших радиаторов СЖО
28.03.2024 [18:56],
Николай Хижняк
Компания Thermaltake представила компьютерный корпус S250 TG ARGB формата Mid-Tower, способный вместить довольно габаритные комплектующие, в том числе радиаторы СЖО размером до 420 мм. ![]() Источник изображений: Thermaltake Корпус предлагается в белом и чёрном вариантах исполнения. Размеры новинки составляют 490 × 218 × 462 мм, вес равен 7,5 кг. Она оснащена сетчатой фронтальной панелью для лучшей вентиляции. Одна из стенок S250 TG ARGB выполнена из закалённого стекла толщиной 4 мм. Новинка получила четыре предустановленных ARGB-вентилятора размером 120 мм: три расположены за передней панелью, один — на задней. ![]() Корпус поддерживает установку до трёх 140-мм и 120-мм вентиляторов спереди, трёх 120-мм или двух 140-мм сверху, двух 120-мм на правой стороне (рядом с посадочным местом для материнской платы), а также двух 120-мм на панель, закрывающую блок питания. Также поддерживается установка радиаторов СЖО размером до 360 мм сверху, до 420 мм спереди и 120 мм сзади. На правой боковой стенке можно расположить 240-мм радиатор. ![]() Корпус предлагает семь слотов расширения, и к тому же их можно повернуть на 90 градусов, тем самым обеспечив вертикальную установку видеокарты. Максимальная длина видеокарт может достигать 400 мм. Thermaltake S250 TG ARGB также поддерживает установку кулеров CPU высотой до 165 мм. Для блока питания формата ATX у новинки отведено пространство в 220 мм. ![]() Производитель также предусмотрел у S250 TG ARGB наличие двух посадочных мест для установки 3,5- или 2,5-дюймовых накопителей, а также два дополнительных места под 2,5-дюймовые накопители. ![]() Фронтальная панель разъёмов у Thermaltake S250 TG ARGB представлена двумя портами USB 3.2 Type-A, двумя 3,5-мм аудиогнёздами, а также кнопками питания и перезагрузки. О стоимости корпуса S250 TG ARGB производитель ничего не сообщил. Опубликовано фото машины Apple Presto для обновления iPhone без вскрытия упаковки
28.03.2024 [18:08],
Павел Котов
Розничные магазины Apple начала готовить к внедрению системы для бесконтактного обновления ПО на iPhone перед продажей без извлечения устройства из упаковки, передаёт ресурс iGen — он также опубликовал изображение машины, которая будет производить эту операцию. ![]() Источник изображения: igen.fr В апреле в США начнёт работу система Presto для бесконтактного обновления iPhone, сообщил ранее аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Впервые сведения об этом устройстве он получил ещё в октябре прошлого года, и тогда он описал его как «гаджет в виде планшета», на который работники розничного магазина могут поместить запечатанную коробку с iPhone. Система по беспроводному каналу включает телефон прямо в упаковке, обновляет ПО до последней доступной версии и выключает его. В Presto есть небольшие ящики, в которых можно одновременно разместить шесть коробок с iPhone, и маркировка, указывающая правильное их расположение в зависимости от габаритов. При правильном расположении телефонов обновление занимает 15–30 минут. Ресурс iGen опубликовал скриншот видео, на котором показаны две такие машины, стоящие одна на другой. Прибор Presto создан подразделением Apple Backstage Operations, которое занимается разработкой оборудования для технических специалистов и работников розничных магазинов. Машина поможет продавать устройства с актуальным ПО. И это отнюдь не мелочь. К примеру, модели iPhone 15 поставлялись с iOS 17, но ещё до их выхода в продажу Apple выпустила обновление iOS 17.0.1 — оно исправляло проблему, препятствовавшую прямой передаче данных с другого iPhone при первоначальной настройке. К началу лета Apple намеревается оснастить приборами Presto все свои розничные магазины в США. В торговые точки в других странах сейчас также поступает информация о том, как Presto работает. Tesla откажется от классического конвейера ради электромобиля за $25 тысяч
28.03.2024 [18:04],
Павел Котов
Компания Tesla планирует противопоставить дешёвым китайским электромобилям собственную модель за $25 000, но сначала ей придётся пересмотреть производственный процесс разработанный ещё Генри Фордом (Henry Ford) более ста лет назад. ![]() Источник изображений: tesla.com Компания планирует внедрить «бескоробочный» (unboxed) подход, который больше напоминает не классическую производственную линию, а сборку конструктора Lego. Вместо того, чтобы отправлять машину в движение по линейному конвейеру, детали будут производить одновременно в определённых местах и в конце собирать их вместе. По версии Tesla, это поможет сократить производственные площади более чем на 40 %, а заводы будут строиться быстрее и с меньшими затратами. Если новый процесс сборки окажется успешным, компания снизит производственные издержки вдвое — это станет залогом выпуска дешёвого автомобиля и поддержит спрос, рост которого замедлился, как и рост акций автопроизводителя. Пока Tesla не приводит подробностей, как у неё обстоят дела с этим проектом: глава компании Илон Маск (Elon Musk) просто отметил что компания «продвинулась очень далеко», а запуск бюджетной модели намечен на конец следующего года. Он упомянул «революционную производственную систему», которую назвал «намного более продвинутой, чем любая другая система автомобильного производства в мире, со значительным отрывом», но деталей так и не раскрыл. Маск славится склонностью затягивать сроки — о модели за $25 000 он упомянул ещё в 2020 году; да и целевые показатели экономии пока обозначены лишь условно. Новый метод ещё не проверен, он также может быть по некоторым аспектам неэффективным и нести риски — по оценке аналитиков Bloomberg Intelligence, затраты получится сократить на 33 %, а не вдвое. Есть и другое мнение: гендиректор компании Caresoft, которая занимается проектированием и тестированием автомобилей, Мэтью Вачапарампил (Mathew Vachaparampil), сообщил, что его инженеры потратили 200 000 часов на создание цифровой копии новой производственной платформы Tesla. Они обнаружили, что план Маска технически осуществим, и он будет иметь «огромный финансовый смысл», если его реализуют. Большинство автопроизводителей массового рынка придерживается базовой схемы, которую Генри Форд в 1913 году впервые применил при выпуске Model T. На первом этапе штампованные панели свариваются, образуя прямоугольную коробку кузова, на которую ставятся двери. Дальше машина проходит покрасочный цех — погружается в большой чан или красится распылителем, после чего сушится в большой печи. Свежеокрашенные двери снимают. Устанавливаются проводка и двигатель, ставятся сиденья и другие части интерьера, добавляются окна и лобовое стекло. На финальном этапе снова устанавливаются двери. ![]() По словам руководства Tesla, это неэффективный процесс: перемещение коробки размером с автомобиль занимает много места. Покраска всего кузова, а не только тех панелей, которые в этом нуждаются, требует лишних времени и энергии. А работа с громоздким каркасом означает, что лишь небольшое число человек может собирать детали одновременно. Бескоробочный подход не требует перемещать скелет машины по заводу — вместо этого рабочие, разбившись на небольшие группы, одновременно собирают различные компоненты, которые потом перемещаются на окончательную сборку. По оценке Caresoft, только в покрасочных цехах заводов нового образца издержки снизятся на 50 %. Покраска является дорогой задачей: высокая температура требует значительных энергоресурсов, а к выбросам предъявляются строгие требования — в итоге пропускная способность покрасочного цеха во многом определяет производительность всего завода. Типичный кузов машины имеет около 4,5 м в длину и 1,8 м в ширину. Вместо того, чтобы отправлять его в покраску целиком, новый процесс Tesla предусматривает покраску отдельных панелей перед сборкой машины. Риски бескоробочного метода состоят в том, что он ещё не был проверен, а его внедрение может вызвать задержки производства. Впрочем, Tesla уже приходилось вносить существенные изменения в устоявшиеся производственные практики. Так, при производстве Model Y вместо штамповки некоторых частей производится отлив крупных форм — передней и задней частей автомобиля, — что устраняет потребность в сотнях дополнительных деталей и сварных швов. У Tesla есть и некоторые преимущества перед старыми автопроизводителями: её заводы новее, а некоторые ещё не построены, поэтому компания может легче и с меньшими затратами адаптировать свои мощности под передовые методы производства. Но и легко тоже не будет. Компания предупредила инвесторов, что сейчас находится «между двумя крупными волнами роста», а спрос на самые популярные Model 3 и Y, которые выпускаются уже много лет, достиг максимума. В минувшем году Tesla поставила 1,85 млн машин, а к 2030 году планирует отгрузить 20 млн. Для этого ей понадобятся гораздо более дешёвые модели. Sony выиграла патентный иск на $500 млн по технологии связи геймпада и консоли
28.03.2024 [18:03],
Сергей Сурабекянц
В 2017 году компания Genuine Enabling Technology (GET) подала иск к компании Sony на сумму $500 млн, утверждая, что последняя нарушила её патент на способ подключения контроллеров и консолей друг к другу. Однако, судья в США не усмотрел нарушений и вынес решение в пользу Sony, отметив, что GET не смогла подтвердить свою правоту фактами. ![]() Источник изображений: Sony В своём иске GET утверждала, что консоли и контроллеры PlayStation одновременно обмениваются двумя типами сигналов на разных частотах для передачи информации о нажатии кнопок и управления движением. По данным GET, ни одно устройство на рынке не могло принимать оба сигнала одновременно, пока решение не было представлено в патенте компании. Контраргумент Sony заключался в том, что GET не смогла доказать, что конкретный компонент контроллеров и консолей Sony «структурно эквивалентен» схемам в патенте GET. Судья согласился c доводами Sony и вынес решение в её пользу, отметив, что GET не смогла подтвердить свою позицию фактами. По информации GamesIndustry.biz, в суде сейчас рассматривается аналогичный иск GET против Nintendo. В 2020 году компании уже встречались в суде по этому вопросу и судебный спор закончился в пользу Nintendo, но это решение было отменено в 2022 году Апелляционным судом США, поэтому судебное разбирательство продолжается до сих пор. ![]() Источник изображения: Nintendo В России начали принимать предзаказы на флагманский смартфон Xiaomi 14 Ultra
28.03.2024 [16:39],
Владимир Фетисов
Российские ретейлеры открыли предзаказ на смартфон Xiaomi 14 Ultra, глобальная версия которого была анонсирована в прошлом месяце. Аппарат доступен в разных конфигурациях и цветах, а в некоторых случаях он предлагается в комплекте с дополнительными аксессуарами. ![]() Источник изображения: Xiaomi Первой открыла предзаказ на смартфон Xiaomi 14 Ultra компания МТС. В рамках акции, которая продлится до 4 апреля, россияне могут приобрести новый флагман китайского вендора и получить дополнительный подарок. В сети МТС Xiaomi 14 Ultra представлен в конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт. Чтобы стать обладателем новинки придётся заплатить 149 990 рублей. Покупатели смартфона получают гарантийное обслуживание сроком на 24 месяца, а также возможность одной негарантийной замены экрана в течение полугода с момента покупки устройства. Оформившие предзаказ на Xiaomi 14 Ultra также получат в подарок смарт-часы Xiaomi Watch 2, фотокомплект Xiaomi 14 Ultra Photography Kit и бесплатную 12-месячную подписку на МТС Premium. ![]() Источник изображения: МТС Приобрести флагманский смартфон Xiaomi можно и в других магазинах. К примеру, в сети «Эльдорадо» Xiaomi 14 Ultra с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ можно предзаказать за 149 999 рублей. Помимо самого смартфона можно получить в подарок фирменный чехол с функцией внешнего аккумулятора и смарт-часы Xiaomi Watch 2. В описании сказано, что чехол и часы добавятся в корзину автоматически при выборе смартфона. Отдельно такой комплект аксессуаров на сайте ретейлера оценён в 49 999 рублей. ![]() Источник изображения: «Эльдорадо» В «М.Видео» Xiaomi 14 Ultra в комплекте с чехлом и смарт-часами стоит те же 149 999 рублей, что и в «Эльдорадо». При этом, если убрать из корзины аксессуары, то цена покупки не меняется. В сети DNS приобрести Xiaomi 14 Ultra можно за те же 149 999 рублей, но здесь аксессуары предлагаются в качестве дополнений к комплекту со скидкой. Площадка планирует начать продажи флагмана 5 апреля. ![]() Источник изображения: DNS В интернет-магазине «Мегафона» новинка стоит 149 990 рублей. При добавлении смартфона в корзине автоматически появляются те же смарт-часы и чехол от Xiaomi. Удалить подарки из корзины нельзя, дата начала продаж не уточняется. Авторизованный партнёр Xiaomi в России в лице магазина mi-shop.ru предлагает предзаказать новинку за 149 990 рублей. Покупая Xiaomi 14 Ultra с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, можно получить подарки, аналогичные тем, что и у других ретейлеров. Более разнообразные предложения можно встреть на Ozon. Версия Xiaomi 14 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт ПЗУ и без поддержки русского языка здесь доступна за 87 658 рублей. Адаптированный смартфон с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ предлагается за 116 319 рублей. Также есть версия в синем цвете с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ за 125 624 рублей. ![]() Источник изображения: «Яндекс Маркет» В «Яндекс Маркете» Xiaomi 14 Ultra с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ в чёрном цвете стоит 169 180 рублей. В белом и синем вариантах цветового исполнения корпуса устройство стоит несколько дешевле. При оформлении заказа сегодня продавец обещает доставить устройство 2 апреля. На сайте Cdek.shopping, который был запущен международным логистическим оператором СДЭК, Xiaomi 14 Ultra доступен в чёрном, белом, голубом и сером цветовых вариантах. При этом указывается, что доставка устройств из Китая может занять до 30 дней. ![]() Источник изображения: cdek.shopping «Обратите внимание: в телефоне предусмотрен английский язык, по умолчанию установлена китайская раскладка клавиатуры (можно самостоятельно скачать русскую из магазина приложений). Google Services не предустановлены. Может потребоваться переходник на вилку», — говорится в описании на сайте Cdek.shopping. Покупатели могут выбирать между версиями с 12 или 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 или 512 Габйт, а также 1 Тбайт. Смартфон в чёрном цвете с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ здесь стоит 112 347 рублей, тогда как модель в сером цвете с аналогичными параметрами обойдётся в 151 849 рублей. Напомним, Xiaomi 14 Ultra имеет в оснащении 6,73-дюймовый дисплей LTPO AMOLED с поддержкой разрешения 3200 × 1440 пикселей и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. За производительность отвечает мощный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, а для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 750. Аппарат получил более массивную испарительную камеру по сравнению с моделью предыдущего поколения, а также аккумулятор ёмкостью 5300 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 80 Вт. Xiaomi объявила о старте продаж электрокара SU7 — цены начинаются с $30 000
28.03.2024 [16:34],
Алексей Разин
Технические характеристики и многие элементы дизайна электромобиля Xiaomi SU7 стали известны ещё в прошлом году, а вот окончательную фазу анонса компания отложила на 28 марта с целью одновременно назвать цены на своё первое транспортное средство такого класса, а также начать приём заказов от клиентов на территории Китая. Базовая версия будет дешевле $30 000. ![]() Источник изображения: Xiaomi Как стало известно по итогам презентации, на которую Xiaomi пригласила руководителей конкурирующих компаний NIO, XPeng и Li Auto, в процессе ходовых испытаний прототипы электромобиля Xiaomi SU7 в количестве 576 штук наматывали километры в 300 городах Китая, и в общей сложности им удалось проехать 5,4 млн километров. Довольно гармоничная внешность Xiaomi SU7 соседствует с низким коэффициентом аэродинамического сопротивления, чьё значение ограничивается 0,195. При покупке Xiaomi SU7 китайским клиентам компании будет предложен выбор из 9 цветов кузова и 4 цветов салона. Колёсные диски будут представлены в трёх типоразмерах: 19, 20 и 21 дюйм соответственно. По сформированной Li Auto моде, в салоне Xiaomi SU7 нашлось место для холодильника объёмом 4,6 литра, вмещающего в себя шесть банок популярного американского газированного напитка. Панорамная крыша электромобиля имеет площадь 5,35 квадратных метра. По сути, в Китае многие электромобили оснащаются панорамными крышами, просто мало кто до сих пор задумывался заострять внимание на их фактической площади. При этом в жаркую погоду салон Xiaomi SU7 лучше защищён от солнечного света: после полуторачасового пребывания на 38-градусной жаре температура воздуха в салоне оказалась на 12 градусов ниже, чем у Tesla Model 3, находившейся в тех же условиях. Как уже отмечалось ранее, Xiaomi SU7 в своей самой быстрой комплектации может набирать скорость 265 км/ч и преодолевать рубеж в 100 км/ч за 2,78 секунды. Проблема заключается только в том, что среднестатистическому автовладельцу в Китае подобный потенциал придётся использовать только для непродолжительных ускорений, поскольку в стране действуют высокие штрафы за превышение скорости. Даже на скоростных магистралях здесь запрещается двигаться со скоростью свыше 130 км/ч. Впрочем, поскольку Xiaomi рассчитывает со временем наладить экспорт своих электромобилей, наличие выдающихся динамических характеристик поможет SU7 теснить именитых конкурентов на зарубежных рынках. Базовая версия машины набирает 100 км/ч за 5,28 секунды, что тоже неплохо на фоне большинства одноклассников с ДВС. Максимальная скорость такого электромобиля ограничена 210 км/ч. В начальной версии по критерию ёмкости тяговой батареи (73,6 кВт·ч) типа LFP электромобиль Xiaomi SU7 способен преодолевать 700 км по условному циклу CLTC без подзарядки. В начальных версиях бортовая система рассчитана на напряжение 400 В (486 В). Более дорогим модификациям предназначается тяговая батарея CATL семейства Qilin ёмкостью 101 кВт·ч, которая увеличивает запас хода по циклу CLTC до 810 км. Они уже работают при напряжении 871 В и могут быстрее восполнять заряд тяговых аккумуляторов при подключении к станциям экспресс-зарядки постоянного тока: 400-вольтовая система позволит за 15 минут увеличить запас хода на 350 км, а 800-вольтовая за то же время восполнит 510 км запаса хода. Фирменные станции мощностью 600 кВт с системой жидкостного охлаждения сперва появятся в Пекине, Шанхае и Ханчжоу. Фирменная система автопилота предлагается в двух версиях: Pilot Pro с единственным процессором Nvidia Orin и Pilot Max с двумя процессорами Nvidia Orin. Последняя также оснащается лидаром, а вот Pilot Pro довольствуется более простыми датчиками и видеокамерами для распознавания объектов и определения расстояния до них. В апреле начнётся тестирование городского автопилота Pilot Max на отдельных территориях, в мае количество участвующих городов увеличится до десяти, а по всей территории КНР данная функция активной помощи водителю станет доступна с августа. Бортовая информационно-развлекательная система Xiaomi SU7 использует фирменную программную платформу, поддерживает беспроводное подключение к Apple CarPlay и позволяет работать с iPad. Вид интерьера новинки уже демонстрировался компанией ранее. Наконец, если говорить о ценах, то аналитики, предрекавшие их старт с уровня менее $30 000, оказались правы. Базовая Xiaomi SU7 стоит $29 870 и при этом оказывается в Китае чуть дешевле Tesla Model 3. Такой электромобиль оснащается LFP-батареей марки BYD ёмкостью 73,6 кВт·ч, обеспечивающей запас хода 700 км по циклу CLTC. Привод в данном случае задний. Модификация Xiaomi SU7 Pro стартует с отметки $34 000, и за эти деньги предлагает задний привод и тяговую батарею CATL серии Shenxing ёмкостью 94,3 кВт·ч с расчётным запасом хода 830 км по циклу CLTC. Эта комплектация электромобиля оказывается и самой «дальнобойной», поскольку у неё достаточно ёмкая батарея и привод только на заднюю ось. Полноприводную Xiaomi SU7 Max можно получить за $41 500, причём первоначально компания планировала продавать машину по более высокой цене. Двухмоторная комплектация оснащается батареей CATL Qilin ёмкостью 101 кВт·ч, обеспечивающей запас хода 800 км по циклу CLTC. Некоторая потеря в запасе хода по сравнению с Xiaomi SU7 Pro компенсируется способностью разгоняться до 100 км/ч за 2,85 секунды и набирать скорость 265 км/ч. Дебютная партия из 5000 машин в серии Founders Edition будет предлагаться по более выгодным ценам с 3 апреля, обычные версии SU7 и SU7 Max начнут поставляться в конце апреля, а SU7 Pro можно будет получить в Китае не ранее конца мая. MSI выпустила PCIe 5.0-накопитель Spatium M580 Frozr с радиатором-небоскрёбом
28.03.2024 [16:27],
Николай Хижняк
Компания MSI сообщила о выпуске высокоскоростного NMVe-накопителя Spatium M580 Frozr. Инженерный образец данного SSD впервые показывали ещё на выставке CES 2024 в начале года. Тогда накопитель был оснащён весьма интересной гибридной системой охлаждения, сочетающей воздушное и жидкостное охлаждение. В продажу же поступила модель, оснащённая более скучным, но очень высоким пассивным радиатором охлаждения. ![]() Источник изображений: MSI В составе Spatium M580 Frozr используется передовой контроллер Phison E26 с поддержкой интерфейса PCIe 5.0, а также 232-слойные чипы флэш-памяти 3D NAND. Производитель заявляет для новинки скорость последовательного чтения до 14,6 Гбайт/с и скорость последовательной записи до 12,7 Гбайт/с, что до двух раз больше, чем предлагают самые производительные SSD стандарта PCIe 4.0. В накопителях Spatium M580 Frozr используется буферная память DRAM и SLC-кеш. Правда, производитель не указывает их объём. ![]() За охлаждение компонентов SSD отвечает очень высокий алюминиевый радиатор. В его состав входят три теплопроводящие трубки. По словам MSI, указанная система охлаждения снижает рабочую температуру накопителя на 20 градусов Цельсия. Для Spatium M580 Frozr компания MSI заявляет поддержку технологий LPDC ECC (коррекция ошибок) и E2E Data Protection (защита данных), пятилетнюю гарантию и большой запас ресурса перезаписи. В продаже накопители MSI Spatium M580 Frozr будут предлагаться в объёмах на 1, 2 и 4 Тбайт. О стоимости новинки производитель не сообщил. TCL открыла предзаказы на 115-дюймовую версию флагманского 4K-телевизора с панелью QD-Mini-LED
28.03.2024 [16:21],
Павел Котов
В интернет-магазинах Германии и Чехии открылись предварительные заказы на 115-дюймовый вариант флагманского телевизора премиум-класса TCL X955 — его отличает экран QD-Mini-LED с разрешением 4K и ценник более $20 тыс. ![]() Источник изображения: electronic4you.de На сайте немецкого ретейлера electronic4you.de обновленный флагманский телевизор TCL X955 сопровождает цена в €24 990 с ожидаемой датой поставки 25 апреля. Чешский интернет-магазин alza.cz предлагает ту же модель за 499 990 крон (около $21 000), но отгрузки планируются уже 31 марта. TCL представила 115-дюймовую версию телевизора X955 (на американском рынке QM891G) на выставке CES 2024 — в прошлом году продавались его 85- и 98-дюймовые варианты. Телевизор TCL X955 поддерживает частоту обновления 144 Гц с VRR посредством технологии AMD FreeSync Premium, есть также режим DLG с 240 Гц. Поддерживаются HDR10+ и Dolby Vision IQ — максимальная яркость экрана составляет 5000 кд/м², контрастное отношение равно 7000:1, присутствуют более 20 000 зон локального затемнения и 98-процентное покрытие цветового пространства DCI-P3. Программной платформой выступает Google TV, поддерживается Wi-Fi 6. Недавно в Китае была представлена модель TCL X11H в 85- и 98-дюймовых версиях — это вероятный преемник X955 с пиковой яркостью 6500 кд/м² и подсветкой mini-LED, чьё потребление энергии снижено на 40 %. Заявлено также о топовом 163-дюймовом варианте TCL X11H Max, который обойдётся в $111 тыс. ViewSonic выпустила мониторы VG2457V и VG2757V-2K для видеоконференций
28.03.2024 [16:13],
Николай Хижняк
Компания ViewSonic представила два монитора с функциями для видеоконференций. Модели VG2457V и VG2757V-2K оснащены 5-Мп веб-камерами, микрофоном, поддержкой Zoom и функцией авторизации Windows Hello. Они также получили по паре динамиков мощностью по 5 Вт каждый и эргономичные подставки с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. ![]() Источник изображений: ViewSonic ViewSonic VG2457V — это 24-дюймовый монитор с поддержкой разрешения Full HD (1920 × 1080 пикселей) и частоты обновления 100 Гц. В нём используется 8-битная (6 бит + FRC) IPS-матрица с яростью 250 кд/м2, контрастностью 1300:1 и скоростью отклика 5 мс (GtG). В оснащение монитора входят порт LAN, HDMI 1.4, по одному входному и выходному DisplayPort, а также USB-концентратор с двумя портами USB Type-C и двумя USB Type-A. Один из разъёмов USB-C поддерживает передачу до 90 Вт мощности на внешнее устройство. Иными словами, через него можно заряжать, например, ноутбук. ViewSonic VG2457V уже поступил в продажу, где его можно найти за $339,99. Модель VG2757V-2K предлагает экран с диагональю 27-дюймов. Дисплей поддерживает разрешение QHD (2560 × 1440 пикселей), частоту обновления 100 Гц и обладает скоростью отклика 5 мс (GtG). В основе новинки используется настоящая 8-битная IPS-матрица (16,7 млн цветов). Для неё заявляется яркость 350 кд/м2 и контрастность 1300:1. В оснащение монитора вошли порт LAN, один HDMI 2.0, по одному входному и выходному DisplayPort, три USB Type-A и два USB Type-С. Один из USB-C может передавать до 90 мощности на внешнее устройство. Указанная модель монитора доступна в продаже по цене $429,99. Получено первое изображение магнитных полей чёрной дыры в центре Млечного Пути
28.03.2024 [15:56],
Геннадий Детинич
Семь лет назад стартовал грандиозный эксперимент по получению первых изображений чёрной дыры. Эти совершенно невидимые и даже сейчас всё ещё гипотетические объекты попытались запечатлеть на снимках. Первым получили изображение сверхмассивной чёрной дыры M87*, а вслед за ним снимок намного меньшей чёрной дыры в центре нашей галактики — Стрелец A* (Sgr A*). И этим дело не ограничилось. ![]() Изображение магнитных полей чёрной дыры Стрелец А* в поляризованном свете. Источник изображения: Event Horizon Telescope Следует сказать, что чёрные дыры M87* и Sgr A* находятся на противоположных концах шкалы масс этих объектов. Чёрная дыра в центре нашей галактики имеет всего 2,6 млн солнечных масс (4,3 по другим источникам), что противостоит M87* с массой 6 млрд солнечных. Соответственно, у них такая же разная динамика. Чёрную дыру M87* на удалении 55 млн световых лет от нас можно снимать с выдержкой в несколько дней и даже недель, тогда как более мелкая и юркая чёрная дыра Sgr A* находится всего на расстоянии 27 тыс. световых лет, и снимать её нужно с выдержкой от нескольких минут до часов, иначе чётких структур на изображении не получить. Что касается самой методики получения снимков, то также следует понимать, что напрямую увидеть объект и его тень нельзя. Объект в принципе недоступен для регистрации в любом электромагнитном диапазоне (об излучении Хокинга мы сейчас не говорим), зато его тень — окружающую чёрную дыру вещество в аккреционном диске, выбрасываемое в пространство электромагнитными полями чёрной дыры, можно легко наблюдать в радиодиапазоне. Проблема тут в низком разрешении отдельных радиотелескопов, поэтому для получения снимков чёрной дыры была создана коллаборация «Телескоп горизонта событий» (Event Horizon Telescope, EHT). Радиоданные, в отличие от оптических данных (условно — фотографий), достаточно легко объединить в один массив. Поэтому следить за чёрной дырой можно было сразу со многих радиотелескопов, причём не обязательно полностью синхронно. Нужно было лишь точно сопоставить данные наблюдений, например, с помощью атомных часов или сигналов GPS. Потом жёсткие диски с результатами свозились в одно место и обрабатывались как единый массив, полученный виртуальным радиотелескопом размером с Землю. Изображение M87* было собрано из данных достаточно быстро — уже в 2019 году. На обработку данных о нашей чёрной дыре Sgr A* ушло пять лет. Первое изображение обнародовали только в 2022 году. Это было, как получить чёткий снимок дерева на сильном ветру, сетовали учёные. Но у них получилось, и изображения оказались достаточно похожими, несмотря на огромнейшие различия в массе объектов. ![]() Затем учёные провели наблюдение за M87* в поляризованном свете и синтезировали снимок электромагнитных полей вокруг этого объекта. Возникло разумное желание посмотреть, а как с этим обстоят дела в случае нашей чёрной дыры? Снова наблюдения — и первый результат, который не разочаровал. Впервые полученный в поляризованном свете снимок магнитных полей чёрной дыры Стрелец A* оказался очень и очень похожим на такое же изображение M87*. Из этого учёные делают вывод, что хотя M87* и Стрелец A* совершенно разные по набору характеристик чёрные дыры, устроены они крайне похоже. Похожесть M87* и Стрелец A* теперь открывает путь к обнаружению джета Стрелец A*. Джет M87* обнаружен около ста лет назад и хорошо наблюдается, что позволяет вычислить скорость вращения чёрной дыры. С нашей дырой пока ничего непонятно. Нам неизвестна её ориентация и скорость вращения. Снимки в поляризованном свете обещают помочь с разгадкой этих тайн, о раскрытии которых учёные совсем недавно даже не думали. Colorful представила платы CVN B650M Gaming Frozen и CVN B650 Gaming Frozen с поддержкой Ryzen 8000G
28.03.2024 [14:48],
Николай Хижняк
Компания Colorful представила материнские платы CVN B650M Gaming Frozen формата Micro-ATX и CVN B650 Gaming Frozen в формате ATX. Обе новинки базируются на чипсете AMD B650 и предлагают поддержку новейших процессоров Ryzen 8000G с технологией Ryzen AI прямо из коробки. ![]() Источник изображений: Colorful Модель платы CVN B650M Gaming Frozen получила 15-фазную подсистему питания VRM со схемой фаз 12+2+1. Каждая фаза рассчитана на силу тока 55 А. Плата предлагает четыре разъёма DIMM с поддержкой до 192 Гбайт ОЗУ DDR5 с частотой до 7600 МГц через профили разгона XMP. В наличии у платы имеются один разъём PCIe 5.0 x16, один PCIe 4.0 x16 (работает как x4), а также один PCIe 4.0 x1. Новинка также получила два слота PCIe 5.0 для NVMe-накопителей формата M.2. Для CVN B650M Gaming Frozen оснащена 2,5-гигабитным сетевым адаптером, а также предлагает поддержку Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. В набор внешних разъёмов платы среди прочих входят два USB 3.2 Type-C и восемь USB 2.0. Плата CVN B650 Gaming Frozen стандартного формата ATX отличается от более компактной модели наличием усиленной 19-фазной подсистемой питания VRM со схемой 16+2+1. Кроме того, она предлагает дополнительный разъём PCIe 4.0 x1, три M.2 для NVMe-накопителей (два PCIe 5.0 x4 и один PCIe 4.0 x4) и два дополнительных внешних порта USB 3.2 Gen1 Type-A. В то же время новинка получила на два меньше USB 2.0. Для модели CVN B650 Gaming Frozen заявляется наличие 2,5-гигабитного сетевого адаптера, поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.1. Обе платы также предлагают наличие 7.1-канального звукового кодека. Контрактные цены на память типа NAND во втором квартале вырастут на 13–18 %
28.03.2024 [14:41],
Алексей Разин
По мнению специалистов TrendForce, во втором квартале контрактные цены на микросхемы NAND вырастут сразу на 13–18 %, и сильнее всего это скажется на стоимости твердотельных накопителей корпоративного класса. Из производителей NAND сейчас активнее всего наращивают объёмы выпуска Kioxia и Western Digital, остальные пока придерживаются консервативной стратегии. В первом квартале цены должны вырасти на 23–28 %. ![]() Источник изображения: SK hynix В этом отношении снижение темпов роста контрактных цен на флеш-память можно объяснить снижением спроса во втором квартале, но оно будет не столь существенным, чтобы переломить общую тенденцию к росту цен. Контрактные цены на микросхемы eMMC в первом квартале могут вырасти на 25–30 %, во втором квартале они вырастут ещё на 10–15 %, поскольку китайские производители смартфонов после опустошения складских запасов возобновляют закупку этих модулей памяти. Память типа UFS востребована производителями смартфонов, реализующих свою продукцию на территории Индии и Юго-Восточной Азии, поэтому и её контрактная стоимость вырастет во втором квартале на 10–15 %. Цены на твердотельные накопители в корпоративном и потребительском сегменте в первом квартале выросли на 23–28 %, но во втором квартале именно корпоративный сегмент сохранит более высокую динамику цен на SSD, в диапазоне от 20 до 25 %. Это связано с тем, что клиенты в этом сегменте рынка стараются сформировать увеличенные запасы накопителей ко второму полугодию, когда они им понадобятся. В клиентском сегменте снижается спрос на SSD в связи с сезонными явлениями, цены во втором квартале вырастут от силы на 10–15 %. Цены на кремниевые пластины с микросхемами 3D NAND в первом квартале выросли на 23–28 %, как считают аналитики TrendForce, а во втором спрос и предложения будут лучше сбалансированы, из-за чего рост цен на кремниевые пластины ограничится 5–10 %, во многом из-за снижения спроса на розничном рынке. Представлен смартфон Samsung Galaxy M55 с AMOLED-дисплеем с частотой 120 Гц и Snapdragon 7 Gen 1
28.03.2024 [14:37],
Владимир Мироненко
Компания Samsung представила смартфон Galaxy M55, отличающийся от аналога из серии Galaxy A — Galaxy A55 — более крупным дисплеем, более мощной зарядкой и используемым процессором. ![]() Источник изображений: GSMArena.com Galaxy M55 оснащён восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1, изготовленным по 4-нм техпроцессу, а также 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт. Объём памяти можно увеличить благодаря имеющемуся слоту для карт microSD. 6,7-дюймовый Super AMOLED Plus-дисплей поддерживает разрешение FHD+ и частоту обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 1000 кд/м2. Внутри выреза в верхней части дисплея размещена камера на 50 Мп для съёмки селфи. Также есть подэкранный сканер отпечатков пальцев. Основная камера смартфона включает 50-Мп сенсор с оптической стабилизацией изображения, а также 8-Мп сенсор со сверхширокоугольным объективом и 2-Мп датчик для макросъёмки. ![]() Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает технологию быстрой зарядки Super Fast Charging 2.0 мощностью 45 Вт, которая позволяет обеспечить зарядку на 70 % за 30 минут. Для управления Galaxy M55 используется программная оболочка One UI 6.1 на базе Android 14. Компания обещает предоставить четыре обновления Android и в течение пяти лет обеспечивать пользователей свежими патчами системы безопасности. Galaxy M55 доступен в тёмно-синем и светло-зелёном цвете по цене $600. MSI представила 27-дюймовый игровой монитор MAG 274UPF E2 с 4K и 160 Гц
28.03.2024 [14:31],
Николай Хижняк
Компания MSI представила 27-дюймовый игровой монитор MAG 274UPF E2. В основе новинки используется матрица Rapid IPS с поддержкой разрешения 4K Ultra HD (3840 × 2160 пикселей). ![]() Источник изображений: MSI Судя по характеристикам, MAG 274UPF E2 является младшим братом модели MPG 274URF, представленной производителем на прошлой неделе. От последнего MAG 274UPF E2 отличается отсутствием подсветки Quantum Dot. Кроме того, он оснащён портом USB Type-C, который не имеет альтернативной функции зарядки мощностью 65 Вт. MAG 274UPF E2 предлагает частоту обновления экрана 160 Гц и скорость отклика в 0,5 мс (GtG). Монитор получил сертификацию VESA DisplayHDR 400 и поддержку технологии синхронизации изображения VESA Adaptive Sync. Используемая в мониторе матрица поддерживает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC). Для экрана заявляется 93-процентный охват цветового пространства Adobe RGB, 98-процентный DCI-P3 и 133-процентный sRGB. В набор внешних разъёмов MAG 274UPF E2 входят DisplayPort 1.4a, два HDMI 2.1 и один USB-C. Новинка также оснащена полноценной эргономичной подставкой, позволяющей регулировать высоту экрана над столом, его углы поворота и наклона. О стоимости монитора MAG 274UPF E2 производитель не сообщил. В Сеть утекли фотографии белой Xbox Series X без дисковода
28.03.2024 [12:35],
Владимир Мироненко
В Сеть «утекли» фотографии игровой консоли Xbox Series X без дисковода, выполненной в белом цвете, дизайн которой не отличается от выпускаемой в настоящее время чёрной модели Xbox Series X. Опубликовавший фотографии ресурс Exputer ранее сообщил, что белая модель Xbox Series X может появиться в продаже в июне или июле по цене на $50–100 меньше, чем у текущей версии Xbox Series X, стоимость которой составляет $499. ![]() Источник изображения: Exputer По данным Exputer, белая версия Xbox Series X без дисковода будет также отличаться от предшественника некоторыми обновлёнными компонентами, включая радиатор, используемый для охлаждения её систем. Ресурс The Verge добавил, что ознакомился с дополнительными документами с подробным описанием изменений в белой модели Xbox Series X, которые подтверждают, что эти «утёкшие» фотографии являются подлинными. Вместе с тем ресурс полагает, что следует дождаться ответа Microsoft, к которой он обратился за комментариями. Если Microsoft действительно планирует выпустить в ближайшие месяцы эту бездисковую консоль Xbox Series X, то можно предположить, что компания или отказалась от планов по выпуску версии консоли Xbox Series X под кодовым названием Brooklin, сведения о которой появились в прошлом году, или отложила сроки её выхода. Консоль Brooklin тоже не имеет дисковода, но при этом заметно отличается дизайном корпуса, имеющим цилиндрическую форму. По слухам, Microsoft первоначально планировала выпустить консоль Brooklin в ноябре по цене $499. Миф об MMO и капризы руководителей: сотрудник Fntastic рассказал о странностях работы над The Day Before
13.12.2023 [12:16],
Дмитрий Рудь
Бывший сотрудник Fntastic, закрывшейся спустя всего четыре дня с выхода в ранний доступ постапокалиптического сетевого шутера The Day Before, в интервью DualShockers рассказал о внутренней кухне студии и продвижении игры. Напомним, на релизе ММО-шутер с открытым миром и элементами выживания оказался аналогом Escape from Tarkov от третьего лица — с центральной локацией и вылазками в полупустой город. По словам информатора DualShockers, The Day Before никогда не позиционировалась внутри Fntastic как MMO — игру с самого начала создавали с оглядкой на ту же Escape from Tarkov, Rust и DayZ. «У нас не было возможности поместить в мир больше игроков или сделать его крупнее. По изначальной задумке на серверах должно было быть меньше 100 человек — это не MMO. Ни кланов, ни рейдов, ни закрытых хабов», — объяснил экс-сотрудник. Такое разночтение между разработкой и маркетингом источник списал на особенности руководства основателей Fntastic Айсена и Эдуарда Готовцевых: «Никто не мог этого объяснить. Может, в начальстве что-то знали, но нам не говорили». Братья Готовцевы принимали все геймплейные и дизайнерские решения, отвергая дельные предложения подчинённых (вроде голосового чата) и заставляя их тратить время и силы на реализацию своих «глупых идей» — где-то мы это уже слышали. Информатор подтвердил подлинность попавшего в Сеть скриншота сообщения Эдуарда Готовцева (см. ниже) о продажах The Day Before и возложил вину за закрытие Fntastic на издателя MyTona — руководители студии денег с продаж не получили. Соцсеть X получит от рекламы не более $2,5 млрд выручки в этом году — на $1,5 млрд меньше, чем в прошлом
13.12.2023 [12:07],
Алексей Разин
После покупки компании Twitter, которая ныне носит имя X Corp., Илоном Маском (Elon Musk) в октябре прошлого года, внимание общественности приковано к её непростым взаимоотношениям с рекламодателями, которые продолжают формировать основную часть доходов социальной сети. По некоторым оценкам, в текущем году рекламодатели заплатили X не более $2,5 млрд в общей сложности. ![]() Источник изображения: Unsplash, Alexander Shatov На информацию из осведомлённых источников традиционно ссылается агентство Bloomberg, которое утверждает, что в каждом из прошедших трёх кварталов текущего года X смогла выручить от продаж рекламы немногим более $600 млн, и четвёртый квартал в этом отношении не будет отличаться в лучшую сторону, поэтому совокупная годовая выручка компании от размещения рекламы на страницах одноимённой социальной сети не превысит $2,5 млрд. Для сравнения, в 2022 году рекламная выручка Twitter ежеквартально превышала $1 млрд. Со ссылкой на свои осведомлённые источники Bloomberg сообщает, что в настоящее время рекламные поступления формируют от 70 до 75 % всей выручки X. В общей сложности, совокупная годовая выручка компании может достичь $3,4 млрд, если к рекламным доходам добавить выручку от подписок и отчислений сторонних компаний за право использовать собираемую X статистику. Изначально руководство компании рассчитывало по итогам текущего года выручить около $3 млрд от рекламы и подписок в совокупности, но реальная сумма может оказаться ниже этого уровня. Судить о результатах четвёртого квартала пока преждевременно, поскольку высокий праздничный сезон с точки зрения продаж рекламы ещё далёк от завершения. Операционный директор X Джо Бенаррох (Joe Benarroch) назвал оценки Bloomberg неполными и устаревшими, призвав не сравнивать текущую структуру доходов компании с тем периодом, когда она носила наименование Twitter и имела другую структуру собственности. Илон Маск через несколько месяцев после приобретения Twitter признал, что доходы социальной сети от рекламы сократились примерно на 50 %, а к сентябрю этого года он заявил, что потоки выручки от американских рекламодателей сократились на 60 %. Он обвинил рекламодателей, объявивших бойкот данной площадке, в попытках навязать свою волю и подорвать бизнес компании. Попытки Маска перевести X на рельсы платной подписки, по независимым оценкам, пока способны обеспечить лишь $120 млн профильной выручки в год. В 2021 году тогда ещё Twitter от лицензирования своих данных сторонним компаниям смогла выручить $572 млн, но сейчас сложно судить, какие величины выручки обеспечиваются при нынешнем руководстве X. В октябре прошлого года, когда Twitter была приобретена Илоном Маском, она не была прибыльной, но смогла за год до этого выручить около $5 млрд в общей сложности. В начале 2021 года возглавляемая на тот момент своим основателем Джеком Дорси (Jack Dorsey) компания Twitter ставила перед собой цель к концу 2023 года увеличить выручку до $7,5 млрд. Маск намеревался увеличить долю выручки от подписок до половины всех денежных поступлений X, но пока количество активных подписчиков на этом направлении слегка превышает 1 млн человек, и это значительно меньше первоначальных прогнозов миллиардера. Пытаясь снизить степень зависимости от группы крупных рекламодателей, социальная сеть недавно начала привлекать на свои страницы больше мелких и средних компаний. Илон Маск в прошлом месяце не постеснялся признаться, что опасается разорения компании в результате снижения выручки от продаж рекламы. Бывший аниматор Rockstar объяснил, почему GTA VI выйдет на ПК позже, чем на консолях
13.12.2023 [11:00],
Дмитрий Рудь
После нескольких крупных утечек криминальный боевик с открытым миром GTA VI наконец был официально представлен, но только для консолей. Почему Rockstar не спешит выпускать ПК-версию, объяснил бывший аниматор студии. По словам Майка Йорка (Mike York), проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и помогавшего с созданием GTA V и Red Dead Redemption 2, Rockstar отдаёт приоритет «тому, что продаётся». Чаще всего, особенно в прошлом, это были консоли PlayStation, в связи с чем на запуске GTA V в 2013 году Rockstar сосредоточила свои усилия именно на PS3-версии (порт для Xbox 360 делали параллельно). Если верить Йорку, основной причиной задержки ПК-версий игр Rockstar являются трудности их разработки на фоне широкого спектра потенциальных конфигураций железа и вызванного этим огромного объёма тестирования. «Для ПК им нужно тестировать игру больше, чем для Xbox или PlayStation. Чтобы обеспечить работоспособность игры, вам уже нужно тестировать её кучу времени, а на ПК это ещё сложнее. Требуется больше ресурсов, проверок», — объяснил Йорк. Йорк подчеркнул, что у Rockstar нет достаточно ресурсов и сотрудников для параллельной разработки консольных и компьютерной версий, поэтому студия вынуждена отдавать приоритет тому, что будет продаваться лучше. Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Дебютный трейлер игры, опубликованный Rockstar раньше времени из-за обидной утечки, уже попал в «Книгу рекордов Гиннесса». Snapchat теперь позволяет дорисовывать фото с помощью ИИ, но только платным пользователям
13.12.2023 [10:50],
Павел Котов
Функции генеративного искусственного интеллекта появились в мессенджере Snapchat достаточно давно: пакет приложений My AI включает в себя чат-бот на базе ChatGPT, доступны ИИ-эффекты Dreams для селфи и многое другое. В последнем обновлении пользователи платной подписки Snapchat+ получили возможность дорисовывать фото при помощи ИИ. ![]() Источник изображения: snap.com Дорисовка фотографий или «уменьшение масштаба» пригодится, если объект на снимке оказался слишком крупным — достаточно нажать кнопку обрезки в правом верхнем углу кадра, выбрать кнопку «Расширить» (Extend), и дальше приложение сделает всё самостоятельно. Обновлённый пакет My AI позволяет и просто генерировать изображения по текстовому описанию, Snapchat даже готов предложить свои варианты таких описаний. Функция Dreams теперь помогает делать совместные фото с друзьями, не делая снимков в реальности — достаточно выбрать имя друга из списка контактов, и «снимок» можно опубликовать. Подписчикам Snapchat+ доступен пакет из восьми таких селфи Dreams, а пользователям бесплатной версии платформы предлагается воспользоваться этой функцией лишь один раз в тестовом режиме, после чего будет предложено либо оформить подписку, либо приобрести пакет за $0,99. Внедрение функций ИИ в Snapchat приносит свои плоды: к сентябрю платную подписку оформили 5 млн человек, к настоящему моменту их число увеличилось до 7 млн, а «среднесрочная цель» Snapchat+ установлена на отметке в 10 млн. И это непростая задача, ведь сервисы Meta✴ предлагают аналогичные возможности бесплатно. Microsoft представила Phi-2 — революционную малую ИИ-модель с большим потенциалом
13.12.2023 [07:51],
Дмитрий Федоров
Microsoft представила передовую ИИ-модель Phi-2, насчитывающую 2,7 млрд параметров. Модель продемонстрировала превосходные результаты в широком спектре тестов, включая понимание языка, решение математических задач, программирование и обработку информации. Главной особенностью Phi-2 является её способность конкурировать, а зачастую и превосходить ИИ-модели, в 25 раз превышающие её по размеру. Новинка уже доступна через Microsoft Azure AI Studio для исследователей и разработчиков, желающих интегрировать передовой ИИ в свои приложения. ![]() Источник изображений: Microsoft Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), представил модель Phi-2 на мероприятии Ignite. Отличительной особенностью этой модели является её обучение на данных, соответствующих качеству учебного уровня. Это означает, что данные для обучения модели были тщательно отобраны и структурированы, что способствовало точности и эффективности обучения. Такой подход позволяет Phi-2 более эффективно переносить знания и толкования, полученные из других моделей, укрепляя её способности в областях понимания языка, логического мышления и обработки информации. ![]() Средняя производительность по сгруппированным бенчмаркам по сравнению с популярными открытыми SLMs Phi-2 меняет устоявшиеся представления о связи между размером и мощностью языковых моделей. Модель сравнима с большими ИИ-моделями, такими как 7B Mistral компании Mistral AI, 13B Llama 2 компании Meta✴ и даже 70B Llama-2. Особое внимание заслуживает способность Phi-2 превосходить даже Gemini Nano компании Google, самую эффективную модель в серии Gemini, предназначенную для работы на мобильных устройствах. Это подчёркивает потенциал Phi-2 в области мобильных технологий, предоставляя функции автоматического резюмирования текстов, продвинутой корректуры и исправления грамматики, а также контекстуальных интеллектуальных ответов. ![]() Сравнение между Phi-2 и моделью Gemini Nano 2 на основе заявленных бенчмарков Gemini Специалисты Microsoft подчёркивают, что высокая производительность модели Phi-2 достигнута без применения методов обучения с подкреплением (reinforcement learning), основанных на человеческой обратной связи, или методов инструкционной настройки (instructional tuning). Это позволяет модели эффективно минимизировать проявления предвзятости и снижать риск токсичных выходных данных, что делает Phi-2 одной из наиболее безопасных и этичных моделей в сфере ИИ. ![]() Безопасность оценена по 13 демографическим группам на основе ToxiGen. Подмножество из 6541 предложений выбрано и оценено в диапазоне от 0 до 1 на основе масштабированной перплексии и токсичности предложений. Более высокий балл указывает на меньшую вероятность генерации ИИ-моделью токсичных предложений по сравнению с безобидными Phi-2 является частью серии малых языковых моделей (SLMs) компании Microsoft. Первая модель этой серии, Phi-1 с 1,3 млрд параметров, вышла ранее в этом году и была нацелена на задачи программирования на языке Python. В сентябре была представлена Phi-1.5 с аналогичным количеством параметров, но обученная на новых данных, включая синтетические тексты, созданные с помощью программирования на естественном языке. ![]() Сравнение между моделями Phi-2 и Phi-1.5. Все задачи оцениваются в режиме 0-shot, за исключением BBH и MMLU, для которых используется 3-shot CoT и 5-shot соответственно Phi-2 открывает новую главу в машинном обучении, где качество и эффективность обучения становятся ключевыми факторами. Эта ИИ-модель не только свидетельствует о значительных достижениях Microsoft в данной сфере, но и предоставляет новые возможности для разработчиков и исследователей по всему миру, открывая двери к более умным и безопасным технологиям будущего. Apple добавила новый уровень защиты iPhone от кражи
13.12.2023 [06:45],
Алексей Разин
Приоритет кода из четырёх или шести цифр над прочими способами подтверждения личности владельцев iPhone представлял определённую угрозу информационной безопасности, поскольку похитители смартфонов с помощью заветной комбинации могли полностью установить контроль над iPhone. Apple теперь ввела дополнительный механизм защиты «Защита от кражи устройства», который использует статистику географических перемещений пользователя. ![]() Источник изображения: Apple Support Как сообщает The Wall Street Journal, в бета-версии iOS 17.3 уже реализована поддержка режима Stolen Device Protection, что в буквальном переводе с английского означает «режим защиты похищенного устройства». Отслеживая перемещения смартфона в пространстве, операционная система определяет аномалии с точки зрения географического позиционирования, и если iPhone находится в нетипичном для сценариев использования конкретным владельцем месте, автоматически активируется дополнительная защита в сфере аутентификации. Чувствительные с точки зрения изменения настроек безопасности действия нужно будет в этом случае подтверждать не только вводом цифрового кода, но и через функцию распознавания лица Face ID. Также будет активирован запрет на изменение пароля Apple ID или отключение аутентификации через Face ID без обязательной часовой паузы с обязательным повторным подтверждением личности через Face ID для применения подобных изменений. Подразумевается, что такие меры усложнят жизнь похитителям смартфонов Apple, которые выработали тактику получения доступа к PIN-коду жертвы и дальнейшего завладения самим устройством. Ранее они могли сразу же при помощи цифрового кода изменить все ключевые настройки безопасности и блокировать защитные функции Activation Lock или Lost Mode. Для этого было достаточно подсмотреть, как владелец набирает заветную комбинацию цифр, а затем выудить у него смартфон. Нередко это происходило в публичных местах вроде баров, когда злоумышленники просто наблюдали за вводом кода через плечо жертвы или просили показать какую-то фотографию со смартфона владельца и так же подсматривали нужную комбинацию цифр. Подразумевается, что часовая отсрочка на применение чувствительных изменений в случае с перемещением iPhone за пределы привычных для владельца маршрутов позволит ему вовремя блокировать устройство при обнаружении пропажи. На чёрном рынке заблокированный iPhone обычно распродаётся на запчасти, а функционирующее устройство с полноценным доступом можно продать дороже. Apple через введение дополнительных мер защиты пытается усложнить жизнь злоумышленникам, промышляющих кражами устройств этой марки. Владелец iPhone может отключить режим Stolen Device Protection, если он усложняет его жизнь, но в этом случае возрастает риск попадания чувствительных данных в руки похитителей при наличии у них действующего цифрового кода доступа к смартфону. Google объявила о закрытии Google Play Movies & TV и переходе на Google TV
13.12.2023 [05:13],
Дмитрий Федоров
Google официально объявила о скором закрытии сервиса Google Play Movies & TV. Тем не менее, ранее приобретённый контент останется доступным для пользователей. ![]() Источник изображения: Google Google активно готовится к полному переходу с Google Play Movies & TV на Google TV. Этот процесс начался с перевода пользователей Android и iOS на приложение Google TV. Также было прекращено использование приложения на устройствах Roku и большинстве смарт-телевизоров. В октябре компания убрала приложение Google Play Movies & TV из Android TV. В недавно опубликованном документе поддержки компания подробно описала, как пользователи смогут смотреть фильмы и сериалы, купленные через Google Play Movies & TV, после его закрытия в январе. Начиная с 17 января, владельцы устройств на базе Android TV смогут смотреть и арендовать контент через вкладку «Магазин» (Shop). Для кабельных и телевизионных приставок на Android TV просмотр и аренда будут доступны через приложение YouTube. В веб-браузерах YouTube также станет главной платформой для доступа к контенту. Процесс ухода от Google Play Movies & TV происходил постепенно. По данным ресурса 9to5Google, приложение Google Play Movies & TV на Android TV уже начало направлять пользователей на вкладку «Магазин». Таким образом, переход к новой системе не должен вызвать для пользователей значительных неудобств. Важно отметить, что, несмотря на изменения, ранее приобретённый контент останется доступным для просмотра. Это выгодно отличает Google от решения Sony, которое объявило об удалении контента Discovery, купленного пользователями, из их библиотек. Google не единственная компания, которая консолидирует свои приложения и платформы для развлечений. Apple также представила обновлённое приложение TV, которое позволяет получить доступ к Apple TV Plus, а также купить или арендовать шоу и фильмы в одном приложении. В WhatsApp теперь можно закреплять сообщения
13.12.2023 [04:26],
Владимир Мироненко
В мессенджере WhatsApp появилась возможность, закреплять сообщения вверху чата на срок до 30 дней. Похожая функция имеется в мобильном приложении Facebook✴ Messenger. Как сообщила Meta✴, эта функция сейчас распространяется среди пользователей и не у всех появится одновременно. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Чтобы закрепить сообщение, необходимо нажать на него и удерживать какое-то время, после чего нажать на виртуальную клавишу «Закрепить». По умолчанию сообщение можно закрепить на 7 дней, но срок можно заменить на 24 часа или 30 дней. Закрепить можно любое сообщение, опрос, изображение и даже видео. Администраторы группового чата также могут сделать закреплённое сообщение видимым только для других администраторов. Эта функция позволит закрепить ключевую информацию в чате, что поможет направлять общение в желательном русле, не отклоняясь от объявленной темы, несмотря на различные комментарии, отступления и сопутствующие рассказы. В прошлом году Meta✴ запустила маркетинговую кампанию, направленную на то, чтобы сделать WhatsApp таким же популярным в США, как и в других странах мира. С целью роста популярности мессенджера, компания постоянно расширяет его функциональность, добавляя новые возможности. Например, ранее в этом месяце в WhatsApp появилась функция самоуничтожающихся голосовых сообщений, а в версии для iOS — поддержка обмена изображениями и видео. В Starfield появятся «совершенно новые» способы перемещения — Bethesda рассказала, как будет улучшать игру в 2024 году
13.12.2023 [00:07],
Дмитрий Рудь
На днях Bethesda выпустила для своей космической ролевой игры Starfield патч 1.8.88, который избавляет пользователей от навязчивых астероидов, а 12 декабря поделилась подробностями будущих обновлений. В комментариях к теме про выпуск 1.8.88 на форуме Reddit представитель Bethesda прояснил, над чем сейчас трудится команда Starfield. В частности, над исправлением многих проблем, освещённых сообществом. Как стало известно, в начале 2024 года ожидается патч, куда войдёт устранение многих багов посреди квестов (разработчики придумали для этого новую систему), поддержка технологий масштабирования AMD FSR 3 и Intel XeSS. «Мы также усердно работаем нам многими новыми функциями, о которых вы просили: от карт городов и поддержки модификаций до совершенно новых способов перемещения (следите за новостями!)», — заинтриговали в Bethesda. Разработчики планируют выпускать обновления с исправлениями и улучшениями примерно раз в полтора месяца (шесть недель), но по возможности между ними будут выходить небольшие заплатки (как с астероидами). В Bethesda подчеркнули, что даже самые маленькие патчи для Starfield требуют много времени для тестирования в связи с большими размерами и высоким уровнем динамичности игры. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Для игры заявлено платное сюжетное дополнение Shattered Space (входит в состав премиальных изданий), но о нём ничего не слышно с самого анонса. God of War Ragnarok получила дополнение Valhalla — оно бесплатное и служит эпилогом игры
12.12.2023 [23:16],
Дмитрий Рудь
Ходившие несколько месяцев слухи о дополнении к скандинавскому экшену God of War Ragnarok подтвердились на прошедшей The Game Awards 2023, где представили аддон Valhalla. А уже сегодня, 12 декабря, расширение добралось до релиза. События Valhalla разворачиваются после финала основной игры. По итогам решающей битвы спартанец Кратос видит путь в будущее, которое считал невозможным, и причаливает к берегам Вальгаллы. В компании говорящей головы Мимира протагонист God of War Ragnarok: Valhalla отправится в «полное личных переживаний и воспоминаний путешествие, где пытается справиться с испытаниями тела и духа». К знакомому по основному приключению геймплею God of War Ragnarok в Valhalla добавились роглайк-элементы. После гибели герой возвращается к старту лабиринта, а его характеристики, рунические атаки и умения сбрасываются. Разработчики обещают новые связки противников и разные случайные события, временные (на период забега) и постоянные апгрейды, пять уровней сложности и отдельный от основной игры опыт. Разработчики подчеркнули, что God of War Ragnarok: Valhalla позиционируется в качестве эпилога к истории из основной игры, поэтому во избежание спойлеров проходить дополнение рекомендуют после финала сюжета. God of War Ragnarok: Valhalla уже доступна на PS4 и PS5, причём абсолютно бесплатно. Тем, кто будет ради дополнения заново загружать основную игру, требуется дождаться её полной установки. Apple назвала самые популярные игры и приложения для iPhone и iPad в 2023 году
12.12.2023 [22:41],
Николай Фрей
После того, как в прошлом месяце были объявлены победители премии App Store 2023 года, компания Apple назвала приложения, которые чаще других скачивали в уходящем году. В пресс-релизе Apple сообщает о «самых популярных приложениях и играх 2023 года, а также о чартах по итогам года, сформированных для пользователей из более чем 35 стран и регионов». ![]() Источник изображения: pixabay Одним из наиболее примечательных фактов является то, что Threads, конкурент Twitter от Instagram✴, стал четвертым по количеству загрузок бесплатным приложением для iPhone в этом году. Threads был выпущен только в июле, поэтому впечатляет, что приложение попало в список самых популярных по итогам года, несмотря на то, что было доступно всего пять месяцев. Apple также отметила, что App Store еженедельно посещают более 650 миллионов человек, что делает его «самым безопасным и динамичным рынком приложений в мире». Ниже представлен список лучших приложений и игр года в App Store. Более подробную информацию можно также найти на вкладке Today в App Store. Начнём с перечня бесплатных приложений для iPhone:
Далее список самых популярных платных приложений для iPhone:
Продолжим самыми скачиваемыми бесплатными играми для iPhone:
А лучшими платными играми для iPhone стали:
Ещё Apple назвала самые популярные игры и приложения для планшетов iPad. Самые популярные бесплатные приложения для iPad:
Самыми востребованными платными приложениями для iPad стали:
Самые популярные бесплатные игры для iPad:
Десятка самых скачиваемых платных игр для iPad:
И наконец — самые популярные игры в сервисе Apple Arcade:
«BioShock встречает Cuphead»: новый геймплейный трейлер заряженного джазом ретрошутера Mouse привёл фанатов в восторг
12.12.2023 [21:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии Fumi Games посредством портала IGN представили новый геймплейный трейлер своего заряженного джазом ретрошутера Mouse и назвали ориентировочные сроки выхода игры. Напомним, прошедшей весной ранние наработки Mouse покорили зрителей на TikTok, а к середине мая игра обзавелась первым трейлером и страницей в Steam, однако до сих пор сроков выхода не имела. Как стало известно из нового ролика Mouse, проект Fumi Games увидит свет на ПК лишь в 2025 году. Это неудивительно, учитывая, что ещё в мае игра была на ранней стадии разработки. Новые скриншоты Mouse
События Mouse развернутся в мире мультяшной анимации. Игрокам в роли частного детектива Джона Маустона (John Mouston) предстоит пробить себе путь через продажный город мошенников и бандитов. Обещают вдохновлённый анимацией мультфильмов Disney эпохи 30-х годов визуальный стиль, «незабываемое приключение», широкий выбор оружия, систему усилений Fantastic-o-Matic, прокачку умений и экипировки. Что касается трейлера Mouse, то новый ролик длится ровно минуту и демонстрирует локации, отстреливание голов врагам из разных видов оружия, использование взрывчатки и элементов окружения (вроде подвешенного рояля). За четыре часа видео набрало более 200 тыс. просмотров и 26 тыс. лайков. Зрители остались в восторге от улучшений по сравнению с первым трейлером и углядели в игре элементы хитов прошлого. «BioShock встречает Cuphead», — подметил BlaZé. NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой THE FINALS и пятой главы Fortnite
12.12.2023 [19:53],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.33 WHQL. Новая версия программного обеспечения оптимизирует THE FINALS с технологиями DLSS 3, DLAA, Reflex и RTXGI, а также содержит поддержку Fortnite (пятая глава), в которой реализована технология DLSS Super Resolution. ![]() Источник изображений: NVIDIA NVIDIA заявляет, что использование DLSS 3 в THE FINALS в среднем вдвое увеличивает производительность в игре при разрешении 4K. Кроме того, DLSS 3 в 1,6 раз увеличивает производительность в игре при разрешениях 1080p и 1440p на видеокартах GeForce RTX 4060 Ti и выше. Применяемая в THE FINALS технология NVIDIA Reflex снижает системную задержку до 57 %, делая игру более отзывчивой. В проекте также реализована поддержка технологии RTX Global Illumination (RTXGI), которая обеспечивает реалистичное обновление света и тени в реальном времени. DLSS 3 в THE FINALS
В приложение GeForce Experience драйвера GeForce Game Ready 546.33 WHQL добавлены оптимальные настройки для Avatar: Frontiers of Pandora, The Day Before, THE FINALS, Throne and Liberty, Warhammer 40,000: Rogue Trader и Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. В новой версии драйвера NVIDIA исправила проблему, когда при стриминге игрового процесса через Discord цвета могли казаться приглушёнными. Кроме того, была исправлена ошибка, когда смена пользователя Windows приводила к созданию новой иконки NVIDIA в области уведомлений. Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.33 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. Издатель «Мира кораблей» и «Мира танков» анонсировал Superball — супергеройский спортивный экшен для новой платформы
12.12.2023 [19:40],
Дмитрий Рудь
Санкт-петербургская студия Lesta Games, известная как оператор онлайновых экшенов «Мир кораблей» и «Мир танков» в России, представила новую игру для своей новой игровой платформы. Игра называется Superball и представляет собой условно-бесплатный командный спортивный экшен с элементами футбола и геройского боевика, события которого развернутся в мире будущего. Пользователям в роли супергероев предстоит сразиться в матчах формата «3 на 3», грамотно применяя уникальные способности своего персонажа и не забывая про слаженную командную работу. Обещают короткие (менее 10 минут) матчи, интуитивную систему пасов, 15 героев, настройку персонажей, режимы от «соревновательного супербола» до вышибал и хорошую оптимизацию (поиграть можно будет и с видеокартой 10-летней давности). Superball стартует в апреле на ПК, но уже в начале 2024 года пройдёт закрытая «бета». Чтобы получить шанс прикоснуться к игре одним из первых, советуют следить за новостями в социальных сетях и на сайте проекта. Скриншоты Superball
Что касается новой платформы, то Superball станет эксклюзивом B.A.S.E. (Battle. Achieve. Socialize. Explore) — цифровой площадки для размещения игр. В планах: масштабный каталог, мировые новинки и широкие возможности. Стоит отметить, что Superball — разработка не Lesta Games, а китайской Pathea Games (My Time at Sandrock, Let’s School), которая в других регионах известна под названием Super Buckyball Tournament. Мировой интернет-трафик вырос на 25 % за год, но количество сбоев тоже увеличилось
12.12.2023 [18:45],
Павел Котов
Объём мирового интернет-трафика вырос в этом году на 25 %, Google стала крупнейшим в мире поставщиком услуг общего назначения, а OpenAI оказалась крупнейшим поставщиком услуг генеративного искусственного интеллекта. Такие итоги года подвела компания Cloudflare. ![]() Источник изображений: blog.cloudflare.com Благодаря спутниковому провайдеру SpaceX Starlink быстрый интернет появился в регионах, которые ранее вообще не обслуживались, а трафик самого оператора по сравнению с прошлым годом утроился. Наиболее заметной эта тенденция оказалась в странах, которые только начали обслуживаться Starlink, например, в Бразилии трафик за год вырос в 17 раз. Самый качественный интернет оказался в Исландии, где есть разветвлённая оптоволоконная сеть. Продолжая разговор о качестве связи, в Cloudflare выступили за внедрение новейшего протокола HTTP/3 или QUIC — этот протокол обслуживает уже пятую часть общего трафика, а наиболее распространён он в Непале, Малайзии, Таиланде и Шри-Ланке, где меньше устаревшего оборудования, работающего на старых протоколах. То же действительно для IPv6, который существует уже не первое десятилетие, но пока не используется повсеместно, зато широко применяется в Индии и Малайзии. ![]() Распределение мобильного трафика по ОС в странах Две трети мобильного трафика генерируют устройства под управлением Android; более чем в двух десятках регионов доля Android составляет более 90 % от всего мобильного трафика. Самые высокие показатели зафиксированы в Бангладеш и Папуа — Новой Гвинее, и в основном за счёт недорогих устройств. Их противоположностью являются Дания, Австралия и Япония, где до 70 % мобильного трафика приходятся на Apple iPhone. В отчёте говорится о 180 инцидентах, связанных с масштабными отключениями интернета, многие из которых были санкционированы правительствами, например, в Мавритании и Габоне. Власти Ирака отключали интернет на несколько часов, чтобы не допустить списывания на экзаменах. Иногда отключения были вызваны природными катастрофами, например, тайфуном на Гуаме в мае. ![]() Происхождение трафика ботов по странам Глядя в перспективу Cloudflare отмечает, что почти 2 % всего трафика TLS 1.3 использует технологии постквантового шифрования — этот показатель будет интенсивно расти в будущем году по мере обновления Chrome и других браузеров. Компания также отметила, что киберпреступники начали менять стратегию: снижается процент писем с фишинговыми ссылками, но растёт доля вымогательств. Почти 12 % трафика вредоносных ботов происходит из инфраструктуры Amazon Web Services и 7 % — из Google. Почти треть от совокупного трафика ботов происходит из США. Конец эпохи: выставки E3 больше не будет, её отменили навсегда
12.12.2023 [18:35],
Дмитрий Рудь
Игровые выставки Electronic Entertainment Expo (E3) два десятилетия были в центре внимания индустрии, но после нескольких неудачных попыток реанимации от проведения E3 решили отказаться в принципе. Напомним, E3 проводилась без перерыва с 1995 по 2019 год. Однако в 2020-м из-за пандемии COVID-19 выставку отменили, а за следующие три года провели лишь однажды (в 2021-м), и то в цифровом виде. E3 2023 отменили из-за недостатка интереса со стороны участников, но от планов на E3 2024 (и E3 2025 в перспективе) Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) ещё несколько месяцев назад не отказывалась. «После более чем двух десятилетий проведения выставки, которая служила центральной витриной для американской и мировой индустрии видеоигр, ESA решила завершить E3», — гласит сообщение ESA в X. В интервью The Washington Post анонс прокомментировал президент ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis): «Мы знаем, как тяжело прощаться со столь полюбившимся мероприятием, но это правильное решение, учитывая открывшиеся нашей индустрии возможности для привлечения поклонников и партнёров». По словам Пьер-Луи, закрытие E3 означает, что индустрия видеоигр «расцвела в других направлениях». Крупные компании теперь могут устраивать собственные шоу или сотрудничать с другими мероприятиями. Попытки заменить E3 продолжаются. Церемония The Game Awards вобрала в себя большую часть культуры E3, а за летнюю порцию анонсов теперь в ответе фестиваль Summer Game Fest. Создатели REKA уточнили, когда и в каком виде выйдет игра — новый трейлер приключений славянской ведьмы и её гигантской избушки на курьих ножках
12.12.2023 [18:06],
Дмитрий Рудь
Издательство Fireshine Games (бывшая Sold Out) и разработчики из независимой берлинской студии Emberstorm Entertainment уточнили планы на релиз своего симулятора жизни ведьмы REKA. Напомним, REKA разрабатывается как минимум с середины 2020 года. В июне 2022-го создатели представили первый тизер-трейлер, а в начале 2023-го заручились поддержкой Fireshine Games. Релиз ожидался в 2024-м. Как стало известно, REKA выйдет во втором квартале 2024 года (то есть с апреля по июнь), но не целиком, а в формате раннего доступа Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Выбор в пользу раннего доступа разработчики объяснили малочисленностью (всего четыре человека) команды и желанием формировать окончательную версию REKA вместе с сообществом. В стартовой версии REKA будет пролог и первая глава, а остальной сюжет добавят с 1.0. На протяжении раннего доступа игру планируют расширять новыми локациями, рецептами, предметами, аксессуарами, мебелью и побочными квестами. В настоящее время авторы трудятся над предложениями игроков, продолжают прорабатывать элементы обустройства дома и привлекли к работе над сюжетом некоего титулованного сценариста. REKA пробудет в раннем доступе на протяжении большей части 2024 года и на выходе 1.0 подорожает. Игрокам в роли начинающей славянской ведьмы вместе с гигантской избушкой на курьих ножках предстоит овладеть искусством колдовства. В Совете Федерации одобрили интеграцию цифрового рубля в налоговую систему РФ
12.12.2023 [17:58],
Павел Котов
Комитет Совета Федерации по бюджету и финансовым рынкам поддержал проект закона о введении цифрового рубля в налоговую систему и рекомендовал верхней палате парламента одобрить его, передаёт ТАСС. Документ будет рассмотрен 13 декабря. ![]() Источник изображения: cbr.ru Закон предусматривает возможность взыскания цифровых рублей налоговыми органами — механизмы таких взысканий Банк России разъяснил в июле. При наличии задолженности средства сначала снимаются с банковских счетов должника, а если этой суммы оказывается недостаточно, то и с цифрового кошелька, на котором хранятся электронные деньги. Налоговые органы, кроме того, получают право приостанавливать операции по счетам цифрового рубля. Документ также описывает порядок налогообложения транзакций с цифровым рублём. В цифровой нацвалюте можно будет учитывать действующий для субъектов налоговый режим: общая налоговая система (ОСН), единый сельскохозяйственный налог (ЕСН), упрощённую систему налогообложения (УСН) и налог на профессиональный доход (НПД). Закон, закладывающий основу для использования цифрового рубля в безналичных расчётах, был принят Госдумой во втором и третьем чтении в июле — тогда же была принята норма, вводящая цифровой рубль в Гражданский кодекс России и делающая его объектом гражданских прав: деньги в электронной форме можно будет завещать и наследовать. В 2024 году технология цифрового рубля будет протестирована для бюджетных расчётов, и уже до конца года электронная нацвалюта может стать доступной для всех граждан. На iPhone могут появиться сторонние платёжные системы, но не для всех — Apple может разблокировать NFC под давлением Евросоюза
12.12.2023 [16:37],
Павел Котов
Apple предложила открыть конкурирующим службам доступ к модулю бесконтактной оплаты на iPhone — этим шагом компания рассчитывает урегулировать претензии антимонопольного регулятора в Евросоюзе и избежать крупного штрафа, пишет Reuters со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: Naipo / unsplash.com В прошлом году Еврокомиссия обвинила Apple в ограничении доступа конкурентов к модулям NFC (Near-Field Communication) на её устройствах, что делает невозможной разработку сервисов с аналогичными возможностями. По версии регулятора, выгодоприобретателем от этой меры является сама компания и её платёжная служба Apple Pay — производитель обеспечил себе доминирующее положение на рынке интеллектуальных мобильных устройств и мобильных кошельков. В январе Еврокомиссия запросит комментарии от конкурентов и клиентов Apple, чтобы принять решение в отношении предложенной компанией меры. Срок и продолжительность проведения тестирования на рынке могут измениться, добавили в ведомстве. Служба Apple Pay поддерживается 2500 банками и 250 финтех-компаниями в Европе. Бесконтактные платежи проводятся при помощи чипа NFC. Apple также ещё в 2020 году предъявлена претензия, что Spotify и другие потоковые музыкальные платформы не имеют возможности информировать пользователей iOS-версий приложений о возможности оплаты услуг вне App Store. Решение по данному вопросу будет вынесено Еврокомиссией в следующем году — компании могут выписать штраф и предписание прекратить эту практику. Нарушение антимонопольного законодательства ЕС грозит штрафом в размере до 10 % от годового глобального оборота компании. HeadHunter протестирует «Сетку» — российский аналог LinkedIn
12.12.2023 [13:54],
Павел Котов
Служба поиска работы HeadHunter приступила к тестированию собственной профессиональной социальной сети «Сетка». Попытки запустить такой проект предпринимаются в России с 2016 года, когда была заблокирована соцсеть LinkedIn. В HeadHunter пока не принято решения о запуске новой платформы как полноценного продукта, а эксперты не уверены, что он будет востребованным. ![]() Источник изображения: play.google.com Управляющее службой HeadHunter ООО «Хэдхантер» 9 ноября зарегистрировало доменное имя setka.ru. Сейчас для широкой аудитории по данному адресу демонстрируется сообщение, что это будет «соцсеть, в которой профессионалы из разных индустрий смогут общаться о работе». Уже опубликованы приложения для iPhone и Android-устройств, но принять участие в тестировании платформы можно только по приглашению. В HeadHunter сообщили «Коммерсанту», что пока «Сетка» работает в тестовом режиме, и «решение по запуску проекта и его срокам не принято». Опрошенные изданием эксперты сообщили, что разработка профессиональной соцсети ведётся как минимум с лета. Проект довольно дорогостоящий: разработка минимально жизнеспособной версии (MVP) такого ресурса может стоить 200–250 млн руб., а его запуск с учётом расходов на продвижение может обойтись в 1,5–2 млрд руб. Предыдущие попытки построить централизованные профессиональные сообщества в России успехом не увенчались. В 2018 году «Роструд» запустил платформу Skillsnet — в ноябре 2023 года сайт посетили 17,3 тыс. человек. В 2021 году была запущена соцсеть TenChat, которая тоже не снискала популярности. Эти неудачи эксперты связали преимущественно с двумя факторами. Во-первых, разработчики разрабатывали специализированные платформы, взяв за образец универсальные соцсети. Во-вторых, в России уже действуют разрозненные сформированные профессиональные сообщества, в том числе в Telegram. Залогом успеха «Сетки», уверены эксперты, станет наполнение ресурса «интересными контактами». А для компаний будет смысл обозначить своё присутствие и в HeadHunter, и в «Сетке». На первой платформе будет формальный поиск сотрудников, а на второй — установление полезных связей. С другой стороны, российским предпринимателям свойственна некоторая закрытость, поэтому отечественные профессиональные сообщества часто ограничиваются узким кругом лиц. Ситуацию усугубили санкции, которые вводятся западными странами не только против российских компаний, но и персонально в отношении их руководства — в итоге топ-менеджеры вынуждены скрывать, в каких компаниях работают и какие должности занимают. Регистратор доменов GoDaddy полностью уйдёт из России — учётные записи клиентов отключат 31 декабря
12.12.2023 [13:46],
Владимир Фетисов
Американская компания GoDaddy, оказывающая услуги регистрации доменов и интернет-хостинга, объявила о намерении 31 декабря заблокировать учётные записи клиентов, которые «могут находиться в Российской Федерации». Причина прекращения работы с российскими клиентами в сообщении компании не была озвучена. ![]() Источник изображения: rawpixel.com / freepik.com В октябре этого года Роскомнадзор запретил поисковым системам отображать ссылки на GoDaddy и ещё 11 зарубежных хостинг-провайдеров из-за их отказа открыть официальное представительство на территории России. В дополнение к этому 1 декабря в стране начали действовать новые требования к хостинг-провайдерам. В сообщении GoDaddy к клиентам говорится о необходимости инициировать перенос доменов, управление которыми осуществляется через GoDaddy, к другому регистратору. «До 31 декабря 2023 года вы можете начать процедуру переноса затронутых доменов к выбранному вами регистратору, учитывая ограничения на приём доменов со стороны других регистраторов <…> Что касается других продуктов, то доступ ко всем данным и хранящемуся у нас контенту будет прекращён с 31 декабря 2023 года, и мы не сможем предоставить вам доступ к резервным копиям», — говорится в сообщении GoDaddy. Отметим, что GoDaddy стал третьим иностранным хостинг-провайдером, прекратившим работу с российскими клиентами после ужесточения регулирования в 2023 году. С 1 октября оказывать услуги гражданам России прекратила FastComet. Компания Hetzner проинформировала российских клиентов о том, что в связи с «напряжённой геополитической ситуацией в России» разрывает с ними договоры с 31 января 2024 года. Saber Interactive объяснила, что сделает для возвращения SnowRunner в российский, белорусский и украинский Steam
12.12.2023 [12:43],
Дмитрий Рудь
Симулятор езды по бездорожью SnowRunner от Saber Interactive в августе пропал из продажи в российском, белорусском и украинском регионах Steam и Epic Games Store, но уже готовится к возвращению. Как стало известно, для возвращения SnowRunner в затронутые блокировкой страны СНГ и Украину авторы заменят в игре два грузовика американской марки Ford — Ford CLT9000 и Ford F750 — на похожие AWMG AC 1610 и AWMG TX-340 соответственно. Изменения затронут наименования, изображения для предосмотра, внешний вид машин, улучшения, упоминания в заданиях, отображения и названия Ford F750 как в самой игре, так и в описании дополнения Season 1: Search and Recover. Оставленный на просторах игрового мира грузовик после смены бренда останется на своём месте со всеми установленными улучшениями, но его модель будет заменена. На игровой процесс это никак не повлияет. Замена бренда будет действовать в кооперативе (для гостя или хоста с аккаунтами других стран Ford CLT9000 и Ford F750 будут отображаться без изменений), в офлайне и при создании новых модов с машинами Ford. Перечисленные изменения будут реализованы в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store, а также на консолях PlayStation и Xbox. В версии SnowRunner для Nintendo Switch ничего менять не собираются. Замена бренда Ford на AWMG для российского, белорусского и украинского регионов входит в состав патча 28.0, который вышел на публичном тестовом сервере игры в конце прошлой недели. В магазин SnowRunner пока не вернулась. Вышла Apple iOS 17.2 с приложением «Дневник» и поддержкой пространственной видеосъёмки
12.12.2023 [12:03],
Павел Котов
Для актуальных моделей iPhone вышло обновление Apple iOS 17.2 — оно включает в себя новое приложение «Дневник» (Journal), в котором пользователь может вести летопись своей жизни, пользуясь подсказками платформы, а также поддержку записи пространственного видео для VR-гарнитуры Vision Pro. ![]() Источник изображений: apple.com Apple анонсировала приложение «Дневник» ещё на конференции WWDC в июне — это персональная служба, призванная побудить пользователя задуматься о маленьких и больших событиях в его жизни. Приложение отличает предельно простой интерфейс — оно самостоятельно распознаёт знаменательные моменты в жизни пользователя на основе информации на его телефоне. Это могут быть места, которые человек посетил, сделанные им фотографии или результаты, которых он достиг на тренировках. На основе этой информации система предлагает тексты постов. Ещё одним нововведением Apple iOS 17.2 стала поддержка съёмки пространственного видео — эту функцию производитель анонсировал ещё в сентябре вместе с iPhone 15. Запись 3D-видео производится посредством одновременной съёмки на основную и сверхширокоугольную камеры телефона. Пока просмотреть отснятый таким образом материал непросто, потому что предназначается он для воспроизведения на гарнитуре смешанной реальности Vision Pro, а выйдет она лишь в следующем году. ![]() Появилась возможность назначать кнопку действия iPhone 15 Pro на перевод фраз, дебютировали новые погодные виджеты и возможность быстро переходить в переписке к первому непрочитанному сообщению. На iPhone 13 и 14 появилась поддержка стандарта беспроводной зарядки Qi2 на 15 Вт — ранее эта мощность достигалась только от устройств с маркировкой MagSafe. Apple также выпустила обновления и для других устройств своей экосистемы: с watchOS 10.2 новые возможности появились у приложения «Здоровье» на cмарт-часах Apple Watch Series 9 и Ultra 2, вернулась возможность быстрого листания циферблатов, исчезнувшая с выходом watchOS 10. С обновлением tvOS 17.2 для Apple TV появились новая функция боковой панели с быстрым переключением профилей и новое приложение для ТВ. Apple iOS 17.2 доступна для того же диапазона iPhone, что и iOS 17, начиная от моделей iPhone XS, XS Max и XR 2018 года, а также iPhone SE второго и третьего поколений. Телефон пришлёт уведомление, когда обновление будет доступным для него. Хакеры завладели личными данными сотрудников Insomniac Games и скриншотами Marvel’s Wolverine — злоумышленники готовы продать их за 50 биткоинов
12.12.2023 [12:00],
Дмитрий Рудь
Австралийский портал Cyber Daily сообщил, что разработчики Marvel’s Spider-Man 2 и грядущей Marvel’s Wolverine из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games стали жертвами хакерской атаки. О взломе Insomniac Games сообщили злоумышленники из группировки Rhysida. В качестве доказательства успешной операции оператор программ-вымогателей приложил изображение с некоторыми из добытых данных. В числе украденных Rhysida материалов — личные данные и документы сотрудников Insomniac Games, включая одного бывшего, и актёра озвучения Юрия Ловенталя (Yuri Lowenthal), известного по роли Питера Паркера в дилогии Marvel’s Spider-Man. Кроме того, злоумышленники завладели материалами по экшену Marvel’s Wolverine про Росомаху. На опубликованном Rhysida изображении (см. ниже) можно заметить несколько скриншотов и концепт-артов из будущей игры. Как передаёт Cyber Daily, Rhysida дала Insomniac семь дней перед тем, как опубликует украденные данные целиком, а пока устроила аукцион для потенциальных покупателей. Стартовая цена — 50 биткоинов, что чуть меньше $2,1 млн. «Не упустите возможность сделать ставку на эксклюзивные, уникальные и впечатляющие данные. Откройте свои кошельки и будьте готовы купить эксклюзивные данные», — агитирует Rhysida. Rhysida начала свою деятельность в мае текущего года и, как докладывает Gizmodo, совершила кибератаки более чем на 60 компаний, включая национальную Британскую библиотеку и лондонскую больницу короля Эдуарда VII. Apple премирует музыкантов за публикацию записей с пространственным звуком Dolby Atmos
12.12.2023 [11:03],
Павел Котов
Apple намеревается предложить музыкантам и звукозаписывающим компаниям финансовые стимулы для создания материалов с использованием технологии пространственного звука Dolby Atmos — она предполагает окружающую слушателя звуковую картину. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: Auguras Pipiras / unsplash.com В музыкальной потоковой службе Apple в будущем году будет придан дополнительный вес композициям, микширование которых производилось с использованием технологии Dolby Atmos: артисты, использовавшие это решение первыми, получат от платформы более высокие гонорары. При этом компания не налагает условия, чтобы у композиций были фактические прослушивания в данном формате — имеет значение лишь сам факт поддержки пространственного звука материалом. Новая политика предполагает поощрения для артистов и лейблов на запись и микширование музыки в Dolby Atmos, включая старые треки. Необходимые технические средства для работы с пространственным звуком доступны широко, поэтому для признанных музыкантов и издателей есть смысл принять участие в проекте в надежде получить более высокие гонорары. Поддержка Dolby Atmos есть у собственной продукции Apple, включая наушники AirPods и умный динамик HomePod. Число треков с поддержкой пространственного звука будет расти, и это побудит потребителей покупать устройства Apple. Пространственный звук дебютировал в Apple Music в 2021 году — формат Dolby Atmos призван имитировать непосредственное присутствие слушателя при записи музыки. Технология также поддерживается потоковым сервисом Amazon без дополнительной абонентской платы. Стриминг Spotify поддержки Dolby Atmos не предлагает. Создатели Stasis: Bone Totem и Beautiful Desolation анонсировали Animal Use Protocol — хоррор про шимпанзе и крысёнка в кошмарной лаборатории
30.10.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Разработчики из южноафриканской студии The Brotherhood (Stasis: Bone Totem, Beautiful Desolation) анонсировали свой следующий проект — сюжетный хоррор от первого лица Animal Use Protocol. В роли Пенна — шимпанзе со сверхразвитым интеллектом — игрокам Animal Use Protocol предстоит освободить подопытных животных из кошмарной лаборатории на научной станции «Анкоридж». С исследованием «Анкоридж» протагонисту будет помогать прибор для управления гравитацией и верный напарник в лице крысёнка Трипа. Вместе герои будут собирать ресурсы и скрываться от чудовищных результатов неудачных экспериментов. Скриншоты
Манипулятор гравитации позволяет Пенну хватать, бросать и перемещать предметы в пространстве, а нехватка ресурсов и ограниченный инвентарь приведут к необходимости принимать рискованные решения. Обещают геймплей с упором на взаимодействие с предметами и повествованием через окружение, ужасы на каждом шагу, напряжённые и незаскриптованные стычки с врагом, озвучку диалогов и текстовый перевод на русский. Кроме того, Animal Use Protocol предложит графику на движке Unreal Engine 5 с «потрясающе детализированными» локациями, оптимизацию для Steam Deck и поддержку разрешения 4K. Релиз Animal Use Protocol ожидается во второй половине 2026 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии игра должна выйти на консолях. Анонс проекта сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (прикреплён выше). Более четверти кода в Google теперь пишет ИИ
30.10.2024 [10:07],
Дмитрий Федоров
ИИ становится неотъемлемым элементом разработки в Google. Более четверти нового кода компании создаётся с помощью ИИ, после чего проверяется инженерами, рассказал глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai). Последние финансовые результаты подчёркивают, что ИИ играет центральную роль в успехах корпорации. ![]() Источник изображения: DWilliam / Pixabay Финансовые результаты за III квартал подтверждают, что ИИ оказывает значительное влияние не только на разработку продуктов, но и на рост доходов компании. Выручка Alphabet, материнской компании Google, достигла $88,3 млрд, из которых $76,5 млрд обеспечило подразделение Google Services, увеличив годовой доход на 13 %. Подразделение Google Cloud, предлагающее ИИ-инфраструктуру для корпоративных клиентов, заработало $11,4 млрд, что означает прирост на 35 % по сравнению с прошлым годом. Операционные доходы компании также демонстрируют значительный рост. В частности, Google Services принёс компании $30,9 млрд, что значительно выше прошлогодних $23,9 млрд, а операционная прибыль Google Cloud достигла $1,95 млрд по сравнению с $270 млн годом ранее. Такое увеличение подтверждает, что внедрение ИИ позволило Google повысить доходность существующих направлений. Сегодня Google активно продвигает ИИ-продукты, предлагая инновационные решения для пользователей и корпоративных клиентов. Среди этих нововведений — персонализированные ИИ-чат-боты, разработанные на основе ИИ-модели Gemini (так называемые Gems), функция автоматического создания ИИ-заметок в Google Meet, а также инструменты генеративного ИИ для создателей контента на YouTube. Линейка смартфонов Pixel 9, получившая положительные отзывы, также обзавелась ИИ. По словам Сундара Пичаи (Sundar Pichai), новые ИИ-функции расширяют возможности поиска и позволяют более эффективно находить информацию. В Google Cloud ИИ-продукты помогают привлекать новых клиентов и укреплять партнёрские отношения с уже существующими. Впервые за последние четыре квартала доходы YouTube превысили $50 млрд, включая доходы от рекламы и подписок. Это подчёркивает, что ИИ помогает компании укреплять позиции и расширять охват аудитории, оказывая прямое влияние на её доходность. Тем не менее, Google сталкивается с серьёзными юридическими вызовами. В августе этого года компанию признали монополистом на рынках поиска и рекламы в рамках иска, поданного Министерством юстиции (DOJ) США. Судебное разбирательство вступило в стадию обсуждения возможных мер, и одним из предложений является разделение компании. Эти события могут повлиять на стратегические планы Google, что может заставить её пересмотреть подход к монетизации и методам удержания своих рыночных позиций. Что читают DevOps-инженеры
30.10.2024 [10:00],
Владимир Мироненко
Рекомендации книг для начинающих и продолжающих DevOps-инженеров. Помогут понять базовые принципы и узнать о различных концепциях, без привязки к конкретным инструментам и без готовых решений. ![]() Источник изображения: «Яндекс Практикум» «Руководство по DevOps. Как добиться гибкости, надежности и безопасности мирового уровня в технологических компаниях» Ким, Дебуа, Уиллис, Хамбл Наиболее полное и исчерпывающее руководство по DevOps, написанное ведущими мировыми специалистами. Книга будет полезна абсолютно всем, кто прямо или косвенно связан с IT и управлением. «Site Reliability Engineering. Надёжность и безотказность как в Google» Бейер, Джоунс, Петофф, Мёрфи Систематизированный перечень подходов Google для обеспечения надёжности сервисов, где DevOps — лишь один из инструментов. Книга организована как сборник статей от разных авторов. Полезна всем, кто занимается организацией надёжности высоконагруженных сервисов. «Программирование инфраструктуры. Как создаются адаптивные облачные системы» Моррис В книге рассказывается, как эффективно использовать принципы, паттерны и практики DevOps, чтобы успешно обслуживать инфраструктуры облачного века. Будет полезна системным администраторам, разработчикам, архитекторам, тимлидам и DevOps-специалистам. «Безопасность контейнеров. Фундаментальный подход к защите контейнеризированных приложений» Райс В этой книге, предназначенной для специалистов-практиков, изучаются ключевые технологии, с помощью которых разработчики и специалисты по защите данных могут оценить риски для безопасности и выбрать подходящие решения. «Ускоряйся! Наука DevOps. Как создавать и масштабировать высокопроизводительные цифровые организации» Форсгрен, Хамбл, Ким Основу книги составляют исследования с использованием строгих статистических методов, включая данные, собранные из отчетов о состоянии DevOps. В этой книге представлены как результаты, так и научные подходы, которые стоят за этими исследованиями, чтобы вы могли применять всё это на практике. В «Яндекс Практикуме» есть курсы для тех, кто уже имеет опыт в разработке и хочет расширить свои компетенции и перейти на новый уровень. Практика с первого дня обучения, поддержка наставников и кураторов, обратная связь от экспертов, интерактивный учебник, возможность начать учиться бесплатно — переходите по ссылкам, чтобы узнать о всех преимуществах каждого курса. «Эксплуатация и разработка в Kubernetes» — за 3 месяца освоите и примените на практике технологии оркестрации контейнеров. Программу составляли инженеры и тимлиды, которые давно работают с Kubernetes. Благодаря этому, вы будете учиться только тому, что на самом деле пригодится в работе. Ближайший старт — 14 ноября. «Apache Kafka для разработки и архитектуры» — 3-месячный курс для тех, кто хочет влиять на масштабируемость и надёжность систем. С этой технологией вы будете работать с более сложными продуктами и сможете повысить грейд. Есть бесплатная вводная часть. Ближайший старт — 21 ноября. «Архитектура программного обеспечения» — за 6 месяцев освоите лучшие практики архитектуры и научитесь решать сложные архитектурные задачи. Есть бесплатная вводная часть. Ближайший старт — 24 октября, 28 ноября и 12 декабря. Бесплатно начните любой курс «Яндекс Практикума», пройдите первую тему и получите скидку 20 % на оплату обучения до 30 ноября. AMD подтвердила выпуск видеокарт Radeon нового поколения на RDNA 4 в начале 2025 года
30.10.2024 [09:56],
Алексей Разин
Падение выручки в игровом сегменте на 69 % до $462 млн по итогам третьего квартала руководство AMD на отчётном мероприятии объясняло двумя факторами. Во-первых, игровые консоли, которые компания снабжает ключевыми компонентами, находятся в слабой фазе своего жизненного цикла. Во-вторых, видеокарты Radeon текущего поколения пользуются меньшим спросом в ожидании выхода преемников в начале 2025 года. ![]() Источник изображения: AMD Впервые из уст генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) публично прозвучало следующее признание: «Мы готовы представить графические процессоры поколения RDNA 4 в начале следующего года, в соответствии с намеченным ранее графиком». Как она добавила позже, помимо возросшего быстродействия в играх, архитектура RDNA 4 обеспечит значительно более высокую производительность работы с трассировкой лучей, а также добавит новые возможности работы с искусственным интеллектом. По слухам, производительность видеокарт Radeon в трассировке лучей после перехода на новое поколение может удвоиться относительно предшественников. Расширение поддержки функций, связанных с работой систем искусственного интеллекта, также отвечает духу времени, однако пока только предстоит выяснить, какая часть из них пропишется в потребительских видеокартах семейства Radeon, а какая найдёт применение только в профессиональных ускорителях для рабочих станций и серверов начального уровня. Если учесть, что самой подходящей для анонса видеокарт с архитектурой RDNA 4 является проходящая в начале января в Лас-Вегасе выставка CES 2025, то дебют новых графических решений как раз может состояться на этой площадке. Такой график будет уместен вдвойне, если на CES 2025 будут представлены мобильные графические решения с архитектурой RDNA 4 для ноутбуков. Отдельного упоминания достойно заявление Лизы Су относительно возможности анонса сразу нескольких моделей процессоров Ryzen 9000 X3D в текущем месяце: «Мы считаем, что наш ассортимент настольных процессоров Ryzen очень силён, и процессоры Ryzen 9000 X3D следующего поколения с лидирующим быстродействием в играх готовы представить в ноябре». Еженедельный чарт Steam: «смешанные» отзывы не помешали Call of Duty: Black Ops 6 стартовать с первого места
30.10.2024 [08:36],
Юлия Позднякова
Вышедший 25 октября шутер Call of Duty: Black Ops 6 от Activision, Treyarch и Raven Software прервал трёхнедельное лидерство файтинга Dragon Ball: Sparking! Zero в чарте продаж Steam. ![]() Call of Duty: Black Ops 6. Источник изображения: Steam «Смешанные» отзывы (63 % на основе 3,8 тыс. рецензий) не помешали Call of Duty: Black Ops 6 возглавить и платный, и общий чарт. Покупатели жалуются на перегруженные серверы, баги и другие технические проблемы, засилье читеров и неудобство общего лаунчера (как и последние релизы в серии, игра — DLC для Call of Duty HQ). В то же время хвалят графику, зомби-режим и сюжетную кампанию — последнюю называют самой увлекательной и разнообразной за многие годы. Отдельной статистики количества одновременных пользователей для дополнений нет, однако об аудитории новинки можно судить по онлайну основной игры (27 октября показатель взлетел до 306 460). Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 22 по 29 октября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Рекламная выручка YouTube превзошла прогнозы в третьем квартале, составив почти $9 млрд
30.10.2024 [08:02],
Анжелла Марина
Alphabet, материнская компания Google, представила финансовый отчёт, в котором указывается, что YouTube выручила на рекламе за третий квартал $8,92 млрд, что на 12,2 % больше по сравнению с тем же периодом прошлого года. При этом аналитики Уолл-стрит прогнозировали рекламную выручку YouTube на уровне $8,89 млрд, сообщает издание Variety. ![]() Источник изображения: Chiplanay/Pixabay По словам генерального директора Alphabet и Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai), общая выручка крупнейшей платформы потокового видео YouTube за последние четыре квартала впервые превысила 50 миллиардов долларов. Это составляет в среднем более $12,5 млрд квартального дохода, в который, как отмечается, не входят доходы от подписок на YouTube TV, YouTube Premium, YouTube Music Premium и NFL Sunday Ticket. Хотя Alphabet не регулярно публикует квартальные отчёты YouTube, эти цифры свидетельствуют о значительном росте. Филип Шиндлер (Philipp Schindler), главный коммерческий директор Google, сообщил на конференции, посвященной итогам третьего квартала, что объём обязательств по рекламным контрактам YouTube вырос на 20 % по сравнению с прошлым годом. Он также рассказал, что контент с летних Олимпийских игр в Париже 2024 года набрал 12 миллиардов просмотров, при этом 35 % времени просмотра пришлось на YouTube TV. Общая выручка Alphabet составила $88,27 млрд, что на 15 % больше по сравнению с прошлым годом, а чистая прибыль достигла $26,3 млрд, увеличившись на 34 %. Это привело к прибыли на акцию в размере 2,12 доллара, что значительно превысило ожидания Уолл-стрит, которые составляли $86,3 млрд в выручке и 1,85 доллара в прибыли на акцию, согласно данным LSEG. Intel лишилась скидки в 40 % на производство чипов у TSMC из-за амбиций Патрика Гелсингера
30.10.2024 [07:51],
Алексей Разин
Квартальный отчёт Intel выйдет на этой неделе, но агентство Reuters решило подвести итоги 3,5-летнего пребывания Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) на посту генерального директора именно сейчас. Буквально через два месяца после вступления в должность он объявил об амбициозных планах по строительству новых предприятий, позже поставив цель к 2025 году вернуть технологическое лидерство, но пока Intel с трудом приближается к реализации этих амбиций. ![]() Источник изображения: Intel По крайней мере, такого мнения придерживается Reuters по итогам общения с несколькими десятками бывших и действующих сотрудников Intel разного уровня. Как поясняет источник, ещё в 2021 году TSMC предлагала этой компании стать её привилегированным клиентом, способным получать передовые чипы со скидкой до 40 %. Однако, Гелсингер со свойственной ему энергичностью сделал ставку на строительство собственных предприятий и соперничество с TSMC в сфере литографии. Более того, Гелсингер позволил себе ряд довольно резких высказываний в отношении Тайваня, которые явно не подняли его в глазах TSMC. «Не стоит складывать все яйца в корзину тайваньской фабрики», — сказал Гелсингер в мае 2021 года, используя отраслевой жаргон для обозначения завода TSMC по производству чипов. В декабре того же года, поощряя американские инвестиции в американских чипмейкеров, он сказал на технологической конференции: «Тайвань — нестабильное место». В результате руководство TSMC несколько охладело к потенциальному клиенту, и отменило существенные скидки, а потому неизбежно столкнувшаяся с необходимостью заказывать у неё чипы компания Intel сейчас оплачивает их по полному тарифу. Гордыня Гелсингера, как отмечается, в итоге дорого обошлась Intel. На публике обе компании сейчас уважительно высказываются о своих взаимоотношениях, не комментируя слухи о предполагаемых сложностях в прошлых переговорах. Тем не менее, TSMC сдержанно назвала Гелсингера «несколько грубым». По данным Reuters, ожидания Гелсингера в сфере темпов освоения новых техпроцессов и привлечения к ним крупных клиентов тоже не оправдываются. По крайней мере, на данном этапе Intel хоть и декларирует стремительное продвижение своей передовой технологии 18A среди сторонних разработчиков чипов, крупными клиентами до сих пор не обзавелась, а более мелких снабжает необходимым для работы инструментарием с большими задержками. В итоге, ранее 2026 года существенных объёмов заказов на выпуск сторонних чипов по технологии Intel 18A она не увидит. Привлечь Apple и Qualcomm к использованию данного техпроцесса Intel не смогла. Попытка сотрудничества с Broadcom тоже не состоялась, как поясняют источники, поскольку уровень выхода годной продукции оказался не выше 20 %, что хуже показателей TSMC на этапе создания ранних прототипов. В целом, потенциальные клиенты Intel не готовы отказываться от услуг TSMC, которыми они весьма довольны, ради непредсказуемого сотрудничества с компанией, возглавляемой Гелсингером. Публично Intel продолжает отрицать наличие проблем с освоением техпроцесса 18A и настаивает, что в 2025 году он позволит ей вернуть себе технологическое лидерство в сфере литографии. Reuters также сообщает о несостоявшемся сотрудничестве Intel и Alphabet (Google), которая рассматривала возможность заказа у этой компании в производство чипов для своих роботизированных такси Waymo. Реструктуризация собственных активов помешала Intel довести сделку до реализации, и Alphabet в итоге даже получила от неё некоторую сумму «отступных». Финансовые показатели Intel удручают инвесторов даже до публикации отчёта за третий квартал. Выручка компании за время пребывания Гелсингера на посту генерального директора сократилась примерно на треть, в прошлом году она не превысила $54 млрд. В текущем году она может получить чистый убыток в размере $3,68 млрд, впервые с 1986 года. Курс акций Intel за время руководства Гелсингера опустился в три раза. При этом Intel находит поддержку во властных структурах США в своём стремлении возродить передовое производство чипов на территории страны. Правительство готово агитировать крупные американские компании заказывать в производство свои чипы у компании Intel, но одними административными мерами в этой сфере не ограничиться. Intel также удалось заручиться крупнейшей финансовой поддержкой по «Закону о чипах» в размере $11 млрд, которые должны быть направлены на строительство новых предприятий на американской земле, но штат сотрудников она при этом вынуждена сокращать, а от строительства предприятий в Европе отказаться на неопределённое время. Не смогла Intel закрепиться и в сфере выпуска ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта, хотя по состоянию на 2019 год у неё было три перспективных семейства ускорителей: одно из них она могла развивать на основе самостоятельных разработок, а два других были получены в результате поглощения сторонних разработчиков. Более или менее продвинулись на рынок только ускорители Gaudi, но и их компания вынуждена предлагать по низким ценам, при этом заказывая чипы в производство конкурирующей TSMC. Сам Гелсингер, как отмечает Reuters, то и дело завышал целевые показатели по выручке от реализации таких ускорителей, тогда как в действительности они пропорциональным спросом не пользовались. ИИ-сервисы, Google Cloud и реклама обеспечили Alphabet рост выручки сверх ожиданий
30.10.2024 [06:33],
Дмитрий Федоров
Alphabet, материнская компания Google, превзошла ожидания аналитиков, показав результаты по выучке и прибыли выше прогнозируемых. Выручка компании достигла $88,27 млрд, превысив прогноз в $86,3 млрд, а прибыль на одну акцию составила $2,12, тогда как прогнозировалось $1,85. Наибольший вклад в этот успех внёс Google Cloud, обеспечивший доход в размере $11,35 млрд, что на 35 % выше аналогичного показателя прошлого года. Такой существенный рост обусловлен расширением спектра ИИ-решений для корпоративных клиентов. ![]() Источник изображения: GraphicsSC / Pixabay Успех Alphabet в III квартале также был подкреплён показателями рекламного бизнеса, включая доходы YouTube. Платформа принесла $8,92 млрд, немного превысив ожидания аналитиков StreetAccount ($8,89 млрд). Основной рекламный бизнес Google, на который пришлось $49,4 млрд доходов, продемонстрировал рост на 12,3 % за год и остаётся крупнейшим источником выручки компании. Как отметила финансовый директор компании Анат Ашкенази (Anat Ashkenazi), это направление поддерживает высокие темпы роста и остаётся значимым для общего успеха Alphabet. На фоне высокого спроса на облачные решения Google Cloud не только привлёк новых клиентов, но и продемонстрировал опережающие темпы роста, что стало возможным благодаря активному внедрению ИИ-инструментов. В компании подчёркивают, что полный спектр ИИ-решений Alphabet теперь используется миллиардами пользователей по всему миру, что создаёт «замкнутый цикл», способствующий дальнейшему внедрению ИИ и повышению качества услуг. Сундар Пичаи (Sundar Pichai) также отметил, что стратегическое развитие облачных продуктов даёт компании сильные конкурентные преимущества. Рекламные доходы Alphabet достигли $65,85 млрд, увеличившись с $59,65 млрд годом ранее, хотя темпы роста несколько замедлились по сравнению с предыдущими кварталами. Тем не менее, реклама на YouTube превысила ожидания аналитиков, показав стабильный рост и выдержав конкуренцию со стороны таких платформ, как Netflix, TikTok и Amazon. По словам главного бизнес-директора Филиппа Шиндлера (Philipp Schindler), внедрение ИИ-модели Gemini позволило улучшить алгоритмы рекомендаций на YouTube, сделав предлагаемый контент более персонализированным и релевантным. Сегменты Google Workspace и Google Cloud продолжают показывать стабильный рост. По словам Ашкенази, темпы роста Google Cloud превышают общие показатели облачного подразделения. Workspace, в свою очередь, демонстрирует высокий спрос со стороны клиентов на облачные вычисления. Раздел Other Bets, включающий проекты Verily (медицинские технологии) и Waymo (автономные автомобили), показал выручку в $388 млн, что значительно превышает прошлогодний показатель ($297 млн). Важным шагом для Waymo стало успешное привлечение финансирования на сумму $5,6 млрд, что позволит компании расширить услуги роботакси в таких городах, как Лос-Анджелес, Сан-Франциско и Финикс. Сервис Google Lens, использующий возможности камеры для визуальных поисковых запросов, достиг более 20 млрд запросов в месяц, что делает его одним из наиболее динамично развивающихся решений Alphabet. Платформа активно используется для покупок и стала важной частью экосистемы поиска, укрепив позиции Alphabet на рынке электронной коммерции. В III квартале компания провела значительные внутренние изменения, включая кадровые перестановки на высшем уровне. Ник Фокс (Nick Fox), ранее возглавлявший направление Google Assistant, сменил Прабакара Рагхавана (Prabhakar Raghavan) на посту главы поискового и рекламного направлений. Команда, работающая над приложением Gemini, перешла в Google DeepMind под руководством Демиса Хассабиса (Demis Hassabis). AMD упускает возможности в сфере ИИ, решили инвесторы после квартального отчёта
30.10.2024 [06:27],
Алексей Разин
Накануне вечером AMD отчиталась о росте выручки на 18 % до $6,82 млрд, что оказалось выше ожиданий аналитиков, а удельный доход в размере 92 центов на одну акцию в точности совпал с их ранним прогнозом. Тем не менее, от текущего квартала AMD ожидает выручки в размере $7,5 млрд, который оказался чуть хуже ожиданий рынка, но соответствует росту на 22 % в годовом сравнении. ![]() Источник изображений: AMD Несоответствие динамики финансовых показателей AMD ожиданиям инвестора и стало главным толчком для снижения курса акций AMD на 7,6 % после закрытия основной торговой сессии. Проблема заключается в том, что в условиях ИИ-бума AMD наращивает выручку значительно медленнее, чем Nvidia. В сегменте ускорителей вычислений первая собирается выручить по итогам года только $5 млрд, а всего по итогам года AMD выручит $25,6 млрд, что соответствует росту на 13 % по сравнению с прошлым годом. Тогда как акции Nvidia с начала года увеличили свою стоимость в три раза, ценные бумаги AMD подорожали всего на 20 %. Не помогли даже заявления генерального директора Лизы Су (Lisa Su) о том, что выручка в сегменте центров обработки данных удваивается уже второй квартал подряд. Если быть точнее, в минувшем квартале она выросла на 122 % в годовом сравнении до $3,55 млрд. Соответственно, в данном сегменте AMD получает более половины своей выручки. Операционная прибыль AMD в серверном сегменте год к году выросла на 240 % до $1,04 млрд. Норма операционной прибыли увеличилась с 19 до 29 %. Глава компании пообещала, что поставки серийных ускорителей вычислений Instinct MI325X начнутся в текущем квартале, интерес клиентов и партнёров к ним достаточно высок. Анонс ускорителей семейства Instinct MI350 намечен на вторую половину 2025 года, а дебют Instinct MI400 с архитектурой CDNA Next намечен на 2026 года. Как отметила в беседе с аналитиками глава AMD, сейчас компания наблюдает, как выручка от реализации серверных GPU достигает паритета с выручкой от реализации серверных CPU. Динамика роста первой при этом превосходит собственные ожидания компании. Чистая прибыль AMD по итогам третьего квартала выросла более чем в два раза до $771 млн. Норма прибыли компании выросла в годовом сравнении с 47 до 50 %. Операционные расходы выросли на 15 % до $1,96 млрд. Другим «лучиком света» в квартальном отчёте AMD, если не считать серверный сегмент, стал клиентский. На данном направлении компании удалось увеличить выручку на 29 % до $1,9 млрд. Процессоры Ryzen с архитектурой Zen 5 пользовались хорошим спросом, как отмечается в презентации AMD. Операционная прибыль в клиентском сегменте выросла почти в два раза до $276 млн, а норма операционной прибыли поднялась с 10 до 15 %. Как отмечается в документации компании, процессоры Ryzen 9000 X3D следующего поколения она рассчитывает представить в четвёртом квартале текущего года, до конца ноября. Выход на рынок процессоров Ryzen 9000 позволил компании в третьем квартале увеличить выручку на двузначное количество процентов. По итогам следующего года, как ожидает Лиза Су, рынок ПК в целом вырастет на 4–6 %, не только из-за появления спроса на процессоры с функцией ускорения ИИ, но и из-за необходимости перехода с Windows 10. При этом спрос на новые ПК в первом полугодии будет традиционно слабее, чем во втором. ![]() Игровой сегмент не порадовал своей динамикой, поскольку спрос на компоненты для игровых консолей Sony и Microsoft текущего поколения закономерно снижался, а продажи видеокарт Radeon не показывают оживления. В итоге выручка AMD на данном направлении по итогам третьего квартала снизилась на 69 % до $500 млн, операционная прибыль сжалась с $208 до $12 млн, а норма операционной прибыли просела с 14 до 2 %. Как пояснила Лиза Су, в сегменте видеокарт Radeon выручка снизилась в третьем квартале в ожидании выхода новых графических процессоров с архитектурой RDNA 4, которые будут представлены в начале 2025 года. Сегмент встраиваемых решений сократил свою квартальную выручку на 25 % в годовом сравнении до $927 млн. Компания отмечает, что её клиенты продолжают осваивать накопленные ранее складские запасы продукции. Операционная прибыль AMD в этом сегменте снизилась с $612 до $372 млн, а норма операционной прибыли просела с 49 до 40 %. Важно, что руководство AMD повысило прогноз по величие выручки в сегменте систем искусственного интеллекта с $4,5 до $5 млрд по итогам всего 2024 года. Оборот всей отрасли к 2028 году вырастет до $500 млрд, ежегодно прибавляя в среднем по 60 % с лишним. Спрос на ускорители вычислений не только двигал вверх выручку в серверном сегменте, но и поднимал норму прибыли компании. В текущем квартале AMD рассчитывает выручить от $7,2 до $7,8 млрд и удержать норму прибыли на уровне 54 %. AMD готовит ответ Nvidia в области нейронного рендеринга для видеоигр
30.10.2024 [06:04],
Анжелла Марина
AMD планирует догнать Nvidia в области технологии трассировки лучей в реальном времени, используя нейронные сети. На данный момент Nvidia доминирует на рынке видеокарт благодаря своим передовым технологиям на основе искусственного интеллекта и машинного обучения, таким как DLSS. AMD пока значительно отстаёт, особенно в потребительском сегменте, однако рассчитывает изменить ситуацию в ближайшее время. ![]() Источник изображения: PowerColor, Tomshardware.com По информации издания Tom's Hardware, исследования AMD сосредоточены на внедрении трассировки лучей в реальном времени на графических процессорах архитектуры RDNA с помощью нейронных сетей. Разрабатываемая технология направлена на нейронное устранение шумов, возникающих при использовании ограниченного количества лучей в трассировке. Это напоминает подход Nvidia с технологией DLSS 3.5, которая использует восстановление лучей для улучшения изображения при меньшем количестве расчётов. Традиционная трассировка лучей требует огромного количества вычислений — иногда тысячи или десятки тысяч лучей на каждый пиксель, что является стандартом, применяемым в киноиндустрии, где на рендеринг одного кадра могут уходить часы. При трассировке лучей сцена рендерится путём вычисления отражений света, где каждое изменение траектории луча может привести к разной цветовой интерпретации пикселя. Чем больше таких расчётов, тем лучше становится итоговое изображение. Однако для достижения трассировки лучей в реальном времени, что актуально для видеоигр, количество таких расчётов необходимо значительно уменьшить. Но это приведёт к ещё большему появлению шумов в изображениях из-за того, что некоторые лучи часто не достигают определённых пикселей, вызывая неполное освещение сцены. AMD планирует решить этот вопрос с помощью нейронной сети, которая будет устранять эти проблемы и восстанавливать детали сцены, аналогично подходу Nvidia. Собственно инновация AMD заключается в объединении апскейлинга и устранения шума в одной нейронной сети. Как заявляет сама компания, их подход «генерирует высококачественные изображения с устранением шума и суперсемплингом при более высоком разрешении дисплея, чем разрешение рендеринга для трассировки путей в реальном времени». Это позволит выполнять апскейлинг за один проход. Исследования AMD могут привести к созданию новой версии FSR (технология временного масштабирования), которая сможет конкурировать с технологиями Nvidia по производительности и качеству изображения. Однако встаёт вопрос, смогут ли существующие графические процессоры AMD поддерживать нейронные сети для устранения шумов или потребуется новое оборудование? Например, DLSS от Nvidia требует наличия специального ИИ-оборудования на графических процессорах GeForce RTX, а также оптического потокового ускорителя для генерации кадров на GeForce RTX 40-й серии и более поздних моделях. Текущие же графические процессоры AMD в основном не оснащены специальными ускорителями для ИИ, в отличие от Nvidia GeForce RTX, где такие ускорители играют ключевую роль в реализации DLSS. Если AMD сможет реализовать эффективный подход к нейронной трассировке лучей и апскейлингу, это позволит расширить доступ к высококачественной графике на более широком спектре оборудования. Однако учитывая высокие требования к трассировке лучей в современных играх, таких как Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077, для достижения высокого уровня качества изображения компании, вероятно, потребуется более мощное оборудование. Reddit впервые вышел на прибыль и достиг почти 100 млн ежедневных пользователей
30.10.2024 [05:48],
Анжелла Марина
Reddit впервые в своей почти 20-летней истории объявил о прибыли, заработав $29,9 млн за квартал. Платформа также достигла отметки почти в 100 млн ежедневных пользователей, что на 47 % больше, чем годом ранее. Компания связала финансовый успех не только с ростом числа пользователей и рекламой, но и сделкой по лицензированию контента с Google и OpenAI, сообщает The Verge. ![]() Источник изображения: Tech Daily/Unsplash В рамках ежегодного отчёта о финансовых результатах компания сообщила, что общая выручка за третий квартал составила $348,4 млн, что на 68 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Ранее Reddit терпел значительные убытки, потеряв $575 млн в первом квартале после выхода на биржу, однако постепенно ситуация улучшалась и удалось выйти в плюс. Количество активных пользователей Reddit значительно выросло. За последние месяцы платформа увеличила аудиторию до 97,2 млн ежедневных пользователей. В некоторые дни этот показатель даже превышал 100 млн. По словам представителей компании, рост аудитории связан с новыми функциями, включая возможность перевода постов на разные языки. Отмечается, что основным источником дохода Reddit является реклама, которая принесла компании $315,1 млн. Дополнительные $33,2 млн поступили от других источников, включая соглашения по лицензированию контента. В частности, компании Google и OpenAI приобрели у Reddit доступ к данным для обучения своих моделей искусственного интеллекта. Генеральный директор Reddit, Стив Хаффман (Steve Huffman), в письме акционерам отметил, что одной из ключевых причин роста числа пользователей стала функция перевода постов на разные языки с использованием ИИ. Сначала платформа предложила перевод на французский язык, а затем добавила поддержку испанского, португальского, итальянского и немецкого. «Мы планируем расширить возможность перевода постов на языки более чем 30 стран к 2025 году», — подчеркнул Хаффман. По словам Хаффмана, популярность Reddit продолжает расти. Так, в 2024 году ключевое слово «Reddit» стало шестым по частоте запросов на Google в США. Кстати, платформа также активно работает над улучшением и своего собственного поиска, сделав его более простым и интуитивно понятным. Sharp представила флагманский смартфон Aquos R9 Pro с огромным сенсором камеры
30.10.2024 [05:44],
Анжелла Марина
Японская компания Sharp представила новый флагманский смартфон Aquos R9 Pro с впечатляющей камерой и мощными характеристиками. Основной особенностью устройства является камера Vario-Summicron, разработанная при участии Leica, которая включает три 50,3-мегапиксельные камеры на задней панели. ![]() Источник изображения: Sharp Главная камера оснащена сенсором размером 1/0,98 дюйма, что больше, чем у большинства флагманов, и объективом с фокусным расстоянием 23 мм (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS). В дополнение к этому, как передаёт GSMArena, в Aquos R9 Pro появился 65-мм телеобъектив (f/2.6), который обеспечивает 2,8-кратный оптический зум и 20-кратный цифровой зум. Телеобъектив оснащён сенсором 1/1.56 дюйма и поддерживает запись видео Dolby Vision. В третьей камере установлен сверхширокоугольный объектив с углом обзора 122° и возможностью макросъёмки. На боковой стороне присутствует физическая клавиша спуска затвора. ![]() Источник изображения: Sharp Смартфон работает на базе процессора Snapdragon 8s Gen 3, что стало необычным выбором для модели премиум-класса, поскольку в предыдущих версиях использовались флагманские чипсеты. Оперативная память составляет 12 Гбайт, встроенная — 512 Гбайт. Для эффективного охлаждения используется система с испарительной камерой, которая отводит тепло к кольцу вокруг камеры и рассеивает его. Интересно, что это кольцо также может удерживать аксессуары, такие как фильтры для объектива. В смартфоне предусмотрены встроенные функции искусственного интеллекта. Например, ИИ может транскрибировать голосовые сообщения и выводить их в виде кратких текстовых сводок, также анализировать телефонные звонки и добавлять ключевые слова в заметки. ![]() Источник изображения: Sharp Aquos R9 Pro оснащён 6,7-дюймовым дисплеем Pro IGZO OLED с разрешением QHD+ и поддержкой переменной частоты обновления от 1 до 240 Гц. В экран встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев Qualcomm 3D Sonic Max. Смартфон поставляется с операционной системой Android 14 и будет получать обновления в течение трёх лет, а также патчи безопасности на протяжении пяти лет. Устройство поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и имеет степень защиты от воды и пыли стандарта IP68. Новинка сначала появится на рынке Японии в декабре, а затем станет доступна в Тайване, Индонезии и Сингапуре. Xiaomi представила HyperOS 2 с улучшенной производительностью и продвинутыми ИИ-функциями
30.10.2024 [05:38],
Анжелла Марина
Компания Xiaomi представила помимо флагманских смартфонов Xiaomi 15 и 15 Pro, обновлённую версию своей операционной системы HyperOS 2 на базе Android. Новая ОС значительно расширяет функциональность и производительность устройств. Релиз включает три главные технологические инновации — HyperCore, HyperConnect и HyperAI, которые, по словам компании, обеспечат новый, продвинутый опыт в базовых функциях и взаимодействии с искусственным интеллектом. ![]() Источник изображения (скриншот YouTube): Xiaomi Одним из заметных улучшений HyperOS 2 стал переработанный планировщик задач, улучшенное управление памятью и ресурсами ввода-вывода, а также обновлённый рендеринг. Дополнительно были реализованы улучшения в области подключения по Bluetooth, Wi-Fi и 5G, что, как утверждает Xiaomi, должно обеспечить «гарантированное подключение при любых сценариях». Среди новых возможностей можно выделить экран блокировки, основанный на ИИ, динамические ИИ-обои, обновлённую домашнюю страницу с улучшенными виджетами и новыми анимациями, а также отображения данных в приложении «Погода» в формате 3D. Все эти функции, по замыслу разработчиков, должны сделать интерфейс более визуально привлекательным и функциональным. ![]() Источник изображения (скриншот YouTube): Xiaomi HyperOS 2 также предлагает более продвинутое взаимодействия между устройствами. Пользователи смогут управлять телефоном с планшета, использовать общий буфер обмена и даже записывать видео на одном устройстве, а просматривать его на другом. Особое внимание уделено функциям, связанным с искусственным интеллектом. Среди них — AI Magic Painting, позволяющий превращать наброски в изображения, AI Voice Recognition для распознавания речи с последующей транскрипцией в текст и автоматическим созданием сводок. Также представлены AI Writing для текстовой генерации и редактирования, AI Translation с поддержкой синхронного перевода для встреч и звонков, а также AI Anti-Fraud, помогающий выявлять мошеннические звонки и поддельные видео. Пока ОС доступна только для устройств, продаваемых в Китае. Первые обновления начнут распространяться в ноябре для серии Xiaomi 14, Mix Fold 4, Mix Flip, Redmi K70 и планшета Xiaomi Pad 6S Pro 12.4. В декабре обновление получат устройства серий Xiaomi 13, Mix Fold 3, Civi 4 Pro, а также линейки Redmi K60, Redmi Turbo 3 и Redmi Note 14. На международном рынке HyperOS 2 не представлена, однако ожидается, что компания скоро объявит о её глобальном запуске. Google Chrome представил новые инструменты для контроля «прожорливых» вкладок
30.10.2024 [05:34],
Анжелла Марина
Google выпустила обновление для браузера Chrome, направленное на улучшение работы с памятью и оптимизацию использования вкладок. Добавлены новые функции, которые помогут пользователям эффективнее управлять вкладками, потребляющими слишком много ресурсов. Одним из главных нововведений стали «Уведомления о проблемах с производительностью», а также улучшения в уже существующем режиме Memory Saver. ![]() Источник изображения: Copilot Новая система уведомлений предупреждает пользователя, если одна из вкладок начинает потреблять больше ресурсов, чем необходимо. В этом случае, как пишет The Verge, рядом с аватаркой пользователя в панели инструментов появляется небольшая иконка в виде спидометра. Нажав на неё, можно увидеть список вкладок, вызывающих проблему, и выбрать один из вариантов действий — «Отклонить» или «Исправить сейчас». Помимо уведомлений, обновлён и режим Memory Saver, который был представлен в Chrome в 2022 году. Этот режим автоматически «замораживает» неактивные вкладки, чтобы освободить ресурсы компьютера. Как подтвердил представитель Google Скотт Вестовер (Scott Westover) в сообщении изданию The Verge, теперь режимы Memory Saver называются «Умеренный», «Сбалансированный» и «Максимальный». Как следует из названий, каждый режим определяет степень оптимизации — от более мягкого управления ресурсами до максимально быстрого отключения неиспользуемых вкладок. Режим «Умеренный» автоматически анализирует потребности системы и управляет вкладками, «Сбалансированный» учитывает как потребности системы, так и привычки пользователя, а «Максимальный» деактивирует вкладки сразу после прекращения их использования. Данные настройки позволяют гибко управлять работой браузера в зависимости от предпочтений и текущей нагрузки на компьютер. Чтобы включить новые функции, нужно открыть меню Chrome, перейти в раздел «Настройки» и выбрать вкладку «Производительность». Там можно включить опцию уведомлений о проблемах с производительностью и настроить режим Memory Saver. OpenAI скоро начнёт использовать ускорители AMD и выпустит собственный ИИ-чип в 2026 году
30.10.2024 [01:12],
Владимир Мироненко
OpenAI, прославившаяся ИИ-чат-ботом ChatGPT, уже несколько месяцев работает с Broadcom над созданием своего первого ИИ-ускорителя, пишет агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. По их данным, для этого OpenAI сформировала команду разработчиков чипов из примерно 20 человек, включая ведущих специалистов, ранее участвовавших в создании тензорных процессоров (TPU) в Google, в том числе Томаса Норри (Thomas Norrie) и Ричарда Хо (Richard Ho). ![]() Источник изображения: Growtika/unsplash.com Особое внимание уделяется способности ускорителя запускать ранее обученные нейросети, инференсу, поскольку аналитики прогнозируют, что потребность в чипах для инференса может превзойти спрос на ИИ-ускорители для обучения моделей по мере развёртывания большего количества приложений ИИ. Как ожидается, производство нового чипа на мощностях тайваньского производителя TSMC начнётся в 2026 году. Также источникам агентства стало известно о планах OpenAI начать использовать наряду с ускорителями Nvidia ИИ-чипы AMD через облачную платформу Microsoft Azure, чтобы удовлетворить растущие потребности в ИИ-инфраструктуре. Речь идёт об ускорителях AMD Instinct MI300. В настоящее время ускорители Nvidia занимают более 80 % доли рынка ИИ-ускорителей. Но дефицит и рост затрат вынуждают крупных клиентов, таких как Microsoft, Meta✴, а теперь и OpenAI, заняться поиском альтернатив, как внутренних, так и внешних. Тем не менее, в обозримом будущем OpenAI продолжит полагаться главным образом на решения Nvidia как для обучения моделей, так и для инференса. Microsoft отмела слухи о том, что устанавливает спорную ИИ-функцию Recall на ПК без ведома пользователей
30.10.2024 [00:17],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году Microsoft анонсировала функцию Recall для компьютеров Copilot Plus PC с Windows 11, которая делает скриншоты практически всех действий пользователя и фиксирует любую активность. Это нововведение вызвало массу споров, особенно после того, как выяснилось, что база данных Recall хранилась на ПК пользователей в незашифрованном виде. Теперь же появились слухи, что Microsoft тайно распространяет упомянутую функцию на ПК, но похоже, что это не так. ![]() Источник изображения: Microsoft Функция Recall в настоящее время недоступна даже участникам программы предварительной оценки Windows Insider. При этом в интернете поползли слухи, что софтверный гигант якобы начал внедрять этот инструмент вместе с обновлением Windows 11 24H2. Эти слухи начали распространять YouTube-блогеры, которые обнаружили в упомянутом обновлении ссылки на Recall, из-за которых создаётся впечатление, что функция является частью операционной системы. «Recall устанавливается на каждую систему в течение 24 часов», — заявил один из блогеров. Ситуацию прокомментировал исследователь Windows, известный под ником Albacore, которому ранее удалось запустить Recall на компьютере со старым процессором Snapdragon. Он пояснил, что ссылки на спорную функцию, которые можно найти в Windows 11 24H2, связаны с тем, что Microsoft стремится упростить процесс удаления или отключения Recall для пользователей и системных администраторов. Он также добавил, что Microsoft стремится облегчить удаление Recall, но по иронии судьбы компанию вновь заподозрили в шпионаже за пользователями Windows 11. Резкое исключение Recall из сборок Windows 11, которое произошло на фоне шумихи после анонса функции, похоже, привело к появлению ошибок в ОС при определённых сценариях. Так некоторые пользователи обратили внимание на сбои в работе проводника при использовании определённых утилит в Windows 11 24H2. В сентябре в некоторых сборках появилась опция удаления Recall, после чего Microsoft назвала это нововведение следствием ошибки, а позднее всё же подтвердила, что пользователи действительно смогут удалить Recall самостоятельно. «Предварительная версия Recall для компьютеров Copilot Plus PC ещё недоступна для инсайдеров Windows. Однако информация о Recall, опубликованная в блоге Дэвида Уэстона в сентябре, включая подтверждение того, что опыт использования Recall является добровольным и что пользователи также смогут удалить Recall, является правдивой», — прокомментировал данный вопрос Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc), старший менеджер по продуктам Windows в Microsoft. Опасения по поводу того, что Microsoft тайно устанавливает Recall на компьютеры пользователей, распространились через YouTube-блогеров. В интернете можно найти способы удаления функции, которой даже нет в Windows 11 24H2. «Recall реализуется посредством пакета пользовательского опыта AIX, и во всех текущих сборках этот пакет представляет собой заглушку», — рассказал Albacore. Ожидается, что в скором времени функция Recall станет доступна инсайдерам, поскольку Microsoft обещала открыть этот инструмент для тестирования в октябре этого года. Очевидно, более масштабное распространение нововведения не начнётся до тех пор, пока должным образом не будут протестированы все внесённые изменения, включая опцию удаления Recall с пользовательских ПК. Новая статья: Обзор наушников AirPods 4: классика Apple, но с шумоподавлением
30.10.2024 [00:04],
3DNews Team
BioWare: следующая Mass Effect не пойдёт по пути Dragon Age: The Veilguard со стилизованной графикой
29.10.2024 [23:13],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже совсем скорого релиза Dragon Age: The Veilguard исполнительный продюсер студии BioWare Майк Гембл (Mike Gamble) поделился крохами новой информации о следующей Mass Effect. По словам Гембла, на фоне выхода первых обзоров Dragon Age: The Veilguard он получает всё больше вопросов о новой Mass Effect, подтверждённой ещё в 2020 году и ни одного полноценного трейлера до сих не получившей. «Обе [франшизы] родились в студии, но Mass Effect — это Mass Effect. То, как вы претворяете в жизнь научно-фантастическую RPG, отличается от процесса с другими жанрами или IP», — поделился Гембл. Визуальный стиль Dragon Age: The Veilguard вдохновлён картинами Северного Возрождения и фильмами Акиры Куросавы (Akira Kurosawa). Гембл, в свою очередь, заверил, что новая Mass Effect будет игрой с фотореалистичной графикой. Гембл добавил, что следующая Mass Effect сохранит взрослый тон оригинальной трилогии, однако сценарии с «серьёзными персонажами в юмористических ситуациях» игра тоже предложит. В прошлом марте Electronic Arts (владелец BioWare) сообщила, что команда новой Mass Effect, за исключением Гембла и ещё нескольких занятых на предпроизводстве проекта разработчиков, помогает с созданием Dragon Age: The Veilguard. По слухам, в новой Mass Effect откажутся от открытого мира Mass Effect: Andromeda и вернутся к классическому линейному формату. Предполагается, что от выхода игру отделяет ещё несколько лет — релиз ожидается не раньше 2026 года. Илон Маск удвоит, а после утроит мощность ИИ-суперкомпьютера xAI Colossus — там будет 300 тыс. Nvidia H100 и H200
29.10.2024 [22:48],
Владимир Фетисов
Илон Маск (Elon Musk) стремится стать лидером в гонке по созданию нейросетей следующего поколения. Для этого он планирует вдвое расширить ИИ-кластер xAI Colossus, который в настоящее время включает в себя 100 тыс. графических ускорителей Nvidia H100. ![]() Источник изображения: servethehome.com Эта новость пришла от Nvidia, а позднее сам Маск подтвердил её в своём аккаунте в соцсети X, написав, что ИИ-суперкомпьютер Colossus близок к тому, чтобы вместить 200 тыс. ускорителей Nvidia H100 и H200, которые разместятся в здании площадью более 7000 м² в Мемфисе, штат Теннесси. Суперкомпьютер Colossus примечателен тем, что сотрудники xAI сумели собрать его и ввести в эксплуатацию в крайне сжатые сроки. Обычно на создание суперкомпьютеров уходят годы, но в данном случае, по словам Маска, весь процесс от начала до конца занял 122 дня. При этом принадлежащая миллиардеру xAI потратила на создание Colossus не менее $3 млрд, поскольку сейчас он состоит из 100 тыс. ускорителей Nvidia H100, которые обычно стоят в районе $30 тыс. за штуку. Теперь же бизнесмен намерен модернизировать кластер за счёт использования более производительных ускорителей H200, каждый из которых стоит около $40 тыс. В конечном счёте Маску придётся потратить ещё несколько миллиардов долларов, не говоря уже о затратах на электроэнергию для поддержания работоспособности кластера. Конечная цель бизнесмена состоит в том, чтобы к лету следующего года нарастить количество используемых ускорителей до 300 тыс. единиц, причём для дальнейшей модернизации планируется задействовать новейшие Nvidia Blackwell B200. Маск делает большую ставку на ИИ-ускорители Nvidia с целью дальнейшего развития чат-бота Grok от xAI и других технологий на базе нейросетей. Ранее на этой неделе в интернете появилось видео, демонстрирующее ИИ-кластер xAI изнутри, в котором можно увидеть множество серверных стоек с ускорителями Nvidia. Formula V Line представила в России корпусные вентиляторы Air Bridge Plus и Floe Plus, а также блоки питания APMM-BM и APMM-GM
29.10.2024 [22:38],
Владимир Мироненко
Тайваньский бренд Formula V Line (ранее Formula V) представил в Росси ряд новинок, включая корпусные вентиляторы серий Air Bridge Plus и Floe Plus, а также блоки питания APMM-BM и APMM-GM. ![]() Вентиляторы Air Bridge Plus обеспечивают эффективное охлаждение компонентов системы при минимуме дополнительных проводов и тихой работе (до 27 дБА). В вентиляторах используется гидродинамический подшипник со временем наработки на отказ до 40 000 часов. Имеющиеся разъёмы ARGB 3-Pin и PWM 4-Pin обеспечат возможность настройки как скорости вращения (300–1300 оборотов в минуту), так и ARGB-подсветки с использованием приложений от производителей материнских плат. Вентиляторы Formula V Line Air Bridge Plus поставляются в чёрном и белом цветах. Цена Formula V Line Air Bridge Plus — 3990 руб. за комплект из трёх вентиляторов. ![]() Вентиляторы Floe Plus отличаются тихой работой (до 26,8 дБА) и длительным сроком службы — время наработки гидродинамического подшипника на отказ составляет до 40 000 часов. Вентилятор оснащён 3-контактным разъёмом ARGB и 4-контактным разъёмом с ШИМ-регулировкой скорости в диапазоне от 450 до 1500 оборотов в минуту. Для настройки ARGB-подсветки можно использовать приложения большинства производителей материнских плат. Боковые грани вентилятора выполнены в стиле «бесконечного зеркала», обеспечивая в сочетании с настраиваемой подсветкой на 16 млн цветов широкие возможности подстройки системы в соответствии с собственными вкусами. Укрепленная квадратная рамка вентилятора обеспечивает структурную жесткость, сводя к минимуму риск изгиба при установке. Цена вентилятора Formula V Line Floe Plus — 690 руб. Портфолио также включает вентиляторы Air Bridge в чёрном и белом цветах по цене 2490 руб. за упаковку из 3 штук, вентиляторы Floe в чёрном и белом цветах по цене 590 руб. и бюджетный вариант Cosmic с гидродинамическим подшипником, предлагаемый в чёрном и белом цветовых вариантах по цене 290 руб. ![]() Серия блоков питания APMM-BM отличается модульной конструкцией кабелей, имеет сертификат 80 Plus Bronze и соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1 для улучшенной совместимости с новейшими комплектующими. БП имеют схему преобразования тока DC-DC с входным напряжением 230 В. Также серия БП APMM-BM оснащена 140-мм вентиляторами, которые больше стандартных 120-мм вентиляторов, используемых в большинстве блоков питания, что обеспечивает повышенную эффективность охлаждения. Цена БП APMM-650BM мощностью 650 Вт составляет 5790 руб., APMM-750BM на 750 Вт — 6790 руб. и APMM-850BM на 850 Вт — 7790 руб. ![]() В свою очередь, серия APMM-GM обладает высоким КПД, что подтверждено сертификатом 80 Plus Gold, а модульная конструкция обеспечивает простоту и аккуратность сборки. Качественные компоненты, включая основной японский конденсатор, и высокая энергоэффективность позволяют использовать БП в высокопроизводительных систем. Как и APMM-BM, серия APMM-GM совместима с новейшими комплектующими. БП серии имеют LLC DC-DC-преобразователи и поддерживают полный диапазон входного напряжения, что обеспечивает надёжность в различных условиях электропитания. Серия БП APMM-GM поступит в продажу в ноябре этого года. Цена новинок станет известна немного позже. Xiaomi представила мощный внешний аккумулятор 165W Power Bank 10000 со встроенным кабелем USB-C
29.10.2024 [22:00],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила мощный портативный внешний аккумулятор 165W Power Bank 10000 со встроенным кабелем USB-C и дополнительным портом USB-C. Новинка позволяет быстро заряжать мобильные устройства без дополнительных кабелей. ![]() Источник изображения: Xiaomi Xiaomi 165W Power Bank 10000 обеспечивает максимальную выходную мощность 120 Вт для одного порта. Мощность может достигать 165 Вт при одновременном использовании обоих портов, что позволяет заряжать смартфоны и планшеты и даже обеспечивать питание некоторых ноутбуков. Внешний аккумулятор оснащён цветным дисплеем, отображающим уровень заряда повербанка, а также батареи подключенного устройства. Новинка поддерживает быструю разрядку и подзарядку. Для подзарядки устройство использует тот же встроенный кабель USB-C с мощностью 90 Вт. Компактный дизайн новинки делает её удобной для авиаперевозки. Стоимость Xiaomi 165W Power Bank 10000 составит 199 юаней (около $28). Сегодня Xiaomi также представила множество других устройств. В частности, производитель анонсировал смартфоны Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro, смарт-часы Watch S4 и смарт-браслет Band 9 Pro, новые планшеты, новые телевизоры, а также электрический спорткар SU7 Ultra. Xiaomi представила Mesh-систему BE3600 Pro с поддержкой Wi-Fi 7
29.10.2024 [21:52],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила Mesh-систему BE3600 Pro. В её состав входит головное устройство (роутер), а также второстепенный модуль, что позволяет обеспечить покрытие на площади до 160 м2 и подключить к Mesh-системе до 10 устройств и Wi-Fi 7. ![]() Источник изображения: Xiaomi В основе Mesh-систему Xiaomi BE3600 Pro используется неназванный процессор компании Qualcomm и реализована технология Xiaomi HyperConnect, которая отвечает за динамическую взаимосвязь устройств в реальном времени, упрощая подключение к умному дому с помощью встроенного центрального шлюза и возможностей Bluetooth Mesh. Роутер работает в двух диапазонах и обеспечивает совокупную скорость беспроводной связи 3570 Мбит/с. В сочетании с диапазоном 5 ГГц, MIMO 2×2 и полосой шириной 160 МГц. Имеется поддержка 2.5G Ethernet. Mesh-система Xiaomi BE3600 Pro будет доступна по цене 699 юаней (около $98) за комплект из головного и вспомогательного устройства, а также за 349 юаней (около $49) можно будет отдельно купить головное устройство. Помимо BE3600 Pro компания Xiaomi представила сегодня множество других устройств. В частности, производитель анонсировал смартфоны Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro, смарт-часы Watch S4 и смарт-браслет Band 9 Pro, новые планшеты, новые телевизоры, а также электрический спорткар SU7 Ultra. Недолго музыка играла: Sony закроет студию разработчиков Concord вслед за провальным шутером
29.10.2024 [21:40],
Дмитрий Рудь
Студия разработчиков провального командного геройского шутера Concord проживёт немногим дольше самой игры — компания Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о решении закрыть Firewalk Studios. Напомним, 23 августа Firewalk выпустила Concord на PC и PS5. Игра не привлекла достаточного внимания игроков, и спустя всего две недели Sony отключила серверы проекта и вернула деньги всем покупателям. На тот момент у Concord ещё имелся шанс на перезапуск, но, как теперь сообщает соруководитель SIE Хермен Хюльст (Hermen Hulst), «после долгих раздумий» было решено окончательно похоронить игру, а вместе с тем и закрыть студию. «Жанр PvP-шутеров — среда конкурентная и изменчивая, и, увы, с этим проектом мы результатов не достигли. Мы учтём уроки Concord и продолжим развивать наши возможности в сфере игр-сервисов, чтобы добиться роста в этой области», — заверил Хюльст. Вместе с Firewalk Studios в SIE решили закрыть ещё одну свою внутреннюю игровую студию — речь про Neon Koi (Savage Game Studios до прошлой осени), специализирующуюся на мобильных проектах. По словам Хюльста, для достижения успеха на мобильном направлении компании надо сосредоточиться на наиболее перспективных и близких духу PlayStation разработках. Neon Koi и её неанонсированному экшену в этой стратегии места не нашлось. Savage Game Studios присоединилась к PlayStation Studios в августе 2022 года, а Firewalk Studios платформодержатель приобрёл в апреле 2023-го. Хюльст выразил уверенность, что закрытие обеих студий поспособствует укреплению SIE. ИИ будет засорять Землю миллионами тонн электронного мусора каждый год
29.10.2024 [20:55],
Геннадий Детинич
Повальный интерес к генеративному искусственному интеллекту будет иметь свои ощутимые негативные последствия, предупреждают исследователи из израильского Университета имени Райхмана (Reichman University). Учёные впервые оценили степень влияния увлечения ИИ на объём создаваемого им электронного мусора после окончания срока службы. К концу десятилетия ИИ будет ежегодно оставлять после себя до 5 млн тонн отходов, в основном без надежды на переработку. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Согласно различным подсчётам, ежегодно на планете образуется не менее 60 млн тонн электронного мусора — от стиральных машин и кондиционеров до компьютеров и телефонов. К концу десятилетия мода на ИИ добавит к этому объёму ежегодно от 1,2 до 5 млн тонн отходов. Поскольку проблема безопасной утилизации и переработки отходов всё ещё не решена, добавление новых объёмов лишь усугубит ситуацию. К счастью, существуют стратегии, которые могут смягчить проблему, хотя для их реализации потребуется воля властей и желание производителей и разработчиков. Прежде всего, всем необходимо осознать, что за утилизацию нужно платить. Электронный мусор содержит вещества, опасные для здоровья и природы, такие как ртуть, кадмий и свинец. Для безопасной утилизации подобных материалов или содержащих их компонентов мусора необходимы особые условия и защита людей, занятых в переработке. Сегодня переработкой электронного мусора в основном занимаются в бедных странах, где никто не озабочен безопасностью и защитой от вредных веществ. Золото, серебро, медь и другие ценные металлы изымаются, а вредные вещества с остатками мусора просто выбрасываются куда придётся, и часто это оказывается океан или реки в странах Юго-Восточной Азии и Африки. В случае платформ для искусственного интеллекта основной объём электронного мусора будет представлен видеокартами, процессорами, платами, памятью и накопителями. Срок продуктивной работы этого оборудования обычно составляет два года. Разработчикам комплектующих и платформ по силам создать модернизируемые решения, способные продлить срок службы компонентов до пяти лет, а также разработать такие конструктивные решения, которые упростят переработку компонентов после окончания их срока службы. При правильной стратегии можно будет перерабатывать до 86 % создаваемого ИИ электронного мусора, тогда как сегодня перерабатывается не более 22 % отходов. «Для компаний и производителей крайне важно брать на себя ответственность за экологические и социальные последствия производства своей продукции, — говорят авторы исследования. — Так мы можем быть уверены, что технология, на которую мы полагаемся, не наносит ущерба здоровью людей и планеты». Авторы «Смуты» раскрыли дату выхода переработанной озвучки — она станет частью «по-настоящему знакового» обновления игры
29.10.2024 [20:43],
Дмитрий Рудь
Создатели исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova объявили дату выхода «по-настоящему знакового» обновления, с которым в игре появится обещанная переработанная озвучка. Как стало известно, патч с новой озвучкой для «Смуты» выйдет 4 ноября. В тот же день на территории комплекса VK Play Арена пройдёт презентация обновления, которая завершится выступлением рок-группы RADIO TAPOK. Помимо переработанного дубляжа, в будущем патче уберут «лишнее и занудное» из квестов, улучшат 14 стелс-миссий, перепишут около 20 % от всех заданий, сократят порядка 80 % диалогов и сделают событийный ряд «более логичным». Напомним, переработка дубляжа «Смуты» будет реализована в рамках майского плана по исправлению игры. Последним пунктом в нём значились улучшения повествовательной составляющей. Новая озвучка основных персонажей станет «завершающим усилием» и «своего рода вишенкой на торте», однако на достигнутом команда останавливаться не собирается: «Каждый день мы работаем над тем, чтобы игра стала ещё интереснее». Также майский план развития «Смуты» упоминал выпуск «большого дополнения» в жанре политического триллера «Земский собор». Релиз планировался ближе к концу 2024 года, но был перенесён на 2025-й. «Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play. Игра получила разгромные отзывы журналистов и геймеров, но последние семь месяцев разработчики упорно выпускали патчи с улучшениями раскритикованных областей. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |