Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Kioxia предложила SK Hynix дать доступ к своим японским заводам, чтобы провернуть сделку с Western Digital
18.02.2024 [11:53],
Владимир Мироненко
Японский производитель микросхем 3D NAND Kioxia предложил своему инвестору, компании SK Hynix, производственные линии в Японии для выпуска памяти, надеясь тем самым изменить его мнение о слиянии с Western Digital, чтобы возобновить переговоры по этому поводу, сообщил в пятницу ресурс Reuters со ссылкой на информационное агентство Jiji. ![]() Источник изображения: Kioxia Как сообщается, переговоры между Kioxia и Western Digital, проходившие в прошлом году, зашли в тупик из-за несогласия SK Hynix, опасающейся появления крупного конгломерата на рынке энергонезависимой памяти, с которым ей было бы сложно конкурировать. Kioxia надеется добиться одобрения сделки со стороны SK Hynix в обмен на предоставление ей возможности производить чипы на японских заводах, управляемых совместно Kioxia и Western Digital, пишет Jiji. Реализация этого предложения позволила бы SK Hynix значительно увеличить объёмы производства памяти 3D NAND, не инвестируя в расширение своих мощностей или создание новых линий. Финансовая сторона возможной сделки между Kioxia и Western Digital пока неизвестна. И на данный момент ни одна из сторон не подтвердила существования такого предложения. ![]() Источник изображения: TrendForce Согласно данным аналитиков TrendForce за III квартал 2023 года, в случае объединения Kioxia и Western Digital образовавшийся конгломерат будет контролировать примерно треть (31,4 %) мирового рынка 3D NAND по выручке. Это значительно выше доли SK Hynix (20,2 %) и сопоставимо с долей Samsung (31,4 %). Вместе с тем, если даже часть производственных мощностей Kioxia перейдёт к SK Hynix, новая компания, скорее всего, всё же будет крупнее южнокорейского производителя памяти, что объясняет, почему он всё равно будет считать это слияние серьёзной угрозой. В прошлом году продажи автомобилей на водородных топливных элементах просели на 30 %
18.02.2024 [08:44],
Алексей Разин
Многие источники по итогам прошлого года сообщили о снижении темпов роста рынка электромобилей, причём на фоне острой ценовой конкуренции подобная динамика явно ударит по автопроизводителям. Как выясняется, машины на водородных топливных элементах не спешат набирать популярность, всё ещё оставаясь малочисленной категорией транспортных средств. В прошлом году их объёмы продаж сократились на 30,2 %. ![]() Источник изображения: Hyundai Motor Об этом сообщает издание Business Korea со ссылкой на статистику SNE Research. Впервые за три года, как отмечает источник, объёмы реализации машин на водородном топливе сократились в последовательном сравнении. С января по декабрь прошлого года в мире был продан 14 451 автомобиль на водородных топливных ячейках. Южнокорейская Hyundai Motor более не может считаться крупнейшим поставщиком водородной автомобильной технике в мире, поскольку её объёмы продаж в прошлом году сократились на 55,9 % до 5012 машин, включая коммерческую технику. Основные объёмы продаж Hyundai приходились на легковой «водородомобиль» Nexo, но они сократились с 11 179 до 4709 экземпляров в 2023 году. На первое место в мировых масштабах вырвалась китайская China Commercial, которая смогла реализовать 5362 автомобиля на водородных топливных ячейках по итогам 2023 года, и не только продемонстрировала рост на 2,4 % по сравнению с 2022 годом, но и заняла лидирующие позиции на рынке с долей 37,1 %. Кстати, этот поставщик занимает доминирующие позиции и на китайском рынке, ёмкость которого по итогам прошлого года достигла 5600 машин. Китай занимает 38,8 % мирового рынка водородного наземного автотранспорта, Южная Корея довольствуется вторым местом и 32 % с 4631 проданным автомобилем, США занимает третье (20,7 % и 2992 штук), Европа довольствуется 5,3 % рынка и 773 машинами, а Япония ограничивается 2,9 % рынка и 424 экземплярами. Кстати, в Японии реализуется лишь малая часть выпускаемых там машин на водородном топливе, поскольку одна только Toyota в прошлом году выпустила 3839 автомобилей такого типа, увеличив свою долю на мировом рынке до 26,6 %. Динамика продаж по странам демонстрирует разнонаправленность. В Южной Корее они по итогам прошлого года сократились на 55,2 %, в Китае выросли на 2,8 %, в США продемонстрировали падение на 10,5 %, а Европа и Япония демонстрировали отрицательную динамику с 39,5 и 49,9 % падения соответственно. Успеху водородного транспорта на китайском рынке во многом способствовала государственная программа развития сопутствующей инфраструктуры, ведь без развития мощностей по добыче водорода и заправочных станций рынок двигаться вперёд не может. Аналитики отмечают, что рост стоимости водородного топлива негативно сказался на объёмах продаж соответствующих транспортных средств в прошлом году. Британский разработчик чипов для ИИ Graphcore попытается найти поддержку у зарубежных инвесторов
18.02.2024 [07:22],
Алексей Разин
Было бы наивно думать, что сам по себе бум систем искусственного интеллекта стал «золотой жилой» абсолютно для всех участников рынка, и головокружительная динамика курса акций NVIDIA или Arm не должна вводить в заблуждение. Британский разработчик ускорителей для систем ИИ, компания Graphcore, по данным местной прессы, отчаянно ищет средства на покрытие убытков, и даже готова продать активы зарубежным инвесторам. ![]() Источник изображения: Graphcore По итогам прошлого года, как сообщает The Telegraph, выручка британской компании Graphcore упала на 46 %, а убытки продолжили расти. В третьем квартале прошлого года она рассчитывала привлечь средства инвесторов для пополнения оборотных средств и покрытия убытков, но переговоры не увенчались успехом. Теперь, по слухам, Graphcore ищет инвесторов за пределами Великобритании и готова в обмен на финансовые вливания предложить им крупные пакеты собственных акций. Сумма потенциальной сделки может достичь $500 млн или даже превысить этот рубеж. Само собой, любая сделка с зарубежными инвесторами, которая подразумевает передачу им части активов Graphcore, потребует согласования с властями Великобритании в части соблюдения интересов национальной безопасности. Среди потенциальных покупателей упоминался и британский разработчик процессорных архитектур Arm, но представители компании опровергли проведение переговоров с Graphcore. Материнская корпорация SoftBank тоже упоминалась в качестве потенциального покупателя части активов Graphcore, а она уже имеет прописку в японской юрисдикции. Наконец, вездесущий стартап OpenAI, который разработал ChatGPT, тоже упоминался в контексте интереса к активам Graphcore. Определённая логика в этих слухах есть, ведь основатель OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), как считается, давно хочет наладить выпуск собственных ускорителей вычислений, чтобы в меньшей степени зависеть от аппаратных решений NVIDIA. Graphcore пришлось свернуть свою деятельность в Китае из-за санкций США. Существующие инвесторы в её бизнес тоже не демонстрировали единодушия в вопросе увеличения своей доли, как минимум два фонда даже сократили её на фоне слабых успехов Graphcore на рынке ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. Компании за время своего существования удалось привлечь более $700 млн, а её капитализация в 2020 году оценивалась в $2,8 млрд. К слову, среди ранних инвесторов в капитал Graphcore упоминается и Microsoft, которая сейчас остаётся основным инвестором OpenAI. По итогам 2022 года выручка Graphcore сократилась с $5 до $2,7 млн, а убытки выросли на 11 % до $204,6 млн. Завершив 2022 год с $157 млн свободных денежных средств, компания в мае прошлого года заявила о необходимости привлечения новых инвестиций. Первоначально она рассчитывала, что новый этап финансирования потребуется ей не ранее третьего квартала 2024 года. Аналитики Jon Peddie Research считают, что привлечённых $700 млн Graphcore не хватит для успешной конкуренции с NVIDIA, Intel и AMD, и компании нужно как минимум вдвое больше средств для успеха в этой сфере. Graphcore в качестве мер по сокращению расходов уже уменьшила численность штата и закрыла свои зарубежные офисы. Нет ничего удивительного в том, что она пытается найти новых инвесторов для сохранения своего бизнеса. В США разучились быстро строить заводы для выпуска чипов, и виновата в этом бюрократия
17.02.2024 [21:14],
Геннадий Детинич
Как выяснилось, одних денег и желания недостаточно, чтобы в США появились новые заводы по выпуску чипов. Анализ ситуации показал, что система получения разрешений на строительство и проведение работ превратилась в болото бюрократии. Бюрократические законы тормозят процесс на трёх уровнях: федеральном, уровне властей штатов и местном. Необходимы срочные поправки, иначе заводы в США будут появляться с опозданием. ![]() Источник изображения: Michael Gaida / pixabay.com Отчёт о состоянии строительства полупроводниковых заводов в США подготовил Центр безопасности и новейших технологий (CSET) на базе Школы дипломатической службы Джорджтаунского университета. Согласно выводам специалистов центра, строительство полупроводниковых заводов в США является одним из самых медленных во всём мире, в чём необходимо винить беспорядочную и сложную политику регулирования этой сферы. В отчете сделан вывод, что одного «Закона о чипах» недостаточно для появления в стране новых заводов по выпуску микросхем. Чтобы они появлялись, и это происходило без существенных задержек, необходимы реформы на всех уровнях управления, без чего США не смогут сравняться с Китаем, Тайванем и даже Европой. Аналитики CSET изучили динамику строительства производств во всём мире в период с 1990 по 2020 год и обнаружили, что для примерно 635 фабрик, построенных за этот промежуток времени, среднее время между началом строительства и запуском производства составило 682 дня. Три страны превзошли этот показатель: Тайвань (в среднем 654 дня), Корея (620 дней) и Япония (584 дня, что стало мировым рекордом). Между тем, Европа и Ближний Восток были примерно на одном уровне — 690 дней, а Китай — 701 день. В США этот показатель составил 736 дней, что значительно выше среднего значения по миру и лучше только обстановки в Юго-Восточной Азии, где на такие работы уходил 781 день. Но это если смотреть за все годы, включая лучшие из них — 90-е и начало 2000-х. В те времена полупроводниковые заводы в США строились в среднем за 675 дней. Однако уже в 2010-х годах сроки строительства и ввода резко выросли до 918 дней, и сейчас с этим вряд ли лучше. На Тайване и в Китае, наоборот, в 2010-е годы сроки строительства ускорились до 642 и 675 дней соответственно. Также в США сократилось число строительства таких объектов. В 90-х годах в стране было построено 55 фабрик, в 2000-х — 43, в 2010-х — 22. В то же время Китай значительно увеличил строительство новых заводов: с 14 в 90-х до 75 в 2000-х и до 95 в 2010-х годах. Хотя Китай всё ещё догоняет в области полупроводниковых технологий, он, безусловно, стал гигантом в производстве микросхем. По крайней мере, с точки зрения развёртывания производственных мощностей. Выводы CSET не должны нас удивлять. Строительство всех новых заводов в США давно вышло за рамки первоначально утверждённых планов. Это касается завода TSMC Fab 21 в Аризоне, производства Intel в Огайо, которое теперь рассчитывают запустить не раньше 2026 года и перенос строительства завода Samsung в Техасе на 2025 год. Согласно отчёту, жизненно важной проблемой для строительства полупроводниковых заводов в США является регулирование. Сейчас оно «выгодно для широкой общественности, но ставит производителей полупроводников перед компромиссами». Более того, аналитики охарактеризовали законодательство в этой сфере как «таинственное» (arcane). Исследование не рекомендует полностью отменять регулирование, но вместо этого предлагает убрать избыточные правила и сделать исключения для полупроводниковой промышленности. Это следует сделать на всех уровнях от федерального до местного, а также обратить внимание на отдельных регуляторов, например организаций по охране окружающей среды, у которых свои порядки и свои взгляды на всё, что связано со строительством и эксплуатацией производственных мощностей. Если этого не сделать, резюмируют специалисты центра, то США никогда не догонят другие страны в этом вопросе, включая Китай. IonQ открыла первый в США завод по производству квантовых компьютеров
17.02.2024 [21:06],
Геннадий Детинич
В пятницу в США открылось первое специализированное предприятие для массового выпуска квантовых компьютеров. Двери завода открыла компания IonQ в присутствии делегации от властей штата Вашингтон. Квантовые компьютеры IonQ выглядят как обычные серверные стойки, и этим они подкупают заказчиков, среди которых ряд крупнейших компаний из США, Пентагон и даже швейцарская компания QuantumBasel. ![]() Источник изображения: IonQ О строительстве уникального для США производства было объявлено чуть больше года назад. Предприятие раскинулось на площади 6000 м2 в пригороде Сиэтла Ботелле. Кроме сборочных цехов на территории предприятия развёрнут квантовый ЦОД компании с облачным доступом (второй по счёту в США), исследовательские центры и научный кампус. Компания IonQ не удовлетворилась достигнутым и объявила о расширении площадки до более чем 9000 м2. В настоящий момент компания способна производить и поставлять заказчикам квантовые системы Forte на 35 алгоритмических кубитах (AQ), и в будущем запустят сборку систем Tempo на 64 AQ. Благодаря квантовым законам система Tempo будет производительнее Forte не в два раза, что можно было бы ожидать от обычных классических компьютеров, а в 536 млн раз, за что мы любим и ждём квантовые вычислители. Они обладают невиданным потенциалом в сфере расчётов, но мы пока не можем распорядиться этими возможностями даже на начальном уровне. ![]() IonQ Tempo Тем не менее, за компьютерами IonQ в очередь выстроились компании Hyundai Motor Company, Airbus, GE Research и другие. Две системы хотят приобрести военные, а ещё две системы ждут в Швейцарии. И это наряду с тем, что ведущие облачные платформы уже предоставляют доступ к квантовым платформам IonQ, включая сервис Amazon Braket. Квантовая платформа IonQ опирается на кубиты из ионов под управлением лазеров. Такие системы не требуют криогенного охлаждения или, по крайней мере, охлаждаются до относительно высоких температур. Это делает работу с ними удобной и достаточно гуманной по затратам. Когда-нибудь заводы по производству квантовых компьютеров будут открываться пачками, но первый останется таким навсегда. NASA показало изнутри космический корабль Orion, на котором астронавты облетят Луну
17.02.2024 [18:48],
Владимир Фетисов
Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США опубликовало снимки космического корабля Orion, на котором группа астронавтов отправится в полёт вокруг Луны в рамках миссии Artemis 2, запланированной на 2025 год. Позднее Orion также будет задействован для доставки на поверхность спутника Земли экипажа астронавтов. ![]() Источник изображения: NASA В настоящее время специалисты NASA завершают работу над интерьером Orion в Космическом центре им. Кеннеди во Флориде. Параллельно с этим инженеры ведомства устанавливают защитные панели корпуса и подготавливают корабль к вакуумным испытаниям, которые пройдут весной этого года. ![]() Источник изображения: NASA / X В 2022 году в рамках миссии Artemis 1 корабль Orion в беспилотном режиме совершил облёт Луны и вернулся на Землю. Следующим этапом программы станет миссия Artemis 2, когда в полёт вокруг спутника нашей планеты отправятся четверо астронавтов. Если не произойдёт никаких изменений, то в состав экипажа миссии Artemis 2 войдут астронавты NASA Рид Уайзман (Reid Wiseman) в качестве командира, Виктор Гловер (Victor Glover) в качестве пилота (станет первым темнокожим человеком, вышедшим за пределы низкой околоземной орбиты, НОО), Кристина Кох (Christina Koch) в качестве специалиста миссии (станет первой женщиной, вышедшей за пределы НОО), а также астронавт канадского космического агентства Джереми Хансен (Jeremy Hansen) в качестве второго специалиста. ![]() Источник изображения: NASA / X Этот квартет станет первым экипажем космического корабля Orion, который уже дважды отправлялся в космос, но в обоих случаях на его борту не было людей и систем жизнеобеспечения. Сама же миссия Artemis 2 станет очередным шагом на пути реализации американской лунной программы Artemis, одна из целей которой заключается в высадке людей на поверхность Луны. Доставка астронавтов на Луну должна состояться в рамках миссии Artemis 3, которая, по текущим оценкам, может быть проведена не ранее 2026 года. Лунная программа США также предполагает строительство базы на южном полюсе спутника. Lian Li показала L-образный блок питания Edge на 1300 Вт для корпусов с двумя отсеками
17.02.2024 [16:49],
Павел Котов
Lian Li продемонстрировала на выставке Digital Expo 2024 несколько своих будущих продуктов, в том числе серию блоков питания Edge в L-образном исполнении. Идея в том, чтобы упростить доступ к портам питания — это пригодится, когда в корпусе достаточно места для блока питания, но возникают проблемы при подключении новых кабелей. ![]() Источник изображений: Lian Li Инновационная конструкция разработана для корпусов с двумя отсеками, где решающее значение имеет прокладка кабелей. L-образное исполнение обеспечивает свободный доступ к каждому разъёму в боковой части корпуса, и кабели при прокладке уже не путаются. Lian Li уверяет, что блоки питания Edge будут совместимы с большинством стандартных корпусов, но акцент делается на двухкамерную конструкцию, на которой останавливают выбор энтузиасты, и которую активно продвигает сам производитель. ![]() Блок питания оборудован встроенным USB-концентратором с расширенным доступом ко внутренним USB-разъёмам — нет необходимости прокладывать кабели для каждого индивидуально. Lian Li уточнила, что модель на 1300 Вт имеет сертификат 80 Plus Platinum, а в перспективе выйдут модели 80 Plus Gold мощностью 1000 и 850 Вт. Они будут соответствовать стандартам питания ATX 3.0 и позволят подключать 600-Вт кабель 12VHWPR для мощной видеокарты. Модель Edge1300 появится в чёрном и белом исполнении. ![]() Обновлённый iPhone SE получит OLED-дисплей — его выход ожидается в 2025 году
17.02.2024 [16:17],
Владимир Фетисов
Последний раз Apple обновляла iPhone SE, наиболее доступный смартфон в своей линейке, в 2022 году, а предыдущая версия устройства была представлена в 2020 году. По сообщениям сетевых источников, iPhone SE следующего поколения выйдет на рынок в 2025 году, а его главной особенностью станет OLED-дисплей. ![]() По данным, источника в настоящее время три производителя дисплеев претендуют на получение контракта с Apple на производство OLED-панелей для будущих iPhone SE. В сообщении сказано, что Samsung Display готова выпускать дисплеи по $30 за штуку, тогда как BOE и Tianma предлагают свою продукцию по $35 и $40 соответственно. Отмечается, что Apple хочет сбить цену до $20 за панель, поэтому контракт ни с одним из производителей ещё не был подписан и переговоры продолжаются. Будущий iPhone SE получит OLED-панель, по характеристикам аналогичную той, что использовалась в iPhone 13 и iPhone 14. Поэтому следует ожидать, что смартфон оснастят 6,1-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2532 × 1170 пикселей и пиковой яркостью 1200 кд/м². Также не исключается, что от механических повреждений экран будет защищать стекло Ceramic Shield, но Apple может отказаться от его использования в целях экономии. По данным источника, наиболее вероятными поставщиками дисплеев для iPhone SE являются Samsung и BOE, поскольку они уже успели отработать технологии производства OLED-панелей. Кроме того, Samsung уже выпускала панели для iPhone 14, поэтому организация производства аналогичных дисплеев не должна вызвать трудностей у корейской компании. Производитель также может пойти на уступки Apple, чтобы извлечь большую выгоду от контрактов на поставки дисплеев для iPhone 15 и iPhone 16. В это же время BOE нуждается в любых дополнительных контрактах, чтобы улучшить своё положение после прошлогодних неудач, когда компания столкнулась с трудностями при производстве OLED-панелей для iPhone 15, из-за чего часть заказов на поставки панелей ушла Samsung. Вычисления со скоростью света: в США разработали аналоговый фотонный ИИ-ускоритель
17.02.2024 [15:53],
Геннадий Детинич
Группа учёных с факультета инженерии и прикладных наук Пенсильванского университета разработала новый чип, который для выполнения сложных математических операций использует не электричество, а световые волны. Кремниево-фотонный чип можно выпускать на современном оборудовании и использовать его, например, в качестве сопроцессора для GPU в задачах, связанных с машинным обучением. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Учёные создали и испытали чип на операциях векторно-матричного умножения для матриц 2 × 2 и 3 × 3. Также была показана возможность работы матрицы 10 × 10. Эти примеры продемонстрировали, что предложенные методы обладают потенциалом для создания крупномасштабных аналоговых вычислительных платформ на основе световых волн, о чём учёные рассказали в статье в журнале Nature Photonics. В основе работы лежит доказательство концепции изготовления волноводов и аморфных линз непосредственно на кремниевой пластине с помощью стандартных техпроцессов травления и обработки пластин. Традиционные методы изготовления метаструктур страдают такими ограничениями, как узкая полоса пропускания и высокая чувствительность к ошибкам изготовления. В частности, это ограничивает масштабирование подобных архитектур. Вместо того чтобы использовать кремниевую пластину одинаковой высоты, объясняют разработчики, «вы делаете кремний тоньше, скажем, на 150 нанометров», но только в определенных областях. Эти изменения высоты без добавления каких-либо других материалов обеспечивают средство контроля над распространением света через чип, поскольку изменения высоты могут быть распределены таким образом, чтобы свет рассеивался определенным образом, позволяя чипу выполнять математические вычисления со скоростью света. Проще говоря, в кремнии протравливаются волноводы и создаётся система линзирования, которые обеспечат прохождение светового сигнала по лабиринту волноводов с жёстко заданным алгоритмом и в зависимости от сигналов на входе получится определённый результат. Таким сопроцессором можно дооснастить обычный графический процессор, чтобы разгрузить его от энергозатратных операций векторно-матричного умножения и, таким образом, ускорить вычисления для задач искусственного интеллекта и машинного обучения. Lenovo представила ноутбук-трансформер Yoga Book 9 с двумя OLED-дисплеями
17.02.2024 [14:18],
Владимир Фетисов
Компания Lenovo анонсировала новый ноутбук-трансформер Yoga Book 9 (13IMU9), одной из главных особенностей которого является наличие двух дисплеев. В дополнение к этому он оснащается Bluetooth-клавиатурой, а для взаимодействия с устройством можно использовать стилус. ![]() Источник изображений: Lenovo Разработчики оснастили Yoga 9 Book парой 13,3-дюймовых дисплеев OLED, каждый из которых поддерживает разрешение 2,8K, частоту обновления 60 Гц, а также обеспечивает яркость до 400 кд/м² и охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Используемые панели имеют сертификаты Eyesafe Certified 2.0, Dolby Vision, VESA DisplayHDR True Black 500 и поддерживают сенсорное управление. ![]() Аппаратной основой новинки стал процессор Intel Core Ultra 7 155U со встроенной графикой Intel Arc. В максимальной комплектации трансформируемый ноутбук имеет 32 Гбайт распаянной оперативной памяти LPDDR5 и твердотельный накопитель NVMe ёмкостью 1 Тбайт. Для взаимодействия с устройством предлагается использовать Bluetooth-клавиатуру Yoga Book 9 KB и фирменный стилус Lenovo Digital Pen 3. ![]() Аудиоподсистема ноутбука состоит из четырёх динамиков от Bowers & Wilkins: два низкочастотных мощностью 2 Вт и два высокочастотных мощностью 2 Вт. Реализована поддержка технологий Dolby Atmos и Smart Amplifier (AMP). На фронтальной стороне расположены два микрофона и 5-мегапиксельная камера с ИК-сенсором. Реализована поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 80 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки по USB Type-C мощностью до 65 Вт. ![]() Производитель не уточнил сроки начала продаж и стоимость Yoga Book 9. Поскольку ноутбук оснащён сразу двумя OLED-дисплеями, можно предположить, что цена будет немалой. «Джеймс Уэбб» обнаружил самую невозможную из невозможных галактик в ранней Вселенной
17.02.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
Наблюдения последних лет за ранней Вселенной всё чаще позволяют обнаруживать там массивные галактики, образование которых не могут объяснить современные теории. Ещё больше таких объектов позволил найти космический телескоп «Джеймс Уэбб». Но свежее открытие вышло ещё дальше за рамки возможного — учёные обнаружили чрезвычайно массивную галактику, сформировавшуюся всего через 400 млн лет после Большого взрыва. ![]() Источник изображения: NASA Строго говоря, галактика ZF-UDS-7329 попала в поле зрения наземных телескопов ещё в 2010 году. Она обнаружена на удалении 1,75 млрд лет после Большого взрыва (красное смещение z=3,205). Наземные телескопы способны работать на такой дистанции, но подтвердить истинное удаление этого объекта и состав его звёздного населения спектральными наблюдениями с Земли они не смогли. Семь лет исследований ZF-UDS-7329 ничего не принесли и только появление «Джеймса Уэбба» изменило правила игры. С помощью приборов «Уэбба» учёные выяснили, что в спектре галактики ZF-UDS-7329 присутствуют следы очень древних для того времени звёзд. В основном возраст звёзд в далёкой галактике составил от 1 до 1,5 млрд лет. При этом масса звёзд в 4 раза превысила массу звёзд в нашей галактике Млечный Путь. Это выглядит невероятным. Получается, что массивная галактика сформировалась уже через 400 млн лет после Большого взрыва. Это очень сильно ограничивает базовые модели образования и эволюции галактик и фактически бросает вызов всем современным теориям астрофизики. По нашим представлениям, для зарождения в те времена настолько массивных галактик банально не хватило бы тёмной материи, ведь считается, что именно она обеспечивает сборку вещества в пространстве и запуск звездообразования. Таким образом, новые открытия помогают также создать рамки для изучения этой загадочной и неуловимой субстанции, без которой не было бы звёзд, планет и нас с вами. Для дальнейшего изучения этого непростого вопроса понадобится сделать ещё множество открытий. Пока объект ZF-UDS-7329 обнаружен в единственном таком экземпляре. Для создания новых математических моделей эволюции звёзд и галактик нужны новые множественные открытия. Представлен игровой ноутбук с Ubuntu, процессором Intel Core i7-13620H и графикой GeForce RTX 4070
17.02.2024 [13:16],
Владимир Фетисов
Британская компания Juno Computers, специализирующаяся на разработке ноутбуков, мини-ПК и планшетов на базе операционных систем на ядре Linux, представила своё новое творение. Речь идёт об игровом ноутбуке Saturn 17 v5, который будет поставляться с Ubuntu 22.04 LTS (долгосрочная поддержка) или Ubuntu 23.10. ![]() Источник изображений: Juno Computers Новинка оснащается 17,3-дюймовым матовым дисплеем с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей (соответствует формату QHD) и частотой обновления 165 Гц. Производитель не указал в описании, какой тип панели используется, но сказано, что экран имеет широкий угол обзора. ![]() Аппаратной основой Saturn 17 v5 стал 10-ядерный процессор Intel Core i7-13620H (поколение Raptor Lake). Покупатели смогут выбирать между конфигурациями ПК с мобильными версиями видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт видеопамяти GDDR6, RTX 4060 с 8 Гбайт видеопамяти или RTX 4070 с 8 Гбайт видеопамяти. ![]() Поддерживается установка 16, 32 или 64 Гбайт оперативной памяти SO-DIMM DDR4-3200, а также твердотельного накопителя M.2 NVMe на 512 Гбайт, 1 Тбайт или 2 Тбайт. Второй слот M.2 также может быть использован для подключения твердотельного накопителя. ![]() Saturn 17 v5 поступит в продажу позднее в этом году. Базовая версия ноутбука с GeForce RTX 4050, 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт обойдётся в $1399. NVIDIA запустила девятый по мощности суперкомпьютер в мире — Eos получил 4608 ИИ-ускорителей H100
17.02.2024 [13:07],
Павел Котов
NVIDIA официально представила суперкомпьютер Eos, предназначенный для приложений искусственного интеллекта. Он оснащён 576 системами NVIDIA DGX H100, каждая из которых включает 8 ускорителей H100 — всего 4608 единиц. Системы подключены с использованием архитектуры NVIDIA Quantum-2 InfiniBand (400 Гбит/с). Также суперкомпьютер включает 1152 процессора Intel Xeon Platinum 8480C, каждый из которых предлагает 56 ядер. ![]() Источник изображения: nvidia.com Суперкомпьютер NVIDIA Eos предлагает производительность для ИИ-приложений в 18,4 Эфлопс (FP8), а также обеспечит около 9 Эфлопс в рассчётах FP16 и 275 Пфлопс в FP64. Компания анонсировала его почти год назад и рассказывала подробнее о нём на выставке Supercomputing 2023 в ноябре минувшего года — теперь он готов начать работу. Разработчик отмечает, что Eos способен справиться с самыми большими рабочими нагрузками в области ИИ для обучения больших языковых моделей, рекомендательных алгоритмов, квантового моделирования и многого другого. Суперкомпьютер занимает девятое место в рейтинге TOP500. Высокую производительность NVIDIA Eos обеспечивают мощные ускорители и интерфейсы компании NVIDIA, а также её ПО, такое как NVIDIA Base Command и NVIDIA AI Enterprise. «Архитектура Eos оптимизирована для рабочих нагрузок ИИ, требующих сверхмалой задержки и высокой пропускной способности соединений внутри кластера ускорителей, что делает её идеальным решением для предприятий, стремящихся масштабировать свои комплексы ИИ. В то время как корпорации и разработчики по всему миру стремятся задействовать возможности ИИ, Eos становится основным ресурсом, который обещает ускорить путь к приложениям на базе ИИ для каждой организации», — отметила NVIDIA. Япония впервые успешно запустила в космос тяжёлую ракету-носитель H3
17.02.2024 [12:20],
Геннадий Детинич
Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) сообщило о первом успешном запуске новой тяжёлой ракеты H3. Ракета второй раз в своей истории оторвалась от площадки космодрома и впервые вышла на заданную орбиту. Предыдущий запуск закончился аварией и потерей ультрасовременного спутника. Успешный запуск новой ракеты, пусть даже со второй попытки, обещает вернуть Японию на первый рубеж освоения космоса. ![]() Источник изображения: JAXA Старт ракеты H3 состоялся 17 февраля в 09:22 по токийскому времени (в 03:22 по московскому времени). Ракета взлетела с космодрома Танэгасима в префектуре Кагосима. Формально это была третья попытка запуска. Первая состоялась ровно год назад, но тогда ракета даже не оторвалась от стартового стола — один из боковых ускорителей не зажёгся, и запуск экстренно прервали. Вторая попытка запуска состоялась 7 марта 2023 года. Ракета взлетела, но двигатель второй ступени не заработал после разделения, и ценнейшая полезная нагрузка была потеряна. Второй с точки зрения JAXA запуск состоялся только сегодня, и он, к счастью, оказался успешным. Формально ракета должна была взлететь 15 февраля, однако по причине неподходящей погоды его перенесли на субботу. После выхода второй ступени ракеты на заданную орбиту через 16 минут после запуска состоялось отделение первой полезной нагрузки — малого спутника CE-SAT-IE. Позже произошло отделение второй малой полезной нагрузки — спутника TIRSAT. Наконец, отделение имитатора главной полезной нагрузки VEP-4 массой 2,6 т также прошло без осложнений. Собственно, ради отправки макета полезной нагрузки всё и затевалось. Агентству требовалось убедиться, что ракета контролируемо взлетает и выводит полезную нагрузку на заданную орбиту, а также способна отделить её от ступени для дальнейшей самостоятельной работы. Вторая ступень была возвращена в атмосферу, где благополучно сгорела. Ракета H3 создана на замену устаревшей и более лёгкой ракеты H-2A, которая летает с 2001 года. В этом году последнюю выведут из эксплуатации, и вместо неё рабочей лошадкой JAXA станет ракета H3. Её разработка затянулась на годы. Проект совместно тянули JAXA и Mitsubishi Heavy Industries. В зависимости от задач ракета H3 может быть представлена в нескольких конфигурациях. Так, она может быть высотой 57 или 63 м, что будет зависеть от выбора обтекателя и типа полезной нагрузки. Первая ступень может приводиться в движение либо двумя двигателями LE-9 на жидком водороде и жидком кислороде, либо тремя — это абсолютно новые двигатели. Вторая ступень работает на одном модернизированном двигателе LE-5B-3, доставшемся новой ракете от предыдущих проектов. Боковых твердотопливных ускорителя может быть либо два, либо четыре. В самой мощной конфигурации ракета H3 способна вывести на геостационарную орбиту 7,2 т, что едва ли не в два раза больше, чем ракета предыдущего поколения. Производство и эксплуатация новой ракеты также станут дешевле. И это крайне важно, ведь Японии придётся конкурировать со странами, у которых есть и будут многоразовые ракеты-носители. «Прогресс МС-26» успешно пристыковался к МКС с конфетами, оборудованием и другими грузами
17.02.2024 [12:01],
Павел Котов
Утром 17 февраля корабль «Прогресс МС-26» успешно пристыковался к модулю «Звезда» на российском сегменте МКС, сообщили в «Росокосмосе». Он доставил 2,52 т грузов, включая научное оборудование, питание для космонавтов, топливо, воду и азот. Корабль проработает в космосе около полугода. ![]() Источник изображения: roscosmos.ru «В 9:06 мск „Прогресс МС-26” в автоматическом режиме пристыковался к модулю "Звезда" российского сегмента МКС. В подмосковном Центре управления полётами операции по сближению и стыковке проконтролировал глава "Роскосмоса" Юрий Борисов», — передал Telegram-канал «Роскосмоса». «Прогресс МС-26» стартовал на ракете-носителе «Союз-2.1а» с космодрома Байконур 15 февраля. На его борту 2,52 т грузов: 1,48 т аппаратуры для станции, одежды, питания, медицинских и санитарно-гигиенических средств для экипажа; 580 кг топлива; 420 кг воды; 40 кг азота. Интересно, что «Прогресс МС-26» также везёт шоколадные конфеты с натуральным составом, сделанные на фабрике «Красный октябрь», специально для командира отряда космонавтов Олега Кононенко. Кроме того, космический грузовик доставит подарок для космонавта Николая Чуба от его семьи. Среди грузов «Прогресса МС-26» — расходные материалы для эксперимента «Фуллерен» по выращиванию фуллерита, третьей кристаллической формы углерода и нового класса полупроводников; трансформируемая конструкция из полимерных композитов с эффектом памяти формы; а также аппаратура для эксперимента «Орбита-МГ» по контролю герметичных оболочек на космических объектах длительной эксплуатации. Согласно плану, полёт «Прогресс МС-26» к МКС должен был занять 50 часов 47 минут. На станции новый корабль занял место «Прогресса МС-24», который 13 февраля сгорел в атмосфере, а его останки затонули в Тихом океане. Nintendo Switch 2 выйдет до конца марта 2025 года
17.02.2024 [08:23],
Владимир Мироненко
Сообщения о том, что Nintendo готовит преемника гибридной игровой консоли Nintendo Switch, получили ещё одно подтверждение. Бразильский журналист Педро Энрике Лутти Липпе (Pedro Henrique Lutti Lippe) заявил со ссылкой сразу на несколько источников, что выхода новой консоли с предположительным названием Switch 2 следует ждать в I квартале 2025 года. ![]() Источник изображения: Nintendo Следует отметить, что многие участники игрового сообщества прогнозировали выход новинки уже в этом году. Игровая консоль Nintendo Switch дебютировала в далёком 2017 году и уже заметно устарела. Её продажи превысили 132 млн штук. Ресурс Video Games Chronicle подтвердил информацию бразильского журналиста, сообщив, что Nintendo посоветовала нескольким издателям запланировать выпуск игр для новой консоли на начало 2025 года, поскольку её выход намечен на I квартал. Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) во время последнего квартального отчёта отказался поделиться планами компании в отношении Switch 2, вместе с тем отметив важность предоставления пользователям «уникальных предложений», позволяющих выделить консоль среди конкурентов. С точки зрения Nintendo, эти конкуренты не ограничиваются Xbox и PlayStation, и включают всю мировую индустрию развлечений. По данным Eurogamer, Nintendo продемонстрировала разработчикам аппаратные возможности Switch 2 на выставке Gamescom в августе прошлого года. Как ожидается, производительность Switch следующего поколения будет близка к возможностям игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One. Также сообщается, что новая модель получит более качественный 8-дюймовый ЖК-экран.
Renesas купит за $5,9 млрд австралийского разработчика CAD-систем Altium
17.02.2024 [08:20],
Алексей Разин
Японский производитель полупроводниковой продукции Renesas проявляет в постоянно меняющихся рыночных условиях достойную гибкость в своей бизнес-стратегии. Компания не только сочетает собственное производство чипов с использованием мощностей подрядчиков, но и готова до конца этого года обзавестись собственным разработчиком ПО для проектирования печатных плат. ![]() Источник изображения: Renesas Electronics Как отмечает Data Centre Dynamics со ссылкой на официальные заявления участников сделки, во второй половине этого года Renesas рассчитывает стать обладателем активов австралийской компании Altium, основанной в 1985 году. Сумма сделки оценивается в $5,9 млрд и становится четвёртой среди крупных сделок с участием Renesas Electronics за последние несколько лет. Японский производитель чипов является крупным поставщиком микроэлектронных компонентов на конвейеры автопроизводителей типа Toyota и Nissan. В 2016 году Renesas купила производителя чипов Intersil за $3,2 млрд, в 2018 году договорилась о покупке IDT за $6,7 млрд, а в 2021 году решила потратить $5,9 млрд на активы Dialog Semiconductor. Наконец, буквально в прошлом месяце Renesas объявила о намерениях купить американского производителя силовой электроники Transform Technology за $339 млн. Получив в своё распоряжение «придворного» разработчика ПО для проектирования печатных плат, Renesas усилит вертикальную интеграцию своего бизнеса и сможет предложить клиентам новые услуги, а также обеспечить сопровождение своих клиентов на протяжении всего жизненного цикла изделия. История образования Renesas Electronics уходит корнями в начало прошлого десятилетия, когда полупроводниковый бизнес NEC был объединён с Renesas Technology, созданной на фундаменте профильных активов Hitachi и Mitsubishi Electric. Слияния и поглощения являются неотъемлемой частью истории развития данного бизнеса. Intel претендует на получение более чем $10 млрд правительственных субсидий в США
17.02.2024 [06:22],
Алексей Разин
До конца марта министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) рассчитывает назвать нескольких крупных получателей субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов, согласно принятому в 2022 году «Закону о чипах». По данным агентства Bloomberg, корпорация Intel претендует на получение более чем $10 млрд из этих средств. ![]() Источник изображения: Applied Materials По информации осведомлённых источников, правительственная поддержка Intel будет в какой-то пропорции поделена между прямыми субсидиями и ссудами. Совокупный объём первых, напомним, достигнет $39 млрд, а в форме возвратных средств власти США готовы выделить до $75 млрд. До сих пор столь крупных субсидий, как в случае с Intel, американские власти ещё не согласовывали. Проекты в Нью-Гемпшире, Орегоне и Колорадо с участием компаний BAE Systems и Microchip Technology оперировали куда меньшими бюджетами. Надо сказать, что и $10 млрд для Intel не кажутся столь существенной поддержкой, с учётом готовности компании вложить $20 млрд в строительство двух предприятий в Орегоне, ещё $20 млрд в модернизацию и расширение предприятий в Аризоне, а также $3,5 млрд на проект в Нью-Мексико. В прессе уже появлялись слухи о намерениях Intel задержать запуск предприятий в Огайо до 2026 года из-за отсрочки выделения субсидий, но источники из числа местных чиновников пояснили, что график реализации проекта зависит от рыночных условий, а не сроков выделения субсидий. По их словам, всё пока остаётся в пределах первоначальных рамок, предложенных Intel. За время нахождения президента Байдена у власти в США производители чипов вложили в местную экономику более $230 млрд. По замыслу администрации президента, в стране до 2030 года должны появиться как минимум два кластера по производству чипов с использованием передовых технологий. Руководство Intel в своих рассуждениях не раз поясняло, что при реализации новых проектов оно рассчитывает до 20–30 % затрат на строительство предприятий покрывать за счёт субсидий. Судя по имеющемуся бюджету, компания попытается выдержать эту пропорцию. MSI оценила 34-дюймовый игровой монитор MAG 341CQP QD-OLED с частотой обновления 175 Гц в $900
16.02.2024 [23:00],
Николай Хижняк
Компания MSI начала продажи изогнутого 34-дюймового игрового монитора MAG 341CQP QD-OLED. Новинка с соотношением сторон 21:9 и поддержкой разрешения UWQHD (3440 × 1440 пикселей) была представлена на выставке CES 2023 в начале января. ![]() Источник изображений: MSI В отличие от 32-дюймовой модели MPG 321URX, оснащённой плоским экраном на базе QD-OLED-панели Samsung третьего поколения, в составе MAG 341CQP используется изогнутая матрица QD-OLED первого поколения с радиусом кривизны 1800R. Дисплей новинки поддерживает частоту обновления 175 Гц и обладает временем отклика 0,03 мс. Производитель заявляет для экрана яркость от 250 кд/м2 (типичная) до 1000 кд/м2 (пиковая в режиме HDR), а также сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и VESA ClearMR 9000. Дисплей имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 139,1-процентный охват sRGB. Монитор поддерживает технологию адаптивной синхронизации изображения. Для новинки также заявляется наличие технологии MSI OLED Care 2.0, снижающей вероятность выгорания экрана. В оснащение MAG 341CQP QD-OLED входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два USB 2.0 Type-A, один USB 2.0 Type-B, а также один USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и возможностью передачи 15 Вт мощности на внешнее устройство. Также имеется KVM-переключатель и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты дисплея над столом (изменяемая высота 100 мм), а также его углов поворота и наклона. В США монитор MAG 341CQP QD-OLED предлагается за $899,99, в Великобритании оценён в 998,99 британских фунтов, а в странах ЕС — в €1299. NASA извлекло и взвесило все образцы грунта с астероида Бену — улов вдвое превзошёл ожидания
16.02.2024 [22:31],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что все собранные аппаратом OSIRIS-Rex образцы грунта с астероида Бенну извлечены из контейнера и взвешены. Общий вес материала составил 121,6 г. Научная программа миссии предполагала получить всего 60 г образцов, а результат более чем в два раза превзошёл ожидания. Поскольку NASA планирует сохранить 70 % образцов для изучения в будущем, излишки позволят познакомиться с образцами большему количеству учёных. ![]() Источник изображения: NASA Зонд NASA OSIRIS-REx был отправлен в космос в 2016 году. Он проделал долгий путь к астероиду Бенну, с которого должен был взять образцы поверхности. Забор образцов прошёл с угрозой аварии. Ударный рычаг взметнул с поверхности целое облако крупных фрагментов и пыли. Один из крупных фрагментов заклинил защитную заслонку на пробоотборнике, и это могло привести к потере образцов. Поэтому пробоотборник пришлось втянуть в зонд раньше расчётного времени. Возвращение на Землю тоже прошло с приключениями. Тормозной парашют спускаемого контейнера с образцами не раскрылся на высоте 30 км, как планировалось. Он вышел на высоте 3 км и едва не сбил купол основного парашюта. Как позже выяснилось, при сборке спускаемого аппарата перепутали клеммы исполнительного механизма и сигнальные линии от тормозного и основного парашюта. Повезло, что стропы тормозного парашюта автоматика перерезала по программе, и когда он вышел уже после раскрытия основного купола, то сразу улетел прочь. Без тормозного парашюта спускаемая капсула разогналась сильнее, но основной парашют выдержал рывок. После вскрытия капсулы в центре NASA там повсюду увидели чёрный порошок, который оказался образцами с Бенну. Ещё до вскрытия пробоотборника учёные агентства извлекли из внутренностей капсулы 70,3 г образцов. Вскрыть пробоотборник и добраться до остального грунта получилось не сразу. Два удерживающих защитную крышку винта открутить никак не могли. Это получилось только в январе — три месяца спустя после спуска капсулы на Землю. Внутри пробоотборника обнаружилось ещё 51,2 г образцов. Итого зонд вернул на Землю 121,6 г грунта с астероида Бенну, что стало самой крупной в истории космонавтики доставкой материал с астероида. Для долговременного хранения NASA отложит 70 % полученных образцов. Для передачи учёным в США и другие страны будет выделено 30 % образцов. В NASA распределят их по контейнерам и каталогизируют, чтобы исследователи могли заказать порцию грунта для анализа. Каталог будет готов этой весной, после чего начнётся кропотливая работа в лабораториях. MSI оценила игровой монитор MPG 321URX QD-OLED с 4K и 240 Гц всего в $949 — намного дешевле конкурентов
16.02.2024 [22:15],
Николай Хижняк
Компания MSI сообщила о старте предварительных продаж игрового монитора MPG 321URX QD-OLED. Новинка предлагает 31,5-дюймовый экран с поддержкой разрешения 4K и частоты обновления 240 Гц. Это прямой конкурент модели ROG Swift OLED PG32UCDM от ASUS, продажи которой начались сегодня, а также монитора Alienware AW3225QF от компании Dell, который предлагает аналогичные характеристики и доступен к приобретению с прошлого месяца. ![]() Источник изображений: MSI MSI MPG 321URX QD-OLED — один из семи новейших игровых OLED-мониторов, которые были представлены производителем на выставке CES 2024 в начале января. С ним компания также анонсировала 27-, 34- и 49-дюймовые модели. До настоящего момента в продаже была доступна только самая большая 49-дюймовая модель. В основе MPG 321URX QD-OLED используется панель QD-OLED третьего поколения от компании Samsung. Экран поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей, частоту обновления 240 Гц и обладает временем отклика 0,03 мс (GtG). Минимальная яркость дисплея составляет 250 кд/м2, максимальная — 1000 кд/м2. Панель сертифицирована по стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 с ClearMR 13000. Производитель заявляет для неё 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E ≤ 2. Для монитора заявляется технология MSI OLED Care 2.0, которая позволят снизить вероятность выгорания OLED-панели. Производитель даёт трёхлетнюю гарантию от выгорания. Из интерфейсов у MPG 321URX имеются пара HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и возможностью передачи до 90 Вт мощности на внешнее устройство, а также два USB 2.0 Type-A и один USB 2.0 Type-B. Монитор предлагает ряд игровых функций, вроде Smart Crosshair, Optix Scope и A.I. Vision. Также заявляется наличие KVM-переключателя, который позволяет работать с двумя источниками видеосигнала одним набором мыши и клавиатуры. В оснащение MPG 321URX QD-OLED также входит RGB-подсветка и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты дисплея над столом (изменяемая высота 110 мм), а также его углов поворота и наклона. ![]() MSI сообщила, что в Великобритании MPG 321URX QD-OLED будет предлагаться за 1299 британских фунтов, для стран ЕС новинка оценивается в €1399, а в США монитор можно будет приобрести за $949. Однако возможность оформить предварительный заказ на момент написания данной заметки была только в Европе и Великобритании. Там поставки новинки ожидаются с апреля. Для сравнения, ASUS оценила ROG Swift OLED PG32UCDM в $1299, а Dell предлагает модель Alienware AW3225QF за $1999,99. Сэм Альтман добивается от властей США поддержки проекта по расширению глобального производства чипов ИИ
16.02.2024 [19:38],
Сергей Сурабекянц
Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) намерен заручиться поддержкой властей США в проекте по ускорению глобального производства ИИ-чипов. Он уже провёл ряд встреч с потенциальными инвесторами и партнёрами в США, на Ближнем Востоке и в Азии в течение последних нескольких недель. Инициатива Альтмана может вызвать, если уже не вызвала, обеспокоенность Вашингтона по поводу национальной безопасности и антимонопольного законодательства. ![]() Источник изображения: Bloomberg Альтман пытается убедить чиновников США в необходимости ускорения производства полупроводников за счёт масштабного привлечения финансирования, в том числе от инвесторов с Ближнего Востока. Он стремится собрать миллиарды долларов для резкого увеличения мировых производственных мощностей по выпуску передовых компьютерных чипов. Альтман опасается, что дефицит чипов ИИ помешает широкомасштабному внедрению ИИ и дальнейшему развитию этой области. TSMC, Intel и Samsung являются основными компаниями, производящими такие чипы, и, следовательно, потенциальными партнёрами в инициативе Альтмана. По сообщениям СМИ, в этом году он уже встретился с руководителями Samsung, SK hynix и TSMC. Также сообщается, что Альтман провёл ряд переговоров о потенциальных инвестициях с ближневосточными суверенными фондами благосостояния, в том числе из Объединённых Арабских Эмиратов. Несмотря на состоявшиеся встречи, Альтман однозначно дал понять, что считает необходимым совместно работать с правительством США над разработкой, согласованием, сроками и структурой проекта. По словам источников, он уже обсуждал свой проект с министром торговли Джиной Раймондо (Gina Raimondo) и другими чиновниками, а представители министерства торговли провели ряд совещаний относительно планов OpenAI по привлечению инвесторов с Ближнего Востока. ![]() Источник изображения: OpenAI «OpenAI провела продуктивные дискуссии о расширении глобальной инфраструктуры и цепочек поставок чипов, энергетики и центров обработки данных, которые имеют решающее значение для искусственного интеллекта и других отраслей, которые на них полагаются, — говорится в заявлении OpenAI. — Мы продолжим информировать правительство США, учитывая важность национальных приоритетов, и с нетерпением ждём возможности поделиться более подробной информацией позже». По словам некоторых источников, Альтман также рассматривает возможность создания новой компании, отдельной от OpenAI, что может вызвать обеспокоенность антимонопольного регулятора. Дело в том, что законы США запрещают одному и тому же лицу занимать должность руководителя в двух конкурирующих компаниях (так называемое взаимосвязанное управление). Это одна из причин, почему плану Альтмана необходимо однозначное одобрение правительства США, прежде чем двигаться дальше. ![]() Источник изображения: Pixabay Пытаясь привлечь инвестиции от таких организаций, как Фонд благосостояния Объединённых Арабских Эмиратов, Альтман может попасть под пристальное внимание Комитета по иностранным инвестициям США, который уделяет всё более пристальное внимание связям таких фондов с Китаем. Законодатели уже выразили опасения по поводу потенциальных инвестиций от ИИ-компании G42 из Абу-Даби из-за опасений по поводу её сотрудничества с китайским правительством. G42 после этого заявила о сокращении своего присутствия в Китае. Амбициозная кампания Альтмана по сбору средств рискует спровоцировать проверку национальной безопасности иностранных инвестиций комитетом под председательством Министерства финансов и может столкнуться с контролем Министерства торговли над поставками чипов на Ближний Восток. Правительственные чиновники США опасаются, что такие страны, как Саудовская Аравия и Объединённые Арабские Эмираты, могут выступить в роли посредников, обеспечивающих доступ к попадающим под санкции чипам для китайских компаний. Согласно новым правилам, продажа некоторых передовых микросхем и полупроводникового оборудования предприятиям в этих странах потребует лицензии правительства США. Проект Альтмана может осложнить деятельность Министерства торговли по субсидированию производства полупроводников в соответствии с «Законом о чипах» 2022 года. Закон предусматривает выделение $100 млрд на стимулирование производства чипов на территории США с рядом дополнительных условий, от ограничений на обратный выкуп акций до запрета на инвестиции в Китай. На данный момент известно лишь о двух небольших грантах, но в ближайшие недели многомиллиардное финансирование должно быть направлено на поддержку передовых производств по производству микросхем, таких как сейчас строят TSMC, Samsung и Intel. Пока неясно, как инициатива Альтмана коррелирует с этим законом. ![]() Источник изображения: unsplash.com План Альтмана пока не обрёл окончательных очертаний. Он изучает рынок и источники финансирования, пытаясь получить обратную связь чтобы определить, следует ли стремиться к глобальному увеличению мощностей полупроводниковой промышленности или сосредоточиться на менее масштабных усилиях по созданию чипов и программного обеспечения более низкого уровня. Альтман также рассматривает возможность максимального использования зелёной энергии в рамках своего проекта. По мнению экспертов, даже в случае успеха это существенно увеличит потенциальные затраты и приведёт к заметному повышению стоимости готовой продукции. Запуск первого российского спутника для Интернета вещей отложен для дополнительной проверки
16.02.2024 [18:21],
Сергей Сурабекянц
Пресс-служба «Роскосмоса» сообщила, что запуск первого демонстрационного аппарата из планируемой спутниковой группировки «Марафон-IoT», предназначенной обеспечивать функционирование устройств Интернета вещей (Internet of Things, IoT), отложен для проведения дополнительных проверок программного обеспечения. После тестирования спутник будет отправлен в космос в качестве попутной полезной нагрузки. ![]() Источник изображения: «Роскосмос» «Запуск первого демонстрационного космического аппарата "Марафон-IoT" перенесён с целью дополнительных проверок программного обеспечения, а также уточнения программы дополнительных исследований», — говорится в сообщении «Роскосмоса». Аппарат «Марафон-IoT» должен был отправиться на орбиту в качестве попутной нагрузки со спутником «Метеор-М» № 2-4, запуск которого планируется произвести с космодрома Восточный в первом квартале 2024 года. Спутниковую группировку «Марафон-IoT», которая обеспечит связь для устройств Интернета вещей, планируется сформировать в рамках программы «Сфера», которую президент России Владимир Путин представил на прямой линии в 2018 году. Программа предусматривает запуск спутников связи и дистанционного зондирования Земли. В состав спутниковой группировки «Марафон-IoT» войдут более 250 космических аппаратов лёгкого класса, вес каждого спутника не превысит 50 кг. Спутники будут выведены на низкие околоземные орбиты с высотой около 750 км в 12 орбитальных плоскостях. Генеральный директор разработчика и изготовителя спутников АО «Решетнев» Евгений Нестеров сообщил, что серийное производство лёгких орбитальных аппаратов «Марафон-IoT» должно начаться в 2024 году. К 2025 году планируется выпустить пять спутников, а к 2026 году — 44. ASUS начала продажи игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDM — QD-OLED, 4K и 240 Гц за $1300
16.02.2024 [18:04],
Николай Хижняк
Компания ASUS сообщила о старте продаж флагманского 32-дюймового игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDM. Новинка оснащена панелью QD-OLED (матрица на органических светодиодах с квантовыми точками) с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 240 Гц. ![]() Источник изображений: ASUS Для экрана игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDM заявляется отклик в 0,03 мс, динамическая контрастность 1 500 000:1, поддержка 10-битной глубины цвета и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 2. Показатель типичной яркости монитора составляет 250 кд/м2, а максимальной — 450 кд/м2. В режиме HDR показатель максимальной яркости ROG Swift OLED PG32UCDM составляет 1000 кд/м2. Новинка также получила сертификат VESA DisplayHDR 400 True Black, указывающий на возможность монитора отображать глубокий чёрный цвет. ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM совместим с технологией синхронизации изображения NVIDIA G-Sync, имеет поддержку AMD FreeSync Premium Pro. Также заявляется поддержка технологии переменной частоты обновления (VRR). Одной из особенностей монитора является поддержка специального режима, позволяющего изменять соотношение сторон изображения под характеристики, свойственные 24,5-дюймовому или 27-дюймовому экрану. Это может пригодиться, например, в соревновательных динамических шутерах, где большой размер экрана может помешать. Производитель отмечает, что монитор оснащён эффективной системой охлаждения, в состав которой входит графеновая плёнка, помогающая рассеиванию тепла и защищающая дисплей от выгорания. ASUS предоставляет трёхлетнюю гарантию от выгорания дисплея для ROG Swift OLED PG32UCDM. Для управления монитором ASUS советует использовать фирменное программное обеспечение ROG DisplayWidget Center, которое предоставляет доступ к различным игровым функциям новинки, вроде Dynamic Shadow Boost и Dynamic Crosshair, а также содержит настройки OLED Care, позволяющие подобрать нужные параметры под различные игровые жанры, отрегулировать яркость логотипов и провести очистку пикселей. В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 1.4 (DSC), два HDMI 2.1, USB-хаб с тремя USB 3.2 Gen 2 Type-A, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход и один USB 3.2 Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и возможностью передачи до 90 Вт на внешнее подключённое устройство. Также монитор имеет встроенный KVM-переключатель. Новинка получила эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты дисплея над столом (изменяемая высота 110 мм), а также его углов поворота и наклона. Монитор оснащён RGB-подсветкой с поддержкой Aura Sync. ASUS оценила игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDM в $1299. Авиакомпания Beond предложит пассажирам скоротать полёт в Apple Vision Pro
16.02.2024 [17:57],
Павел Котов
Недавно открывшаяся авиакомпания класса люкс Beond начнёт предлагать пассажирам гарнитуры Apple Vision Pro для «захватывающих развлечений в полёте». Эта услуга будет доступна на рейсах на Мальдивы — туда, где базируется авиакомпания. ![]() «Apple Vision Pro изменит развлекательные возможности в полёте, и мы будем первыми, кто предложит её избранным пассажирам. В дополнение к нашей существующей и постоянно растущей библиотеке контента на борту, такого как фильмы и игры, Beond продемонстрирует потрясающие курорты и развлечения на Мальдивах. Сейчас мы работаем с партнёрами на Мальдивах, чтобы подготовить по-настоящему удивительные съёмки. Опыт в полёте вызовет у пассажиров предвкушение ещё до того, как они прибудут на Мальдивы. Предложение Apple Vision Pro — ещё один шаг в стремлении доставлять нашим клиентам ощущения премиум-класса от начала до конца путешествия. Мы гордимся оказаться первой авиакомпанией, развернувшей эту технологию», — рассказал гендиректор Beond Теро Таскила (Tero Taskila). Публика встретила Apple Vision Pro по-разному, но большинство сошлось во мнении, что в полёте гарнитура окажется наиболее востребованным развлечением. С этим согласен и сам производитель, который добавил в VisionOS режим путешествия — в самолёте изображение стабилизируется, помогая с максимальным комфортом, например, смотреть кино на большом виртуальном экране. Новая услуга авиакомпании Beond будет доступна с июля 2024 года. Valve официально представила SteamVR 2.0
26.10.2023 [07:05],
Дмитрий Федоров
Valve, ведущий разработчик в сфере компьютерных игр и создатель платформы Steam, представила официальный релиз SteamVR 2.0. Это значительное обновление, находившееся в стадии бета-тестирования в течение месяца, является частью стратегического плана компании по унификации экосистемы Steam. Обновление предполагает ускоренное внедрение новых функций и улучшение пользовательского опыта. ![]() Источник изображений: Valve В официальном сообщении на платформе Steam компания сообщила: «Этот релиз переносит все новшества и улучшения платформы Steam в мир виртуальной реальности». Этот шаг является первым в рамках широкомасштабного и долгосрочного плана по унификации экосистемы Steam. ![]() Что конкретно принесёт SteamVR 2.0 пользователям? Во-первых, большинство текущих функций Steam и портативной консоли Steam Deck теперь интегрированы в SteamVR. Во-вторых, клавиатура получила обновление: добавлена поддержка двойного курсора, новых языков, эмодзи и различных тем. В-третьих, реализована интеграция Steam Chat и Voice Chat для упрощения общения между пользователями. В-четвёртых, интерфейс магазина Steam теперь акцентирует внимание на новых и популярных релизах в области VR. В-пятых, упрощён доступ к системным уведомлениям Steam, что делает интерфейс более удобным. Несмотря на все эти новшества, анонс не сопровождается информацией о новом VR-устройстве. В сети уже давно ходят слухи о разработке Valve нового VR-шлема. В сентябре неизвестное устройство прошло сертификацию в Южной Корее, что может говорить о его предстоящем анонсе. Кроме того, по некоторым данным, Valve разрабатывает автономный VR-шлем с кодовым названием Deckard, который сможет конкурировать с шлемом Quest компании Meta✴. Meta✴ в прошлом квартале выручила больше, чем ожидалось, но Reality Labs потеряла $3,74 млрд
26.10.2023 [07:02],
Алексей Разин
Череду квартальных отчётов программных гигантов продолжает запрещённая в России Meta✴ Platforms. В третьем квартале компания увеличила выручку на 23 % до $34,15 млрд, что стало самым заметным приростом с 2021 года. Кроме того, фактическая величина выручки превзошла ожидания аналитиков, которые прогнозировали достижение уровня в $33,56 млрд в среднем. Подразделение Reality Labs при этом понесло операционные убытки в размере $3,74 млрд. ![]() Источник изображения: Meta✴ Platforms Удельный доход Meta✴ на одну акцию составил $4,39 против ожидаемых $3,63, поэтому отчётность компании воодушевила инвесторов и на этом направлении. Компания выступила чуть лучше прогнозов и по ежедневному количеству активных пользователей, которое достигло 2,09 млрд человек. В месячном выражении их количество совпало с ожиданиями аналитиков — 3,05 млрд человек. Средняя выручка в пересчёте на одного пользователя достигла $11,23 против ожидаемых $11,05. Акции Meta✴ после публикации отчётности начали было расти на 3 %, но заявления финансового директора Сьюзан Ли (Susan Li) о возможном негативном влиянии конфликта на Ближнем Востоке на денежные поступления Meta✴ от рекламы охладили воодушевление инвесторов, в результате торговую сессию ценные бумаги завершили снижением котировок на 4,17 %, продолжив падение и после закрытия биржи. Чистая прибыль компании в третьем квартале выросла на 164 % до $11,58 млрд в годовом сравнении. В 2022 году выручка Meta✴ от рекламы падала три квартала подряд, поскольку принятые Apple в 2021 году изменения в политике работы с пользовательскими данными первое время мешали эффективно размещать рекламу на этой платформе, но сейчас Meta✴ уже приспособилась к новым условиям и движется вперёд быстрее конкурентов. Улучшения, которые реализованы Meta✴ в рекомендательных алгоритмах, с начала этого года увеличили среднее время, проводимое пользователями в Facebook✴, на 7 %, а в случае с Instagram✴ оно выросло на 6 %. В третьем квартале наибольший вклад в рост рекламной выручки Meta✴ сделали онлайн-торговые площадки, на втором месте оказался сегмент потребительских товаров, на третьем — игровой сегмент. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $36,5 до $40 млрд, и ширина этого диапазона увеличилась после оценки руководством потенциального влияния конфликта на Ближнем Востоке на поведение клиентов. Тем не менее, по середине диапазона выручка в текущем квартале должна вырасти на 19 % по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года. По итогам текущего года расходы Meta✴ уложатся в диапазон от $87 до $89 млрд, что несколько ниже первоначально запланированных величин. В следующем году расходы компании должны уложиться в диапазон от $94 до $99 млрд. Как отметил генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), искусственный интеллект в 2024 году станет для Meta✴ приоритетной статьёй расходов, как с точки зрения разработки, так и с точки зрения наращивания вычислительных ресурсов. Тем временем, отвечающее за дополненную и виртуальную реальность подразделение Reality Labs в третьем квартале принесло компании $3,74 млрд операционных убытков. С начала прошлого года уже накоплено $25 млрд убытков на этом направлении. Цукерберг продолжает настаивать, что он доволен проделанной специалистами Meta✴ работой по продвижению технологий искусственного интеллекта и смешанной реальности. В дальнейшем операционные убытки Reality Labs заметно увеличатся, как признался глава компании. Meta✴ будет масштабировать свою профильную экосистему и вкладывать средства в разработку новых продуктов. По состоянию на 30 сентября этого года Meta✴ располагала штатом из 66 185 сотрудников, что почти на четверть меньше, чем годом ранее. После бурного периода роста в пандемийные годы Meta✴ была вынуждена сокращать персонал. К концу сентября основные мероприятия по реструктуризации и сокращению штата были завершены. Расходы удалось сократить на 7 % в годовом сравнении до $20,4 млрд. С начала года акции Meta✴ выросли в цене примерно на 150 %, по динамике уступив только NVIDIA, если рассматривать участников индекса S&P 500. Google ужесточит модерацию ИИ-контента в Android-приложениях с 2024 года
26.10.2023 [06:21],
Дмитрий Федоров
Google установит новые требования к модерации контента для приложений на Android, использующих ИИ. С начала следующего года разработчики таких приложений должны внедрить функцию для жалоб на оскорбительный или спорный материал непосредственно в пользовательском интерфейсе. Эти изменения затронут не только чат-боты на основе ИИ, но и приложения, создающие визуальный и аудио контент. Инициатива направлена на борьбу с недопустимым контентом, в том числе с дипфейками и дезинформацией. ![]() Источник изображения: dassel / Pixabay Google уточнила, что новая политика будет применяться не ко всем приложениям с ИИ. Она коснётся чат-ботов, приложений для создания изображений, голосового и видеоконтента. Приложения, которые только хранят сгенерированный ИИ-контент или используют ИИ для обобщения текстовых материалов, останутся вне зоны действия новых правил. Google акцентирует внимание на определённых категориях контента, требующих строжайшей модерации. В этот список входят фальшивые видео или изображения, созданные без согласия изображённых на них людей, а также записи реальных людей, применяемые в мошеннических целях. Кроме того, компания будет особенно внимательно следить за распространением ложной или вводящей в заблуждение информации, связанной с выборами. Не менее строгий контроль установлен и для приложений, в которых генеративный ИИ используется преимущественно для сексуального удовлетворения, а также создания вредоносного кода. В своём заявлении Google подчеркнула, что генеративный ИИ является быстро развивающейся категорией приложений, что даёт основания полагать, что компания может пересмотреть свою политику в области ИИ по мере дальнейшего развития технологии. Помимо новых правил в отношении контента, генерируемого ИИ, Google также расширила политику разрешений на использование фото- и видеоматериалов в Play Store, ограничивая доступ Android-приложений к данным. «Фотоматериалы и видеозаписи на устройствах пользователей являются их личной и конфиденциальной информацией, требующей максимально ответственного отношения, — подчеркнула компания в своём заявлении. — Такие данные создают потенциальную уязвимость для пользователей в случае утечек или других форм эксплуатации. Ограничение доступа к ним не только повышает уровень безопасности пользователей, но и снижает нагрузку на разработчиков в части обработки чувствительной информации». Вышла iOS 17.1: AirDrop через интернет, избранное в Apple Music и починка выгорающих экранов iPhone 15
25.10.2023 [23:33],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустила релизную версию операционной системы iOS 17.1. Обновление было доступно в виде бета-версии с конца прошлого месяца. Одним из ключевых нововведений iOS 17.1 стала поддержка передачи файлов AirDrop через мобильную сеть. ![]() Источник изображения: Apple Компания анонсировала функцию передачи файлов AirDrop через мобильную сеть ещё на конференции разработчиков в июне, но она не появилась к основному выпуску iOS 17 в прошлом месяце. В частности, функция позволяет начать передачу файла AirDrop между двумя «айфонами», отойти от источника передачи и не бояться, что процесс прервётся. С выпуском iOS 17.1 в Apple Music появился раздел «Избранное». Все понравившиеся композиции, альбомы и плейлисты теперь будут храниться в специальном меню. Это улучшит работу алгоритмов, что сделает рекомендации более точными. Режим ожидания теперь позволяет контролировать время отключения экрана или поддерживать его работу постоянно. Изменение доступно только на смартфонах iPhone 14 Pro и 15 Pro. Обновление исправляет проблему с остаточным изображением на экранах у iPhone 15 Pro и 15 Pro Max. После выпуска новой серии смартфонов Apple их первые владельцы стали жаловаться на «выгорающие» экраны. Проблема оказалась программной. Также обновление ОС расширяет доступность индикатора фонарика у Dynamic Island. Иконка ранее была доступна только у смартфонов iPhone 15. Теперь она появляется на всех устройствах с Dynamic Island. Операционная система iOS 17.1 также содержит некоторые региональные обновления. Например, для британских пользователей iPhone стало доступно отображение баланса счёта в приложении Apple Wallet. Обновление операционной системы также направлено на снижение уровня излучения iPhone 12. Из-за повышенного излучения устройства власти Франции временно запретили продавать эти смартфоны в стране. «Покажи мне ужас»: Alan Wake II получила напряжённый релизный трейлер и геймплей с жутким монстром
25.10.2023 [22:59],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, в рамках шоу Xbox Partner Preview был представлен релизный трейлер психологического хоррора Alan Wake II от Remedy Entertainment. Одним роликом присутствие игры на шоу, впрочем, не ограничилось. По сюжету, пока писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон. Релизный трейлер Alan Wake II растянулся почти на две минуты и демонстрирует отрывки сцен с живыми актёрами и геймплейные кадры за обоих героев, а также оставляет намёки на развитие сюжета. «Покажи мне ужас», — взывает Сага. Помимо релизного трейлера Alan Wake II, на Xbox Partner Preview был представлен новый геймплейный отрывок предстоящего хоррора. Без малого трёхминутный фрагмент показывает, как Сага исследует заброшенный дом. В ходе изучения тёмных коридоров Сага наталкивается на жуткого монстра — восьмирукую женщину, состоящую из двух склеенных на линии талии верхних половин и умеющую буквально растворяться в воздухе. Разработчики Alan Wake II обещают нехватку ресурсов, свет в качестве оружия, платные и бесплатные дополнения («Ночные ключи», «Дом у озера»), а также текстовый перевод на русский. Alan Wake II выйдет 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а первые оценки получит за день до релиза. Представленные недавно системные требования игры напугали геймеров. Konami показала первый геймплей Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на Unreal Engine 5
25.10.2023 [21:18],
Дмитрий Рудь
В рамках презентации Xbox Partner Preview неожиданно состоялась премьера дебютного геймплейного трейлера Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami. Полутораминутный ролик демонстрирует детализированные джунгли Советского Союза, систему пещер, заброшенную фабрику, склоны Красногорья и правдоподобную живность (крокодилы, краб, змея, лягушка, крыса, стервятник). Кроме того, в видео нашлось место главному герою — Снейку, — пробирающемуся сквозь трясину, крадущемуся на корточках, прячущемуся от врага и нейтрализующему противника с помощью приёма ближнего боя. Сама Konami позиционирует ролик как первую демонстрацию кадров ремейка на движке. Как стало известно из трейлера, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся на Unreal Engine 5. В начале видео уточняется, что демонстрация отражает состояние Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на этапе «пре-альфы». Этим, вероятно, объясняются проседания кадровой частоты на протяжении игрового процесса. Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ремейке не собираются менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структуру и актёров озвучки. Хотя перспектива получить ремейк любимой игры выглядит заманчиво, фанаты серии с опаской относятся к Delta, учитывая недавний провал Konami с релизом сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Microsoft случайно рассекретила, когда Омни-мэн появится в Mortal Kombat 1
25.10.2023 [20:42],
Дмитрий Рудь
Портал IGN обратил внимание, что на странице Mortal Kombat 1 в консольной версии магазина Xbox появилась дата выхода для первого дополнительного персонажа игры — Омни-мэна из комиксов «Неуязвимый». Напомним, прибытие Омни-мэна в кровавый файтинг от Warner Bros. Games и NetherRealm Studios ожидалось в ноябре с недельным ранним доступом для покупателей премиального и коллекционного изданий. Согласно утечке, ранний доступ к Омни-мэну в Mortal Kombat 1 начнётся 6 ноября. Таким образом, владельцы набора Kombat Pack, куда входит персонаж, смогут поиграть за бойца 13-го числа. Вероятно, анонс не за горами. Дебютный геймплейный трейлер Омни-мэна был представлен в рамках октябрьского фестиваля New York Comic Con. В Mortal Kombat 1 бойца озвучит актёр Дж. К. Симмонс (J.K. Simmons). Mortal Kombat 1 вышла 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра представляет собой очередной перезапуск серии, в перерождённой богом огня Лю Каном вселенной. Создатели Cities: Skylines II объяснили, почему не стали переносить релиз, и раскрыли план по улучшению производительности
25.10.2023 [19:57],
Дмитрий Рудь
Студия Colossal Order прокомментировала проблемы с производительностью своей градостроительной стратегии Cities: Skylines II, с которыми столкнулись игроки, и рассказала о планах по исправлению ситуации. О том, что разработчикам не удалось добиться желаемого уровня производительности игры к релизу, предупреждали заранее, однако пользователи Steam всё равно встретили Cities: Skylines II «в основном отрицательными» отзывами. По словам авторов, Cities: Skylines II создавалась с заделом на будущее и учётом современного железа, а имеющиеся проблемы с производительностью не носят глубинный характер и могут быть исправлены в дальнейшем. Команда планирует серию из небольших патчей и один крупный, которые должны «существенно улучшить» положение при игре с базовыми настройками:
Авторы напомнили, что целевой производительностью для Cities: Skylines II видят 30 кадров/с. С учётом этого показателя и прорабатывалась симуляция, тогда как стремиться к 60 кадрам/с в долгосрочной перспективе невыгодно. Наконец, решение не откладывать релиз из-за проблем с оптимизацией разработчики объяснили тем, что для некоторых игроков производительность не является решающим фактором, и по отношению к ним переносить премьеру было бы нечестно. Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 49 % (на основе 12 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %. Сотня головоломок и 30 часов геймплея: основные особенности The Talos Principle 2 раскрыли в обзорном трейлере
25.10.2023 [19:24],
Юлия Позднякова
Издательство Devolver Digital и студия Croteam представили обзорный трейлер философской головоломки The Talos Principle 2. Релиз игры состоится на следующей неделе. ![]() Источник изображений: blog.playstation.com В ролике авторы рассказали, что сиквел предложит более сотни головоломок в 12 созданных вручную областях (включая город и таинственный остров). Испытания позволят пропускать — при желании к ним можно вернуться позже (за решение 100 % задач полагается особая награда). Прохождение займёт от 20 до 30 часов. В ролике напомнили о широте настроек: игроки смогут изменить параметры отображения субтитров и угол обзора, а также воспользоваться опциями доступности (интенсивность эффекта размытия в движении и режим для дальтоников). События The Talos Principle 2 происходят в городе роботов, где человеческая культура продолжает жить спустя сотни лет после исчезновения людей. В роли андроида по имени 1К (тысячного представителя своего вида) игроки исследуют локации и откроют секреты загадочного сооружения, таящего в себе огромную силу. В ходе приключений пользователи будут задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Вариантов финала предусмотрено несколько. «Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений», — говорят авторы. ![]() В новой части будут представлены головоломки разного уровня, в том числе метаголоволомки и золотые задания повышенной сложности. Знакомый геймплей дополнят новыми механиками, включая управление гравитацией, перенос сознания в другого робота, телепортацию и частичное разрушение объектов. Играть можно с видом от первого или от третьего лица. На этой неделе разработчики напомнили об увеличении периода доступности демоверсии. Её решили не убирать из Steam после окончания фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) — «невероятные» отзывы геймеров заставили авторов продлить срок вплоть до релиза. Также подчёркивается, что из-за особенностей демо (оно содержит часть головоломок из начального сегмента) прогресс не получится перенести в полную версию. The Talos Principle 2 выйдет 2 ноября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра получит текстовый перевод на русский язык. Без мата и вышек, но с юмором и мемами: разработчики «Смуты» ответили на новые вопросы игроков
25.10.2023 [19:11],
Дмитрий Рудь
Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova продолжают вносить ясность относительно особенностей игры. Опубликована новая подборка ответов на «боярские вопросы». Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но его точным пересказом не станет: игровой сценарий составляет примерно 75−80 % от книжного. Несмотря на некоторые отступления от первоисточника и «определённую нелинейность» при прохождении заданий, альтернативных концовок в игре не будет, как и возможности взять под контроль злодея. Авторы «Смуты» также рассказали, чего ещё не будет в их игре:
Зато разработчики пообещали юмор, отсылки к популярным мемам и «пасхалки», озвучку с привлечением опытных специалистов, а также примерно 40 часов на прохождение (более точное значение раскроют по итогам плейтестов). На вопрос, почему вместо, например, очередного переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim потребитель должен выбрать именно «Смуту», разработчики напрямую не ответили — решать игроку. Релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. Игра создаётся на движке Unreal Engine 5 и на The Witcher 3: Wild Hunt с её «чудовищной» боевой системой похожей быть не хочет. AMD свернула поддержку видеокарт Polaris и Vega в драйверах — как минимум для Linux
25.10.2023 [19:09],
Николай Хижняк
Компания AMD официально прекратила поддержку графических архитектур Vega (GFX8) и Polaris (GFX9) на Linux, о чём она сообщила в примечании к последней версии драйвера AMDVLK с открытым исходным кодом для этой ОС. Разработкой и поддержкой этого драйвера занимается команда AMD GPU Open. ![]() Источник изображения: VideoCardz В сентябре AMD разделила драйверы для Windows на две ветки. Одна предназначается для видеокарт, выпущенных до архитектуры RDNA — в неё попали те же Radeon RX Vega и Radeon RX 500. Другая ветка драйвера предназначена для более современных графических ускорителей с архитектурой RDNA и новее. Как сообщается, теперь поддержка Radeon RX Vega и Radeon RX 500 исчезла из Linux. В журнале изменений к релизу Q4.1 драйвера подтверждается, что архитектуры GFX8 и GFX9, к которым относятся Vega и Polaris, больше не поддерживаются. Однако геймеры по-прежнему могут найти эти архитектуры в ядрах AMDGPU и поддерживаемых сообществом драйверах Mesa RADV, отмечает портал Phoronix. Хотя компания AMD не объявляла о прекращении поддержки этих видеокарт в среде Windows, обновления для Vega и Polaris не выходили уже более месяца. Актуальной ли в целом является поддержка архитектур Vega (представлена в 2017-м) и Polaris (представлена в 2018-м) — вопрос. Флагманские модели этих серий видеокарт уже не способны конкурировать даже со средним сегментом игровых ускорителей более современных серий. С другой стороны, AMD упоминала Radeon RX 590 как поддерживаемую и рекомендуемую карту для технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 3.0, но без использования генератора кадров Frame Generation. Глава Microsoft намекнул, что Copilot заменит кнопку «Пуск» в будущих версиях Windows
25.10.2023 [18:59],
Сергей Сурабекянц
Microsoft настолько высоко оценивает роль искусственного интеллекта, что Copilot может занять место кнопки «Пуск» в следующей версии Windows. Генеральный директор компании Сатья Наделла (Satya Nadella), похоже, считает Copilot более эффективным способом взаимодействия с операционной системой, чем привычный список приложений. Он дал это понять во время видеочата с исполнительным директором Qualcomm Криштиану Амоном (Cristiano Amon). ![]() Источник изображения: Microsoft «Copilot похож на кнопку «Пуск, — заявил Наделла. — Он становится организатором всего вашего взаимодействия с приложением. Так, например, я просто захожу в систему и выражаю своё намерение, и либо попадаю в нужное приложение, либо приложение обрабатывается Copilot, что помогает мне учиться, запрашивать и создавать — и, я думаю, полностью меняет привычки пользователей». Наделла сделал это заявление во время обсуждения с Амоном перспектив нового процессора Qualcomm Snapdragon X Elite. До этого руководители долгое время тесно сотрудничали, чтобы позволить Windows полноценно использовать возможности нового чипа и стимулировать создание программного обеспечения, использующего преимущества современных нейронных процессоров (NPU). Microsoft сделала серьёзную ставку на использование ИИ, центральным элементом которого стал Copilot, работающий как в самой ОС Windows, так и в приложениях. «И поэтому в некотором смысле существует новое поколение компьютеров с искусственным интеллектом, которое, я думаю, уже создаётся, — уверен Наделла. — Итак, работа, которую мы делаем, объединит этот опыт, который невозможно выполнить без какой-то новой системной архитектуры». Возможно, Наделла имел в виду следующую итерацию Windows, предположительно под номером 12. Пока что имеется лишь информация о высокой степени модульности будущей ОС и глубокой интеграции с технологиями искусственного интеллекта Microsoft. Наделла, похоже, предполагает, что при использовании Copilot пользователи не будут просить ИИ открыть конкретное приложение, а просто захотят «отредактировать фотографию» или «получить помощь с финансовым планированием». Copilot может стать как способом запуска приложений, так и способом предложить решение стоящей перед пользователем задачи. Сможет ли он когда-нибудь заменить культовую кнопку «Пуск» Windows? Будущее покажет… Исследователи придумали «отравленные картинки», которыми художники смогут бороться с нейросетями
25.10.2023 [18:06],
Владимир Фетисов
Команда исследователей из Чикагского университета создала инструмент под названием Nightshade, с помощью которого художники смогут защитить свои работы от генеративных нейросетей, использующих для обучения изображения в интернете. Он позволяет добавить к изображениям невидимые глазу человека пиксели, которые эффективно искажают данные для обучения ИИ-алгоритмов. ![]() Источник изображения: petapixel.com Стремительный рост популярности генеративных нейросетей, способных создавать изображения по текстовому описанию, также привёл к многочисленным судебным искам со стороны современных художников в адрес компаний, занимающихся разработкой ИИ-алгоритмов. Дело в том, что для обучения генеративных нейросетей обычно используются изображения, опубликованные на разных веб-ресурсах. За счёт этого генеративные нейросети способны рисовать изображения не хуже человека и даже копировать стили известных художников. Алгоритм Nightshade призван помочь художникам защитить свои работы от сканирования нейросетями. Он особым образом обрабатывает изображения, и, если в дальнейшем они используются для обучения нейросетей, то последние теряют способность должным образом обрабатывать пользовательский запрос и выдают неверный результат. Фактически такая доработка картинок заставляет нейросети неправильно распознавать изображённые на них предметы. Например, там, где нарисованы шляпы, алгоритм распознаёт торты, а сумки — распознаются как тостеры. Повреждённые таким образом данные очень сложно удалить, поскольку разработчикам генеративных алгоритмов придётся кропотливо находить каждый такой фрагмент вручную. Художники, которые хотят поделиться своими работами в интернете, но при этом также намерены защитить их, могут задействовать Nightshade в сочетании с другим инструментом под названием Glaze (разработан той же группой исследователей и предназначен для модификации изображений таким образом, что нейросеть не сможет эффективно обучаться с их помощью). Согласно имеющимся данным, Nightshade и Glaze будут доступны для бесплатного использования, а первый из них будет иметь открытый исходный код, благодаря чему другие разработчики смогут улучшать его. Распространители вирусов научились незаметно завлекать пользователей на поддельные сайты через поиск Google
25.10.2023 [17:09],
Павел Котов
В рекламной сети Google Ads эксперты компании Malwarebytes, ответственной за разработку одноимённого антивируса, сообщили о новом типе атаки, направленной на привлечение доверчивых пользователей Сети на поддельные ресурсы, адреса которых максимально схожи с адресами сайтов добросовестных разработчиков ПО. ![]() Источник изображения: Malwarebytes Реклама в поисковых системах имеет соответствующую пометку, но внешне практически не отличается от органической выдачи — в результате невнимательный пользователь рискует перейти по ссылке в объявлении и попасть на сайт, созданный мошенниками или распространителями вирусов. Злоумышленники не просто создают копии сайтов добросовестных разработчиков ПО, но и подделывают их URL-адреса: компания Malwarebytes сообщила, что они размещают объявления в сети Google Ads, заменяя некоторые символы на очень похожие. Для этого они используют Punycode — стандартный метод преобразования символов Unicode в ACE-последовательности, которые используются в веб-адресах. Эта тактика называется «атакой омографов» — в адресах используются символы, которые не входят в базовый латинский алфавит: буквы кириллицы, греческого и арабского языков, даже китайские иероглифы. Ярким тому примером стала поддельная реклама менеджера паролей KeePass. ![]() Ранее злоумышленники использовали поддомены или альтернативные доменные зоны, чтобы обманом заставить пользователей переходить по этим ссылкам, но применение Punycode может обмануть даже внимательного и технически продвинутого пользователя. В качестве одного из примеров приводится символ «ḳ» (U+1E33), который отличается от обычной латинской k маленькой точкой снизу — её легко пропустить или принять за пятнышко на мониторе. Тактика «атаки омографов» известна достаточно давно, но она впервые замечена в рекламной сети Google. К сожалению, простого решения проблемы нет — только внимательнее относиться к поисковой рекламе или вводить известные адреса самостоятельно, избегая опечаток, которые, кстати, тоже являются известным оружием в руках мошенников. Microsoft: релиз Starfield привлёк рекордное количество новых подписчиков Game Pass
25.10.2023 [16:12],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках отчёта компании за первый квартал текущего финансового года прокомментировал успехи космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios. Напомним, доступная на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) ролевая игра за две недели с релиза привлекла более 10 млн человек. Этот показатель покорился проекту 20 сентября. По словам Наделлы, с тех пор аудитория Starfield расширилась ещё на 1 млн — до 11 млн пользователей. При этом почти половина проведённого геймерами в игре времени приходится на ПК. Наделла также обмолвился, что на день релиза Starfield пришёлся наибольший суточный прирост подписчиков Game Pass в истории сервиса. О каком именно количестве абонентов идёт речь, руководитель не уточнил. Помимо прочего, Starfield, вероятно, поспособствовала достижению игровым направлением Microsoft рекордной выручки ($3,9 млрд) за квартал, не считая показателей праздничных сезонов. Ранее стало известно, что доступность в библиотеке Game Pass не помешала Starfield стать самой продаваемой (в денежном эквиваленте) игрой в США за сентябрь на PC и консолях Xbox. Starfield вышла 6 сентября, однако целую неделю до этого была доступна покупателям расширенного издания. Рейтинг игры на сайте агрегатора рецензий Metacritic не превышает 86 % (ПК-версия). Payday 3 растеряла 95 % игроков в Steam — суточный онлайн Payday 2 в десять раз выше
25.10.2023 [14:32],
Дмитрий Рудь
Пока покупатели Payday 3 всё ещё ждут первого пострелизного патча, большинство фанатов серии в Steam, похоже, вернулись в Payday 2. Об этом свидетельствуют показатели количества одновременных игроков. Как подметил портал PCGamesN, с релиза Payday 3 суточный онлайн Steam-версии Payday 2 колебался от 34 до 45 тыс. пользователей — за последние 24 часа в проекте 10-летней давности зафиксировали 36 538 игроков. Payday 3 хвастаться нечем: пережив всплеск пользовательской активности на запуске (77 тыс.), новинка начала быстро терять игроков. К 24 октября суточный онлайн опустился уже на 95 % — до 3234 человек. Таким образом, к настоящему моменту в Payday 2 играет на порядок больше человек, чем в Payday 3. Ситуация актуальна только для Steam, так как новая часть доступна, например, в подписке Game Pass на PC и Xbox. Steam-версия Payday 3 стартовала с «в основном отрицательными» отзывами в связи с обилием проблем технического характера. Основные неурядицы разработчики из Starbreeze исправили, а дополнительные улучшения задерживаются. Первый крупный патч (с более чем 200 усовершенствованиями) всё никак не выйдет. Релиз должен был состояться ещё 5 октября, но обновление перенесли на неопределённый срок в целях обеспечения должной стабильности. Payday 3 вышла 21 сентября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Рейтинг проекта на сайте агрегатора рецензий Metacritic составляет от 60 до 67 % в зависимости от целевой платформы. В Counter-Strike 2 можно получить блокировку VAC, если слишком быстро двигать мышкой
25.10.2023 [13:21],
Дмитрий Рудь
Спустя всего несколько дней после того, как Valve начала отзывать баны аккаунтов за использование функции Anti-Lag+ в Counter-Strike 2, игроки нашли новый неочевидный способ спровоцировать блокировку VAC. Как выяснилось, чтобы навлечь на себя гнев античита Valve (VAC), пользователям Counter-Strike 2 достаточно повысить чувствительность своей мыши примерно до 10 000 DPI (точек на дюйм) и начать очень быстро двигать камерой. Игрокам удалось добиться блокировки VAC во время разогрева перед началом матча: в курсирующих по интернету примерах пользователи просто вертят камеру и стреляют куда попало (в том числе по союзникам). Некоторых блокировка настигает во время первого матча, а другим экспериментаторам пришлось играть с чересчур высокой чувствительностью мыши больше часа перед тем, как на них обратил внимание VAC. Как подметил в своём ролике блогер Water CS2, проблема с блокировками VAC за игру со слишком высокой чувствительностью мыши наблюдалась ещё до выхода игры из «беты», но внимание привлекла только сейчас. Вероятно, система VAC Live, которая призвана выявлять недобросовестных игроков прямо во время матчей, принимает беспорядочные и крайне быстрые движения камеры за работу бота и выдаёт бан. Valve пока не комментировала ситуацию с блокировками, но, вероятно, скоро примет меры по устранению недоработки. Избежать бана ещё легче, чем его получить: нужно просто не устанавливать некомфортно высокую чувствительность мыши. В России заблокированы 167 VPN-сервисов, а 17,5 тыс. IP-адресов включены в «белый список»
25.10.2023 [13:10],
Владимир Фетисов
В рамках противодействия угрозам устойчивости, безопасности и целостности сети связи в России под блокировку попали около 170 VPN и более 200 почтовых сервисов. На это указывают данные Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП). ![]() Источник изображения: unsplash.com Упомянутые данные были представлены в презентации директора ЦМУ ССОП Сергея Хуторцева, которую он демонстрировал в рамках проходящего в Сочи специализированного форума «Спектр-2023». Содержащаяся в презентации информация указывает на то, что в настоящее время в рамках противодействия угрозам безопасности и устойчивости Рунета заблокирована или ограничена работа 167 VPN-сервисов, более 590 тыс. информационных ресурсов, более 200 почтовых служб, более 2 тыс. фишинговых сайтов, более 84 приложений и свыше 20 центров распространения вредоносного программного обеспечения. Кроме того, более 17,5 тыс. IP-адресов включены в так называемый «белый список» и исключены из фильтрации. ЦМУ ССОП сформирован на базе подведомственного Роскомнадзору «Главного радиочастотного центра» в рамках реализации закона о суверенном Рунете для централизованного управления сетью связи общего пользования посредством технических средств противодействия угрозам. Ранее на этой неделе глава Роскомнадзора Андрей Липов заявил, что регулятор не наблюдает массовых проблем с VPN-сервисами у компаний, которые используют их для работы, а возникающие трудности решаются в течение трёх часов. На прошлой неделе Минцифры сообщило, что компании, использующие в своей работе VPN-сервисы, могут столкнуться с трудностями из-за блокировки запрещённых в стране ресурсов. Для решения подобных проблем было рекомендовано обращаться в Роскомнадзор или отраслевые ведомства. Если же проблему не удаётся решить, то компаниям было предложено обращаться непосредственно в Минцифры. Возникшие у использующих VPN-сервисы компаний проблемы обусловлены тем, что с августа этого года Роскомнадзор блокирует VPN-сервисы не по IP-адресам, а по протоколам, включая OpenVPN, IKEv2 и WireGuard. Блокировки могли затронуть компании, которые задействуют VPN для обеспечения безопасного подключения к своим системам сотрудников, работающих удалённо. В Роскомнадзоре рекомендовали компаниям ускорить перевод информационных систем и протоколов, обеспечивающих внутренние бизнес-процессы, на инфраструктуру, расположенную на территории России. Это обусловлено тем, что использование VPN-сервисов, работающих через зарубежные серверы, несёт в себе риски утечки данных. Microsoft доложила о рекордных игровых доходах за минувший квартал
25.10.2023 [12:35],
Павел Котов
Игровой бизнес Microsoft в период с июля по сентябрь (I квартал 2024 финансового года) показал рекордную выручку отчасти благодаря выходу Starfield. Компания заработала на играх более $3,9 млрд, что стало самым высоким показателем за I квартал и рекордом для квартала вне праздничного сезона. ![]() Источник изображения: bethesda.net По сравнению с аналогичным периодом прошлого года Microsoft нарастила игровую выручку на 9 %, что в компании объяснили ростом количества собственного контента в Xbox Game Pass. На это же время пришёлся и долгожданный выход Starfield от Bethesda. Starfield стала самой продаваемой игрой в США в сентябре — за месяц её аудитория составила более 10 млн человек, включая покупателей и подписчиков Game Pass. Крупнейшим источником доходов подразделения Xbox стали продажи контента и услуг — они по сравнению с прошлым годом выросли на 13 %, в основном за счёт роста аудитории Xbox Game Pass. Доходы от продажи оборудования Xbox, напротив, снизились на 7 %: компания реализовала меньше консолей, что частично компенсировалось более высокими ценами. В отличие от Sony и Nintendo корпорация Microsoft в рамках квартальных отчётов не озвучивает данных о продажах консолей. Недавно производитель Xbox закрыл сделку по поглощению Activision Blizzard, которая оценивается в $68,7 млрд: компания получила в распоряжение такие франшизы как Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch и Crash Bandicoot. Сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел в Steam без базовых функций и с ворохом проблем — моддеры уже спешат на помощь
25.10.2023 [12:08],
Дмитрий Рудь
Ремастеры культовых стелс-экшенов Konami из сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 ещё до релиза создавали впечатление не самых продвинутых, но на запуске дело оказалось даже хуже, чем можно было предположить. Входящие в состав коллекции Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater получили в Steam «смешанные» отзывы — 55, 40 и 45 % соответственно. Пользователи хвалят сами игры, а ругают ремастеры. Первая MGS из Master Collection Vol. 1 работает в разрешении 240p (растянутом до 1080p с билинейной фильтрацией) при 30 кадрах/с через эмулятор, хотя ещё в 2000 году Konami выпускала полноценный порт. Формат изображения остался 4:3. MGS 2 и MGS 3 из Master Collection Vol. 1 представляют прямые порты из сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360, поэтому многие проблемы у них общие:
Моддеры уже принялись за работу: энтузиаст Serge добавил в MGS 2 (смена разрешения провоцирует баги с интерфейсом) и MGS 3 поддержку рендеринга в пределах 1080p и 4K. Разница заметна невооружённым глазом: В преддверии релиза сборника Konami уже обещала исправления некоторых недочётов игр в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 (вроде замедлений в заставочных роликах MGS 2), однако масштаб проблем оказался куда серьёзнее. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел 24 октября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Похоже, в будущем игроков ждёт второй такой сборник — предположительно с MGS 4, Peace Walker и MGS V. YouTube нарастил выручку на 12,5 %, несмотря на давление TikTok
25.10.2023 [11:51],
Павел Котов
Несмотря на замечания, которые даже привели к снижению акций, финансовые результаты холдинга Alphabet по итогам III квартала превзошли оценки аналитиков Уолл-стрит, а входящая в холдинг видеоплатформа YouTube показала рекламную выручку в $7,95 млрд, что на 12,5 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com Аналитики прогнозировали, что доход от рекламы YouTube за III квартал составит $7,81, по данным FactSet, но платформа превзошла этот показатель как в сегменте брендовой рекламы, так и в сфере рекламы с прямым откликом. Примечательно, что год назад YouTube не оправдал ожиданий экспертов — тогда выручка упала на 1,9 %. В своих отчётах Alphabet указывает только рекламные доходы YouTube, оставляя за кулисами выручку от подписок YouTube TV, YouTube Premium и YouTube Music, а также доходы платформы от эксклюзивной многомиллиардной сделки по трансляции игр NFL Sunday Ticket. Соглашение заключено сроком на семь лет — Google выплачивает Национальной лиге американского футбола по $2,5 млрд в год, и на протяжении всего этого срока компания рассчитывает на «привлекательную прибыль» от этой сделки, заявила президент и главный инвестиционный директор Alphabet и Google (ранее финансовый директор) Рут Порат (Ruth Porat). В последние годы YouTube переживает жёсткое конкурентное давление со стороны китайской платформы TikTok — одной из мер противодействия стало появление раздела YouTube Shorts. Ежедневно здесь просматриваются 70 млрд роликов, а хотя бы раз в месяц раздел посещают 2 млрд пользователей, уверяет глава Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai). В 2024 году будет закрыта служба Google Podcasts — основной платформой для подкастов в экосистеме компании станет YouTube Music. Google не смогла объяснить инвесторам, когда и как окупятся вложения в ИИ
25.10.2023 [11:26],
Павел Котов
Владеющий Google холдинг Alphabet отчитался о доходах по итогам III квартала: в частности, выяснилось, что расходы на инфраструктуру систем искусственного интеллекта увеличились, а рост сегмента облачных технологий оказался незначительным. В этой связи у инвесторов возникли вопросы, как руководство Alphabet планирует монетизировать связанные с ИИ проекты. ![]() Источник изображения: Rajeshwar Bachu / unsplash.com По итогам III квартала Alphabet нарастила выручку на 11 % — это первый двузначный показатель более чем за год. Но этого инвесторам оказалось недостаточно, и из-за слабой динамики в облачном сегменте акции Alphabet подешевели. Капитальные затраты компании за отчётный период достигли $8 млрд — этого потребовали системы ИИ. Непростой разговор с инвесторами возник спустя без малого год после выхода ChatGPT — сервис породил бум ИИ. Застигнутая врасплох Google начала активно действовать: выпустила собственный чат-бот Bard и интегрировала некоторые функции ИИ в свои продукты. Аналитики и технические эксперты тем временем подсчитали, что обучение больших языковых моделей при рекордных массивах данных у Google оказывается чрезвычайно дорогостоящим. Пожалуй, наиболее близким к фактическому развёртыванию для всех пользователей Google сегодня является набор инструментов SGE — он в сочетании с Bard вызвал у инвесторов наибольшее любопытство. Представитель Deutsche Bank Ллойд Уолмсли (Lloyd Walmsley) поинтересовался, как компания предполагает «сбалансировать внедрение продукта и его принятие пользователями с монетизацией». Управляющий директор Morgan Stanley Брайан Новак (Brian Nowak) конкретизировал свои вопросы: «Я знаю, что пока рано, но есть ли какие-то примеры у SGE и Bard, демонстрирующие более высокие полезность и коэффициенты конверсии? Большую вовлечённость? Хотя бы что-то, что будет своего рода сигналом о прибыли, которую можно получить от этих инвестиций?». ![]() Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com Ответы главы Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai) в отношении SGE не касались финансовой стороны вопроса: «Что касается первой части нашего SGE, мы всё ещё находимся на очень раннем этапе в плане того, насколько мы его развернули. Но мы определённо донесли его до достаточного числа людей, как географически, так и в разных сегментах пользователей — и достаточно, чтобы знать, что продукт работает хорошо. <..> Очевидно, что мы рассматриваем ИИ как фундаментальное изменение платформы, и нас воодушевляют возможности, которые открываются для нашего бизнеса. И я очень доволен отзывами пользователей об SGE». Для оценки потенциала ИИ в экосистеме Google господин Пичаи призвал инвесторов обратиться, в частности, к опыту YouTube. Новые инструменты ИИ направлены на то, чтобы представители бизнеса находили «свою идеальную аудиторию по минимально возможной цене» — при этом «первые тесты обеспечили увеличенный на 54 % охват при снижении затрат на 42 %». А в рекламном сервисе Google Ads появился новый тип кампании Performance Max, который предлагает рост конверсии на 18 % при тех же затратах. Уже 80 % рекламодателей Google используют как минимум одну функцию поиска на базе ИИ, заключил Пичаи. Steam скоро переведёт Турцию, Аргентину и ещё 25 стран на доллары — Valve устала от колебаний валютных курсов
25.10.2023 [10:25],
Дмитрий Рудь
Администрация сервиса цифровой дистрибуции Steam предупредила пользователей о скором изменении ценообразования для Турции, Аргентины и двух десятков других стран Латинской Америки, Ближнего Востока и Северной Африки. Как стало известно, 20 ноября цены в магазине Steam и средства кошельков для затронутых регионов будут сконвертированы в доллары США. Это произойдёт в рамках введения двух новых регионов:
Valve отмечает, что в результате для стран LATAM-USD и MENA-USD цены могут увеличиться или уменьшиться. Это будет зависеть от того, какая стоимость была установлена (определяется разработчиками) до изменений. Анонсированные изменения Valve объяснила изменчивостью курса обмена валют в Аргентине и Турции, а также сложностями с поддержкой способов оплаты в Steam для этих стран и территорий (опять-таки из-за колебаний валютных курсов). «Цены в долларах США для пользователей Steam в Аргентине и Турции позволят нам обеспечить стабильность и последовательность для партнёров и игроков, а также продолжить поддержку разнообразных способов оплаты в этих странах и регионах», — говорят в Valve. Переход перечисленных стран на доллары США произойдёт перед ежегодной осенней распродажей Steam (стартует 21 ноября). Последней крупной акцией в старых валютах будет фестиваль «Страхи в Steam: Возмездие» (начнётся 26 октября). Alphabet (Google) вернулась к двузначному росту выручки, но облачный бизнес не оправдал ожиданий
25.10.2023 [09:42],
Алексей Разин
На протяжении двенадцати предыдущих месяцев темпы роста квартальной выручки Alphabet измерялись однозначными величинами, поэтому итоги минувшего квартала выбиваются из этой тенденции, демонстрируя прирост выручки на 11 % до $76,69 млрд. При этом на облачном направлении динамика выручки не оправдала ожиданий рынка, из-за чего акции холдинга упали в цене на 7 % после закрытия торгов. ![]() Источник изображения: Getty Images Рекламная выручка YouTube, как сообщает CNBC со ссылкой на StreetAccount, достигла $7,95 млрд, увеличившись на 12,5 % и превзойдя ожидания инвесторов. На направлении Google Cloud выручка хоть и выросла на 22,5 % до $8,4 млрд, ожиданий рынка не оправдала. По этой причине акции Alphabet после закрытия торгов упали в цене на 7 %. С другой стороны, облачный бизнес принёс Google $266 млн операционной прибыли против операционных убытков в размере $440 млн годом ранее. Рост выручки в облачном сегменте поддерживался по всем отраслям, продуктам и географическим регионам, но Google почувствовала, что клиенты стараются оптимизировать свои затраты в этом сегменте. Реклама в поисковике Google принесла компании $59,7 млрд, что на 9,5 % больше, чем годом ранее. Чистая прибыль холдинга выросла на 41,5 % до $19,7 млрд, операционную прибыль удалось увеличить на 24,5 % до $21,3 млрд, а норма операционной прибыли выросла с 25 до 28 %. Конкурирующий с TikTok видеохостинг YouTube Shorts теперь ежедневно в среднем набирает по 70 млрд просмотров против 50 млрд в начале этого года. Бизнес Waymo структурно относится к статье доходов Other Bets, которая увеличила за год выручку с $208 до $297 млн, но при этом сократила убытки с $1,23 до $1,19 млрд. В январе Google пришлось объявить о сокращении примерно 6 % персонала, что в абсолютном измерении соответствовало 12 000 человек. В прошлом месяце сотни сотрудников кадровой службы холдинга были вынуждены приступить к поискам новой работы. Другие подразделения Alphabet, включая Waymo, также вынуждены были сократить персонал. С начала этого года акции холдинга выросли в цене на 47 %, что на фоне роста индекса S&P 500 на 11 % выглядит неплохим результатом. Microsoft удалось нарастить чистую прибыль на 27 % в результате экономии затрат
25.10.2023 [08:06],
Алексей Разин
Программный гигант Microsoft на этой неделе опубликовал квартальную отчётность, после изучения которой становится ясно, что выручка корпорации превысила ожидания аналитиков и достигла $56,52 млрд, а чистая прибыли увеличилась на 27 % благодаря предпринятым руководством усилиям по сокращению расходов. Акции Microsoft после закрытия торгов укрепились в цене почти на 4 %. ![]() Источник изображения: Microsoft Как отмечает CNBC, финансовый директор компании Эми Худ (Amy Hood) на отчётном мероприятии указала на более благоприятный прогноз по выручке на текущий квартал, чем ожидали аналитики, и это тоже сказалось на динамике курса акций. Если эксперты ожидали, что в текущем квартале Microsoft выручит не более $60,9 млрд, то руководство корпорации рассчитывает на выручку в размере от $60,4 до $61,4 млрд. Это подразумевает рост на 15 % в годовом сравнении. В минувшем квартале выручка Microsoft увеличилась почти на 13 % до $50,12 млрд. Чистая прибыль в годовом сравнении выросла на 27 % до $22,29 млрд, операционная прибыль увеличилась на 25 % до $26,9 млрд. Облачное направление Intelligent Cloud обеспечило корпорацию $24,26 млрд выручки по итогам прошлого квартала, что соответствует 19 % прироста в годовом сравнении. К этому подразделению относится и облачная инфраструктура Azure, помимо прочего. На последнем направлении выручка выросла на 29 %, тогда как аналитики предсказывали её повышение на 26 %. В первой половине следующего года, по словам Эми Худ, облачное направление бизнеса продолжит увеличивать выручку на 26–27 % в квартал, но с увеличением удельного вклада в этот рост со стороны систем искусственного интеллекта. Поддерживаемый Microsoft стартап OpenAI, который создал ChatGPT, помогает партнёрской корпорации совершенствовать собственные инструменты в этой сфере, в результате количество клиентов сервиса Azure OpenAI последовательно выросло в прошлом квартале с 11 до 18 тысяч. Компании удалось подкрепить рост числа клиентов увеличенным количеством ускорителей вычислений. По словам руководства Microsoft, до трёх процентных пунктов роста выручки Azure в минувшем квартале были обусловлены системами искусственного интеллекта. Охватывающее Microsoft 365, LinkedIn и Dynamics подразделение Productivity and Business Processes увеличило в минувшем квартале свою выручку на 13 % до $18,59 млрд. Услугами сервиса Teams сейчас пользуются до 320 млн человек в месяц, тогда как шесть месяцев назад это количество достигало лишь 300 млн человек. Корпоративным клиентам Microsoft с 1 ноября станет доступна подписка на сервис Microsoft 365 Copilot AI, позволяющий повысить продуктивность работы в офисных приложениях с помощью генеративного искусственного интеллекта. Доступ к сервису будет стоить не менее $30 в месяц. Направление More Personal Computing увеличило свою выручку на 3 % до $13,67 млрд, превзойдя ожидания аналитиков. К этому сегменту деятельности Microsoft относятся Windows, Xbox, Bing и Surface. Продажи лицензий на операционную систему Windows производителям ПК принесли Microsoft на 4 % больше средств, чем годом ранее. Пять кварталов подряд этот показатель был отрицательным. Рынок ПК начинает стабилизироваться, как отметила Эми Худ. По оценкам Gartner, объёмы поставок ПК в третьем квартале сократились на 9 % против 30 % в первом квартале. Microsoft медленнее увеличивает расходы на разработку и маркетинг. В минувшем квартале они выросли всего лишь на 1,3 %, что стало минимальным показателем с 2016 года. В текущем квартале руководство Microsoft рассчитывает увеличить данный вид расходов на 5 %. Сделка с Activision Blizzard будет отражена в отчётности Microsoft лишь в следующем квартале. Акции Microsoft с начала текущего года выросли в цене на 38 % при общем росте индекса S&P 500 на 11 %. Ремейк Resident Evil 4 продолжает радовать Capcom — продажи достигли новой вершины
16.10.2024 [19:01],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom продолжает хвастаться успехами ремейка Resident Evil 4 — переосмысление культового экшена 2005 года достигло новой вершины продаж. Напомним, в последний раз данные о результатах Resident Evil 4 японский издатель обновлял в середине лета вместе со своим списком бестселлеров — 30 июня на счету игры было 7,6 млн копий. Как стало известно, к настоящему моменту показатель достиг красивой величины. Суммарные продажи ремейка Resident Evil 4 по всему миру теперь превысили 8 млн экземпляров. Анонс нового достижения переосмысления Resident Evil 4 в Capcom сопроводили праздничной иллюстрацией (см. изображение выше), на которой герои игры соседствуют с отсылками к её событиям. «Всем вам, более чем 8 миллионам агентов, спасибо от всего сердца», — поделились разработчики ремейка Resident Evil 4 из команды Capcom Dev 1. Слова благодарности можно наблюдать и на иллюстрации. Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 20 декабря добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. После релиза игра получила режим «Наёмники», дополнение Separate Ways и VR-режим. В настоящее время Capcom трудится над следующей номерной игрой серии. Когда она будет представлена, неясно, но на днях сайт агрегатора Metacritic открыл страницу Resident Evil 9. У семи CEO Atos без глазу: тонущий французский IT-гигант назначил очередного гендиректора
16.10.2024 [18:44],
Руслан Авдеев
Испытывающая немалые проблемы с бизнесом компания Atos привлекла к руководству нового генерального директора. Datacenter Dynamics напоминает, что речь идёт о назначении уже седьмого главы бизнеса за последние три года. На пост Жана-Пьера Мюстье (Jean-Pierre Mustier) придёт новый CEO Филипп Салль (Philippe Salle), который приступит к работе 1 февраля 2025 года. А прямо сейчас он займёт пост президента компании. Мюстье стал CEO Atos в июле 2024 года, но к компании он присоединился ещё в прошлом октябре. У Салля богатый опыт работы в сфере IT-консалтинга, в своё время бизнесмен был главой Altran Group (позже ставшей Capgemini). Его предшественник Мюстье стал генеральным директором Atos после Пола Салеха (Paul Saleh), работавшего в должности с января 2024 года. Тот, в свою очередь, сменил Ива Бернера (Yves Bernaert), проработавшего CEO чуть более года. Наконец, до него директорами были Нурдин Бихман (Nourdine Bihmane), Филипп Олива (Philippe Oliva) и Диана Гальб (Diane Galbe). Последняя вступила в должность, когда от руководства отстранили Родольфа Бельмера (Rodolphe Belmer), не сумевшего продержаться в должности и года. Примечательно, что в первые 20 лет деятельности у Atos было всего четыре генеральных директора. Мюстье сообщил, что решение о выборе нового CEO принято с учётом его «обширного послужного списка». Правда, не последнюю роль, вероятно, сыграл и тот факт, что Салль сам намерен инвестировать в Atos €9 млн ($9,8 млн). Предлагающая локальную и облачную инфраструктуру, услуги консалитинга и IT-сервисы компания Atos годами стремилась справиться с долгами, но в итоге её акции значительно упали в цене на фоне массы иных финансовых проблем. Сейчас в Atos работают над планом реструктуризации, который, как ожидается, позволит контролировать задолженность бизнеса и решит вопрос с многолетней финансовой неопределённостью. Компания предложила и утвердила с кредиторами ряд мер по выходу из кризиса — облигации и долг в объёме €2,9 млрд ($3,1 млрд) будут конвертированы в капитал. Также компании дадут в долг ещё €1,68 млрд ($1,81 млрд) и вольют €233 млн ($250,7 млн) новых инвестиций в капитал. Ранее французские власти намеревались выкупить часть бизнеса за €1 млрд ($1,09 млрд), чтобы сохранить критически важные для страны технологии, но теперь сделка, похоже, не состоится. В сентябре Atos опубликовала отчёт, в котором сообщалось о сокращении прогнозируемой выручки в ближайшие три года из-за не лучших результатов работы в I половине 2024 года. Axiom Space и Prada представили лунный скафандр NASA нового поколения
16.10.2024 [18:39],
Сергей Сурабекянц
Компания-разработчик космических технологий Axiom Space и итальянский дом моды Prada показали окончательный вариант скафандра для будущей лунной миссии NASA Artemis 3. Первая версия этой космической спецодежды была выполнена в фирменных цветах Axiom: синем, чёрном и оранжевом, и украшена логотипом Axiom, чтобы скрыть элементы космической одежды на время её разработки. Теперь публике представлен финальный, белый вариант скафандра. ![]() В 2022 году NASA предоставило Axiom заказ на $228,5 млн в рамках контракта на $1,26 млрд на создание скафандров следующего поколения для поддержки лунной программы Artemis. Взяв за основу классический скафандр xEMU (Extravehicular Mobility Unit), разработанный инженерами NASA, в Axiom Space создали новый скафандр для «внекорабельной мобильности» AxEMU (Axiom Extravehicular Mobility Unit), который обеспечивает повышенную гибкость, лучшую защиту от суровых условий космоса и специализированные инструменты для научных исследований. Скафандры, предназначенные для использования астронавтами на Луне, будут иметь белое покрытие, отражающее тепло и защищающее владельца от экстремально высоких температур и воздействия солнечной радиации. В создании AxEMU принимала участие дизайнер одежды для фантастических сериалов Эстер Маркиз (Esther Marquis). Скафандр изначально проектировался для использования самыми разными членами экипажа, независимо от пола и физических кондиций. Белый скафандр получил тёмно-серые накладки на локтях и коленях и в районе тазобедренных суставов. Ботинки со светло-голубой подошвой перекликаются с обувью первых космонавтов эпохи Аполлона. На скафандр добавлены точки крепления для красных полос, такие же были добавлены к скафандрам Аполлона, космического челнока и космической станции, чтобы различать членов экипажа. Верхняя часть туловища с интегрированным шлемом и рюкзаком портативной системы жизнеобеспечения (PLSS) также имеет точки крепления для нашивок национальных флагов и названия миссии. Коммерческий дизайн скафандра подчёркивает логотип Axiom, вышитый серым цветом на клапане средней части скафандра. Скафандр оснащён бортовой диагностической системой, регенерирующей системой очистки углекислого газа и технологией охлаждения для удаления тепла. Он получил дополнительное покрытие на шлеме и забрале для улучшения обзора и усовершенствованные перчатки по сравнению с теми, которые использовали астронавты ранее. AxEMU прошёл предварительную проверку конструкции, окончательные испытания скафандра намечены на 2025 год. По заявлению производителя, скафандр обеспечивает нахождение на лунной поверхности продолжительностью не менее восьми часов и выдерживает экстремальные условия на южном полюсе Луны. AxEMU способен противостоять низким температурам в постоянно затенённых регионах в течение как минимум двух часов. Скафандр успешно справился с испытаниями под водой без участия человека в Лаборатории нейтральной плавучести NASA (NBL) и прошёл моделирование в условиях пониженной гравитации в Космическом центре Джонсона в Хьюстоне. Дальнейшие испытания предполагают пилотируемые погружения в NBL и комплексные испытания с прототипами лунного вездехода. «Мы сломали шаблон, — заявил президент Axiom Мэтт Ондлер (Matt Ondler). — Партнёрство Axiom Space и Prada заложило новую основополагающую модель для межотраслевого сотрудничества». «Мы открываем новую эру в исследовании космоса, где партнёрские отношения являются обязательными для коммерциализации космоса, — добавил исполнительный вице-президент по внекорабельной деятельности Axiom Space Рассел Ралстон (Russell Ralston). — Впервые мы используем опыт других отраслей для создания лучшего решения для космоса». «Я очень горжусь результатом, который мы показываем сегодня, — отметил директор по маркетингу и руководитель корпоративной социальной ответственности Prada Group Лоренцо Бертелли (Lorenzo Bertelli). — Мы поделились своим опытом в области высокопроизводительных материалов, функций и методов шитья, и мы многому научились». Ранее он напомнил о «передовой» работе и многолетнем опыте компании по работе с парусной командой для участия в Кубке Америки Luna Rossa Prada, где используются технологии, мало уступающие космическим. ![]() Источник изображения: nssmag.com В ходе миссии Artemis 3 NASA планирует высадку на Луну первой женщины вместе с ещё одним астронавтом американского происхождения. Следующие миссии Artemis доставят на Луну первого человека с другим цветом кожи и астронавтов из стран-партнёров, включая Японию и страны ЕС. Станция Hera по пути к ударенному NASA астероиду сфотографировала Землю и Луну
16.10.2024 [18:33],
Геннадий Детинич
Европейская межпланетная станция «Гера» (Hera) на днях прислала первые снимки из космоса, сделанные в рамках первого включения и проверки бортовых приборов. Станция была запущена 7 октября для изучения последствий удара зондом DART по астероиду Диморф. Активация трёх разных камер состоялась 10 и 11 октября. Полученные снимки Земли и Луны были сделаны с расстояний 1,4–1,6 млн км. Примерно на таком расстоянии от Земли работает телескоп «Джеймс Уэбб». ![]() Расположение приборов на платформе станции «Гера». Источник изображения: ESA В оптическом диапазоне тестовая съёмка велась двумя монохромными камерами Asteroid Framing Camera, AFC (обозначены буквой A на схеме). Снимок Земли и Луны получен 11 октября с расстояния примерно 1,6 млн км. На фото Земля ориентирована северным полюсом вверх, а Солнце освещает Тихий океан. Камеры AFC произведены немецкой компанией Jena-Optronik на основе астронавигатора ASTROhead. Кроме научных снимков камеры будут осуществлять навигацию по звёздам. ![]() Снимок Земли и Луны в инфракрасном диапазоне сделал прибор Thermal Infrared Imager (TIRI, буква B на схеме). Изображение получено с расстояния 1,4 млн км. Север планеты также направлен вверх, а нам видны Восточное побережье США и Атлантический океан. Камера TIRI произведена японской компанией Meisei Electric по заказу JAXA. В основе камеры прибор для исследования астероидов, применённый во время миссии «Хаябуса-2». Прибор составит карту температур астероидов, которая прояснит их состав и варианты поверхности (по динамике теплового распределения и тепловой инерции). ![]() Третий снимок сделала гиперспектральная камера HyperScout (H), которая была изготовлена в Нидерландах компанией Сosine remote sensing. Снимок сделан с расстояния 1,6 млн км и представляет Землю в ложных цветах. HyperScout H будет наблюдать астероид Диморф в цветовой гамме, недоступной человеческому глазу, и поможет определить минеральный состав астероида. Гиперспектральная камера охватывает диапазон длин волн 650–950 нм, при этом цвета кодируются таким образом, что синий представляет самую короткую длину волны, а красный — самую длинную. ![]() Станция «Гера» доберётся до двойной системы околоземных астероидов Дидима и Диморфа в октябре 2026 года. Астероид Диморф был протаранен зондом NASA DART в октябре 2022 года, что привело к отклонению его орбиты вокруг Дидима. «Гера» должна собрать максимальный объём информации по отклонению и объектам воздействия, что позволит улучшить модели для расчёта ударного отклонения опасных для Земли астероидов. «Техническая ошибка» ASML стоила мировой технологической отрасли $420 млрд — и это только начало
16.10.2024 [18:08],
Павел Котов
Нидерландский производитель полупроводникового оборудования ASML вчера опубликовал неутешительные прогнозы продаж, что привело к снижению не только его ценных бумаг, но и акций всех игроков мировой полупроводниковой отрасли, а также других сфер, связанных с современными технологиями. Общее снижение рыночной капитализации отрасли достигло $420 млрд, и возможно, что это только начало. ![]() Источник изображений: asml.com Акции ASML накануне упали на 16 %, в результате чего рыночная капитализация компании сократилась на €49,2 млрд. Сегодня этот процесс затронул и других европейских игроков полупроводниковой отрасли, а за ними последовали азиатские и американские компании. Нидерландский поставщик оборудования для обработки пластин ASMI потерял в цене 2,3 %, акции другого нидерландского изготовителя оборудования для производства микросхем BE Semiconductor подешевели на 1,9 %. Нидерландский же производитель полупроводников STMicroelectronics показал снижение на 1,2 %; немецкий производитель микросхем Infineon — 1,1 %; французский поставщик полупроводниковых материалов Soitec — 0,9 %. Самые большие потери в Азии понёс японский производитель полупроводников Tokyo Electron — 10 %; Renesas Electronics потеряла более 3 %; поставщик оборудования для тестирования полупроводниковой продукции Advantest снизился на 0,8 %. TSMC и Hon Hai Precision Industry (она же Foxconn) упали на 3,3 % и 1,6 % соответственно. Акции южнокорейской SK hynix, которая производит чипы памяти HBM для ИИ-ускорителей Nvidia, торговались на 1,6 % ниже; Samsung Electronics потеряла 1,9 %. Потери в полупроводниковом секторе азиатского региона потянули вниз основные индексы: японский Nikkei 225 потерял более 2 %, корейский Kospi — 0,6 %, Taiwan Weighted Index — 0,7 %. Крушение ASML отозвалось и в США: Nvidia подешевела на 4,7 %, AMD — на 5,2 %. ![]() Из-за «технической ошибки», как заявила сама компания, квартальный финансовый отчёт ASML был опубликован на день раньше, и он сильно разочаровал инвесторов: нидерландская компания сообщила, что её продажи в 2025 году составят от €30 млрд до €35 млрд, что вдвое ниже представленного ранее прогноза. Чистые заказы за закончившийся в сентябре квартал составили €2,6 млрд — аналитики прогнозировали €5,6 млрд; чистые продажи при этом превзошли ожидания и составили €7,5 млрд. Но это уже не могло утешить инвесторов: в администрации президента США, сообщил Bloomberg, обсуждались новые ограничения продаж передовых чипов Nvidia в определённые страны в интересах национальной безопасности США, что ещё сильнее ухудшило настроения инвесторов в отношении сектора производства полупроводников. В итоге было поставлено несколько антирекордов, обратил внимание Bloomberg. Суммарное снижение капитализации технологических компаний по всему миру составило $420 млрд. ASML, которая за день потеряла без малого €50 млрд стоимости, исторически уступила по этому показателю лишь трём европейским компаниям. Четверть века назад, когда лопнул «пузырь доткомов» рыночная капитализация Vodafone и Nokia сократилась на €58 млрд и €57 млрд соответственно; а антирекорд принадлежит Volkswagen, который за день подешевел на €120 млрд. Инцидент с акциями ASML и всей отрасли — это, по версии CNBC, «первый взгляд» на то, как американские санкции против Пекина повлияют на технологическую отрасль: ещё в июне нидерландский производитель отмечал, что на Китай приходятся 49 % продаж. Безбрежные воды Байкала атаковали рептилоиды — «Мир кораблей» устроил кроссовер с игрой-мемом «Русы против Ящеров»
16.10.2024 [17:29],
Дмитрий Рудь
Студия «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», сообщила о старте необычного кроссовера — с игрой-мемом «Русы против ящеров» от студии the Bratans. Разработчики сообщают, что на морские просторы «Мира кораблей» прибыли орды недружественных антропоморфных существ: «Ушлый ящер достиг безбрежных вод Байкала, что силу дарует дивную!» В рамках тематического события, которое началось сегодня и продлится до 30 октября, «добрым молодцам да красным девицам предстоит схлестнуться с ушлыми ящерами под удалой славянский фонк в асимметричных боях». Сражения проходят в формате пять игроков на кораблях III-IV уровней против 12 «судов ящерских» IX-X уровней под управлением ИИ. Пользователи при этом получают «богатырские» усиления (живучесть, главный калибр, манёвренность). Координацию битвы возьмёт на себя «воевода, силач, красавец и просто хороший мужик» Доброжир Дрободанович — крайне редкий командир со специальной озвучкой, которого игроки могут получить за выполнение особых миссий. ![]() При выборе Доброжира в качестве командира игроки услышат звонкие трели фонк-саундтрека с «нотками берёз» «Негоже недругу чешуйчатому воды наши мореходить. Да будут сильны и несгибаемы те, кто на битву великую идёт!» — приводит пресс-релиз «Леста Игры» наставление храбрецам от бога-громовержца Перуна. Наиболее отличившихся удальцов в битвах с ящерами ждут три специальных памятных достижения для Асимметричного боя: «Герой-одиночка», «Беспощадная пучина» и «Триумф бессмертных». А за первую победу полагается трофей «Душить змея!» Энтузиасты портировали классическую Doom в Telegram — работает и на смартфонах, и на ПК
16.10.2024 [17:28],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Axiom Game Labs доказали, что Telegram подходит не только для общения, но и для времяпрепровождения за классикой видеоигр — команда портировала в мессенджер оригинальную Doom образца 1993 года. Doom от Axiom Game Labs запускается в Telegram через бот @agl_doom_bot. Чтобы приступить к отстрелу демонов на Марсе, достаточно нажать «Запустить», выбрать в списке игру и открыть её. Очередной порт Doom стал возможен благодаря платформе мини-приложений Telegram Mini Apps (TMA). Она позволяет поиграть в легендарный шутер на любом устройстве с установленным мессенджером. Энтузиасты адаптировали геймплей Doom как для смартфонов, так и для компьютеров. В качестве подтверждения своих намерений в Axiom Game Labs опубликовали 45-секундное видео с мобильным геймплеем (прикреплено ниже). В сегодняшней (16 октября) публикации Axiom Game Labs отчиталась, что порт Doom для Telegram пользуется популярностью — менее чем за сутки к нему приобщилось более 44 тыс. уникальных пользователей. Axiom Game Labs позиционирует себя в качестве разработчика игр для Telegram и на достигнутом останавливаться не намерена: «Если классика 90-х запускается в TMA, [только] представьте, какие невероятные проекты вас ждут впереди». Что касается Doom, то за прошедшие с релиза более 30 лет на чём только не запускали легендарный шутер — калькуляторе, газонокосилке, внутри стандартных приложений Windows и даже с помощью нескольких генеративных нейросетей. По карточному приключению Black Book выпустят сериал с живыми актёрами — его снимет режиссёр короткометражки по Papers, Please
16.10.2024 [17:17],
Игнатий Колыско
Снявший короткометражки по Papers, Please и Beholder режиссёр Никита Ордынский намерен заняться экранизацией новой видеоигры — карточного приключения Black Book («Чёрная книга»). Производство находится на стадии написания сценария. ![]() Источник изображения: Morteshka Творческая адаптация будет выпущена в формате сериала на восемь эпизодов с участием реальных актёров. Посильную помощь также оказывает пермская студия Morteshka, создавшая оригинальный проект. Black Book рассказывает историю о молодой колдунье Василисе, которая приняла непростое решение, чтобы спасти своего возлюбленного. Приключение вдохновлено славянской мифологией и предлагает игроку принять участие в карточных боях и исследовать мир, где люди живут по соседству с потусторонними существами. Black Book стала лучшей игрой 2021 года по мнению редакции 3DNews, а её разработчики в настоящий момент трудятся над мистическим хоррором от первого лица «Лихо одноглазое» по мотивам мрачной народной сказки. Китай вывел на орбиту 18 интернет-спутников своего аналога Starlink
16.10.2024 [17:00],
Павел Котов
Китайская компания China Great Wall Industry Corporation (CGWIC) вывела на орбиту 18 спутников Gaofen, сообщается на её официальном сайте. Компания выступила генеральным подрядчиком в миссии. Ракета «Чанчжэн-6» (Chang Zheng-6) с 18 спутниками разработки компании Shanghai Gesi Aerospace Technology стартовала с космодрома Тайюань в китайской провинции Шаньси. Это уже вторая партия аппаратов первого поколения для группировки Qianfan. К 2030 году Китай намеревается развернуть на низкой околоземной орбите более 10 тыс. спутников для обеспечения скоростного интернета. Первая партия спутников программы Qianfan отправилась в космос 6 августа — в результате на орбите сформировалось облако космического мусора из более чем трехсот обломков верхней ступени ракеты «Чанчжэн-6A». В этом году группировка Qianfan должна расшириться до 108 аппаратов, а в 2025 году к ним добавятся ещё 648 спутников. Полное покрытие планеты сеть, как ожидается, обеспечит в 2028 году. Среднеразмерную ракету-носитель «Чанчжэн-6» разработали в Шанхайском институте аэрокосмических технологий. Коммерческая компания Great Wall специализируется на запуске и доставке спутников на орбиту. К настоящему моменту она произвела уже 90 стартов. Ретейлеры засветили дату выхода сюжетного дополнения The Lake House к Alan Wake 2
16.10.2024 [16:34],
Дмитрий Рудь
Дополнение «Дом у озера» (The Lake House) к хоррору Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment станет частью завтрашней презентации Xbox Partner Preview, однако главный сюрприз премьеры, похоже, оказался испорчен. Как подметили пользователи форума Reddit, австралийские и новозеландские ретейлеры JB Hi-Fi и EB Games разместили на страницах предзаказа розничного издания Alan Wake 2 информацию о дате выхода The Lake House. «Будьте внимательны: в связи с международным характером релиза Alan Wake 2: Deluxe Edition размещённое на диске дополнение [The] Lake House не разблокируется до полуночи 22 октября 2024 года», — предупреждает EB Games. Таким образом, аддон The Lake House для Alan Wake 2 поступит в продажу менее чем через неделю — 22 октября. О релизе расширения в предпоследнем месяце осени рассказывал сентябрьский тизер-трейлер DLC (прикреплён ниже). По всей видимости, официальный анонс даты выхода прозвучит во время геймплейного показа The Lake House в рамках Xbox Partner Preview. Презентация стартует 17 октября в 20:00 по московскому времени. Напомним, в The Lake House игрокам достанется роль Киран Эстевез — агента Федерального бюро контроля (ФБК) из Control. Героине предстоит расследовать события на секретной исследовательской станции ФБК у озера Колдрон. Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и порадовала Remedy продажами. Первое дополнение к проекту — «Ночные ключи» (Night Springs) — увидело свет в июне. SpaceX намеревается поймать «палочками для еды» сам корабль Starship в начале 2025 года
16.10.2024 [16:33],
Павел Котов
В минувшее воскресенье SpaceX произвела пятый испытательный запуск гигантской ракеты Starship. Примерно через семь минут после старта первая ступень Super Heavy вернулась на стартовую площадку, где её поймали «палочками для еды» на стартовой башне Mechazilla. Эта же судьба ждёт и верхнюю ступень, сообщил Илон Маск (Elon Musk). ![]() Источник изображения: x.com/SpaceX SpaceX намерена проделать ту же операцию с верхней ступенью космического корабля Starship, высота которой составляет 50 м, и произойдёт это уже в ближайшие месяцы. «Надеюсь, в начале будущего года мы поймаем и корабль», — написал в соцсети X глава компании Илон Маск. Полностью многоразовая ракета Starship, общая высота которой составляет 122 м, разрабатывается для доставки людей и грузов на Луну и Марс, а также для выполнения других космических операций. Проект развивается удачно — два последних испытательных полёта корабля, 6 июня и 13 октября, по версии SpaceX, завершились успешно. Поэтому едва ли будет сюрпризом, что компания намеревается расширить рамки, обеспечив благополучное возвращение корабля Starship в одном или нескольких испытательных полётах. Но посадка с помощью «палочек для еды» будет сопутствовать не всем миссиям корабля. При отправке на Луну и Марс потребуется схема вертикальной посадки с помощью посадочных опор. Starship будет летать и на орбиту Земли, например, для расширения группировки спутников связи Starlink и дозаправки других Starship, которым будут поручаться дальние миссии. Посадки на пусковую установку имеют смысл для быстрых и эффективных полётов на орбиту Земли и обратно. Китай заподозрил чипы Intel в шпионаже и создании угроз нацбезопасности
16.10.2024 [16:28],
Владимир Фетисов
Продаваемая в Китае продукция американской компании Intel должна быть подвергнута проверке на предмет угроз национальной безопасности, заявили в Ассоциации кибербезопасности Китая (CSAC). В заявлении отмечается, что чипмейкер «постоянно наносит ущерб» национальной безопасности и интересам страны. ![]() Источник изображения: Copilot Хотя CSAC является промышленной группой, а не правительственным органом, она имеет тесные связи с властями Поднебесной. Поэтому длинный список обвинений в адрес Intel, опубликованный на этой неделе в официальном аккаунте CSAC в соцсети WeChat, может стать поводом для проведения серьёзной проверки со стороны отраслевого регулятора в лице Управления по вопросам киберпространства Китая (CAC). Официальные представители Intel и CAC пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. «Рекомендуется начать проверку сетевой безопасности продуктов, которые Intel продаёт в Китае, чтобы эффективно защитить национальную безопасность Китая, а также законные права и интересы китайских потребителей», — говорится в заявлении CSAC. В заявлении CSAC звучат обвинения в том, что процессоры Intel, включая используемые для задач искусственного интеллекта чипы Xeon, имеют ряд уязвимостей. В организации это отнесли к серьёзным проблемам в плане качества продукции и контроля безопасности, что говорит о «крайне безответственном отношении к клиентам» со стороны Intel. Также утверждается, что сопутствующее программное обеспечение Intel уязвимо перед бэкдорами Агентства национальной безопасности США. «Это представляет собой серьёзную угрозу безопасности критически важных объектов информационных инфраструктур стран по всему миру, включая Китай <…> Использование продуктов Intel представляет серьёзный риск для национальной безопасности», — сказано в заявлении CSAC. Даже временный запрет на продукцию Intel может ещё сильнее ограничить поставки чипов для сегмента искусственного интеллекта на китайском рынке, участники которого прикладывают немало усилий для поиска жизнеспособных альтернатив продуктам Nvidia, передовые ИИ-решения которой запретили поставлять в Китай американские власти. По данным источника, в этом году Intel получила несколько контрактов на поставку чипов Xeon для ряда государственных организаций Поднебесной. Напомним, в прошлом году CAC запретило отечественным операторам ключевой инфраструктуры покупать продукцию американского чипмейкера Micron Technology Inc. Такое решение было принято на фоне того, что продукция компания не прошла проверку кибербезопасности. Аналогичная проверка продуктов Intel может негативно сказаться на доходах компании, более четверти которых по итогам прошлого года были получены именно в Поднебесной. AMD Ryzen 7 5800X3D ушёл на покой — первый чип с 3D V-Cache почти исчез из продажи
16.10.2024 [16:21],
Николай Хижняк
Процессор AMD Ryzen 7 5800X3D достиг конца жизненного цикла. Как пишет немецкий портал ComputerBase, с лета процессор подорожал до 400 евро, с началом осени — до абсурдных 900 евро, а на сегодняшний день он полностью пропал из европейских магазинов. ![]() Источник изображения: AMD По данным TechPowerUp, в США Ryzen 7 5800X3D ещё можно приобрести, но тоже по сильной завышенной стоимости. Его нет у крупного ретейлера Newegg, но его можно найти на Amazon и у некоторых мелких продавцов. Восьмиядерный Ryzen 7 5800X3D с диапазоном рабочих частот от 3,4 до 4,5 ГГц был представлен компанией AMD в апреле 2022 года. Это был первый потребительский процессор, оснащавшийся дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. К основному кешу L3 были добавлены дополнительные 64 Мбайт, что увеличило общий объём кеш-памяти третьего уровня до 96 Мбайт. Наличие дополнительного кеша давало Ryzen 7 5800X3D значительное преимущество в играх, позволяя восьмиядерному чипу соперничать по производительности с флагманским 16-ядерным Core i9-12900K несмотря на то, что решение AMD было основано на более старой (с точки зрения поколения) архитектуре Zen 3, а сама платформа Socket AM4 ограничена поддержкой памяти DDR4. С другой стороны, дополнительный кеш практически не приносил никакой пользы в рабочих приложениях. Кроме того, чип официально не поддерживал разгон. В прошлом году AMD выпустила шестиядерный Ryzen 5 5600X3D с частотами от 3,3 до 4,4 ГГц, а в начале текущего года — восьмиядерный Ryzen 7 5700X3D с частотами от 3,0 до 4,1 ГГц. Они также оснащены 64 Мбайт дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. YouTube против фейков: подлинные видео получат метку «Снято на камеру»
16.10.2024 [16:01],
Павел Котов
На YouTube появилась новая метка, указывающая, было ли загруженное видео действительно снято камерой без редактирования видеоряда и звука. Увидеть метку «Снято на камеру» можно благодаря сервису цифровой аутентификации материалов Trupic — он выложил на свой канал один из таких роликов. ![]() Источник изображения: youtube.com/@truepic-inc Платформа YouTube определяет подлинность загруженных видео с использованием стандарта маркировки C2PA — маркировку получат ролики, созданные с помощью записывающих устройств и оборудования с поддержкой метаданных. Наличие метки «означает, что автор использовал определённую технологию проверки происхождения своего видео и подтверждения, что звук и визуальный ряд не подвергались изменениям», говорится в справочном разделе. Чтобы появилась метка, необходимо использовать инструменты с поддержкой C2PA 2.1 и выше, то есть первое время она будет добавляться нечасто. Производители камер, включая Leica, начали добавлять соответствующие метаданные к видео в прошлом году, но пока нет ясности, какие материалы фактически поддерживаются системой аутентификации YouTube. Цель инициативы — обеспечить прозрачность в отношении генерируемых искусственным интеллектом материалов на платформе, сообщили в Google ресурсу The Verge. Маркировку подлинности может получить и подвергшееся редактированию видео, но должны соблюдаться три условия.
Ранее администрация YouTube обязала пользователей платформы самостоятельно маркировать сгенерированный ИИ реалистичный контент. На «китайском Avito» обнаружен прототип ноутбука Surface Laptop 7 на чипе Intel Lunar Lake
16.10.2024 [15:48],
Николай Хижняк
Ранее в этом году компания Microsoft выпустила ноутбуки Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 на процессорах серии Snapdragon X компании Qualcomm. Однако Microsoft не отказалась от идеи выпуска Surface с чипами Intel. На китайской площадке вторичной торговли Goofish обнаружен прототип ноутбука Surface 7 на процессоре Intel Lunar Lake. ![]() Источник изображения: Windows Central Как сообщает Windows Central, обнаруженный прототип ноутбука Microsoft Surface оснащён Core Ultra 7 268V (восемь ядер, восемь потоков, частота 2,2–5,0 ГГц). Чип также имеет встроенную графику Arc 140V и NPU с производительностью 48 TOPS (триллионов операций в секунду). По данным продавца с китайской торговой площадки Goofish, ноутбук также оснащён 32 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем объёмом 1 Тбайт. На задней крышке устройства имеется надпись: «Прототип — не для продажи». Продавец также заявляет, что речь идёт именно о версии Surface Laptop 7, которая должна появиться в продаже в 2025 году. Вероятно, Microsoft представит устройство на выставке электроники CES 2025 в январе. Источники Windows Central также подтверждают, что Microsoft в настоящий момент тестирует новые версии ноутбуков Surface с процессорами Lunar Lake. На данный момент неизвестно, планирует ли Microsoft предлагать новую версию ноутбука на базе Intel как в потребительском, так и в корпоративном сегментах. Предыдущие модели ноутбуков Surface с процессорами Intel Core Ultra 1-го поколения (Meteor Lake) предлагались в качестве эксклюзивного решения для бизнеса. Nothing скоро представит светящийся в темноте смартфон Phone (2a) Community Edition
16.10.2024 [15:17],
Владимир Мироненко
Производитель электроники Nothing, являющийся по данным Canalys самым быстрорастущим брендом в сфере производства смартфонов и беспроводных наушников, объявил, что представит 30 октября очередную новинку — смартфон Nothing Phone (2a) Community Edition. Новинка, судя по опубликованному короткому видео, получит зелёный цвет и сможет светиться в темноте — ряд его элементов будет покрыт флуоресцентной краской. ![]() Источник изображения: Nothing До этого компания анонсировала в марте смартфон Phone (2a) в чёрном, белом и молочном цветах. Затем в апреле была представлена версия Phone (2a) в синем цвете, а в мае — модель Phone (2a) Special Edition. В июле был представлен смартфон Phone (2a) Plus с обновлённой начинкой. Как сообщает GSMArena.com, грядущий смартфон является кульминацией проекта Nothing Phone (2a) Community Edition, который берёт начало в марте 2024 года и на разных этапах использовал идеи по поводу дизайна оборудования, обоев, упаковки и маркетинговой кампании из предложений пользователей Nothing. Победители этого проекта перечислены на веб-сайте Nothing. Все подробности о новинке станут известны через пару недель. Вполне возможно, что до этого инсайдеры всё же смогут узнать и поделиться с интернет-сообществом сведениями о том, что представляет собой новая модель. Весьма вероятно, что Nothing ограничится только внешними изменениями. Amazon случайно представила первый цветной Kindle и ещё три ридера для электронных книг
16.10.2024 [14:57],
Владимир Фетисов
Amazon представила четыре новых устройства для чтения электронных книг семейства Kindle. В их число вошли Kindle Colorsoft Signature Edition — первый цветной Kindle, сочетающий функции электронной книги и блокнота Kindle Scribe, самый быстрый в линейке Kindle Paperwhite, а также обновлённый Kindle начального уровня. Анонс был сделан на испанском языке и вскоре Amazon его удалила, поэтому можно предположить, что оно было опубликовано преждевременно. ![]() Источник изображений: Amazon Kindle Colorsoft Signature Edition «разработан для обеспечения насыщенных цветов, схожих с бумажной печатью» для цветных обложек и выделенного текста. Изображения можно увеличивать, «не беспокоясь о пикселизации», используя как стандартные, так и яркие цветовые стили. ![]() Корпус устройства водонепроницаем, поддерживается функция быстрого перелистывания страниц, технология беспроводной зарядки. Электронная книга может работать без подзарядки до 8 недель, а её розничная стоимость составит $279,99. Продажи стартуют 30 октября. Новый Kindle Scribe подходит не только для чтения, но и создания заметок. Экран с разрешение 300 пикселей на дюйм напоминает бумагу при взаимодействии с ним с помощью стилуса Amazon Premium Pencil с новым ластиком и мягким наконечником. ![]() Функция Active Canvas позволит добавлять заметки прямо на страницы книги и текст будет их обтекать. Заметки также можно делать на боковую панель, которую легко скрыть при необходимости. Реализована поддержка ИИ-функции для обобщения текстов. Kindle Scribe будет стоить $399,99, а его продажи начнутся 4 декабря. Kindle Paperwhite, по данным Amazon, является «самым быстрым Kindle». Обновлённая версия самой продаваемой электронной книги компании, по слухам, получила более крупный 7-дюймовый экран, за счёт чего устройство стало тоньше модели предыдущего поколения. Новинка может работать автономно до трёх месяцев. ![]() Отмечается наличие водонепроницаемого корпуса и накопителя на 16 Гбайт. Розничная стоимость Kindle Paperwhite составит $159,99. В дополнение к этому покупатели смогут приобрести Kindle Paperwhite Signature Edition за $199,99, получая устройство с накопителем на 32 Гбайт, поддержкой беспроводной зарядки и автоматической регулировкой уровня подсветки. ![]() Обновлённый Kindle начального уровня стоит $109,99 и доступен в корпусах разных цветов. Устройство оснащено антибликовым экраном с разрешением 300 пикселей на дюйм. Поддерживается быстрое перелистывание страниц, а для хранения данных предусмотрен накопитель на 16 Гбайт. Вероятно, больше подробностей о новых Kindle появится после того, как Amazon анонсирует устройства официально. BenQ представила профессиональные мониторы 5K PD2730S и 4K PD3226G для ПК и Mac с высокой точностью цветопередачи
16.10.2024 [14:32],
Николай Хижняк
Компания BenQ представила два профессиональных монитора, предназначенных в первую очередь для работы с графикой — 27-дюймовый PD2730S и 31,5-дюймовый PD3226G. Первая модель поддерживает разрешение 5K (5120 × 2880 пикселей), вторая — 4K (3840 × 2160 пикселей). ![]() Источник изображений: BenQ Производитель отмечает, что модель BenQ 5K PD2730S ориентирована на дизайнеров и создателей контента, использующих платформы Mac или Windows. В свою очередь, BenQ 4K PD3226G отличается высокой частотой обновления в 144 Гц, что идеально подходит для дизайнеров, иллюстраторов, разработчиков игр и создателей контента, особенно тех, кто занимается 3D-графикой. В основе модели 5K PD2730S лежит IPS-матрица с яркостью 400 кд/м2, частотой обновления 60 Гц, контрастностью 2000:1, поддержкой HDR10 и сертификацией VESA DisplayHDR 400. Дисплей имеет заводскую калибровку с точностью цветопередачи Delta E ≤2. Для него заявляется 100-процентный охват цветовых пространства sRGB и Rec.709, а также 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В оснащение монитора BenQ 5K PD2730S входят KVM-переключатель, по одному порту HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, Thunderbolt 4 (с функцией PowerDelivery 90 Вт, передачи данных и альтернативным режимом DisplayPort) и Thunderbolt 4 (с PowerDelivery 15 Вт). Также есть USB-концентратор с одним восходящим USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), двумя нисходящими USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядки 4,5 Вт), и по одному нисходящему USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт), USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт) и USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт). Для монитора BenQ 4K PD3226G заявляется скорость отклика 1 мс, контрастность 1200:1, яркость 400 кд/м2, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, 100-процентный охват цветовых пространства sRGB и Rec.709, а также 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и точность цветопередачи на уровне Delta E ≤2. Для него также указана поддержка HDR10 и сертификация VESA DisplayHDR 400. По оснащению новинка полностью копирует модель BenQ 5K PD2730S. Оба монитора предлагают поддержку нескольких режимов работы, включая два пользовательских профиля настроек, DCI-P3, Display P3, Rec.709, sRGB, HDR, M-Book, DICOM, CAD/CAM, Animation и Darkroom, а также несколько режимов цветовой температуры (5000K, 6500K, 9300K, пользовательский). Учёные нащупали новый источник чистой неограниченной энергии — прямо у нас под ногами
16.10.2024 [14:21],
Геннадий Детинич
Как показывает практика, геотермальную энергию можно черпать лишь до определённой глубины и только в отдельных местах. Влезть поглубже в недра Земли мешают физика и особенности геологии. Недра становятся пластичными и текут, что исключает нормальную циркуляцию воды как носителя энергии. Учёные из Швейцарии сделали открытие, которое даёт надежду на неограниченный доступ к геотермальным источникам на запредельных глубинах. ![]() Источник изображения: Quaise Energy В нефтегазовой отрасли давно используется такой способ интенсификации добычи, как гидроразрыв. Но гидроразрыв работает только в том случае, если порода остаётся способной разрушаться, образуя трещины. Если порода ведёт себя как пластилин, что происходит по мере углубления, то гидроразрыв становится невозможен. Это означает, что закачать туда воду и нагреть её до температуры теплоносителя будет нельзя. Между тем недра могут предоставить необходимое для работы геотермальной электростанции тепло практически везде, но только если решить проблему с прокачкой воды на целевой глубине. Современные геотермальные электростанции построены там, где тепло поднимается достаточно близко к поверхности или даже выходит наружу. Это районы с вулканической активностью. Проблема же получения условно бесконечной чистой энергии должна решаться в любом уголке планеты, например, на месте старой угольной электростанции со всей её электрической инфраструктурой, но сегодня это невозможно. ![]() Источник изображения: EPFL Группа учёных из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) провела условно натурные эксперименты, изучая, как ведёт себя горная порода на различных глубинах и насколько глубоко возможен гидроразрыв. Исследователи не бурили сверхглубокие скважины, что само по себе стало бы научным подвигом. Они воссоздали в лаборатории условия недр на разных глубинах, устанавливая в камере с образцом соответствующее давление и температуру. После воздействия на образцы экстремальными условиями учёные с помощью приборов изучали их внутреннюю структуру. ![]() Осмотр образцов с помощью рентгеновской томографии Как оказалось, горные породы даже на больших глубинах сохраняют способность растрескиваться. Они остаются достаточно хрупкими для применения технологии гидроразрыва до более высоких температур, чем требуется для глубинной геотермальной энергетики. Для решения энергетических проблем человечества необходимо нагревать воду до 400 °C, когда жидкость начинает вести себя как газ, оставаясь текучей. В лабораторных экспериментах учёные доказали, что теплоноситель можно будет закачивать до глубин с температурами вдвое выше. Другое дело, что соответствующих технологий и оборудования пока нет. Однако раз это в принципе возможно, прорывы в этом направлении не за горами. OpenAI и другим разработчикам грозят огромные штрафы в ЕС, если они не приведут свои ИИ в порядок
16.10.2024 [14:02],
Дмитрий Федоров
Проверка соответствия требованиям Закона об искусственном интеллекте (AI Act) Европейского союза (ЕС) выявила ключевые недостатки в ИИ-моделях крупнейших технологических компаний, таких как Meta✴, OpenAI и других. Основные проблемы связаны с устойчивостью к кибератакам и предвзятостью выводов. Компании, чьи ИИ не соответствуют новым нормам, могут столкнуться с крупными штрафами — до 35 млн евро или 7 % от их мирового годового оборота. ![]() Источник изображения: kalhh / Pixabay Европейский союз долго обсуждал необходимость введения новых правил для регулирования ИИ, однако ситуация значительно ускорилась после того, как в конце 2022 года OpenAI выпустила ChatGPT. Огромная популярность этого сервиса и активные общественные обсуждения возможных угроз, исходящих от ИИ, привели к созданию свода правил для ИИ общего назначения (General Purpose AI или GPAI). Этот закон, призванный гарантировать безопасность и этичность ИИ-технологий, будет вступать в силу поэтапно в течение следующих двух лет. Новый инструмент Large Language Model Checker (LLM Checker), разработанный швейцарским стартапом LatticeFlow AI совместно с учёными из Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) и болгарского Института компьютерных наук, искусственного интеллекта и технологий (INSAIT), проверяет ИИ-модели по множеству критериев, включая техническую надёжность, безопасность и устойчивость к кибератакам. Он был создан в строгом соответствии с требованиями AI Act и уже получил поддержку представителей ЕС. Каждая протестированная ИИ-модель оценивается по шкале от 0 до 1. Данные, опубликованные LatticeFlow, продемонстрировали, что модели компаний Alibaba, Anthropic, OpenAI, Meta✴ и Mistral получили средние оценки от 0,75 и выше. Тем не менее тестирование выявило серьёзные недостатки, на устранение которых техногигантам, вероятно, придётся выделить дополнительные ресурсы. Одним из ключевых аспектов тестирования стали проблемы дискриминационного характера. ИИ-модели часто вели себя предвзято, когда дело касалось пола, расы и других характеристик, что является серьёзной проблемой. Так, модель OpenAI GPT-3.5 Turbo получила низкую оценку — 0,46 в категории дискриминационных выводов, а модель Alibaba Cloud Qwen1.5 72B Chat получила ещё более низкий результат — 0,37. ![]() Источник изображения: latticeflow.ai, huggingface.co Другой важной областью исследования стала проверка на устойчивость к кибератакам, в частности к так называемому «угону запроса» (prompt hijacking). Этот тип атак предполагает, что злоумышленники могут внедрить вредоносную команду в легитимный запрос, чтобы получить конфиденциальные данные. В этой категории модель Meta✴ Llama 2 13B Chat получила оценку 0,42, а модель французской компании Mistral 8x7B Instruct — 0,38. Это подчёркивает необходимость дальнейшей работы над защитой ИИ от изощрённых кибератак. Среди протестированных ИИ-моделей лучшим результатом может похвастаться Claude 3 Opus, разработанная компанией Anthropic при поддержке Google. Её средний балл составил 0,89, что подтверждает высокий уровень соответствия ИИ требованиям новоиспечённого закона. LatticeFlow заявила, что LLM Checker будет находиться в свободном доступе, и разработчики смогут проверять свои ИИ-модели на соответствие закону. Генеральный директор и соучредитель LatticeFlow Петар Цанков (Petar Tsankov) отметил, что результаты тестирования в основном положительные и предлагают компаниям дорожную карту для доработки своих ИИ в соответствии с законом: «ЕС всё ещё разрабатывает критерии соответствия, но мы уже видим определённые пробелы в моделях. С более тщательной оптимизацией на соответствие требованиям мы уверены, что разработчики моделей смогут хорошо подготовиться к выполнению нормативных требований». В настоящее время ЕС всё ещё пытается определить, как будут применяться правила AI Act в отношении генеративного ИИ, привлекая экспертов для разработки кодекса практических правил, регулирующих эту технологию. Глава Intel неожиданно показал 1,8-нм процессор Panther Lake
16.10.2024 [13:40],
Павел Котов
Гендиректор Intel на выставке Lenovo Tech World неожиданно показал образец процессора семейства Panther Lake. Эти чипы станут первыми продуктами компании для потребительского рынка, изготовленными с использованием передового техпроцесса 18A. Чип внешне сильно отличается от актуальных Lunar Lake, которые обладают встроенной оперативной памятью. ![]() Источник изображений: youtube.com/@Lenovo Процессоры Panther Lake получат чиплетную компоновку на основе технологии Foveros — чип будет состоять из пяти кристаллов. Будущие процессоры получат новые P-ядра Panther Cove и, вероятно, актуальные E-ядра Skymont. Важно отметить, что это первый продукт с графической подсистемой Xe3, хотя и в варианте со сниженным потреблением энергии (LPG). И это было неожиданно, ведь Intel до сих пор не выпустила даже дискретных видеокарт на Xe2. ![]() «И ещё кое-что, всего одно, прежде чем я уйду со сцены. Вы знаете, мы вместе работали над Meteor Lake, Lunar Lake и Core Ultra PC, отличным временем автономной работы, CPU, GPU, NPU, но мы ещё не закончили, верно? Итак, я хотел бы предоставить вам наш первый образец Panther Lake. Это наш следующий продукт на 18A, который выйдет, чтобы дополнить отличную работу, о которой мы сегодня рассказали», — заявил гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger). Компания не уточнила, какой производительностью обладают центральный и графический процессоры чипа Panther Lake, но Гелсингер пообещал, что блок NPU (ускоритель искусственного интеллекта) будет вдвое быстрее, чем этот блок в Lunar Lake (NPU4), который, в свою очередь, вчетверо быстрее, чем в Meteor Lake (NPU3). Другими словами ИИ-ускоритель NPU5 в Panther Lake окажется в восемь раз быстрее, чем ускоритель в Meteor Lake. По неподтверждённым данным, Intel также отменила планы на выпуск чипов Arrow Lake Refresh, и грядущий сокет LGA 1851 будет поддерживать только одно поколение процессоров. Adobe уберёт монотонность из творчества с новыми ИИ-эффектами для Photoshop, Premiere Pro и других приложений
16.10.2024 [12:40],
Павел Котов
Adobe продемонстрировала несколько экспериментальных инструментов, основанных на искусственном интеллекте — они предназначаются для создания изображений, анимированных эффектов, а также очистки видео и фотографий от лишних элементов. Все эти средства в перспективе могут появиться в приложениях семейства Creative Cloud. ![]() Источник изображений: Adobe Инструменты предназначены для работы в совершенно разных средах, но преследуют одну цель — автоматизировать выполнение монотонных, но непростых задач, необходимых при подготовке материалов, и предоставить авторам больше контроля над ними, не ограничиваясь написанием запросов к ИИ. Пользователи продуктов Adobe получат возможность создавать изображения и анимацию, а также выполнять сложный монтаж видео, не имея значительного опыта и не тратя много времени. ![]() Инструмент под названием Project Scenic позволяет точнее контролировать изображения, которые создаются моделью Adobe Firefly. В процессе создания картинки Scenic генерирует трёхмерную сцену, которая позволяет добавлять и перемешивать определённые объекты, а также изменять их размер. Окончательные результаты используются в качестве исходных данных при создании соответствующего трёхмерному плану двухмерного изображения. ![]() Project Motion работает по двухэтапной схеме и предназначается для быстрого создания анимированной графики в различных стилях. Первый этап — простой конструктор анимации, позволяющий авторам добавлять эффекты движения к тексту и базовым изображениям, не имея предварительного опыта в анимации. На втором этапе производится преобразование анимированного видео с учётом текстового описания и исходных изображений — добавляются цвет, текстура и фоновые последовательности. ![]() Project Clean Machine автоматически удаляет со статических изображений и видео лишние элементы, такие как вспышки фотоаппаратов и случайно попавших в кадр людей. К примеру, если фейерверк на фоне приводит к переэкспонированию нескольких кадров, Clean Machine обеспечивает единообразие цвета и освещения на протяжении всего видео. Все эти инструменты были показаны на конференции Adobe MAX в разделе Sneaks («Предварительный показ») — так компания называет проекты в разработке, демонстрирующие новые технологии, и оценивает интерес общественности к ним. Не гарантируется, что все они появятся в общедоступных продуктах Adobe, но многие выпущенные компанией передовые функции фото- и видеоредакторов берут начало в этих проектах. Sonos представила саундбар Arc Ultra с прорывной технологией Sound Motion за $999
16.10.2024 [12:38],
Владимир Фетисов
Компания Sonos анонсировала сразу две новинки: саундбар Arc Ultra и сабвуфер Sub 4, которые поступят в розничную продажу в скором времени. Arc Ultra представляет собой более мощную версию оригинального Arc и является первым продуктом Sonos с поддержкой технологии Sound Motion стартапа Mayht, который стал частью компании в 2022 году. ![]() Источник изображений: Sonos По заявлениям Sonos, эта технология позволяет воспроизводить более насыщенный и захватывающий звук, чем в оригинальном Arc. Компания рекламирует Sound Motion как «один из самых значительных прорывов в аудиотехнике за почти 100 лет» и заявляет, что технология «открывает большую чёткость, глубину и баланс, чем когда-либо прежде». ![]() В конструкции Arc Ultra размещены 14 динамиков, на три больше, чем в оригинальном Arc. Разработчики оснастили саундбар семью высокочастотными динамиками, шестью мидвуферами и низкочастотным динамиком Sound Motion. По данным Sonos, устройство способно воспроизводить 9.1.4-канальный звук высочайшего качества. Реализована поддержка TruePlay EQ на Android, а также возможность подключения по Bluetooth. Улучшено воспроизведение голоса. Как и другие устройства Sonos, Arc Ultra можно подключать к наушникам Sonos Ace для индивидуального прослушивания звука с любого совместимого устройства, подключённого к саундбару. ![]() Что касается сабвуфера Sub 4, то внешне он мало чем отличается от модели предыдущего поколения. По данным Sonos, изменения затронули внутреннее оснащение устройства. В конструкции задействованы два 8-дюймовых низкочастотных излучателя, которые направлены внутрь для уменьшения искажений. Ещё сабвуфер получил обновлённый Wi-Fi-модуль и поддержку синхронизации с моделями предыдущих поколений. Обе новинки поступят в продажу уже в этом месяце. Розничная стоимость саундбара Arc Ultra составит $999, а сабвуфера Sub 4 — $799. SpaceX показала яркие кадры пятого полёта Starship высокого качества
16.10.2024 [12:33],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX в соцсети X (бывшая Twitter) поделилась свежими высококачественными снимками первой ступени Super Heavy и корабля Starship во время совершения ими пятого тестового полёта, который состоялся 13 октября 2024 года. Полёт был по-настоящему историческим. Первая ступень с первой попытки была подхвачена механизмами обслуживающей фермы, а корабль мягко приводнился в океане. Предоставленные кадры отображают несколько моментов этого полёта. На самом первом кадре виден процесс отделения корабля Starship от первой ступени Super Heavy. Корабль уже запустил двигатели (ракета отделяется «по горячему» — уже с запущенными двигателями) и начал процесс отделения. На корпусе Super Heavy отчётливо виден штырь, за который ферма обслуживания позже подхватит первую ступень (с другой стороны ступени есть такой же штырь), а также решётчатые закрылки, которые помогут ступени спланировать в сторону фермы. На следующем кадре запечатлён корабль при входе в атмосферу, что ведёт к разогреву его оболочки до тысяч градусов. На третьем кадре Земля видна на фоне закрылка корабля. Во время предыдущего неудачного для корабля четвёртого тестового полёта этот элемент ракеты сильно обгорел и разрушился. В этот полёт компания позаботилась, чтобы у неё была возможность следить за этим элементом на всех участках полёта. Четвёртый кадр показывает хвостовую часть корабля на фоне Земли и Солнца. Позже корабль войдёт в атмосферу и успешно спустится на воду в Индийском океане. Ещё одним и стоящим в тени героем события можно назвать сеть спутниковой интернет-связи SpaceX Starlink. Без постоянного скоростного канала связи, предоставляемого сетью Starlink, все связанные с полётом корабля кадры могли бы вовсе не появиться. Данные с камер и датчиков Starship постоянно передавались на Землю через сеть Starlink. Яркие и красочные кадры первой ступени и корабля в движении — это также заслуга SpaceX по выстраиванию группировки Starlink. Американцы продолжают пользоваться антивирусами Kaspersky, несмотря на запрет
16.10.2024 [12:30],
Владимир Мироненко
После введения в США запрета продаж и использования антивирусных продуктов «Лаборатории Касперского» российская компания удалила в автоматическом режиме у пользователей свои решения, заменив их на антивирус UltraAV. Но не все американцы отказались от ПО российской компании, несмотря на запрет, и нашли пути его обхода, чтобы и дальше пользоваться популярным антивирусом, пишет TechCrunch. ![]() Несколько человек, живущих в США, сообщили в публикациях на платформе Reddit, что по-прежнему остаются клиентами «Лаборатории Касперского». В ответ на вопрос TechCrunch о мотивах такого решения, они назвали разные причины: от скептического отношения к объявленной правительством причине запрета (российскую компанию назвали угрозой национальной безопасности) или того, что за продукт уже уплачено, до простого предпочтения этого антивируса другим средствам защиты. «Он общеизвестен как лучший [антивирус] в мире и имеет долгую историю. Нет никаких фактических доказательств того, что это "шпионское ПО", и я не могу просто слепо верить чему-то, что не имеет никаких доказательств», — сообщил ресурсу TechCrunch пользователь Reddit из США, известный под ником Blippyz. Другой пользователь Reddit с ником YouKnowWho_13 из Нью-Йорка, заявил, что он всего лишь кассир, и его не беспокоят заявления о том, что «Лаборатория Касперского» злоупотребляла своим доступом к компьютерам некоторых американцев, чтобы копировать конфиденциальные данные для передачи российскому правительству. YouKnowWho_13 добавил, что запрет на продажу ПО компании был «слишком суровым» и ненужным. «Я пользовался им 10 лет. Сила привычки. Это хороший продукт», — отметил YouKnowWho_13. Он рассказал, что купил международный лицензионный ключ на eBay, а для получения обновлений безопасности добавил в приложении сервер обновлений за пределами США. После истечения срока действия лицензионного ключа он перейдёт на продукты ESET или Bitdefender. Другие пользователи рассказали, что для получения обновлений тоже указывают в приложении сервер обновлений за пределами США или же прибегают к помощи средств обхода блокировок. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |