реклама
Теги  →
Быстрый переход

Строительство первого малого модульного реактора в США отменено — его электричество слишком дорогое

Коммунальное предприятие Utah Associated Municipal Power Systems сообщило об отмене соглашения по строительству в США первого малого модульного реактора (SMR) по проекту компании NuScale. Отмена последовала после заявления разработчика о повышении цен на вырабатываемое SMR электричество на 53 % и о неготовности клиентов выкупать всю произведённую реакторами электроэнергию.

 Рендер внешнего вида малой АЭС будущего. Источник изображений: NuScale

Рендер внешнего вида малой АЭС будущего. Источник изображений: NuScale

Группа клиентов UAMPS соглашалась выкупать до 80 % электроэнергии, вырабатываемой малым реактором, с чем NuScale не готова была смириться. Кроме того разработчик обещал электричество по $58 за 1 МВт·ч. Теперь NuScale говорит о повышении цен на вырабатываемую малыми модульными реакторами проекта электроэнергию на 53 % или до $89. Стороны не смогли найти компромисс и расторгли договор. NuScale выплатит коммунальщикам компенсацию в размере $49,8 млн и наблюдает сейчас за падением курса собственных акций (к сегодняшним торгам они подешевели на 27 %).

Малый модульный реактор компании VOYGR NuScale первым получил лицензию на реализацию проекта SMR в США. Его собирались строить на базе Национальной лаборатории в Айдахо. Комплекс состоял бы из шести SMR мощностью 77 МВт каждый. Реактор VOYGR работает и устроен подобно типичным большим атомным реакторам деления и отличается от них только размерами. Это должно позволить изготавливать реакторы на заводе без сложных работ на месте установки. Иначе говоря, такие проекты должны быть дешевле и реализоваться быстрее.

 Макет модуля SMR в разрезе

Макет модуля SMR в разрезе

Подобный подход, о чём предупреждали эксперты, сделает вырабатываемую SMR электроэнергию дороже, а количество радиоактивного мусора увеличит в десятки раз. Как видим, первое предсказание сбылось, а второе пока под вопросом. Проверить другое предсказание могут в Европе. У NuScale уже есть договорённость построить реакторы VOYGR в большом количестве в Польше, Румынии, Болгарии и на Украине.

Заменитель смартфонов Humane AI Pin будет стоить $699, но потребует подписку за $24 в месяц

Основанный выходцами из Apple стартап Humane в течение последнего года по крупицам делился информацией о нестандартном гаджете AI Pin, которое, уверен разработчик, произведёт революцию в мире мобильных устройств и даже вытеснит смартфоны. Некоторые подробности о проекте буквально накануне официального анонса удалось раздобыть журналистам The Verge.

 Источник изображения: Humane

Источник изображения: Humane

Лишённый экрана носимый заменитель смартфона Humane AI Pin поступит в продажу по цене $699 с подпиской за $24 в месяц — он будет подключаться к собственному мобильному оператору на основе сети T-Mobile для доступа к моделям искусственного интеллекта от OpenAI и Microsoft. Pin представляет собой квадратное устройство, которое при помощи магнитного фиксатора крепится на одежду или другую поверхность. Магнитная конструкция — это не просто фиксатор, но и блок аккумулятора, который можно заменять в течение дня, если необходимо увеличить время автономной работы устройства. Ёмкость аккумулятора не уточняется, но известно, что в комплекте с Pin идут два «усилителя батареи».

Humane AI Pin оснащён процессором Qualcomm Snapdragon; на борту имеются камера, датчики глубины и движения, а также «персональный динамик», вместо которого можно пользоваться Bluetooth-наушниками. Устройство задумывалось как голосовое, но, судя по прежним демонстрациям, оно располагает лазерным проектором, который подаёт изображение на руку пользователя. Можно показывать некоторые предметы на камеру, а на корпусе есть сенсорная панель. Камера и микрофон не всегда находятся в режиме записи — он сопровождается подсвеченным «индикатором доверия» (Trust Light).

Производитель подчёркивает, что Pin является полностью автономным устройством, а не аксессуаром для смартфона. Подписка за $24 в месяц включает в себя контракт с мобильным оператором, облачное хранилище для фото и видео, а также неограниченное количество запросов к ИИ-моделям. Устройство работает под управлением операционной системы под названием Cosmos — это не модульный набор приложений, а единая среда, в которой могут вызываться различные ИИ и другие инструменты по мере необходимости. Она скорее напоминает систему плагинов для ChatGPT, с помощью которой можно добавлять чат-боту новые функции или массивы данных. Есть версия, что основу Pin составляет нейросеть GPT-4.

Всё это даёт устройству широкий набор возможностей, который разработчик несколько раз демонстрировал за последний год. Pin составляет сводку корреспонденции из электронной почты и пишет ответы, выступает в качестве переводчика и распознаёт продукты питания, давая даже справку об их пищевой ценности. Поддерживается музыкальная потоковая служба Tidal с «ИИ-диджеем», который подбирает музыку по контексту. Есть также связанные с ИИ функции фотографии, но пока нет ясности, что это значит.

Первоначальная настройка Pin производится при помощи инструмента Humane.center, но непонятна и его сущность: это может быть личный кабинет на сайте производителя или мобильное приложение. Но можно утверждать, что этот инструмент открывает доступ к заметкам, видео и фотографиям, которые пользователь создаёт, нося устройство на себе. Официальный анонс Humane AI Pin ожидается уже сегодня.

Робот убил рабочего, приняв его за коробку с овощами

Сорокалетний специалист по робототехнике южнокорейской компании погиб во время проверки датчиков промышленного погрузочного робота в сельскохозяйственном сортировочном центре в провинции Южный Кёнсан. Робот, загружавший коробки с готовой продукцией на поддон, по-видимому, дал сбой и идентифицировал человека как очередную коробку, сообщило информационное агентство Yonhap со ссылкой на полицию. Роботизированная рука прижала верхнюю часть тела мужчины к конвейерной ленте, раздавив ему лицо и грудь.

 fusionbrain.ai

fusionbrain.ai

Первоначально тестирование было запланировано на 6 ноября, но затем было перенесено из-за проблем с датчиком робота. Авария произошла во вторник около 19:45 по местному времени. Мужчина был доставлен в больницу, но полученные травмы оказались несовместимы с жизнью, он скончался. Полиция готовится начать расследование в отношении руководителей службы безопасности сортировочного центра на предмет возможной халатности при исполнении служебных обязанностей.

 Источник изображения: Korea herald / Asia news network

Источник изображения: Korea herald / Asia news network

В заявлении после инцидента представитель экспортного сельскохозяйственного комплекса Тонгосон, которому принадлежит завод, призвал к созданию «точной и безопасной» системы. Безусловно, подобное заявление выглядит слегка кощунственно, ведь оно должно было прозвучать значительно раньше.

В марте этого года в Южной Корее уже был зафиксирован подобный инцидент: пятидесятилетний сотрудник южнокорейской компании по производству автомобильных запчастей получил серьёзные травмы от промышленного робота.

Билл Гейтс инвестировал в трековые ветрогенераторы, которые могут втрое снизить стоимость получения энергии

Американская компания Airloom Energy сообщила о планах создать принципиально новые ветряные генераторы, которые в три раза снизят стоимость выработки электричества силой ветра. Возглавил Airloom Energy выходец из Google, а среди первых инвесторов главным стал фонд Breakthrough Energy Ventures Билла Гейтса (Bill Gates).

 Источник изображений: Airloom Energy

Источник изображений: Airloom Energy

Традиционные ветровые установки — «пропеллер на палочке» — начали упираться в высокую стоимость развёртывания. Гигантские пропеллеры достигли высот до 300 м с учётом подъёма лопастей. Ступица ротора при этом крутится с намного меньшей скоростью, чем кончики лопастей, с чем в данной конструкции приходится мириться. Стоит ли продолжать в том же духе и терять на растущей стоимости проектов, или нужно искать что-то новое и более эффективное? Билл Гейтс в лице фонда Breakthrough Energy Ventures проголосовал за второе.

Оригинальный ветряк Airloom Energy совершенно непохож на типичную ветроустановку. Вместо одиночных башен и пропеллеров, предложенная установка представляет собой овальный трек. Также можно сказать, что это линейный ветрогенератор. На верхушках столбов крепится свободно двигающийся трос, к которому на равных расстояниях прикреплены паруса-крылья. Такая система всегда будет приходить в движение вне зависимости от направления ветра. В ней одновременно работают все лопасти за исключением тех, которые попадают в зону поворота. И скорость вращения ступицы генератора всегда соответствует скорости прохождения лопасти (троса).

Установка таких систем будет намного дешевле стоимости установки ветряков, что также касается обслуживания, ведь в случае трекового ветрогенератора всё будет невысоко от поверхности земли. По оценкам разработчика, 2,5-МВт трековый ветряк на 25-м столбах с 10-м лопастями будет стоить примерно $225 тыс. Аналогичный классический ветрогенератор с лопастями диаметром 100 м и 85-м башней обойдётся в десять раз дороже. Колоссальная экономия, если проект докажет свою состоятельность.

Для оценки эффективности разработки Airloom Energy создала прототип мощностью 50 кВт. После обкатки технологии на практике она займётся масштабированием установки и вопросами коммерциализации.

Глобальный дебют смартфонов FreeYond M6, FreeYond M5 5G и планшета FreeYond A5 состоится 11 ноября

Производитель смартфонов, носимых устройств и периферии FreeYond объявил о предстоящей глобальной премьере смартфонов FreeYond M6 и FreeYond M5 5G, а также планшета FreeYond A5, которая пройдёт 11 ноября в рамках фестиваля Double 11 Global Shopping Festival, также известного как Singles' Day (День холостяков) на интернет-площадке AliExpress.

Смартфон FreeYond M6 отличается современным стильным дизайном, который, по словам компании, был вдохновлён последовательностью Фибоначчи и встречающимися в природе спиралями, изображение которых придаёт внешнему облику устройства элегантность и гармонию.

Смартфон сочетает в себе большой экран и портативность с размерами 168,5 × 76,6 × 8,45 мм при весе 199 г. Мобильное устройство доступно в трёх цветовых вариантах: чёрном, синем и зелёном.

FreeYond M6 оснащён 6,78-дюймовым IPS-экраном с разрешением 2460×1080 пикселей (плотность пикселей — 395 PPI) и соотношением сторон 21:9, обеспечивающим чёткое яркое изображение. Частота обновления экрана составляет 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавное течение игр и воспроизведение потокового видео. Яркость экрана составляет 550 кд/м2, что позволяет пользоваться устройством даже в яркий солнечный день.

FreeYond M6 базируется на процессоре Unisoc Tiger T616, содержащем 2 ядра ARM Cortex-A75 с частотой 2,0 ГГц и 6 ядер ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц, выполненном с использованием 12-нм техпроцесса, с графическим ускорителем Mali-G57. В сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт процессор обеспечивает высокопроизводительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений, общении в чате, просмотре веб-страниц или видео, а также плавное течение 3D игр, предоставляя пользователям отличные игровые возможности.

На задней панели смартфона размещена камера с основным 50-Мп сенсором с диафрагмой f/1,8, дополненная 2-Мп камерой для макросъёмки и 2-Мп датчиком глубины, и обеспечивающая съёмку фото и видео с высоким качеством. Фронтальная камера с разрешением 8 Мп обеспечит съёмку селфи, а также выполнение видеозвонков и участие в видеоконференциях.

FreeYond M6 поставляется с операционной системой Android 13 «из коробки». Спецификации устройства включают чип NFC, благодаря чему можно производить оплату покупок с помощью смартфона без использования банковской карты.

В этот день также будет представлен для глобальной аудитории смартфон FreeYond M5 5G. Новинка отличается высокой частотой обновления экрана, мощным процессором MediaTek Dimensity 6020, большим объёмом оперативной и встроенной памяти, а также поддержкой продолжительностью автономной работы от одного заряда батареи. Возможность работы в 5G-сетях предоставят пользователю превосходные мобильные возможности благодаря более высокой скорости интернета.

Ещё одна новинка, планшет FreeYond A5 оснащён 11-дюймовым ЖК-экраном с разрешением FHD+, обеспечивающим чёткое и яркое изображение, гарантирующим комфортный просмотр видео и плавный игровой процесс.

Высокопроизводительный чип Unisoc Tiger T616 вместе с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения на 8 Гбайт за счёт флеш-памяти поддерживает запуск ресурсоёмких приложений и стабильную работу в режиме многозадачности. Для хранения файлов имеется флеш-накопитель eMMC ёмкостью 256 Гбайт.

Спецификации планшета также включают фронтальную 5-Мп камеру и основную камеру с разрешением 13 Мп, благодаря чему можно выполнять видеозвонки и участвовать в видеоконференциях, а также снимать фото и видео. Планшет FreeYond A5 обладает тонким корпусом и небольшим весом, что позволяет брать его с собой в дорогу — он не займёт много места.

Смартфон Freeyond M6 первым покупателям обойдётся в $98,99, а розничная цена составит $113,99. Стоимость остальных новинок от FreeYond станет известна немного позже.

Sony представила беззеркалку Alpha A9 III со сверхбыстрым глобальным затвором — 120 RAW в секунду

Компания Sony представила флагманскую беззеркальную камеру Alpha A9 III с технологией глобального затвора. Новинка обеспечит впечатляюще высокую скорость съёмки, а также должна устранить перекосы и искажения как на фотографиях, так и на видео.

Sony Alpha A9 III — это полнокадровая беззеркальная камера с многослойным 24,6-мегапиксельным датчиком изображения, которая сменила предшественницу, A9 II, вышедшую на рынок четыре года назад. Новинка является первой полнокадровой камерой, использующей глобальный затвор.

Данная технология позволяет датчику изображения считывать данные с каждого пикселя одновременно, как при съёмке видео, так и фото. Большинство «беззеркалок», таких как Canon R5, Panasonic GH5 и Nikon Z9, оснащаются затвором, который считывает данные построчно, то есть линиями пикселей. Это может привести к появлению на фото (реже на видео) некоторых искажений, вызванных движениями объектов в кадре. Глобальный затвор такого недостатка лишён по определению.

 Слева — обычный электронный построчный затвор, справа — глобальный затвор

Слева — обычный электронный построчный затвор, справа — глобальный затвор

Камера Alpha A9 III может выполнять серийную фотосъёмку 14-битных RAW-изображений со скоростью 120 кадров в секунду. Буфер рассчитан на 192 снимка. Причём кадры выполняются с автофокусировкой в реальном времени (тут спасибо процессору обработки изображения Bionz XR), а также синхронизацией вспышки при любой выдержке. К слову, самая короткая выдержка составляет 1/80000 секунды или 1/16000 при серийной съёмке.

Камера имеет функцию предварительной съёмки продолжительностью в одну секунду. За счёт этого можно сделать 120 кадров перед нажатием кнопки спуска затвора, из которых потом можно выбрать удачные кадры. Имеется функция временного увеличения выдержки при удержании нажатой кнопки спуска затвора — умелый фотограф сможет сделать кадр с более высокой выдержкой, не снимая пальца с кнопки затвора.

Благодаря новой технологии затвора, камера Alpha A9 III умеет снимать видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду без кропа. Она также предлагает 10-битную запись с захватом S-Log3 во всех видеорежимах (включая 4K 120p)

Вместе с тем, технология глобального затвора не лишена недостатков. Технология хуже работает при недостаточном освещении и может не обеспечивать требуемого динамического диапазона. Сама Sony не уточняет, как камера справляется со съёмкой при недостатке освещения, но в списке характеристик значится поддержка ISO до 51 200 единиц.

Новинка обладает длинным списком других функций, которые можно ожидать от камеры Sony высокого класса, в частности, оптической стабилизацией до 8 степеней экспозиции. Электронный видоискатель — лучший среди камер Sony с разрешением 9,44 млн. точек. Причём экран и разворачивается, и наклоняется. А для скорейшего освобождения буфера A9 III после серийной съёмки поддерживает быстрые карты памяти CFexpress Type-A поверх SD UHS-II.

Sony оценила Alpha A9 III в весьма немалые $5999 за саму «тушку». Продажи стартуют следующей весной.

Смартфон и планшет F+ на российской защищённой ОС «Аврора» поступили в открытую продажу — дешевле 20 тыс. рублей

Начались розничные продажи мобильных устройств под управлением отечественной защищённой операционной системы «Аврора». Планшет F+ Life Tab Plus и защищённый смартфон F+ R570E уже можно приобрести во флагманском магазине сети «Всёсмарт» в московском ТЦ «Афимолл Сити» на стенде российского производителя Fplus. Планшет оценён в 16 990 рублей, а смартфон в 14 990 рублей. Оба устройства внесены в Реестр промышленной продукции Минпромторга.

Источник изображений: auroraos.ru

Новые гаджеты Fplus в первую очередь адресованы пользователям из государственных учреждений и крупных компаний, но также доступны всем желающим, особенно энтузиастам и разработчикам, желающим освоить российскую ОС. На устройствах предустановлен базовый набор отечественных программ для комфортной работы. Среди них антивирус Dr.Web и «родной» пакет офисных приложений для ОС «Аврора» — «МойОфис Документы», позволяющий автономно работать с текстовыми, табличными файлами и презентациями на устройстве пользователя без подключения к интернету.

В 2023 году целый ряд государственных структур и крупных российских компаний отказались от использования мобильных устройств Apple в целях обеспечения конфиденциальности информации. Альтернативой иностранным гаджетам стали устройства под управлением отечественной ОС «Аврора». При этом на первом этапе тестирования сотрудники организаций могли опробовать новую ОС только после проведения государственных или коммерческих закупок.

 Источник изображений: auroraos.ru

Разработчик утверждает, что устройства на ОС «Аврора» «полностью отвечают корпоративным требованиям безопасности». Смартфон или планшет управляются через единую систему «Аврора Центр», благодаря чему устройство легко сконфигурировать под конкретные задачи пользователя и обеспечить сохранность данных и их полное удаление в случае утери гаджета. Встроенные в ОС «Аврора» программные средства защиты конфиденциальности обеспечивают сквозное шифрование данных и сохранение их не на устройстве, а на серверах компании, сотруднику которой принадлежит гаджет.

На презентации по случаю начала продаж новых устройств на ОС «Аврора» присутствовали старший вице-президент ПАО «Ростелеком» Кирилл Меньшов, генеральный директор Fplus Алексей Мельников и генеральный директор ООО «Открытая мобильная платформа» Павел Эйгес.

На первую партию устройств установлены специальные промо-цены: планшет Life Tab Plus оценён в ₽16 990, а смартфон R570E стоит ₽14 990.

«Мы переходим к производству»: Intel завершила разработку ангстремного техпроцесса Intel 18A

Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinge) заявил, что американская компания следует плану по освоению пяти передовых техпроцессов за четыре года и тем самым убедить клиентов в конкурентоспособности своих технологий. Гелсингер заявил, что самый передовой техпроцесс компании — Intel 18A — перейдет в стадию тестового производства уже в первом квартале 2024 года.

«По поводу 18A, у нас уже выпускается много тестовых пластин, — сказал Гелсингер. — Фаза разработки 18A завершена, и теперь мы переходим к производству».

Технологический процесс Intel 18A, что расшифровывается как 18 ангстрем или 1,8 нм, является важнейшим элементом в стратегии Intel по возвращению себе лидерства в производстве полупроводников к 2025 году. Компания также объявила, что будет использовать эту технологию не только для выпуска собственных чипов, но и для производства микросхем для сторонних заказчиков, включая Ericsson и американских оборонных подрядчиков, на контрактной основе.

Samsung и TSMC стремятся запустить массовое производство микросхем по своим 2-нм техпроцессам в 2025 году. Считается, что эти 2-нанометровые чипы будут соответствовать чипам Intel 18A.

По словам Гелсингера, с момента его возвращения в компанию в 2021 году Intel активно реализует план «пять техпроцессов за четыре года». Обычно производителю требуется не менее двух лет для перехода на новый техпроцесс. «И вот мы здесь, — сказал Гелсингер. — Прошло два с половиной года с начала этого пути, и знаете что? Это действительно происходит, мы на пути к созданию пяти техпроцессов за четыре года».

План Intel предусматривает освоение технологий производства чипов Intel 7, Intel 4, Intel 3, Intel 20A и Intel 18A. Первые два техпроцесса уже запущены в массовое производство, новейший процессор Meteor Lake основан как раз на технологии Intel 4. По словам Гелсингера, технология Intel 3, которая будет использоваться для следующего поколения чипов для серверов и ПК, сейчас находится на стадии отладки и будет приведена к массовому производству в следующем году.

Для Intel будет крайне важно убедить клиентов в преимуществах своей передовой технологии производства. Это нужно для того, чтобы сохранить доминирующее положение в сфере процессоров для ПК и серверов, поскольку в эпоху искусственного интеллекта конкуренция становится ещё более острой. Конкуренты, такие как Qualcomm, стремятся отвоевать долю рынка у Intel в сегменте ПК.

OUKITEL объявила цены на защищённый смартфон WP30 Pro и 12-дюймовый планшет OT5

Всего несколько дней осталось до презентации сверхпрочного смартфона WP30 Pro и 12-дюймового планшета OT5 от известного производителя защищённых устройств OUKITEL с более чем 10-летним стажем работы в отрасли. Как уже сообщалось, презентация новинок состоится на фестивале 11.11 Global Shopping Festival, также известном как День холостяков на интернет-площадке AliExpress.

Благодаря использованию 6-нм восьмиядерного процессора MediaTek Dimensity 8050 смартфон WP30 Pro способен обеспечить высокопроизводительную работу при запуске ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр. Объём оперативной памяти составляет до 24 Гбайт (включая 12 Гбайт за счёт виртуального расширения), а флеш-память ёмкостью 512 Гбайт поддерживает скорость последовательного чтения до 1800 Мбайт/с.

Смартфон оснащён мощной основной камерой с сенсором Samsung на 108 Мп (оптический формат 1/1,33 дюйма) с автофокусом, 20-Мп камерой ночного видения производства Sony и 5-Мп камерой для макросъёмки. Разрешение фронтальной камеры с сенсором Sony составляет 32 Мп.

Помимо 6,78-дюймового IPS-дисплея у смартфона имеется на тыльной панели дополнительный OLED-дисплей с диагональю 1,8 дюйма, на котором может отражаться различная актуальная информация, например, время, уровень заряда батареи, прогноз погоды и т. д.

Поддержка быстрой зарядки мощностью 120 Вт позволяет заряжать аккумулятор смартфона ёмкостью 11 000 мА·ч с нуля до 50 % всего за 15 минут. Кроме того, WP30 Pro поддерживает eSIM, что является дополнительным удобством в путешествиях, обеспечивая гибкость в использовании разных тарифов разных операторов.

Смарт-планшет OT5 — новый продукт Oukitel на рынке планшетных компьютеров. Он обладает 12-дюймовым 2K-дисплеем, занимающим 86 % поверхности фронтальной панели, обеспечивая высокое качество изображения. Экран сертифицирован TÜV SÜD, что подтверждает пониженный уровень вредного для глаз синего излучения в спектре подсветки и отсутствие мерцания экрана, обеспечивая защиту глаз и комфорт в условиях низкой освещённости. Сертификация также гарантирует безопасность использования планшетом детьми.

OT5 оснащён процессором MediaTek Helio G99 и массивной батареей ёмкостью 11 000 мА·ч. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью расширения до 36 Гбайт. Кроме того, флеш-память на 256 Гбайт можно расширить до 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Размеры корпуса OT5 составляют 278,5 × 174 × 7,5 мм, вес — всего 560 г. Планшет OT5 доступен в трёх цветах — сером, синем и зелёном.

Цена защищённого смартфона WP30 Pro на старте продаж составит $329,99, хотя первые триста покупателей смогут купить его на $30 дешевле. Стоимость планшета OT5 — $199,99, но здесь также первых покупателей ожидает скидка.

Представлен MediaTek Dimensity 9300 — флагманский мобильный чип без малых ядер и с мощным ИИ-движком

Компания MediaTek представила Dimensity 9300 — новый флагманский процессор для смартфонов, пришедший на замену чипам Dimensity 9200 и 9200+. Новая однокристальная платформа производится с использованием 4-нм техпроцесса TSMC третьего поколения с оптимизированной с точки зрения тепловыделения архитектурой и новой технологией упаковки.

 Источник изображений: MediaTek

Источник изображений: MediaTek

В составе Dimensity 9300 присутствуют исключительно производительные или так называемые большие ядра: одно самое мощное ядро Cortex-X4 с частотой 3,25 ГГц, три таких же ядра Cortex-X4, но с частотой 2,85 ГГц, а также четыре производительных, не менее прожорливых ядра Cortex-A720 с частотой 2,0 ГГц. Чип имеет 8 Мбайт кеш-памяти L3, 10 Мбайт общесистемной кеш-памяти, что на 29 % больше, чем у предшественника, и поддерживает оперативную память LPDDR5 со скоростью до 9600 МТ/с.

По словам MediaTek, одноядерная производительность Dimensity 9300 на 15 %, а многоядерная — на 40 % выше, чем у Dimesntiy 9200. При этом энергопотребление чипа в момент пиковой нагрузки на 33 % ниже, чем у предшественника.

В составе процессора также имеется 12-ядерный графический блок Immortalis-G720, для которого заявляется прибавка 46 % производительности в трассировке лучей по сравнению с чипами предыдущего поколения и поддержка переменной частоты обновления (VRR) для экранов. Энергопотребление графики процессора Dimensity 9300 при том же уровне производительности на 40 % ниже, чем у предшественника.

В ходе презентации Dimensity 9300 компания MediaTek сообщила, что сотрудничает с несколькими студиями над оптимизацией технологии трассировки лучей в играх. К настоящему моменту более 50 игр на игровых движках Unity, Unreal и Messiah получили оптимизацию трассировки лучей для работы на чипах Dimensity.

В составе Dimensity 9300 также присутствует ИИ-движок APU 790, обеспечивающий удвоенную производительность ИИ при выполнении целочисленных операций и операций с плавающей запятой, одновременно снижающий энергопотребление на 45 %. По словам компании, благодаря адаптации модели Transformer скорость обработки данных APU 790 в 8 раз выше, чем у предыдущего поколения ИИ-движка. Генерация изображения с использованием Stable Diffusion происходит за одну секунду. APU 790 поддерживает большие языковые модели с количеством параметров до 33 млрд. Для него заявляется поддержка моделей Meta Llama 2, Baichuan 2, Baidu AI LLM, а таже впервые для смартфонов — LoRA Fusion. Иными словами, Dimensity 9300 ускоряет работу генеративных ИИ-алгоритмов для создания цифрового контента прямо на устройстве.

Система отображения Dimensity 9300 использует возможности ИИ для обнаружения основных объектов и фоновых изображений в режиме реального времени. В сочетании с механизмом MiraVision Picture Quality (PQ) она будет динамически регулировать оптимальную контрастность, резкость и цвет основных объектов на изображении, улучшая общее качество, добавляя изображениям ощущение глубины, а также обеспечивая реалистичное видеоизображение, сравнимое с современными флагманскими цифровыми телевизорами, утверждает MediaTek.

Специальный 18-битный сигнальный процессор (ISP) Imagiq 990 в составе Dimensity 9300 оснащён механизмом AI Semantic Analysis Video Engine с 16 категориями настроек сегментации сцены для более качественного кинематографического захвата видео.

Dimensity 9300 поддерживает HDR с разрешением до 4K и частотой 60 кадров в секунду. Чипсет имеет поддержку кинематографического режима 4K со скоростью 30 кадров в секунду с отслеживанием боке в реальном времени, а также наделён поддержкой функции шумоподавления 4K AI (AI-NR) и возможностью обработки фото и видео в формате RAW с помощью ИИ.

Для Dimensity 9300 заявляется поддержка камер с разрешением до 320 Мп, 4K-экранов с частотой обновления до 120 Гц или дисплеев с разрешением 1440p и частотой обновления 180 Гц, а также поддержка функции Ultra HDR на устройствах с операционной системой Android 14. Она обеспечивает более реалистичные изображения за счёт широкого диапазона яркости, цветов и контрастности.

Модем процессора Dimensity 9300 поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 7 (a/b/g/n/ac/ax/be) и Bluetooth 5.4, имеет поддержку 5G с частотами ниже 6 ГГц и mmWave. По словам компании, благодаря технологии Multi-Link Hotspot чип также почти втрое повышает скорость привязки смартфонов по сравнению с конкурирующими решениями.

Первые смартфоны на базе процессора Dimensity 9300 будут представлены до конца текущего года. Компания Vivo подтвердила, что её будущий флагманский смартфон X100, который будет представлен в Китае 13 ноября, первым получит данный процессор.

Машины для печати 5-нм чипов Canon будет продавать в десять раз дешевле ASML

В середине прошлого месяца японская компания Canon начала поставлять клиентам оборудование для печати 5-нм чипов без использования фотолитографии, а в этом месяце представители японского производителя пояснили, что такое оборудование будет примерно в десять раз дешевле систем для выпуска 5-нм чипов от ASML, а также будет потреблять в десять раз меньше электроэнергии.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Напомним, ранее Canon хоть и выпускала литографическое оборудование, по его разрешающей способности могла конкурировать с ASML лишь в некоторой части ассортимента последней, причём в не самой передовой. На протяжении десяти лет Canon разрабатывала технологию нанопечати чипов, которая не подразумевает использования проекции фотошаблонов на кремниевую пластину. Стоит отметить, что оборудование для нанопечати предназначено для создания сравнительно небольших партий чипов, и не может претендовать на соперничество с системами ASML в массовом производстве. Уступая в производительности традиционному фотолитографическому оборудованию, новое технологическое решение обладает рядом преимуществ, по словам генерального директора Canon Фудзио Митараи (Fujio Mitarai), на которого ссылается Bloomberg.

По сравнению с оборудованием ASML для выпуска 5-нм чипов, предлагаемые Canon машины окажутся в 10 раз дешевле, как считает руководитель компании. Впрочем, окончательное решение по принятой ценовой политике пока не принято, но совершенно очевидно, что новый тип технологического оборудования Canon сделает выпуск чипов более доступным для небольших компаний. Даже крупные контрактные производители смогут охотнее браться за небольшие партии изделий, используя оборудование Canon, по мнению главы последней. Во-вторых, оборудование Canon данного семейства потребляет в десять раз меньше электроэнергии, чем используемое ASML для EUV-литографии. В наш век борьбы за экологию это важно, да и расходы на электроэнергию как таковые тоже удастся снизить.

Санкции японских властей против Китая, которые действуют с июля этого года, оборудование для нанопечати чипов напрямую не упоминают, но руководство Canon считает, что компания всё равно не сможет поставлять его китайским клиентам, поскольку с его помощью последние смогли бы выпускать компоненты «тоньше» 14-нм, а это не приветствуется ни японскими властями, ни США, ни другим их важным союзником — Нидерландами.

Представлен электровелосипед Fiido Titan с тремя батареями и запасом хода 400 км

Последние несколько лет популярность электрических велосипедов значительно возросла, поэтому производители стремятся выпускать на рынок новые модели, способные выделиться на фоне конкурентов. Заметной тенденцией в этом сегменте стало появление байков, укомплектованных несколькими аккумуляторными батареями, что позволяет проезжать большие расстояния без подзарядки. Одной из таких новинок стал электровелосипед Fiido Titan, доступный для покупки в версии с тремя батареями.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображения: gizmochina.com

В отличие от других моделей Fiido, которые обычно отличаются компактностью, Titan представляет собой достаточно массивный велосипед с колёсами шириной 10 см, который подходит для езды по любой местности. Конструкция с низкой рамой делает его подходящим для широкого круга людей, а амортизирующая вилка повышает уровень комфорта в процессе езды.

Возможность поочерёдного использования трёх аккумуляторов увеличивает запас хода байка до 400 км. В конструкции предусмотрен электродвигатель мощностью 750 Вт, который позволяет разгоняться до 45 км/ч. Поддерживается пять режимов езды, переключаться между которыми можно с помощью сенсорного экрана. Грузоподъёмность байка составляет впечатляющие 200 кг, за счёт чего он может использоваться для перевозки не только людей, но и грузов.

Fiido Titan с тремя аккумуляторными батареями можно приобрести на сайте производителя по цене в $2397. Если же потребности в сменных батареях нет, то покупатели могут ограничиться версией байка с одним аккумулятором за $1699.

Случайно обнаруженная тусклая галактика приближает нас к пониманию тёмной материи

В обзорах неба по программе IAC Stripe82 было обнаружено нечто, что наводило на мысль о существовании там тусклой галактики. Такие объекты крайне ценны для понимания природы тёмной материи, но их находят недостаточно часто. Учёные загорелись желанием найти ещё одну тусклую галактику, для чего воспользовались радиотелескопом. Выстрел оказался точно в цель!

 Источник изображения: Montes 2023

Галактика Nube в окружении. Источник изображения: Montes 2023

В радиодиапазоне стала видна неразличимая в оптике галактика, которая получила название Nube (облако или лёгкая накидка по-испански). При оценке массы галактики в 26 млрд солнечных масс, масса обнаруженных в ней звёзд была всего лишь 390 млн солнечных масс. Всё остальное в галактике — это невидимая тёмная материя. Галактика Nube оказалась очень разреженной (диффузной). Половина её массы распределена на 22 тыс. световых лет — это четверть диаметра Млечного Пути.

Согласно космологической гипотезе о тёмной материи, галактики должны быть окружены её сгустками. К этим сгусткам должно тяготеть обычное вещество, включая звёзды. Тем самым большие галактики, такие, как наша, должны быть окружены карликовыми галактиками. Некоторые из них мы наблюдаем, но для полного соответствия теории карликовых галактик открыто очень мало.

 Не видишь галактику? А она там есть!

Не видишь галактику? А она есть! Врезка показывает объект в радиодиапазоне

Большинство из них могут оставаться достаточно тусклыми, чтобы их можно было увидеть при обычном обзоре неба. Открытая случайно галактика Nube служит тому подтверждением. Она не вошла в каталог, подготовленный для соответствующего обзора, и была открыта только волею случая и благодаря настойчивости учёных. И таких галактик может быть множество, стоит только специально поискать. Чем больше таких объектов будет обнаружено, тем точнее будет становиться моделирование тёмной материи.

В конце концов, мы не увидели ещё ни одной чёрной дыры, но в их существовании уже почти никто не сомневается. Точку в этом деле поставила математика. Точно также может произойти с тёмной материей. Объём собранных данных со временем поможет построить такую точную модель её поведения, что в её существовании уже никто не будет сомневаться.

ASML ускорит поставки литографического оборудования китайским клиентам

С первого января следующего года нидерландский холдинг ASML утратит возможность поставлять в Китай часть ассортимента своих литографических сканеров, предназначенных для работы с технологией DUV, но прочее оборудование для зрелых техпроцессов в этом году будет поставлять даже в бóльших количествах, поскольку этого требуют китайские клиенты.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, что в третьем квартале китайский рынок определил 46 % выручки компании ASML, поэтому воспринимать пожелания местных заказчиков она склонна на полном серьёзе. Уже в этом году объёмы поставок оборудования в Китай для зрелой литографии ASML увеличит, чтобы лучше соответствовать возросшему уровню спроса. Старший вице-президент ASML Шэнь Бо (Shen Bo), отвечающий за бизнес компании в регионе, на прошлой неделе пояснил, что спрос на оборудование этой марки за пределами Китая подвергся существенным колебаниям на стадии спада рынка, но в Китае он остаётся очень высоким, если речь идёт об оборудовании для работы со зрелыми техпроцессами. Поставлять в Китай передовые сканеры для работы с EUV-литографией компания не может с 2019 года.

Китайские клиенты, по словам представителя ASML, потребовали поставить в этом году заказанные литографические системы как можно скорее. Этот год в целом, как признался Шэнь Бо, предоставил компании возможность наверстать упущенное за два предыдущих года в отношении китайских клиентов, перед которыми у ASML накопились невыполненные обязательства. В общей сложности, на китайском направлении компания набрала за два предыдущих года заказов на общую сумму 35 млрд евро. Компании, по словам представителя, ещё требуется сделать многое, чтобы превратить Китай в конкурентоспособный рынок в мировом масштабе.

С января ASML утратит возможность поставлять в Китай некоторые модели сканеров семейства TWINSCAN 2000, которые, по мнению американских чиновников, могут быть использованы для производства 7-нм и 5-нм чипов, заказываемых компанией Huawei Technologies. Тогда как в Китае рост на оборудование ASML растёт, на остальных географических направлениях он в третьем квартале снизился, новые заказы были получены на сумму 2,6 млрд евро, которая на 42 % меньше достигнутой во втором квартале.

По словам представителей ASML, для компании Китай продолжит оставаться важным рынком. За время своего присутствия в регионе компания продала около 1400 литографических и измерительных систем, начиная с 1988 года. ASML в ближайшие два года расширит свой локальный штат персонала, который участвует в разработке оборудования, его обслуживании и ремонте.

Китайская многоразовая ракета iSpace Hyperbola-2 впервые оторвалась от земли и мягко села на место

Частная китайская компания iSpace провела первое успешное испытание многоразовой ракеты Hyperbola-2. Первая возвращаемая ступень ракеты поднялась на высоту 178,4 м и мягко опустилась на землю с точностью 1,7 м. Удачные технологические решения приведут к созданию более крупной многоразовой ракеты Hyperbola-3 уже через два года, что позволит частной китайской компании создать собственный аналог Falcon Heavy компании SpaceX.

 Источник изображения: @CNSpaceflight

Источник изображения: @CNSpaceflight

Ракета Hyperbola-2 работает на жидком топливе: метане и кислороде. Она двухступенчатая. Общая длина ракеты составит 28 м. Компания iSpace уже эксплуатирует небольшую ракету-носитель Hyperbola-1 на твёрдом топливе. В своё время она стала первой частной компанией в Китае, которая осуществила коммерческий запуск спутников.

Ракета Hyperbola-3, которая должна полететь в 2025 году, будет представлена в трёх конфигурациях. Самая мощная из них с двумя ускорителями сможет выводить на низкую околоземную орбиту до 8,5 т полезной нагрузки. Испытанная вчера подскоком ракета Hyperbola-2 сможет доставлять на НОО до 1,9 т нагрузки. Но главное, она стала своеобразным полигоном для отработки технологий — от двигателей до систем управления посадкой — для более тяжёлой ракеты.

В данных космического телескопа «Кеплер» нашли неудачную копию Солнечной системы

Космический телескоп «Кеплер» (Kepler) перестал собирать данные в 2018 году, но всё ещё остаётся источником открытий. На сегодня данные «Кеплера» содержат самый большой набор экзопланет и кандидатов в экзопланеты. Учёные NASA заново проанализировали архив данных этого телескопа и представили обновлённый каталог звёзд, систем и экзопланет, среди которых обнаружились ранее неизвестные планеты.

 Система Кеплер-385 в представлении художника. Источник изображения: NASA/Daniel Rutter

Система Кеплер-385 в представлении художника. Источник изображения: NASA/Daniel Rutter

В частности, открытием нового издания каталога стала звёздная система Kepler-385. Ещё в 2014 году орбитальный телескоп обнаружил в этой системе четыре экзопланеты. Анализ с использованием новых данных по звёздам, прежде всего, с учётом собранных европейским астрометрическим телескопом «Гайя», позволил выявить в системе Kepler-385 ещё три дополнительные экзопланеты.

Телескоп «Кеплер», напомним, определял наличие экзопланет по методу транзита — по изменениям яркости звезды и оценке времени провалов яркости, когда невидимая в обычных условиях планета проходит перед диском родной звезды. Точность таких измерений растёт вместе с ростом точности измерения параметров звёзд.

В системе Kepler-385, которая отдалена от нас на 4670 световых лет, оказалось семь подтвержденных наблюдением планет, что делает её редкостью. Сегодня подобных многопланетных систем открыто очень мало.

Одна из ценностей такого открытия в том, что мы можем напрямую определить эксцентриситет орбит экзопланет. Для одиночной планеты, которая нам напрямую не видна, это сделать практически невозможно. Но для планетной системы с несколькими транзитами (планетами) форма орбит определяется относительно просто. Так, измерение орбит экзопланет системы Kepler-385 показало, что у них у всех почти круговые орбиты. Это подтвердило предыдущие выводы, основанные на моделировании, что чем больше в системе планет, тем менее вытянутые у них орбиты.

 Семь планет системы Кеплер-385: две чуть больше Земли, пять чуть меньше Нептуна

Семь планет системы Кеплер-385: две чуть больше Земли, пять чуть меньше Нептуна

С точки зрения поиска внеземной жизни все семь планет системы Kepler-385 вряд ли пригодны для этого в нашем понимании. Все они находятся слишком близко к своей звезде и, очевидно, получают сильнейшую долю излучения в виде тепла, ультрафиолета и радиации.

Новая редакция обновлённого каталога экзопланет, найденных телескопом «Кеплер», представляет собой самое структурированное по данным издание, которое поможет совершить ещё не одно астрономическое открытие не выходя из кабинета. Современные астрономические приборы собирают настолько много данных, что научные сообщества не успевают их обрабатывать даже с привлечением суперкомпьютеров.

Крупнейший в мире термоядерный реактор запущен в Японии

Крупнейший в мире термоядерный реактор получил первую плазму. Это установка JT-60SA, которая создавалась для помощи в отработке термоядерных технологий международному проекту ITER. Высота рабочей камеры JT-60SA всего вполовину меньше высоты камеры реактора ITER, что делает эксперименты на японском реакторе достаточно ценными для приближения успеха международного проекта.

 Источник изображения: Japan’s National Institutes for Quantum Science and Technology

Источник изображения: Japan’s National Institutes for Quantum Science and Technology

Термоядерный реактор JT-60SA был заново построен на месте старого реактора JT-60. Он стал больше, а магниты были заменены на сверхпроводящие. Это позволит ему удерживать плазму в самом большом на сегодня в мире объёме рабочей зоны в 135 м3. В реакторе ИТЭР, отметим, объём рабочей камеры составит 840 м3.

Обслуживающие реактор JT-60SA специалисты пока не сообщили о параметрах полученной в реакторе плазмы. В идеальном случае её температура (очевидно, речь об электронной плазме) должна дойти до 200 млн °C. В таком случае для запуска термоядерной реакции температура ионной плазмы должна достичь 100 млн °C. В таком состоянии реактор JT-60SA должен будет поддерживать работу в течение 100 секунд.

Получение первой плазмы на реакторе JT-60SA как на уменьшенной копии реактора ITER свидетельствует о правильном выборе конструкции и стратегии международного проекта. Реактор JT-60SA уже помог специалистам ITER, хотя далось это немалой кровью. В 2021 году во время пробного запуска JT-60SA в катушке одного из сверхпроводящих магнитов возникло короткое замыкание, что почти на три года отсрочило начало работы установки. Длительный и дорогой ремонт JT-60SA заставил инженеров ITER с повышенным вниманием отнестись к магнитам своего реактора помимо решения текущих проблем.

Эксперименты на JT-60SA позволят лучше подготовиться к запуску реактора во Франции. На последующих этапах пути этих реакторов разойдутся. Японский реактор может работать только на дейтериевом топливе, тогда как реактор ИТЭР со временем сможет перейти на более эффективное дейтерий-тритиевое топливо. Тем не менее, эксперименты на JT-60SA позволят японцам разработать собственную термоядерную электростанцию — проект DEMO, которую они намерены построить к 2050 году. А пока тон в отрасли задают китайцы, опытные термоядерные реакторы которых разогревают плазму до температур свыше 100 млн °C на сотни секунд.

Оперативная память Mastero DDR4 3200 МГц — для игровых ПК и рабочих станций

В линейке комплектующих бренда Mastero появилась оперативная память DDR4 для ПК. Компания предлагает планки объёмом 8 и 16 Гбайт, а также комплекты на 16 (2×8) и 32 Гбайт (2×16). Модули рассчитаны на рабочую частоту 3200 МГц и укомплектованы штатными радиаторами, что позволяет использовать их в игровых компьютерах и производительных рабочих станциях.

 Источник изображений: e2e4

Источник изображений: e2e4

Память Mastero производится по контракту на технологической площадке в Китае. На модули действует гарантия 10 лет, что сравнимо с гарантийным сроком от мировых брендов.

В ОЗУ используются чипы A-класса Hynix и Micron с нулевым процентом брака. Встроенный XMP-профиль при активации позволяет автоматически установить рабочую частоту 3200 МГц и тайминги 16-20-20-38. Память Mastero обладает хорошим разгонным потенциалом и стабильностью, что проверено в обзоре комплекта памяти Mastero DDR4 16 Гбайт (2×8 Гбайт).

Mastero предлагает одиночные модули ОЗУ и комплекты:

  • Память DDR4 DIMM 8 Гбайт, 3200 МГц Mastero (MS-OP-8G-3200-CL16). Цена — 2300 руб.
  • Память DDR4 DIMM 16 Гбайт, 3200 МГц Mastero (MS-OP-16G-3200-CL16). Цена — 3600 руб.
  • Комплект памяти DDR4 DIMM 16 Гбайт (2 × 8 Гбайт), 3200 МГц Mastero (MS-OP-16G-3200-CL16-K2). Цена — 4300 руб.
  • Комплект памяти DDR4 DIMM 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт), 3200 МГц Mastero (MS-OP-32G-3200-CL16-K2). Цена — 7400 руб.

Модули памяти Mastero оснащены радиаторами чёрного матового цвета с серебристыми вставками. Радиаторы улучшают охлаждение электронных компонентов и придают сборке стильный вид.

На Российском рынке Mastero представлен в категориях: системные блоки, комплектующие для ПК и периферия. Бренд предлагает продукты для широкого круга пользователей и для узких специалистов: инженеров, архитекторов, видеографов, дизайнеров. Техническую поддержку в России предоставляет официальный дистрибьютор — компания е2е4.

Apple снова не смогла увеличить квартальную выручку: iPhone и сервисы продаются хорошо, но у Mac и iPad сильный спад

Для Apple минувший квартал стал четвёртым подряд периодом, по итогам которого выручка компании снижалась, хотя на этот раз она всё же превысила ожидания аналитиков. Ситуацию ухудшил слабый прогноз на текущий квартал, в результате чего инвесторы потеряли надежду на восстановление роста выручки, и акции компании снизились в цене более чем на 3 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет CNBC, выручка Apple в третьем квартале снижалась в годовом сравнении на всех направлениях деятельности компании, за исключением выпуска iPhone. Снижение совокупной выручки в минувшем квартале не превысило 1 %, компания получила $89,5 млрд при усреднённых ожиданиях на уровне $89,28 млрд. По итогам всего фискального года, который в календаре Apple традиционно завершается в сентябре, компания смогла выручить $383,29 млрд — почти на 3 % меньше, чем в предыдущем году.

Представители Apple старались сгладить эффект от умеренного прогноза по выручке на текущий квартал, просто заявив, что её величина останется на уровне прошлогодней, но им пришлось добавить, что в этом году текущий фискальный квартал будет короче на одну неделю. Аналитики рассчитывали, что выручка Apple в текущем квартале вырастет на 5 % в годовом выражении до $122,98 млрд. Получается, что их ожидания рискуют не оправдаться, а потому после закрытия торгов курс акций Apple успел опуститься почти на 3 %.

Чистая прибыль Apple выросла в годовом сравнении на 10,8 % до $22,96 млрд по итогам третьего квартала. Инвесторам удалось угадать величину выручки компании от реализации iPhone, в минувшем квартале она выросла более чем на 2 % до $43,81 млрд. Получается, что смартфоны продолжают формировать почти половину выручки Apple. Эта категория продукции оказалась единственной, сохранившей положительную динамику выручки в прошлом квартале. Семейство iPhone 15 не успело оказать существенного влияния на этот показатель, поскольку на прошлый квартал пришлось всего одна неделя реализации соответствующих смартфонов. Глава компании Тим Кук (Tim Cook) заявил, что семейство iPhone 15 продаётся лучше своих предшественников, а перебои с поставками старших моделей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max вызваны высоким спросом.

Выручка от реализации Mac сократилась год к году более чем на треть, до $7,61 млрд. На предыдущем квартальном отчётном мероприятии финансовый директор компании Лука Маэстри (Luca Maestri) предупреждал, что в третьем квартале падение выручки от реализации Mac и iPad будет измеряться двухзначными величинами в процентах. Выручка на направлении Mac оказалась ниже ожиданий аналитиков. Новые модели MacBook Pro и iMac на основе процессоров серии M3, которые были представлены в самом конце октября, на статистику третьего квартала никак повлиять не могли. Тим Кук подчеркнул, что третий квартал прошлого года был для Apple рекордным с точки зрения выручки от реализации Mac, а потому его сравнение с результатами прошлого квартала не может быть выгодным. Зато в текущем квартале семейство Mac выступит гораздо лучше с финансовой точки зрения, как убеждён генеральный директор Apple, хотя условия деятельности на рынке ПК в целом остаются сложными.

Выручка от реализации планшетов iPad в годовом сравнении сократилась на 10 % до $6,44 млрд, при этом она превзошла ожидания аналитиков. В минувшем квартале в этой линейке не появилось новых продуктов. Падение выручки на направлении носимой электроники и аксессуаров составило 3,4 %, в результате её величина достигла $9,3 млрд. Следует отметить, что данная категория товаров Apple приносит компании больше денег, чем Mac или iPad.

Направление услуг и подписок стало ещё одной статьёй доходов Apple, помимо iPhone, продемонстрировавшей рост выручки по итогам третьего квартала — на приличные 16 % до $22,31 млрд. В этом отношении результат подразделения превзошёл ожидания инвесторов. Тим Кук признался, что в минувшем квартале каждое крупное направление в сегменте услуг обновило исторический рекорд по величине выручки.

Финансовый директор Apple добавил, что количество эксплуатируемых устройств марки в минувшем квартале обновило очередной рекорд, хотя конкретное число названо не было. Увеличение пользовательской базы подразумевает дальнейший рост доходов Apple от подписок. По словам Кука, сейчас на платные услуги подписано более 1 млрд пользовательских учётных записей, среди них есть как собственные подписки Apple, так и сторонние.

Китай для Apple остаётся третьим по величине выручки рынком сбыта, формирующим примерно пятую часть всей выручки, в прошлом квартале он продемонстрировал почти такой же результат, как и год назад — $15,08 млрд. Аналитики пристально следят за ситуацией на местном рынке, поскольку «возрождение» Huawei в качестве поставщика современных смартфонов представляет определённую угрозу для бизнеса Apple в регионе. В наступившем квартале Apple ожидает сохранения выручки в Китае на прошлогоднем уровне, несколько разочаровывая тех инвесторов, которые рассчитывали на оживление местного рынка. В прошлом квартале небольшое снижение выручки в Китае компания объяснила ухудшением продаж iPad и Mac, а смартфоны среди соответствующих факторов не упоминались. Напротив, в минувшем квартале iPhone обеспечил рекордную выручку на китайском рынке и позволил укрепить свои позиции. По итогам всего фискального года выручка Apple в Китае сократилась на 2,2 %.

Лука Маэстри пояснил, что ожидаемая в текущем квартале выручка от реализации iPhone сможет обеспечить некоторое увеличение в абсолютном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, но на общей выручке компании это особо не скажется. В этот прогноз заложены даже те упущенные средства, которые Apple год назад не смогла получить из-за проблем с поставками iPhone из страдавшего от локдаунов Китая. Поскольку инвесторы рассчитывали на прирост в размере 5 %, такой прогноз руководства Apple их разочаровал, в результате курс акций компании после закрытия торгов опускался в моменте на величину до 4,6 %. Выручка от реализации Mac должна в этом квартале вырасти на фоне появления в продаже новых моделей, а вот iPad и носимая электроника будут демонстрировать отрицательную динамику, по прогнозам Apple.

Космический интернет SpaceX Starlink перестал быть убыточным

По словам генерального директора Илона Маска (Elon Musk), сервис Starlink компании SpaceX достиг безубыточного денежного потока, что является крайне важной вехой для компании. Маск сообщил об этом достижении в четверг в своём аккаунте в принадлежащей ему социальной сети X. По его словам, на долю Starlink сейчас приходится бо́льшая часть всех активных спутников на околоземной орбите.

Это значительное достижение для компании, официально известной как Space Exploration Technologies, особенно в свете того, что в прошлом году Маск заявил, что Starlink «все ещё теряет деньги». Тогда он открыто заявил, что главная цель его бизнеса — «не обанкротиться».

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Хотя информация о финансовом положении Starlink практически не появляется в открытых источниках, Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), президент и главный операционный директор SpaceX, ранее в этом году сообщала о планируемой в этом году прибыли.

Инвесторы и отраслевые обозреватели продолжают внимательно следить за Starlink, которая, по словам руководителей компании, может когда-нибудь изменить статус и выйти на IPO.

Be quiet! представила корпус Dark Base 701 с эффективным охлаждением за $230

Компания Be quiet! представила компьютерный корпус Dark Base 701. В отличие от предшественника Dark Base 700, оснащённого глухой фронтальной панелью, для обеспечения максимальной тишины работы ПК, новинка Dark Base 701 получила перфорированную фронтальную панель для повышения эффективности охлаждения компьютерных компонентов внутри.

 Источник изображений: be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Размеры корпуса Dark Base 701 составляют 523 × 565 × 249 мм. Он поддерживает установку материнских плат формата E-ATX и XL-ATX. Толщина используемой в корпусе стали составляет 0,8 и 1 мм. Вес корпуса составляет 12,8 кг. Как и предшественник, модель Dark Base 701 оснащена боковой панелью из закалённого стекла. Производитель предусмотрел для новинки наличие двух пылевых фильтров спереди и снизу.

С предшественником новый Dark Base 701 также роднит возможность изменения положения поддона материнской платы. Он может быть установлен на противоположной панели с изменением воздушного потока.

На верхней и фронтальной стороне корпуса установлены съёмные лотки для удобного монтажа радиаторов систем жидкостного охлаждения размером до 360 мм.

Dark Base 701 получил три предустановленных 140-мм вентилятора Silent Wings 4 с ШИМ-управлением и максимальной скоростью работы 1900 об/мин и уровнем шума не выше 29,3 дБА. В дополнение к ним можно установить ещё пять 120-мм или 140-мм вентиляторов.

Также корпус получил контроллер управления для PWM-вентиляторов и двух дополнительных ARGB-устройств.

Установка SSD и HDD не требует использования инструментов. Всего поддерживается установка до пяти 3,5-дюймовых HDD и до трёх 2,5-дюймовых SSD.

Корпус позволяет устанавливать процессорные кулеры высотой до 185 мм, видеокарты длиной до 415 мм, а также блоки питания длиной до 260 мм. Новинка также поддерживает вертикальную установку видеокарт, но для этого придётся докупать специальную подставку с переходником-райзером.

На фронтальной панели Dark Base 701 имеются один порт USB 3.2 Gen2 Type-C, два USB 3.2 Type-A, а также два 3,5-мм аудиовыхода для наушников и микрофона.

Корпус Dark Base 701 оценён производителем в $229,90 или €229,00. В продаже он появится с 14 ноября. Новинка будет доступна в чёрном цвете. Белую версию обещают выпустить в следующем году. Для корпуса также предлагается переходник-райзер для вертикальной установки видеокарты за $54,90 или €59,90 и дополнительная клетка для HDD стоимостью $9,90 или €9,90.

Внутри Земли скрываются огромные куски древней планеты Тейя, показало моделирование

Распространённая гипотеза утверждает, что на заре формирования Солнечной системы в Землю врезалась планета Тейя размером с Марс. Удар привёл к образованию Луны из остатков Тейи, а следы остальных обломков так и не были обнаружены. Новое моделирование показало, что остатки древней планеты погрузились в мантию нашей планеты и всё ещё плавают в ней огромными кусками.

 Источник изображения: California Institute of Technology

Источник изображения: California Institute of Technology

В недавнем прошлом учёные уже проводили расчёты, которые могли бы подсказать происхождение двух гигантских аномалий на стыке ядра Земли и нижних слоёв её мантии. Ещё в 80-х годах прошлого столетия геофизики с удивлением выяснили, что в глубинах нашей планеты находятся два гигантских континента протяжённостью несколько тысяч километров каждый. На это указали сейсмические волны, которые в этих загадочных областях перемещались иначе, чем в окружающей мантии. Эти «объекты» назвали крупными областями с низкой скоростью сдвига (LLSVP, Large low-shear-velocity provinces) и стали разрабатывать гипотезы об их образовании.

Параллельно шло изучение Луны, благо к тому времени «Аполлоны» доставили на Землю образцы с её поверхности. Выяснилось, что Луна и земные мантийные породы имеют одинаковое происхождение и состав, что заставило задуматься об ударном появлении Луны. Расчёты показали, что Луна могла образоваться около 4,5 млрд лет назад при падении на Землю планеты размером с Марс. Поиски других остатков этой гипотетической планеты, которой дали имя Тейя, не увенчались успехом. Их не было в околоземном пространстве и в главном поясе астероидов.

Учёные предположили, что остатки Тейи погрузились в недра тогда ещё расплавленной Земли. Новое и более подробное моделирование, проведённое под руководством учёных из Калтеха, показало, что области LLSVP с большой вероятностью — это действительно остатки Тейи. Они сохранили свою монолитную структуру благодаря тому, что нижний мантийный слой Земли не был достаточно горячим, чтобы произошло смешивание, и остатки успели кристаллизоваться. Благодаря этому мы сегодня можем увидеть их в процессе сейсмических исследований.

Появление в недрах Земли таких гигантских инородных вкраплений очевидным образом повлияло на все последующие геологические процессы на нашей планете. Учёным ещё предстоит оценить это влияние на раннюю эволюцию Земли.

AMD резко нарастила продажи Ryzen и намерена заработать $2 млрд на ИИ-ускорителях в 2024 году

Итоги третьего квартала для AMD оказались не слишком выразительными с точки зрения динамики основных финансовых показателей, но компания попыталась воодушевить инвесторов своими ожиданиями в отношении поставок ускорителей вычислений в следующем году. Если в четвёртом квартале этого она выручит в этом сегменте $400 млн, то по итогам следующего года сумма превысит $2 млрд.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Выручка AMD в третьем квартале выросла последовательно на 8 % до $5,8 млрд и увеличилась на 4 % год к году, превзойдя ожидания аналитиков, удельный доход на одну акцию в размере 70 центов также оказался выше ожидаемых 68 центов на акцию. Чем компания расстроила аналитиков, так это своим прогнозом на четвёртый квартал текущего года, который упоминал о выручке в размере $6,1 млрд при ожидаемых рынком $6,37 млрд. После закрытия торгов акции AMD двинулись вниз на 0,61 %.

Чистая прибыль в третьем квартале выросла последовательно более чем в 10 раз и в четыре с половиной раза год к году до $299 млн, операционная прибыль увеличилась в пять с половиной раз до $224 млн, но технически это означало, что AMD избавилась от операционной убыточности, которая наблюдалась как год назад, так и во втором квартале этого года. Норма прибыли за год выросла с 42 до 47 % по методике подсчёта GAAP, по методике non-GAAP она увеличилась с 50 до 51 %.

В серверном сегменте AMD по итогам третьего квартала выручила $1,6 млрд, примерно на уровне прошлого года. Последовательно выручка в этом сегменте увеличилась на 21 %, но оказалась несколько ниже ожиданий рынка. Операционная прибыль хоть и сократилась год к году на 39 % до $306 млн, последовательно более чем удвоилась. Если выручка от реализации центральных процессоров серверного назначения росла, то адаптивные системы на чипе демонстрировали отрицательную динамику выручки. Норма операционной прибыли в серверном сегменте за год снизилась с 31 до 19 % преимущественно из-за возросших затрат на разработку новых решений для систем искусственного интеллекта.

В прошедшем квартале выручка от реализации серверных процессоров AMD достигла рекордной величины, причём спросом пользовались процессоры EPYC как третьего, так и четвёртого поколения. Непосредственно новейшие процессоры EPYC позволили компании последовательно увеличить выручку более чем на 50 %, и теперь они формируют не только основную часть выручки в этом сегменте, но и представляют большинство поставок в натуральном выражении. Процессоры EPYC четвёртого поколения начали доминировать в структуре поставок в третьем квартале, несколько быстрее, чем ожидалось. Лиза Су подчеркнула, что в прошлом квартале AMD увеличила свою долю на рынке серверных процессоров. Даже в облачном сегменте, где общая ситуация со спросом продолжает оставаться неоднозначной, выручка от реализации процессоров EPYC выросла последовательно на несколько десятков процентов. Аналогичный прирост наблюдался и в корпоративной части серверного сегмента.

В следующем году AMD обещает представить процессоры EPYC поколения Turin с архитектурой Zen 5. Они обеспечат заметный прирост производительности и энергетической эффективности, как отмечает Лиза Су. Образцы данных процессоров уже испытываются крупными клиентами компании, и отзывы о них весьма радуют AMD.

Поставки ускорителей вычислений Instinct MI300A и MI300X компания по-прежнему рассчитывает начать в текущем квартале этого года. Фактически, «гибридные» Instinct MI300A уже поставляются с этого месяца для нужд строительства суперкомпьютера El Capitan, а ускорители Instinct MI300X начнут отгружаться клиентам в ближайшие недели. В общей сложности реализация продукции этого типа принесёт компании $400 млн в четвёртом квартале, а по итогам всего следующего года выручка превысит $2 млрд, по прогнозам руководства AMD. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) добавила: «Мы хотели бы стать значительным игроком на этом рынке». По её словам, сейчас компания находится на начальном этапе экспансии использования технологий искусственного интеллекта в корпоративном сегменте. Ускорители данной серии станут продуктом AMD, который быстрее всего в истории компании принесёт ей выручку в $1 млрд, как ожидает руководство. По словам Лизы Су, к 2027 году ёмкость рынка ускорителей вычислений для систем ИИ достигнет $150 млрд. Этот сегмент будет расти на 50 % ежегодно в течении ближайших трёх или четырёх лет, как она считает. Места на рынке хватит для всех, как пояснила Лиза Су, невольно намекая на конкуренцию с NVIDIA и Intel. Компания уже занимается разработкой ускорителей вычислений двух последующих поколений.

На клиентском направлении, состоящем из центральных процессоров для ПК и ноутбуков, AMD увеличила выручку на 42 % год к году до $1,5 млрд, а поднять её последовательно на 46 % помог рост популярности процессоров семейства Ryzen 7000 с архитектурой Zen 4 — последовательно выручка от их реализации удвоилась. Операционная прибыль в размере $140 млн против $26 млн убытков тоже может считаться достижением. Норма операционной прибыли в 10 % сменила отрицательное значение (-3 %), наблюдавшееся год назад. Выручку на клиентском направлении, как отмечалось выше, удалось поднять, а операционные расходы при этом снизились. Инвесторы ожидали от компании выручки не более $1,23 млрд в этом сегменте. По словам Лизы Су, спрос на компоненты для ПК начал приближаться к сезонным нормам, складские запасы тоже нормализовались уже в третьем квартале.

Если глава Intel рассчитывает, что рынок ПК по итогам года позволит реализовать 270 млн изделий, то Лиза Су ориентируется на уровень от 250 до 255 млн штук. В следующем году ёмкость рынка, по её словам, увеличится, поскольку спрос на новые компьютеры будет подогреваться не только циклом обновления Windows, но и появлением на рынке процессоров с функциями ускорения работы систем искусственного интеллекта. Для AMD приоритетными задачами является наращивание продаж в игровом сегменте ПК, сверхтонких ноутбуках, а также коммерческом сегменте.

Игровой сегмент продемонстрировал снижение выручки в годовом сравнении на 8 % до $1,5 млрд, и в такой динамике AMD предсказуемо обвиняет снижение спроса на компоненты для игровых консолей на данном этапе их жизненного цикла. Лиза Су, тем не менее, отметила, что текущее поколение игровых консолей продаётся лучше своих предшественников на сопоставимых этапах жизненного цикла. Продажи игровых графических процессоров, напротив, демонстрировали положительную динамику как в последовательном, так и в годовом сравнении. Операционная прибыль выросла с $142 до $208 млн, норма операционной прибыли увеличилась за год с 9 до 14 %. В этом компании тоже помогли видеокарты семейства Radeon. Аналитики рассчитывали, что AMD в игровом сегменте выручит $1,53 млрд, поэтому реальность оказалась чуть хуже ожиданий.

Наконец, сегмент встраиваемых решений сократил профильную выручку на 5 % в годовом сравнении до $1,2 млрд. Своё отрицательное влияние продемонстрировал сегмент телекоммуникационных решений. Если операционная прибыль снизилась с $635 до $615 млн, то норма операционной прибыли осталась на уровне прошлого года (49 %).

В текущем квартале AMD рассчитывает выручить от $5,8 до $6,4 млрд, увеличить норму прибыли до 51,5 %, а также ограничиться операционными расходами в размере $1,74 млрд. Игровой сегмент и встраиваемые решения будут демонстрировать более низкий спрос в четвёртом квартале. Такой прогноз оказался в среднем хуже ожиданий инвесторов, поэтому акции AMD и отреагировали снижением на величину до 5,1 %, но в дальнейшем они отыграли почти все потери, поскольку участников рынка заинтриговал потенциал решений компании в сфере искусственного интеллекта. В серверном сегменте в ближайшие два квартала, по прогнозам руководства AMD, выручка компании будет расти как за счёт центральных процессоров, так и ускорителей вычислений, но игровые консоли и встраиваемый сегмент будут демонстрировать негативную динамику. Глава AMD также надеется на укрепление позиций компании в верхнем ценовом диапазоне потребительской части рынка ПК, а также в корпоративном сегменте.

Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu) добавила, что в четвёртом квартале выручка AMD в серверном сегменте последовательно увеличится на десятки процентов, но при этом пропорционально снизится выручка в игровом (более чем на 20 %) и встраиваемом сегментах. Лиза Су пояснила на отчётном мероприятии, что рост выручки в серверном сегменте до $400 млн в текущем квартале будет во многом обеспечен именно поставками ускорителей вычислений для суперкомпьютеров. Но уже в первом квартале следующего года при сопоставимой величине выручки она будет преимущественно определяться спросом со стороны компаний, создающих собственные системы искусственного интеллекта. Данный сегмент будет доминировать в структуре профильной выручки AMD и на протяжении всего остального 2024 года.

Китайцы разработали процессор для машинного зрения, который в 3000 раз быстрее и в 4 млн раз эффективнее современного GPU

Учёные из китайского университета Цинхуа разработали полностью аналоговый фотоэлектронный чип ACCEL, который обещает совершить революцию в задачах высокоскоростного машинного зрения. Чип, сочетающий электронные и оптические технологии, способен продемонстрировать беспрецедентную энергоэффективность и высочайшую скорость вычислений для задач машинного зрения. В этой сфере новый чип радикально превосходит современные графические процессоры.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Традиционные процессоры обладают ограниченной скоростью вычислений и потребляют колоссальное количество энергии при решении задач машинного зрения, таких как распознавание изображений для автономного вождения, робототехники и медицинской диагностики. Эти задачи требуют обработки изображений с высоким разрешением, точной классификации и сверхнизкой задержки.

Чип ACCEL реализует преимущества развивающейся области фотонных вычислений, которые используют свет для обработки информации. Интегрируя дифракционные оптические аналоговые вычисления (OAC) и электронные аналоговые вычисления (EAC) в одном чипе, ACCEL достигает замечательной энергоэффективности и скорости вычислений.

Метод OAC использует управление световыми волнами посредством дифракции для кодирования и обработки информации. При помощи интерференционных паттернов, создаваемых светом, вычисления производятся аналоговым способом, обрабатывая данные непрерывно, а не дискретными цифровыми шагами. Метод EAC использует электронные компоненты для манипулирования непрерывными физическими величинами. Вместо работы с цифровыми сигналами в виде нулей и единиц, EAC использует постоянно меняющиеся аналоговые сигналы.

 Архитектура ACCEL / Источник изображения: Tsinghua University

Архитектура ACCEL / Источник изображения: Tsinghua University

Оба метода дают преимущества для определённых видов вычислений и способствуют разработке задач высокоскоростного зрения.

ACCEL при обработке изображений не требует АЦП для преобразования изображения, напрямую используя для вычислений фототоки, индуцированные светом, что приводит к значительному сокращению задержек. ACCEL достигает системной энергоэффективности 74,8 пета-операций в секунду на ватт, что более чем на три порядка выше, чем у современных графических процессоров. Скорость вычислений достигает 4,6 пета-операций в секунду, при этом более 99 % вычислений выполняются оптически.

Благодаря интеграции оптоэлектронных вычислений и адаптивного обучения ACCEL достигает конкурентоспособной точности классификации объектов в различных задачах. Новый чип продемонстрировал точность 85,5 %, 82,0 % и 92,6 % для задач Fashion-MNIST, 3-классовой классификации ImageNet и задач распознавания покадрового видео соответственно. Примечательно, что ACCEL демонстрирует высокую надёжность даже в условиях низкой освещённости, что делает его пригодным для портативных устройств, автономного вождения и промышленных применения.

 Сравнение скорости и энергоэффективности ACCEL с традиционными методами / Источник изображения: Tsinghua University

Сравнение скорости и энергоэффективности ACCEL с традиционными методами / Источник изображения: Tsinghua University

Сверхнизкое энергопотребление нового чипа значительно снижает тепловыделение, открывая путь дальнейшему совершенствованию и миниатюризации. В отличие от традиционных оптоэлектронных цифровых вычислительных систем, ACCEL гибко сочетает дифракционные оптические вычисления и электронные аналоговые вычисления, а его архитектура обеспечивает масштабируемость, нелинейность и высокую адаптируемость.

В исследовании, опубликованном в журнале Nature, исследователи заявили: «Разработка вычислительной системы, основанной на совершенно новом принципе, является огромной задачей. Однако ещё более важно успешно реализовать эту вычислительную архитектуру следующего поколения в реальные приложения, отвечающие важнейшим потребностям общества».

В рецензии на исследование, опубликованной в журнале Nature's Research Briefing, эксперты высказали убеждение, что «ACCEL может позволить этим архитектурам сыграть роль в нашей повседневной жизни гораздо раньше, чем ожидалось».

Всё новое — это, несомненно, хорошо забытое старое. Самым первым аналоговым вычислительным устройством является хорошо знакомая старшему поколению логарифмическая линейка.

 Источник изображения: myruler.ru

Источник изображения: myruler.ru

Другим известным примером аналоговых вычислительных устройств является настольная аналоговая вычислительная машина МН-7, разработанная в далёком 1955 году. Она успешно решала обыкновенные дифференциальные уравнения до 6-го порядка. Не менее успешно при помощи подобных машин создавались математические модели физических процессов, что использовалось при решении задач АСУ ТП.

 Источник изображения: computerra.ru

Источник изображения: computerra.ru

В аналоговой вычислительной машине (АВМ) мгновенному значению исходной переменной величины ставится в соответствие мгновенное значение другой величины, часто отличающейся от исходной физической природой и масштабным коэффициентом. Каждой элементарной математической операции, как правило, соответствует физический закон, устанавливающий математические зависимости между физическими величинами на выходе и входе (например, закон Ома).

Особенности представления исходных величин и построения алгоритмов предопределяют большую скорость работы АВМ и простоту программирования, но ограничивают область применения и точность получаемого результата. АВМ отличается малой универсальностью (алгоритмическая ограниченность) — при решении задач другого класса необходимо перестраивать структуру машины и число решающих элементов.

А теперь мы становимся свидетелями того, как в мире, казалось бы, победивших цифровых технологий, вновь начинают находить применение аналоговые вычисления, вышедшие на новый уровень развития.

В поисках тайны рождения Вселенной учёные воспроизвели её историю и основные объекты на одной диаграмме

Исследователи из Австралийского национального университета (ANU) создали диаграмму с наиболее полным представлением об истории Вселенной и всех её значимых объектах от квантового мира до чёрных дыр и реликтового излучения. По словам учёных, они хотели наглядно представить устройство нашего мира и найти разгадку его зарождения.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Когда 13,8 млрд. лет назад Вселенная зародилась в результате горячего большого взрыва, в ней не было таких объектов, как протоны, атомы, люди, планеты, звёзды или галактики. Теперь же Вселенная полна таких объектов, — сказал ведущий автор исследования, почетный доцент Чарли Лайнуивер (Charley Lineweaver) из ANU. — Относительно простой ответ на вопрос, откуда они взялись, заключается в том, что при охлаждении Вселенной все эти объекты сконденсировались из горячего фона».

Для наглядности процесса образования всего нынешнего разнообразия объектов во Вселенной учёные построили и совместили затем два графика: первый показывал температуру и плотность Вселенной по мере её расширения и охлаждения, а второй график показывал массу и размер всех объектов во Вселенной. В результате получилась самая полная из когда-либо созданных диаграмм всех объектов во Вселенной. Результаты исследования опубликованы в последнем номере журнала American Journal of Physics и свободно доступны по ссылке.

Представленная диаграмма имеет ряд запрещённых зон. Так, объекты не могут быть плотнее чёрных дыр или оказаться настолько маленькими, чтобы в силу начали вступать законы (неопределённость) квантового мира.

На графике на стыке квантовой механики и общей теории относительности размещён наименьший возможный объект во Вселенной — инстантон или чёрная дыра планковской массы. Ниже этой точки по обоим графикам — это тайна и неопределённость. Учёные сделали предположение, что наша Вселенная могла начаться с инстантона, который имеет определенный размер и массу, а не с сингулярности, которая является гипотетической точкой с бесконечной плотностью и температурой, как считают сегодня большинство учёных.

 Источник изображения: American Journal of Physics

Источник изображения: American Journal of Physics

Сама по себе диаграмма любопытна даже для неспециалистов. Благодаря логарифмическим шкалам на ней уживаются элементарные, частицы с бозоном Хиггса, вирус COVID, человек, кит, Млечный Путь, сверхмассивные чёрные дыры и другие предметы из нашей Вселенной наблюдаемые или гипотетические. Хороший комплексный взгляд на наш мир от микро до макро объектов.

Bethesda объяснила, почему не стала озвучивать протагониста Starfield, хотя такой план был

То, что главный герой Starfield не будет озвучен, Bethesda Game Studios подтвердила ещё в июне, однако, как выяснилось из интервью Polygon дизайн-директора студии Эмиля Пальяруло (Emil Pagliarulo), так было далеко не всегда.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам Пальяруло, на определённом этапе развития индустрии было принято иметь озвученного протагониста: «Это была причуда AAA-игр». Планировался до определённого момента такой герой и для Starfield.

Во времена предварительного производства Bethesda даже наняла актёра для озвучки протагониста Starfield, послушала его и решила, что голос у него «чересчур конкретный» для игры с такой широтой возможностей при создании своего персонажа.

Вместо того, чтобы записывать несколько голосов или искать один, но более подходящий, разработчики осознали, что единственный путь предоставления игрокам свободы быть в Starfield тем, кем они хотят — это безмолвный протагонист.

 На E3 2015 тот же Пальяруло объяснял, что озвученный протагонист в Fallout 4 поможет добиться большей эмоциональной глубины истории

На E3 2015 тот же Пальяруло объяснял, что озвученный протагонист в Fallout 4 поможет добиться большей эмоциональной глубины истории

Пальяруло признал, что не все перепробованные Bethesda варианты решения проблемы были успешны: с одной стороны, игрокам не нравится читать и слушать одну и ту же фразу, с другой — разные формулировки (см. Fallout 4) фурор тоже не произвели.

Решение не озвучивать героя в Starfield, однако, развязало команде руки: «У нас более 200 тыс. строк диалогов в Starfield без озвученных протагонистов. И этот отказ позволил нам создать столь большой мир».

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Первые обзоры игры появятся 31 августа.

«Вот так и надо игры продвигать»: новый трейлер Mortal Kombat 1 с Дейвом Батистой оказался одной большой отсылкой к той самой рекламе из 90-х

Амбициозный файтинг Mortal Kombat 1 от издательства Warner Bros. Games и разработчиков из NetherRealm Studios получил уже немало трейлеров, но новый рекламный ролик оказался не совсем обычным.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

В (почти) двухминутном ролике, озаглавленном «Это у нас в крови» (It's In Our Blood), актёр и бывший рестлер Дейв Батиста (Dave Bautista) гуляет по городу, пробуждая в людях из всех слоёв общества их внутренних воинов.

Примечательно, что в новом трейлере Батиста выполняет роль, схожую с персонажем Лю Каном, который в Mortal Kombat 1 является богом огня, переродившим внутриигровую вселенную.

Как намекнул соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) и подметили зрители, новый трейлер Mortal Kombat 1 оказался одной большой отсылкой к легендарной рекламе консольного запуска самой первой игры серии в 1993 году.

«Рекламный ролик Mortal Monday ознаменовал начало нашего пути к созданию игр для домашних консолей. Приятно отдать дань уважения такому памятному моменту в истории Mortal Kombat, когда мы на пороге релиза новейшей игры», — заявил Бун.

Заставшие оригинальную рекламу (см. видео выше) фанаты Mortal Kombat остались в восторге от нового трейлера и работы маркетингового отдела студии. «Вот так и надо игры продвигать!» — считает Retro_Games_ of_Time.

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В рамках выставки gamescom 2023 разработчики показали новый геймплейный трейлер и начало игры.

Руководители всех крупнейших технологических компаний встретятся с властями США 13 сентября

Источники Axios сообщают, что в следующем месяце руководители самых влиятельных технологических компаний США отправятся на Капитолийский холм на первый форум лидера сенатского большинства Чака Шумера (Chuck Schumer). Ожидается, что встреча продлится 2–3 часа и будет посвящена последствиям внедрения ИИ. Форумы AI Insight, организованные Шумером, призваны знакомить законодателей с развивающимися технологиями и закладывать правовые основы для их регулирования.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В закрытой встрече, запланированной на 13 сентября, примут участие множество влиятельных игроков, в том числе Илон Маск (Elon Musk) из X, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) из Meta, Сундар Пичаи (Sundar Pichai) из Google, Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI, Дженсен Хуанг (Jensen Huang) из NVIDIA, Сатья Наделла (Satya Nadella) из Microsoft, бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt), соучредитель Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates), группы гражданского общества и представители профсоюзов.

В организации форума приняли участие представители обеих крупнейших партий США. Законодатели обеих сторон озабочены последствиями быстрого внедрения новых технологий. Помимо Шумера, форумы проведут сенаторы Мартин Генрих (Martin Heinrich), Тодд Янг (Todd Young) и Майк Раундс (Mike Rounds).

Не так давно Сэм Альтман произвёл сильное впечатление на заинтересованных лиц, призвав Конгресс заняться регулированием сектора ИИ. Многие наблюдатели выражают скептицизм по поводу того, что быстро развивающиеся технологические компании действительно готовы иметь дело с правительственными барьерами.

Некоторые эксперты считают встречи, подобные форуму AI Insight бессмысленными, так как интересы участников порой диаметрально противоположны, их совместные усилия напоминают героев басни «Лебедь, Рак и Щука», а встречи руководителей конкурирующих компаний лицом к лицу могут послужить основой для сценария следующей части «Рокки Бальбоа» или продолжения «Кулака Ярости».

Microsoft ввела лимит для безлимитного тарифа в облачном хранилище OneDrive

Стало известно, что компания Microsoft ввела ограничение на безлимитный корпоративный тариф в облачном хранилище OneDrive — теперь один пользователь сможет хранить не более 1 Тбайт информации. Компании могут увеличить объём хранилища до 5 Тбайт в зависимости от количества пользователей.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Прежде пользователи платили $10 в месяц за возможность использования безлимитного хранилища. Теперь же доступен тариф стоимостью $5 в месяц с хранилищем на 1 Тбайт на одного пользователя, если компания использует OneDrive без офисного пакета Microsoft 365. В Microsoft сообщили, что «упростили процесс приобретения подписки для клиентов, использующих автономные тарифы OneDrive для бизнеса».

Отмечается, что Microsoft стала не первой компанией, которая за последнее время ограничила возможность использовать безлимитное хранилище для бизнес-клиентов. Ранее сервис Dropbox также ввёл ограничение для корпоративных клиентов, в соответствии с которым они могут хранить не более 15 Тбайт на трёх пользователей. В компании этот шаг объяснили тем, что безлимитные тарифы часто используются для майнинга криптовалюты или перепродажи третьим лицам. Кроме того, такими тарифами могут пользоваться некорпоративные клиенты в личных целях.

ИИ-чат-бот Microsoft Bing Chat стал доступен в настольном Google Chrome

ИИ-чат-бот Bing Chat стал доступен в Google Chrome для настольных компьютеров на Mac, Windows и Linux. Bing Chat теперь отображается в верхней части сайта bing.com в настольных браузерах Chrome, что позволяет пользователям взаимодействовать с ботом — ранее чат-бот был доступен только в Edge. Одновременно с этим Microsoft обновила пользовательский интерфейс Bing Chat в Edge и расширила доступность Bing Chat Enterprise, включив в него как настольный Chrome, так и мобильный Edge.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Несмотря на все усилия Microsoft по продвижению своего браузера Edge, его рыночная доля практически не росла. И если раньше стратегия Microsoft была сосредоточена на ограничении использования своих продуктов для пользователей конкурирующих браузеров, то теперь ситуация изменилась. После непродолжительного периода развёртывания Bing Chat только в рамках Edge, теперь бот широко поддерживается в настольном браузере Chrome.

Microsoft официально подтвердила, что в последнем обновлении Stable Channel Bing Chat и Bing Chat Enterprise теперь поддерживаются в настольных браузерах Chrome для Mac, Windows и Linux. Bing Chat Enterprise теперь также поддерживается и в мобильной версии Edge. Заявлена грядущая поддержка других настольных и мобильных браузеров, но сроки компания пока не сообщила.

Теперь при посещении bing.com в настольном браузере Chrome в верхней части экрана появляется опция «Чат Bing». После клика на иконку перед пользователем открывается окно чата, в котором можно сформулировать запрос для бота. Ответ бота, кроме всего прочего, включает в себя ряд цитат, показывающих источники информации, использованные ИИ.

Google активно пытается догнать Microsoft в разработке ИИ. Успешный дебют ChatGPT от компании OpenAI, финансируемой Microsoft, потребовал от менеджмента Google адекватных ответных мер. Сооснователь Google Сергей Брин вернулся к активной деятельности в компании, возглавив проект Gemini, который должен превзойти ИИ конкурентов. По слухам, этот продукт Google может быть запущен уже осенью.

Shadow Gambit: The Cursed Crew оказалась последней игрой Mimimi Games — студия-разработчик Desperados III и Shadow Tactics будет закрыта

Немецкая студия Mimimi Games, известная по Desperados III и Shadow Tactics: Blades of the Shogun, объявила, что выпущенная недавно тактическая стелс-стратегия с пиратским колоритом Shadow Gambit: The Cursed Crew станет её последней игрой.

 Источник изображения: Steam (Birmingham Chuck)

Источник изображений: Mimimi Games

Mimimi заверила, что какое-то время продолжит «полноценно поддерживать» Shadow Gambit: The Cursed Crew — в разработке находится патч для всех платформ и бесплатный дополнительный контент. Он выйдет до конца года.

В то же время на протяжении ближайших месяцев Mimimi Games планирует постепенно сворачивать свою деятельность. Студия уже готовится сдавать офис и распродавать свою «высококачественную» мебель и оборудование.

 Игры Mimimi Games не пропадут из продажи после закрытия студии

Игры Mimimi Games не пропадут из продажи после закрытия студии

В качестве причины закрытия студии назвали выгорание — последние 15 лет работы над «всё более амбициозными играми» нанесли «серьёзный вред личной и семейной жизни» сотрудников. Релиз Shadow Gambit сочли подходящей точкой для остановки.

Вдобавок Mimimi Games признала, что затраты на разработку растут быстрее доходов от жанра тактических стратегий (смена жанра — не вариант). Возросшее финансовое давление и уровень риска делают содержание студии нецелесообразным.

 Выпуск каждой новой игры для Mimimi Games — непрекращающаяся борьба за финансирование будущих проектов

Выпуск каждой новой игры для Mimimi Games — непрекращающаяся борьба за финансирование будущих проектов

Руководство обещает сотрудникам премии (благодаря успешному запуску Shadow Gambit) и помощь в дальнейшем трудоустройстве, а пока благодарит фанатов, друзей по индустрии и партнёров за поддержку, помощь и финансирование.

«Мы не знаем, какое будущее нас ждёт, но всё ещё любим видеоигры. Мы отлично провели время и искренне благодарны за всё это!» — заявили напоследок основатели Mimimi Games Доминик Абе (Dominik Abe) и Йоханнес Рот (Johannes Roth).

«Креативность невозможна без разума» — Стивен Кинг заявил, что пока что ИИ не заменит писателей

Писатель Стивен Кинг (Stephen King), признанный мастер жанра ужасов, заявил, что противостоять искусственному интеллекту бесполезно. Более того, некоторые ИИ-модели обучались в том числе на его произведениях, и маэстро не возражает.

 Источник изображения: twitter.com/StephenKing

Источник изображения: twitter.com/StephenKing

Журналисты The Atlantic выяснили, что работы Стивена Кинга использовались для обучения моделей ИИ, но в отличие от многих представителей творческой отрасли писатель не усматривает в этом ничего плохого, о чём он заявил в авторской колонке на страницах издания. Он считает, что тексты, написанные искусственным интеллектом, и, возможно, другие творческие форматы тоже, на первый взгляд могут выглядеть неплохо, но они никогда не достигнут уровня произведений, созданных талантливым человеком. Вопреки высказываемому иногда мнению, что ИИ может положить конец человечеству, Стивен Кинг не видит в нём угрозы. Творчество требует наличия разума — некоторые считают, что ИИ уже достиг таких высот, но писатель настроен скептически.

«Креативность невозможна без разума, и сейчас существуют аргументы в пользу того, что некоторые ИИ действительно разумны. Если это так сейчас или в будущем, тогда творчество [в исполнении ИИ] станет возможным. Я рассматриваю эту возможность с некоторым жутким восхищением», — отметил Кинг.

Сопротивляться нарастающему присутствию ИИ, по его мнению, бесполезно: возможно, и стоит насторожиться, когда ИИ обретёт разум, но и запрещать использовать свои работы для его обучения было бы бессмысленно. Так же средневековый датский король Кнуд Великий пытался остановить морской прилив, а английские луддиты уничтожали ткацкие станки. Его позицию разделают далеко не все представители творческой индустрии — объявившие забастовку представители американских сценаристов и актёров протестовали в том числе против угроз, которые их профессиям несёт ИИ. А некоторые издания запретили вход на свои сайты роботу OpenAI, который обходит ресурсы, собирая данные для обучения ИИ.

Кинг приходит к выводу, что ИИ не хватает способностей к настоящему творчеству, но не решается давать прогнозов о том, когда он станет таким же разумным, как человек.

Объём торговли биткоином скатился до минимума за почти пять лет

Объём торгов биткоином в августе достиг минимального значения почти за пять лет, сообщает CNBC со ссылкой на данные аналитиков CryptoQuant — этот показатель упал до минимального уровня с 2018 года как по спотовым торгам, так и по деривативам.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

По состоянию на 26 августа объём торгов битокином составил 129 307 BTC, а 12 августа он был 112 317 BTC, и это наименьший показатель с 10 ноября 2018 года. Рекорд был поставлен в минувшем марте, когда объём торгов достиг 3,5 млн BTC – к настоящему моменту он рухнул на 94 %. Такую динамику в CryptoQuant объяснили «медвежьим» рынком и массовым исходом розничным инвесторов. При этом с начала года биткоин вырос в цене на 57 %, к настоящему моменту торгуясь в районе $26 тыс.

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Этим летом рынок биткоинов отличает практически полное отсутствие событий, что во многом объясняется сезонностью. В мае США остановили банковский кризис, но ввели жёсткие регуляторные меры в отношении криптовалют и участников криптовалютного рынка, оттолкнув тем самым инвесторов. Ситуацию не исправила даже встряска, случившаяся 17 августа, когда участники рынка резко распродали часть криптовалюты, спровоцировав очередное падение котировок — но и крупнейшая с момента краха FTX однодневная распродажа почти не повлияла на долгосрочных инвесторов. Очередной всплеск стоимости биткоина ожидается весной будущего года, когда произойдёт так называемый халвинг — двукратное падение размера вознаграждения за майнинг.

Криптовалютная биржа OKX заблокировала российский рубль для сделок

Криптобиржа OKX с сегодняшнего дня закрыла для своих пользователей возможность проводить операции с российским рублём на платформе P2P. Ранее площадка начала блокировать карты попавших под санкции российских банков.

 Источник изображения: Miloslav Hamřík / pixabay.com

Источник изображения: Miloslav Hamřík / pixabay.com

На P2P-платформе криптовалютной биржи больше не поддерживаются сделки с участием российского рубля, сообщила администрация площадки: «Мы понимаем, что это может повлиять на ваши торговые предпочтения, и приносим извинения за возможные неудобства». За день до этого OKX сделала недоступными сделки, которые оплачивались с попавших под западные санкции «Сбербанка», банка «Тинькофф» и «Альфа-банка», сохранив при этом доступ к покупке криптовалюты через СБП, карты «Райффайзенбанка», банка «Русский стандарт», «Юникредит Банка», а также через платёжные сервисы вроде Revolut, WebMoney, Qiwi и Юmoney.

Крупнейшая в мире по объёмам торгов платформа Binance внедрила прямо противоположную ограничительную меру, запретив российским пользователям пользоваться всеми валютами, кроме рубля. Проживающие за рубежом россияне при этом не могут пользоваться и рублём. Кроме того, руководство Binance, по некоторым сведениям, рассматривает возможность полного прекращения деятельности в России. Карты «Сбербанка» и «Тинькофф» также перестала принимать криптобиржа Bybit на P2P-платформе.

VK запустит сервис для переноса всех файлов из «Google Диска» и других зарубежных хранилищ в «Облако Mail.ru»

VK готовится предложить клиентам услугу по автоматическому переносу данных из зарубежных сервисов облачного хранения данных на свою платформу, сообщают «Известия» со ссылкой на собственные источники. Услуга будет адресована частным пользователям, но воспользоваться ей смогут также представители малого и среднего бизнеса.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Сервис автоматического переноса позволит скопировать данные с 11 зарубежных платформ, включая «Google Диск», Dropbox, OneDrive, в «Облако Mail.ru» — при минимуме действий можно будет защититься от блокировок и потери данных по иным причинам. Сроки запуска услуги пока остаются неизвестными.

Служба «Облако Mail.ru» начала работать 10 лет назад. Сегодня инфраструктура платформы имеет ёмкость в 600 Пбайт, которые распределены в пяти московских дата-центрах. Пространство расширяется ежеквартально — в прошлом году оно было добавлено 60 Пбайт; за год пользователи загрузили более 30 млрд файлов.

Услуга по автоматическому переносу данных станет уже второй подобной инициативой от VK: ранее компания запустила на основе платформы «Почта Mail.ru» услугу по переносу электронной почты с Gmail — для этого был выделен домен xmail.ru. Актуальность услуги обусловлена законом, согласно которому с 1 декабря 2023 года при регистрации на российских сайтах будет запрещено пользоваться зарубежной электронной почтой.

Microsoft лишит браузер Edge детского режима и ряда других функций

В скором времени фирменный веб-обозреватель Microsoft лишится нескольких функций. В браузере Edge 117, который в настоящее время находится на этапе бета-тестирования и станет общедоступным 14 сентября, удалены функции «Решатель математических задач», «Словарь в картинках», «Цитаты», инструменты проверки грамматики Grammar Tools и детский режим Kids Mode.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В компании посчитали, что удаление функций сделает более удобным процесс взаимодействия с браузером, а также оптимизирует раздел меню «Другие инструменты». Microsoft ранее упоминала о готовящихся изменениях в описании бета-версии обозревателя, которая стала доступна инсайдерам 25 августа, поэтому исчезновение упомянутых функций не станет чем-то неожиданным.

Поскольку Microsoft стремится расширить пользовательскую базу своего обозревателя для конкуренции с Google Chrome, разработчикам приходится искать способы сделать свой продукт более привлекательным для потенциальных пользователей. В некоторых случаях наличие большого количества дополнительных опций может восприниматься пользователями как попытка разработчиков раздуть приложение, сделав его функциональность избыточной. Очевидно, что упомянутые функции пользуются популярностью у незначительной части пользователей обозревателя, поэтому было принято решение от них избавиться.

Облачный игровой сервис GFN.RU прекратит работу 1 октября

Стало известно, что облачный игровой сервис GFN.RU прекратит свою работу 1 октября 2023 года. Регистрация новых пользователей, а также продажа подписок на 30, 180 и 365 дней прекратится 1 сентября.

 Источник изображения: gfn.ru

Источник изображения: gfn.ru

«С 1 октября 2023 года наши серверы перестанут работать. Все наши пользователи с подписками, действующими после 1 октября 2023 года, получат возврат денег. Вам не нужно с нами связываться для этого, деньги будут возвращены автоматически на вашу карту. Учитывая большой объём возвратов, пожалуйста, подождите до 15 октября. Если к этому времени возврат не получен, свяжитесь с нашей поддержкой. Если вы покупали подписку у наших партнёров, мы будем работать с ними, чтобы оформить ваш возврат», — сказано в сообщении GFN.RU.

Напомним, сервис GFN.RU открывает доступ к видеоиграм через собственную облачную инфраструктуру, благодаря чему пользователи могут использовать для взаимодействия с ними практически любое устройство. В дополнение к этому поддерживается подключение библиотек Steam, Ubisoft, Epic Games и др. В России сервис GFN.RU на базе платформы GeForce Now запустила группа компаний «САФМАР», а партнёрами сервиса выступали «М.Видео-Эльдорадо» и «Ростелеком». Игровой сервис работал в стране с 2019 года.

«Лучшее из прошлого и настоящего»: в российском Steam вышла олдскульная ролевая игра Sea of Stars от авторов The Messenger, которую хвалят и критики, и геймеры

Как и было обещано, 29 августа на ПК и консолях состоялся релиз олдскульной ролевой игры Sea of Stars канадской Sabotage Studio. Судя по первым обзорам, у создателей The Messenger получился ещё один хит.

 Источник изображения: Sabotage Studio

Источник изображений: Sabotage Studio

На сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic средний рейтинг Sea of Stars составляет по 90 % по итогам 53 и 69 материалов соответственно. Для сравнения: The Messenger в своё время заслужила от 82 до 86 %.

Помимо профессиональных критиков, тепло Sea of Stars приняли и простые пользователи Steam: немногочисленные (менее 200 на момент публикации) отзывы у игры пока что «очень положительные» (рейтинг 96 %).

 Знакомых с The Messenger игроков в Sea of Stars ждёт дополнительный контекст — прошлая игра является приквелом новой

Знакомых с The Messenger игроков в Sea of Stars ждёт дополнительный контекст — прошлая игра является приквелом новой

Авторы обзоров хвалят огромный мир со множеством побочных заданий, секретов и мини-игр, интересный сюжет, доступную и ритмическую боевую систему, харизматичных героев, выразительный пиксель-арт и приятный саундтрек.

В минусы проекту записали медленный старт сюжета, слегка обрывистую концовку, из-за которой некоторые сюжетные линии ощущаются незаконченными, отсутствие журнала квестов, а также ряд опечаток и грамматических ошибок (в английском тексте).

Критики сходятся, что Sea of Stars получилась настоящим подарком для любителей пошаговых JRPG, который не бездумно копирует классику жанра, а привносит в опыт современные идеи. «Лучшее из прошлого и настоящего», — заключили в Nintendo World Report.

Sea of Stars вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, в каталоге PS Plus (Extra, Premium) и Game Pass. В российском Steam игра стоит 1200 рублей, но до 4 сентября продаётся за 1080 рублей (скидка 10 %).

Блогер, заснявший 40 минут геймплея Starfield, украл 67 копий игры и торговал ими в интернете

Как и предполагалось, пользователь YouTube под ником DHavenShadow, на прошлой неделе выложивший 40 минут геймплея готовящейся к релизу космической ролевой игры Starfield, не вышел сухим из воды, но не по причине публикации своего видео.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как сообщает портал Kotaku, 24 августа 29-летний житель штата Теннесси по имени Дарин Харрис (Darin Harris), который скрывался под псевдонимом DHavenShadow, был задержан офисом шерифа округа Шелби.

Вдобавок к геймплею Starfield Харрис выкладывал в свои соцсети видео, как отправляет по почте запечатанные копии игры для Xbox Series X и S (в том числе коллекционное издание «Созвездие») покупателям с торговой площадки Mercari.

 Источник изображения: Mercari

Источник изображения: Mercari

Харриса обвинили в краже имущества на сумму $2500−10 000 и незаконном хранении контролируемого вещества. При обыске у него дома обнаружили семь копий Starfield (одна из них была готова к отправке), три пистолета и марихуану.

Портал Polygon со ссылкой на полицейский отчёт добавляет, что Харрису вменяют кражу 67 копий Starfield со склада логистической компании Vantiva в Мемфисе. Задержанный уверяет, что приобрёл их легально.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На следующий день после ареста, 25 августа, Харрис был выпущен под залог в размере $10 тыс. и в настоящее время ожидает заседания суда, которое назначено на 8 сентября — спустя всего пару дней после официального релиза Starfield.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Первые обзоры игры появятся 31 августа.

OpenAI запустила корпоративную версию ChatGPT с повышенной конфиденциальностью

OpenAI представила корпоративную версию ChatGPT, в которой сделан акцент на защиту конфиденциальной корпоративной информации. Множество компаний рассматривает возможность внедрения ИИ-платформы в свою деятельность, но сдерживающим фактором пока оставались соображения конфиденциальности и безопасности данных.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / pixabay.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / pixabay.com

OpenAI отметила, что ChatGPT Enterprise предлагает повышенную безопасность, конфиденциальность и неограниченный высокоскоростной доступ к модели GPT-4, которая обеспечивает мощный анализ данных и позволяет задавать ChatGPT сложные вопросы. Проблемы конфиденциальности и безопасности серьёзно тревожат представителей бизнеса, которые опасаются, что их данные будут использоваться для обучения ChatGPT — конфиденциальная информация клиентов и секреты фирм должны оставаться неприкосновенными.

В OpenAI подчеркнули, что пользователи ChatGPT Enterprise смогут контролировать свои данные в полной мере, и на обучение моделей GPT они гарантированно не пойдут. В ближайшее время появятся инструменты для настройки знаний ChatGPT о компании, а также продвинутые инструменты аналитики. Появятся также тарифы ChatGPT Enterprise для небольших компаний. Корпоративная версия чат-бота отделена от базовой ChatGPT и потребительской премиум-подписки ChatGPT Plus. Уже использующие сервис компании смогут сохранить доступ к нему либо переключиться на его корпоративную версию, если необходим доступ к новым функциям.

Организации уже разрабатывают собственные инструменты с использованием генеративного искусственного интеллекта — многие предпочитают подключаться к GPT-4 через API и облачные платформы. Некоторые начали создавать свои собственные большие языковые модели в попытке защитить корпоративные данные. Появились поставщики услуг, предлагающие защиту данных при доступе к большим языковым моделям вроде GPT-4 — выход ChatGPT Enterprise станет очередным предложением на этом рынке. Недавно OpenAI представила инструменты для индивидуальной настройки GPT-3.5 под нужды конкретного бизнеса.

У вдохновлённого Bloodborne ролевого экшена Lies of P будет столько же концовок, сколько у Bloodborne

Руководитель разработки фэнтезийного ролевого экшена Lies of P Чжи Вон Чхве (Ji-won Choi) в разговоре с изданием IGN на уже прошедшей выставке gamescom 2023 раскрыл, сколько концовок будет в игре.

 Источник изображений: Neowiz

Источник изображений: Neowiz

Напомним, в роли механической марионетки Пиноккио игрокам предстоит отыскать своего создателя Джеппетто и найти способ спасти город Крат. Как и в сказке, герой сможет врать — слова и действия протагониста будут влиять на концовку.

«Ложь в игре не только для того, чтобы обмануть других, но и подбодрить их. Вы должны понять их эмоции и принять решение. Мы хотим, чтобы геймеры ощутили себя в игре человеком, что проявится в финале», — заявил Чхве.

Одним из самых явных источников вдохновения для создателей Lies of P послужил ролевой экшен Bloodborne. Поэтому неудивительно, что концовок в новой игре будет столько же, сколько и в готическом хите от FromSoftware — три.

 В развязке истории Lies of P геймеров поджидает «большой сюрприз»

В развязке истории Lies of P геймеров поджидает «большой сюрприз»

По словам Чхве, в Lies of P не дадут выбирать вариант финала — к нему приведёт цепочка совершённых за игру действий. Очевидных путей к той или иной концовке не будет: последствия принимаемых решений вскроются на поздних этапах прохождения.

Как подмечают в IGN, подобный подход напоминает о секретной концовке Bloodborne, для достижения которой необходимо выполнять ряд неочевидных действий. Чтобы увидеть два других финала, нужно лишь выбрать ту или иную опцию в развязке игры.

Lies of P выйдет 19 сентября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. До 5 сентября в сервисе Valve доступна демоверсия — ранее в неё добавили модель Охотника из Bloodborne.

Город роботов, Прометей и новые инструменты: журналисты показали 11 минут свежего геймплея The Talos Principle 2

Философская головоломка The Talos Principle 2 от хорватской студии Croteam, известной по серии Serious Sam, неожиданно получила 11-минутный геймплейный ролик. Видео опубликовал словацкий игровой портал Sector.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, события The Talos Principle 2 развернутся в ярком, но печальном мире, где люди давно вымерли. Их культура, однако, продолжает жить в городе роботов — Новом Иерусалиме.

Опубликованный ролик демонстрирует прогулку по Новому Иерусалиму и несколько сцен в мегаполисе. Например, прибытие Прометея, обещающего «раскрыть то, что скрыто», и зовущего самых смелых ответить на зов пробудившегося пламени.

Помимо прочего, журналисты Sector показали прохождение нескольких головоломок, в том числе с использованием новых приспособлений: дрель позволяет пробурить дыру в стене, телепорт — переноситься в другую часть локации.

Кроме того, в ролике Sector засветилась возможность переносить сознание главного героя в другого робота, которая мелькала в июньском геймплейном трейлере The Talos Principle 2. Играм с гравитацией в видео места не нашлось.

По словам сценариста Йонаса Кирацеса (Jonas Kyratzes), Croteam усердно работала, чтобы заложенные в The Talos Principle идеи получили достойное развитие: «Мы не поместили вас в ещё одну симуляцию. Не использовали одни и те же темы и идеи, а перешли к холсту покрупнее с более широкими темами».

Релиз The Talos Principle 2 всё ещё ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обещают непростые загадки, «потрясающее музыкальное сопровождение» и текстовый перевод на русский.

Binance может полностью уйти из России

Binance допускает полный уход с российского рынка, заявил представитель криптобиржи газете The Wall Street Journal (WSJ). «Все варианты на столе, включая полный выход [с рынка]», — сообщил представитель Binance. В связи с санкциями против Binance со стороны США и других стран криптобиржа вынуждена сейчас заново взвесить плюсы и минусы продолжения бизнеса в России, пишет WSJ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

26 августа Binance объявила о новых ограничениях для пользователей из России, которые теперь смогут торговать на бирже с другими пользователями (P2P-операции) из фиатных валют только в рублях. Живущие за пределами страны россияне, которые прошли верификацию с подтверждением адреса, могут продолжать торговать на Binance P2P всеми фиатными валютами, кроме рублей, евро, долларов США и украинских гривен.

В ходе рассмотрения перспектив дальнейшей работы в России криптобиржа принимает к учёту несколько факторов. Во-первых, оцениваются возможности для продолжения работы в условиях проблем с регулированием криптовалютного рынка. Во-вторых, просчитываются финансовые риски для Binance, поскольку санкции и ограничения, введённые в отношении России, могут повлиять на её деятельность и прибыльность. Кроме того, необходимость соблюдения нормативных требований тоже является важным фактором для Binance, поскольку биржа стремится поддерживать свою репутацию соответствующей требованиям и заслуживающей доверия платформы.

Уход из России может означать для Binance не только изменения в торговых опциях и доступных способах оплаты для пользователей, но и потерю доли на российском рынке, поскольку пользователи будут искать альтернативные платформы для торговли криптовалютами. Также уход с крупного рынка вызовет вопросы по поводу способности криптобиржи справляться с проблемами, вызванными регулированием деятельности криптовалютного рынка.

В настоящее время Минюст США проверяет Binance на предмет возможного нарушения санкций против России, сообщила WSJ со ссылкой на осведомлённый источник. На фоне расследования Binance ограничила россиянам P2P-торговлю с участием российских банков, находящихся под санкциями. Как сообщает Forbes, другие криптобиржи, включая OKX и Bybit, тоже приостановили операции с попавшими под санкции российскими банками, такими как «Сбер», «Тинькофф» и Альфа-банк.

«Мурашки от ностальгии»: авторы неофициального ремейка TES IV: Oblivion показали прохождение одного из лучших квестов в игре

Команда энтузиастов TESRenewal, работающая над Skyblivion — неофициальным ремейком The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, — опубликовала 20-минутный видеоролик с прохождением одного из квестов.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Моддеры продемонстрировали прохождение одного из самых любимых фанатами второстепенных квестов в игре — «Мазога Орк» (Mazoga the Orc). В этом задании нужно помочь скрывающей свои мотивы орчихе добраться до лагеря Скала Рыбака в Лейавине и расправиться с бандитами. В ходе схватки она может погибнуть, из-за чего квест не получится пройти до конца. По завершении миссии герою предлагают вступить в орден рыцарей Белого Жеребца.

Ролик был записан в новейшей сборке ремейка специально для выставки Creation Mod Con 2023. Видео набрало более 480 тыс. просмотров и 13 тыс. лайков, благодаря чему вошло в десятку самых популярных на YouTube-канале Heavy Burns (один из разработчиков мода).

В комментариях пользователи поблагодарили создателей за усилия по сохранению классики и сравнили ролик по качеству исполнения с презентациями Тодда Говарда (Todd Howard) на Е3. Отдельно отметили вызывающую ностальгию оригинальную озвучку. «Аж мурашки от ностальгии,написал mooka3862. — Я потрясён тем, сколько любви вложено в этот проект. Не терпится увидеть игру в совершенно новом свете!»

Работа над ремейком началась в 2012 году, а полноценное производство стартовало в 2016-м. В настоящее время команда насчитывает 77 добровольцев. В последнем обновлении официального блога (в июне 2023 года) авторы рассказали, что планируют выпустить мод в 2025 году. На тот момент были готовы шесть из девяти регионов карты и почти половина квестов. Также они отметили, что рассматривают возможность добавления контента аддонов, включая Shivering Isles.

Skyblivion будет совместима с базовой The Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, однако также потребуется лицензионная копия The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями. Пользователи смогут установить мод целиком или выбрать желаемые компоненты (улучшения ландшафта, городов, интерьеров, снаряжения и так далее).

В июле пользователь Reddit, представившийся бывшим сотрудником парижского отделения студии Virtuos (которая сейчас трудится над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater), распространил слухи о подготовке официального ремейка или ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5.

Минималистичная игра о строительстве железных дорог Station to Station проложит путь на прилавки Steam в октябре — дата выхода и геймплейный трейлер

Издательство Prismatika и разработчики из небольшой нидерландской студии Galaxy Grove раскрыли дату выхода Station to Station — минималистичной и уютной игры о прокладывании железнодорожных путей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Игрокам предстоит превратить сухую пустыню, дикие горы и другие биомы в живописный мир, наполненный пёстрыми красками, прокладывая железнодорожные пути между созданными станциями.

В начале игры мир пользователя будет ограничен лишь парой построек в сельской местности, но по ходу разрастания своей железнодорожной сети можно расширить и доступную территорию.

Среди основных особенностей Station to Station создатели называют спокойную и беззаботную атмосферу, а также красочную воксельную графику, которую можно наблюдать в новом геймплейном трейлере.

Разработчики обещают «уютный тихий мирок» с многочисленными биомами (в каждом будут уникальные механики), дополнительные испытания и бонусы на каждом уровне. Игра получит поддержку русского языка.

Основными источниками вдохновения для авторов Station to Station стали другие транспортные, минималистичные игры и симуляторы: речь про Mini Metro, Train Valley, Dorfromantik, Terra Nil и Islanders.

Как стало известно, Station to Station поступит в продажу 3 октября текущего года эксклюзивно для Steam. На странице в сервисе Valve для ознакомления доступна демоверсия игры.

«Впереди ещё много работы»: специалисты Digital Foundry рассказали, что не так с демоверсией S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с gamescom 2023

На выставку gamescom 2023 студия GSC Game World привезла не только новости о переносе релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, но и публичную демоверсию игры. Оценить её смогли и эксперты Digital Foundry.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Посетителям выставки давали поиграть в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на ПК с 27-дюймовыми 4K-мониторами, на которых изображение выглядело «очень чётко». Вертикальная синхронизация была отключена.

По словам специалистов Digital Foundry, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выглядит «многообещающе, но впереди ещё много работы». У Джона Линнемана (John Linneman), например, после демо остались смешанные впечатления.

 Освещение в Metro Exodus: Enhanced Edition (справа) Линнеману нравится больше, чем в S.T.A.L.K.E.R. 2 (источник изображения: 4A Games)

Освещение в Metro Exodus: Enhanced Edition (справа) Линнеману нравится больше, чем в S.T.A.L.K.E.R. 2 (источник изображения: 4A Games)

Линнеман утверждает, что S.T.A.L.K.E.R. 2 «в целом красива»: глобальное освещение Lumen создаёт «действительно отличную» атмосферу, а благодаря технологии Nanite игра не страдает от подгрузок текстур (не считая листвы).

Эксперт также похвалил ИИ, а стрельба, по его мнению, реализована лучше, чем в первой S.T.A.L.K.E.R., но требует доработки. Линнеман не оценил «странный эффект» марева у деревьев, отсутствие лицевой анимации и «очень необычную» озвучку у NPC.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Производительность демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Digital Foundry решили не комментировать — всё-таки версия предрелизная, но сошлись во мнении, что GSC Game World работает над потенциально «очень хорошей» игрой.

В результате недавнего переноса релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в первом квартале 2024 года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass (PC и Xbox).

Разработчики «Калибра» и роглайка по «Сказкам Старой Руси» выпустят игру на стыке с кино про борьбу казаков и пришельцев — первые кадры

«Казахи против Пришельцев» казахстанский кинематограф уже пережил, а «Казаки против Пришельцев», похоже, ждут уже российский игропром. Об этом в эксклюзивном материале сообщает Telegram-канал игрового раздела портала «Кинопоиск».

 Источник изображений: «Кинопоиск»

Источник изображений: «Кинопоиск»

По данным «Кинопоиска», студия 1C Game Studios («Калибр», «Сказки Старой Руси») занимается необычной игрой в антураже альтернативной Российской Империи образца XIX века, где казаки сражаются против пришельцев.

«Кинопоиск» подчёркивает, что в данном случае речь идёт об амбициозном мультимедийном проекте AAA-уровня «на стыке кино и видеоигры», а не мобильном и/или условно-бесплатном развлечении.

Портал уже ждёт комментарий от 1C Game Studios, а пока показал видео и фотографии со съёмок «Казаков против Пришельцев» (получит ли разработка такое название, неясно). В проекте фигурируют ролики с живыми актёрами.

Помимо мультимедийного проекта про борьбу казаков с пришельцами, 1C Game Studios разрабатывает карточный роглайк во вселенной «Сказок Старой Руси». Игра находится на стадии прототипирования и должна выйти в 2024 году.

Надёжный инсайдер раскрыл главную игру из сентябрьской подборки для подписчиков PS Plus

Пользователь billbil-kun с портала Dealabs, создавший себе репутацию достоверными утечками, поделился инсайдерскими сведениями о наполнении сентябрьской линейки для подписчиков PlayStation Plus.

 Источник изображения: RetroBerT

Источник изображения: RetroBerT

В отличие от последних месяцев, billbil-kun раскрыл не всю грядущую подборку PS Plus целиком, а лишь её хедлайнера — в двух других играх инсайдер на данный момент не уверен, поэтому решил ограничиться одной.

По данным billbil-kun, в сентябре подписчики PS Plus Essential, Extra и Premium получат вышедший в прошлом августе боевик с открытым миром Saints Row от Deep Silver и Volition. Для каких платформ будут раздавать проект, не уточняется.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Saints Row вышла 23 августа 2022 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 24 августа 2023-го добралась до Steam. Вполне возможно, пользователям PS Plus достанутся версии и для PS4, и для PS5.

Подборки для подписчиков PlayStation Plus обновляются в первый вторник месяца, а их анонс обычно звучит в последнюю среду предыдущего. Таким образом, сентябрьскую линейку должны представить 30 августа, а доступ к ней откроется 5 сентября.

Заботливые хакеры спасли от слежки пользователей 76 000 смартфонов

Неназванные хакеры утверждают, что получили доступ к системам разработчика шпионского ПО (stalkerware) WebDetetive и удалили информацию об отслеживаемых устройствах, чтобы защитить жертв компании от слежки. Шпионский софт предоставляет беспрепятственный доступ к устройству человека, как правительству для слежки за гражданами, так и злоумышленнику для незаконного сбора данных. Теперь WebDetetive не смогут собирать данных с устройств своих жертв.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Википедия выделяет следующие основные отличительные признаки stalkerware:

  • наличие функций мониторинга (кейлогер, снимки экрана, мониторинг интернет активности, отслеживание местоположения, запись видео и звука);
  • работа в скрытом режиме (без оповещения пользователя, приложения нет в списке установленных программ, маскировка под системные процессы);
  • требование отключения антивирусной или встроенной в ОС защиты для установки и/или работы приложения;
  • установка в обход официальных магазинов приложений.

По данным хакеров, WebDetetive вела слежку за более чем 76 000 устройств и их владельцами, собрав более 1,5 Гбайт данных. Виртуальные Робин Гуды удалили всю информацию, к которой им удалось получить доступ. «Потому что #f**kstalkerware», — написали хакеры в послании, полученном TechCrunch.

Хотя TechCrunch независимо не подтвердил удаление данных жертв с сервера WebDetetive, кэш данных, которым поделились хакеры, позволил оценить, чего им удалось достичь. Судя по информации от некоммерческой организации DDoSecrets, регистрирующей данные, попавшие в открытый доступ, хакерам действительно удалось получить IP-адреса и характеристики устройств жертв WebDetetive.

Fntastic зарегистрировала новую торговую марку — The Day Before сменит название?

The Day Before от якутской студии Fntastic выходит через два с половиной месяца, а об урегулировании проблем разработчиков с торговой маркой The Day Before до сих пор ничего не слышно. В связи с этим автор портала WellPlayed решил заглянуть на сайт Управления США по патентам и торговым маркам (USPTO) и не прогадал.

 Источник изображения: Fntastic

Источник изображения: Fntastic

Напомним, из-за спора по товарному знаку The Day Before осталась без страницы в Steam и роликов на YouTube-канале Fntastic. В апреле студия обратилась к владельцу прав, автору приложения-календаря TheDayBefore, с требованием передать торговую марку ей, однако судебное дело с 9 августа находится на паузе.

По всей видимости, требование Fntastic выполнено не было: как подметил WellPlayed, 3 августа Mytona Fntastic Limited (Mytona — издатель игры) подала в USPTO заявку на регистрацию товарного знака Dayworld. Он относится в том числе к категории «компьютерного игрового программного обеспечения», то есть видеоигр.

 Источник изображения: USPTO

Источник изображения: USPTO

При этом название Dayworld («Мир одного дня») уже носит трилогия книг Филипа Хосе Фармера (Philip Jose Farmer), первая из которых была выпущена в 1985 году. По поиску на сайте USPTO других заявок на эту торговую марку, кроме поданной Mytona Fntastic, не обнаруживается, так что неясно, будет ли книжный издатель против.

The Day Before создаётся уже больше четырёх лет и ожидается к релизу 10 ноября на PC, а впоследствии — на PS5, Xbox Series X и S. Игра позиционируется в качестве ММО-шутера с элементами выживания и открытым миром. Fntastic обещает «лучшее выживание года» и закрытое бета-тестирование перед релизом.

Смарт-кольцо Samsung Galaxy Ring вообще невозможно отремонтировать

Недавно Samsung выпустила своё первое смарт-кольцо с незамысловатым названием Galaxy Ring, которое оказалось, пожалуй, самым впечатляющим гаджетом на мероприятии Galaxy Unpacked. Galaxy Ring обещает задать новый тренд на рынке устройств для мониторинга здоровья. Специалисты компании iFixit произвели его разборку и выяснили, что устройство «не подлежит ремонту». В случае поломки кольца или неисправности аккумулятора устройство отправится на свалку.

На сайте iFixit отмечено, что, как и в случае с серией смарт-колец Oura Ring, из Galaxy Ring невозможно извлечь батарею, не разрушив её, что наглядно подтверждает фотография гаджета после разборки.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

«По сравнению с другими современными электронными устройствами это довольно простое устройство. В простоте нет ничего плохого, но есть что-то плохое в неремонтопригодности. Как и Galaxy Buds 3, Galaxy Ring — это одноразовый технический аксессуар, который не рассчитан на срок службы более двух лет», — утверждают инженеры IFixit.

Samsung — не единственная компания, которая в последние недели выпускает неремонтопригодные технические продукты. Ранее на этой неделе Google официально подтвердила, что Pixel Watch 3 не подлежит ремонту. В случае поломки часов компания обещает предоставить другие на замену.

Хочется надеяться, что в ближайшем будущем всеми странами будут приняты необходимые законы, которые заставят технологические компании создавать ремонтопригодные устройства. Слишком расточительно выбрасывать наушники, умные часы и умные кольца в мусорное ведро только потому, что у них села батарея.

«Выглядит как игра моей мечты»: вышел новый трейлер эффектного киберпанкового боевика Spine с музыкой от композитора «Джона Уика»

Кипрская студия с российскими корнями Nekki в рамках презентации Future Games Show представила геймплейный трейлер Spine — одиночного экшена в жанре ган-фу (gun fu), где «каждая секунда выглядит как сцена из дорогого блокбастера».

 Источник изображений: Nekki

Источник изображений: Nekki

События Spine развернутся в киберпанковом городе, захваченном могущественным искусственным интеллектом Tensor. Вызов автократии бросит уличная художница Редлайн со своим разумным боевым имплантом «Спайн».

Полутораминутный ролик, озаглавленный «Боссы и паркур», демонстрирует схватки с рядовыми врагами, акробатические возможности Редлайн, сражение против неприятеля в экзоскелете, а также неприкрытую отсылку к Deus Ex: Human Revolution.

Spine и раньше сравнивали с «Джоном Уиком», а теперь поводов для сопоставления стало на один больше. Музыку к трейлеру написал Дилан Эйланд (Dylan Eiland), известный по работе над саундтреком сразу нескольких частей «Джона Уика».

В комментариях пользователи усомнились, что в трейлере фигурирует реальный геймплей, но остались впечатлены качеством экшена и анимаций. «Выглядит как игра моей мечты!»грезит wondahquinn6825.

Обещают новый уровень кинематографичности в экшен-играх, «эпические боевые сцены», уникальную операторскую работу и боевую хореографию, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка.

Релиз Spine ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Помимо «Джона Уика», авторы вдохновлялись экшеном Sifu, супергеройскими Marvel’s Spider-Man, «Матрицей», «Эквилибриумом» и боевиками Джона Ву (John Woo).

Маск полтора года не платит даже за поставленные серверы: появились подробности об иске Wiwynn к X (Twitter)

На прошлой неделе Wiwynn, поставляющая серверы и комплектующие для гиперскейлеров, подала в Калифорнии иск к X (бывшую Twitter), обвинив последнюю в нарушении соглашения о поставках оборудования, подписанного ещё в 2014 году и до недавних пор соблюдаемого соцсетью. По данным DigiTimes, в материалах иска были раскрыты подробности взаимоотношений компаний. X, судя по всему, более не является клиентом Wiwynn, свои последние ИИ-серверы соцсеть покупала у Dell и Supermicro.

Заявляется, что с ноября 2022 года X прекратила платить Wiwynn и отказалась выполнять ранее взятые обязательства. Из-за этого Wiwynn пошла на обострение отношений с бывшим партнёром 16 августа 2024, потребовав компенсаций. Судя по материалам жалобы, политика X грозила Wiwynn потенциальными потерями в размере $101 млн — это соответствует 1,32 % всей выручки последней в 2023 году. Для смягчения потерь компании пришлось срочно продавать некоторые комплектующие, снизив прямые потери до $61 млн или 0,79 % выручки. По данным источников DigiTimes, Wiwynn уже некоторое время занимается решением данной проблемы, так что значительной части потерь, похоже, удалось избежать.

 Источник изображения: David Clode/unsplash.com

Источник изображения: David Clode/unsplash.com

24 сентября 2014 года Wiwynn и X подписали соглашение Master Purchase Agreement (MPA), которое, в частности, покрывало поставки серверного оборудования. MPA предусматривало предварительный прогноз будущих заказов Twitter. На основе прогноза Wiwynn готовила список компонентов, закупки которых осуществлялись только после письменного одобрения со стороны Twitter. По условия соглашения, X несла ответственность за неиспользованное «железо».

В последующие восемь лет компании соблюдали условия соглашения, а X (Twitter) добросовестно платила за продукты, поставлявшиеся партнёром. Последний одобренный и подписанный Twitter заказ предполагал закупку компонентов на $120 млн. В ноябре 2022 года, после перехода соцсети к Илону Маску (Elon Musk), который объявил о намерении урезать затраты на IT-инфраструктуру на $1 млрд/год, X прекратила оплачивать счета, в том числе за уже поставленное оборудование. Wiwynn безуспешно пыталась наладить контакт с X, стараясь получить платежи и решить вопросы с поставкой компонентов в целом, но ответа не последовало.

Wiwynn попыталась минимизировать возможные убытки, отменив заказы на поставки компонентов приблизительно на $40 млн и вернув около $19 млн путём продажи неиспользованных компонентов или установки их в оборудование других заказчиков. Тем не менее, многие компоненты были высокоспециализированными и найти им другое применение оказалось нелегко или вовсе невозможно, что и стало причиной судебного иска. Забавно, что на фоне всевозможных тяжб за каждый доллар, в X нашёлся полностью готовый к работе, но простаивающий кластер некогда дефицитных ускорителей NVIDIA V100.

Контрактное производство электроники в России выросло на 40 % в прошлом году

Ассоциация разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) опубликовала отчёт по исследованию рынка поставщиков услуг контрактного производства электроники в России. За минувший год он показал значительный рост, и эта тенденция может продолжиться, особенно если будет подготовлена соответствующая нормативная база.

 Источник изображения: arpe.ru

Источник изображения: arpe.ru

По итогам 2023 года объём российского рынка услуг контрактного производства показал рост на 40,4 % в рублёвом и на 11,9 % — в долларовом выражении. С 2017 по 2022 гг. среднегодовой рост сегмента в рублёвом выражении составил 26,5 % и 19,1 % — в долларовом. Рост отрасли электронного производства вообще и контрактного в частности был обусловлен преимущественно двумя факторами: уходом зарубежных компаний и введением санкций. Это породило два встречных процесса. Одни российские производители размещали заказы на отечественных мощностях, пытаясь занять ниши зарубежных конкурентов. Другие, лишившись возможности выполнить заказы в России из-за дефицита комплектующих и мощностей, а также больших сроков производства, были вынуждены искать альтернативы в других странах.

Рынок дестабилизировался в 2022 году, но до этого момента в выручке контрактных производителей росла доля обеспечения производства печатными платами и электронными компонентами. Далее определяющими факторами стали санкции и дефицит: запуск проектов резко усложнился, а контрактные производители больше не смогли брать на себя связанные с закупками риски.
Сейчас сдерживающим рост контрактного производства фактором в АРПЭ считают недостаточно проработанные меры государственной поддержки: на данный сегмент не распространяются налоговые льготы, предусмотренные для производителей электроники. Если нормативная база будет скорректирована, сегмент в течении пяти лет может вырасти вдвое и занять до 30 % рынка электронного производства. Наиболее перспективными в ассоциации считаются направления вычислительной техники и телекоммуникационного оборудования, в которых к эффективности производства предъявляются наиболее высокие требования.

Драйверы чипсета могут занижать производительность Ryzen — AMD пообещала решить проблему

В опубликованном накануне сообщении о проблемах с тестированием процессоров Ryzen 9000, компания AMD не затронула насущный вопрос проблемы с драйверами чипсета, но в скором времени она будет решена, пишет ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

В драйвере чипсета AMD используется технология парковки ядер, которая способствует повышению производительности для процессоров с двумя чиплетами, таких как новые Ryzen 9 9950X и передовые модели серии Ryzen 7000X3D. Проблема в том, что эта функция в операционной системе не отключается, и после установки использующего этот механизм чипа пользователь вынужденно продолжает пользоваться ею, даже если установит процессор другой модели, не предназначенный для этой функции. Ядра продолжат парковаться без ведома владельца, а производительность процессора в результате может снижаться. Проблема особенно актуально для обозревателей, которые нередко меняют в одной системе не один десяток процессоров.

Единственное известное эффективное решение — полная переустановка ОС. В последней публикации блога AMD эту проблему не затронула, хотя она могла повлиять на результаты первой волны обзоров Ryzen 9000. С вопросом о возможном выпуске обновления ресурс Tom’s Hardware обратился к вице-президенту компании Дэвиду Макафи (David McAfee). «Скажу вам, что оно находится в разработке. Наша цель — доставить его вам к тому моменту, когда мы сделаем обзоры X3D [Ryzen 9000X3D]. Уложиться по времени не вышло, что досадно, но, думаю, это критически важный аспект обеспечения стабильной производительности ассортимента процессоров при сравнении на одном разъёме», — заявил господин Макафи.

DeepCool представила кулеры AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro с новыми вентиляторами и дисплеями

Компания DeepCool сообщила о скором старте продаж своих новых процессорных кулеров AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro. Оба впервые были показаны на выставке Computex 2024. Новинки отличаются от предшественников AK400 Digital и AK620 Digital новыми, ещё более тихими, но не менее эффективными вентиляторами.

 AK400 Digital Pro. Источник изображений: DeepCool

AK400 Digital Pro. Источник изображений: DeepCool

Модель DeepCool AK400 Digital Pro обладает односекционной башенной конструкцией. В основе кулера используется усовершенствованная технология прямого контакта DeepCool Core Touch Technology 2.0. Четыре медные трубки, входящие в состав кулера, оптимизированы и проложены так, чтобы максимально эффективно отводить тепло напрямую от теплораспределительной крышки процессора.

 AK400 Digital Pro

Deepcool AK400 Digital Pro

Кулер также оснащён новым 120-мм вентилятором FT12 SE с гидродинамическим подшипником, который обеспечивает повышенную прочность и производительность. Вентилятор работает в диапазоне от 500 до 1750 об/мин (регулируется методом ШИМ), обеспечивая баланс воздушного потока (60,89 CFM) и статического давления (2,91 мм. вод. ст.) при сохранении низкого уровня шума (≤25 дБ).

В верхней части кулера расположен небольшой цифровой дисплей, отображающий в режиме реального времени информацию о состоянии процессора. На нём отображается температура чипа, загрузка и мощность. Дисплей также оснащён системой визуального оповещения о температуре с цветовой кодировкой: зелёный цвет указывает на температуру ниже 80 °C, оранжевый — от 80 до 90 °C, а красный с мигающими индикаторами сообщает, что температура CPU составляет выше 90 °C.

Дисплей управляется удобным программным обеспечением DeepCool, а для его интеграции требуется только свободный разъем USB 2.0. Размеры радиатора DeepCool AK400 Digital Pro составляют 120 × 60 × 152 мм (126 × 97 × 159 с установленным вентилятором и цифровой панелью).

 AK620 Digital Pro

AK620 Digital Pro

Модель AK620 Digital Pro использует двухсекционную башенную конструкцию. В состав кулера входят шесть медных теплопроводящих трубок диаметром. Система охлаждения оснащена двумя комплектными вентиляторами DeepCool FT12 SE с теми же характеристиками, что и у модели AK400 Digital Pro.

В AK620 Digital Pro тоже используется усовершенствованная технология DeepCool Core Touch Technology 2. Производитель поясняет, что тепловые трубки в составе новинки были оптимизированы и проложены так, чтобы обеспечить наилучший передачу тепла от крышки процессора через никелированное основание кулера для повышения эффективности охлаждения.

Размеры радиатора AK620 Digital Pro составляют 127 × 110 × 157 мм (129 × 138 × 162 мм с установленными вентиляторами и цифровым экраном)

AK620 Digital Pro оснащён более крупным цифровым дисплеем по сравнению с моделью AK400 Digital Pro, на который также выводится важная информация о процессоре. Также следует добавить, что верхняя панель кулеров AK400 Digital Pro крепится к радиатору с помощью системы направляющих и магнитного основания. По двум краям верхней панели расположены RGB-полоски, которые можно синхронизировать с совместимыми разъемами ARGB на материнской плате.

Для модели AK400 Digital Pro заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA1700/1200/1151/1150/1155. Для модели AK620 Digital Pro указывается поддержка разъёмов Intel LGA 2066/2011-v3/2011/1700/1200/1151/1150/1155. Также обе новинки поддерживают процессорные разъёмы AMD Socket AM5/AM4.

О стоимости AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro производитель ничего не сообщил.

MSI представила 49-дюймовый изогнутый игровой монитор MPG 491CQPX с частотой обновления 240 Гц

Компания MSI представила сверхширокоформатный изогнутый игровой монитор MPG 491CQPX. Новинка оснащена 49-дюймовым экраном с соотношением сторон 32:9 и радиусом кривизны 1800R. От ранее выпущенной модели MPG 491CQP того же формата модель «X» главным образом отличается поддержкой более высокой частоты обновления в 240 Гц.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В основе монитора MPG 491CQPX используется QD-OLED-матрица второго поколения компании Samsung. Однако сама MSI относит новинку к третьему поколению своих OLED-мониторов.

MPG 491CQPX поддерживает разрешение 5120 × 1440 пикселей, обладает временем отклика 0,03 мс (GtG) и контрастностью 1,5 млн:1. Типичный показатель яркости экрана составляет 250 кд/м2 (в режиме SDR). Дисплей поддерживает передачу 10-битной глубины цвета и имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также 146-процентный охват sRGB и 98-процентный — Adobe RGB.

 Источник изображения здесь и ниже: TFT Central

Источник изображения здесь и ниже: TFT Central

Родная частота обновления 240 Гц поддерживается технологией Adaptive-Sync с функцией VRR (динамическая смена частоты обновления). В режиме HDR пиковая яркость экрана составляет 1000 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 True Black.

В оснащение новинки входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, а также один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки на 98 Вт. Монитор поддерживает режим «картинка-в-картинке» и оснащён KVM-переключателем. Также у него есть 3,5-мм аудиовыход и USB-концентратор на два USB 2.0 Type-A и один USB 2.0 Type-B. Кроме того, он получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Для новинки заявляется поддержка технологий защиты OLED Care 2.0, а также гарантия от выгорания экрана. В состав пассивной системы охлаждения монитора входят кастомный радиатор и специальная графеновая плёнка.

Согласно информации, озвученной на выставке Gamescom, где в настоящий момент производитель демонстрирует этот монитор, MPG 491CQPX поступит в продажу в четвёртом квартале этого года. Его рекомендованная цена составит 1499 евро.

Китай завершил пятимесячное спасение пары экспериментальных спутников — оба они вышли на орбиту Луны

В марте этого года в Китае случился редкий для космических программ этой страны промах — впервые за более чем 10 лет отказал двигатель третьей (разгонной) ступени ракеты «Чанчжэн-2C». Ракета должна была отправить к Луне два экспериментальных навигационных спутника — DRO-A и DRO-B. Оба они оказались не в том месте и не в то время, но команда миссии попыталась доставить их к месту выполнения задачи на собственных двигателях. И это сработало.

 Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Спутники DRO-A и DRO-B должны были выйти на далёкую ретроградную орбиту (distant retrograde orbit, DRO), что отражено в их названии. Это стабильная орбита вокруг Луны высотой до нескольких десятков тысяч километров, поддержание которой требует мало топлива. Оба аппарата вместе с выведенным ранее на низкую околоземную орбиту спутником DRO-L должны были обеспечить развёртывание экспериментальной лазерной навигационной системы в пространстве между Землёй и Луной, а также за пределами Луны.

У Луны свой хронометраж времени, что накладывает отпечаток на работу навигационных приборов и платформ в целом. В США, например, разрабатывают для Луны и окрестностей собственный часовой пояс. Китайский комплекс спутниковой навигации, судя по всему, берёт за точку отсчёта земные платформы GPS с соответствующей поправкой.

Когда стало ясно, что спутники DRO-A и DRO-B не вышли на заданную траекторию, для них рассчитали режимы включения двигателей для самостоятельного путешествия к Луне. Одиссея продлилась примерно пять месяцев, что потребовало значительного расходования ресурсов двигательных установок. Вероятно, это ощутимо сократит время миссии, но она оказалась не проваленной, а это дорогого стоит. Кстати, NASA в прошлом году оказалось в похожей ситуации, когда пять месяцев спасало кубсат CAPSTONE и, в конечном итоге, также смогло вывести аппарат на целевую орбиту у Луны.

Немецкие блогеры показали более часа геймплея ремейка «Готики» с gamescom 2024

Издательство THQ Nordic привезло на немецкую выставку gamescom 2024 геймплейное демо ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic), и в Сети уже начали появляться записи его прохождения.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В демонстрационной версии ремейка игроки управляют не Безымянным (главным героем Gothic), а послушником Нирасом, который стремится найти себе место для ночлега в Колонии.

Частью полной версии ремейка демо с gamescom 2024 не является. По словам разработчиков из барселонской студии Alkimia Interactive, это своего рода пролог и проверка возможностей моддинга игры.

Демо позволяет оценить уровень графики обновлённой «Готики» (игра базируется на Unreal Engine 5), боевую систему, диалоги и исследование мира — в этой версии он ограничен обменной площадью и прилегающим к ней каньоном.

Прохождение демоверсии на своём YouTube-канале опубликовал немецкий блогер HandOfUncut — сама игра при этом полностью на английском. Запись содержит порядка часа геймплея ремейка Gothic.

Помимо HandOfUncut, прохождение демоверсии ремейка также выложила девушка-стример HollaDieWaldfee. У неё на зачистку «пробника» ушло чуть больше часа — процесс можно наблюдать на Twitch.

Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Обещают симуляцию живого мира, «небывалую свободу действий», новые истории из Колонии, геймплейные улучшения и полный перевод на русский.

Китайские производители чипов импортировали с начала года оборудования на рекордные $26 млрд

Данные независимых исследований показывают, что Китай в последнее время лидирует по объёмам закупки оборудования для производства чипов. Официальная статистика государственных органов этой тенденции тоже не противоречит. По её данным, за первые семь месяцев текущего года в страну было ввезено оборудования для выпуска чипов на рекордные $26 млрд.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Данный показатель, как отмечает Bloomberg, превосходит предыдущий максимум, который наблюдался на фоне высокого спроса на чипы в 2021 году. Теперь спрос на оборудование для производства чипов растёт в Китае преимущественно в силу геополитических факторов. Во-первых, местные производители опасаются дальнейшего ужесточения санкций США, Японии и Нидерландов, которые являются основными поставщиками оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов. Во-вторых, Китай стремится добиться определённого суверенитета в производстве чипов, и для достижения этой цели тоже требуется дополнительное оборудование.

Если за первые семь месяцев 2021 года в Китай было ввезено оборудования для выпуска чипов на общую сумму $23,8 млрд, то по итогам всего года она достигла $41 млрд. Прошлогодний импорт такого оборудования в денежном выражении лишь немного уступил результату 2021 года, ограничившись суммой $39,6 млрд. За один только июль этого года экспорт оборудования из Нидерландов в Китай превысил $2 млрд, и это случилось всего лишь второй раз за всё время наблюдения. Компания ASML во втором квартале половину всей выручки получила от поставок оборудования в Китай, и её локальная выручка выросла на 21 %.

По оценкам отраслевой ассоциации SEMI от июня этого года, в 2025 году китайские производители чипов увеличат свои мощности по обработке кремниевых пластин на 14 % до 10,1 млн штук в месяц, а в этом показатель вырастет на 15 %. В следующем году, таким образом, в Китае будет обрабатываться треть всех кремниевых пластин, используемых для выпуска чипов в мире.

«Элемент» начнёт выпуск отечественных машин для производства силовых транзисторов в этом году

Крупнейший производитель российской микроэлектроники «Элемент» выпустит к концу года первое отечественное оборудование для производства силовых транзисторов, пишут «Ведомости» со ссылкой на источник, близкий к Минпромторгу. По его словам, уже имеются опытные образцы установки, серийное производство которой начнётся в 2025–2026 гг.

 Источник изображения: «Элемент»

Источник изображения: «Элемент»

Установка предназначена для проведения второго этапа изготовления пластин под названием эпитаксия. Затем эти пластины нарезаются на отдельные микроэлектронные элементы. В ходе производственного процесса на кремниевую подложку наносится нитрид галлия. Сами подложки будут закупаться у сторонней компании — в России их не производят. Силовые транзисторы, полученные с использованием эпитаксии — процесса наращивания кристаллического материала в газовой среде с использованием металлоорганических соединений — найдут применение в зарядных устройствах потребительских гаджетов, в базовых станциях сотовой связи, в автомобильной электронике и спутниковых системах радиосвязи, а также в устройствах специального назначения.

Компания «Элемент» была создана в 2019 году на базе активов АФК «Система» и «Ростеха». В неё входят крупнейший производитель чипов в России — зеленоградский «Микрон», НИИ электронной техники, НИИ электронной и микроэлектронной аппаратуры «Прогресс», а также завод полупроводниковых приборов «ВЗПП-Микрон» (Воронежский завод полупроводниковых приборов) и другие компании. Разработкой и производством установки занимаются АО «Нанотроника» и АО «НИИТМ», тоже входящие в компанию.

В компании подтвердили предстоящий запуск производства установки, отметив высокий интерес от ряда компаний. «Сейчас есть подтверждение от 15 заказчиков», — сообщил представитель «Элемента».

В прошлом месяце стало известно, что ВЭБ.РФ предоставит компании кредит на 15 млрд руб. на создание серийного производства компонентов силовой микроэлектроники. Общая стоимость проекта составляет 19,5 млрд руб., будет выпускаться до 140 000 пластин в год.

По словам автора Telegram-канала Rusmicro Алексея Бойко, такая установка может заинтересовать предприятия, занимающиеся выпуском светодиодов, дискретных транзисторов СВЧ, силовых транзисторов и т. п., например ЗНТЦ, «Микран», НИИЭТ, НИЦ «Курчатовский институт», НПП «Салют», «Микрон» и др. Он также отметил проблему с кадрами в данной отрасли, поскольку специалистов, имеющих навыки создания такого оборудования и работы с ним, очень немного. «Для отрасли появление такой установки означает повышение технологической независимости, возможность создания производства полного цикла востребованной современной микроэлектронной продукции, — отметил Бойко. — Возможно и повышение экспортного потенциала российских продуктов в области полупроводников нитрида галлия».

Мошенники научились обходить защиту Android и iOS при помощи веб-приложений

Создатели фишинговых мошеннических схем нашли способ обходить механизмы, направленные против приложений, которые предназначены для кражи личной информации. Эти меры не работают против прогрессивных веб-приложений (Progressive Web App — PWA), чьи привилегии ниже, и возможности — скромнее.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

На iOS разрешена установка приложений только из App Store, а на Android по умолчанию можно устанавливать приложения только из Google Play — при попытке использовать другой источник система выводит предупреждение. Обнаруженные за последние девять месяцев фишинговые кампании имеют своей целью обманом заставить жертву установить вредоносное приложение, которое маскируется под официальный банковский клиент. После установки оно крадёт данные учётной записи и в реальном времени отправляет их злоумышленнику через Telegram, предупреждают эксперты компании ESET.

При атаке на пользователей iOS используется традиционное PWA — разработанный злоумышленниками веб-сайт открывается не через браузер, а с имитацией полноценного приложения; пользователей Android в некоторых случаях обманом заставляют устанавливать его особый подвид — WebAPK. Атака начинается, когда потенциальная жертва получает текстовое сообщение, звонок робота или переходит по ссылке вредоносной рекламы на Facebook или Instagram. Открыв ссылку, они попадают на страницу, имитирующую магазин приложений App Store или Google Play.

В случае с iOS установка PWA немного отличается от процедуры установки стандартного приложения — пользователю показывается всплывающее окно с инструкциями по установке, имитирующее системное сообщение платформы. Если же пользователь Android установил WebAPK через Google Play, то его бдительность усыпляется тем, что в описании говорится об отсутствии у приложения системных привилегий. В любом случае после установки пользователю предлагается ввести свои учётные данные для доступа к онлайн-банку, и вся введённая информация отправляется на подконтрольный мошенникам сервер.

Новая схема пока применяется преимущественно в Чехии, но уже отмечены инциденты в Венгрии и Грузии. Эксперты по кибербезопасности предполагают, что число подобных инцидентов будет расти, а их география — расширяться.

Biostar представила Radeon RX 7600 OC с заводским разгоном графического процессора

Компания Biostar представила видеокарту Radeon RX 7600 OC. Новинка, как следует из названия, получила заводской разгон графического процессора. Производитель позиционирует её для игр в разрешении 1080p.

 Источник изображений: Biostar

Источник изображений: Biostar

Толщина Biostar Radeon RX 7600 OC составляет два слота расширения. Она оснащена относительно компактной системой охлаждения, в состав которой входят два вентилятора.

В основе карты используется GPU Navi 33 XL на архитектуре RDNA 3, в состав которого входят 2048 потоковых процессоров. Базовая частота графического чипа с завода увеличена до 2318 МГц (эталон — 2250 МГц), а Boost-частота чипа составляет 2726 МГц (эталон — 2655 МГц). Карта имеет на борту 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 18 ГГц и 128-битной шиной, что даёт пропускную способность 288 Гбайт/с. Помимо этого имеется 32 Мбайт скоростного кеша Infinity Cache.

Для подключения к ПК Radeon RX 7600 OC использует восемь линий PCIe 4.0, хотя карта предназначена для установки в стандартный разъём PCIe x16. Для дополнительного питания предусмотрен один 8-контактный разъём, а энергопотребление заявлено на уровне 165 Вт.

В оснащение карты также есть один разъём HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Стоимость Radeon RX 7600 OC производитель не сообщил.

Китайские компании начали захватывать рынок умных очков

Компании Apple слухи приписывают длящиеся несколько лет попытки разработать элегантные умные очки, которые по многим функциям заменили бы смартфон. Китайские конкуренты тоже двигаются в этом направлении, традиционно предлагая в качестве компенсации за упрощённую функциональность более низкие цены. Умные очки в Китае разрабатывают сразу несколько амбициозных стартапов.

 Источник изображения: Superhexa

Источник изображения: Superhexa

Американская Meta Platforms, выпустившая умные очки в сотрудничестве с Ray-Ban, служит для многих китайских соперников своеобразным ориентиром. Финансируемая Xiaomi молодая китайская компания Superhexa, как отмечает South China Morning Post, в этом месяце выпустила умные очки Jiehuan, которые стоят всего $98, но могут обрабатывать голосовые запросы с помощью системы искусственного интеллекта. В оправу очков встроены небольшие динамики и микрофоны. Основатель Superhexa и её генеральный директор Ся Юнфэн (Xia Yongfeng) иронично заявил, что человечество потратило миллионы лет, чтобы развить моторику двух рук, и было бы преступлением занимать одну из них смартфоном.

Представленные Meta Platforms умные очки нового поколения пользуются гораздо большей популярностью, чем предшественники. За несколько месяцев их было продано больше, чем за два предыдущих года. По оценкам Sinolink Securities, к концу текущего года объёмы поставок умных очков Meta вырастут до 2 млн штук. В прошлом году объёмы поставок очков дополненной реальности не превысили 480 000 штук.

Китайские компании теперь пытаются предложить схожую с очками Meta функциональность, но за меньшую по сравнению с их $300 стоимость. Модель Superhexa Jiehuan способна воспроизводить музыку на протяжении 11 часов и в режиме энергосбережения ожидать следующего использования почти половину месяца, при этом масса оправы не превышает 30 г. Фирменный голосовой ассистент позволяет формулировать запросы для ИИ-чат-бота, осуществлять навигацию на местности с голосовыми подсказками, а также переводить речь с других языков. Пользователи пока отмечают, что очки Superhexa не очень уверенно распознают голосовые команды в сильно зашумлённых местах, что может стать проблемой для использования их в городской среде.

В прошлом квартале китайские производители довольно активно представляли свои умные очки, не стала исключением и Huawei Technologies. Пока подобные устройства привлекают любителей технологических новшеств, но аналитики Counterpoint считают, что интерес к ним быстро угаснет, поскольку не все люди нуждаются в очках, а их постоянное ношение в сочетании с не самой скромной массой и ограниченной функциональностью может быстро надоесть.

Гонконгский стартап Solos собирается этой осенью представить умные очки AirGo, оснащённые камерой. Нынешняя модель очков этой марки лишена камеры и предлагается за $250, но весит наравне с конкурирующим решением Meta и Ray-Ban. Китайский стартап Even Realities снабдил свои умные очки G1 двумя ЖК-микродисплеями, но лишил их динамиков. Устройство предлагается по цене от $600, но позволяет работать с визуальной информацией на линзах. Компания Brilliant Labs, базирующаяся в Сингапуре, делает ставку на подход с использованием открытого исходного кода при продвижении своих умных очков Frame стоимостью $350. По замыслу производителя, таким образом устройство может гораздо быстрее набрать критическую для рыночного успеха «массу» совместимых приложений. Многие китайские стартапы, создающие умные очки, ориентируются на зарубежные рынки.

Учёные создали микроскоп для изучения электронов в естественной среде обитания

Исследования, за которые была присуждена Нобелевская премия по физике в 2023 году, легли в основу для разработки «аттомикроскопа», способного «задержать» течение времени до шага в одну аттосекунду. Это переводит учёных во временные масштабы жизни электронов — позволяет буквально увидеть их движение, о чём раньше можно было только мечтать. Созданное в Университете Аризоны устройство стало первым, которое обеспечило подобную детализацию субатомного мира.

 Представление одного элек трона в движении. Источник изображений: Science Advances

Представление одного электрона в движении. Источник изображений: Science Advances

В каждой секунде 1018 аттосекунд. Это намного больше, чем прошло секунд с момента Большого взрыва. Проникнуть в такой масштаб времени означает приблизиться к точным измерениям для нужд квантовых наук и фундаментальных исследований. Ранее рекордом «заморозки» времени был масштаб 43 аттосекунды. Учёные из США создали микроскоп, который сократил его до 1 аттосекунды.

Работа учёных опиралась на достижения нобелевских лауреатов физиков Анн Л'Юилье (Anne L’Huillier), Ференца Крауса (Ferenc Krausz) и Пьера Агостини (Pierre Agostini) «за экспериментальные методы генерации аттосекундных импульсов света для изучения динамики электрона в материи». Это была мечта множества научных коллективов и, фактически, лишь вопрос времени. Похоже, американцы успели первыми создать «аттосекундный» микроскоп, что не исключает появление подобных приборов в остальных странах.

 Блок схема «аттомикроскопа»

Блок схема «аттомикроскопа»

Принцип работы устройства учёные описали в статье в журнале Science Advances. В установку подаётся импульс ультрафиолетового лазера. Лазер выбивает из фотокатода сверхбыстрый электронный импульс. По второму каналу подаётся два других лазерных импульса, один из которых поляризуется, а второй служит накачкой для «оживления» электронов в образце. Поляризованный импульс стробирует быстрый электронный импульс и это даёт точку отсчёта для измерений, которые записываются на выходе микроскопа в виде дифракционной картины электронной динамики вещества.

Используя эту технику, команда смогла генерировать электронные импульсы продолжительностью всего в одну аттосекунду, что позволило им наблюдать сверхбыстрое движение электронов, которое обычно невозможно увидеть. Исследователи говорят, что этот прорыв может найти применение в квантовой физике, химии и биологии.

Котики, поумневшие враги и всё меньше багов: для «Смуты» вышел новый патч

Пока игровые компании хвастаются своими новинками на gamescom 2024, российская студия Cyberia Nova продолжает доработку исторического ролевого боевика «Смута». На днях для игры вышел ещё один патч.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Обновление 1.0.12 принесло с собой более 50 исправлений и улучшений, о которых в посвящённом патчу двухминутном ролике (прикреплён ниже) рассказал продюсер проекта Андрей Белов.

По его словам (в официальном списке изменений этого нет), с выходом заплатки враги стали умнее и начали сражаться в соответствии с одной из трёх боевых ролей (определяет очерёдность и тактику действий).

Кроме того, с обновлением в пещерах появились летучие мыши, а на открытом воздухе — насекомые. Разработчики также приступили к исправлению коллизий (невидимых стен) — начали с локации «Тёплый Стан».

По просьбам игроков в «Смуту» также добавили возможность «гладить котиков» — их можно встретить на «всех» локациях. «Отдохните от сражений под звуки их мурчания», — говорит Белов.

Другие примечательные изменения в обновлении 1.0.12:

  • ускорены анимации атак персонажа;
  • бой в квесте «Проблемные наёмники» стал проще — теперь у игроков будет с ним меньше проблем;
  • на локациях появились дополнительные NPC («интерактивные и простые»);
  • игра больше не будет вылетать из-за некорректного поведения NPC-стрелков;
  • иконки эффектов расходуемых предметов перестанут пропадать после загрузки сохранения;
  • решена проблема с замедлением врагов в затянувшемся групповом бою;
  • сидя верхом на лошади, игрок теперь не может пользоваться расходуемыми предметами;
  • в локации «Нижний Новгород» исправили глобальное освещение при игре на низких настройках графики;
  • женщине, которая моет тарелки, починили анимации.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play. Белов подчеркнул, что с каждым патчем в проекте остаётся всё меньше багов — это позволяет команде больше фокусироваться на доработке важных игровых механик.

Китай увеличил поставки смартфонов в Россию на 20 % и нарастил их среднюю стоимость

С января по июль 2024 года импорт китайских смартфонов в Россию вырос на 20 % по сравнению с показателями того же периода прошлого года, до отметки 11,2 млн, пишет ТАСС со ссылкой на Главное таможенное управление (ГТУ) КНР. Также выросла стоимость поставленных смартфонов — примерно на 30 % до $1,47 млрд.

В частности, в июле из Китая в Россию поступило почти 1,9 млн смартфонов, что на 12,5 % больше, чем в предыдущем месяце. В денежном выражении поставки за месяц выросли на 25 % до примерно $317 млн.

При этом Россия находится на четвёртом месте по поставкам смартфонов китайскими компаниями. Согласно данным таможенного ведомства, за первое полугодие Китай поставил по всему миру 309,7 млн смартфонов. Больше всего — около 30 % всего объёма или 92,2 млн штук — поступило в специальный административный район Поднебесной Гонконг, на втором месте по экспорту находятся США (14 % или 43,2 млн смартфонов), хотя по совокупной стоимости импорта Соединённые Штаты опередили Гонконг с $15 млрд против $14,3 млрд. На третьем месте по поставкам из Китая находятся Объединённые Арабские Эмираты.

Согласно данным ГТУ, в прошлом году экспорт смартфонов из Китая в Россию в количественном выражении составил около 22 млн (рост год к году на 3,8 %). В денежном выражении совокупная стоимость поставок упала по сравнению с 2022 годом на 7,5 % до $2,56 млрд.

Xiaomi продаёт электромобили себе в убыток — на каждом она теряет более $9200

Китайский производитель электроники Xiaomi на днях впервые опубликовал финансовую статистику за квартал с учётом электромобилей, которые начал поставлять в конце марта. Более глубокий анализ отчётности позволил выявить, что на каждом проданном электромобиле SU7 компания Xiaomi в прошлом квартале теряла по $9237. Глава и основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun) не очень смущён этим обстоятельством и находит разумные оправдания.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: 3DNews

В минувшем квартале Xiaomi поставила своим клиентам 27 307 электромобилей SU7. Как уже отмечалось вчера, совокупная выручка от их реализации в размере $870 млн позволяет определить, что каждая машина в среднем продавалась более чем за $32 000. Это явно ниже себестоимости, поскольку приведённые South China Morning Post данные гласят о получении Xiaomi чистых убытков от производства и реализации электромобилей в размере $252 млн. Соответственно, каждый проданный компанией Xiaomi электромобиль SU7 во втором квартале приносил ей убытки более $9200. Это не так много, как у Ford Motor, которая уже теряет по $100 000 на каждом продаваемом электромобиле, но подобная экономика в целом типична для современной автомобильной отрасли.

Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun), который намерен в развитие профильного бизнеса компании вложить около $10 млрд, явно был готов к подобной статистике, а потому хладнокровно объяснил причины возникновения убытков на этом направлении деятельности: «Наш бизнес по выпуску электромобилей остаётся довольно скромным по своим размерам, тогда как автопроизводство является той отраслью, которая демонстрирует эффект экономии на масштабах производства». Кроме того, компания понесла высокие затраты на разработку своего первого электромобиля, и эти расходы пока сложно компенсировать за счёт проданного ограниченного количества машин.

Apple разделит подразделение App Store на два

Apple намеревается разбить на две части подразделение App Store: одна часть сотрудников продолжит управлять магазином приложений в прежнем виде, а вторая займётся проектом альтернативных площадок, которые начали открываться в Евросоюзе. Об этом сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

На волне реорганизации нынешний вице-президент по App Store Мэтт Фишер (Matt Fischer), занимавший эту должность более десяти лет, вообще покинет Apple. «Я размышлял об этом уже некоторое время, и с учётом реорганизации отдела, чтобы эффективнее справляться с новыми вызовами и возможностями, теперь настал подходящий момент передать эстафету двум выдающимся лидерам в моей команде», — сообщил Фишер в направленном сотрудникам письме.

Курировать подразделение App Store теперь будет Карсон Оливер (Carson Oliver), а отдел альтернативной дистрибуции возглавит Энн Тай (Ann Thai), директор по продуктам в компании. Курировать оба подразделения станет глава App Store Фил Шиллер (Phil Schiller). Apple была вынуждена создать новое подразделение из-за того, что европейские чиновники потребовали, чтобы компания разрешила использовать в программных продуктах альтернативные платёжные системы и перестала препятствовать запуску альтернативных магазинов приложений.

На минувшей неделе в Европе начал работу мобильный Epic Games Store — магазин игр на iOS, и на платформу вернулся Fortnite. В регионе также появились другие магазины приложений для iPhone, в том числе AltStore PAL, Mobivention и Aptoid.

AMD объяснила провал Ryzen 9000 в независимых тестах и пообещала всё исправить

AMD подробно разъяснила, почему результаты официальных тестов процессоров Ryzen 9000 так сильно отличаются от результатов, полученных авторами независимых обзоров. Компания пообещала, что с выпуском одного из предстоящих обновлений Windows 11 общая производительность вырастет на 2–3 %, причём обновление положительно скажется не только на чипах Zen 5, но также на более зрелых Zen 3 и Zen 4.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Компания AMD в преддверии выхода обзоров заверила обозревателей, что её собственные испытания Ryzen 9000 показали средний прирост производительности в играх с разрешением 1080p по сравнению с чипами Ryzen 7000 на 9 %; средний прирост по полному циклу из более чем 30 игр оказался на уровне 6 %. Однако обозревателям в большинстве случаев таких результатов добиться не удалось, признали в AMD, и этому есть объяснение.

Компания AMD сравнивала свои процессоры с продукцией Intel, используя для тестов последних память DDR5-6000 и стандартные настройки Intel с базовым лимитом энергопотребления, при которых процессоры не раскрывают свой потенциал, что может повлиять на производительность в играх. При тестировании также была запущена Windows VBS (Virtualization-based Security) — служба, которую Microsoft рекомендует включать для повышения безопасности, но и она способна оказать влияние на игровую производительность.

Ещё в AMD отметили, что в своих игровых тестах использует киберспортивные игры, современные AAA-тайтлы и популярные старые игры, производительность которых может зависеть не только от центральных, но и графических процессоров, а средние показатели сильно зависят от тестового набора. Также причиной расхождений официальных и независимых тестов стало то, что в играх без встроенных тестов производительности AMD и обозреватели могли выбрать разные сцены и получить разные показатели FPS.

Наконец, процессоры архитектуры Zen 5 обладают усовершенствованным модулем предсказания переходов (прогнозирования ветвлений). Тестирование AMD проводилось в режиме администратора, при котором открыт доступ к оптимизированной версии кода этого модуля, но она отсутствует в версии Windows 11 23H2, которую авторы обзоров в основном и использовали при тестировании Ryzen 9000.

AMD привела таблицу сравнения производительности некоторых игр при запуске на Windows 11 23H2 и 24H2 — только смена ОС обеспечивает рост производительности на значение до 13 %. В этой связи компания настаивает, что Ryzen 9000 предлагают рост скорости CPU на 10 %, в рабочих нагрузках ИИ — на 25 % и в играх на 5–8 % по сравнению с Ryzen 7000. Заметим, что эти цифры несколько отличаются от первоначальных заявлений AMD — раньше компания заявляла о приросте в играх на 9 % по сравнению с Ryzen 7000, — но всё же они выше, чем получили независимые обозреватели.

Убедиться в своей правоте AMD предлагает, установив предварительную версию Windows 11 24H2, общедоступный вариант которой появится в ближайшее время. Компания работает с Microsoft над выпуском обновления для всех пользователей Windows 11 — оптимизация модуля предсказания переходов затронет процессоры на архитектурах Zen 3, Zen 4 и Zen 5.

ФИПИ предложил запретить российским школьникам на ОГЭ по русскому языку приводить примеры из игр и аниме

Федеральный институт педагогических измерений (ФИПИ) представил проект параметров контрольных измерительных материалов ОГЭ на 2025 год. Документ содержит неприятную новость для фанатов видеоигр и аниме.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

ОГЭ (основной государственный экзамен) сдаётся выпускниками девятых классов для получения аттестата об основном общем образовании. Школьникам нужно доказать свои знания по четырём предметам, включая русский язык.

Как следует из проекта ФИПИ, в задании 13.3 (сочинение-рассуждение на заданную тему) на ОГЭ по русскому языку предлагают запретить обращаться к «таким жанрам, как комикс, аниме, манга, фанфик, графический роман, компьютерная игра».

«В формулировку задания 13.3 в соответствии с критериями оценивания включена возможность приводить экзаменуемым примеры только из прочитанного текста», — гласит текст документа.

 Источник изображения: Рособрнадзор

Источник изображения: Рособрнадзор

Федеральная служба по надзору в сфере образования и науки (Рособрнадзор) отмечает, что документ носит предварительный характер: ФИПИ приглашает к общественно-профессиональному обсуждению проекта.

Стоит отметить, что запрет на обращение к аниме, комиксам и играм во время ОГЭ по русскому языку не касается Единого государственного экзамена (ЕГЭ), на котором подобные ссылки уместны.

В марте стало известно, что при написании сочинения-рассуждения на основе опорного текста (задание №27) на ЕГЭ по русскому языку школьникам позволят ссылаться на фильмы, мультфильмы, аниме, мангу, комиксы и компьютерные игры.

Второй пациент с чипом Neuralink научился играть в Counter-Strike 2 и осваивает 3D-моделирование

В прошлом месяце в рамках исследовательской программы PRIME Study компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) вживила свой мозговой имплант второму пациенту, который известен как Алекс. Теперь стало известно, что он уже использует его для творчества и игр, включая соревновательный шутер Counter-Strike 2.

 Источник изображений: Neuralink

Источник изображений: Neuralink

Ставший парализованным после травмы спинного мозга Алекс и раньше играл в Counter-Strike 2 с помощью управляемого ртом контроллера QuadStick, но при этом он не мог перемещаться и наводить оружие на цель одновременно, как обычный игрок Counter-Strike. Но теперь, благодаря импланту в сочетании с контролёром, это стало возможным.

«Просто бегать (в процессе игры) так приятно, потому что я могу смотреть по сторонам и не нужно двигать QuadStick влево и вправо, — сообщил в среду Алекс в блоге Neuralink. — Я могу (думать о том, куда) смотреть, и персонаж будет идти туда, куда я хочу. Это нереально».

Наряду с играми Алекс использует имплант для разработки 3D-проектов с помощью CAD-приложения. Специально для Алекса разработали специальное крепление для удерживания зарядного устройства для импланта Neuralink, которое напечатали на 3D-принтере.

Напомним, что у первого пациента Neuralink возникли проблемы с имплантом — через некоторое время после операции около 85 % тончайших электродов, подсоединённых к его мозгу, сместилось, снизив возможности считывания нейронных сигналов. Чтобы избежать повторения ситуации компания разработала ряд усовершенствований, которые включают снижение вероятности образования воздушного кармана во время операции и более глубокую установку имплантата в мозговую ткань. «Обнадёживает то, что мы не наблюдали ретракции нитей у нашего второго участника», — заявила компания.

Neuralink также сообщила, что работает над улучшением технологии, «чтобы обеспечить полную функциональность мыши и контроллера видеоигр». «Кроме того, мы планируем дать возможность Link (мозговому чипу) взаимодействовать с физическим миром, что позволит пользователям самостоятельно питаться и передвигаться более независимо, управляя роботизированной рукой или своей инвалидной коляской», — заявили в компании.

ATP представила надёжные индустриальные SSD серии N751Pi с интерфейсом PCIe 4.0 x4 вместимостью до 1,28 Тбайт

Компания ATP Electronics анонсировала индустриальные SSD семейства N751Pi в форм-факторе M.2 2280, рассчитанные на эксплуатацию в широком температурном диапазоне — от -40 до +85 °C. Устройства выполнены на основе флеш-чипов 3D TLC NAND, которые функционируют в режиме pSLC (pseudo SLC).

В серии N751Pi представлены обычные модели и версии с увеличенным ресурсом: количество циклов записи/стирания (P/E) у них достигает соответственно 100 тыс. и 150 тыс. Такие накопители способны гарантированно хранить информацию при температуре 55 °C в течение года. Вместимость у всех новинок варьируется от 80 Гбайт до 1,28 Тбайт. Заявленное значение MTBF (средняя наработка на отказ) превышает 2 млн часов.

Скорость последовательного чтения информации у всех моделей достигает 6450 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 6100 Мбайт/с у варианта ёмкостью 1,28 Тбайт и 6050 Мбайт/с у всех других версий. Величина IOPS (операций ввода/вывода в секунду) у накопителя на 1,28 Тбайт составляет до 1,050 млн при произвольном чтении данных и 1,200 млн при произвольной записи. У всех прочих модификаций эти показатели достигают 1,090 млн и 1,107 млн соответственно.

 Источник изображения: ATP Electronics

Источник изображения: ATP Electronics

По запросу заказчика накопители могут быть оборудованы радиатором охлаждения толщиной 4 или 8 мм. Реализована защита от потери питания (PLP). Заявлена поддержка TCG Opal 2.0 и шифрования AES-256. Все устройства обеспечиваются пятилетней гарантией.

Ни проводов, ни батареек: представлен дисплей E Ink с полностью беспроводным питанием

Digital View представила 13,3-дюймовые дисплеи на цветных экранах E Ink с поддержкой беспроводного питания. Именно питания, а не зарядки. Сами по себе дисплеи E Ink предельно экономичны — им не нужно питание для показа картинки, но обновление экрана требует энергии. Новый дисплей вообще обходится без встроенных аккумуляторов или внешних проводных источников энергии, что делает его абсолютно автономным. Хотя, ограничения тоже есть.

 Источник изображения: Digital View

Источник изображения: Digital View

Новый дисплей Digital View ESP6-13 оснащён 13,3-дюймовым цветным экраном E Ink Spectra 6 с разрешением 1200 × 1600 пикселей, представленным в 2023 году. Он хорошо читается при ярком освещении, обещая новый уровень цветов и красок для дисплеев на «электронных» чернилах. Разработчик поместил экраны в прочную алюминиевую раму и оснастил каждый из них встроенными интерфейсами Wi-Fi, Bluetooth и USB-C.

Изюминкой устройства является возможность обеспечения беспроводного питания в инфракрасном диапазоне. Передатчиком служит похожее на шайбу устройство AirCord компании Wi-Charge, а приёмник — размером с большой палец руки — уже встроен в экран. Один передатчик AirCord может одновременно питать несколько дисплеев Digital View ESP6-13. В режиме активности, когда монитор обновляет экран, получает и обрабатывает информацию, потребление энергии не превышает 500 мВт.

Вероятно, энергию передают лазерные инфракрасные диоды, а не обычные. Пока это решение предназначено не для домашнего использования, а для магазинов, офисов и общественных мест, хотя дома такое устройство тоже могло бы быть полезным для питания и зарядки множества гаджетов одновременно. Потолочное крепление передатчика обеспечит отсутствие слепых зон, а лазер всегда сможет автоматически нащупать приёмник на удалении до 10 и более метров. Если AirCord научат сбивать комаров в комнате, ему вообще цены не будет. Цены, кстати, и так нет. Коммерческие заказчики должны связываться с производителем для размещения заказа индивидуально.

Слухи: MacBook со складным дисплеем будет компактнее и появится позже, чем ожидалось

Apple отказалась от разработки MacBook с 20,25-дюймовым складным экраном в пользу более компактной 18,8-дюймовой версии. Из-за осложнений с проектом компании пришлось отложить массовое производство компьютера — теперь оно стартует в конце 2027 или даже в 2028 году. Обо всём этом сообщил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

Многие крупные производители электроники уже наладили выпуск смартфонов со складными дисплеями, а Apple решила сделать ставку на более крупный формат — задача оказалась непростой, и компании пришлось пересмотреть свои планы. Аналитик не уточнил, почему компания отказалась от 20,25-дюймового варианта, но, вероятно, это связано с некоторыми техническими сложностями.

 Источник изображения: x.com/mingchikuo

Источник изображения: x.com/mingchikuo

Из-за проблем с механикой и дисплеем Apple пришлось также перенести запуск массового производства 18,8-дюймового складного MacBook. Первоначально оно должно было стартовать в первой половине 2026 года, но теперь компания рассчитывает сделать это в конце 2027 или в 2028 году, если в разработке не возникнет новых препятствий. Учитывая стремление Apple выпускать продукцию с почти безупречным дизайном, самым большим препятствием, которое она, возможно, не сумеет преодолеть, станет видимая складка, когда компьютер находится в разложенном виде.

Из-за большого числа деталей в шарнирном механизме большим оказалось и количество потенциальных точек отказа — из-за этого инженерам Apple придётся многократно перерабатывать конструкцию. Кроме того, компания неё собирается выпускать складной iPad: текущая цепочка поставок указывает, что такого продукта не существует. Ничего не говорится и о складном iPhone — возможно, этот проект оказался в подвешенном состоянии. Видимо, складной MacBook окажется первым устройством такого рода в ассортименте Apple.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft приоткрыла исходный код WSL — подсистемы для запуска Linux-приложений в Windows 5 ч.
GTX 750 Ti для игры уже не хватит: Ubisoft объявила системные требования Rainbow Six Siege X 6 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 5060 8 ч.
Календарь релизов — 19–25 мая: RoadCraft, Deliver At All Costs и Tainted Grail: The Fall of Avalon 8 ч.
Преступники пришли за криптоэлитой в реальном мире — участились похищения, нападения и запугивания 9 ч.
Microsoft «провалила» облачную реформу в Европе 9 ч.
«До сих пор мурашки от музыки»: официальный трейлер в честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt подарил фанатам мощный заряд ностальгии 11 ч.
Журналисты выяснили, какие функции Nintendo Switch 2 будут недоступны игрокам в России 15 ч.
Doom: The Dark Ages показала в Steam худший пиковый онлайн среди игр новейшей трилогии, но этому есть объяснение 17 ч.
Создатели «Смуты» анонсировали «Смутное время: Казачий круг» и раскрыли новые детали аддона «Земский собор» 18 ч.
Asus представила игровые ноутбуки с GeForce RTX 5060 — на $300–400 дешевле моделей с RTX 5070 5 ч.
Новая статья: ИИ-агенты: фас, профиль, пароли, явки 5 ч.
NVIDIA построит на Тайване новую штаб-квартиру и развернёт два ИИ-суперкомпьютера 5 ч.
Asus представила видеокарты ProArt GeForce RTX 5080 с отделкой под дерево, USB-C и слотом M.2 6 ч.
Asus представила блоки питания Pro WS мощностью до 3000 Вт — этого хватит на четыре RTX 5090 6 ч.
Gigabyte показала быстрые игровые мониторы на панелях QD-OLED и IPS на выставке Computex 2025 7 ч.
Разработчик термоядерных реакторов Commonwealth Fusion Systems привлёк более $1 млрд благодаря неизвестному гиперскейлеру 7 ч.
MSI представила свою первую портативную консоль на чипе AMD — это Claw A8 с мощным Ryzen Z2 Extreme 8 ч.
Asus, HP, Dell и другие партнёры Nvidia представили настольные ИИ-суперкомпьютеры DGX Spark и рабочие станции DGX Station 9 ч.
Asus показала флагманскую игровую мышь ROG Harpe II Ace весом 48 грамм и коврик с улучшенным теплоотводом 9 ч.
Включить темный режим