Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple снова не смогла увеличить квартальную выручку: iPhone и сервисы продаются хорошо, но у Mac и iPad сильный спад
03.11.2023 [04:48],
Алексей Разин
Для Apple минувший квартал стал четвёртым подряд периодом, по итогам которого выручка компании снижалась, хотя на этот раз она всё же превысила ожидания аналитиков. Ситуацию ухудшил слабый прогноз на текущий квартал, в результате чего инвесторы потеряли надежду на восстановление роста выручки, и акции компании снизились в цене более чем на 3 %. ![]() Источник изображения: Apple Как поясняет CNBC, выручка Apple в третьем квартале снижалась в годовом сравнении на всех направлениях деятельности компании, за исключением выпуска iPhone. Снижение совокупной выручки в минувшем квартале не превысило 1 %, компания получила $89,5 млрд при усреднённых ожиданиях на уровне $89,28 млрд. По итогам всего фискального года, который в календаре Apple традиционно завершается в сентябре, компания смогла выручить $383,29 млрд — почти на 3 % меньше, чем в предыдущем году. Представители Apple старались сгладить эффект от умеренного прогноза по выручке на текущий квартал, просто заявив, что её величина останется на уровне прошлогодней, но им пришлось добавить, что в этом году текущий фискальный квартал будет короче на одну неделю. Аналитики рассчитывали, что выручка Apple в текущем квартале вырастет на 5 % в годовом выражении до $122,98 млрд. Получается, что их ожидания рискуют не оправдаться, а потому после закрытия торгов курс акций Apple успел опуститься почти на 3 %. Чистая прибыль Apple выросла в годовом сравнении на 10,8 % до $22,96 млрд по итогам третьего квартала. Инвесторам удалось угадать величину выручки компании от реализации iPhone, в минувшем квартале она выросла более чем на 2 % до $43,81 млрд. Получается, что смартфоны продолжают формировать почти половину выручки Apple. Эта категория продукции оказалась единственной, сохранившей положительную динамику выручки в прошлом квартале. Семейство iPhone 15 не успело оказать существенного влияния на этот показатель, поскольку на прошлый квартал пришлось всего одна неделя реализации соответствующих смартфонов. Глава компании Тим Кук (Tim Cook) заявил, что семейство iPhone 15 продаётся лучше своих предшественников, а перебои с поставками старших моделей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max вызваны высоким спросом. ![]() Выручка от реализации Mac сократилась год к году более чем на треть, до $7,61 млрд. На предыдущем квартальном отчётном мероприятии финансовый директор компании Лука Маэстри (Luca Maestri) предупреждал, что в третьем квартале падение выручки от реализации Mac и iPad будет измеряться двухзначными величинами в процентах. Выручка на направлении Mac оказалась ниже ожиданий аналитиков. Новые модели MacBook Pro и iMac на основе процессоров серии M3, которые были представлены в самом конце октября, на статистику третьего квартала никак повлиять не могли. Тим Кук подчеркнул, что третий квартал прошлого года был для Apple рекордным с точки зрения выручки от реализации Mac, а потому его сравнение с результатами прошлого квартала не может быть выгодным. Зато в текущем квартале семейство Mac выступит гораздо лучше с финансовой точки зрения, как убеждён генеральный директор Apple, хотя условия деятельности на рынке ПК в целом остаются сложными. Выручка от реализации планшетов iPad в годовом сравнении сократилась на 10 % до $6,44 млрд, при этом она превзошла ожидания аналитиков. В минувшем квартале в этой линейке не появилось новых продуктов. Падение выручки на направлении носимой электроники и аксессуаров составило 3,4 %, в результате её величина достигла $9,3 млрд. Следует отметить, что данная категория товаров Apple приносит компании больше денег, чем Mac или iPad. Направление услуг и подписок стало ещё одной статьёй доходов Apple, помимо iPhone, продемонстрировавшей рост выручки по итогам третьего квартала — на приличные 16 % до $22,31 млрд. В этом отношении результат подразделения превзошёл ожидания инвесторов. Тим Кук признался, что в минувшем квартале каждое крупное направление в сегменте услуг обновило исторический рекорд по величине выручки. Финансовый директор Apple добавил, что количество эксплуатируемых устройств марки в минувшем квартале обновило очередной рекорд, хотя конкретное число названо не было. Увеличение пользовательской базы подразумевает дальнейший рост доходов Apple от подписок. По словам Кука, сейчас на платные услуги подписано более 1 млрд пользовательских учётных записей, среди них есть как собственные подписки Apple, так и сторонние. Китай для Apple остаётся третьим по величине выручки рынком сбыта, формирующим примерно пятую часть всей выручки, в прошлом квартале он продемонстрировал почти такой же результат, как и год назад — $15,08 млрд. Аналитики пристально следят за ситуацией на местном рынке, поскольку «возрождение» Huawei в качестве поставщика современных смартфонов представляет определённую угрозу для бизнеса Apple в регионе. В наступившем квартале Apple ожидает сохранения выручки в Китае на прошлогоднем уровне, несколько разочаровывая тех инвесторов, которые рассчитывали на оживление местного рынка. В прошлом квартале небольшое снижение выручки в Китае компания объяснила ухудшением продаж iPad и Mac, а смартфоны среди соответствующих факторов не упоминались. Напротив, в минувшем квартале iPhone обеспечил рекордную выручку на китайском рынке и позволил укрепить свои позиции. По итогам всего фискального года выручка Apple в Китае сократилась на 2,2 %. Лука Маэстри пояснил, что ожидаемая в текущем квартале выручка от реализации iPhone сможет обеспечить некоторое увеличение в абсолютном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, но на общей выручке компании это особо не скажется. В этот прогноз заложены даже те упущенные средства, которые Apple год назад не смогла получить из-за проблем с поставками iPhone из страдавшего от локдаунов Китая. Поскольку инвесторы рассчитывали на прирост в размере 5 %, такой прогноз руководства Apple их разочаровал, в результате курс акций компании после закрытия торгов опускался в моменте на величину до 4,6 %. Выручка от реализации Mac должна в этом квартале вырасти на фоне появления в продаже новых моделей, а вот iPad и носимая электроника будут демонстрировать отрицательную динамику, по прогнозам Apple. Космический интернет SpaceX Starlink перестал быть убыточным
02.11.2023 [20:56],
Сергей Сурабекянц
По словам генерального директора Илона Маска (Elon Musk), сервис Starlink компании SpaceX достиг безубыточного денежного потока, что является крайне важной вехой для компании. Маск сообщил об этом достижении в четверг в своём аккаунте в принадлежащей ему социальной сети X. По его словам, на долю Starlink сейчас приходится бо́льшая часть всех активных спутников на околоземной орбите. ![]() Это значительное достижение для компании, официально известной как Space Exploration Technologies, особенно в свете того, что в прошлом году Маск заявил, что Starlink «все ещё теряет деньги». Тогда он открыто заявил, что главная цель его бизнеса — «не обанкротиться». ![]() Источник изображения: X Хотя информация о финансовом положении Starlink практически не появляется в открытых источниках, Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), президент и главный операционный директор SpaceX, ранее в этом году сообщала о планируемой в этом году прибыли. Инвесторы и отраслевые обозреватели продолжают внимательно следить за Starlink, которая, по словам руководителей компании, может когда-нибудь изменить статус и выйти на IPO. Be quiet! представила корпус Dark Base 701 с эффективным охлаждением за $230
02.11.2023 [17:50],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! представила компьютерный корпус Dark Base 701. В отличие от предшественника Dark Base 700, оснащённого глухой фронтальной панелью, для обеспечения максимальной тишины работы ПК, новинка Dark Base 701 получила перфорированную фронтальную панель для повышения эффективности охлаждения компьютерных компонентов внутри. ![]() Источник изображений: Be quiet! Размеры корпуса Dark Base 701 составляют 523 × 565 × 249 мм. Он поддерживает установку материнских плат формата E-ATX и XL-ATX. Толщина используемой в корпусе стали составляет 0,8 и 1 мм. Вес корпуса составляет 12,8 кг. Как и предшественник, модель Dark Base 701 оснащена боковой панелью из закалённого стекла. Производитель предусмотрел для новинки наличие двух пылевых фильтров спереди и снизу. С предшественником новый Dark Base 701 также роднит возможность изменения положения поддона материнской платы. Он может быть установлен на противоположной панели с изменением воздушного потока. На верхней и фронтальной стороне корпуса установлены съёмные лотки для удобного монтажа радиаторов систем жидкостного охлаждения размером до 360 мм. Dark Base 701 получил три предустановленных 140-мм вентилятора Silent Wings 4 с ШИМ-управлением и максимальной скоростью работы 1900 об/мин и уровнем шума не выше 29,3 дБА. В дополнение к ним можно установить ещё пять 120-мм или 140-мм вентиляторов. Также корпус получил контроллер управления для PWM-вентиляторов и двух дополнительных ARGB-устройств. Установка SSD и HDD не требует использования инструментов. Всего поддерживается установка до пяти 3,5-дюймовых HDD и до трёх 2,5-дюймовых SSD. Корпус позволяет устанавливать процессорные кулеры высотой до 185 мм, видеокарты длиной до 415 мм, а также блоки питания длиной до 260 мм. Новинка также поддерживает вертикальную установку видеокарт, но для этого придётся докупать специальную подставку с переходником-райзером. На фронтальной панели Dark Base 701 имеются один порт USB 3.2 Gen2 Type-C, два USB 3.2 Type-A, а также два 3,5-мм аудиовыхода для наушников и микрофона. Корпус Dark Base 701 оценён производителем в $229,90 или €229,00. В продаже он появится с 14 ноября. Новинка будет доступна в чёрном цвете. Белую версию обещают выпустить в следующем году. Для корпуса также предлагается переходник-райзер для вертикальной установки видеокарты за $54,90 или €59,90 и дополнительная клетка для HDD стоимостью $9,90 или €9,90. Внутри Земли скрываются огромные куски древней планеты Тейя, показало моделирование
02.11.2023 [12:30],
Геннадий Детинич
Распространённая гипотеза утверждает, что на заре формирования Солнечной системы в Землю врезалась планета Тейя размером с Марс. Удар привёл к образованию Луны из остатков Тейи, а следы остальных обломков так и не были обнаружены. Новое моделирование показало, что остатки древней планеты погрузились в мантию нашей планеты и всё ещё плавают в ней огромными кусками. ![]() Источник изображения: California Institute of Technology В недавнем прошлом учёные уже проводили расчёты, которые могли бы подсказать происхождение двух гигантских аномалий на стыке ядра Земли и нижних слоёв её мантии. Ещё в 80-х годах прошлого столетия геофизики с удивлением выяснили, что в глубинах нашей планеты находятся два гигантских континента протяжённостью несколько тысяч километров каждый. На это указали сейсмические волны, которые в этих загадочных областях перемещались иначе, чем в окружающей мантии. Эти «объекты» назвали крупными областями с низкой скоростью сдвига (LLSVP, Large low-shear-velocity provinces) и стали разрабатывать гипотезы об их образовании. Параллельно шло изучение Луны, благо к тому времени «Аполлоны» доставили на Землю образцы с её поверхности. Выяснилось, что Луна и земные мантийные породы имеют одинаковое происхождение и состав, что заставило задуматься об ударном появлении Луны. Расчёты показали, что Луна могла образоваться около 4,5 млрд лет назад при падении на Землю планеты размером с Марс. Поиски других остатков этой гипотетической планеты, которой дали имя Тейя, не увенчались успехом. Их не было в околоземном пространстве и в главном поясе астероидов. Учёные предположили, что остатки Тейи погрузились в недра тогда ещё расплавленной Земли. Новое и более подробное моделирование, проведённое под руководством учёных из Калтеха, показало, что области LLSVP с большой вероятностью — это действительно остатки Тейи. Они сохранили свою монолитную структуру благодаря тому, что нижний мантийный слой Земли не был достаточно горячим, чтобы произошло смешивание, и остатки успели кристаллизоваться. Благодаря этому мы сегодня можем увидеть их в процессе сейсмических исследований. Появление в недрах Земли таких гигантских инородных вкраплений очевидным образом повлияло на все последующие геологические процессы на нашей планете. Учёным ещё предстоит оценить это влияние на раннюю эволюцию Земли. AMD резко нарастила продажи Ryzen и намерена заработать $2 млрд на ИИ-ускорителях в 2024 году
01.11.2023 [07:37],
Алексей Разин
Итоги третьего квартала для AMD оказались не слишком выразительными с точки зрения динамики основных финансовых показателей, но компания попыталась воодушевить инвесторов своими ожиданиями в отношении поставок ускорителей вычислений в следующем году. Если в четвёртом квартале этого она выручит в этом сегменте $400 млн, то по итогам следующего года сумма превысит $2 млрд. ![]() Источник изображений: AMD Выручка AMD в третьем квартале выросла последовательно на 8 % до $5,8 млрд и увеличилась на 4 % год к году, превзойдя ожидания аналитиков, удельный доход на одну акцию в размере 70 центов также оказался выше ожидаемых 68 центов на акцию. Чем компания расстроила аналитиков, так это своим прогнозом на четвёртый квартал текущего года, который упоминал о выручке в размере $6,1 млрд при ожидаемых рынком $6,37 млрд. После закрытия торгов акции AMD двинулись вниз на 0,61 %. ![]() Чистая прибыль в третьем квартале выросла последовательно более чем в 10 раз и в четыре с половиной раза год к году до $299 млн, операционная прибыль увеличилась в пять с половиной раз до $224 млн, но технически это означало, что AMD избавилась от операционной убыточности, которая наблюдалась как год назад, так и во втором квартале этого года. Норма прибыли за год выросла с 42 до 47 % по методике подсчёта GAAP, по методике non-GAAP она увеличилась с 50 до 51 %. ![]() В серверном сегменте AMD по итогам третьего квартала выручила $1,6 млрд, примерно на уровне прошлого года. Последовательно выручка в этом сегменте увеличилась на 21 %, но оказалась несколько ниже ожиданий рынка. Операционная прибыль хоть и сократилась год к году на 39 % до $306 млн, последовательно более чем удвоилась. Если выручка от реализации центральных процессоров серверного назначения росла, то адаптивные системы на чипе демонстрировали отрицательную динамику выручки. Норма операционной прибыли в серверном сегменте за год снизилась с 31 до 19 % преимущественно из-за возросших затрат на разработку новых решений для систем искусственного интеллекта. В прошедшем квартале выручка от реализации серверных процессоров AMD достигла рекордной величины, причём спросом пользовались процессоры EPYC как третьего, так и четвёртого поколения. Непосредственно новейшие процессоры EPYC позволили компании последовательно увеличить выручку более чем на 50 %, и теперь они формируют не только основную часть выручки в этом сегменте, но и представляют большинство поставок в натуральном выражении. Процессоры EPYC четвёртого поколения начали доминировать в структуре поставок в третьем квартале, несколько быстрее, чем ожидалось. Лиза Су подчеркнула, что в прошлом квартале AMD увеличила свою долю на рынке серверных процессоров. Даже в облачном сегменте, где общая ситуация со спросом продолжает оставаться неоднозначной, выручка от реализации процессоров EPYC выросла последовательно на несколько десятков процентов. Аналогичный прирост наблюдался и в корпоративной части серверного сегмента. В следующем году AMD обещает представить процессоры EPYC поколения Turin с архитектурой Zen 5. Они обеспечат заметный прирост производительности и энергетической эффективности, как отмечает Лиза Су. Образцы данных процессоров уже испытываются крупными клиентами компании, и отзывы о них весьма радуют AMD. Поставки ускорителей вычислений Instinct MI300A и MI300X компания по-прежнему рассчитывает начать в текущем квартале этого года. Фактически, «гибридные» Instinct MI300A уже поставляются с этого месяца для нужд строительства суперкомпьютера El Capitan, а ускорители Instinct MI300X начнут отгружаться клиентам в ближайшие недели. В общей сложности реализация продукции этого типа принесёт компании $400 млн в четвёртом квартале, а по итогам всего следующего года выручка превысит $2 млрд, по прогнозам руководства AMD. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) добавила: «Мы хотели бы стать значительным игроком на этом рынке». По её словам, сейчас компания находится на начальном этапе экспансии использования технологий искусственного интеллекта в корпоративном сегменте. Ускорители данной серии станут продуктом AMD, который быстрее всего в истории компании принесёт ей выручку в $1 млрд, как ожидает руководство. По словам Лизы Су, к 2027 году ёмкость рынка ускорителей вычислений для систем ИИ достигнет $150 млрд. Этот сегмент будет расти на 50 % ежегодно в течении ближайших трёх или четырёх лет, как она считает. Места на рынке хватит для всех, как пояснила Лиза Су, невольно намекая на конкуренцию с NVIDIA и Intel. Компания уже занимается разработкой ускорителей вычислений двух последующих поколений. ![]() На клиентском направлении, состоящем из центральных процессоров для ПК и ноутбуков, AMD увеличила выручку на 42 % год к году до $1,5 млрд, а поднять её последовательно на 46 % помог рост популярности процессоров семейства Ryzen 7000 с архитектурой Zen 4 — последовательно выручка от их реализации удвоилась. Операционная прибыль в размере $140 млн против $26 млн убытков тоже может считаться достижением. Норма операционной прибыли в 10 % сменила отрицательное значение (-3 %), наблюдавшееся год назад. Выручку на клиентском направлении, как отмечалось выше, удалось поднять, а операционные расходы при этом снизились. Инвесторы ожидали от компании выручки не более $1,23 млрд в этом сегменте. По словам Лизы Су, спрос на компоненты для ПК начал приближаться к сезонным нормам, складские запасы тоже нормализовались уже в третьем квартале. Если глава Intel рассчитывает, что рынок ПК по итогам года позволит реализовать 270 млн изделий, то Лиза Су ориентируется на уровень от 250 до 255 млн штук. В следующем году ёмкость рынка, по её словам, увеличится, поскольку спрос на новые компьютеры будет подогреваться не только циклом обновления Windows, но и появлением на рынке процессоров с функциями ускорения работы систем искусственного интеллекта. Для AMD приоритетными задачами является наращивание продаж в игровом сегменте ПК, сверхтонких ноутбуках, а также коммерческом сегменте. ![]() Игровой сегмент продемонстрировал снижение выручки в годовом сравнении на 8 % до $1,5 млрд, и в такой динамике AMD предсказуемо обвиняет снижение спроса на компоненты для игровых консолей на данном этапе их жизненного цикла. Лиза Су, тем не менее, отметила, что текущее поколение игровых консолей продаётся лучше своих предшественников на сопоставимых этапах жизненного цикла. Продажи игровых графических процессоров, напротив, демонстрировали положительную динамику как в последовательном, так и в годовом сравнении. Операционная прибыль выросла с $142 до $208 млн, норма операционной прибыли увеличилась за год с 9 до 14 %. В этом компании тоже помогли видеокарты семейства Radeon. Аналитики рассчитывали, что AMD в игровом сегменте выручит $1,53 млрд, поэтому реальность оказалась чуть хуже ожиданий. Наконец, сегмент встраиваемых решений сократил профильную выручку на 5 % в годовом сравнении до $1,2 млрд. Своё отрицательное влияние продемонстрировал сегмент телекоммуникационных решений. Если операционная прибыль снизилась с $635 до $615 млн, то норма операционной прибыли осталась на уровне прошлого года (49 %). В текущем квартале AMD рассчитывает выручить от $5,8 до $6,4 млрд, увеличить норму прибыли до 51,5 %, а также ограничиться операционными расходами в размере $1,74 млрд. Игровой сегмент и встраиваемые решения будут демонстрировать более низкий спрос в четвёртом квартале. Такой прогноз оказался в среднем хуже ожиданий инвесторов, поэтому акции AMD и отреагировали снижением на величину до 5,1 %, но в дальнейшем они отыграли почти все потери, поскольку участников рынка заинтриговал потенциал решений компании в сфере искусственного интеллекта. В серверном сегменте в ближайшие два квартала, по прогнозам руководства AMD, выручка компании будет расти как за счёт центральных процессоров, так и ускорителей вычислений, но игровые консоли и встраиваемый сегмент будут демонстрировать негативную динамику. Глава AMD также надеется на укрепление позиций компании в верхнем ценовом диапазоне потребительской части рынка ПК, а также в корпоративном сегменте. Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu) добавила, что в четвёртом квартале выручка AMD в серверном сегменте последовательно увеличится на десятки процентов, но при этом пропорционально снизится выручка в игровом (более чем на 20 %) и встраиваемом сегментах. Лиза Су пояснила на отчётном мероприятии, что рост выручки в серверном сегменте до $400 млн в текущем квартале будет во многом обеспечен именно поставками ускорителей вычислений для суперкомпьютеров. Но уже в первом квартале следующего года при сопоставимой величине выручки она будет преимущественно определяться спросом со стороны компаний, создающих собственные системы искусственного интеллекта. Данный сегмент будет доминировать в структуре профильной выручки AMD и на протяжении всего остального 2024 года. Китайцы разработали процессор для машинного зрения, который в 3000 раз быстрее и в 4 млн раз эффективнее современного GPU
31.10.2023 [20:13],
Сергей Сурабекянц
Учёные из китайского университета Цинхуа разработали полностью аналоговый фотоэлектронный чип ACCEL, который обещает совершить революцию в задачах высокоскоростного машинного зрения. Чип, сочетающий электронные и оптические технологии, способен продемонстрировать беспрецедентную энергоэффективность и высочайшую скорость вычислений для задач машинного зрения. В этой сфере новый чип радикально превосходит современные графические процессоры. ![]() Источник изображения: Pixabay Традиционные процессоры обладают ограниченной скоростью вычислений и потребляют колоссальное количество энергии при решении задач машинного зрения, таких как распознавание изображений для автономного вождения, робототехники и медицинской диагностики. Эти задачи требуют обработки изображений с высоким разрешением, точной классификации и сверхнизкой задержки. Чип ACCEL реализует преимущества развивающейся области фотонных вычислений, которые используют свет для обработки информации. Интегрируя дифракционные оптические аналоговые вычисления (OAC) и электронные аналоговые вычисления (EAC) в одном чипе, ACCEL достигает замечательной энергоэффективности и скорости вычислений. Метод OAC использует управление световыми волнами посредством дифракции для кодирования и обработки информации. При помощи интерференционных паттернов, создаваемых светом, вычисления производятся аналоговым способом, обрабатывая данные непрерывно, а не дискретными цифровыми шагами. Метод EAC использует электронные компоненты для манипулирования непрерывными физическими величинами. Вместо работы с цифровыми сигналами в виде нулей и единиц, EAC использует постоянно меняющиеся аналоговые сигналы. Оба метода дают преимущества для определённых видов вычислений и способствуют разработке задач высокоскоростного зрения. ACCEL при обработке изображений не требует АЦП для преобразования изображения, напрямую используя для вычислений фототоки, индуцированные светом, что приводит к значительному сокращению задержек. ACCEL достигает системной энергоэффективности 74,8 пета-операций в секунду на ватт, что более чем на три порядка выше, чем у современных графических процессоров. Скорость вычислений достигает 4,6 пета-операций в секунду, при этом более 99 % вычислений выполняются оптически. Благодаря интеграции оптоэлектронных вычислений и адаптивного обучения ACCEL достигает конкурентоспособной точности классификации объектов в различных задачах. Новый чип продемонстрировал точность 85,5 %, 82,0 % и 92,6 % для задач Fashion-MNIST, 3-классовой классификации ImageNet и задач распознавания покадрового видео соответственно. Примечательно, что ACCEL демонстрирует высокую надёжность даже в условиях низкой освещённости, что делает его пригодным для портативных устройств, автономного вождения и промышленных применения. ![]() Сравнение скорости и энергоэффективности ACCEL с традиционными методами / Источник изображения: Tsinghua University Сверхнизкое энергопотребление нового чипа значительно снижает тепловыделение, открывая путь дальнейшему совершенствованию и миниатюризации. В отличие от традиционных оптоэлектронных цифровых вычислительных систем, ACCEL гибко сочетает дифракционные оптические вычисления и электронные аналоговые вычисления, а его архитектура обеспечивает масштабируемость, нелинейность и высокую адаптируемость. В исследовании, опубликованном в журнале Nature, исследователи заявили: «Разработка вычислительной системы, основанной на совершенно новом принципе, является огромной задачей. Однако ещё более важно успешно реализовать эту вычислительную архитектуру следующего поколения в реальные приложения, отвечающие важнейшим потребностям общества». В рецензии на исследование, опубликованной в журнале Nature's Research Briefing, эксперты высказали убеждение, что «ACCEL может позволить этим архитектурам сыграть роль в нашей повседневной жизни гораздо раньше, чем ожидалось». Всё новое — это, несомненно, хорошо забытое старое. Самым первым аналоговым вычислительным устройством является хорошо знакомая старшему поколению логарифмическая линейка. ![]() Источник изображения: myruler.ru Другим известным примером аналоговых вычислительных устройств является настольная аналоговая вычислительная машина МН-7, разработанная в далёком 1955 году. Она успешно решала обыкновенные дифференциальные уравнения до 6-го порядка. Не менее успешно при помощи подобных машин создавались математические модели физических процессов, что использовалось при решении задач АСУ ТП. ![]() Источник изображения: computerra.ru В аналоговой вычислительной машине (АВМ) мгновенному значению исходной переменной величины ставится в соответствие мгновенное значение другой величины, часто отличающейся от исходной физической природой и масштабным коэффициентом. Каждой элементарной математической операции, как правило, соответствует физический закон, устанавливающий математические зависимости между физическими величинами на выходе и входе (например, закон Ома). Особенности представления исходных величин и построения алгоритмов предопределяют большую скорость работы АВМ и простоту программирования, но ограничивают область применения и точность получаемого результата. АВМ отличается малой универсальностью (алгоритмическая ограниченность) — при решении задач другого класса необходимо перестраивать структуру машины и число решающих элементов. А теперь мы становимся свидетелями того, как в мире, казалось бы, победивших цифровых технологий, вновь начинают находить применение аналоговые вычисления, вышедшие на новый уровень развития. В поисках тайны рождения Вселенной учёные воспроизвели её историю и основные объекты на одной диаграмме
31.10.2023 [14:42],
Геннадий Детинич
Исследователи из Австралийского национального университета (ANU) создали диаграмму с наиболее полным представлением об истории Вселенной и всех её значимых объектах от квантового мира до чёрных дыр и реликтового излучения. По словам учёных, они хотели наглядно представить устройство нашего мира и найти разгадку его зарождения. ![]() Источник изображения: Pixabay «Когда 13,8 млрд. лет назад Вселенная зародилась в результате горячего большого взрыва, в ней не было таких объектов, как протоны, атомы, люди, планеты, звёзды или галактики. Теперь же Вселенная полна таких объектов, — сказал ведущий автор исследования, почетный доцент Чарли Лайнуивер (Charley Lineweaver) из ANU. — Относительно простой ответ на вопрос, откуда они взялись, заключается в том, что при охлаждении Вселенной все эти объекты сконденсировались из горячего фона». Для наглядности процесса образования всего нынешнего разнообразия объектов во Вселенной учёные построили и совместили затем два графика: первый показывал температуру и плотность Вселенной по мере её расширения и охлаждения, а второй график показывал массу и размер всех объектов во Вселенной. В результате получилась самая полная из когда-либо созданных диаграмм всех объектов во Вселенной. Результаты исследования опубликованы в последнем номере журнала American Journal of Physics и свободно доступны по ссылке. Представленная диаграмма имеет ряд запрещённых зон. Так, объекты не могут быть плотнее чёрных дыр или оказаться настолько маленькими, чтобы в силу начали вступать законы (неопределённость) квантового мира. На графике на стыке квантовой механики и общей теории относительности размещён наименьший возможный объект во Вселенной — инстантон или чёрная дыра планковской массы. Ниже этой точки по обоим графикам — это тайна и неопределённость. Учёные сделали предположение, что наша Вселенная могла начаться с инстантона, который имеет определенный размер и массу, а не с сингулярности, которая является гипотетической точкой с бесконечной плотностью и температурой, как считают сегодня большинство учёных. ![]() Источник изображения: American Journal of Physics Сама по себе диаграмма любопытна даже для неспециалистов. Благодаря логарифмическим шкалам на ней уживаются элементарные, частицы с бозоном Хиггса, вирус COVID, человек, кит, Млечный Путь, сверхмассивные чёрные дыры и другие предметы из нашей Вселенной наблюдаемые или гипотетические. Хороший комплексный взгляд на наш мир от микро до макро объектов. Apple кардинально обновила базовый MacBook Pro — у него выросли экран и цена, а Touch Bar исчез
31.10.2023 [13:54],
Павел Котов
Apple обновила самый доступный MacBook Pro, который получил увеличенный 14-дюймовый дисплей и процессор M3. Ранее самые доступные MacBook Pro оснащались 13-дюймовыми дисплеями, тогда как 14-дюймовые ноутбуки Apple комплектовались более мощными чипами серий Pro или Max и стоили заметно дороже. Теперь 13-дюймовых «прошек» не будет. Обновление линейки также ознаменовало окончательный отказ Apple от сенсорной панели Touch Bar. ![]() Источник изображения: apple.com Процессор Apple M3 стал главным достоинством MacBook Pro начального уровня. Этот чип производится по технологии 3 нм и предлагает заметный прирост производительности: в частности, он обещает ускорение до 60 % при редактировании видео в Final Cut Pro по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro на M1. Как обычно, Apple поделилась лишь выборочными статистическими данными о производительности, поэтому пока сложно судить о том, насколько M3 оказался быстрее M1 и M2 в целом. От 14-дюймовых MacBook Pro на чипах M3 Pro и Max базовый вариант унаследовал дизайнерское исполнение, включая вырез на экране. Правда, в новом чёрном цвете данная новинка выпускаться не будет: её предложат в светло-сером и тёмно-сером. Вместе с новыми техническими характеристиками пришёл и более высокий ценник: теперь самый доступный MacBook Pro будет продаваться за $1599, хотя его предшественник стоил $1299. В базовой конфигурации предлагаются всего 8 Гбайт оперативной памяти, и этого маловато для ноутбука по такой цене. Кроме того, для модели начального уровня недоступна расцветка Space black — она есть только у 14- и 16-дюймовых моделей с чипами M3 Pro и M3 Max по цене от $1999. С выходом новой модели Apple снимает с производства 13-дюймовый MacBook Pro на чипе M2, а вместе с ним в небытие уходит появившийся в 2016 году миниатюрный сенсорный экран Touch Bar, некогда призванный заменить ряд функциональных клавиш. Панелью комплектовались только MacBook Pro, хотя некоторый спрос на неё отмечался в сегментах MacBook Air и Mac. Этот эксклюзивный характер новинки сыграл с ней злую шутку: отсутствие единообразия понизило её приоритет среди сторонних разработчиков, да и Apple уделяла ей всё меньше внимания с обновлениями macOS. В конечном итоге на 14- и 16-дюймовые MacBook Pro вернулись физические функциональные клавиши, а 13-дюймовая модель теперь снята с производства. Apple представила процессоры M3, M3 Pro и M3 Max с мощной графикой и аппаратной трассировкой лучей
31.10.2023 [13:02],
Андрей Созинов
Сегодня компания Apple представила серию процессоров M3, в которой сосредоточилась не только на повышении производительности CPU, но и значительно переработала и улучшила GPU. Apple M3, M3 Pro и M3 Max являются первыми компьютерными процессорами, выполненными по 3-нм техпроцессу. Все три чипа M3 дебютируют в новых MacBook Pro, а младший M3 войдет в состав нового 24-дюймового iMac. ![]() Кристалл базового Apple M3 насчитывает 25 млрд транзисторов — на 5 млрд больше, чем M2. Чип включает восьмиядерный центральный процессор с четырьмя производительными и четырьмя энергоэффективными ядрами. По заявлениям Apple, он на 35 % превосходит M1 по производительности CPU. Как именно M3 сопоставляется с M2 не уточняется, но во время анонса M2 в прошлом году, Apple заявила, что CPU в нем на 18 % быстрее, чем у M1. Новый Apple M3 также оснащен 10-ядерным графическим процессором с архитектурой нового поколения, который, как утверждается, на 65 % быстрее, чем графика M1. Новый процессор поддерживает до 24 Гбайт объединенной памяти и один внешний дисплей (в дополнение к встроенному в iMac и MacBook). Apple M3 Pro обладает 37 млрд транзисторов и предлагает 12-ядерный центральный процессор с шестью производительными и шестью энергоэффективными ядрами. Также здесь применён 18-ядерный графический процессор, который на 40 % быстрее, чем у M1 Pro. Apple утверждает, что производительность CPU на 30 % выше, чем у M1 Pro, при выполнении однопоточных задач. M3 Pro поддерживает до 36 Гбайт унифицированной оперативной памяти, что несколько больше 32 Гбайт у M2 Pro. ![]() Apple M3 Max Старший M3 Max и вовсе включает 92 млрд транзисторов. Этот чип оснащён 16-ядерным центральным процессором с 12 производительными и четырьмя энергоэффективными ядрами, а также 40-ядерным GPU, который на 50 % быстрее, чем у M1 Max. Новый M3 Max поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти, что является значительным апгрейдом по сравнению с 96 Гбайт у M2 Max. Apple утверждает, что производительность GPU в M3 Max на 80 % выше, чем в M1 Max. Это звучит как значительное улучшение, особенно если учесть, что в начале этого года Apple заявляла, что M2 Max на 30 % быстрее M1 Max в плане графики. Если это не было очевидно из исходных спецификаций, то в новом семействе процессоров Apple большое внимание уделила усовершенствованию GPU, значительно модернизировав его архитектуру для улучшения работы в играх и профессиональных приложениях. В чипах M3 впервые для процессоров Apple и соответственно компьютеров Mac, реализованы аппаратное ускорение трассировки лучей и аппаратное ускорение сетчатых шейдеров (Mesh shaders). ![]() Lies of P на MacBook Pro с M3 Аппаратное ускорение трассировки лучей уже давно присутствует в графических ускорителях NVIDIA и AMD. Появление этой функции в чипах Apple M3 означает, что разработчики игр смогут реализовать на Mac улучшенные тени и отражения, которые прежде были доступны на консолях последнего поколения и игровых компьютерах базе Windows. Аппаратное ускорение Mesh shaders позволяет значительно ускорить обработку большого числа полигонов в сцене, разбивая полигональные сетки на фрагменты, каждым из которых занимается отдельная группа потоков. Таким образом разработчики смогут более гибко подходить к созданию сложных сцен в играх и даже в приложениях с интенсивным использованием GPU. Apple также представляет новую функцию динамического кэширования для GPU в чипах M3. Она позволит динамически выделять GPU именно тот объем унифицированной памяти, который необходим для каждой конкретной задачи. Apple утверждает, что подобная функция уникальна, но разработчикам ПО и игр не нужно будет создавать для неё специальные системы, поскольку это прозрачный и автоматический процесс. Это должно повысить производительность профессиональных приложений и игр. Как все эти улучшения отразятся на рынке игр для Mac, пока неясно, но повышение производительности, аппаратное ускорение трассировки лучей и новая функция динамического кэширования выглядят как большие преимущества для разработчиков игр и пользователей Mac. В начале этого года компания Apple предложила разработчикам инструмент, похожий на Proton, и призвала их выпустить игры для Windows на Mac. Владельцы компьютеров Mac с помощью инструментария Apple Game Porting Toolkit уже могут запускать различные игры с поддержкой DirectX 12 на компьютерах с чипами M1 и M2, хотя, конечно, при этом не всегда можно получить высокую производительность. Тем не менее, Apple прилагает всё больше усилий, чтобы Mac стал полноценной игровой платформой, и новые чипы M3 тому подтверждение. ![]() Новые чипы Apple M3, M3 Pro и M3 Max также оснащены улучшенным нейронным движком для ускорения работы машинного обучения и ИИ-алгоритмов. Кроме того, Apple оснастила новые чипы аппаратным декодером AV1, благодаря чему владельцы новых Mac получат возможность более энергоэффективного воспроизведения контента в формате AV1. Говоря об энергоэффективности, следует отметить, что Apple перешла на новейший 3-нм техпроцесс в семействе M3. Уже за счёт этого можно ожидать некоторого улучшения энергоэффективности. Сама Apple отмечает, что M3 обеспечит такую же многопоточную производительность, как и M1, при вдвое меньшем энергопотреблении. Компания заявила, что время автономной работы новых MacBook Pro составит до 22 часов, что является самым продолжительным временем работы Mac. Компания Apple сравнила производительность чипа M3 с 12-ядерным ноутбуком MSI Prestige 13 Evo (A13M-050US) стоимостью $1299 с процессором Intel Core i7-1360P и графикой Iris Xe. Производитель утверждает, что его Apple M3 обеспечивает такую же производительность CPU, как и чип Intel, потребляя лишь четверть от мощности последнего, и такую же производительность GPU при потреблении 20 % мощности. Apple представила MacBook Pro с процессорами M3 Pro и M3 Max и новым чёрным цветом — от $1999
31.10.2023 [11:23],
Андрей Созинов
Компания Apple провела этой ночью презентацию, на которой представила семейство процессоров M3, а также первые компьютеры на основе новых чипов. Среди них оказались и обновленные мощные MacBook Pro с 14- и 16-дюймовыми дисплеями на мощных процессорах M3 Pro и M3 Max. Новинки предлагают более высокую производительность, новые конфигурации и новый цвет Space black, который заменил Space gray. При этом дизайн остался прежним. ![]() Источник изображений: Apple Новые MacBook Pro безусловно очень мощные. Процессор M3 Pro оснащен 12-ядерным CPU и 18-ядерным GPU, что даёт прирост производительности до 40 % по сравнению с M1 Pro. Новый чип может оснащаться до 36 Гбайт оперативной памяти, что несколько больше прежнего потолка в 32 Гбайт. Старший M3 Max оснащается 16-ядерным CPU и 40-ядерным GPU, и поддерживает до 128 Гбайт оперативной памяти, что заметно больше прежних 96 Гбайт. Новейший флагманский чип Apple в среднем на 80 % быстрее, чем M1 Max двухлетней давности. Apple приводит следующие данные по производительности новых MacBook Pro на базе M3 Pro:
![]() Что касается производительности MacBook Pro на базе Apple M3 Max, то производитель приводит следующие данные:
Процессоры семейства M2 и без того отличались высокой скоростью работы, поэтому на этот раз Apple в основном делает упор на улучшения графики. Именно здесь кроется большой скачок для 3-нм чипов M3: они способны аппаратно ускорять трассировку лучей и сеточное затенение (mesh shading), что должно стать преимуществом для игр на Mac. Повышенная производительность GPU обеспечивается также функцией, которую Apple называет Dynamic Caching, благодаря которой «GPU распределяет использование локальной памяти аппаратно в режиме реального времени, так что для каждой задачи используется только точное количество памяти, которое необходимо». ![]() Apple утверждает, что время автономной работы нового MacBook Pro достигает 22 часов — по крайней мере, в 16-дюймовой модели на базе M3 Pro. Время автономной работы версия на процессорах Max обычно немного меньше. В остальном новые MacBook Pro идентичны ноутбукам на M2 Pro и M2 Max, которые вышли в начале этого года: у них по-прежнему яркий и контрастный дисплей Mini LED, мощная акустическая система, три порта Thunderbolt 4, порт HDMI, слот для карт памяти SD и разъем MagSafe для зарядки. Правда, экраны теперь могут достигать яркости до 600 кд/м2 для контента SDR, что на 20 % больше, чем раньше. ![]() Apple утверждает, что новая черная отделка Space black будет меньше собирать отпечатки пальцев, чем полуночный MacBook Air. Компания объясняет это «прорывным химическим составом, который формирует анодированное покрытие, значительно уменьшающее количество отпечатков пальцев». Отмечается, что новый оттенок выглядит немного темнее, чем предыдущий Space gray. ![]() Прием предварительных заказов на новые MacBook Pro уже начался, модели на чипах M3 Pro появятся в продаже 7 ноября. Отгрузка моделей на M3 Max займет немного больше времени, и они появятся в продаже в конце ноября. Стоимость самой доступной версии 14-дюймового MacBook Pro на чипе M3 Pro составляет $1999, а 16-дюймового — $2499. Самый дешёвый MacBook Pro на M3 Max с 14-дюймовым экраном обойдётся в $3199, тогда как цена 16-дюймовой версии с данным чипом стартует с $3499. Самая дорогая конфигурация новых MacBook Pro (16 дюймов, 128 Гбайт ОЗУ и 8 Тбайт SSD) обойдётся в $7199. Samsung обрадовала инвесторов: квартальная прибыль упала только на 77,6 %, а рынок памяти начал восстанавливаться
31.10.2023 [09:49],
Алексей Разин
Преобладание негативных тенденций в финансовой отчётности Samsung, сильно зависящей от состояния рынка памяти, не помешало инвесторам найти поводы для оптимизма. По крайней мере, операционная прибыль компании в прошлом квартале превзошла ожидания аналитиков, в два раза они ошиблись и с прогнозом по степени снижения чистой прибыли. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет Bloomberg, аналитики в среднем ожидали получения компанией Samsung Electronics чистой прибыли в $1,86 млрд по итогам минувшего квартала, но фактически она достигла $4,1 млрд, хотя при этом и снизилась на 40 % в годовом сравнении. В прошлом квартале чистая прибыль компании сокращалась на 86 %, поэтому снижение темпов падения показателя можно считать определённым успехом. Операционная прибыль сократилась за год на 77,6 % до $1,8 млрд, но всё равно оказалась выше ожиданий рынка. Зато в последовательном сравнении операционная прибыль компании выросла на 262,6 %. Совокупная выручка Samsung в прошлом квартале приблизилась к $50 млрд, лишь чуть-чуть не оправдав прогнозов аналитиков. В годовом сравнении выручка компании упала на 12,2 %. Собственные прогнозы по выручке и операционной прибыли, которые были названы в текущем месяце, Samsung Electronics даже слегка превзошла. В текущем квартале уверенности Samsung в дальнейшем улучшении ситуации на рынке памяти добавляют стабилизация спроса и снижение темпов инфляции, а также выход новых продуктов в исполнении её клиентов, особенно в сегменте ПК и смартфонов. Помимо выхода новинок, спрос на память в этом квартале должны подогревать системы искусственного интеллекта. Располагая самыми крупными производственными мощностями в мире, Samsung рассчитывает заработать на увеличении объёмов выпуска памяти типа HBM3 и HBM3E, которая сейчас востребована в сегменте систем искусственного интеллекта. По прогнозам сторонних аналитиков, в текущем квартале Samsung всё же будет допущена к поставкам памяти типа HBM3 для нужд компании NVIDIA, тогда как до этого потребности последней тщетно пыталась удовлетворить лишь SK hynix. С середины следующего года, по некоторым оценкам, Samsung начнёт снабжать памятью типа HBM3P ускорители вычислений следующего поколения. В четвёртом квартале, как ожидает Samsung, цены на память будут расти, а спрос на неё будет восстанавливаться ещё быстрее, чем в предыдущем. По мнению руководства корейской компании, отрасль достигла дна, и спрос на память начинает восстанавливаться в сегменте ПК и смартфонов. При этом в текущем году придётся и дальше сокращать объёмы выпуска памяти, но это в большей степени относится к микросхемам типа NAND. Помимо HBM3, компания будет увеличивать объёмы производства памяти типа DDR5. На полупроводниковом направлении Samsung последовательно сократила операционные убытки с 3,26 до 2,8 млрд долларов. Начало выпуска смартфонов Apple iPhone 15, как предполагается, существенно увеличило доходы Samsung в сегменте панелей для экранов мобильных устройств. Прибыль Samsung от реализации мобильных устройств выросла до $2,4 млрд, но по сравнению с прошлым годом изменилась незначительно. Особой популярностью пользовались флагманские модели серии Galaxy S23 и складные смартфоны марки. В мобильном сегменте спрос должен стабилизироваться в следующем году, по прогнозам руководства Samsung, объёмы поставок вырастут на двузначное количество процентов. В текущем году Samsung увеличит капитальные расходы незначительно, до $39,7 млрд, но и эта сумма будет для компании рекордной. Из них примерно $35,1 млрд будут предназначены полупроводниковому сектору бизнеса. Приоритет будет отдан наращиванию производства микросхем памяти с высокой плотностью типа той же HBM3. В следующем году профильные производственные мощности планируется увеличить в два с половиной раза, как минимум. Представители Samsung на отчётном мероприятии выразили надежду, что NVIDIA не будет в дальнейшем полагаться на единственного поставщика памяти типа HBM3, коим остаётся конкурирующая SK hynix. После публикации отчётности акции Samsung начали было расти в цене, но потом упали на 0,3 %. Главные анонсы ночной презентации Apple: новые MacBook Pro, iMac и чипы M3
31.10.2023 [06:18],
Алексей Разин
Несколько часов назад завершилась презентация Apple, в ходе которой были представлены несколько новых моделей компьютеров семейства Mac, включая ноутбуки MacBook Pro на базе 3-нм процессоров серии M3, а также моноблок iMac, получивший процессор той же серии. Базовый вариант MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем предлагается за $1599. ![]() Источник изображений: Apple В принципе, начать рассказ о новинках следует с перечисления ассортимента новых процессоров M3, которые для Apple по 3-нм технологии выпускает TSMC. Базовый M3 включает сочетание четырёх производительных и четырёх экономичных вычислительных ядер, а также 10-ядерного GPU. Вычислительная часть процессора обещает на 35 % превосходит по быстродействию процессор M1, сравнения с M2 не производятся. Графическая часть процессора M3 на 65 % быстрее того же M1. К услугам приложений, работающих с M3, до 24 Гбайт унифицированной памяти, которая распределяется между вычислительной и графической частями. Процессор M3 Pro уже использует комбинацию из шести производительных и шести вычислительных ядер, а также 18-ядерного GPU, который на 40 % быстрее M1 Pro. Вычислительная часть M3 Pro до 30 % быстрее M1 Pro, но сравнение с прямым предшественником не проводится и в этом случае. Объём поддерживаемой M3 Pro унифицированной памяти достигает 36 Гбайт. Процессор M3 Max является старшим в линейке, его вычислительная часть имеет асимметричную компоновку: 12 производительных ядер соседствуют с 4 экономичными. Графическая часть процессора использует 40 ядер, она способна превзойти по быстродействию M1 Max на 50–80 %. Процессор M3 Max обеспечивает доступ к 128 Гбайт унифицированной памяти. Важно, что графическая часть всех процессоров семейства M3 обеспечивает поддержку аппаратной трассировки лучей и технологии сеточных шейдеров (mesh shading). Новые процессоры также получили функцию динамического кеширования, которая позволяет выделять нужный объём памяти, необходимый для работы графического процессора под каждую конкретную задачу. Оптимизация программного обеспечения под это нововведение со стороны разработчиков, как отмечается, не потребуется. У процессоров этого семейства также появился аппаратный декодер AV1, а ещё они получили улучшенный нейронный сопроцессор, который способен ускорять работу систем машинного обучения. ![]() Процессор Apple M3 лёг в основу моноблока iMac с 24-дюймовым дисплеем с разрешением 4.5К (4480 × 2520 точек), который поступит в продажу 7 ноября по цене от $1299. От 8 до 24 Гбайт оперативной памяти сочетаются с накопителем ёмкостью от 256 Гбайт до 2 Тбайт. Система способна одновременно обрабатывать до 12 видеопотоков в разрешении 4K, в программе Adobe Photoshop работа с фотографиями ускорена в два раза, а офисные приложения типа Safari или Microsoft Excel ускорены на величину до 30 % по сравнению с iMac на M1. Предусмотрена поддержка беспроводного интерфейса Wi-Fi 6E. В остальном особых изменений в моноблоке не предусмотрено, он будет предлагаться в прежней цветовой гамме и даже не откажется от портов Lightning для подключения периферийных устройств. Разве что при производстве корпусных деталей моноблока стали активно использоваться материалы, полученные в результате вторичной переработки, но на характеристиках это никак не скажется. В составе iMac у процессора M3 количество графических ядер может варьироваться между 8 и 10 штуками, в последнем случае модификация моноблока будет в базе стоить $1499. ![]() Базовый вариант MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем на основе чипа M3 будет предлагаться по цене $1599, что на $300 дороже самого дешёвого MacBook Pro на чипе M2, и начнёт поставляться 7 ноября. Новинка заменит собой 13-дюймовый MacBook Pro с процессором M2, она окажется на 60 % быстрее. Спорный элемент управления в виде сенсорной линейки Touch Bar остался в прошлом. Ноутбук предлагается только с 8 Гбайт памяти и только в двух цветах: серебристом или сером. Чёрный цвет доступен только для более дорогих модификаций MacBook Pro, которые тоже были представлены сегодня. ![]() Мощные MacBook Pro на M3 Pro и M3 Max Ноутбуки MacBook Pro на базе процессора M3 Pro получили прибавку по доступному объёму оперативной памяти, он вырос с 32 до 36 Гбайт. Сам процессор в их составе предлагает 12 вычислительных и до 18 графических ядер. Версия ноутбука с 16-дюймовым дисплеем способна проработать без подзарядки до 22 часов, по данным Apple. Новинки этого модельного года сохранили дисплеи типа Mini LED, три порта Thunderbolt, один HDMI, устройство для чтения карт SD, камеру с поддержкой разрешения 1080p, шесть динамиков акустической системы и порт для подключения зарядного устройства с магнитным разъёмом MagSafe. При воспроизведении контента SDR предельная яркость дисплея выросла на 20 % до 600 нит. В начальной конфигурации 14-дюймовый MacBook Pro на основе M3 Pro стоит $1999, вариант с 16-дюймовым дисплеем оценивается в $2499. Заказы уже принимаются, поставки начнутся 7 ноября. Самые дорогие и производительные ноутбуки серии MacBook Pro на основе процессора M3 Max придётся ждать до конца ноября. Им уже положено до 128 Гбайт оперативной памяти, а объём твердотельного накопителя может достигать 8 Тбайт. В такой конфигурации MacBook Pro с 16-дюймовым дисплеем будет стоить $7199. Ноутбуки этого семейства на основе процессоров M3 Pro и M3 Max предлагаются в новом чёрном цвете Space Black вместо прежнего тёмно-серого, покрытие оптимизировано с точки зрения способности оставлять на нём отпечатки пальцев пользователей. В России стартовали предзаказы на смартфон Infinix ZERO 30 (4G) с 50-Мп фронтальной и 108-Мп основной камерами
30.10.2023 [21:03],
Владимир Мироненко
Компания Infinix представила в России смартфон ZERO 30 (4G), ориентированный на тех, кто много фотографирует, снимает видеоконтент и влоги. ![]() Infinix ZERO 30 оснащён 10-битным изогнутым 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью в 950 кд/м2 и ШИМ-управлением яркостью с частотой 1920 Гц. Защиту дисплея от физических повреждений обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass. Сертификат TÜV Rheinland свидетельствует о специальном режиме для защиты глаз пользователей во время длительного использования экрана. Infinix ZERO 30 базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99, обеспечивающем довольно высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений, таких как фото- и видеоредакторы, а также в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт с возможностью расширения до 16 Гбайт из флеш-памяти, ёмкость флеш-накопителя равна 256 Гбайт. ![]() Смартфон оснащён 50-Мп фронтальной камерой и основной 108-Мп камерой с 1/1,67-дюймовым сенсором. Обе камеры обеспечивают чёткие и яркие фотографии даже при съёмке в условиях слабого освещения, а также поддерживают запись видео с разрешением 2К. ZERO 30 имеет несколько режимов видеосъемки, которые помогут пользователям при подготовке материала для своих влогов. Режим «Пленка» позволяет создавать видеоконтент с соотношением сторон 2,35:1, что соответствует классическому кино-формату и придаёт больше кинематографичности видеороликам, а в режиме «Двойное видео» можно одновременно вести съёмку с фронтальной и основной камер. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт, которая всего за 30 минут восполняет до 75 % заряда. Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой технологий Hi-Res и DTS. Спецификации смартфона также включают подэкранный сканер отпечатков пальцев и чип NFC для совершения бесконтактных платежей. По защите от воды и пыли смартфон соответствует стандарту IP54. Цвет корпуса устройства — зелёный, золотой и белый. Infinix ZERO 30 уже доступен для предзаказа по цене 26 990 руб. для ранних покупателей. Продажи новинки начнутся 8 ноября. Первые тесты процессора Qualcomm Snapdragon X Elite — потенциал для революции в Windows-компьютерах
30.10.2023 [20:32],
Николай Хижняк
На мероприятии Snapdragon Summit на прошлой неделе компания Qualcomm представила 64-битный 12-ядерный процессор Snapdragon X Elite с ядрами Oryon, предназначенный для ПК под управлением Windows. В основе Snapdragon X Elite лежат разработки стартапа NUVIA, приобретённого Qualcomm ранее. Производитель наконец разрешил СМИ поделиться информацией о производительности процессора. У него есть потенциал на революции в Windows-ноутбуках. ![]() Источник изображений: HotHardware На Snapdragon Summit 2023 компания Qualcomm продемонстрировала ряд результатов тестов Snapdragon X Elite, в которых он превзошёл практически все современные компьютерные платформы от Intel, AMD и Apple по многим аспектам. При этом, согласно тем данным, которые Qualcomm раскрыла на презентации, чип Snapdragon X Elite оказался гораздо лучше всех конкурентов с точки зрения энергоэффективности. Проще говоря, если все заявления Qualcomm относительно Snapdragon X Elite в реальных сценариях использования оправдаются, то данный процессор может стать совершенно революционной платформой для ПК, предлагающей лучшую в своем классе производительность и время автономной работы. Как сообщалось ранее, на всех ядрах 4-нм чип Snapdragon X Elite способен работать на частоте до 3,8 ГГц, а одно или два могут автоматически разгоняться до 4,3 ГГц. Общий объём кеш-памяти L2 и L3 у процессора составляет 42 Мбайт. Каждый кластер из четырёх ядер получил по 12 Мбайт кеш-памяти L2, оставшиеся 6 Мбайт распределены между всеми ядрами. Snapdragon X Elite поддерживает скоростную энергоэффективную память LPDDR5X-8533 с общей пропускной способностью до 136 Гбайт/с. Кроме того, для него заявлена поддержка накопителей стандарта PCIe 4.0. В составе Snapdragon X Elite используется самый мощный графический процессор Adreno из когда-либо разработанных Qualcomm. Он обеспечивает производительность на уровне 4,6 Тфлопс (больше, чем у консоли Xbox Series S от Microsoft), а также поддерживает 4K-экраны с частотой обновления 120 Гц и HDR10. Следует также добавить, что процессор получил поддержку дополнительных линий PCIe, таким образом новинку теоретически можно объединить в составе ноутбука с дискретной видеокартой. Правда, для этого потребуется программная поддержка со стороны производителей дискретной графики. Также Snapdragon X Elite оснащён нейронным сопроцессором Hexagon (NPU), на который перекладываются задачи машинного обучения, которые в противном случае могли бы выполняться вычислительными ядрами CPU. Это позволяет значительно поднять производительность. По словам Qualcomm, сам NPU обладает производительностью в 45 TOPS (триллионов операций в секунду) в задачах INT4, что до 4,5 раза больше возможностей актуальных процессоров, которые можно встретить в современных ноутбуках, представленных на рынке. Совокупная же производительность платформы Snapdragon X Elite (CPU, iGPU и NPU) в задачах, связанных с работой ИИ, составляет до 70 TOPS. На Snapdragon Summit 2023 компания Qualcomm показала два тестовых ноутбука с процессорами Snapdragon X Elite. Один лэптоп имеет совокупное энергопотребление 23 Вт и толщину 15 мм, второй — 80 Вт и толщину 16,8 мм. Важно уточнить, что речь идёт именно об энергопотреблении всего ноутбука, а не только процессора. Показатель TDP самого чипа компания пока не раскрывает. В Qualcomm отмечают, что первыми в продаже появятся именно ноутбуки с меньшим энергопотреблением, а системы с энергопотреблением в 80 Вт дебютируют позже. Даже на презентации производитель постарался сохранить максимальный уровень секретности. С ноутбуками, оснащёнными Snapdragon X Elite, СМИ не дали взаимодействовать. Даже к клавиатурам было запрещено прикасаться. Рядом со стендом стоял внимательный менеджер, не позволявший лишнего. Тесты проводились представителями Qualcomm. Geekbench v6.2 В тесте Geekbench CPU проверку проходит только процессорные ядра: есть тест одного потока, а также многопоточное испытание. Тест симулирует различные нагрузки, начиная от криптографии, сжатия изображения, парсинга HTML5, физических расчётов и заканчивая вычислениями общего назначения. ![]() Как видно на графике выше, системы с Snapdragon X Elite сравнивались с различными платформами, с разным показателем энергопотребления. Ноутбук Qualcomm с потреблением 23 Вт на чипе Snapdragon X Elite оказался быстрее ноутбука на 8-ядерном и 16-поточном AMD Ryzen 7 4840U, а также модели на 14-ядерном и 20-поточном Intel Core i5-13700H. Он также обогнал по однопоточной производительности (на графике показана жёлтым) 12-ядерный Apple M2 Pro, но немного уступил ему в многопоточной (отмечено синим). Вариант ноутбука Qualcomm с потреблением в 80 Вт на базе Snapdragon X Elite оказался быстрее системы на Apple M2 Pro в обоих тестах. Кроме того, одно ядро чипа Qualcomm оказалось быстрее одного ядра Core i9-13950HX и Ryzen 9 7945HX, но вот по многопоточной производительности новинка уступила обоим. Qualcomm также показала результаты тестов Geekbench в Linux (изображение выше), подтвердив, что высокая производительность Snapdragon X Elite не ограничена только средой Windows. Более того, здесь результаты чипа оказались даже лучше. В однопоточном тесте процессор набрал 3222 баллов, а в многопоточном — 17 215 очков. PCMark 10 Applications Тесты PCMark 10 Applications симулируют реальную нагрузку в различных офисных приложениях Microsoft, показывая, насколько эффективно система справляется с повседневными рабочими задачами, включая работу веб-браузера, редактирование документов, Word, Excel, Powerpoint и т.д. ![]() На графике выше видно, что система на базе Snapdragon X Elite показала себя очень достойно в этих тестах. Премиальные модели игровых ноутбуков оказались быстрее новинки, но они представляют собой гораздо более громоздкие, громкие и прожорливые системы, оснащённые дискретными видеокартами. свою очередь, по сравнению с массовыми потребительскими моделями ноутбуков, такими как Acer Swift Edge 16 с Ryzen 7 7840U и встроенной графикой, новый Snapdragon X Elite выступил лучше. Cinebench 2024 Недавно выпущенный тест Cinebench 2024 от Maxon предназначен для проверки CPU и GPU с использованием нового движка рендеринга Redshift. Утилита поддерживает x86-совместимые и 64-битные процессоры AMD и Intel, чипы M1 и M2 от Apple, а также платформу Snapdragon от Qualcomm. ![]() Ситуация с Cinebench 2024 оказалась аналогичной тестам в Geekbench. В тесте рендеринга Snapdragon X Elite обеспечил лучшую однопоточную производительность, а по многопоточной производительности оказался быстрее 12-ядерного Apple M2 Pro в составе MacBook Pro 14. Премиальные игровые ноутбуки оказались лучше в многопоточной производительности, однако более массовые модели на базе Intel и AMD остались позади решения Qualcomm. 3DMark Wild Life Extreme Новейший кроссплатформенный тест 3DMark Wild Life в основном предназначен для измерения производительности GPU. В стандартном режиме Wild Life он оценивает производительность графики за короткий промежуток времени. В свою очередь стресс-тест 3DMark Wild Life предназначен для проверки производительности графики с учётом долгих игровых сессий и показывает, насколько деградирует уровень быстродействия GPU с учётом нагрева от продолжительной нагрузки и троттлинга. ![]() Графическое ядро Adreno процессора Snapdragon X Elite продемонстрировало в данных тестах значительно более высокий уровень производительности по сравнению со «встройками» процессоров AMD и Intel, включая очень мощную встроенную графику Radeon 780M. Однако 19-ядерный графический процессор процессора Apple M2 Pro оказался всё же быстрее. GFXBench Aztec Ruins Ещё один кроссплатформенный графический тест GFXBench 5.0 и конкретно сцена Aztec Ruins, запускаемая с поддержкой API DirectX, OpenGL, Vulkan или Metal в зависимости от использующейся платформы. Результаты ниже демонстрируют самые высокие значения для каждой платформы и являются комбинацией тестов с DirectX и Metal. ![]() Графика Snapdragon X Elite здесь оказалась быстрее, чем у конкурентов. UL Procyon AI Inference Benchmark Тест UL Procyon AI Inference Benchmark оценивает производительность ИИ-алгоритмов в среде Windows и поддерживает несколько ИИ-движков. На ноутбуках с процессорами Intel и AMD тест запускался в версии для x86/x64-совместимых систем. Для Snapdragon X Elite тест запускался в родной версии с поддержкой Qualcomm SNPE. Все системы тестировались в вычислениях на целых числах. ![]() Нейронный сопроцессор Hexagon NPU работает на постоянной частоте (сама частота не называется) независимо от общего TDP ноутбука, поэтому варианты лэптопов с TDP 23 Вт и 80 Вт показали в тесте аналогичные результаты. Сопроцессор для ИИ в составе Snapdragon X Elite оказался просто вне конкуренции, как можно видеть на графике выше. Hexagon NPU по сравнению с обычными вычислительными ядрами CPU обеспечивает значительно более высокую производительность, к тому же, при меньшем энергопотреблении. По мнению портала HotHardware, Snapdragon X Elite, по крайней мере на бумаге, выглядит потенциально революционной платформой для ПК на базе Windows. Он обладает превосходной производительностью в широком спектре интенсивных рабочих нагрузок, связанных с операциями CPU, GPU и NPU и при этом демонстрирует лучший показатель энергоэффективности в своём классе. Если все заявления Qualcomm будут реализованы в реальных потребительских ноутбуках, то на рынке появится весьма заметная конкурентная сила, с которой придётся считаться Intel, AMD и Apple. Зонд «Юнона» запечатлел жутковатое «лицо» Юпитера
30.10.2023 [19:30],
Владимир Фетисов
Зонд Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США под названием Juno («Юнона») продолжает функционировать спустя много лет после завершения свое основной научной программы по изучению Юпитера. На этот раз он запечатлел устрашающее «лицо» во время недавнего пролёта над планетой-гигантом, сделав своеобразный подарок к Хэллоуину. ![]() Источник изображения: NASA / JPL-Caltech / SwRI / MSSS / Владимир Тарасов Зонд сделал новый снимок 7 сентября, запечатлев на нём вихревые облака над той частью планеты, где проходит разделительная линия между дневной и ночной сторонами Юпитера. Учёные называют эту область Jet N7. На изображении видны вихревые облака и бурные штормы, сочетание которых напоминает жуткое вытянутое лицо. Фотография была сделана во время 54-го пролёта Juno вблизи Юпитера с высоты около 7700 км над планетой. NASA опубликовало этот снимок несколько дней назад в преддверии Хэллоуина. В ведомстве подобие вытянутого лица Юпитера сравнили с кубистским портретом, отдав дань уважения художнику Пабло Пикассо (Pablo Picasso), с даты рождения которого 25 октября исполнилось 142 года. «Вращающиеся облака Юпитера кажутся похожими на хмурое человеческое лицо. Половина изображения находится в темноте на ночной стороне планеты, из-за чего лицо выглядит так, как будто оно выглядывает из-за двери», — говорится в описании NASA к этому снимку. Согласно имеющимся данным, над созданием снимка из необработанных данных с зонда Juno работал учёный Владимир Тарасов. Необработанные снимки Юпитера можно найти в открытом доступе. Тем самым NASA предлагает исследователям совместно трудиться над обработкой большого количества данных, получаемых от космического зонда. Китайские учёные научились добывать полупроводниковые материалы из сточных вод с помощью бактерий
30.10.2023 [18:26],
Сергей Сурабекянц
Команде учёных из китайских исследовательских институтов удалось использовать бактерии для очистки сточных вод от органических загрязнителей и получения ряда химических соединений для полупроводниковой промышленности. Этот процесс может проложить путь к устойчивому и экологически чистому производству ценных полупроводниковых материалов. Результаты исследования были опубликованы 16 октября в рецензируемом журнале Nature Sustainability. ![]() Источник изображений: Pixabay Исследование, возглавляемое профессором Гао Сяном (Gao Xiang) из Шэньчжэньского института синтетической биологии Китайской академии наук и профессором Лу Лу (Lu Lu) из Харбинского технологического института в Шэньчжэне, продемонстрировало возможность получения материалов, используемых для изготовления полупроводников, из сточных вод с помощью генно-модифицированных бактерий. Исследователям удалось преобразовать загрязнители сточных вод в полупроводниковые биогибриды, состоящие из биологических и небиологических компонентов. Исследовательская группа выбрала морской микроорганизм Vibrio natriegens в качестве отправной точки для модифицирования бактерий. По словам учёных, «это одни из самых быстрорастущих бактерий, которые процветают в средах с высоким содержанием соли и очень устойчивы к сточным водам. Они могут использовать более 200 типов органических материалов в качестве питательных веществ, включая сахара, спирты, аминокислоты и органические кислоты, что делает их идеальными кандидатами для этого исследования». Затем команда «запустила» механизм восстановления сульфатов в Vibrio natriegens, обучив штамм непосредственно поглощать сульфат из окружающей среды и производить сероводород, который затем объединялся с ионами металлов в сточных водах для создания полупроводниковых наночастиц. Метод оказался универсальным и его можно было применять к ионам различных металлов, получая такие соединения, как сульфид кадмия, сульфид свинца и сульфид ртути. Наночастицы фиксировались на поверхности бактерий, образуя полупроводниковые биогибриды. Под воздействием света полупроводниковый материал поглощал солнечную энергию и преобразовывал её в электроны, обеспечивая бактериям дополнительную энергию. В лабораторном эксперименте, в котором биогибриды использовались для очистки сточных вод, 99 % ионов кадмия были таким образом извлечены в виде частиц сульфида кадмия. Эти типы наночастиц, также известные как квантовые точки, стали центральным элементом открытия, за которое другая группа учёных получила в этом году Нобелевскую премию по химии. «После полного цикла биогибриды в сточных водах можно собирать посредством фильтрации или седиментации (осаждения частиц) для извлечения полупроводниковых материалов, — сообщил Гао Сян. — Эта система может стать эффективным и экономически выгодным методом производства очень ценных квантовых точек». При размножении биогибридов в сточных водах они также преобразует органические загрязнители в 2,3-бутандиол (БДО), ценный химикат, который широко применяется в косметике, сельском хозяйстве и здравоохранении. Лабораторные испытания показали, что при искусственном освещении биогибриды производят БДО в два раза быстрее, чем немодифицированные бактерии, при этом степень конверсии углерода увеличивается на 26 %. ![]() «Дополнительная энергия, генерируемая наночастицами за счёт поглощения света, повысила эффективность синтеза биогибридов и скорость преобразования органических веществ в сточных водах. Традиционно вся энергия, необходимая для роста бактерий и производства БДО, обеспечивается самими бактериями, что включает в себя самометаболизм и переваривание органических веществ. Дополнительная энергия, полученная за счёт поглощения света, очевидно, ускоряет оба процесса» — пояснил Гао. В эксперименте, проведённом в 5-литровом реакторе, биогибриды были успешно выращены с использованием реальных промышленных сточных вод, достигнув производительности БДО 13 граммов на литр и превзойдя результаты всех предыдущих исследований. Сейчас учёные изучают возможности масштабирования процесса. Основным препятствием становится плохая прозрачность промышленных сточных вод. Поэтому требуются реакторы с большей площадью поверхности, чтобы обеспечить достаточное для активной деятельности бактерий освещение. «Полупроводниковые биогибриды объединяют в себе лучшие качества биологических цельноклеточных катализаторов и полупроводниковых наноматериалов, позволяя нефотосинтетическим промышленным заводам по производству микробных клеток использовать солнечную энергию для химического производства», — резюмировали исследователи. Тысячи контроллеров перестанут работать с консолями Xbox после 12 ноября по решению Microsoft
30.10.2023 [13:57],
Владимир Фетисов
Владельцы игровых консолей Microsoft Xbox Series X и Series S в скором времени лишатся возможности использования нелицензионных аксессуаров от сторонних производителей, в том числе контроллеров и различных адаптеров. Речь идёт о блокировке работы аксессуаров, которые не были лицензированы Microsoft. В настоящее время пользователи консолей Xbox уже начали получать соответствующее уведомление. ![]() Источник изображения: windowscentral.com «Подключённый аксессуар не авторизован. Использование неавторизованных аксессуаров снижает ваши игровые возможности. По этой причине использование несанкционированных аксессуаров будет заблокировано с 12.11.2023. Для получения помощи в возврате аксессуара следует обратиться в магазин, где он были приобретён, или связаться с производителем устройства. Для просмотра списка авторизованных аксессуаров перейдите на страницу www.xbox.com/accessories. (0x82d60002)», — говорится в сообщении, которое стали получать пользователи Xbox. Проблема с блокировкой аксессуаров от сторонних разработчиков не должна затронуть устройства компаний, которые получили официальную лицензию Xbox. Например, в эту категорию попадают контроллеры и другие устройства от Turtle Beach и Razer. Тем не менее, решение Microsoft затронет сотни тысяч пользователей по всему миру, которые используют сторонние нелицензионные аксессуары. Вероятно, цель изменения политики Xbox заключается в намерении Microsoft заблокировать устройства производителей, которые не заплатили за лицензию, но продолжают выпускать аксессуары, позиционируя их как совместимые с консолями Xbox. На этом фоне компания Brook Gaming, занимающаяся производством игровых аксессуаров, уже опубликовала заявление, в котором предупредила пользователей о предстоящей блокировке устройств на Xbox и сообщила о поиске возможных вариантов решения проблемы. Взгляд внутрь производства OPPO: как тестируют и выпускают передовые смартфоны
30.10.2023 [10:33],
Андрей Созинов
Ранее в этом месяце OPPO представила свой самый передовой складной смартфон — Find N3. Производитель собрал в Сингапуре представителей профильной прессы из разных стран, в том числе из России. И помимо самой презентации журналистам показали, как смартфоны OPPO собираются и тестируются на фабрике в китайском Чунцине, а также был показан кропотливый процесс тестирования камер смартфонов в лаборатории в Дунгуане. Здесь расскажу об увиденном подробнее. Производство и тестирование смартфонов Компания OPPO является одним из крупнейших производителей смартфонов не только в Китае, но и во всём мире. Она владеет восемью производственными центрами в Китае, Индии, Индонезии и Турции. Фабрика OPPO в Чунцине расположилась на площади в 1 км2 и является крупнейшим производственным центром OPPO. Производство открылось в 2019 году. Компания разработала собственные производственные линии совместно с различными лабораториями, чтобы гарантировать соответствие всех продуктов OPPO самым высоким стандартам качества. Первое, что бросилось в глаза на фабрике OPPO в Чунцине — очень небольшое количество рабочих. На производственных линиях по сборке смартфонов трудится всего лишь несколько человек. Часть рабочих отвечает лишь за загрузку в станки различных компонентов, например, лент с крошечными конденсаторами. Другие контролируют производственный процесс, а также выполняют оценку качества сборки — как отмечает компания, опытный работник способен контролировать до четырёх линий оптического контроля. Производственные линии OPPO для поверхностного монтажа компонентов на материнские платы в Чунцине достигают 70 метров и способны создавать платы, на которых размещается более чем тысяча компонентов. Самый маленький компонент смартфона OPPO имеет размеры всего 0,4 × 0,2 мм, то есть размером меньше песчинки. Минимальное расстояние, на котором OPPO безопасно размещает компоненты на материнской плате, составляет всего 0,15 мм. Компания гордится тем, что это один из лучших показателей в мире. Линии по поверхностному монтажу автоматизированы на 90-95 %, что сводит к минимуму человеческие ошибки. После установки и припаивания или приклеивания компонентов выполняется проверка качества — осмотр системой контроля проводится на каждом этапе и со всех сторон, что позволяет гарантировать своевременный контроль и быстро устранять проблемы в случае их появления. OPPO способна отследить качество продукции на каждом из этапов производства, что делает сложный производственный процесс надёжным. OPPO отмечает низкий уровень брака — показатель эффективности производства печатных плат может достигать более чем 98,5 %. Тут же хотелось бы отметить, что в процессе сборки каждый смартфон OPPO проходит как минимум 30 полных автоматизированных тестов, включая проверку работы дисплея, камеры, модулей Wi-Fi, Bluetooth и сотового модема, а также многих других узлов. Однако одно дело наладить производство, а куда более сложной задачей является разработка смартфона, планшета или любого другого электронного продукта. Секреты разработки своих устройств OPPO показывать не стала, однако наглядно продемонстрировала очень важную стадию разработки — тестирование смартфонов, готовящихся к выпуску. Прежде чем приступить к массовому производству, OPPO проводит серию квалификационных испытания каждой модели. Производитель проводит 130 строгих тестов на надёжность, 320 экспериментальных тестов и шесть крупных испытаний в своих лабораториях качества в Китае, Индии и Индонезии. На производственном предприятии в Чунцине проводится более 150 тестов. К примеру, физическую надёжность смартфонов проверяют в том числе тестом на падение. Что интересно, OPPO проводит эти тесты, роняя устройства с высоты 1, 1,5 и 1,8 метра, что намного выше стандартных для индустрии 0,8 метра. А всё потому, что зачастую у пользователей смартфоны как раз падают примерно с 1,5 метров. К слову, некоторые прототипы OPPO проходят экстремальные испытания падением с высоты 2,5 метра. Также для проверки на прочность OPPO создаёт нажатие на смартфон в 40 кг, что имитирует сценарий, в котором пользователь сел на смартфон, забыв его в заднем кармане. Тесты OPPO на подключение и отсоединение зарядки повторяются 10 000 раз, что равно 27 годам использования смартфона при зарядке его один раз в день. Физические кнопки на смартфоне в общей сложности в процессе тестов нажимаются 800 000 раз — если пользователь будет выполнять одно нажатие в секунду, то ему понадобится 10 дней, чтобы повторить тесты. А ещё в тестовой лаборатории в Чунцине нам показали, что OPPO платит людям за то, что они играют в мобильные видеоигры. В процессе тестирования важно определить, как смартфоны ведут себя под длительной вычислительной и игровой нагрузками. И лучше всего изучать это в настоящих играх. Поэтому у компании есть сотрудники, в обязанности которых входит играть в мобильные игры на смартфонах OPPO. Такая вот работа мечты. В случае складных смартфонов, OPPO также тестирует износ их экрана и шарнира при складывании и раскладывании. Например, прошлогодний Find N2 Flip выдержал 400 000 циклов складывания-раскладывания, в то время как новейший OPPO Find N3 — 1 000 000. Таким образом, можно без последствий 10 лет складывать смартфон по 73 раза каждый день! Также складные смартфоны тестируются на износ в экстремальных погодных температурах: при 50 ℃ и влажности 95 %, а также при -20 ℃ — здесь они гарантировано выдержат 100 000 циклов! Тестирование камер Помимо производственной площадки в Чунцине, компания OPPO показала представителям прессы свою самую большую лабораторию, в которой проводится тестирование камер новых смартфонов — OPPO Imaging Lab в китайском Дунгуане. Она занимает площадь в 600 м2 и объём инвестиций в неё составил около 1,3 млн долларов. Задачей данной площадки является всестороннее тестирование камер новых смартфонов OPPO в самых разных сценариях — так компания добивается того, чтобы её смартфоны снимали одинаково хорошо в самых разных условиях. Технические характеристики камеры — это далеко не всё, что необходимо для получения качественных снимков на смартфон. В мобильной фотографии очень важно то, как сам смартфон обрабатывает фото. Именно поэтому камеры в смартфоне должны пройти сотни тысяч испытаний и настроек. Только так получится добиться стабильной и качественной работы. В процессе разработки нового смартфона команда инженеров определяет ключевые функции и параметры съёмки для нового смартфона. Затем с помощью упомянутых роботов выполняется не менее 150 раундов съёмочных тестов, в каждом из которых делается по 500 фотографий. В итоге в распоряжении разработчиков оказывается примерно 75 000 фотографий, у которых они проверяют динамический диапазон, цветопередачу, яркость, четкость и уровень шума, и вносят коррективы в настройки камеры после каждого раунда тестов. В лаборатории были воссозданы 16 сценариев мобильной съемки, включая жилые комнаты, торговые центры, магазины, рестораны, бары, гостиницы и т.д. Есть локации как внутри помещений, так и на открытом воздухе, что позволяет протестировать камеры с самыми разными сценариями освещения. На локациях расставлены макеты еды, фрукты и прочие продукты питания из пластика, а также манекены людей — на последних кроме прочего тестируется портретным съёмка. На открытой площадке пробные снимки делаются утром, в полдень и вечером, чтобы изучить работу камеры при различных сценариях освещения. В помещениях применяются автоматически переключаемые сценарии освещения, которые были разработаны с научным подходом и отлажены, что обеспечивает стабильность результатов и позволяет точнее сравнивать тестовые фотографии. Специальные роботы с подключёнными к ним смартфонами самостоятельно перемещаются по нанесённой на пол локаций разметке и делают тестовые снимки. Использование роботов позволяет добиться повторяемости тестов — снимки делаются с одного и того же угла, при одинаковом освещении. Это исключает человеческий фактор, который может влиять на результат съёмки. Роботы функционируют по заданному сценарию, разработанному менеджером и инженерами компании на основе ключевых характеристик изображения той или иной модели смартфона. Раньше для проведения аналогичных тестов человеку приходилось вручную переносить огромный каркас с 2-3 тестовыми смартфонами и один раунд тестов занимал целый день. Теперь один раунд съемки занимает всего два часа. После отладки камер в лабораторных условиях, специалисты OPPO организуют специальные поездки для проведения съемочных тестов в реальных условиях. Камеры смартфонов проверяют в разных местах при разной погоде, например, в тропиках Таиланда, в городах Китая, в заснеженных регионах, в реальных ресторанах и магазинах, а также во множестве других локаций. Ещё выполняются тесты портретной съёмки на живых людях. Ночью пройдёт презентация Apple, на которой представят новые iMac и MacBook Pro
30.10.2023 [09:26],
Андрей Созинов
Грядущей ночью компания Apple проведёт презентацию под названием Scary fast («Ужасно быстро»). Ожидается, что на мероприятии, которое начнётся в 03:00 по московскому времени 31 октября, будут представлены новые компьютеры Mac, как настольные, так и мобильные. Трансляцию презентации можно будет посмотреть на сайте Apple, на YouTube-канале компании и в Apple TV. ![]() На презентации Scary fast ожидается анонс сразу нескольких обновлённых компьютеров Mac. Вероятнее всего, нам покажут новые моноблоки iMac, ведь в последний раз они обновлялись ещё в 2021 году и до сих пор оснащаются чипами Apple M1. Новые iMac, вероятно, получат процессоры Apple M3, что даст заметный прирост в производительности как CPU, так и GPU, а также обеспечит поддержку большего объёма оперативной памяти и более ёмких SSD. Вместе с тем стоит отметить, что по мнению некоторых экспертов, Apple ограничится использованием чипов M2. Также на презентации ожидаются обновлённые ноутбуки MacBook Pro. Хотя Apple представила 14- и 16-дюймовые MacBook Pro на чипах серии M2 в январе текущего года, ничто не мешает компании обновить системы менее чем через год. Ожидается, что грядущей ночью будут представлены 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с чипами нового поколения M3 Pro и M3 Max. Базовый MacBook Pro будет обладать чипом M3 Pro в конфигурации с 12-ядерным центральным процессором и 18-ядерный графическим процессоров, а в качестве более мощной опции будет предлагаться M3 Pro с 14-ядерным CPU и 20-ядерным GPU. В свою очередь базовая версия M3 Max предложит 16-ядерный CPU и 32-ядерный GPU, тогда как более мощная предоставит 40-ядерный GPU. Процессоры нового поколения обеспечат заметный прирост производительности, особенно по части игр. Также в Сети ходят слухи, что новые 14- и 16-дюймовые MacBook Pro получат энергоэффективные дисплеи на панелях miniLED. В сочетании с новыми процессорами, у которых Apple должна повысить энергоэффективность, это может заметно увеличить автономность новых MacBook Pro Наконец, ожидается, что компания Apple откажется от использования порта Lightning в некоторых аксессуарах для Mac и представит ночью мышь Magic Mouse, трекпад Magic Trackpad и клавиатуру Magic Keyboard с портами USB Type-C. На российском рынке доступен скоростной SSD XPOWER XS70 от Silicon Power
30.10.2023 [09:00],
Андрей Созинов
Компания Silicon Power представила на российском рынке твердотельный накопитель XPOWER XS70, который оснащён интерфейсом PCIe 4.0 и предлагает высокий уровень производительности. Silicon Power, которая присутствует на рынке 20 лет и специализируется на устройствах на флеш-памяти, заявляет, что XPOWER XS70 выведет игровой процесс на новую высоту за счёт высокой производительности и уникального дизайна. ![]() Твердотельный накопитель XPOWER XS70 построен на флеш-памяти 3D NAND TLC — применены 176-слойные микросхемы от Micron. Доступны варианты SSD объёмом 1, 2 и 4 Тбайт. В качестве контроллера выступает чип Phison PS5018-E18, зарекомендовавший себя в качестве надёжного и быстрого решения. Также имеется DRAM-кэш на микросхемах DDR4, который обеспечивает более высокую производительность. ![]() XPOWER XS70 предлагает скорость последовательного чтения до 7300 Мбайт/с, а скорость последовательной записи достигает 6000 Мбайт/с у модели на 1 Тбайт, тогда как версии на 2 Тбайт и 4 Тбайт предлагают скорость записи в 6800 Мбайт/с. Также все версии SSD XPOWER XS70 демонстрируют высокую производительность в случайных операциях: до 1 млн IOPS как для записи, так и для чтения. SSD выполнен в популярном формфакторе M.2 2280, использует для подключения четыре линии PCIe 4.0 и работает согласно протоколу NVMe 1.4. Имеется у XPOWER XS70 поддержка LDPC и RAID. Новинку можно использовать не только в составе настольных компьютеров, но также и в игровой консоли PlayStation 5 в качестве дополнительного SSD. Поддерживается и установка в ноутбуки, однако для этого придётся снять штатную систему охлаждения. ![]() Радиатор на XPOWER XS70 обладает уникальной конструкцией, вдохновлённой жабрами акулы. Производитель отмечает тщательно продуманные угловые прорези, которые позволяют ему «дышать» даже во время самых напряженных игровых сессий — тепло легко выводится через описанные прорези, предотвращая перегрев и сохраняя высокую производительность. Это обеспечивает более длительный и стабильный игровой процесс. ![]() Silicon Power предоставляет на твердотельные накопители XPOWER XS70 ограниченную гарантию производителя сроком на пять лет. Также для рассматриваемых здесь SSD заявляется ресурс перезаписи в 700, 1400 и 3000 TBW (терабайт, которые гарантированно можно записать на SSD в течение срока его эксплуатации) для накопителей на 1, 2 и 4 Тбайт соответственно. Значительные ресурсы по перезаписи гарантируют высокую надёжность накопителя в течение всего срока службы. Японские учёные разработали литиевые батареи без кобальта, обладающие на 60 % большей плотностью хранения энергии
29.10.2023 [07:05],
Алексей Разин
Кобальт является не только дорогим и относительно редким элементом, но и идеологически токсичным, поскольку при его добыче в Конго, как принято считать, страдают люди. Японским учёным удалось создать литийионные аккумуляторы без кобальта, которые обладают более высокой плотностью хранения заряда и при этом могут выпускаться на существующих производственных линиях. ![]() Источник изображения: Токийский университет, Nikkei Последнее обстоятельство подразумевает, что производить аккумуляторы нового типа можно будет на уже существующих предприятиях без их серьёзной модернизации, а это позволит сэкономить деньги. Традиционно литийионные аккумуляторы с содержанием никеля одновременно использовали в своём составе кобальт и марганец. Аккумуляторы на основе фосфата железа обходились без кобальта, что позволяло выпускать их со сниженными на 30 % затратами. Помимо дороговизны, кобальт представляет угрозу для окружающей среды при неправильной утилизации, поэтому поводов для его замены накопилось немало. Учёные Токийского университета, как поясняет Nikkei Asian Review, разработали литийионные аккумуляторы, которые содержат никель, марганец, кремний и кислород, помимо самого лития, разумеется. Такое сочетание элементов, как показали эксперименты, допускает работу с более высокими напряжениями. Для электромобилей это хорошо тем, что скорость зарядки тяговой батареи можно будет увеличить за счёт использования более мощных зарядных станций. Предыдущие прототипы таких аккумуляторов при этом страдали от низкого ресурса по циклам зарядки и разрядки. Японским учёным удалось решить проблему за счёт усовершенствования состава электролита. Созданный ими прототип аккумуляторной ячейки в формфакторе «монетки» смог по итогам испытаний с 1000 циклов разрядки сохранить 80 % своей номинальной ёмкости. У аккумуляторов такого типа на 60 % выше оказалась плотность хранения заряда по сравнению с LFP-аккумуляторами, которые на сегодня считаются самой жизнеспособной версией батарей без кобальта. Теоретически, у новых аккумуляторов плотность хранения заряда может оказаться даже выше, чем у содержащих кобальт. Сейчас перед разработчиками стоит задача по изучению сокращения ресурса аккумуляторов нового типа с течением времени. Если технология производства таких аккумуляторов себя зарекомендует, её можно будет заполучить по лицензии. Активность Солнца достигнет пика к середине 2024 года, и учёные не знают почему
28.10.2023 [14:52],
Геннадий Детинич
Астрономы с недоумением фиксируют всё возрастающую активность Солнца, которая, похоже, в текущем цикле достигнет пика намного раньше прогноза. И если предыдущее моделирование обещало пик солнечной активности в июле 2025 года, то теперь эти сроки сместились на лето или осень 2024 года. Но самое неприятное, что этому нет научных объяснений. ![]() Мощнейший выброс на Солнце 31 августа 2012 года. Источник изображения: NASA/SDO/AIA Земная цивилизация всё сильнее зависит от электричества, электроники и спутников. На всё это в той или иной степени оказывает влияние космическая погода. А последняя, в свою очередь, зависит от текущей активности Солнца, которая демонстрирует ряд циклов. Для деятельности людей на Земле наибольшее значение имеет 11-летний цикл активности, в течение которого Солнце проходит свои минимумы и максимумы. Специалисты NASA и Национальное управление океанических и атмосферных исследований США много лет создают модели для прогнозирования солнечной активности. Главным критерием для её определения остаётся фиксация «старых» пятен и пятен, возникающих в новом цикле. Они отличаются друг от друга по ряду проявлений, поскольку их магнитные поля различаются достаточно сильно, чтобы это обнаружить. Когда старых пятен больше нет, цикл может считаться завершённым, хотя для перехода на следующий цикл может потребоваться много месяцев. Во время углублённого анализа явлений солнечной активности в предыдущем цикле учёные NASA обратили внимание, что в предыдущем цикле старые пятна последний раз наблюдались в декабре 2019 года, тогда как линия раздела между предыдущим циклом и новым была проведена в декабре 2021 года. Соответственно, переход на пик активности также может гулять по времени, несмотря на прогнозы. На основании нового анализа исследователи NASA дали альтернативный прогноз наступления пика солнечной активности в текущем цикле. По их мнению, пик цикла придется на год раньше — в середине–конце 2024 года, а число солнечных пятен будет в два раза больше официального прогноза. Наблюдения за Солнцем в настоящее время подтверждают этот альтернативный прогноз, хотя почему так происходит, этому пока нет объяснения. Если альтернативный прогноз подтвердится, это позволит уточнить модели и сделать предсказание космической погоды лучше. Выбросы частиц и вещества Солнца в процессе его активного поведения способны не только на зрелищные явления в виде аврор на полюсах и даже намного южнее. Высокоэнергетические частицы разогревают верхние слои атмосферы, заставляя её расширяться и тормозить спутники на низких орбитах. Также они способны выводить из строя линии электропередач, нарушать работу радиосвязи и навигации. Для цивилизации, всё больше зависящей от электричества и электроники, необходимо научиться предсказывать сбои и предотвращать их на стадии проектирования или в процессе эксплуатации. Создан водородный ДВС с водяным впрыском: два литра, четыре цилиндра и 410 лошадиных сил
28.10.2023 [10:25],
Геннадий Детинич
Серьёзная проблема водородных ДВС кроется в слишком бедной топливной смеси, которая не позволяет создавать мощные двигатели, например, для гоночных автомобилей. Похоже, разработчики из Австрии смогли её обойти, предложив водородный двигатель с прямым впрыском воды в камеру сгорания. Испытания показали, что новый двигатель выдаёт более 200 л.с. на литр и этим рвёт все шаблоны. ![]() Источник изображений: AVL Водородные двигатели внутреннего сгорания менее экологичны, чем платформы на водородных топливных ячейках. Но у них есть важное преимущество — они могут выдавать большую мощность. Правда, на уровень мощности влияет степень обогащения топливной смеси воздухом. Традиционно в водородных ДВС топливная смесь бедная — там слишком много воздуха. Чтобы довести соотношение воздуха и водорода в камере сгорания до идеальной инженеры из компании AVL создали систему контролируемого прямого впрыска воды в камеру наряду с использованием турбокомпрессора для замедления горения. Моделирование на компьютере подтвердило работоспособность идеи, и инженеры создали прототип 2-литрового четырёхцилиндрового двигателя. На стенде прототип выдал мощность 410 л.с. (302 кВт) при 6500 об/мин и крутящем моменте 500 Н·м в диапазоне от 3000 до 4000 об/мин. Позже двигатель будет испытан на гоночном автомобиле на трассе. ![]() По словам представителей компании, интеллектуальная система впрыска воды PFI подает воду в канал подачи воздуха в камеру сгорания, предотвращая возможность преждевременного воспламенения и изменяя соотношение воздух-топливо от обедненного до стехиометрического (идеального для водородного топлива) уровня. Воздух подается системой турбонаддува. С такими двигателями гоночные авто станут экологически чистыми, не потеряв в мощности и оставаясь ревущими монстрами — всё, как мы любим. В Индии заработал сервис SpaceFiber — спутниковый гигабитный интернет не хуже Starlink
27.10.2023 [20:54],
Сергей Сурабекянц
На Индийском мобильном конгрессе 2023 года компания Reliance Jio представила спутниковый гигабитный интернет-сервис под названием SpaceFiber. Целью проекта является подключение отдалённых мест Индии, где ранее услуги доступа в интернет не предоставлялись. Технологию Jio SpaceFiber многие эксперты уже успели поставить в один ряд со спутниковым телекоммуникационным сервисом Starlink Илона Маска (Elon Musk). ![]() Источник изображения: Reliance Jio Для запуска SpaceFiber Jio заключила партнёрское соглашение с компанией SES, предоставляющей доступ к современным спутниковым технологиям на средней околоземной орбите (medium Earth orbit, MEO). MEO — область космического пространства вокруг Земли с высотой над уровнем моря в диапазоне от 2 000 до 35 786 км. На этой орбите расположены спутники навигации, связи, исследования Земли и космоса. Именно на MEO находятся спутники GPS, ГЛОНАСС, Галилео, O3b. Орбитальные периоды спутников MEO колеблются от 2 до 24 часов. По утверждению Jio, спутниковое «созвездие» SES — единственная группировка спутников, которая обеспечивает возможность предоставления гигабитных «оптоволоконных услуг из космоса». Начало этому сотрудничеству было положено в 2022 году, когда Jio объявила о создании совместного предприятия Jio Space Technology Limited с SES для предоставления широкополосных спутниковых услуг связи в Индии. В результате партнёрства Jio получила доступ к спутникам SES O3b и O3b mPOWER. SES стала первой компанией в мире, которой удалось не только запустить в эксплуатацию, но и коммерциализировать спутники связи на двух орбитах. Компания запустила более 70 спутников на геостационарную орбиту (GEO) и среднюю околоземную орбиту (MEO), которые предоставили услуги телевидения и передачи данных миллионам клиентов по всему миру. Помимо Jio, SES сотрудничает с Amazon Web Services, Microsoft, Honeywell, Hughes Network Systems и SpaceX. Чтобы запустить услугу гигабитного широкополосного доступа в интернет, Jio получила одобрение Министерства телекоммуникаций Индии. На данный момент Jio для демонстрации возможностей SpaceFiber выбрала «четыре самых отдалённых места в Индии». Компания отмечает, что внедрение новой услуги поможет поддержать «дополнительные возможности для мобильной транспортной связи» и улучшить доступность и масштабируемость сотового покрытия Jio True5G в самых отдалённых частях страны. Jio уже предоставляет в Индии телекоммуникационные услуги при помощи Jio Fiber и AirFiber. Jio Fiber — технология фиксированного широкополосного проводного подключения, в то время как AirFiber — система фиксированного беспроводного доступа. В отличие от них, SpaceFiber использует прямое подключение к спутнику (конкретно к SES O3b и O3b mPOWER), поэтому в отдалённых районах потребуется лишь небольшая настройка наземной инфраструктуры, что значительно упрощает предоставление интернет-услуг. Спор о краже технологии пульсоксиметра привёл к потенциальному запрету ввоза Apple Watch в США
27.10.2023 [13:21],
Павел Котов
Американская Комиссия по международной торговле (ITC) признала, что Apple нарушила патент, принадлежащий её конкуренту Masimo, что может привести к запрету на ввоз в США некоторых моделей Apple Watch. ![]() Источник изображений: apple.com В 2021 году разработчик медицинских технологий Masimo подал жалобу в ITC, в которой обвинил Apple в нарушении патентов, описывающих способы измерения уровня кислорода в крови. Осуществляющий эту функцию пульсоксиметр устанавливается в большинство моделей Apple Watch с 2020 года. Ведомство постановило, что Apple нарушила торговое законодательство США, и издало приказ об ограниченном исключении некоторых моделей Apple Watch, фактически запретив их импорт в страну. У администрации президента страны есть 60 дней, чтобы отменить решение ведомства — в противном случае Apple придётся оспаривать решение в апелляционном порядке. У электронного гиганта есть несколько других способов избежать запрета. Во-первых, он может внести изменения в Apple Watch, исключив использование технологии, ставшей предметом разбирательства — для этого хватит программных средств. Во-вторых, Apple может попытаться договориться с Masimo, тяжба с которой продолжается уже не первый год — податель жалобы утверждает, что ответчик не только украл её технологию, но и переманил некоторых сотрудников, чтобы добавить эту функцию в Apple Watch. ![]() Отношения между Masimo и Apple начались ещё в 2013 году, когда две компании пытались договориться о партнёрстве: Apple обсуждала интеграцию технологии Masimo в свои продукты, но переговоры ничем не завершились. На этапе судебного разбирательства выяснилось, что в руководстве Apple прорабатывалась идея о поглощении Masimo и назначении её гендиректора вице-президентом Apple по медицинским технологиям. Но электронный гигант от этой идеи отказался, поскольку «поглощения такого масштаба — не в нашем стиле», ведь Masimo на тот момент оценивалась в $1 млрд. Вместо этого Apple начала переманивать сотрудников своего бывшего потенциального партнёра и разрабатывать аналогичное решение самостоятельно. Озвученная представителем официальная позиция Apple на этот счёт звучит несколько иначе: в то время компания вела переговоры не только с Masimo, но и с другими игроками в секторе медицинских технологий. Сотрудничество с Masimo не сложилось, поскольку она была ориентирована на клинические и медицинские системы, а не на потребительский сегмент. Однако множество небольших фирм на протяжении многих лет жаловалось на подобное поведение Apple. В большинстве случаев, говорят они, технологический гигант действовал по единой схеме: переговоры о партнёрстве, изучение технологических решений, выход из переговоров и дальнейшее включение собственных аналогов этих решений в свои продукты. Ещё один типичный сценарий Apple отработала на AliveCor. Первоначально компания выпускала аксессуары для снятия электрокардиограммы с помощью Apple Watch. В 2018 году эти аксессуары перестали работать, будучи вытесненными собственным продуктом Apple. Apple признали виновной в нарушении патентов, но та добилась их аннулирования через бюро Patent Trial and Appeal Board, созданное для защиты от патентных троллей, и решение ITC о запрете на импорт автоматически утратило силу. Сейчас AliveCor обжалует решение об отзыве своих патентов. Разработчики «Калибра» и роглайка по «Сказкам Старой Руси» выпустят игру на стыке с кино про борьбу казаков и пришельцев — первые кадры
28.08.2023 [20:53],
Дмитрий Рудь
«Казахи против Пришельцев» казахстанский кинематограф уже пережил, а «Казаки против Пришельцев», похоже, ждут уже российский игропром. Об этом в эксклюзивном материале сообщает Telegram-канал игрового раздела портала «Кинопоиск». По данным «Кинопоиска», студия 1C Game Studios («Калибр», «Сказки Старой Руси») занимается необычной игрой в антураже альтернативной Российской Империи образца XIX века, где казаки сражаются против пришельцев. «Кинопоиск» подчёркивает, что в данном случае речь идёт об амбициозном мультимедийном проекте AAA-уровня «на стыке кино и видеоигры», а не мобильном и/или условно-бесплатном развлечении. Портал уже ждёт комментарий от 1C Game Studios, а пока показал видео и фотографии со съёмок «Казаков против Пришельцев» (получит ли разработка такое название, неясно). В проекте фигурируют ролики с живыми актёрами. Помимо мультимедийного проекта про борьбу казаков с пришельцами, 1C Game Studios разрабатывает карточный роглайк во вселенной «Сказок Старой Руси». Игра находится на стадии прототипирования и должна выйти в 2024 году. Фотографии со съёмок проекта 1C Game Studios
Надёжный инсайдер раскрыл главную игру из сентябрьской подборки для подписчиков PS Plus
28.08.2023 [19:59],
Дмитрий Рудь
Пользователь billbil-kun с портала Dealabs, создавший себе репутацию достоверными утечками, поделился инсайдерскими сведениями о наполнении сентябрьской линейки для подписчиков PlayStation Plus. В отличие от последних месяцев, billbil-kun раскрыл не всю грядущую подборку PS Plus целиком, а лишь её хедлайнера — в двух других играх инсайдер на данный момент не уверен, поэтому решил ограничиться одной. По данным billbil-kun, в сентябре подписчики PS Plus Essential, Extra и Premium получат вышедший в прошлом августе боевик с открытым миром Saints Row от Deep Silver и Volition. Для каких платформ будут раздавать проект, не уточняется. Saints Row вышла 23 августа 2022 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 24 августа 2023-го добралась до Steam. Вполне возможно, пользователям PS Plus достанутся версии и для PS4, и для PS5. Подборки для подписчиков PlayStation Plus обновляются в первый вторник месяца, а их анонс обычно звучит в последнюю среду предыдущего. Таким образом, сентябрьскую линейку должны представить 30 августа, а доступ к ней откроется 5 сентября. Заботливые хакеры спасли от слежки пользователей 76 000 смартфонов
28.08.2023 [19:41],
Сергей Сурабекянц
Неназванные хакеры утверждают, что получили доступ к системам разработчика шпионского ПО (stalkerware) WebDetetive и удалили информацию об отслеживаемых устройствах, чтобы защитить жертв компании от слежки. Шпионский софт предоставляет беспрепятственный доступ к устройству человека, как правительству для слежки за гражданами, так и злоумышленнику для незаконного сбора данных. Теперь WebDetetive не смогут собирать данных с устройств своих жертв. ![]() Источник изображения: Pixabay Википедия выделяет следующие основные отличительные признаки stalkerware:
По данным хакеров, WebDetetive вела слежку за более чем 76 000 устройств и их владельцами, собрав более 1,5 Гбайт данных. Виртуальные Робин Гуды удалили всю информацию, к которой им удалось получить доступ. «Потому что #f**kstalkerware», — написали хакеры в послании, полученном TechCrunch. Хотя TechCrunch независимо не подтвердил удаление данных жертв с сервера WebDetetive, кэш данных, которым поделились хакеры, позволил оценить, чего им удалось достичь. Судя по информации от некоммерческой организации DDoSecrets, регистрирующей данные, попавшие в открытый доступ, хакерам действительно удалось получить IP-адреса и характеристики устройств жертв WebDetetive. Fntastic зарегистрировала новую торговую марку — The Day Before сменит название?
28.08.2023 [19:11],
Дмитрий Рудь
The Day Before от якутской студии Fntastic выходит через два с половиной месяца, а об урегулировании проблем разработчиков с торговой маркой The Day Before до сих пор ничего не слышно. В связи с этим автор портала WellPlayed решил заглянуть на сайт Управления США по патентам и торговым маркам (USPTO) и не прогадал. Напомним, из-за спора по товарному знаку The Day Before осталась без страницы в Steam и роликов на YouTube-канале Fntastic. В апреле студия обратилась к владельцу прав, автору приложения-календаря TheDayBefore, с требованием передать торговую марку ей, однако судебное дело с 9 августа находится на паузе. По всей видимости, требование Fntastic выполнено не было: как подметил WellPlayed, 3 августа Mytona Fntastic Limited (Mytona — издатель игры) подала в USPTO заявку на регистрацию товарного знака Dayworld. Он относится в том числе к категории «компьютерного игрового программного обеспечения», то есть видеоигр. При этом название Dayworld («Мир одного дня») уже носит трилогия книг Филипа Хосе Фармера (Philip Jose Farmer), первая из которых была выпущена в 1985 году. По поиску на сайте USPTO других заявок на эту торговую марку, кроме поданной Mytona Fntastic, не обнаруживается, так что неясно, будет ли книжный издатель против. The Day Before создаётся уже больше четырёх лет и ожидается к релизу 10 ноября на PC, а впоследствии — на PS5, Xbox Series X и S. Игра позиционируется в качестве ММО-шутера с элементами выживания и открытым миром. Fntastic обещает «лучшее выживание года» и закрытое бета-тестирование перед релизом. WhatsApp скоро позволит отправлять фото и видео в оригинальном качестве без сжатия
28.08.2023 [17:26],
Сергей Сурабекянц
Недавно в WhatsApp появилась возможность отправлять изображения в формате HD с помощью нового переключателя, но они всё равно сжимались перед отправкой. То же самое касается отправки видео. Но сейчас WhatsApp анонсировала функцию, которая позволит пользователям делиться фотографиями и видео оригинального качества. В бета-версии 2.23.18.12 приложения WhatsApp для Android теперь есть возможность «выбирать фотографии или видео исходного качества». ![]() Источник изображения: unsplash.com Новая функция отправки несжатых фотографий и видео WhatsApp будет доступна из меню выбора документов. На снимке экрана, сделанном WABetaInfo, отображается новая опция «выбрать из галереи» в средстве выбора документов приложения, в которой конкретно упоминается возможность отправлять фотографии и видео исходного качества. ![]() Источник изображения: WABetaInfo Раньше пользователям приходилось использовать обходной путь для отправки медиафайлов исходного качества, изменяя их расширения на PDF или DOC, но новая функция поможет полностью обойтись без подобных ухищрений. Возможность отправлять фотографии и видео оригинального качества впервые была замечена в коде WhatsApp в январе. Возможность отправлять несжатые фотографии и видео исходного качества является долгожданным изменением, поскольку теперь пользователи Android и iOS могут легко обмениваться медиафайлами в полном разрешении. Заметим, что у конкурирующих мессенджеров, в частности у Telegram, уже давно есть подобная возможность. Опубликовано более 30 минут геймплея Soulframe — фэнтезийного MMO-экшена в стиле Elden Ring от создателей Warframe
28.08.2023 [15:54],
Дмитрий Рудь
Вслед за прошлогодним анонсом разработчики из канадской Digital Extremes со сцены фестиваля TennoCon 2023 представили более 30 минут геймплея фэнтезийного ролевого MMO-экшена Soulframe, напоминающего смесь Warframe и Elden Ring. Игрокам в роли избранных героев фэнтезийного мира Алька, посланников (Envoy), предстоит пробудить силу своих Предков и дать бой легендарным чудовищам — закованным в цепи Одам (Ode’n). В 31-минутном ролике Soulframe показали боевую систему с использованием холодного оружия и магии (превращение врагов в камень, обволакивание лезвия пламенем), ездового волка, механику игры на музыкальном инструменте, а также сражение с боссом. Помимо прочего, в презентации нашлось место разным локациям, включая базу игрока в Серебряных Морях, интерфейсу прокачки и индивидуализации персонажа, загадкам, кооперативному геймплею и другим элементам. Напомним, Soulframe позиционируется не столько как сиквел, сколько как «сестра» Warframe: игра сохранит упор на кооператив, PvE-сражения и генерацию уровней, но станет «версией Waframe в зеркальной вселенной». Разработчики рассказывали, что Soulframe черпает вдохновение из «Бесконечной истории» и «Принцессы Мононоке». Как и в последней, игра повествует о том, что случается, когда человек сталкивается с миром природы. Сроки выхода и целевые платформы Soulframe всё ещё неизвестны, но ранее сообщалось, что вслед за Warframe игра будет распространяться по условно-бесплатной модели. Дополнительными подробностями обещают поделиться в 2024 году. Новые скриншоты Soulframe
Открыт приём заявок на Workspace Digital Awards–2024
28.08.2023 [15:43],
Владимир Мироненко
Стартовал приём заявок на ежегодный конкурс digital-кейсов Workspace Digital Awards, в рамках которого профессиональное жюри выбирает лучшие кейсы в области digital и продвижения. ![]() Подать кейсы на конкурс можно до 15 февраля 2024 года. На первом этапе голосования члены жюри определят финалистов (не более 10 работ в каждой номинации), а на втором этапе будет определена тройка победителей (обладателей золота, серебра и бронзы). Церемония награждения пройдёт во второй половине апреля в офлайн-формате в Москве. На конкурс принимаются кейсы, посвящённые проектам, реализованным с 2021 по 2023 год. На прошлом конкурсе предоставлялась возможность номинировать кейс в рамках следующих услуг: разработка сайтов и приложений, интернет-маркетинг и реклама, графический дизайн, поисковое продвижение, SMM и PR. В этом году список услуг и номинаций существенно расширился за счёт сразу трёх новых категорий: «Видео», «Иллюстрации» и «Игры». При этом, если ранее к участию допускались лишь компании со статусом юридического лица или индивидуальные предприниматели (инхаус-команды и агентства, специализирующиеся на digital-услугах), то в этот раз организаторы конкурса позаботились и о фрилансерах. Теперь в категориях «Дизайн и брендинг», «Маркетинг и реклама», «Поисковая оптимизация», «SMM и PR», «Сайты», «Иллюстрации» предусмотрены номинации, в которые могут подавать свои кейсы и частные специалисты. «Мы очень признательны за высокую оценку нашей работы от участников прошлого конкурса. Но мы не собираемся останавливаться — в этом году всё будет ещё круче не только в плане организации, но и в части медиа-продвижения премии. Надеемся, что расширением числа номинаций воспользуются не только компании, но и частные специалисты. Мы рады всем!», — заявил Сергей Бесшабашнов, основатель Workspace. Workspace Digital Awards — конкурс digital-кейсов от тендерного сервиса Workspace. Награда присуждается за лучшие кейсы в сферах дизайна, веб- и мобильной разработки, видео, рекламы и маркетинга, поискового продвижения, игры, иллюстрации, SMM и PR. Предусмотрено 11 категорий по видам услуг, каждая из которых содержит от 1 до 15 номинаций. В этом году конкурс проводится во второй раз. Первое награждение состоялось в мае 2023 года. Тогда на конкурс было подано 789 кейсов от 294 компаний. Его призёрами стало 95 компаний и ещё 5 были отмечены специальными дипломами «Выбор редакции». Суммарно все поданные на конкурс кейсы собрали около 2 млн просмотров и 25 тысяч лайков в рамках Народного голосования. «Словами не передать тот восторг, что я сейчас ощущаю»: глава Nightdive взбудоражил фанатов тизером ремастера The Darkness
28.08.2023 [14:22],
Дмитрий Рудь
Американская Nightdive Studios с момента своего основания выпустила уже десятки переизданий классических игр. В ближайшем будущем к списку может присоединиться культовый боевик 16-летней давности. На волне ажиотажа вокруг недавнего анонса ремастеров шутеров Turok 3: Shadow of Oblivion (2000) и Star Wars: Dark Forces (1995) пользователь X под псевдонимом thelastdisciple испустил крик души. «В последнее время меня опять тянет поиграть в The Darkness, но запускать свою PS3 не хочется. Не мог ли кто-нибудь, пожалуйста, выпустить ремастер и портировать её на ПК?» — воззвал thelastdisciple к разработчикам переизданий. На сообщение thelastdisciple о потенциальном переиздании The Darkness отреагировал гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick). Разработчик ограничился всего тремя словами в верхнем регистре: «ОНА В СПИСКЕ». Само собой, нахождение в «списке» ещё не гарантирует, что The Darkness обязательно получит ремастер от Nightdive, но такой вариант как минимум рассматривается: официальный микроблог студии даже сделал репост записи Кика. Несмотря на туманность перспективы, тизер Кика однозначно взбудоражил фанатов The Darkness. «Словами не передать тот восторг, что я сейчас ощущаю. Никогда не думал, что Nightdive вернёт нам эту игру!!!» — поделился Matthelzor. The Darkness вышла в июне 2007 года на PS3 и Xbox 360. Версия для консоли Xbox по обратной совместимости доступна на Xbox One, Xbox Series X и S, однако от технических ограничений (оригинальное разрешение, 30 кадров/с) это её не избавило. Нейросеть «Яндекса» научилась генерировать короткие видео в «Шедевруме»
28.08.2023 [13:26],
Андрей Крупин
Команда разработчиков «Яндекса» сообщила о расширении возможностей мобильного приложения «Шедеврум» и реализации в программе функции создания коротких видеороликов с помощью генеративной нейросети. Утверждается, что компания стала первой на российском рынке, предложившей подобную технологию широкой аудитории. ![]() Источник анимации: «Яндекс» Для того, чтобы сгенерировать видео в «Шедевруме», достаточно описать текстом то, что хочется увидеть. В ответ приложение предложит четыре варианта первого кадра и набор анимационных эффектов для создания движения. Всего доступно семь эффектов: зум (приближение), таймлапс (ускоренная перемотка), полёт, панорама, вращение, подъём и морфинг (постепенное изменение). Для создания кадров будущего видео используется метод каскадной диффузии. С помощью этой технологии «Шедеврум» генерирует отдельные изображения. Сначала нейросеть создаёт картинки в соответствии с запросом, а затем поэтапно увеличивает их разрешение, насыщая деталями. «Шедеврум» генерирует видео длиной четыре секунды с частотой 24 кадра в секунду. После публикации ими можно поделиться с друзьями или сохранить в формате MP4. В настоящий момент функция работает в режиме тестирования и доступна в обновлённой версии приложения активным пользователям «Шедеврума». «Яндекс» представил «Шедеврум» для Android и iOS в апреле 2023 года. В основу программы положена нейронная сеть, содержащая 5 миллиардов параметров и обученная на 330 миллионах примеров изображений с текстовым описанием. В планах разработчика — обучение нейросети новым знаниям и её внедрение в другие сервисы и продукты компании. Microsoft опять сняла с продажи дешёвую подписку Xbox Game Pass Ultimate — на этот раз прямо перед выходом Starfield
28.08.2023 [13:18],
Дмитрий Рудь
Как и любой другой блокбастер от внутренней студии Microsoft, амбициозная космическая ролевая игра Starfield на запуске попадёт в библиотеку сервиса Game Pass. Американский платформодержатель, однако, не хочет, чтобы его щедростью злоупотребляли. Как стало известно, на днях Microsoft сняла с продажи пробные подписки Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass за $1. Журналисты польского портала XGP, обратившие внимание на ситуацию, подметили, что это произошло незадолго до релиза Starfield. Примечательно, что это уже не первый раз за 2023 год, когда Microsoft ликвидирует ознакомительное предложение: в прошлый раз это случилось в конце марта, но в начале июля пробная подписка вернулась. С недавних пор пробная подписка была рассчитана на 14 дней вместо месяца — двух недель должно быть достаточно (журналистам предоставили именно столько времени), чтобы успеть пройти Starfield, несмотря на её масштабы. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass, но для покупателей премиальных изданий станет доступна уже 1 сентября. В преддверии релиза в Сеть попали новые детали и кадры игры. Утечка: Focus проговорилась о появлении PvP и PvE-режимов в Warhammer 40,000: Space Marine 2, но официального показа долго ждать не придётся
28.08.2023 [11:31],
Дмитрий Рудь
Блогер Chapter Master Valrak, специализирующийся на Warhammer 40,000 и Space Marine в частности, в своём недавнем ролике обратил внимание, что страница горячо ожидаемого боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 на сайте издателя Focus Entertainment раньше времени раскрыла новые подробности игры. «Сражайтесь за славу с друзьями или против них. Продолжите историю легендарного Ультрамарина — лейтенанта Тита — в захватывающей одиночной или кооперативной кампании для трёх игроков или играйте за своего космодесантника в PvE- и PvP-режимах», — недолгое время гласила страница игры на сайте Focus. О том, что, помимо сюжетной кампании, в Warhammer 40,000: Space Marine 2 появятся PvE- и PvP-режимы, ранее не упоминалось. Весьма вероятно, что Focus Entertainment расскажет о них 30 августа в 19:00 по Москве на анонсированном в конце прошлой недели специальном шоу (также там покажут Banishers: Ghosts of New Eden). Напомним, PvP-составляющая фигурировала и в оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine. В формате «восемь на восемь» игроки могли сражаться друг с другом, используя собственных (имелась индивидуализация персонажа) космодесантников трёх разных классов. В каком объёме функции вернутся в сиквеле, пока неясно. Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 ожидается ближайшей зимой на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающую кампанию, «сотни, если не тысячи» врагов на экране, арсенал разрушительного оружия и текстовый перевод на русский. На выставке gamescom 2023 показали 14 минут геймплея боевика. Новые детали и кадры Starfield: «наименее забагованная» игра Bethesda, Digital Foundry о производительности и свежие отрывки геймплея
28.08.2023 [10:42],
Дмитрий Рудь
Запуск горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios уже совсем рядом, и в Сети появляется всё больше закулисных сведений о проекте и его геймплейных отрывков. Во-первых, инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на пять информаторов, каждый из которых наиграл в Starfield «десятки часов», сообщил, что встреченные ими за время прохождения баги можно пересчитать по пальцам одной руки. Почти все упомянутые ошибки должны быть исправлены в патче первого дня, так что, заключает Хендерсон, пользователей Starfield ждёт «наименее забагованная игра» в истории Bethesda Softworks. Во-вторых, эксперты Digital Foundry с личного разрешения Тодда Говарда (Todd Howard) смогли рассказать, что на самом деле Starfield работает более плавно, чем могло показаться по трейлерам. Специалисты поручились за уже протестированное вступление игры. Что касается утечек, то Gao8e7 с Reddit делится впечатлениями и кадрами из Starfield: выход из-за штурвала, интерфейс планеты, высадка, просмотр карты, прогулка по зданию компании «Деймос», встреча с охранником, памятник в Новой Атлантиде. Другой пользователь Reddit опубликовал видео с демонстрацией того, как долго нужно бежать до границы доступной для изучения территории планеты — около 10 минут. Вероятно, время зависит от самой локации и точки приземления. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Первые обзоры игры появятся 31 августа. Задолженность Google перед кредиторами в РФ превысила 20 млрд рублей
28.08.2023 [08:50],
Владимир Фетисов
Сумма денежных обязательств российского подразделения компании Google перед российскими кредиторами составляет более 20,1 млрд рублей. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на материалы по итогам первого собрания кредиторов. ![]() Источник изображения: AJEL / Pixabay Согласно имеющимся данным, принявшие участие в собрании кредиторов компании намерены ходатайствовать о банкротстве офиса Google в России, в отношении которого уже применена процедура наблюдения. В собрании участвовали представители Федеральной налоговой службы, Ижевского радиозавода, компании «Альфа текстайлз» (импортёр и дистрибьютор на российском рынке одежды), картографического сервиса «2ГИС», компании «Проксима текнолоджи» и др. Сумма их денежных требований к американской компании составляет 97,2 % от общей, которая на дату проведения собрания 22 августа превысила 20,177 млрд рублей. Материалы собрания также указывают на то, что кредиторы подадут ходатайство в Арбитражный суд Москвы о признании российского подразделения Google банкротом и об открытии в отношении компании конкурсного производства. Отмечается, что дебиторская задолженность Google превышает 27 млрд рублей, задолженность по оплате труда работников и выплате им выходных пособий — 271,2 млн рублей, а по обязательным платежам — 85,7 млн рублей. Разработчик Astra Linux запустит аналог сервиса GitHub
28.08.2023 [08:02],
Владимир Фетисов
АО «Группа Астра» (головное юрлицо разработчика ОС Astra Linux ООО «РусБИТех-Астра») планирует до конца года запустить платформу для совместной разработки открытого кода, которая должна стать альтернативой зарубежным сервисам GitHub и GitLab. Это означает, что компания включается в гонку по запуску отечественного аналога GitHub, в которой уже принимают участие «Ростелеком», ДИТ Москвы и Минцифры. ![]() Источник изображения: Pixabay В рамках реализации проекта по выведению на рынок российского аналога GitHub АО «Группа Астра» купила долю в размере 26 % в ООО «Ресолют», разработчике платформы для хранения открытого исходного кода и совместной разработки GitFlic. В «Группе Астра» уточнили, что это первый этап сделки, по итогам второго этапа компания станет владельцем 51 % «Ресолюта», а остальные доли останутся у основателей предприятия. «Компания уже работает над платформой, которая будет представлять собой законченную среду с комбинацией инструментов управления исходными кодами, тестированием, автоматизацией, документацией, фреймворком, шаблонами разработки», — рассказал гендиректор АО «Группы Астра» Илья Сивцев. Он подтвердил разработку аналога зарубежных сервисов вроде GitHub, а также сообщил о намерении запустить платформу до конца этого года. В «Ресолюте» сообщили, что поддержка крупного вендора позволит увеличить темпы разработки продукта. Компания также намерена вывести на рынок «коробочные решения, в том числе со средствами защиты информации». Сумма сделки, в рамках которой 51 % «Ресолюта» перейдёт под контроль АО «Группа Астра», не разглашается. Гендиректор «АФИ Капитал» Алексей Гориславец считает, что сумма сделки по покупке 26 % «Ресолюта» может составлять 5 млн рублей, а в случае получения контроля — 10 млн рублей. Видео: премьера геймплея королевской битвы Off the Grid, над которой работает режиссёр фильма «Район № 9»
28.08.2023 [00:01],
Игнатий Колыско
Студия Gunzilla Games опубликовала первый геймплейный трейлер королевской битвы Off the Grid, анонсированной в мае прошлого года. В представленном видео демонстрируются ключевые механики игры, которые перемежаются короткими кинематографическими вставками. ![]() Источник изображения: Gunzilla Games Авторы показали, как будут выглядеть в Off the Grid перестрелки, передвижение на транспорте и полёты на реактивном ранце. Трейлер также даёт понять, как выглядят в игре персонажи и их снаряжение. События Off the Grid происходят в далёком будущем на отдалённом тропическом острове. Игроки смогут принять участие в масштабных PvP-сражениях (до 150 человек на один матч), а также в PvE-миссиях. Одним из разработчиков Off the Grid является режиссёр Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), известный по фильмам «Район № 9» и «Робот по имени Чаппи». Он оказывает помощь команде с проработкой повествовательной части и дизайна мира. Off the Grid создаётся на Unreal Engine 5 для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В феврале 2023 года Gunzilla Games представила первый полноценный эпизод Off The Grid Cinema — кинематографичного мини-сериала по мотивам грядущей королевской битвы. Релиз кооперативного хоррора Phasmophobia на консолях пришлось отложить из-за пожара
27.08.2023 [22:52],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Kinetic Games сообщили о переносе выхода кооперативного хоррора Phasmophobia на консолях PS5, Xbox Series X и S. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге проекта. ![]() Источник изображения: Kinetic Games Консольный релиз хоррора должен был состояться до конца текущего месяца, но в своём новом обращении к игрокам авторы говорят уже про октябрь. Причина переноса — пожар в здании, где располагается офис Kinetic Games. Авторы дали понять, что смещение релизного окна было взвешенным решением, обусловленным не только возникшей чрезвычайной ситуацией, но и желанием доработать отдельные элементы консольной версии Phasmophobia. Хоррор Phasmophobia предлагает команде из четырех игроков в роли охотников на призраков отправиться на изучение мест с паранормальной активностью с целью добычи улик. Версия игры для раннего доступа Steam стартовала 18 сентября 2020 года, за это время она собрала более 482 тысячи отзывов, из которых 96 % являются положительными. Судья отклонил иск Республиканского комитета против Google из-за маркировки их почтовой рассылки как спам
27.08.2023 [14:02],
Дмитрий Федоров
Судья федерального суда в Восточном округе Калифорнии отклонил иск Республиканского национального комитета (RNC) против Google из-за обвинений в дискриминационной фильтрации спама в Gmail. ![]() Источник изображения: diedryreyes3456 / Pixabay RNC утверждал, что Google намеренно отправляла политические письма RNC в папку со спамом у пользователей Gmail. Это, по мнению RNC, привело к значительному снижению объема пожертвований. В своёй жалобе RNC ссылался на исследование Северокаролинского государственного университета (NCSU), которое показало, что Gmail чаще маркировал письма от республиканских организаций как спам. Однако Мухаммад Шахзад (Muhammad Shahzad), один из авторов исследования, сообщил, что его результаты были искажены. Он подчеркнул, что исследование проверяло только стандартные настройки электронной почты. Судья окружного суда США Даниэль Калабретта (Daniel Calabretta) охарактеризовал иск RNC как спорный, но отклонил претензии RNC. Он указал на отсутствие убедительных доказательств того, что фильтрация Google проводилась с плохими намерениями. Google, в свою очередь, заявила, что многие из отфильтрованных писем были классифицированы как спам из-за жалоб пользователей. Компания также указала на проблемы с аутентификацией домена RNC. Судья также подчеркнул, что письма республиканцев могут быть классифицированы как сомнительный контент, основываясь на Законе о борьбе со спамом (CAN-SPAM Act). Этот закон был принят с целью предотвращения нежелательных коммерческих сообщений, предоставляя рекомендации по их отправке и предусматривая санкции за нарушение. Кроме того, судья указал на раздел 230 Закона о порядочности в сфере коммуникаций (Communications Decency Act), который играет ключевую роль в интернет-регулировании в США. Этот раздел предоставляет интернет-сервисам иммунитет от ответственности за контент, созданный их пользователями. Это означает, что если Google классифицирует определённые письма как спам, основываясь на действиях или жалобах пользователей, компания может быть защищена от юридической ответственности благодаря этому разделу закона. Важно отметить, что в прошлом году Google создала специальный канал для политических рассылок, которым RNC, по слухам, не воспользовался. Компания заявила в январе о своём намерении закрыть этот канал, одновременно просив отклонить иск RNC. Ранее Федеральная избирательная комиссия отклонила жалобу республиканцев на практику фильтрации электронной почты Google. Этот случай ставит в центр внимания не только вопросы технической фильтрации контента, но и более глубокие проблемы, связанные с политическим влиянием и ответственностью крупных технологических компаний. Решение суда оставило республиканцам возможность внести поправки для доказательства недобросовестности Google. В будущем подобные дела могут стать отправной точкой для пересмотра или уточнения законодательства в области цифровых коммуникаций. Беспилотные автомобили с трудом распознают детей и темнокожих пешеходов
27.08.2023 [13:55],
Владимир Фетисов
Разработчики систем автономного вождения утверждают, что их программное обеспечение одинаково хорошо распознаёт взрослых светлокожих людей, детей и темнокожих пешеходов. Однако исследование учёных из Королевского колледжа в Лондоне показало, что это не совсем так. ![]() Источник изображения: metamorworks / Shutterstock Исследователи проверили восемь систем обнаружения пешеходов, построенных на базе нейросетей. В ходе тестирования использовалось более 8 тыс. изображений пешеходов. Оказалось, что системы обнаружения пешеходов на 20 % лучше распознают взрослых людей, чем детей. Кроме того, программное обеспечение на 7,5 % точнее определяет светлокожих людей, чем темнокожих пешеходов. По мнению исследователей, проблема распознавания темнокожих людей заключается в том, что системы автономного вождения преимущественно обучаются на изображениях людей со светлой кожей. «Хотя влияние несправедливых систем искусственного интеллекта хорошо задокументировано, начиная с того, что ИИ-алгоритмы при приёме на работу предпочитают кандидатов-мужчин и заканчивая тем, что алгоритмы распознавания лиц менее точно определяют темнокожих женщин, чем белых мужчин, опасность, которую могут представлять беспилотные автомобили, очень велика. Раньше представителям меньшинств могли отказать в жизненно важных услугах, а теперь они могут столкнуться с серьёзными травмами», — считает доктор Цзе Чжан (Jie Zhang), один из авторов исследования. Учёные также установили, что точность распознавания темнокожих людей сильно снижается в условиях недостаточной освещённости и низкой контрастности. Это может приводить к возникновению опасных ситуаций при использовании систем обнаружения пешеходов на основе ИИ в тёмное время суток. Автопроизводители не раскрывают подробностей о программном обеспечении, используемом для распознавания пешеходов. Однако исследователи утверждают, что эти алгоритмы, как правило, построены на основе тех же систем с открытым исходным кодом, которые были проверены в ходе исследования. Космическая стратегия Homeworld 3 получит кооперативный роглайт-режим War Games
26.08.2023 [23:42],
Игнатий Колыско
Издательство Gearbox Publishing и разработчики из канадской студии Blackbird Interactive выпустили трейлер стратегии Homeworld 3, посвящённый PvE-режиму War Games. ![]() Источник изображения: Gearbox Publishing Проходить задания в War Games можно как в одиночку, так и в кооперативе до трёх игроков. Режим предложит участвовать в противостояниях с волнами врагов, зарабатывать мощные артефакты и улучшать корабли после успешно завершённой миссии. Каждый бой происходит на особой карте со случайным набором побочных заданий и ресурсов. После поражения в War Games прогресс игрока обнуляется, после чего он начинает миссию заново. Эта геймплейная особенность вносит в режим роглайт-составляющую. За победу начисляются очки опыта для прокачки и улучшения аккаунта. Полученные в ходе успешных вылазок артефакты нужно использовать для изменения характеристик флота, а также для поиска новых стартовых флотов и прочих наград. Стратегия Homeworld 3 выйдет на PC (Steam, Epic Games Store) только в 2024 году — в мае разработчики объявили об очередном переносе даты релиза. Проект получит текстовый перевод на русский язык. Ролевая игра The Thaumaturge от авторов ремейка The Witcher поступит в продажу до конца 2023 года
26.08.2023 [21:07],
Игнатий Колыско
Издательство 11 bit studios и разработчики из польской студии Fool’s Theory выпустили новый геймплейный трейлер своей изометрической ролевой игры The Thaumaturge. С помощью свежего видеоролика авторы дали понять, что проект поступит в продажу до конца 2023 года. Действие The Thaumaturge будет происходить в Варшаве начала XX века, когда город находился под контролем Российской империи. В мире игры тауматурги (маги) умеют подчинять своей воле салюторов (демонов) и использовать их в бою. Главный герой Виктор, могущественный тауматург, возвращается в Варшаву 1905-го года после получения письма с просьбой от своей сестры. С помощью свежего видео авторы показали, насколько детально проработана ключевая локация игры. Переполненная посетителями терраса трактира, очередь у лавки пекаря, медленно плетущийся трамвай с пассажирами, расставленные по улицам военные патрули — подобранные авторами мизансцены словно дают понять, что Варшава в The Thaumaturge действительно будет живым городом, а не набором декораций. Релиз ролевой игры The Thaumaturge должен состояться на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG). Заявлен текстовый перевод на русский язык. Alibaba выпустила ИИ-модели, которые могут распознавать изображения и вести диалог
26.08.2023 [20:31],
Владимир Фетисов
Китайский технологический гигант Alibaba представил две языковые модели — Qwen Large Vision Language Model (Qwen-VL) и Qwen-VL-Chat — демонстрирующие расширенные возможности интерпретации изображений и ведения диалогов на естественном языке. Учитывая растущий спрос на доступ к продвинутым ИИ-алгоритмам, появление языковых моделей Alibaba может оказаться весьма своевременным. ![]() Источник изображения: maginative.com Представленные языковые модели не ограничиваются понимаем текстовых сообщений. Qwen-VL способен воспринимать и понимать изображения, текст и соблюдать ограничения. Алгоритм может обрабатывать запросы, связанные с разными изображениями, и генерировать ответы на них. Qwen-VL-Chat предназначен для более сложного взаимодействия. Например, он может сравнивать несколько изображений, отвечать на серии вопросов, писать истории на основе предоставленных пользователем картинок. К примеру, пользователь может спросить ИИ о местоположении больницы по фото её вывески и получить точный ответ на этот вопрос. Одно из преимуществ представленных языковых моделей состоит в том, что они работают с высокой точностью. По данным Alibaba, Qwen-VL значительно превосходит существующие схожие языковые модели с открытым исходным кодом по нескольким критериям оценки английского языка. Алгоритм также поддерживает новую функцию «общение с чередованием нескольких изображений», которая предполагает, что пользователь предоставит ИИ несколько изображений, после чего будет задавать связанные с ними вопросы. Используя стандартные эталоны, специалисты Alibaba оценили возможности новых алгоритмов при выполнении разных задач, начиная от генерации комментариев к изображениям и заканчивая ответами на вопросы по загруженным снимкам. Обе модели также тестировались по разработанному в Alibaba эталону, который основан на оценке GPT-4 для определения диалоговых возможностей и соответствия человеческому восприятию. Отмечается, что Qwen-VL и Qwen-VL-Chat достигли наилучших результатов в разных категориях. Alibaba стала одной из первых китайских компаний, представивших конкурентоспособную систему генеративного ИИ, что свидетельствует о быстром прогресс исследований в сфере нейросетей в Поднебесной. Выпуская модели с открытым исходным кодом, Alibaba гарантирует, что исследователи, учёные и компании по всему миру смогут использовать их для создания собственных приложений, не прибегая к трудоёмкому и дорогостоящему процессу обучения нейросетей с нуля. Криптобиржа Binance запретила россиянам P2P-операции в любых валютах, кроме рубля
26.08.2023 [20:26],
Владимир Фетисов
Крупнейшая криптовалютная биржа Binance запретила россиянам осуществлять P2P-операции (peer-to-peer между отдельными пользователями) во всех валютах, кроме рубля. Соответствующее сообщение сервис опубликовал в своём приложении. Это в том числе касается и верифицированных пользователей, которые прошли верификацию Know Your Customer (KYC). ![]() Источник изображений: Satheesh Sankaran / pixabay.com Изначально о проблеме с обменом валюты на Binance сообщили игровые сообщества. Владельцы игровых консолей PlayStation и Xbox в России нередко используют турецкие аккаунты для покупки игр. Именно они обратили внимание на невозможность купить турецкие лиры для последующей оплаты товаров. «Выберите местную валюту для P2P-торговли. Это необходимо в соответствии с правилами работы Binance для страны, которую вы указали при верификации», — говорится в сообщении, которое появляется при попытке проведения сделки. Приложение Binance к этому добавляет: «Начиная с сегодняшнего дня, верифицированные пользователи, которые прошли верификацию KYC России, могут торговать только с использованием рублей, а другие фиатные валюты больше недоступны для вас». При этом как пишет источник, пользователи Binance, которые проходили процедуру верификации KYC не в России, потеряли возможность совершать сделки в рублях. Binance официально не объявляла о введении каких-либо новых ограничений в отношении российских пользователей. На данный момент P2P-торговля доступна россиянам на некоторых других криптовалютных биржах, включая Huobi и Bybit. NVIDIA выпустила DLSS 3.5 SDK и плагин для интеграции технологии в игры на базе Unreal Engine 5
26.08.2023 [15:09],
Дмитрий Федоров
На этой неделе мир игровых технологий переживает настоящий ренессанс. NVIDIA анонсировала обновлённую версию своей технологии DLSS, акцентируя внимание на улучшении возможностей трассировки лучей. Параллельно AMD представила свою долгожданную альтернативу DLSS — FSR 3. Ожидается, что первые игры, поддерживающие эти технологии, появятся уже в следующем месяце. ![]() Источник изображения: NVIDIA NVIDIA, кроме анонса DLSS 3.5, также выпустила соответствующий комплект разработки программного обеспечения (SDK). Этот комплект был замечен на Github пользователем под псевдонимом emoose, создателем инструмента DLSSTweaks, который позволяет геймерам настраивать параметры DLSS. Тем временем эксперты и технические обозреватели с нетерпением ожидают выхода FSR3 и DLSS 3.5, чтобы сравнить их между собой. Одной из игр, которая позволит провести такое сравнение, станет Cyberpunk 2077 — официально анонсировано, что игра получит обновления, поддерживающие обе технологии. ![]() Реконструкция лучей с помощью ИИ позволяет получить высококачественное изображение с трассировкой лучей в формате 4K из источника с разрешением 1080 пикселей (источник изображения: NVIDIA) AMD уже раскрыла, что в ближайшее время около дюжины игр будут поддерживать FSR 3, и этот список будет расширяться. NVIDIA, в свою очередь, подтвердила поддержку DLSS 3.5 для таких игр, как Cyberpunk 2077, Portal RTX и Alan Wake 2, обещая дополнительные анонсы в ближайшем будущем. В то же время встраивание DLSS 3.5 в игры может оказаться не таким простым процессом. Новая возможность технологии — реконструкция лучей — требует специальной интеграции в графический конвейер игры. Для облегчения этого процесса NVIDIA подготовила специальный плагин для Unreal Engine 5. Пользователи Reddit обнаружили инструкцию, которая объясняет структуру этого плагина. Компоненты плагина DLSS 3.5 для Unreal Engine 5 включают в себя:
Эти компоненты позволят разработчикам максимально эффективно использовать возможности DLSS 3.5 в своих проектах на Unreal Engine 5. ![]() DLSS 3.5 SDK (источник изображения: GitHub) Благодаря улучшенным алгоритмам масштабирования DLSS 3.5, некоторые игроки уже отметили улучшение качества изображения и снижение эффекта «призрачности» в Last of Us и Need for Speed Unbound после замены dll-библиотеки на её обновлённую версию из DLSS 3.5 SDK. Технологические новшества в игровой индустрии всегда вызывают большой интерес. Внедрение таких технологий, как DLSS 3.5 и FSR3, может существенно улучшить игровой опыт. Однако их успешное применение во многом зависит от того, насколько грамотно разработчики смогут интегрировать их в свои продукты. Google Chrome сможет зачитывать веб-страницы вслух
26.08.2023 [12:38],
Павел Котов
Google экспериментирует с технологиями преобразования текста в речь в режиме чтения в Chrome — настольная версия браузера сможет зачитывать открытые страницы вслух. Эта возможность пока появилась в предварительной версии программы. ![]() Источник изображения: twitter.com/Leopeva64 На функцию преобразования текста в речь в режиме чтения обратил внимание пользователь соцсети X (бывшей Twitter) Leopeva64 — она обнаружилась в предварительной сборке Chrome Canary. При открытии страницы в режиме чтения в верхней области страницы появляется кнопка воспроизведения, при нажатии на которую голосовой синтезатор Google озвучивает открытый текст. Судя по опубликованному видео с демонстрацией новой функции, её возможности пока изрядно ограничены: голос очень похож на робота, а, слова, написанные заглавными буквами, он воспринимает как аббревиатуры и читает их по буквам, а не целиком. Функция пока доступна лишь для части пользователей, и нет ясности, в каком виде она доберётся до общедоступной версии браузера. Но едва ли есть причины сомневаться, что это произойдёт — возможность уже реализована в Microsoft Edge. Преобразование текста в речь в режиме чтения окажется востребованной функцией среди людей, которые лучше воспринимают информацию на слух. И хочется надеяться, что к выходу общедоступной версии Google Chrome с такой возможностью голос будет звучать несколько живее, чем сейчас. Учёные создали микроскоп для изучения электронов в естественной среде обитания
22.08.2024 [13:12],
Геннадий Детинич
Исследования, за которые была присуждена Нобелевская премия по физике в 2023 году, легли в основу для разработки «аттомикроскопа», способного «задержать» течение времени до шага в одну аттосекунду. Это переводит учёных во временные масштабы жизни электронов — позволяет буквально увидеть их движение, о чём раньше можно было только мечтать. Созданное в Университете Аризоны устройство стало первым, которое обеспечило подобную детализацию субатомного мира. ![]() Представление одного электрона в движении. Источник изображений: Science Advances В каждой секунде 1018 аттосекунд. Это намного больше, чем прошло секунд с момента Большого взрыва. Проникнуть в такой масштаб времени означает приблизиться к точным измерениям для нужд квантовых наук и фундаментальных исследований. Ранее рекордом «заморозки» времени был масштаб 43 аттосекунды. Учёные из США создали микроскоп, который сократил его до 1 аттосекунды. Работа учёных опиралась на достижения нобелевских лауреатов физиков Анн Л'Юилье (Anne L’Huillier), Ференца Крауса (Ferenc Krausz) и Пьера Агостини (Pierre Agostini) «за экспериментальные методы генерации аттосекундных импульсов света для изучения динамики электрона в материи». Это была мечта множества научных коллективов и, фактически, лишь вопрос времени. Похоже, американцы успели первыми создать «аттосекундный» микроскоп, что не исключает появление подобных приборов в остальных странах. ![]() Блок схема «аттомикроскопа» Принцип работы устройства учёные описали в статье в журнале Science Advances. В установку подаётся импульс ультрафиолетового лазера. Лазер выбивает из фотокатода сверхбыстрый электронный импульс. По второму каналу подаётся два других лазерных импульса, один из которых поляризуется, а второй служит накачкой для «оживления» электронов в образце. Поляризованный импульс стробирует быстрый электронный импульс и это даёт точку отсчёта для измерений, которые записываются на выходе микроскопа в виде дифракционной картины электронной динамики вещества. Используя эту технику, команда смогла генерировать электронные импульсы продолжительностью всего в одну аттосекунду, что позволило им наблюдать сверхбыстрое движение электронов, которое обычно невозможно увидеть. Исследователи говорят, что этот прорыв может найти применение в квантовой физике, химии и биологии. Котики, поумневшие враги и всё меньше багов: для «Смуты» вышел новый патч
22.08.2024 [13:11],
Дмитрий Рудь
Пока игровые компании хвастаются своими новинками на gamescom 2024, российская студия Cyberia Nova продолжает доработку исторического ролевого боевика «Смута». На днях для игры вышел ещё один патч. Обновление 1.0.12 принесло с собой более 50 исправлений и улучшений, о которых в посвящённом патчу двухминутном ролике (прикреплён ниже) рассказал продюсер проекта Андрей Белов. По его словам (в официальном списке изменений этого нет), с выходом заплатки враги стали умнее и начали сражаться в соответствии с одной из трёх боевых ролей (определяет очерёдность и тактику действий). Кроме того, с обновлением в пещерах появились летучие мыши, а на открытом воздухе — насекомые. Разработчики также приступили к исправлению коллизий (невидимых стен) — начали с локации «Тёплый Стан». По просьбам игроков в «Смуту» также добавили возможность «гладить котиков» — их можно встретить на «всех» локациях. «Отдохните от сражений под звуки их мурчания», — говорит Белов. Другие примечательные изменения в обновлении 1.0.12:
«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play. Белов подчеркнул, что с каждым патчем в проекте остаётся всё меньше багов — это позволяет команде больше фокусироваться на доработке важных игровых механик. Китай увеличил поставки смартфонов в Россию на 20 % и нарастил их среднюю стоимость
22.08.2024 [12:44],
Владимир Мироненко
С января по июль 2024 года импорт китайских смартфонов в Россию вырос на 20 % по сравнению с показателями того же периода прошлого года, до отметки 11,2 млн, пишет ТАСС со ссылкой на Главное таможенное управление (ГТУ) КНР. Также выросла стоимость поставленных смартфонов — примерно на 30 % до $1,47 млрд. ![]() В частности, в июле из Китая в Россию поступило почти 1,9 млн смартфонов, что на 12,5 % больше, чем в предыдущем месяце. В денежном выражении поставки за месяц выросли на 25 % до примерно $317 млн. При этом Россия находится на четвёртом месте по поставкам смартфонов китайскими компаниями. Согласно данным таможенного ведомства, за первое полугодие Китай поставил по всему миру 309,7 млн смартфонов. Больше всего — около 30 % всего объёма или 92,2 млн штук — поступило в специальный административный район Поднебесной Гонконг, на втором месте по экспорту находятся США (14 % или 43,2 млн смартфонов), хотя по совокупной стоимости импорта Соединённые Штаты опередили Гонконг с $15 млрд против $14,3 млрд. На третьем месте по поставкам из Китая находятся Объединённые Арабские Эмираты. Согласно данным ГТУ, в прошлом году экспорт смартфонов из Китая в Россию в количественном выражении составил около 22 млн (рост год к году на 3,8 %). В денежном выражении совокупная стоимость поставок упала по сравнению с 2022 годом на 7,5 % до $2,56 млрд. Xiaomi продаёт электромобили себе в убыток — на каждом она теряет более $9200
22.08.2024 [12:31],
Алексей Разин
Китайский производитель электроники Xiaomi на днях впервые опубликовал финансовую статистику за квартал с учётом электромобилей, которые начал поставлять в конце марта. Более глубокий анализ отчётности позволил выявить, что на каждом проданном электромобиле SU7 компания Xiaomi в прошлом квартале теряла по $9237. Глава и основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun) не очень смущён этим обстоятельством и находит разумные оправдания. ![]() Источник изображения: 3DNews В минувшем квартале Xiaomi поставила своим клиентам 27 307 электромобилей SU7. Как уже отмечалось вчера, совокупная выручка от их реализации в размере $870 млн позволяет определить, что каждая машина в среднем продавалась более чем за $32 000. Это явно ниже себестоимости, поскольку приведённые South China Morning Post данные гласят о получении Xiaomi чистых убытков от производства и реализации электромобилей в размере $252 млн. Соответственно, каждый проданный компанией Xiaomi электромобиль SU7 во втором квартале приносил ей убытки более $9200. Это не так много, как у Ford Motor, которая уже теряет по $100 000 на каждом продаваемом электромобиле, но подобная экономика в целом типична для современной автомобильной отрасли. Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun), который намерен в развитие профильного бизнеса компании вложить около $10 млрд, явно был готов к подобной статистике, а потому хладнокровно объяснил причины возникновения убытков на этом направлении деятельности: «Наш бизнес по выпуску электромобилей остаётся довольно скромным по своим размерам, тогда как автопроизводство является той отраслью, которая демонстрирует эффект экономии на масштабах производства». Кроме того, компания понесла высокие затраты на разработку своего первого электромобиля, и эти расходы пока сложно компенсировать за счёт проданного ограниченного количества машин. Apple разделит подразделение App Store на два
22.08.2024 [12:16],
Павел Котов
Apple намеревается разбить на две части подразделение App Store: одна часть сотрудников продолжит управлять магазином приложений в прежнем виде, а вторая займётся проектом альтернативных площадок, которые начали открываться в Евросоюзе. Об этом сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() На волне реорганизации нынешний вице-президент по App Store Мэтт Фишер (Matt Fischer), занимавший эту должность более десяти лет, вообще покинет Apple. «Я размышлял об этом уже некоторое время, и с учётом реорганизации отдела, чтобы эффективнее справляться с новыми вызовами и возможностями, теперь настал подходящий момент передать эстафету двум выдающимся лидерам в моей команде», — сообщил Фишер в направленном сотрудникам письме. Курировать подразделение App Store теперь будет Карсон Оливер (Carson Oliver), а отдел альтернативной дистрибуции возглавит Энн Тай (Ann Thai), директор по продуктам в компании. Курировать оба подразделения станет глава App Store Фил Шиллер (Phil Schiller). Apple была вынуждена создать новое подразделение из-за того, что европейские чиновники потребовали, чтобы компания разрешила использовать в программных продуктах альтернативные платёжные системы и перестала препятствовать запуску альтернативных магазинов приложений. На минувшей неделе в Европе начал работу мобильный Epic Games Store — магазин игр на iOS, и на платформу вернулся Fortnite. В регионе также появились другие магазины приложений для iPhone, в том числе AltStore PAL, Mobivention и Aptoid. AMD объяснила провал Ryzen 9000 в независимых тестах и пообещала всё исправить
22.08.2024 [12:13],
Павел Котов
AMD подробно разъяснила, почему результаты официальных тестов процессоров Ryzen 9000 так сильно отличаются от результатов, полученных авторами независимых обзоров. Компания пообещала, что с выпуском одного из предстоящих обновлений Windows 11 общая производительность вырастет на 2–3 %, причём обновление положительно скажется не только на чипах Zen 5, но также на более зрелых Zen 3 и Zen 4. ![]() Источник изображений: amd.com Компания AMD в преддверии выхода обзоров заверила обозревателей, что её собственные испытания Ryzen 9000 показали средний прирост производительности в играх с разрешением 1080p по сравнению с чипами Ryzen 7000 на 9 %; средний прирост по полному циклу из более чем 30 игр оказался на уровне 6 %. Однако обозревателям в большинстве случаев таких результатов добиться не удалось, признали в AMD, и этому есть объяснение. Компания AMD сравнивала свои процессоры с продукцией Intel, используя для тестов последних память DDR5-6000 и стандартные настройки Intel с базовым лимитом энергопотребления, при которых процессоры не раскрывают свой потенциал, что может повлиять на производительность в играх. При тестировании также была запущена Windows VBS (Virtualization-based Security) — служба, которую Microsoft рекомендует включать для повышения безопасности, но и она способна оказать влияние на игровую производительность. Ещё в AMD отметили, что в своих игровых тестах использует киберспортивные игры, современные AAA-тайтлы и популярные старые игры, производительность которых может зависеть не только от центральных, но и графических процессоров, а средние показатели сильно зависят от тестового набора. Также причиной расхождений официальных и независимых тестов стало то, что в играх без встроенных тестов производительности AMD и обозреватели могли выбрать разные сцены и получить разные показатели FPS. ![]() Наконец, процессоры архитектуры Zen 5 обладают усовершенствованным модулем предсказания переходов (прогнозирования ветвлений). Тестирование AMD проводилось в режиме администратора, при котором открыт доступ к оптимизированной версии кода этого модуля, но она отсутствует в версии Windows 11 23H2, которую авторы обзоров в основном и использовали при тестировании Ryzen 9000. AMD привела таблицу сравнения производительности некоторых игр при запуске на Windows 11 23H2 и 24H2 — только смена ОС обеспечивает рост производительности на значение до 13 %. В этой связи компания настаивает, что Ryzen 9000 предлагают рост скорости CPU на 10 %, в рабочих нагрузках ИИ — на 25 % и в играх на 5–8 % по сравнению с Ryzen 7000. Заметим, что эти цифры несколько отличаются от первоначальных заявлений AMD — раньше компания заявляла о приросте в играх на 9 % по сравнению с Ryzen 7000, — но всё же они выше, чем получили независимые обозреватели. Убедиться в своей правоте AMD предлагает, установив предварительную версию Windows 11 24H2, общедоступный вариант которой появится в ближайшее время. Компания работает с Microsoft над выпуском обновления для всех пользователей Windows 11 — оптимизация модуля предсказания переходов затронет процессоры на архитектурах Zen 3, Zen 4 и Zen 5. ФИПИ предложил запретить российским школьникам на ОГЭ по русскому языку приводить примеры из игр и аниме
22.08.2024 [11:44],
Дмитрий Рудь
Федеральный институт педагогических измерений (ФИПИ) представил проект параметров контрольных измерительных материалов ОГЭ на 2025 год. Документ содержит неприятную новость для фанатов видеоигр и аниме. ОГЭ (основной государственный экзамен) сдаётся выпускниками девятых классов для получения аттестата об основном общем образовании. Школьникам нужно доказать свои знания по четырём предметам, включая русский язык. Как следует из проекта ФИПИ, в задании 13.3 (сочинение-рассуждение на заданную тему) на ОГЭ по русскому языку предлагают запретить обращаться к «таким жанрам, как комикс, аниме, манга, фанфик, графический роман, компьютерная игра». «В формулировку задания 13.3 в соответствии с критериями оценивания включена возможность приводить экзаменуемым примеры только из прочитанного текста», — гласит текст документа. Федеральная служба по надзору в сфере образования и науки (Рособрнадзор) отмечает, что документ носит предварительный характер: ФИПИ приглашает к общественно-профессиональному обсуждению проекта. Стоит отметить, что запрет на обращение к аниме, комиксам и играм во время ОГЭ по русскому языку не касается Единого государственного экзамена (ЕГЭ), на котором подобные ссылки уместны. В марте стало известно, что при написании сочинения-рассуждения на основе опорного текста (задание №27) на ЕГЭ по русскому языку школьникам позволят ссылаться на фильмы, мультфильмы, аниме, мангу, комиксы и компьютерные игры. Второй пациент с чипом Neuralink научился играть в Counter-Strike 2 и осваивает 3D-моделирование
22.08.2024 [11:28],
Владимир Мироненко
В прошлом месяце в рамках исследовательской программы PRIME Study компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) вживила свой мозговой имплант второму пациенту, который известен как Алекс. Теперь стало известно, что он уже использует его для творчества и игр, включая соревновательный шутер Counter-Strike 2. ![]() Источник изображений: Neuralink Ставший парализованным после травмы спинного мозга Алекс и раньше играл в Counter-Strike 2 с помощью управляемого ртом контроллера QuadStick, но при этом он не мог перемещаться и наводить оружие на цель одновременно, как обычный игрок Counter-Strike. Но теперь, благодаря импланту в сочетании с контролёром, это стало возможным. «Просто бегать (в процессе игры) так приятно, потому что я могу смотреть по сторонам и не нужно двигать QuadStick влево и вправо, — сообщил в среду Алекс в блоге Neuralink. — Я могу (думать о том, куда) смотреть, и персонаж будет идти туда, куда я хочу. Это нереально». Наряду с играми Алекс использует имплант для разработки 3D-проектов с помощью CAD-приложения. Специально для Алекса разработали специальное крепление для удерживания зарядного устройства для импланта Neuralink, которое напечатали на 3D-принтере. ![]() Напомним, что у первого пациента Neuralink возникли проблемы с имплантом — через некоторое время после операции около 85 % тончайших электродов, подсоединённых к его мозгу, сместилось, снизив возможности считывания нейронных сигналов. Чтобы избежать повторения ситуации компания разработала ряд усовершенствований, которые включают снижение вероятности образования воздушного кармана во время операции и более глубокую установку имплантата в мозговую ткань. «Обнадёживает то, что мы не наблюдали ретракции нитей у нашего второго участника», — заявила компания. Neuralink также сообщила, что работает над улучшением технологии, «чтобы обеспечить полную функциональность мыши и контроллера видеоигр». «Кроме того, мы планируем дать возможность Link (мозговому чипу) взаимодействовать с физическим миром, что позволит пользователям самостоятельно питаться и передвигаться более независимо, управляя роботизированной рукой или своей инвалидной коляской», — заявили в компании. ATP представила надёжные индустриальные SSD серии N751Pi с интерфейсом PCIe 4.0 x4 вместимостью до 1,28 Тбайт
22.08.2024 [11:20],
Сергей Карасёв
Компания ATP Electronics анонсировала индустриальные SSD семейства N751Pi в форм-факторе M.2 2280, рассчитанные на эксплуатацию в широком температурном диапазоне — от -40 до +85 °C. Устройства выполнены на основе флеш-чипов 3D TLC NAND, которые функционируют в режиме pSLC (pseudo SLC). В серии N751Pi представлены обычные модели и версии с увеличенным ресурсом: количество циклов записи/стирания (P/E) у них достигает соответственно 100 тыс. и 150 тыс. Такие накопители способны гарантированно хранить информацию при температуре 55 °C в течение года. Вместимость у всех новинок варьируется от 80 Гбайт до 1,28 Тбайт. Заявленное значение MTBF (средняя наработка на отказ) превышает 2 млн часов. Скорость последовательного чтения информации у всех моделей достигает 6450 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 6100 Мбайт/с у варианта ёмкостью 1,28 Тбайт и 6050 Мбайт/с у всех других версий. Величина IOPS (операций ввода/вывода в секунду) у накопителя на 1,28 Тбайт составляет до 1,050 млн при произвольном чтении данных и 1,200 млн при произвольной записи. У всех прочих модификаций эти показатели достигают 1,090 млн и 1,107 млн соответственно. ![]() Источник изображения: ATP Electronics По запросу заказчика накопители могут быть оборудованы радиатором охлаждения толщиной 4 или 8 мм. Реализована защита от потери питания (PLP). Заявлена поддержка TCG Opal 2.0 и шифрования AES-256. Все устройства обеспечиваются пятилетней гарантией. Ни проводов, ни батареек: представлен дисплей E Ink с полностью беспроводным питанием
22.08.2024 [11:12],
Геннадий Детинич
Digital View представила 13,3-дюймовые дисплеи на цветных экранах E Ink с поддержкой беспроводного питания. Именно питания, а не зарядки. Сами по себе дисплеи E Ink предельно экономичны — им не нужно питание для показа картинки, но обновление экрана требует энергии. Новый дисплей вообще обходится без встроенных аккумуляторов или внешних проводных источников энергии, что делает его абсолютно автономным. Хотя, ограничения тоже есть. ![]() Источник изображения: Digital View Новый дисплей Digital View ESP6-13 оснащён 13,3-дюймовым цветным экраном E Ink Spectra 6 с разрешением 1200 × 1600 пикселей, представленным в 2023 году. Он хорошо читается при ярком освещении, обещая новый уровень цветов и красок для дисплеев на «электронных» чернилах. Разработчик поместил экраны в прочную алюминиевую раму и оснастил каждый из них встроенными интерфейсами Wi-Fi, Bluetooth и USB-C. Изюминкой устройства является возможность обеспечения беспроводного питания в инфракрасном диапазоне. Передатчиком служит похожее на шайбу устройство AirCord компании Wi-Charge, а приёмник — размером с большой палец руки — уже встроен в экран. Один передатчик AirCord может одновременно питать несколько дисплеев Digital View ESP6-13. В режиме активности, когда монитор обновляет экран, получает и обрабатывает информацию, потребление энергии не превышает 500 мВт. Вероятно, энергию передают лазерные инфракрасные диоды, а не обычные. Пока это решение предназначено не для домашнего использования, а для магазинов, офисов и общественных мест, хотя дома такое устройство тоже могло бы быть полезным для питания и зарядки множества гаджетов одновременно. Потолочное крепление передатчика обеспечит отсутствие слепых зон, а лазер всегда сможет автоматически нащупать приёмник на удалении до 10 и более метров. Если AirCord научат сбивать комаров в комнате, ему вообще цены не будет. Цены, кстати, и так нет. Коммерческие заказчики должны связываться с производителем для размещения заказа индивидуально. Слухи: MacBook со складным дисплеем будет компактнее и появится позже, чем ожидалось
22.08.2024 [10:49],
Павел Котов
Apple отказалась от разработки MacBook с 20,25-дюймовым складным экраном в пользу более компактной 18,8-дюймовой версии. Из-за осложнений с проектом компании пришлось отложить массовое производство компьютера — теперь оно стартует в конце 2027 или даже в 2028 году. Обо всём этом сообщил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). ![]() Многие крупные производители электроники уже наладили выпуск смартфонов со складными дисплеями, а Apple решила сделать ставку на более крупный формат — задача оказалась непростой, и компании пришлось пересмотреть свои планы. Аналитик не уточнил, почему компания отказалась от 20,25-дюймового варианта, но, вероятно, это связано с некоторыми техническими сложностями. ![]() Источник изображения: x.com/mingchikuo Из-за проблем с механикой и дисплеем Apple пришлось также перенести запуск массового производства 18,8-дюймового складного MacBook. Первоначально оно должно было стартовать в первой половине 2026 года, но теперь компания рассчитывает сделать это в конце 2027 или в 2028 году, если в разработке не возникнет новых препятствий. Учитывая стремление Apple выпускать продукцию с почти безупречным дизайном, самым большим препятствием, которое она, возможно, не сумеет преодолеть, станет видимая складка, когда компьютер находится в разложенном виде. Из-за большого числа деталей в шарнирном механизме большим оказалось и количество потенциальных точек отказа — из-за этого инженерам Apple придётся многократно перерабатывать конструкцию. Кроме того, компания неё собирается выпускать складной iPad: текущая цепочка поставок указывает, что такого продукта не существует. Ничего не говорится и о складном iPhone — возможно, этот проект оказался в подвешенном состоянии. Видимо, складной MacBook окажется первым устройством такого рода в ассортименте Apple. По мотивам «Марс атакует» выйдет симулятор парка развлечений Mars Attracts, где надо похищать людей на потеху марсианам
22.08.2024 [10:29],
Дмитрий Рудь
Независимая ирландская студия Outlier Games на презентации Future Games Show анонсировала Mars Attracts — симулятор парка развлечений в научно-фантастической вселенной «Марс атакует» (Mars Attacks). Игроки Mars Attracts возьмут на себя роль руководителя парка развлечений на Марсе, который стремится создать идеальную (и по возможности прибыльную) туристическую достопримечательность. С помощью продвинутых марсианских технологий предстоит похищать людей из разных периодов истории (от Древнего Рима до Дикого Запада), помещать их в персонализированные вольеры и разбираться с беглецами. Скриншоты
По словам разработчиков, Mars Attracts объединяет богатый и глубокий геймплей симуляторов вроде Roller Coaster Tycoon, Theme Hospital и Zoo Tycoon с вдохновлённой вселенной «Марс атакует» эстетикой ретрофутуризма и чёрным юмором. Анонс Mars Attracts сопровождался кинематографическим трейлером (прикреплён ниже). Outlier Games также опубликовала несколько геймплейных скриншотов. Демоверсия проекта представлена на выставке gamescom 2024. Разработка Mars Attracts началась в 2023 году. Старт раннего доступа ожидается на протяжении 2025-го, а полноценный релиз планируется в 2026-м. У игры уже есть страница в сервисе Steam. Mars Attracts — первая официальная игра по мотивам «Марс атакует». Франшиза прежде всего известна благодаря одноимённому фильму 1996 года, однако старт ей ещё в 1962-м дала серия коллекционных карточек компании Topps. Илон Маск вживит импланты Neuralink в мозги миллионов людей через 10 лет
22.08.2024 [10:15],
Алексей Разин
Стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) изначально расписывал довольно активную программу освоения рынка, хотя пока мозговой имплант этого производителя установлен только двум пациентам, участвующим в клинических испытаниях на добровольной основе. Сам Маск уверен, что уже через десять лет такими чипами смогут пользоваться миллионы людей. ![]() Источник изображения: Neuralink В своей социальной сети X миллиардер буквально сообщил следующее: «Если всё пойдёт хорошо, то через несколько лет у нас будут сотни людей с чипами Neuralink, через пять лет, возможно, десятки тысяч, через десять лет — миллионы». Сейчас усилия компании сосредоточены на том, чтобы при помощи мозговых имплантов вернуть подвижность конечностей людям, которые утратили её в результате травм или заболеваний, и прогресс первого пациента с таким имплантом позволяет предположить, что на уровне воссоздания интерфейса эти надежды не напрасны. Впрочем, амбиции Маска этим традиционно не ограничиваются. Он также планирует разработать имплант, который позволяет вернуть зрение людям, которые его лишились. Подобная инициатива не является уникальной, но до сих пор все попытки достичь подобной цели имели лишь ограниченный успех. Всего на данный момент Neuralink согласовала с американскими регуляторами проведение клинических испытаний первого поколения импланта на троих пациентах, и они должны завершиться в 2026 году. Маск ранее допускал мысль о выпуске бионических протезов компанией Tesla, которыми люди с вживлёнными в черепную коробку имплантами могли бы управлять буквально силой мысли. Эта компания намеревается наладить выпуск человекоподобных роботов, а потому соответствующий опыт у неё появится. Первое «Толк Шоу» о бизнес-коммуникациях
22.08.2024 [10:13],
Владимир Мироненко
В чем выражается эффективность рабочего общения и как её измерить, каким будет будущее цифрового общения, можно ли обеспечить полную безопасность для коммуникаций и как использовать искусственный интеллект? ![]() Об этом — онлайн-конференция, которая пройдёт 30 августа в формате «Толк Шоу». Вместо лекций — живые дискуссии с экспертами отрасли и реальные кейсы от ведущих российских компаний. В перерывах викторины, квизы и полезные подарки. «Толк Шоу» — это та рабочая встреча, на которую захочется прийти:
Среди приглашенных гостей шоу представители «Лаборатории Касперского», ГК «Самолет», АО «Гринатом», Huawei, Фонда развития интернет-инициатив, VK Tech, VisionLabs и других крупных компаний страны. Конференция завершится «Прожаркой Толка». Гости «Толк Шоу» смогут напрямую пообщаться с создателями сервиса, а разработчики честно ответят на любые, даже неудобные вопросы о работе продукта. Встречаемся 30 августа в 11:00. Участие бесплатное, нужна регистрация — по ссылке. Реклама. 16+. АО «ПФ «СКБ Контур». ОГРН 1026605606620 620144, Екатеринбург, ул. Народной Воли, 19А erid: F7NfYUJCUneLtX1Jhfsz В этом квартале выручка от поставок интегральных микросхем может превысить рекордный уровень 2021 года
22.08.2024 [08:55],
Алексей Разин
Эксперты SEMI и TechInsights в рамках совместного отчёта дали понять, что наметившийся подъём спроса на полупроводниковые компоненты во втором квартале является лишь началом тенденции, которая по итогам третьего квартала поможет рынку интегральных микросхем превысить уровни выручки 2021 года, которые были рекордными на фоне пандемии. Сейчас рынок движет вверх так называемый бум искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: SK hynix Формально, по итогам первого полугодия выручка от реализации электронных компонентов в целом в годовом сравнении сократилась на 0,8 %, поскольку на результат повлияли сезонные факторы и более низкий спрос в потребительском секторе. В третьем квартале текущего года, как сообщают авторы исследования, объёмы продаж электронных компонентов должны вырасти на в денежном выражении на 4 % год к году и на 9 % последовательно. Конкретно в сегменте интегральных микросхем выручка по итогам второго квартала выросла на 27 % в годовом сравнении, а в текущем она может вырасти на все 29 %, как ожидают эксперты. Это позволит ей выйти на рекордные уровни, которые окажутся выше предыдущего максимума, наблюдавшегося в разгар пандемии в 2021 году. В настоящий момент спросом движет потребность участников рынка в компонентах для систем искусственного интеллекта. Объёмы складских запасов по итогам первого полугодия сократились на 2,6 %, что также говорит об оживлении рынка. Производственные мощности по обработке кремниевых пластин тоже расширяются, по итогам второго квартала они достигли 40,5 млн пластин типоразмера 300 мм за трёхмесячный период. В текущем квартале они увеличатся ещё на 1,6 %, если сбудется прогноз SEMI и TechInsights. В сегменте контрактного производства и логических микросхем мощности по обработке пластин выросли во втором квартале на 2 %, а в текущем они могут увеличиться на 1,9 %. Сегмент производства памяти также наращивает мощности, во втором квартале он прибавил 0,7 %, а в третьем добавит 1,1 %, во многом за счёт высокого спроса на микросхемы HBM. Лидером по темпам расширения производства оказался Китай, хотя степень загрузки местных предприятий далека от оптимальной, что негативно сказывается на себестоимости производства продукции. Капитальные затраты в полупроводниковой отрасли по итогам первого полугодия сократились на умеренные 9,8 %. В третьем квартале тенденция должна смениться на положительную, поскольку в целом капитальные затраты отрасли последовательно вырастут на 16 %, а за пределами сегмента по выпуску памяти они увеличатся на 6 % квартал к кварталу. Другими словами, именно производители памяти будут в этом квартале больше остальных тратить деньги на расширение своих мощностей. Акциям Nvidia осталось вырасти в цене на 6,1 %, чтобы вернуться к рекордной капитализации
22.08.2024 [05:58],
Алексей Разин
Неделя отделяет нас от публикации компанией Nvidia квартального отчёта, и со второй недели августа акции компании возобновили рост после некоторой коррекции в его начале. Фактически, сейчас от исторического максимума их отделяют примерно 6,1 %, и при отсутствии негативно влияющих на котировки факторов они вполне могут его обновить на следующей неделе. ![]() Источник изображения: Nvidia Главным катализатором движения курса акций Nvidia, конечно, должна стать квартальная отчётность. По данным Barron’s, аналитики в среднем рассчитывают на получение компанией выручки в размере $28,65 млрд по итогам прошлого квартала, а также ориентируются на прогноз в размере $31,5 млрд по выручке текущего квартала. Дальнейшее движение курса акций компании будет во многом зависеть от того, сможет ли она перекрыть обе величины на своей квартальной отчётной конференции. С начала года акции Nvidia успели вырасти в цене почти на 160 %. От локального минимума в начале августа они поднялись на 30 %. Основная часть клиентов и партнёров Nvidia, как поясняет Bloomberg, о своих квартальных результатах уже отчиталась. Те из них, которые сообща формируют более 40 % выручки компании, подчеркнули свою готовность тратить на развитие систем искусственного интеллекта серьёзные средства. По мнению аналитиков Allspring Global Investments, корпорации такого масштаба имеют практически неограниченный бюджет, если речь идёт об угрозе их конкурентному положению. Участники рынка оценивают ёмкость сегмента инфраструктурных решений для ИИ в солидные $6 трлн. Представители UBS также считают, что капитальные затраты корпораций в следующем году могут вырасти на 25 %, и заметная их часть будет направлена на финансирование центров обработки данных. Наушники JBL Tour Pro 3 оснащены зарядным футляром, который передаёт аудио без проводов
22.08.2024 [04:37],
Анжелла Марина
JBL анонсировала выход новых наушников Tour Pro 3 с поддержкой Auracast, поддержкой слежения за положением головы и уникальным зарядным футляром. Этот футляр, знакомый пользователям по предыдущей модели, теперь стал ещё более функциональным: он может передавать аудио по беспроводной сети (wireless). ![]() Источник изображения: JBL Одной из ключевых особенностей Tour Pro 3 является зарядный футляр. Пользователи могут подключать его к любому USB- или аналоговому источнику звука, после чего аудио будет передаваться напрямую в наушники. JBL утверждает, что прямое соединение между футляром и наушниками посредством wireless имеет меньшую задержку и большую стабильность по сравнению с Bluetooth. Tour Pro 3 также получили поддержку Auracast — технологии широковещательной передачи аудио для Bluetooth-устройств. Нажав кнопку на дисплее футляра можно делиться своим аудио с другими устройствами, совместимыми с Auracast, а можно самому подключаться к другим Auracast-трансляциям. «Таким образом, если вы предпочтёте слушать комментаторов игры, а не разговоры кого-то рядом с вами в шумном кафе, и при этом телевизор также оснащён Auracast, вы сможете подключить к нему свои наушники», — пояснили в JBL. ![]() Источник изображения: JBL Среди других особенностей устройства можно выделить пространственный (панорамный) звук на 360 градусов, отслеживание движений головы, а также наличие гибридной двухдрайверной системы в каждом наушнике. «Сбалансированный арматурный драйвер отвечает за высокие частоты, а 11-мм динамический драйвер обеспечивает мощный и чистый бас», — поясняет JBL. При этом каждый драйвер имеет свой собственный цифроаналоговый преобразователь (ЦАП), который фокусируется на определённом сегменте частотного диапазона. Также присутствует система шумоподавления на основе технологии True Adaptive Noise Cancellation 2.0, ветрозащитный дизайн, шесть микрофонов и алгоритм ИИ, которые все вместе улучшают чёткость звука во время телефонных разговоров. Ещё встроен эквалайзер для голосовых вызовов, автоматически приглушающий громких собеседников и усиливающий тихие голоса. Наушники JBL Tour Pro 3 поступят в продажу 22 сентября. Их цена составит $300. ИИ-приложение Anthropic Claude для iOS и Android принесло разработчикам более $1 млн выручки
22.08.2024 [04:32],
Владимир Фетисов
На это ушло 16 недель, но ИИ-приложение Claude компании Anthropic преодолело важный рубеж — оно перешагнуло отметку в $1 млн выручки от мобильных приложений для iOS и Android. По данным компании Appfigures, занимающейся анализом мобильных приложений, почти половину выручки Claude принесли пользователи из США. ![]() Источник изображения: Anthropic Несмотря на важное достижение, Claude по-прежнему находится далеко позади главного конкурента в лице ChatGPT. Приложение компании OpenAI для платформы iOS занимает первое место по общему количеству загрузок и 26-е по объёму полученной выручки в США. В это же время Claude находится на 95-м месте в категории «Продуктивность» по количеству загрузок и на 68-м по выручке в той же категории. ![]() Источник изображения: Appfigures Ранее в этом году СМИ писали, что мобильное приложение Claude за первую неделю своего существования на рынке получило слабый отклик — пользователи по всему миру скачали его 157 тыс. раз. Для сравнения, приложение ChatGPT за первые пять дней после запуска в США только на iOS было скачано 480 тыс. раз. По данным Appfigures, лучшим результатом Claude в США было 55-е место в рейтинге бесплатных приложений для iOS, чего удалось добиться через несколько дней после запуска. Несмотря на это, разработчикам Claude удалось получить первый миллион выручки быстрее, чем другим конкурентам, продвигающим ИИ-приложения. Несмотря на то, что Claude значительно отстаёт от ChatGPT, которому потребовалось всего три недели для достижения отметки в $1 млн выручки, он обогнал Microsoft Copilot и Perplexity, которые добились аналогичного результата через 19 и 22 недели после запуска соответственно. ![]() Источник изображения: Appfigures Крупнейшим рынком для Claude по количеству загрузок является США с долей 32,5 %. Следом идут рынки Индии (9,6 %), Японии (6,8 %), Великобритании (5,1 %) и Германии (3,2 %). В совокупности на эти пять рынков приходится 57,2 % установок мобильных приложений Claude. В плане монетизации Claude ситуация выглядит похожим образом. Наибольший доход приносит рынок США (48,4 %). Далее идут рынки Японии (6,7 %), Германии (4,3 %), Великобритании (4,3 %) и Южной Кореи (2,8 %). Совокупно на эти страны приходится 66,8 % выручки мобильных приложений Claude. Менее дорогие AM5-платы на чипсетах AMD B850 и B840 придётся ждать до начала следующего года
22.08.2024 [04:26],
Николай Хижняк
В отличие от моделей плат на старших чипсетах X870 и X870E, которые ожидаются осенью этого года, более доступные модели плат на чипсетах AMD B850 и B840 поступят в продажу лишь в начале 2025 года. Об этом заявляет портал ComputerBase. ![]() Источник изображения: ComputerBase Как пишет портал Tom's Hardware, AMD сама намекала, что собирается разделить запуск 800-й серии плат для новейших процессоров Ryzen 9000. В свою очередь ComputerBase пишет, что компания перенесла запуск материнских плат на чипсетах B-серии на начало следующего года. Что касается плат на старших чипсетах X870 и X870E, то они ожидаются в продаже уже в следующем месяце. Новость может расстроить тех, кто планировал перейти на платформу AM5 и при этом немного сэкономить на покупке новой материнской платы. Хорошая же новость заключается в том, что существующие модели материнский плат AMD 600-й серии полностью поддерживают новые процессоров Ryzen 9000. Единственным требованием для установки нового процессора в этом случае является предварительное обновление BIOS материнской платы. Линейка чипсетов AMD 800-й серии представляет собой первый случай, когда производитель расширил номенклатуру чипсетов B-серии и представил в её составе набор системной логики класса не x50. B840 является чипсетом начального уровня. Скорее всего, он будет популярен среди системных интеграторов и производителей офисных ПК. Чипсет не имеет поддержки разгона CPU и оснащён только поддержкой линий PCIe 3.0. С учётом отсутствия чипсетов A-серии в новом семействе наборов логики AMD, становится очевидно, что B840 является преемником чипсета A620 предыдущего поколения. В свою очередь B850 является прямым наследником набора логики B650. Новый чипсет поддерживает разгон CPU, а также предлагает поддержку линий PCIe 5.0 для SSD и PCIe 4.0 для основных слотов расширения PCIe, включая слот для видеокарт. Новость о переносе выпуска чипсетов B850 и B840 также подтверждается тем фактом, что на игровой выставке Gamescom, проходящей в настоящий момент в немецком Кёльне, никто из производителей не представил новые модели материнских плат на их основе. Весьма вероятно, что такие платы будут представлены в начале января будущего года, на выставке электроники CES 2025. Всего четыре символа могут привести к сбою в работе iPhone или iPad
22.08.2024 [04:23],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, в iOS и iPadOS обнаружен баг, который может привести к кратковременному сбою в работе iPhone или iPad. Достаточно ввести символы "":: в поиске, чтобы вызвать сбой в работе приложения Springboard, которое управляет домашним экраном устройства. ![]() Источник изображения: Alexander Andrews/unsplash.com Согласно имеющимся данным, сбой происходит, если ввести упомянутые символы в строке поиска в приложении «Настройки», а также в поиске по библиотеке приложений. Некоторые пользователи, которые подтвердили наличие бага, говорят, что вызвать сбой можно, введя в поиске "": и любой другой четвёртый символ. После этого происходит сбой в Springboard и перезагрузка экрана блокировки. В некоторых случая экран устройства на секунду становится чёрным, но после этого работоспособность восстанавливается. Официальные представители Apple пока никак не комментируют данный вопрос. По мнению исследователей, данная ошибка не является проблемой безопасности и воспроизвести её удалённо вряд ли удастся. Подобные проблемы возникают с устройствами Apple не впервые. Вероятно, производитель iPhone устранит баг путём выпуска соответствующего патча, который станет частью одного из будущих обновлений iOS и iPadOS. Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G14 (2024): по-настоящему компактный, по-взрослому мощный
22.08.2024 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G14 (2024): по-настоящему компактный, по-взрослому мощный THQ Nordic впервые прояснила, когда ждать Titan Quest 2
21.08.2024 [23:07],
Дмитрий Рудь
Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от THQ Nordic и немецкой студии Grimlore Games (SpellForce 3) анонсировали уже больше года назад, а ориентировочные сроки выхода появились у игры только сейчас. Как сообщил портал Gematsu со ссылкой на THQ Nordic, Titan Quest 2 поступит в продажу на протяжении ближайшей зимы, то есть в период с декабря 2024 года по конец февраля 2025-го. Речь, впрочем, идёт не о полноценном релизе, а о старте раннего доступа, который пройдёт эксклюзивно на PC (Steam). Финальная же версия игры также появится на PS5, Xbox Series X и S. ![]() Публичная демоверсия Titan Quest 2 доступна для ознакомления посетителям немецкой выставки gamescom 2024 События Titan Quest 2 развернутся на фантастических просторах древней Греции. По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать. Titan Quest 2 позиционируется как классическая экшен-RPG с видом сверху, современной, но уходящей в традиции серии боевой системой, широким разнообразием врагов и эпическими сражениями против боссов. Microsoft откроет доступ к спорной ИИ-функции Recall в октябре, но не всем
21.08.2024 [23:03],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft объявила, что участники программы предварительной оценки Windows Insider получат доступ к спорной функции Recall в Windows 11 в октябре этого года. Изначально софтверный гигант планировал запустить Recall на первом поколении компьютеров Copilot Plus PC летом, но в итоге отказалась от этой идеи из-за проблем с конфиденциальностью и безопасностью. ![]() Источник изображения: Microsoft В середине июня Microsoft заявила, что функция Recall, которая фиксирует активности пользователей ПК, чтобы они могли позднее продолжить выполнение начатых задач, будет доступна инсайдерам «в ближайшие недели». Однако теперь похоже, что это случится в ближайшие месяцы. «Принимая на себя обязательства предоставить клиентам надёжную и безопасную функцию Recall (предварительная версия) на компьютерах Copilot Plus PC, мы сообщаем, что функция Recall станет доступна участникам программы Windows Insider начиная с октября», — говорится в сообщении Microsoft. Напомним, функция Recall использует работающие локально ИИ-алгоритмы для регистрации действий пользователя в приложениях, во время онлайн-бесед, просмотра веб-страниц и др. Сохранённые в процессе работы Recall данные отображаются на временной шкале, за счёт чего пользователь может найти интересующую его информацию из прошлого и вернуться к взаимодействию с ней. При этом Recall не будет работать на любом ПК с Windows 11, поскольку ей требуется процессор со встроенным нейронным сопроцессором (NPU). Microsoft утверждала, что функция Recall является безопасным и конфиденциальным инструментом, который работает локально на устройстве пользователя. Однако исследователи в сфере информационной безопасности обнаружили, что собираемые этим инструментом данные хранились в незашифрованной базе, из-за чего вредоносное программное обеспечение потенциально могло получить доступ к данным пользователя. В настоящее время Microsoft стремится переработать Recall. Ожидается, что функция не будет работать по умолчанию, как это планировалось, а пользователям придётся активировать её самостоятельно. Кроме того, база данных Recall будет шифроваться, а для аутентификации будет задействован инструмент Windows Hello. В Microsoft не уточнили, что по каким именно причинам запуск Recall откладывается. При этом в компании напомнили, что «безопасность по-прежнему остаётся нашим главным приоритетом, и когда Recall станет доступна инсайдерам в октябре, мы опубликуем в блоге более подробную информацию». Вполне возможно, что Microsoft попросту нужно больше времени, чтобы убедиться в безопасности новой функции. Однако это может означать, что в стабильных версиях Windows 11 функция Recall в этом году уже не появится, поскольку тестирование новых инструментов среди инсайдеров обычно занимает несколько месяцев. Google перестаралась с ИИ-редактором изображений Reimagine — он выдаёт слишком реалистичные результаты
21.08.2024 [22:56],
Анжелла Марина
Компания Google вместе со смартфонами Pixel 9 анонсировала новый инструмент редактирования фотографий с применением искусственного интеллекта под названием Reimagine. Эта функция, являющаяся развитием инструмента Magic Editor, позволяет не только изменять фон, но и добавлять объекты на фото с помощью текстовых подсказок. ![]() Источник изображения: Google for Developers/YouTube По словам журналистов из The Verge, тестировавших новую функцию, результаты часто выглядят очень убедительно, с правильно подобранным освещением, тенями и перспективой. Однако, как показало тестирование, Reimagine может быть использован для создания тревожного контента, включая сцены насилия, и добавления запрещённых предметов. Журналисты смогли сгенерировать множество изображения аварий и, соответственно, всё, что с этим может быть связано. Представитель Google, Алекс Мориконе (Alex Moriconi), прокомментировал ситуацию: «Мы разрабатываем наши инструменты генеративного ИИ с учётом намерений пользователей, но у нас есть чёткие правила и условия использования, определяющие, какой контент допустим, а какой нет». Несмотря на слова Мориконе, журналисты с лёгкостью обошли ограничения, используя креативные формулировки в текстовых запросах. ![]() Источник изображения: Chris Welch/The Verge Хотя редактирование фотографий не является чем-то новым, Reimagine делает этот процесс невероятно простым и доступным. Теперь любой пользователь нового Pixel может реалистично добавить на фотографию любые объекты, в том числе, в обход правил Google, сцены аварий или других тревожных элементов, потратив на это всего несколько секунд. «Возможно, все будут соблюдать правила Google в отношении ИИ и использовать Reimagine для добавления цветов и радуг на свои фотографии. Это было бы замечательно! Но на всякий случай стоит относиться с некоторым скептицизмом к фотографиям, которые вы видите в интернете», — заключает Allison Johnson из The Verge. Представлен твердотельный накопитель WD_Black SN850P на 8 Тбайт по цене $1000
21.08.2024 [22:38],
Николай Хижняк
Компания Western Digital пополнила серию твердотельных NVMe-накопителей WD_Black SN850P новой моделью на 8 Тбайт. Примечательная особенность новинки, помимо объёма, заключается в том, что она официально сертифицирована для использования с игровыми приставками PlayStation 5. Хотя, конечно, никто не запретит использовать новинку с ПК. ![]() Источник изображения: Western Digital До этого в серию накопителей WD_Black SN850P входили модели объёмом до 4 Тбайт. Новая версия на 8 Тбайт оценивается производителем в $999,99, что почти втрое дороже модели на 4 Тбайт, которая продаётся за $349,99. Кроме того, новый SSD почти на $150 дороже модели WD_Black SN850X того же объёма, но без радиатора. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Единственное физическое отличие между моделями SN850P и SN850X с радиаторами заключается в том, что первый примерно на 0,2 мм короче второго, что упрощает его установку в PlayStation 5. Несмотря на это, SN850X даже с радиатором без проблем устанавливается в приставку. Проблема в том, что в продаже нет модели SN850X объёмом 8 Тбайт, оснащённой радиатором. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Модель WD_Black SN850P на 8 Гбайт обладает скоростью последовательного чтения на уровне 7200 Мбайт/с и последовательной записи на уровне 6600 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения и записи у новинки составляют 1,2 млн IOPS. Производитель заявляет для него ресурс в 4800 TBW (терабайт перезаписанной информации). |