реклама
Теги  →
Быстрый переход

NVIDIA ненадолго обогнала Amazon по рыночной капитализации — всё благодаря ИИ

NVIDIA на некоторое время обогнала компанию Amazon по рыночной капитализации в понедельник, пишет Reuters. Продолжающаяся эйфория вокруг технологий искусственного интеллекта позволила разработчику графических процессоров занять четвёртое место среди самых дорогих компаний США.

 Источник изображения: Gordon Mah Ung / PCWorld

Источник изображения: Gordon Mah Ung / PCWorld

По данным Лондонской фондовой биржи, при рекордно высокой стоимости акции в $734,96, наблюдавшейся в понедельник, рыночная стоимость NVIDIA составила $1,82 трлн долларов. Это позволило ей обогнать розничного гиганта Amazon с капитализацией $1,81 трлн и оказаться всего в нескольких миллиардах долларов позади холдинга Alphabet, владельца Google, стоимость которого составляет $1,87 трлн. Правда, к моменту публикации рыночные стоимости NVIDIA и Amazon несколько сократились, соответственно, до $1,78 трлн и $1,79 трлн, так что в итоге NVIDIA пока что уступает Amazon.

В последний раз NVIDIA оценивалась дороже Amazon в 2002 году, когда стоимость каждой из компаний составляла менее 6 млрд долларов. После более удачного, чем ожидалось, финансового отчёта компании Amazon за последний квартал минувшего года, инвесторы с предвкушением ожидают финансовых результатов NVIDIA, которая отчитается о результатах работы одной из последних среди гигантов, 21 февраля. Заметим, что с начала текущего года NVIDIA подорожала на 47 %, что сделало её самой быстрорастущей компанией из индекса S&P 500.

Выдающиеся прошлые квартальные результаты и сильные прогнозы NVIDIA в прошлом году показали, что разработчик чипов является лидером в сегменте поставок аппаратного обеспечения для компаний, занимающих разработкой и использованием технологий генеративного искусственного интеллекта. Последние применяются в специальных чат-ботах и программах для генерации изображений.

Ставка на высокий спрос на ИИ-технологии привела к росту NVIDIA на 223 % за последние 12 месяцев, сделав её самой прибыльной среди так называемой «Великолепной семёрки», пишет издание Reuters. На втором месте самой быстрорастущей компанией в этом списке с показателем 163 % находится Meta Platforms.

NVIDIA представила компактную профессиональную видеокарту RTX 2000 ADA с 16 Гбайт памяти

Компания NVIDIA дополнила ассортимент своих профессиональных видеокарт новой компактной моделью RTX 2000 ADA. Она является седьмой и самой младшей картой в серии специализированных графических ускорителей на архитектуре Ada Lovelaсe. Аналогично модели RTX 4000 SFF на той же архитектуре, новинка получила низкопрофильное исполнение и предназначена для использования в компактных ПК (SFF).

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

С предыдущей RTX 4000 SFF модель RTX 2000 ADA также роднит низкий показатель энергопотребления, который составляет всего 70 Вт. Видеокарта не имеет дополнительного разъёма для питания. В отличие от RTX 4000 SFF, в основе которой лежит графический чип AD104 с 6144 ядрами CUDA, модель RTX 2000 ADA получила GPU AD107 с 2816 ядрами CUDA. В составе чипа также имеются 88 тензорных ядер четвёртого поколения и 22 RT-ядра третьего поколения. С точки зрения характеристик новинка получается чуть слабее игровой GeForce RTX 4060.

NVIDIA RTX 2000 ADA является прямым наследником модели RTX 2000 Ampere, которая оснащалась 12 Гбайт памяти. В свою очередь, новая видеокарта получила 16 Гбайт памяти, и это, к слову, вдвое больше того, что приписывали ей слухи. В то же время RTX 2000 ADA поддерживает 128-битную шину памяти и обладает пропускной способностью до 224 Гбайт/с. Карта использует интерфейс PCIe 4.0, однако производитель выделил для всего 8 линий этого интерфейса.

В набор внешних разъёмов RTX 2000 ADA вошли четыре Mini-DisplayPort 1.4a, поэтому тем, кому нужны более современные DisplayPort 2.0 или 2.1 в составе специализированного GPU того же уровня, придётся смотреть в сторону решений компаний AMD и Intel.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

NVIDIA оценила RTX 2000 ADA в $625. Она станет доступна у партнёров компании, включая Arrow Electronics, Ingram Micro, Leadtek, PNY, Ryoyo Electro, TD SYNNEX, Dell, HP и Lenovo с апреля этого года.

Роботы «Пиксель» теперь будут убирать Москву на постоянной основе

В Москве продолжат работу, но уже на постоянной основе, автономные беспилотные роботы-уборщиков «Пиксель». Они с успехом прошли в минувшем году испытания на территории «Цифрового делового пространства» на улице Покровка, индустриального парка «Руднево» и парка «Кузьминки».

 Источник изображения: sobyanin.ru

Источник изображения: sobyanin.ru

Власти Москвы также решили расширить эксперимент, увеличив количество используемых роботов до 12, а количество площадок для уборки — до пяти. С января 2024 года десять роботов-уборщиков «Пиксель» используются для регулярной уборки прогулочных дорожек в парках «Кузьминки», «Сокольники» и 50-летия Октября.

Робот-уборщик «Пиксель» был разработан ООО «Автономика», резидентом кластера «Ломоносов» и участником Московского инновационного кластера. Благодаря различному сменному навесному оборудованию робот-уборщик может использоваться круглый год в любую погоду: зимой расчищать снег, летом подметать и мыть дорожки. Максимальная скорость движения «Пикселя» — 10 км/ч, в ходе уборки — 5 км/ч. Продолжительность автономной работы без подзарядки — до 16 часов.

Как отмечено в блоге мэра Москвы Сергея Собянина, «Пиксель» работает практически бесшумно, поэтому с его помощью можно убирать улицы даже ночью. К тому же, используя электропитание, «Пиксель» вносит ощутимый вклад в защиту окружающей среды.

Робот оснащён многосенсорной системой, включающей лидары, радары, многочисленные датчики, машинное зрение со стерео- и обзорными камерами, что позволяет ему избегать столкновений с препятствиями.

Сообщается, что разработчик планирует ко второй половине 2024 года выйти на серийное производство «Пикселей».

Представлена защищённая флешка, которая может буквально сжечь ваши данные

Разработчик Райан Уокер (Ryan Walker) из Interrupt Labs на платформе Crowd Supply запустил кампанию по сбору средств на запуск серийного производства необычного USB-накопителя под названием Ovrdrive USB. Главная особенность устройства заключается в наличии механизма физического самоуничтожения, при активации которого чип памяти разогревается до температуры выше 100 ºС.

 Источник изображения: Interrupt Labs

Источник изображения: Interrupt Labs

По умолчанию Ovrdrive USB не зашифрован, поэтому его можно спокойно использовать в странах, где шифрование запрещено на законодательном уровне. Носитель также имеет дополнительную степень защиты на физическом уровне. Чтобы флешка нормально определилась при подключении к компьютеру её нужно трижды быстро воткнуть в порт USB. Если эти манипуляции не проделать, то носитель будет определяться некорректно, как если бы он был повреждён.

Любопытно, что изначально разработчики планировали реализовать функцию самоуничтожения Ovrdrive при попытке его неправильного подключения. Однако организовать серийное производство таких устройств оказалось затруднительно, поэтому от этой идеи пришлось отказаться. Тем не менее, Уокер оставил нетронутым в конечном продукте механизм самоуничтожения. Он предполагает повышение подаваемого на плату напряжения, из-за чего она разогревается до примерно 100 ºС. Отмечается, что температуры может быть недостаточно для уничтожения чипа памяти, но у пользователей есть возможность исправить это, доработав устройство самостоятельно. При этом разработчики не намерены поставлять с устройством какие-либо опасные соединения.

В первой версии устройства для активации накопитель нужно было потрогать влажными пальцами, т.е. пользователю фактически приходилось бы облизывать пальцы, чтобы начать взаимодействие с Ovrdrive USB. Разработчики заявляют, что новинка ориентирована на журналистов, исследователей и других людей, которым требуется дополнительная защита информации. На время проведения кампании по сбору средств на выпуск Ovrdrive USB приобрести устройство можно за $69 в США, а за доставку за пределы страны придётся доплатить $12.

Cooler Master представила доступный игровой монитор GA2501 с Full HD и 100 Гц

Компания Cooler Master представила самый доступный в своём ассортименте игровой монитор. Модель Cooler Master GA2501 предлагает 23,5-дюймовый IPS-экран с поддержкой разрешения Full HD (1920 × 1080 пикселей) с частотой обновления 100 Гц.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Яркость дисплея новинки составляет 250 кд/м2, а показатель его статической контрастности равен 1500:1. Экран обладает временем отклика в 4 мс (GtG) или 1 мс (MPRT). Панель имеет тонкие рамки с трёх сторон. Для дисплея заявляется 84-процентный охват цветовых пространств DCI-P3 и Adobe RGB, а также 100-процентный охват цветовой гаммы sRGB.

В набор внешних разъёмов монитора Cooler Master GA2501 входят порт HDMI, а также D-Sub. Последний поддерживает вывод изображения с частотой до 75 Гц. В комплект поставки не включён кабель D-Sub, поэтому пользователю придётся приобретать его отдельно, в случае такой необходимости. Поддержка частоты обновления в 100 Гц обеспечивается через кабель HDMI, который присутствует в комплекте поставки.

Монитор оснащён подставкой, позволяющей изменять угол экрана от -5 до 15 градусов. Регулировки по высоте и углам поворота нет. Кроме того, новинка имеет эргономичный джойстик управления настройками.

Производитель оценил монитор GA2501 в €110.

Gigabyte выпустит видеокарту Radeon RX 7900 GRE Gaming

Как известно, изначально видеокарты Radeon RX 7900 GRE были ориентированы на рынок Китая. Однако позже компания AMD расширила географию их продаж на рынки Европы, а также другие азиатские страны. Компания Gigabyte готовит к выпуску видеокарту Radeon RX 7900 GRE. Новинка позаимствует дизайн ранее выпущенной модели Radeon RX 7800 XT Gaming и будет продаваться в Европе.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

В составе Radeon RX 7900 GRE используется урезанный графический процессор Navi 31 XL с 80 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3, то есть с 5120 потоковыми процессорами. В Boost-режиме он способен разогнаться до 2245 МГц (базовая рабочая частота составляет 1880 МГц). Для сравнения, в Radeon RX 7900 XT используется графический чип с 84 вычислительными блоками и 5376 потоковыми процессорами. Модель RX 7900 GRE имеет 16 Гбайт видеопамяти GDDR6 и 256-битную шину — Radeon RX 7900 XT предлагает 20 Гбайт памяти с 320-битной шиной.

Сам чип Navi 31 XL имеет меньшую площадь по сравнению с Navi 31 XT, который применяется в основе RX 7900 XT, и полностью совместим с печатными платами для GPU Navi 32, на базе которого работают карты RX 7800 XT и RX 7700 XT. Примечательно, что заявленный показатель энергопотребления RX 7900 GRE ниже, чем у RX 7800 XT — 260 против 263 Вт. Благодаря всему этому партнёры AMD могут использовать для Radeon RX 7900 GRE уже готовые варианты систем охлаждения, применяющиеся в ранее выпущенных младших моделях ускорителей.

Компания Gigabyte не озвучила технические характеристики своей версии Radeon RX 7900 GRE. Но, судя по всему, карта получит некоторый дополнительный заводской разгон графического процессора. К слову, о возможностях эталонной версии Radeon RX 7900 GRE можно узнать из нашего обзора данной видеокарты.

iPhone заняли 7 из 10 мест рейтинга самых популярных смартфонов 2023 года

Специалисты компании Canalys провели исследование глобального рынка смартфонов, чтобы определить самые популярные модели в 2023 году. Проделанная ими работа указывает на то, что Apple укрепила позиции в сегменте флагманских устройств, тогда как присутствие Samsung более ощутимо в сегменте смартфонов средней ценовой категории.

В рейтинге 10 наиболее продаваемых смартфонов по версии Canalys сразу 7 позиций заняли устройства Apple, что лишний раз подчёркивает силу американской компании в премиум-сегменте. Возглавляет рейтинг iPhone 14 Pro Max, следом за которым идут более свежий iPhone 15 Pro Max и базовая версия iPhone 14. В первую пятёрку рейтинга также вошли iPhone 14 Pro и iPhone 13. Всё это указывает на популярность устройств Apple среди потребителей, ищущих производительное устройство с передовыми функциями.

В отличие от флагманов Apple, присутствие устройств Samsung в рейтинге обеспечено только за счёт моделей средней ценовой категории: Galaxy A14, Galaxy A54 5G и Galaxy A14 5G заняли шестую, восьмую и девятую позиции соответственно. Хотя Samsung продолжает выпускать широкий спектр смартфонов разных категорий, отсутствие в рейтинге флагманов южнокорейской компании подчёркивает острую конкуренцию с Apple в этом сегменте.

Данные Canalys также указывают на неизменную популярность iPhone среди потребителей по всему миру. Каждая новая итерация поднимает планку и помогает компании укреплять свои позиции на глобальном рынке смартфонов. Samsung удаётся сохранить на высоком уровне спрос на смартфоны средней ценовой категории, но в премиум-сегменте компании, возможно, придётся переориентировать свои усилия, чтобы попытаться оспорить доминирование Apple.

Bell Textron испытала технологию двигателя для скоростного самолёта SPRINT X-plane с вертикальным взлётом и посадкой

Компания Bell Textron провела наземные испытания технологии двигателя со складывающимся винтом, которая будет использоваться в будущем самолёте SPRINT X-plane с вертикальным взлётом и посадкой. Bell Textron является одним из претендентов на заключение контракта с Управлением перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) на разработку самолёта данного типа в рамках программы Speed and Runway Independent Technologies (SPRINT).

 Источник изображения: Bell Textron

Источник изображения: Bell Textron

Конкуренцию Bell Textron составят Aurora Flight Sciences (дочерняя компания Boeing), Northrop Grumman Aeronautic Systems и Piasecki Aircraft Corporation, тоже получившие в ноябре гранты на $15 млн для подготовки концептуального проекта SPRINT X-plane и определения требований и интерфейсов на этапе 1A. Первый этап программы продлится 6 месяцев.

Цель проекта SPRINT — создание самолёта, который не зависит от наличия взлётно-посадочной полосы, для выполнения различных миссий: от высадки спецназа до оказания помощи при стихийных бедствиях в труднодоступных районах.

Наземные испытания Bell Textron, проведённые на базе ВВС Холломан в Нью-Мексико, призваны показать возможность перехода винтокрылого аппарата от вертикального взлёта с помощью винтового двигателя к горизонтальному скоростному полёту с использованием реактивного двигателя.

Подобно конвертоплану V-22 Osprey, будущий X-plane после вертикального подъёма на определённую высоту с помощью роторов будет наклонять их в горизонтальное положение для движения вперёд, но в данном случае вступают в действие реактивные двигатели. Чтобы уменьшить сопротивление воздуха и не мешать в полёте, роторы будут сконструированы так, чтобы не только поворачиваться, но и складываться, и фиксироваться на месте.

Второй этап программы 1B стартует в середине 2024 года. На этом этапе будет усовершенствована конструкция X-plane посредством всестороннего анализа, моделирования, испытаний компонентов и подсистем, планирования производства и планирования летных испытаний, кульминацией которых станет предварительный анализ конструкции. Второй этап будет включать детальное проектирование, строительство, наземные испытания и сертификацию X-Plane Demonstrator. Третий этап — программа лётных испытаний X-plane — позволит проверить технологии и интегрированную концепцию в соответствующем масштабе и в реальных условиях полёта.

Ожидается, что новый пилотируемый самолёт сможет летать со скоростью до 833 км/ч на высоте до 9100 м и перевозить груз весом до 2300 кг на расстояние до 370 км.

Через пять лет стоимость всех центров обработки данных в мире удвоится до $2 трлн

На прошлой неделе стало известно об инициативе главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) о привлечении $7 трлн средств инвесторов на строительство десятков новых предприятий для TSMC, способных кратно увеличить объёмы выпуска ускорителей для систем искусственного интеллекта. Глава и основатель NVIDIA убеждён, что можно ограничиться и более скромными расходами, и развитию отрасли это не помешает.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, что главной идеей Сэма Альтмана является создание адекватного количества производственных линий по выпуску ускорителей вычислений, поскольку сейчас возможности имеющихся предприятий явно не покрывают потребностей отрасли. Как сообщает Bloomberg, генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не считает, что рост расходов на строительство центров обработки данных в ближайшие годы замедлится, но при этом убеждён, что можно ограничиться и меньшими суммами по сравнению с теми, которые запрашивает Сэм Альтман.

«Мы сейчас находимся в начале новой эры. Сейчас количество функционирующих в мире центров обработки данных примерно соответствует $1 трлн. В течение четырёх или пяти ближайших лет мы получим количество центров обработки данных, работающих с программным обеспечением по всему миру, соответствующее $2 трлн»,заявил Дженсен Хуанг. Он также добавил, что не нужно думать, будто нужно будет покупать больше компьютеров. По его словам, нужно исходить из того, что компьютеры будут становиться всё более производительными, и общее необходимое их количество вырастет не так значительно.

Китайские производители объединили усилия по разработке твердотельных аккумуляторов для электромобилей

Сейчас Китай доминирует на рынке литийионных аккумуляторов, поскольку в огромных количествах наладил выпуск наиболее дешёвых тяговых батарей для электромобилей на основе фосфата железа. Поскольку японские и европейские производители вкладывают серьёзные средства в разработку твердотельных аккумуляторов, китайским компаниям не хочется отставать, и они объединили свои исследовательские усилия в рамках консорциума.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Об этом на текущей неделе сообщило издание Nikkei Asian Review, рассказав о мероприятии в Китае, которое собрало представителей более чем 200 компаний, ведомств и научных организаций. Под эгидой китайского правительства в конце января был создан консорциум CASIP, чьё обозначение расшифровывается как China All-Solid-State Collaborative Innovation Platform. В вольном переводе название организации описывает общенациональные усилия китайских разработчиков по созданию твердотельных аккумуляторов.

Примечательно, что консорциум в своих рядах объединил конкурентов из числа китайских автопроизводителей и поставщиков тяговых батарей. Под знамёна организации встали BYD, CATL, CALB, EVE Energy, Svolt Energy Technology и Gotion High-Tech. В общей сложности шесть из десяти крупнейших производителей тяговых аккумуляторов в мире оказались членами этого консорциума. У некоторых из этих производителей батарей есть претензии друг к другу, которые материализовались в судебные иски. Это не помешало им забыть о разногласиях и выразить желание совместно разрабатывать твердотельные аккумуляторы. Последние должны не только увеличить плотность хранения электроэнергии и сократить массу батарей, но и значительно сократить время зарядки и снизить зависимость аккумуляторов от температуры окружающего воздуха. Кроме того, твердотельные аккумуляторы более безопасны с точки зрения вероятности возгорания.

В состав альянса вошли и автопроизводители из Китая, включая BYD и NIO, которые тоже конкурируют друг с другом. Авторы идеи такой консолидации надеются, что с привлечением государственных ресурсов и систем искусственного интеллекта китайские производители смогут к 2030 году наладить выпуск твердотельных аккумуляторов, тем самым не утратив лидирующих позиций на рынке в случае успеха конкурирующих инициатив. Японские Toyota и Nissan рассчитывают к 2028 году вывести на рынок первые электромобили, оснащённые твердотельными аккумуляторами. Не собираются отставать и немецкие Volkswagen и BMW, поддерживающие профильные стартапы, которые разрабатывают тяговые батареи такого типа.

По оценкам китайских экспертов, к середине текущего десятилетия машины с тяговыми аккумуляторами будут формировать более половины первичного авторынка в мире. Китай с его огромным потенциалом реализации транспортных средств мог бы стать отличным полигоном для испытания новых типов аккумуляторных батарей. Местные производители при правильном подходе могли бы наладить выпуск твердотельных аккумуляторов на коммерческой основе уже к 2030 году. Впрочем, на уровне исследовательской деятельности перевес пока на стороне японских производителей. Та же Toyota обладает более чем 1300 патентами в сфере создания твердотельных аккумуляторов, тогда как китайские компании пока не добрались и до планки в 100 профильных патентов. Toyota массовый выпуск аккумуляторов нового поколения рассчитывает начать не ранее 2030 года, так что у китайских компаний есть шансы не уступить ей в этой гонке.

Xiaomi пожаловалась властям Индии на избыточную бюрократию и попросила снизить пошлины на комплектующие

Китайская компания Xiaomi контролирует примерно 18 % рынка смартфонов в Индии, но не может довольствоваться существующими условиями работы, поскольку её партнёры сталкиваются с излишними бюрократическими барьерами при организации поставок и производства комплектующих в Индии. Власти страны получили соответствующее обращение от представителей компании, в котором дополнительно фигурировала просьба снизить импортные пошлины.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Напомним, что индийский рынок смартфонов во многом полагается на аппараты локального производства в силу заградительных пошлин на готовую продукцию импортного происхождения. В таких условиях успешная локализация во многом зависит не только от напористости самих зарубежных производителей, но и от действий местного бюрократического аппарата. По информации Reuters, руководство Xiaomi обратилось к властям Индии с жалобами на высокую бюрократическую нагрузку на своих партнёров, которая отпугивает многие компании от локализации выпуска продукции на территории Индии. Компания Xiaomi также хотела бы получить от властей страны какие-то меры финансовой поддержки, а заодно снизить импортные пошлины на ряд комплектующих для смартфонов, которые в Индии не производятся.

Письмо властям Индии руководство Xiaomi направило по инициативе правительства страны, поскольку последнее было заинтересовано в получении обратной связи в этой сфере деятельности. Аппарату индийских чиновников, по мнению руководства местного представительства Xiaomi, следует задуматься о построении более доверительных отношений с китайскими поставщиками компонентов, желающими локализовать их производство в Индии. По мнению представителей Xiaomi, китайские компании в Индии сталкиваются с излишним регуляторным давлением, а у сотрудников возникают проблемы с оформлением виз для посещения страны.

В конце января власти Индии снизили таможенные пошлины на корпуса аккумуляторов и линзы для оптических систем смартфонов, но представители Xiaomi теперь просят снизить пошлины на поставку комплектующих для выпуска аккумуляторов, корпусных деталей для смартфонов и кабелей USB. Без существенных субсидий поставщикам компонентов будет сложно наладить выпуск данных комплектующих в Индии, поэтому если власти страны не хотят раскошеливаться на поддержку данных проектов, имеет смысл снизить пошлины, чтобы уменьшить себестоимость смартфонов индийского производства.

Электролёты Joby Aviation начнут перевозить пассажиров в Дубае с 2026 года

Власти преуспевающих ближневосточных стран давно неравнодушны к идее организации пассажирских авиаперевозок с помощью летательных аппаратов на электротяге, и достигнутое Joby Aviation на этой неделе соглашение с правительством ОАЭ подчёркивает неизменность этого курса. Компания сможет начать коммерческую эксплуатацию своих воздушных такси в Дубае с 2026 года.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

Как поясняется в пресс-релизе, пробные полёты будут осуществляться со следующего года, но на коммерческой основе они начнётся лишь годом позже. К тому времени компания Skyports должна будет спроектировать и построить в Дубае четыре площадки для летательных аппаратов Joby Aviation, которые в дальнейшем будет эксплуатировать и содержать. Воздушными маршрутами будут связаны международный аэропорт Дубая, знаменитый искусственный остров Палм-Джумейра, престижный прибрежный район Дубай Марина и центральную часть города.

Появление воздушного маршрута между аэропортом Дубая и районом Палм-Джумейра, например, позволит сократить время путешествия с 45 до 10 минут по сравнению с автомобильным трансфером. Joby Aviation добилась исключительного права на оказание подобных транспортных услуг на территории Дубая сроком на шесть лет. При этом компания будет осваивать и другие районы ОАЭ, но там ей изначально придётся на равных конкурировать с другими стартапами в этой области. Последние, как становится понятно из условий соглашения с Joby Aviation, в течение шести лет после запуска сервиса в Дубае не смогут осуществлять авиаперевозки на коммерческой основе в воздушном пространстве данного эмирата.

Летательные аппараты Joby Aviation используют электрическую тягу для перевозки по воздуху до четырёх пассажиров и пилота со скоростью до 322 км/ч. У себя на родине в США стартап рассчитывает приступить к коммерческой эксплуатации летающих такси с 2025 года в Сан-Франциско и Нью-Йорке. Аппарат с функцией вертикального взлёта и посадки может переносить по воздуху грузы и пассажиров совокупной массой 453 кг, заряда тяговых батарей должно хватать примерно на 161 км путешествия с учётом обязательного резерва.

Tower Semiconductor готова потратить $8 млрд на строительство предприятия по выпуску чипов в Индии

Инициатива индийских властей по привлечению в страну производителей чипов преимущественно порождала новости о намерениях Foxconn попробовать свои силы в этой сфере, но проект по сотрудничеству с местной компанией Vedanta развалился. Как выясняется, израильская Tower Semiconductor тоже пытается согласовать с властями Индии подобную инициативу, затраты на реализацию которой оцениваются в $8 млрд.

 Источник изображения: Tower Semiconductor

Источник изображения: Tower Semiconductor

Издание The Indian Express сообщает, что Tower Semiconductor уже подала официальную заявку на проект по строительству предприятия в Индии, которое сможет заняться контрактным производством 65-нм и 40-нм чипов для сегментов носимой электроники и автомобильной промышленности. Ещё в октябре, по данным источников, индийский министр электронной промышленности и информационных технологий Раджив Чандрасекар (Rajeev Chandrasekhar) встретился с генеральным директором Tower Semiconductor Расселом Эллвангером (Russel Ellwanger) для обсуждения данного вопроса.

Напомним, индийские власти в общей сложности готовы выделить на субсидирование национальной полупроводниковой промышленности $10 млрд, но до сих пор крупных претендентов на эти средства не находилось. Первоначально Tower рассчитывала построить в индийском штате Карнатака предприятие по выпуску чипов за $3 млрд в альянсе с ISMC, но на тот момент компания Intel рассчитывала поглотить Tower Semiconductor, и согласование проекта затянулось. К августу прошлого года стало понятно, что Intel не сможет поглотить Tower Semiconductor, но индийский проект компании в первоначальном варианте согласовать тоже не удалось.

Если власти Индии покроют до половины затрат Tower, то им придётся выделить $4 млрд субсидий. Власти штата, в котором появится предприятие Tower на территории Индии, могут предложить и дополнительную финансовую поддержку. Правда, где именно появится такое предприятие, пока не уточняется. Сам по себе факт подачи заявки ещё не гарантирует успешной реализации проекта.

У смарт-часов Apple Watch 9 и Watch Ultra 2 отмечена проблема «призрачных» касаний

Некоторые пользователи смарт-часов Apple Watch 9 и Apple Watch Ultra 2 столкнулись с проблемой «призрачных» касаний, когда экран самопроизвольно активируется без касания к нему, а изображение начинает «прыгать», что затрудняет ввод пароля и может привести к случайному телефонному звонку. Apple направила авторизованным сервисам служебную записку, в которой сообщила, что «знает» и «расследует» данную проблему.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Некоторые клиенты могут сообщать, что их Apple Watch Series 9 или Apple Watch Ultra 2 испытывают ложные прикосновения к дисплею», — говорится в записке Apple, с которой ознакомился ресурс MacRumors.

В связи с этим Apple указала техническим специалистам из авторизованных сервисных центров не заменять «проблемные» модели Apple Watch, пока проводится расследование, а также рекомендовала предложить клиентам, которые столкнулись с этой проблемой, принудительно перезагрузить свои Apple Watch, одновременно удерживая колёсико Digital Crown и боковую кнопку в течение как минимум 10 секунд, пока не появится логотип Apple.

Apple также попросила технических специалистов проинформировать клиентов о том, что компания вскоре выпустит обновление программного обеспечения, которое решит данную проблему.

Смарт-часы Apple Watch Series 9 и Apple Watch Ultra 2 появились в продаже в сентябре 2023 года. Apple не стала раскрывать масштаб проблемы и не указала возможные сроки её решения. Также неясно, связана ли проблема с аппаратной частью смарт-часов.

NVIDIA перегнала по стоимости все китайские компании вместе взятые

Последнее время NVIDIA росла ошеломляющими темпами и в конечном счёте стоимость американской компании достигла уровня всего фондового рынка Китая. Об этом пишет Business Insider со ссылкой на исследование Майкла Харнетта (Michael Harnett), главного инвестиционного стратега Bank of America.

 Источник изображений: PIX1861 / Pixabay

Источник изображений: PIX1861 / Pixabay

В сообщении сказано, что за последние два месяца стоимость NVIDIA выросла на $600 млрд. За счёт этого капитализация компании достигла $1,7 трлн, что соответствует суммарной стоимости всех компаний, зарегистрированных на Гонконгской фондовой бирже. Рыночная капитализация производителя микросхем выросла почти в четыре раза с начала прошлого года. При этом стоимость акций NVIDIA подскочила на 239 % в 2023 году, а в нынешнем году увеличилась ещё на 41 %. За счёт этого NVIDIA переместилась на пятое место в рейтинге самых дорогих публичных компаний США.

Тем временем экономический кризис в Китае привёл к падению акций крупных технологических компаний. Слабый экономический рост и продолжительный кризис на рынке недвижимости также оказали давление на рынок. На этом фоне технологический биржевой индекс Hang Seng упал в цене на 26 % в прошлом году и на 8 % в годы нынешнем.

Xiaomi показала интерьер своего электромобиля SU7 с кучей физических кнопок

Китайская компания Xiaomi опубликовала несколько снимков салона своего первого электромобиля SU7, а также видео тест-драйва авто в зимних условиях. Судя по опубликованным изображениям, на руле, приборной панели и других местах салона SU7 размещено непривычно много кнопок.

 Источник изображений: carnewschina.com

Источник изображений: carnewschina.com

Хотя стоимость и сроки начала поставок электромобиля Xiaomi остаются неизвестными, информации о нём становится всё больше. Ранее руководство компании говорило о намерении начать поставки в первой половине 2024 года, поэтому можно предположить, что уже скоро детали касательно характеристик и цены SU7 станут известны.

Вероятно, электромобиль появится на Пекинском автосалоне, который пройдёт в апреле. Что касается стоимости, то предполагается, что цена SU7 будет находиться в пределах 300 тыс. юаней ($42 тыс.).

Возвращаясь к интерьеру SU7 следует отметить, что главным сюрпризом стало наличие множества кнопок. Это удивляет, поскольку Xiaomi является технологической компанией и вполне могла сократить количество кнопок до минимума. Основой концепции интерьера стал красивый, интуитивно понятный дизайн. Все важные элементы находятся вблизи от водителя и пассажира на переднем сиденье.

Дугообразная приборная панель объединила в себе проекционный дисплей с достаточно крупным сенсорным экраном и воздуховыпускными отверстиями. По словам разработчиков, такая форма приборной панели не только физически расширяет объём, но также даёт психологическое ощущение пребывания в более свободном пространстве. Интерфейс управления авто и кнопки расположены интуитивно понятно для водителя и пассажира на переднем сиденье.

На центральной консоли расположена кнопка запуска авто, а также четыре переключателя для управления температурой в салоне, скоростью вращения вентилятора, подвеской и активным спойлером. На рулевом колесе и рычагах за ним также присутствуют кнопки, а для информирования о скорости движения и других параметрах можно задействовать не только приборную панель, но и проекционный дисплей.

В компании уверены, что физические кнопки обеспечивают наиболее естественный способ взаимодействия человека с авто. Любопытно, что с помощью специальной док-станции можно добавить ещё больше кнопок, разместив их под сенсорным экраном.

Не секрет, что Xiaomi стремится к тому, чтобы электромобили компании обеспечивали высокую эффективность и запас хода даже в зимних условиях. Распространённой проблемой электромобилей является то, что запас хода существенно уменьшается при низких температурах. Для решения этой проблемы в SU7 разработчики задействовали специальный тепловой насос. На опубликованном видео можно наблюдать, как пара седанов SU7 тестируются на заснеженном полигоне при температуре -33 ºC.

Американский регулятор разрешил Samsung включить функцию выявления апноэ во сне в Galaxy Watch

Samsung получила разрешение Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США на использование функции обнаружения апноэ во сне в смарт-часах Samsung Galaxy Watch. Как сообщает The Verge, данная функция появится в носимом устройстве для жителей США после обновления приложения Samsung Health Monitor в III квартале.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Ещё осенью прошлого года Министерство безопасности пищевых продуктов и лекарств Южной Кореи одобрило использование носимых устройств для обнаружения перебоев дыхания, поэтому обновление Samsung Health Monitor выйдет в этой стране в первую очередь.

Врачи не считают умные часы надёжным инструментом для обнаружения апноэ во сне и других нарушений здоровья, но это не стало помехой для таких компаний, как Apple, Fitbit, Withings и другие, в попытках внедрить эти возможности в выпускаемых ими носимых устройствах.

В декабре ресурсу Bloomberg стало известно, что Apple работает над расширенным мониторингом показателей здоровья (включая апноэ во сне и гипертонию) для следующего поколения смарт-часов Apple Watch. FDA пока не одобрило использование Apple этой функции, а компании пришлось удалить в устройстве функцию пульсоксиметра из-за патентного разбирательства с Masimo. Поскольку функция обнаружения апноэ полагается на показания встроенного пульсоксиметра, её появление в смарт-часах Apple Watch теперь под большим вопросом.

Чтобы использовать функцию обнаружения апноэ во сне, пользователям будет необходимо отставлять смарт-часы Samsung Galaxy Watch на ночь включёнными и дважды отслеживать свой сон, каждый раз не менее четырёх часов, в течение 10-дневного периода.

Galaxy Watch отслеживают уровень кислорода в крови пользователя в течение ночи, снижение которого является распространённым признаком апноэ сна и других нарушений сна. По данным клиники Мэйо, перебои дыхания во время сна являются одним из ключевых симптомов как центрального апноэ сна (когда мозг не посылает сигналы дыхательным мышцам), так и синдрома обструктивного апноэ сна, связанного с частичным или полным перекрытием верхних дыхательных путей во время сна.

Гибридный ускоритель NVIDIA GH200 можно купить в составе рабочей станции за $41 500

Формально объединяющий на одной плате ускоритель NVIDIA GH200 предназначается для серверного применения, но в интернет-магазине GPTshop можно приобрести рабочую станцию на его основе, которая использует операционную систему Ubuntu. Экзотическая рабочая станция оценивается минимум в $41 500, поскольку подобные ускорители сами по себе являются дорогостоящими компонентами.

 Источник изображений: GPTshop

Источник изображений: GPTshop

Напомним, что ускоритель GH200 сочетает центральный процессор Grace с архитектурой Arm с 72 ядрами, он поддерживает до 480 Гбайт памяти типа LPDDR5X. По соседству на плате расположился графический процессор H200, который имеет площадь кристалла 814 мм2 и содержит 16 896 ядер CUDA, используемых для ускорения вычислений. Указанный интернет-магазин позволяет выбирать между модификацией ускорителя как с памятью HBM3, так и более новой версией с памятью типа HBM3E, которая ещё и предлагается в большем объёме.

Судя по фотографиям рабочей станции, сделанным в интерьере частного дома, система охлаждения этого необычного вычислительного решения строится на вентиляторах Noctua, которые напиханы буквально во все доступные посадочные места. В качестве опций рабочую станцию можно оснастить сетевыми платами Bluefield-3 и ConnectX-7, твердотельными накопителями объёмом до 8 Тбайт, а также жёсткими дисками объёмом до 30 Тбайт. Внутри системного блока может прописаться даже видеокарта GeForce RTX 4060, если пользователю потребуется работать с графикой на более серьёзном уровне. Впрочем, поскольку в качестве операционной системы может использоваться только Ubuntu, рассчитывать на игровое применение такой рабочей станции просто бессмысленно, учитывая концентрацию вычислительных ресурсов именно на стороне NVIDIA GH200.

В принципе, для определённых условий покупка такой рабочей станции примерно за $50 000 может считаться выгодной сделкой, если учесть, что ускоритель NVIDIA H100 предыдущего поколения сам по себе стоит $40 000. Клиенты GPTshop за чуть большие деньги просто получают готовую систему с более высокой производительностью.

Благосостояние Лизы Су выросло до $1,1 млрд за счёт успеха AMD на рынке

Акции AMD, которая долгие годы могла претендовать примерно на десятую долю процессорного рынка, уже давно обходят по курсовой стоимости акции конкурирующей Intel, а потому получающая вознаграждение ими глава компании Лиза Су (Lisa Su) постепенно увеличивает своё личное благосостояние. По оценкам Forbes, оно сейчас превышает $1,1 млрд.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Для Лизы Су подобная история успеха важна в том смысле, что она в статусе генерального директора компании принимала бизнес AMD почти десять лет назад в куда более плачевном состоянии: до 2016 года курс акций компании колебался между $2 и $4. Уходящую неделю он завершил на отметке $172,48 за штуку, укрепившись за предыдущие 12 месяцев более чем в два раза. По оценкам Forbes, Лиза Су владеет примерно $700 млн в форме акций компании, и с 2016 года продала их на общую сумму $400 млн. Впрочем, сумма в $1,1 млрд является лишь грубой оценкой её благосостояния, ведь получаемые в AMD за работу средства она могла инвестировать с определённой доходностью, да и должность члена совета директоров Cisco могла приносить ей определённый доход.

Конкурирующая NVIDIA демонстрирует куда более впечатляющую динамику курса акций, да и стоявший у истоков компании генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сосредоточил в своих руках куда более дорогие активы. В ноябре прошлого года его благосостояние оценивалось в $40 млрд, но теперь оно перешагнуло далеко за рубеж $60 млрд. История успеха Лизы Су ценна тем, что она смогла вывести из кризиса компанию, которую возглавила около десяти лет назад, и в этом смысле её попадание на 26-е место в списке американских женщин-миллиардеров, которые «начинали с нуля», является важным личным достижением.

Gigabyte усилила печатные платы GeForce RTX 40-й серии, чтобы они не ломались под собственным весом

Компания Gigabyte усилила структуру печатных плат своих видеокарт GeForce RTX 4080 и 4090, а также новых моделей серии RTX 40 Super. В прошлом году некоторые владельцы карт GeForce RTX 30-й серии от Gigabyte столкнулись с проблемой растрескивания печатных плат в месте фиксатора, который удерживает ускоритель в разъёме PCIe.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Печатные платы видеокарт состоят из множества слоёв, в каждом из которых проходят контактные дорожки. Даже незначительный изгиб печатной платы может приводить к их нарушению. Хотя починить повреждённые печатные платы возможно, это требует работы специалистов ремонтных центров. При этом сам по себе ремонт видеокарт в таких случаях недешёвый.

Как пишет портал VideoCardz, проблема растрескивания печатных плат наблюдалась и у первых вариантов видеокарт GeForce RTX 40-й серии. Микротрещины возникали в месте расположения фиксатора, который удерживает ускоритель в разъёме PCIe. Повреждения могут происходить не только в результате монтажа и демонтажа видеокарт пользователем, но даже просто под собственным весом видеокарты.

 Трещины на печатных платах видеокарт, попавших в ремонтные центры по гарантии. Источник изображения: Louis Rossmann/eBay

Трещины на печатных платах видеокарт, попавших в ремонтные центры по гарантии. Источник изображения: Louis Rossmann/eBay

Важно отметить, что проблема с трескающимися печатными платами наблюдалась не только у видеокарт Gigabyte, но также и у ускорителей других производителей. Однако Gigabyte попала в сферу внимания просто потому, что она оказалась одним из первых производителей, у которого стали наблюдаться такие проблемы. Более того, известны случаи, когда владельцам таких карт отказывали в гарантийном ремонте, списывая это на неправильную эксплуатацию продукта самим пользователем.

Один из пользователей Reddit обратил внимание, что в печатных платах видеокарт RTX 4080 и 4090 серии Gaming новой версии 1.1 пространство рядом с фиксатором, который удерживает ускоритель в разъёме PCIe, усилено дополнительным слоем текстолита.

 Печатная плата видеокарт GeForce RTX 40-й серии версии 1.1 от Gigabyte: Источник изображения: Reddit

Печатная плата видеокарт GeForce RTX 40-й серии версии 1.1 от Gigabyte: Источник изображений: Reddit

Обновление плат коснулось не только ранее выпущенных моделей Gaming, но также и новейших карт Super.

 Печатная плата Gigabyte GeForce RTX 4080 Gaming версии 1.0

Печатная плата Gigabyte GeForce RTX 4080 Gaming версии 1.0

 Печатная плата Gigabyte GeForce RTX 4080 Gaming Super версии 1.1

Печатная плата Gigabyte GeForce RTX 4080 Gaming Super версии 1.1

Как можно заметить, в моделях Super (второе изображение) вообще используется другая печатная плата по сравнению с предшественниками. Она стала длиннее. Однако у новой платы вырез для фиксатора PCIe стал значительно меньше, что в свою очередь должно существенно снизить риск появления трещины в этом месте.

Учёные создали ультратонкие кремниевые солнечные панели для авиации, космоса и носимой электроники

Современным кремниевым солнечным панелям не хватает гибкости в буквальном смысле этого слова. Они сравнительно толстые и поэтому тяжёлые, что мешает им попасть в авиацию и шире использоваться в носимой электронике. Для космоса это тоже важно, поскольку вывод на орбиту каждого килограмма стоит приличных денег. Возможно, с этим помогут учёные из Китая и Австралии, которые создали ультратонкие и гибкие панели из привычного кремния.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

На днях государственное китайское издание Science and Technology Daily процитировало профессора Цзянсуского университета науки и технологий (JUST) Ли Янга (Li Yang), который сказал, что солнечные элементы из кристаллического кремния, которые изготавливаются из кремниевых пластин, были и остаются наиболее зрелым и широко используемым решением для выработки электрической энергии, «но они сталкиваются с двумя основными технологическими узкими местами».

Одним из недостатков современных кремниевых фотопанелей является то, что эффективность преобразования энергии кремниевыми элементами большой площади остаётся ограниченной на уровне 26 %; другим препятствием является толщина элемента — обычно от 150 до 180 мкм, что затрудняет их использование в случаях, требующих более гибкого и лёгкого материала для установки на изогнутые крыши, спутники и космические станции.

Возглавляемая профессором Ли группа учёных из JUST, австралийского университета Кёртин и компании LONGi Green Energy Technology опубликовала в журнале Nature статью, в которой сообщила о создании из кристаллического кремния фотопанели толщиной около 50 мкм. Это тоньше, чем лист обычной писчей бумаги формата A4. Эту фотопанель нельзя согнуть пополам как лист бумаги, но можно изогнуть с достаточной степенью кривизны без разрушения.

Что важно, КПД ультратонкой фотопанели превысил 26 %. Учёные создали ещё несколько фотоэлементов толщиной от 55 до 130 мкм, и у всех у них эффективность превысила 26 %.

Профессор Ли сказал, что его группа работает над созданием более гибких и эффективных кристаллических кремниевых солнечных элементов, которые в один прекрасный день смогут стать такими удобными в использовании, как рулон пленки.

Анонсирован мини-ПК MSI Cubi N ADL с энергоэффективным чипом Intel N100

Компания MSI представила мини-ПК Cubi N ADL с пассивным охлаждением, отличающийся низким потреблением электроэнергии и предназначенный для корпоративного сегмента. Новинка выполнена в корпусе объёмом 0,66 л, отличаясь компактными габаритами и небольшим весом, составляющим всего 540 г.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Мини-ПК MSI Cubi N ADL построен на процессоре Intel N100 серии Alder Lake-N, содержащем четыре энергоэффективных Е-ядра с тактовой частотой до 3,4 ГГц и максимальным значением рассеиваемой тепловой энергии (TDP) всего 6 Вт, а также обладающем поддержкой четырёх потоков. Объём оперативной памяти DDR4 (3200 МГц) составляет до 16 Гбайт, для хранения данных имеются слоты для M.2 SSD и 2.5” SSD/HDD.

Для подключения внешних мониторов с разрешением 4K и частотой обновления 60 Гц у мини-ПК есть разъёмы HDMI, DP и Type-C. Коммуникационные возможности мини-ПК также включают два порта USB 3.2 Gen2 Type-A, два порта USB 2.0 Type-A, и адаптер беспроводной связи Wi-Fi. Для обеспечения безопасности данных в устройстве имеется криптографический модуль dTPM 2.0.

Компания гарантирует надёжность Мини-ПК MSI Cubi N ADL и поддержку 24/7 в течение трёх лет. Устройство работает под управлением Windows 11 Pro.

Слухи: Huawei работает над VR-гарнитурой вдвое легче и дешевле Apple Vision Pro

Huawei может выпустить собственную гарнитуру виртуальной реальности Vision, которая составит конкуренцию Apple в этом сегменте. Об этом на китайской платформе микроблогов Weibo рассказал бывший директор по маркетингу Meizu Ли Нань (Li Nan) — по его сведениям, устройство может выйти уже в этом году.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Гарнитура может получить название Huawei Vision или Vision Pro — китайский электронный гигант зарегистрировал эту торговую марку в Китае ещё в 2019 году. Она охватывает несколько продуктов, включая умные телевизоры и очки. Из-за этого Apple, возможно, будет вынуждена при выводе своей Vision Pro на китайский рынок переименовать её.

Есть и некоторая информация о технических характеристиках Huawei Vision Pro — она получит дисплеи Sony MicroOLED с разрешением 4K и жестовую систему управления без задержек; устройство будет работать на собственном процессоре Huawei. Внешнего дисплея по образцу EyeSight не будет, за счёт чего масса китайской гарнитуры окажется 350 г — без малого вдвое меньше Apple Vision Pro; цена же составит 15 тыс. юаней ($2070), то есть почти вдвое дешевле американского пространственного компьютера, который из-за EyeSight весит 600 г.

Господин Ли не сказал, когда выйдет Huawei Vision Pro. Но отметил, что Sony потребуется около полугода, чтобы подготовить дисплей и направить его производителю, то есть официального анонса можно ждать к концу года. Сейчас Huawei предлагает виртуальный монитор Vision Glass. Он оборудуется парой дисплеев MicroOLED с диагональю по 0,49 дюйма и разрешением 1920 × 1080 пикселей каждый.

Индекс S&P 500 впервые в истории закрылся выше 5000 пунктов — всё благодаря техногигантам

Индекс S&P 500 в минувшую пятницу впервые в истории закрылся выше уровня 5000 — инвесторов вдохновили сильный экономический рост, положительные финансовые отчёты компаний, продолжение бума искусственного интеллекта, а также ожидаемое снижение ключевой ставки ФРС. Впервые индекс взял эту отметку в четверг, передаёт CNN.

 Источник изображения: Sergei Tokmakov / pixabay.com

Источник изображения: Sergei Tokmakov / pixabay.com

S&P 500 потребовался почти 41 год, чтобы достичь первой важной отметки в 1000 пунктов — это произошло 2 февраля 1998 года, напомнил старший аналитик S&P Dow Jones Indices Говард Сильверблатт (Howard Silverblatt). Предыдущий важный рубеж в 4000 пунктов индекс преодолел 1 апреля 2021 года, когда ФРС снизила ставку почти до нуля, правительство США начало вкачивать стимулирующие средства в экономику, а вакцина от коронавируса усилила оптимизм в отношении постпандемийного экономического роста. 19 января базовый индекс впервые за два года обновил собственный рекорд, превысив на закрытии предыдущий максимум в 4796,56 пункта, достигнутый 3 января 2022 года.

 Источник изображения: cnn.com

Источник изображения: cnn.com

Установка S&P 500 нового максимума в январе в 75 % случаев означает, что следующий рекорд будет поставлен в феврале. Когда новые рекорды приходятся на оба месяца, индекс генерирует среднюю доходность около 16 % и заканчивает год с ростом в 88 % случаев, указал аналитик Сэм Стовалл (Sam Stovall) из CFRA Research. В 2023 году индекс вырос на 24 % — среди инвесторов установились оптимистические настроения по поводу снижения инфляции без экономического спада. За этот год его рост уже составил 5,4 %.

Большая часть роста S&P 500 пришлась на «Великолепную семёрку»: NVIDIA, Microsoft, Meta Platforms, Amazon, Apple, Alphabet и Tesla. В январе NVIDIA, Microsoft, Meta Platforms и Alphabet несколько раз закрывались на рекордных уровнях. Доходность акций «Великолепной семёрки» в минувшем году составила 62 % от общей доходности эталонного индекса, которая достигла 26 %, добавил Сильверблатт.

NASA представило неизвестные ранее фотографии спутников Сатурна

Планета-гигант Сатурн известна каждому благодаря своим поразительным кольцам, которых в представленном масштабе больше нет ни у одной планеты Солнечной системы. Однако Сатурн интересен также поразительным количеством спутников, включая большие и даже потенциально пригодные для появления там жизни. На новых недавно обнародованных снимках NASA спутники Сатурна представлены во всей красе, словно сошли со страниц фантастических произведений.

 Источник изображения: NASA

Слева направо запечатлены Янус, Пандора, Энцелад, Мимас и Рея, а края колец Сатурна проходят через середину снимка. Источник изображения: NASA

Но это реальные изображения, полученные автоматической станцией NASA «Кассини» (Cassini). Станция изучала систему Сатурна с 2004 по 2017 год. Благодаря ей и последующим наблюдениям нам сегодня известно о существовании 156 спутников у этой планеты-гиганта. Это своего рода Солнечная система в миниатюре и когда-нибудь она станет обширной обжитой областью пространства, в которой человечество сможет найти свой второй дом.

 Кольца Сатурна и четыре его спутника: Пан, Титан, Диона и Пандора

Кольца Сатурна и четыре его спутника слева направо: Пан (в разрыве колец), Титан, Диона (на фоне Титана) и Пандора

Даже по одним только фотографиям крупных лун Сатурна учёные могут определить геологию и особенности строения этих небесных тел. Среди них выделяются спутники, изобилующие трещинами и даже гейзерами, что намекает на существование там глобальных подповерхностных океанов. А где жидкая и, тем более, отчётливо водная среда, там вполне могут быть условия для зарождения биологической жизни в тёплых слоях глубоко подо льдом или скалами.

 Подсвеченная Солнцем атмосфер Титана за кольцами и маленький Эцелад на фоне атмосферы

Подсвеченная Солнцем атмосфер Титана за кольцами и маленький Энцелад на фоне атмосферы

Более того, спутник Сатурна Титан единственная в Солнечной системе луна с плотной атмосферой. В своё время NASA рассчитывает запустить на него 450-кг вертолёт «Стрекоза». Титан особенно эффектно выглядит на фотографиях «Кассини», когда Солнце освещает его с тыла, подсвечивая атмосферу малой планеты. Наконец, это просто красиво и даже поразительно, что у нас есть возможность смотреть на снимки, сделанные за миллиарды километров от Земли.

У чат-бота GigaChat повысилось качество ответов — «Сбер» внедрил ИИ-модель нового поколения

«Сбер» представил ИИ-модель GigaChat нового поколения, в которой благодаря изменению подхода к обучению значительно улучшились практически все умения чат-бота, от сокращения текстов и ответов на вопросы до генерации идей. Размер обрабатываемого текста был увеличен в два раза. Новая модель уже доступна для всех пользователей GigaChat.

 Источник изображения: Сбер

Источник изображения: Сбер

Общаться с GigaChat теперь можно в соцсети «ВКонтакте», для чего достаточно его активировать. Как сообщается, чат-бот способен генерировать тексты, создавать изображения по текстовому запросу с помощью модели Kandinsky, а также придумывать «идеи на все случаи жизни».

Если в ходе использовании сервиса общение зашло в тупик или необходимо сменить тему, достаточно нажать кнопку «Новый диалог». Нажав кнопку «Обо мне», пользователь услышит рассказ GigaChat о себе, а опция «Написать в поддержку» поможет решить возникшие в процессе использования сервиса проблемы. Нажав кнопку «Добавить в чат» можно продолжить общение с GigaChat в рабочем или семейном чате, указав @gigachat в переписке.

Как отметил Денис Филиппов, вице-президент по цифровым решениям «Салют» Сбербанка, количество уникальных пользователей GigaChat достигло 1 млн. По его словам, ИИ-модель нового поколения GigaChat значительно превосходит по ряду показателей предшественника. «Наиболее впечатляющий прогресс достигнут в суммаризации, когда пользователю нужна выжимка из большого текста, чтобы не читать его целиком. По суммаризированному тексту можно получить ответы на любые вопросы или попросить сформулировать ключевые мысли», — сообщил он.

С сентября этого года GigaChat доступен всем пользователям умных устройств Sber, а также в мобильном приложении «Салют» для Android-устройств. Корпоративные пользователи могут с помощью программного интерфейса GigaChat API создавать собственные ИИ-решения и оптимизировать бизнес-процессы.

WhatsApp позволит использовать два аккаунта на одном устройстве одновременно

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о скором появлении функции переключения между двумя аккаунтами WhatsApp на одном устройстве. Данное нововведение может быть актуальным для тех, кто использует разные учётные записи для рабочей и личной переписок. Функция станет доступной пользователям Android-смартфонов в ближайшие недели.

 Источник изображения: LoboStudioHamburg / Pixabay

Источник изображения: LoboStudioHamburg / Pixabay

Раньше для использования двух учётных записей пользователям приходилось либо постоянно выходить из одного аккаунта и входить в другой, либо использовать дополнительное устройство. Теперь этот процесс существенно упростится.

Для использования второго аккаунта потребуется пройти верификацию и получить по SMS одноразовый пароль. После этого мессенджер продолжит работу с обоими аккаунтами без необходимости использования второго устройства или SIM-карты, подтвердила представитель WhatsApp Элли Хитрик (Ellie Heatrick).

Данное нововведение является частью стратегии компании Meta по улучшению доступа к аккаунтам WhatsApp с различных устройств. В 2021 году была запущена функция, позволяющая использовать аккаунт на планшетах Android, в браузерах и на компьютерах. Недавно функциональность WhatsApp была расширена возможностью использования аккаунта на дополнительных смартфонах, что убрало ограничение по использованию учётной записи только на одном телефоне.

Илон Маск рассматривает возможность самоблокировки соцсети X (экс-Twitter) в Европе

Обострение геополитических конфликтов в окрестностях Европы обнажило несоответствие существующих в регионе требований к модерации контента и стремления владельца социальной сети X Илона Маска (Elon Musk) к «абсолютной свободе слова». В итоге купивший бывшую Twitter год назад миллиардер может закрыть доступ к этой площадке из стран Евросоюза, чтобы не иметь дела с претензиями регуляторов.

 Источник изображения: Nathan Howard, Getty Images

Источник изображения: Nathan Howard, Getty Images

По крайней мере, подобную причудливую информацию распространяет ресурс Business Insider. По словам информированных источников, владелец социальной сети X весьма удручён необходимостью выполнять требования так называемого Закона о цифровых услугах ЕС. Соломоновым решением в этой ситуации, как считает источник, может стать либо удаление мобильного приложения из официальных магазинов в юрисдикции ЕС, либо блокировка доступа к ресурсам X для пользователей из стран, входящих в этот геополитический блок.

Закон о цифровых услугах вступил в силу в юрисдикции ЕС в августе этого года, но активность пользователей по распространению информации о том же конфликте Израиля и Палестины уже заведомо сформировала предпосылки к нарушению этого закона компанией X, которой принадлежит одноимённая социальная сеть. Последняя должна обеспечивать эффективную систему модерации контента по требованиям нового закона, а с этим у бывшей Twitter дела обстоят неоднозначно ещё с момента покупки социальной сети Маском в октябре прошлого года и последующих массовых сокращений персонала.

Еврокомиссар Тьерри Бретон (Thierry Breton) на прошлой неделе заявил, что Еврокомиссия официально инициировала расследование в отношении способности X выполнять требования регионального законодательства и запросила у представителей компании подробный отчёт о принимаемых мерах для борьбы с распространением вредоносной или недостоверной информации. В случае, если факт нарушений будет доказан, то компания Илона Маска может быть приговорена к выплате штрафа в размере до 6 % своего годового оборота. Для активно реформируемого уже на протяжении года бизнеса, который никак не может выйти на безубыточность, подобное наказание является сильной угрозой. Представители X данные слухи комментировать отказались, а сам Маск назвал публикацию Business Insider «совершенно ложной».

По оценкам экспертов, на долю Европы приходится около 9 % наиболее активных пользователей X в месячном выражении, хотя ежедневная активность пользователей в регионе за последние три месяца заметно сократилась. Илон Маск склонен воплощать в жизнь самые спорные свои идеи, так что и ситуация с прекращением социальной сети X в Евросоюзе не кажется невероятной. Миллиардер уже публично выражал своё раздражение усложняющимися требованиями со стороны европейских регуляторов и демонстрировал отсутствие готовности заключать какие-то «тайные соглашения». К своим идеологическим оппонентам Маск обычно настроен недоброжелательно, и в этом отношении руководство Еврокомиссии может быстро попасть в их число, даже если данное событие будет иметь серьёзные последствия для бизнеса X.

В Steam выйдет экшен CTRL-U про андроида-паркурщика на фабрике с подвохом — трейлер и подробности

Итальянская студия Stone Shelter, состоящая из «команды волшебников, дрессировщиков единорогов и разработчиков игр», представила CTRL-U — научно-фантастический приключенческий экшен с паркуром и элементами шутера.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События CTRL-U развернутся на Фабрике 42 — предприятии компании Tech.no по производству средств автономной защиты частной собственности (барьеры, турели, камеры, взрывные ловушки и так далее).

Фабрика 42 была полностью автоматизирована. Игрокам достанется роль продвинутого андроида KY-13 (он же просто Кайл), способного быстро добраться до любого участка завода и призванного решать непредвиденные проблемы.

«Но что произойдёт, если неполадка распространится на весь завод? Отправляйтесь с Кайлом на его миссию, раскройте секреты Фабрики 42 и столкнитесь с переменами, которые заставят простого рабочего андроида измениться и позволят ему решать глубокие моральные дилеммы», — гласит описание игры.

Правая рука KY-13 оснащена модульным компонентом для установки инструментов и даже оружия (для устранения стоящих на пути), а встроенные возможности позволяют прыгать, бегать по стенам и преодолевать головокружительные препятствия.

Останавливаться нельзя — энергия для совершения выстрелов восстанавливается лишь во время бега. Обещают обширный арсенал и реалистичное освещение. Пока заявлена поддержка только английского и итальянского языков.

CTRL-U создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Похоже, авторы вдохновляются Mirror’s Edge (паркур с элементами шутера, минималистичный визуальный стиль), Portal (предприятие с подвохом) и The Talos Principle (сознательный робот).

OpenAI официально разрешила ChatGPT ходить в интернет

OpenAI доложила, что бета-тест функции подключения ChatGPT к интернету успешно завершён, и теперь воспользоваться ей смогут все пользователи, оформившие платную подписку на сервис.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Функция Browse with Bing платформы ChatGPT доступна для каждого, кто оформил подписку Plus или Enterprise. Она открывает чат-боту доступ к актуальной информации, не ограничивая его знаниями, полученными в период обучения до сентября 2021 года. Существуют несколько плагинов и приложений, связывающих ChatGPT с интернетом, но официальная реализация данной функции свидетельствует, что этические ограничения ИИ, по мнению OpenAI, способны выдержать свободный доступ ко всем материалам в Сети.

Первоначально OpenAI открыла ChatGPT доступ к интернету в рамках функции Browse with Bing ещё в марте, но была вынуждена приостановить работу функции несколько месяцев спустя: платформа «некорректно» отображала контент, а пользователи быстро выяснили, что она открывает доступ к платному контенту на разных ресурсах. Бета-тестирование функции вернулось в конце сентября.

В последнем обновлении ChatGPT предложил голосовой интерфейс: чат-бот распознаёт голосовые запросы и сам отвечает «вслух» благодаря синтезатору речи. Он также принимает запросы в формате изображений и даёт ответы в контексте того, что изображено на предлагаемых ему картинках.

Слишком быстрое перемещение: игроки заподозрили разработчиков Marvel’s Spider-Man 2 в маскировке загрузок, но подвоха не оказалось

Одним из главных технических достижений супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 в прессе назвали систему быстрого перемещения, которая в преддверии релиза впечатлила даже геймеров — самых строгих критиков.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Грядущий эксклюзив PlayStation 5 позволяет выбрать любую точку на карте внутриигрового Нью-Йорка и оказаться там спустя всего несколько секунд, большую часть из которых занимает подтверждение места перемещения.

Портал IGN показал, что от момента подтверждения выбора до непосредственного появления в другой части мегаполиса проходит лишь 1,33 с — столь высокая скорость быстрого перемещения даже вызвала подозрения среди игроков.

Геймеры предположили, что за необходимостью удерживать зажатой кнопку для быстрого перемещения скрывается загрузка. Глава отдела ключевых технологий Insomniac Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald) заверил, что это не так.

«Это удержание для подтверждения, оно не маскирует загрузку. Если хотите, можете проверить, в последний момент отменив перемещение», — прояснил Фицджеральд.

По словам Фицджеральда, в качестве контрмеры против подобных обвинений он даже предлагал убрать необходимость подтверждения: «Но мне напомнили, что эта функция важна для удобства игрока. В конечном итоге это намного важнее очков крутости в интернете (хотя их мы тоже любим)».

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет уже завтра, 20 октября, на PS5. Разработчики из Insomniac Games настоятельно рекомендуют установить патч первого дня, а режим «Новая игра +» появится в проекте лишь после релиза.

Утечка данных миллиона клиентов МТС-банка подтвердилась — банку грозит штраф до 100 тыс. руб.

Роскомнадзор (РКН) провёл проверку в связи с появлением в интернете базы данных более 1 млн клиентов МТС-банка, оказавшихся в открытом доступе из-за утечки, рассказал «Ведомостям» представитель регулятора. По его словам, сообщения об утечке данных полностью подтвердились, хотя сама кредитная организация настаивала на обратном, утверждая, что имеющаяся в базе данных информация не позволяет совершать платежи от имени клиента.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Представитель РКН также сообщил, что по результатам проверки был составлен административный протокол о нарушении законодательства о защите персональных данных, который будет передан в суд. Согласно действующему законодательству, МТС-банку грозит штраф в размере от 60 тыс. до 100 тыс. руб.

Сообщения об утечке фрагмента базы данных клиентов МТС-банка появились в сентябре этого года. В качестве подтверждения злоумышленники начали распространять в Telegram-каналах сведения о более чем 1 млн клиентов банка, утверждая, что они получили доступ к данным 21 млн человек.

В трёх опубликованных злоумышленниками файлах содержались общие данные о владельцах карт, включая ФИО, номера телефонов, ИНН, гражданство, адрес электронной почты, а также частичный номер банковской карты (шесть первых и четыре последние цифры), даты выпуска и истечения срока действия и сведения о типе карты.

В МТС-банке заявили, что инфраструктура учреждения не подвергалась хакерским атакам. Наличие в опубликованной базе данных сведений о картах различных эмитентов говорит об утечке не в конкретном банке, а, возможно, у ретейлера или поставщика цифровых сервисов, отметили в кредитном учреждении.

Анонсирована Industrial Annihilation — смесь Factorio, RTS и разрушений уровня «Царь-бомбы»

Американская студия Galactic Annihilation, сформированная создателями стратегии Planetary Annihilation, представила Industrial Annihilation — гибрид RTS и симулятора автоматизированной фабрики вроде Factorio.

 Источник изображений: Galactic Annihilation

Источник изображений: Galactic Annihilation

Игроки Industrial Annihilation будут планировать свою фабрику, налаживая линии снабжения и решая, как лучше всего защитить свои бесчисленные конвейерные ленты от врага — например, с помощью «термоядерного разрушителя планет».

Те, кому двух игр в одной покажется много, могут делегировать ИИ половину своих обязанностей (в частности, управление войсками): «Одно дело создать базу и дать ИИ юнитов для игры, а совсем другое — просить его создать базу за вас».

По сюжету Хаос одержим идеей уничтожить галактику своими дизельными армиями и сжечь всех несогласных, а Машины пытаются этому помешать. Игроки смогут взять под контроль и ту, и другую фракции.

Разработчики обещают разрушения уровня «Царь-бомбы», обширный ядерный арсенал, одиночную сюжетную кампанию, мультиплеерные схватки, а также две фракции со своими юнитами и стилями игры.

Industrial Annihilation выйдет в раннем доступе Steam во втором квартале 2024 года. На старте игра будет стоить $30 (на официальном сайте доступен предзаказ), а к полноценному релизу (ожидается ещё через год) подорожает до $40.

Вместе с анонсом Industrial Annihilation вышла на StartEngine — краудфандинговую площадку, позволяющую стать инвестором перспективного проекта. Минимальная сумма вложения составляет почти $500.

Game Pass не помешал Starfield стать самой продаваемой игрой в США за сентябрь

На запуске количество игроков Starfield от Bethesda Game Studio достигло «астрономических» высот охвата аудитории — 10 млн. Как выяснилось, продаётся космическая RPG тоже хорошо.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в микроблоге сообщил, что в американском регионе Starfield стала самой продаваемой игрой за сентябрь даже без учёта успехов апгрейда до премиального издания (с ранним доступом).

Starfield была лидером продаж (в денежном эквиваленте) на PC и консолях Xbox, но, как уточняет Пискателла, лучше всего показала себя именно ПК-версия. И та, и другая также доступны в сервисе Game Pass.

Достигнутый результат позволил Starfield сразу занять седьмую строчку в рейтинге главных американских бестселлеров 2023 года, обойдя Mortal Kombat 1 и ремейк Resident Evil 4. Список продолжает возглавлять Hogwarts Legacy.

 Рейтинги продаж за сентябрь и весь 2023 год (источник изображений: Mat Piscatella в X)

Рейтинги продаж за сентябрь и весь 2023 год (источник изображений: Mat Piscatella в X)

Microsoft в прошлом признавала, что присутствие в Game Pass негативно влияет на продажи игр в течение 12 месяцев с момента их включения в подписку. Следующие 11 месяцев для Starfield, таким образом, могут быть менее успешными.

Продажи Starfield в Steam по сравнению с первыми неделями действительно просели: спустя месяц после релиза космическая RPG вылетела из топ-10, а в новейшем чарте (с 10 по 17 октября) располагается лишь на 37-м месте.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игру должны были выпустить и на PS5, однако Microsoft решила сделать проект своим консольным эксклюзивом.

Амбициозный ролевой экшен Babylon X отправит игроков спасать умирающий мир технофэнтези — первый трейлер и подробности

Армянская студия Mighty Boy, учреждённая ветеранами Owlcat Games, Flying Wild Hog, Saber Interactive и My.Games, анонсировала свою дебютную игру — ролевой экшен Babylon X в необычном антураже.

 Источник изображений: Mighty Boy Studio

Источник изображений: Mighty Boy Studio

События Babylon X развернутся за 6000 лет до нашей эры в альтернативном Древнем мире, где продолжается строительство Вавилонской башни и в результате открытия связи энергии и гравитации с магией произошла технологическая революция.

По сюжету человечеству в Babylon X угрожает приближающийся апокалипсис. Спасать умирающий мир и искать ответы на вопросы будут главные герои — бывший пророк, а ныне беглый раб Самсон и молодая жрица лунного культа Лейка.

Игроки будут путешествовать по динамическому полуоткрытому миру, решать головоломки и взаимодействовать с NPC, сражаться с врагами и принимать непростые решения, у которых будут последствия.

Боевая система предложит широкий выбор оружия, гаджетов, способностей и магических заклинаний. От геймеров потребуется грамотно использовать слабости неприятелей и окружения в связке с умениями и экипировкой.

Обещают смесь знакомых образов Вавилона и Египта с технофэнтези, эмоциональную историю с «интерактивными кат-сценами» и серой моралью, уникальную систему сотворения заклинаний и возможность управлять силой гравитации.

Babylon X создаётся для ПК и консолей. Авторы хотят объединить лучшие элементы восточного и западного подхода к повествованию и режиссуре. Среди источников вдохновения — классика JRPG (Final Fantasy) и голливудские фильмы 90-х.

Blizzard по ошибке дала пиратам доступ к информации о первом дополнении к Diablo IV — знакомый злодей, новый класс и ездовой кот

В начале октября на загрузочных серверах Blizzard появилась зашифрованная сборка технической «альфы» обновления 2.0.0 для Diablo IV, в которой, как выяснилось, содержалась информация о первом дополнении к игре.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Из-за неосторожности Blizzard (сработали старые коды доступа) клиент 2.0.0 смогли скачать пиратские ресурсы (например, Blizzless). Хотя доступ к самому контенту им получить не удалось, среди названий файлов нашлось много интересного.

Что скрывают файлы технической «альфы» 2.0.0 для Diablo IV, в ролике на своём YouTube-канале рассказал российский блогер YbuBaKa (Убивака), который получил эти данные от хакерской группы D4 Reflection. Далее возможны спойлеры.

Согласно утечке, первый аддон для Diablo IV получит название Lord of Hatred и, как можно догадаться, будет посвящён демону Мефисто — старшему брату Диабло и Баала. События DLC развернутся в регионе Кураст из Diablo II.

Какие ещё упоминания нашлись в файлах технической «альфы» 2.0.0:

  • новый класс персонажа — Spiritborn (Духорождённый), который сможет обращаться к силе природы;
  • система наёмников со своей экипировкой и древом талантов;
  • механика рейдов;
  • рунные камни (обычные и осквернённые);
  • дополнительные предметы для внутриигрового магазина — например, ездовой кот;
  • увеличение вкладок тайника с 5 до 10.
 Вероятно, пустое место на карте Diablo IV зарезервировано под Кураст

Вероятно, пустое место на карте Diablo IV зарезервировано под Кураст

В сообществе предполагают, что официальный анонс Lord of Hatred может состояться уже в следующем месяце на BlizzCon 2023. Ежегодный фестиваль пройдёт с 3 по 4 ноября в конференц-центре американского города Анахайм.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября с запуском второго сезона добралась до Steam. На релизе игры сообщалось, что в разработке уже находятся два полноценных дополнения.

ПК-версия Mortal Kombat 1 буквально пожирает место на диске в результате каждого вылета

Файтинг Mortal Kombat 1 от NetherRealm Studios настолько жестокий, что за каждый вылет на ПК вынуждает пользователя платить свободным местом на диске, причём совсем не малым его объёмом.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Как накануне подметил пользователь X_AZEEZ3 из X (бывшая Twitter), после каждого вылета ПК-версия Mortal Kombat 1 создаёт отчёт об ошибке. Дело обычное, однако их размер по какой-то причине составляет от 1 до 1,8 Гбайт.

Ничего не подозревающие пользователи, у которых Mortal Kombat 1 имела несчастье вылететь не один и не два раза, поневоле коллекционируют эти отчёты, буквально пожирающие свободное место на диске.

В комментариях к записи X_AZEEZ3 нашёлся пользователь, у которого за 152 часа игры в Mortal Kombat 1 размер директории с отчётами о вылете составит 41,6 Гбайт. У другого геймера папка занимала 64 Гбайт.

 Источник изображения: X (SirrafuS)

Источник изображения: X (SirrafuS)

Пользователи Steam забили тревогу ещё в конце сентября, а до СМИ информация о проблеме добралась только после твита X_AZEEZ3. Хорошая новость в том, что Warner Bros. Games теперь в курсе ситуации и уже приступила к её изучению.

В ожидании исправляющего проблему патча игроки могут удалить объёмные отчёты о вылетах вручную. Они находятся по адресу: «C:\Пользователи\[имя пользователя]\AppData\Local\MK12\Saved\Steam\Crashes».

Mortal Kombat 1 вышла 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В рамках платного набора Kombat Pack 1 на протяжении ноября в игре появится Омни-мэн из комиксов «Неуязвимый».

«Гвинт» получила последнее обновление от CD Projekt RED — теперь баланс игры в руках фанатов

В конце прошлого года CD Projekt RED предупреждала, что сворачивает поддержку «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» (Gwent: The Witcher Card Game), а накануне проект получил последнее обновление от самих разработчиков.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Вышедший 17 октября патч 11.10 принёс с собой многочисленные корректировки баланса карт (полный список изменений доступен на сайте игры). Это последнее обновление, правки в которое внесла команда CD Projekt RED.

Дальнейшую судьбу карт в «Гвинте» будет определять «Совет баланса» — добавленная в 11.10 система голосования, которая «позволяет игрокам решать, какие карты станут сильнее, слабее, дороже или дешевле».

Голосовать в «Совете баланса» смогут игроки как минимум с первым уровнем престижа, обладающие рангом Pro или победившие в 25 ранговых матчах на протяжении текущего сезона.

Для голосования нужно в специальном меню (похоже на конструктор колоды) поместить выбранные карты в те или иные группы. Верхняя позиция соответствует трём голосам, средняя — двум, а нижняя — одному.

 Карты или способности должны набрать как минимум 50 голосов, чтобы изменение вступило в силу

Карты или способности должны набрать как минимум 50 голосов, чтобы изменение вступило в силу

За один цикл в каждой группе может измениться от 3 до 15 карт. Голосования будут проходить раз в месяц, за исключением ближайшего ноября, когда их проведут два. Разработчики хотят убедиться, что система функционирует как надо.

«Гвинт» представляет собой условно-бесплатную коллекционную карточную игру во вселенной «Ведьмака», которая вышла на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One, Android, iOS и macOS. Релизная версия дебютировала в октябре 2018 года.

«Захватывающе красиво»: художник покорил игроков демонстрацией версии Солитьюда из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5

Художник Лео Торрес (Leo Torres), в прошлом воссоздавший города Данстар (Dawnstar) и Вайтран (Whiterun) из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5, порадовал игроков новой демонстрацией.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

В третьем ролике Торрес показал, как могло бы выглядеть на движке Epic Games одно из самых завораживающих мест The Elder Scrolls V: Skyrim — столица провинции Скайрим Солитьюд (Solitude), построенная на мосту. По словам художника, он постарался передать общее настроение и атмосферу оригинальной локации, при этом увеличив масштаб и оформив демонстрацию в виде «туристического видео».

Художник использовал Unreal Engine 5.3.1 с виртуализированной геометрией Nanite (все модели и растительность) и глобальным освещением Lumen (технология также применена для отражений). Некоторые модели он создал самостоятельно в Blender, другие взял из открытых источников (библиотека Quixel Megascans и подобные). Над визуализацией автор неспешно работал около двух месяцев.

 Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

 Солитьюд в видео Лео Торреса

Солитьюд в видео Лео Торреса

Обработка происходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. В 1080р демонстрация работала всего при 15 кадрах/с. Ради улучшения оптимизации автор понизил разрешение текстур с 4K и 8К до 1K и 2K и уменьшил количество полигонов в некоторых моделях (в том числе деревьев).

Торрес постарался развеять заблуждения пользователей, фантазирующих о полномасштабном ремейке такого уровня. «Что касается играбельности, я не уверен, что вам действительно понравилось бы нечто настолько большое, — написал он. — Это больше занятие для художников, потому что есть риск создать огромный пустой мир, в котором нечего делать. Но для визуализаций вроде этой такой проблемы не существует».

 Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: uesp.net

Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: uesp.net

 Солитьюд в видео Лео Торреса

Солитьюд в видео Лео Торреса

Предупреждение художника фанатов не остановило — в комментариях к ролику многие выразили надежду на официальный ремейк The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5. Демонстрацию назвали «захватывающе красивой» и выделили как лучшую на канале автора. Особенно её похвалили за верность истории мира игры.

«Эти видео уничтожают Skyrim в моих глазах, так сложно потом возвращаться в эти локации в игре», — пожаловался WMfin.

Между тем Bethesda Game Studios продолжает работать над The Elder Scrolls VI. Обнародованные в сентябре судебные документы раскрыли, что выпустить её планируют не ранее 2026 года.

Под управлением Маска X (ранее Twitter) теряет пользователей и трафик

Несмотря на заявления менеджмента X о рекордно высокой посещаемости социальной сети этим летом, независимые данные говорят об обратном. По данным аналитической компании Similarweb, глобальный трафик сайта X в сентябре снизился на 14 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а в США, на которые приходится примерно четверть трафика X, — на 19 %. Количество ежемесячных активных мобильных пользователей в США упало на 17,8 %. В Великобритании трафик снизился на 11,6 %, во Франции на 13,4 %, в Германии на 17,9 % и в Австралии на 17,5 %.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Аналитики Similarweb утверждают, что сентябрьское падение посещаемости X не было случайностью, поскольку снижение использования социальной сети имеет долгосрочную историю. В первые девять месяцев 2023 года посещаемость сайта X снизилась на 11,6 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года в США и на 7 % во всём мире. Число мобильных пользователей в США за тот же период снизилось на 12,8 %.

Оценки Similarweb получены при помощи алгоритмов машинного обучения, основанных на аналитике миллионов сайтов и приложений. Данные собираются как с помощью собственных методов измерения трафика, так и благодаря партнёрским отношениям с другими компаниями, включая интернет-провайдеров и платформы, занимающиеся изучением спроса. Однако методология Similarweb на мобильных устройствах в большей степени опирается на данные устройств под управлением Android из-за более жёстких ограничений Apple.

 Источник изображений: Similarweb

Источник изображений: Similarweb

Эксперты отмечают, что спад посещаемости X является частью глобального снижения популярности большинства социальных сетей — трафик в ста крупнейших социальных сетях и онлайн-сообществах в среднем снизился в сентябре на 3,7 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Исключение составляет платформа видео TikTok, посещаемость которой выросла на 22,8 % в глобальном масштабе. В то же время трафик Facebook снизился на целых 10,4 %.

На мобильных устройствах наблюдается та же тенденция, ежемесячное количество активных пользователей X сократилось в сентябре на 17,8 %, в то время как Facebook и Instagram потеряли 8 % и 3,7 % мобильных пользователей, соответственно.

Аналитики также отмечают снижение важности X в новостной экосистеме — три года назад The New York Times получала 3-4 % своего трафика из Twitter, а сейчас эта цифра снизилась до менее 1 %. Частично это связано с тем, что в августе X начала ограничивать ссылки на СМИ, которые Илон Маск (Elon Musk) назвал «государственными». Утверждается, что потеря трафика СМИ была «незначительной» — на один процентный пункт.

Стоит отметить и возросшую конкуренцию со стороны новых социальных и новостных платформ, таких как Bluesky, Post, Pebble, Spill, Mastodon и Threads. Во всём происходящем мало приятного для X, но социальная сеть всё же удерживает огромное количество пользователей, отмечают эксперты: «Каким-то образом аудитория X/Twitter сократилась, но не испарилась».

X, скорее всего, оспорит выводы о потере аудитории, ведь недавно компания сообщала о 500 миллионов постов в день, включая оригинальный контент, ответы и репосты, и 100 миллиардах ежедневных просмотров. X утверждает, что посетители стали тратить на 14 % больше времени в социальной сети, а потребление видео увеличилось на 20 %. По данным компании ежедневно 1,5 миллиона человек подписываются на X, что на 4 % больше, чем в прошлом году.

Нетрудно заметить, что сторонние аналитики и менеджмент X оперируют совершенно разными показателями, ведь как писал Марк Твен: «Есть три вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика». X точно может похвастаться как минимум одним хорошим результатом — по состоянию на прошлый месяц посещаемость страницы профиля Маска выросла на 96 % по сравнению с прошлым годом.

Новый трейлер и сроки выхода INDIKA — игры о путешествии монахини и чёрта по альтернативной России XIX века

Психологическое приключение INDIKA о злоключениях одержимой монахини в альтернативной России на исходе XIX века неожиданно обрело издателя, новый трейлер, сроки выхода и окончательный список целевых платформ.

 Источник изображения: Odd Meter

Источник изображения: Odd Meter

По сюжету молодая монахиня по имени Индика оказывается изгнанной из монастыря и отправляется в путешествие на поиски самой себя и понимания, почему на её глазах из игуменьи вылез бес.

В приключении Индику будет беспрестанно преследовать жуткий мохнатый чёрт в исполнении Ефима Шифрина. Помочь героине может лишь святой старец, искать которого вместе с ней будет набожный беглый заключённый.

Игрокам предстоит путешествовать по сюрреалистическим пейзажам России, решать «то ли головоломки, то ли жёсткие психологические проблемы», погрузиться в мир религии и запретов, чтобы добраться до сути свободы.

Обещают странный мир, где религия сталкивается с жестокой реальностью, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию, а также поддержку русского и английского языков.

Что касается издателя, то помогать с выпуском INDIKA решила польская 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk, The Alters), которая до этого уже взяла под своё крыло триллер The Invincible и ролевую игру The Thaumaturge.

INDIKA создаётся независимой казахстанской студией с российскими корнями Odd Meter и планируется к релизу в 2024 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S.

YouTube позволит авторам добавлять временные метки к товарам, которые они рекламируют в своих видеороликах

YouTube продолжает расширять функциональность сервиса, предлагая создателям видеоконтента новый инструмент: возможность добавления временных меток к товарам, упомянутым в их видеороликах. Теперь в указанный момент видео можно добавить кнопку для перехода к покупке, что, безусловно, будет способствовать более тесному взаимодействию зрителя с рекламой.

 Источник изображения: SAM-RIZ44 / Pixabay

Источник изображения: SAM-RIZ44 / Pixabay

Это нововведение особенно важно для компаний и создателей контента, сотрудничающих в рамках совместного проекта. Презентовав товар в правильный момент времени, можно значительно увеличить вероятность его покупки. Возможность контроля момента появления кнопки для покупки, безусловно, будет оценена как создателями, так и спонсорами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: SAM-RIZ44 / Pixabay

YouTube также предоставит несколько других новых возможностей для совершения покупок. Теперь авторы видео смогут массово помечать партнёрские продукты в своих видеобиблиотеках, что, как заявляют представители платформы, поможет получать доход от старого контента, который по-прежнему пользуется популярностью. В YouTube Studio появится функция, позволяющая видеть, какие партнёрские продукты приносят авторам контента наибольший доход. Эти нововведения начнут действовать в ближайшие недели.

«Лучше купить Baldur's Gate 3»: Diablo IV в Steam оказалась почти никому не нужна

Накануне после решения технических проблем в Steam впервые в истории вышла игра из серии Diablo — Diablo IV. Несмотря на окружавший релиз ажиотаж, фурора проект в сервисе Valve не произвёл.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

За неполные сутки с релиза Diablo IV получила в Steam чуть больше 500 отзывов. Для сравнения: Overwatch 2 на запуске в магазине Valve собрала более 30 тыс. откликов (правда, преимущественно отрицательных).

Из 508 доступных в Steam рецензий на Diablo IV доля положительных составляет 55 % — «смешанные» отзывы. Жалуются на саму игру, микротранзакции, привязку к онлайну, вылеты и недоступность в российском регионе.

Часть рецензентов в обзорах призывает других пользователей Steam не тратить деньги на Diablo IV, а приобрести другие игры. «Лучше купить Baldur’s Gate 3. Не пожалеете», — советует elconde2707.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается пикового онлайна, то и в этом отношении Steam-версии Diablo IV похвастаться пока тоже нечем — всего 4,4 тыс. игроков. Стоит отметить, что с момента релиза показатель продолжает медленно, но уверенно расти.

Вероятно, не слишком большое количество одновременных игроков на старте можно связать с доступностью ПК-версии Diablo IV за пределами Steam, однако Overwatch 2 это не помешало (75,6 тыс. на следующий день после релиза).

Diablo IV доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Вместе с релизом игры в Steam вышел крупный патч 1.2.0 и стартовал второй сезон («Сезон крови»).

Windows 11 установлена более чем на 400 млн устройств — к началу 2024 года их станет 500 млн

Сегодня аудитория Windows 11 составляет более 400 млн активных пользователей в месяц, а к началу 2024 года этот показатель преодолеет отметку в 500 млн. Об этом сообщил ресурс Windows Central со ссылкой на «внутренние данные Microsoft».

Это указывает, что Windows 11 внедряется медленнее, чем предшественница: Windows 10 достигла 400 млн активных устройств менее чем через год после выхода. Зато Microsoft с гордостью докладывает, что этот показатель на 115 % выше, чем у Windows 7. Windows 11 вышла в октябре 2021 года, и одним из её крупнейших нововведений стали ужесточившиеся требования к аппаратной части: процессоры, выпущенные после 2018 года, и наличие чипа TPM 2.0. В результате Windows 11 не смогла показать той же динамики, что её предшественница. Microsoft предлагала возможность бесплатно обновить ОС с более старой версии, но лишь при соблюдении системных требований.

 Источник изображения: statcounter.com

Источник изображения: statcounter.com

Невесёлая картина подтверждается разными статистическими источниками. Так, на платформе Steam на Windows 11 приходится около 37 % пользовательских машин, тогда как у Windows 10 их без малого 60 %. По данным Statcounter, разница между ними ещё значительнее: 24 % и 72 % соответственно. Microsoft никогда не предлагала отдельной статистики по Windows 11: раньше компания публиковала отчёт по ней совместно с Windows 10, но в конце прошлого года исчез и он. По официальным данным, на апрель 2022 года под управлением Windows 10 и 11 работали 1,4 млрд устройств.

Microsoft планирует прекратить поддержку Windows 10 относительно скоро — 14 октября 2025 года, а это значит, что миллионы компьютеров перестанут получать обновления безопасности. И если компания не изыщет новых способов перевести потребителей и предприятия на Windows 11, то этот срок, возможно, придётся отодвинуть. А уже в 2024 году, по некоторым сведениям, ожидается выход Windows 12 — она, возможно, будет ориентирована на ИИ и станет распространяться по подписке.

Google повысила доступность своих сервисов для людей с ограниченными возможностями

Google обновила браузер Chrome для платформ iOS и Android, интегрировав функцию автоматического исправления опечаток в URL-адресах. Это нововведение является частью широкомасштабной инициативы компании по улучшению доступности её сервисов для разных групп пользователей. Среди них — люди с ограниченными физическими возможностями, дислексией и когнитивными нарушениями, а также слепые и слабовидящие пользователи.

 Источник изображения: Mizter_X94 / Pixabay

Источник изображения: Mizter_X94 / Pixabay

Ошибки при вводе URL-адресов являются частым явлением, и иногда они могут привести к неожиданным и нежелательным последствиям, например, направить пользователя на сомнительный веб-сайт. Чтобы это предотвратить, Google внедрила функцию исправления опечаток в URL-адресах в мобильные версии браузера Chrome. Ранее компания реализовала данную функцию в браузере для настольных компьютеров.

Наряду с помощью в устранении опечаток в URL-адресах, Google обновила ряд сервисов с целью повышения их доступности для широкого круга пользователей. Так, теперь приложение Maps будет помечать коммерческие компании, принадлежащие людям с инвалидностью.

 Пользователи могут видеть, что кофейней «LeGrand» владеет человек с инвалидностью (источник изображения: Google)

Пользователи могут видеть, что кофейней LeGrand владеет человек с инвалидностью (источник изображения: Google)

Также была реализована функция Lens in Maps (ранее известная как Search with Live View), ставшая сочетанием ИИ и дополненной реальности. Она поможет пользователям с проблемами зрения ориентироваться в незнакомых местах с помощью камеры смартфона. Lens in Maps озвучит названия и категории близлежащих объектов, таких как рестораны, банкоматы или станции общественного транспорта, а также укажет, на каком расстоянии они находятся. Это нововведение обещает сделать прогулки по незнакомой местности более комфортными и информативными, даже если чтение текста с экрана вызывает у пользователя трудности.

В дополнение к этому владельцы смартфонов Pixel 5 и более новых моделей Pixel (за исключением Pixel Fold) смогут воспользоваться приложением Magnifier, которое превращает камеру смартфона в увеличительное стекло. Это нововведение стало возможным благодаря обратной связи, полученной от людей с нарушениями зрения, которые активно используют камеры своих устройств, чтобы лучше видеть окружающий мир.

Приложение Magnifier было разработано в сотрудничестве с партнёрами из Королевского национального института слепых (RNIB) и Национальной федерации слепых (NFB). Оно поможет не только рассмотреть мелкие детали на близком расстоянии, будь то чтение мелкого текста или шитьё, но и увидеть издалека дорожные знаки. Приложение также предлагает функции для улучшения читаемости текста, такие как регулировка цветовых фильтров, яркости и контрастности.

В начале месяца Google представила обновлённую версию Guided Frame — голосового помощника для пользователей с нарушениями зрения, способного делать аудиоподсказки, высококонтрастные анимации и давать тактильную обратную связь, облегчая процесс создания селфи. Обновлённый Guided Frame научился распознавать не только лица людей, но и другие объекты. Это обновление уже доступно на моделях Google Pixel 8 и 8 Pro, а к концу года ожидается его появление и на модели Pixel 6+.

 Главный экран, настроенный с помощью пользовательских ярлыков, благодаря различным вариантам их конфигурации  (источник изображения: Google)

Главный экран, настроенный с помощью пользовательских ярлыков (источник изображения: Google)

Помимо всего перечисленного, Google обновила функцию Routines, встроенную в Google Assistant и позволяющую оптимизировать ежедневные активности пользователей и их взаимодействие с умным домом. Теперь они могут выбрать стиль ярлыка для Routines, персонализировать его собственными изображениями и изменить размер на главном экране. Исследования показали, что такая персонализация может быть особенно полезной для людей с когнитивными отклонениями и инвалидностью, что, как надеется Google, расширит полезность Assistant Routines для ещё большего числа пользователей.

Ящеры наносят ответный удар: в Steam выйдет роглайк «Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею» в стиле Vampire Survivors

Не успели российские геймеры оправиться после релиза «Русов против ящеров», как издательство Agafonoff представило ещё один проект в этой не исследованной должным образом вселенной.

 Источник изображений: Ephemeral Interaction

Источник изображений: Ephemeral Interaction

Игра называется «Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею» и, судя по доступным на странице в Steam первым скриншотам, представляет собой аналог Vampire Survivors.

В отличие от «Русов против ящеров», «Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею» предложит взять на себя роль не защитника русской земли, а одного из трёх ящеров. Чем они различаются, пока неясно.

Разработчики из студии Ephemeral Interaction обещают «сверхдинамичный» геймплей в стиле роглайк, «качественнейшую» генерацию карты, смену дня и ночи, «48 могучих фонк-треков» и дебаты между русами и ящерами во время сражений.

Помимо прочего, в «Древних Ящерах Против Русов: Битве за Гиперборею» заявлено обилие уникальных гиперборейских артефактов, включая «Разрывное замыкание Ксаса», «Кротовье пойло» и «Ящер Энерджи».

Создатели «Древних Ящеров Против Русов: Битвы за Гиперборею» позиционируют свою игру в качестве ответа «Русам против ящеров». «Собирайте всю ящерскую рать, будем вместе набегать», — призывают авторы.

«Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею» создаётся эксклюзивно для Steam и пока не имеет сроков выхода. Тем временем «Русы против ящеров» скоро получит розничное издание.

«Действия громче слов»: в CD Projekt RED рассказали, как неудачи Cyberpunk 2077 помогут The Witcher 4

Технический директор CD Projekt RED Колин Уолдер (Colin Walder) на прошедшей в Южной Корее конференции Inven рассказал, как опыт разработки Cyberpunk 2077 поможет следующему номерному «Ведьмаку» (кодовое название Polaris).

 Источник изображения: Steam (paimona)

Источник изображения: Steam (paimona)

Cyberpunk 2077 стала плодом переработок и ошибок руководителей. На релизе игра едва функционировала на консолях, а следующие три года CD Projekt RED потратила на восстановление утраченного доверия геймеров.

«Очевидно, мораль серьёзно пострадала. Главное было признать, что случилось: исход был не таким, на какой мы надеялись. Мы были полны решимости всё изменить. Но одно дело это сказать, а другое — сделать. Действия громче слов», — заявил Уолдер.

 Уолдер на сцене Inven Game Conference (источник изображения: Inven Game Conference)

Уолдер на сцене Inven Game Conference (источник изображения: Inven Game Conference)

После неудач Cyberpunk 2077 в CD Projekt научились не устанавливать жёсткие сроки, которые провоцируют переработки. Если команда не успевает к дедлайну, то начальство может предложить изменить подход или скорректировать план.

«Как только это превратится в норму, как только команда увидит искренние усилия по предотвращению переработок, доверие и моральный дух начнут возвращаться. Людям нужно увидеть, чтобы поверить», — объяснил Уолдер.

 Источник изображения: Steam (Bars)

Источник изображения: Steam (Bars)

Также в CD Projekt решили тестировать работу Polaris на консолях со старта производства, а не ближе к его концу, как было с Cyberpunk 2077: «Мы должны держать ситуацию под контролем с самого начала».

Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире и начало новой трилогии The Witcher. Релиз ожидается не раньше 2025 года. Как будет именоваться игра, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4.

«Яндекс» представил YandexART — новую нейросеть для создания изображений

Команда разработчиков «Яндекса» представила новую диффузионную нейросеть Yandex AI Rendering Technology (YandexART), которая создаёт изображения и анимацию в ответ на текстовые запросы пользователей.

 Примеры созданных YandexART изображений (источник: пресс-служба «Яндекса»)

Примеры созданных YandexART изображений (источник: пресс-служба «Яндекса»)

YandexART формирует изображения и анимацию методом каскадной диффузии: сначала нейросеть генерирует картинки и кадры в соответствии с запросом пользователя, а затем поэтапно увеличивает их разрешение, насыщая деталями. В качестве обучающего набора данных были задействованы 330 млн изображений с текстовым описанием. Также разработчиками был реализован новый алгоритм распознавания текстов, помогающий нейросети лучше понимать пожелания пользователей.

Отличительной особенностью YandexART является понимание российского культурного кода — нейросеть знает известные места и города страны, выдающихся личностей разных эпох и знакомых с детства персонажей мультфильмов и сказок. Например, Чебурашку, богатырей и Бабу-Ягу.

Нейросеть уже интегрирована в мобильное приложение «Шедеврум» и помогает иллюстрировать рекламные объявления в «Яндекс Бизнесе». Вскоре YandexART появится в «Яндекс Клавиатуре» и других сервисах компании.

Никаких эксклюзивов и полный паритет: Фил Спенсер раскрыл планы Microsoft на Call of Duty

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в рамках официального подкаста Xbox рассказал, как покупка издательства Activision Blizzard отразится на серии военных шутеров Call of Duty.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Руководитель заверил, что у Microsoft «нет цели как-то использовать Call of Duty, чтобы заставить вас купить консоль Xbox». План другой — чтобы каждый игрок ощущал себя частью сообщества.

«Хочу, чтобы игроки Call of Duty чувствовали поддержку на всех платформах. Мы бывали на другой стороне — даже "бета" [Modern Warfare 3] в первую неделю не была на Xbox. Не думаю, что это идёт на пользу сообщества», — заявил Спенсер.

Чтобы никто среди фанатов Call of Duty не остался обделённым, Спенсер обещает 100-процентный паритет между всеми платформами в плане сроков релиза и контента (вроде дополнительных обликов или раннего доступа к «бете»).

По возможности, говорит Спенсер, Microsoft будет стремиться и к техническому паритету, однако не все платформы способны выдавать одинаковое разрешение и кадровую частоту. Вероятно, руководитель имеет в виду консоли Nintendo.

 Microsoft обязалась 10 лет выпускать на консолях Nintendo игры Xbox, включая Call of Duty (источник изображения: The Washington Post)

Microsoft обязалась 10 лет выпускать на консолях Nintendo игры Xbox, включая Call of Duty (источник изображения: The Washington Post)

«Если вы играете на PlayStation, Nintendo, PC или консолях Xbox, я хочу, чтобы вы на 100 % чувствовали себя частью сообщества Call of Duty», — заверил Спенсер обеспокоенных переходом Call of Duty во владение Microsoft.

Напомним, 13 октября Microsoft завершила покупку Activision Blizzard и приступила к работе по интеграции игр издательства в Game Pass. Если верить тому же Спенсеру, в сервис их добавят не раньше 2024 года.

Опубликованы скриншоты Xiaomi HyperOS

Недавно Xiaomi объявила о своих планах выпустить платформу HyperOS, которая сменит интерфейсную надстройку MIUI. Официальный дебют ОС ожидается с выходом флагмана Xiaomi 14, но её скриншоты просочились в китайскую соцсеть Weibo уже сейчас.

 Источник изображений: Weibo

Источник изображений: Weibo

Одним из наиболее заметных изменений стал обновлённый дизайн центра управления — он занимает центральное место, что отражает важность данного компонента с позиции разработчика: Xiaomi позиционирует HyperOS как унифицированную платформу. Для компании это не эволюционное развитие MIUI, а стратегический шаг в рамках грядущего выхода компании на рынок автомобильных систем: компонент Xiaomi Wonderful Center предлагает межэкранную интеграцию с различными устройствами.

В HyperOS переработана конфигурация переключателей быстрого доступа — ярлыков стало больше, а расположены они более гармонично. Это решение облегчает как навигацию, так и работу в многозадачном режиме. В сравнении с MIUI 14 видно, что Xiaomi внесла изменения в настройку экрана блокировки, рабочий стол, центр управления, компонент погоды, календарь и другие компоненты — в частности, экран блокировки теперь предлагает больше возможностей кастомизации. Новая платформа позиционируется как часть экосистемы с единым интерфейсом, которая включает не только смартфоны, но и другую продукцию Xiaomi — компания собирается выпускать даже электромобили.

ФАС обязала МТС выплатить 3 млрд рублей за завышенные тарифы связи

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) впервые обязала компанию МТС перечислить в бюджет 3 млрд рублей, полученных от необоснованного повышения тарифов на услуги связи. Это повышение, произошедшее в апреле и мае 2024 года, в среднем составило 8 % и затронуло более 30 млн абонентов. Оператор также должен снизить тарифы для пострадавших клиентов.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

В ходе антимонопольного расследования, начатого в октябре 2024 года, выяснилось, что компания МТС повысила тарифы без экономического обоснования. Заключение ФАС показало, что повышение было направлено исключительно на увеличение доходов оператора. Этот шаг затронул более 30 млн абонентов, что делает данный случай одним из крупнейших в практике антимонопольного регулирования на телекоммуникационном рынке.

В МТС, в свою очередь, заявили, что компания может оспорить решение антимонопольной службы. «Решение о дальнейших действиях, включая их возможное оспаривание, компания примет по итогам оценки», — сообщили в пресс-службе оператора. Это типичный шаг для крупных компаний, поскольку они зачастую не соглашаются с решениями регуляторов.

ФАС уверена, что это решение создаст важный прецедент и укрепит справедливую конкуренцию на рынке телекоммуникаций. По мнению ведомства, подобные меры не только обеспечат защиту прав потребителей, но и поспособствуют установлению прозрачных тарифов среди операторов связи.

Разработчиков «Покемонов» взломали хакеры — в открытом доступе оказались гигабайты данных, включая кодовое название Nintendo Switch 2

Японская студия Game Freak, известная преимущественно по играм серии Pokemon, стала жертвой масштабной утечки данных. В открытом доступе оказались гигабайты закулисной информации.

 Источник изображения: The Pokemon Company

Источник изображения: The Pokemon Company

Первыми об утечке сообщили инсайдеры и датамайнеры, а позже взлом подтвердила сама Game Freak. По словам студии, в августе хакеры получили несанкционированный доступ к системе и 2606 записям с информацией о сотрудниках компании.

Согласно заявлению Game Freak, злоумышленники раздобыли полные имена, адреса (в том числе электронной почты) и номера телефонов нынешних и бывших работников. Студия заверила, что уже исправила уязвимость и извинилась за ситуацию.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По неофициальным данным, утечка выходит далеко за рамки одной только кражи персональных данных сотрудников Game Freak. В соцсетях активно публикуют многочисленные материалы, оказавшиеся в открытом доступе.

В их числе — предрелизные наработки по разным Pokemon (в том числе бета-версии дизайна персонажей), исходный код игр серии c Nintendo DS (HeartGold/Soulsilver, Black 2 / White 2), детали предстоящих экранизаций и многое другое.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Кроме того, в утечке засветились кодовые названия Nintendo Switch 2 (Ounce) и игр Pokemon с покемонами десятого поколения (Gaia), а также изначальные сроки выхода Pokemon Legends: Z-A — игру хотели выпустить зимой 2024 года.

Напомним, Pokemon Legends: Z-A планируется к релизу в 2025 году на «системах семейства Nintendo Switch». Игроки вернутся в регион шестого поколения Калос и станут свидетелями мегаэволюции, не появлявшейся в серии несколько лет.

Resident Evil 9 засветилась в новой утечке

В июле японская компания Capcom впервые официально подтвердила планы на следующую номерную часть серии хорроров Resident Evil, и полноценный анонс, похоже, уже не за горами.

 Источник изображения: Steam (arash)

Источник изображения: Steam (arash)

Как подметили пользователи форумов ResetEra и Reddit, на днях у будущей Resident Evil 9 (предположительное название проекта) появилась собственная страница на сайте агрегатора Metacritic.

Согласно информации на Metacritic, Resident Evil 9 создаётся для консолей PlayStation 5, Xbox Series X и S — ПК в списке целевых платформ игры нет. Ориентировочные сроки выхода тоже не указаны.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Пользователи подчёркивают, что всецело доверять закулисной информации с Metacritic не стоит — в конце концов на сайте агрегатора уже несколько лет висит страница Half-Life 3 для ПК (хотя игра, похоже, всё-таки в разработке).

В то же время именно Metacritic в декабре 2023 года рассекретил планы Capcom на выпуск золотого издания обновлённой Resident Evil 4 вплоть до его даты выхода — это произошло за два месяца до официального анонса.

 Источник изображения: Steam (Queensland)

Источник изображения: Steam (Queensland)

Фанаты надеются, что появление страницы на Metacritic является указанием на скорый анонс Resident Evil 9. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), релиз игры ожидается в конце 2025 года или начале 2026-го.

Разработку новой игры возглавляет режиссёр Resident Evil 7 Коси Наканиси (Koshi Nakanishi). Ранее Dusk Golem утверждал, что проект находится в производстве с начала 2018 года и предложит открытый мир.

Россияне смели дефицитные Sony PlayStation 5 Pro, несмотря на огромную наценку

Предзаказы на PlayStation 5 Pro в России в 3,2 раза превзошли ожидания ритейлеров, несмотря на почти двукратную наценку. Стоимость игровой консоли на российском рынке достигала 130 тыс. рублей, что значительно превышает её рекомендованную цену — $700 в США и 800 евро в Европе. Несмотря на это, вся партия была распродана в течение полутора недель с момента старта предзаказов 26 сентября.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Сергей Мезин, руководитель департамента «Развитие игр и игрового сообщества» группы «М.Видео–Эльдорадо», отметил, что популярность PlayStation 5 в России продолжает расти. Причём базовая модель PS5 в первом полугодии 2024 года заняла 73 % всего рынка консолей в стране. Мезин подчеркнул, что возможность получить консоль в ноябре стала важным фактором, способствовавшим высокому спросу на PlayStation 5 Pro.

По словам представителя M.Game, рост цены PlayStation 5 Pro в России связан с необходимостью уплаты 20 % НДС и 10 % пошлин на официальный ввоз продукции, что дополнительно увеличивает цену. Ранее представительство PlayStation в России обеспечивало стабильные цены за счёт прямых договоров с Sony и промоподдержки, что позволяло минимизировать различия с мировыми ценами. Но теперь консоли поставляются по каналам параллельного импорта, что влияет на цену лишь в сторону её увеличения.

В «Яндекс.Маркете» сообщили, что 80 % всех продаж PlayStation в 2024 году пришлись на PS5 Slim, а оставшиеся 20 % — на стандартную версию. При этом спрос на PS5 Slim продолжает расти: в III квартале продажи этих моделей увеличились на 10 % в квартальном выражении. Ожидается, что Sony вскоре прекратит выпуск базовой версии PS5, оставив на рынке только Slim и Pro.

Ожидается, что PlayStation 5 Pro поступит в продажу на маркетплейсах России в 20-х числах ноября, а её стоимость будет начинаться от 80 тыс. рублей в зависимости от продавца. Эксперты полагают, что текущий ажиотаж во многом поддерживается дистрибьюторами и перекупщиками, которые намерены использовать дефицит предложения для повышения цен. Подобная ситуация уже наблюдалась в 2021 году при запуске базовой версии PS5.

С 7 октября предзаказы на PlayStation 5 на Wildberries выросли в 8,7 раза, что стало результатом начавшейся распродажи. Представитель Wildberries Дмитрий Борщевский подчеркнул, что дефицит PS5 Pro может ограничить дальнейший рост продаж этой модели, поскольку предложение не будет успевать за спросом.

Антон Горелкин, заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике, считает, что успех PlayStation в России во многом связан с эксклюзивными играми. Также немаловажную роль играет факт массовой регистрации российских пользователей под турецкими, польскими и индийскими аккаунтами, что позволяет обходить региональные ограничения. Возможно, Sony фиксирует подобные факты, однако не предпринимает никаких действий для их пресечения, в отличие от Microsoft, которая периодически мониторит DNS-запросы пользователей.

Игровой эксперт Олег Доброштан отметил, что основная аудитория PS5 Pro в России — это люди старше 35 лет, обладающие высокой покупательной способностью. Сравнивая спрос на PS5 Pro с запуском iPhone 16, Доброштан подчёркивает, что покупатели стремятся приобрести новейшие устройства «здесь и сейчас», даже несмотря на завышенные цены. В то же время многие российские геймеры продолжают использовать PS4 и не планируют её обновление.

Технические возможности новой PlayStation 5 Pro уже нашли отражение в играх, таких как The Last of Us: Part II Remastered и God of War: Ragnarok. Ожидается, что в ближайшие годы различия между базовой версией PS5 и Pro будут становиться всё более заметными, особенно в таких играх, как GTA VI, релиз которой запланирован на 2025 год и которую считают одной из самых ожидаемых игр десятилетия.

Россияне разглядели потенциал планшетов — продажи выросли на треть, а Xiaomi выбилась в лидеры

В период с января по сентябрь 2024 года в России было продано 2 млн планшетных компьютеров на сумму 41,5 млрд рублей, что соответственно на 32 % и 31 % больше, чем аналогичный показателей за тот же период в прошлом году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные МТС. В компании также отметили, что южнокорейская компания Samsung потеряла лидерство в этом сегменте, уступив первую позицию китайской Xiaomi.

 Источник изображения: fancycrave1 / pixabay.com

Источник изображения: fancycrave1 / pixabay.com

Доля Xiaomi на российском рынке планшетов выросла до 15 %, тогда как годом ранее она была равна 9 %. В это же время доля Samsung за года сократилась на 5 пунктов, из-за чего компания опустилась на третье место рейтинга и заняла 10 % рынка. На второй позиции разместилась китайская Huawei с долей 14 %. В денежном выражении лидером продолжает оставаться Apple (за год доля компании сократилась с 31 % до 21 %). При этом доля Xiaomi здесь выросла с 11 % в 2023 году до 18 % в 2024 году. Доля Samsung сократилась за этот же период с 19 % до 15 %.

Схожие данные приводят в «М.Видео-Эльдорадо». Представитель компании сообщил, что чаще всего покупатели приобретают планшеты Huawei, Honor, Samsung, Redmi и Apple. В денежном выражении продолжает лидировать Apple, следом за которой идут Samsung, Huawei, Honor и Xiaomi. «Пользователи стали активно выбирать гаджеты Xiaomi из-за сочетания функциональности, разнообразия ассортимента и привлекательной цены», — добавил представитель «М.Видео-Эльдорадо».

По данным источника, рост рынка планшетов в России начался ещё в 2023 году, чему способствовало повышение функциональности предлагаемых производителями устройств. По итогам года спрос увеличился на 32 % в штуках и на 30 % в деньгах. Участники рынка отмечали, что данный сегмент начал расти впервые с 2020 года. Аналитики МТС считают, что главным фактором роста спроса на планшеты в текущем году стала именно функциональность таких устройств. Планшеты стали приближаться по характеристикам к ноутбукам и могут выступать в качестве их полноценной замены.

Honor представит флагманские смартфоны Magic7 и платформу MagicOS 9.0 до конца месяца

Компания Honor объявила о скором анонсе флагманских смартфонов серии Magic7 и новой версии своего фирменного пользовательского интерфейса MagicOS 9.0, основой которого стала программная платформа Android 15. Для презентации новинок производитель проведёт в Китае два мероприятия. Платформу MagicOS 9.0 представят 23 октября, а смартфоны Magic7 — 30 октября.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Одной из примечательных особенностей MagicOS 9.0 станет появление новых функций на основе искусственного интеллекта. К таким функциям относится постоянно доступный ИИ-помощник AI Agent, созданный для конкуренции с аналогами, такими как Apple Intelligence и Google Gemini. ИИ-помощник Honor был впервые анонсирован на выставке IFA 2024. Его возможности также демонстрировались в видео, на котором показан смартфон Honor Magic7.

Что касается смартфонов Magic7, то предполагается, что их аппаратной основой станет производительный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4. Не исключено, что Honor оснастит базовую версию Magic7 чипом MediaTek Dimensity 9400. До официального анонса смартфонов осталось около двух недель, в течение которых может появиться новая информация о характеристиках Magic7.

Донельзя узнаваемо: авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era показали исследование мира и сражения под музыку из пятой части

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen опубликовали новое геймплейное видео своей грядущей тактической стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era. Свежий видеоролик демонстрирует две ключевые механики игры: исследование мира и сражения.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Запечатлённый игровой процесс новых «Героев» покажется донельзя знакомым всем поклонникам серии: герои неспешно перемещаются по плотно уставленной зданиями и прочими объектами карте, собирают разбросанный скарб и принимают участие в сражениях.

В плане организации боёв всё тоже стандартно: разные типы юнитов передвигаются по разбитому на ячейки полю и обмениваются ударами. Здесь нет квадратов из пятой части — разработчики отдали своё предпочтение более популярным гексам. Представленное в геймплейном ролике действо сопровождалось саундтреком из всё той же «пятёрки» — скорее всего, это временная мера.

Выход Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе Steam запланирован на начало 2025 года. Стартовую версию снабдят всеми ключевыми механиками, первым актом кампании и генератором случайных карт.

Процессоры Intel Arrow Lake получили поддержку Intel APO для повышения FPS в играх

Intel добавила новейшим процессорам Core Ultra 200S поддержку технологии Intel Application Optimization (APO), которая реализована на уровне драйвера и автоматически идентифицирует ПО и его потребности, распределяя ресурсы CPU в реальном времени для оптимизации работы приложений. В играх это даёт прирост производительности на величину до 31 %. Поддержка распространяется на четыре поколения процессоров Intel, начиная с 12-го поколения, при наличии как минимум шести P-ядер.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Среди недавно вышедших процессоров Core Ultra 200S в список совместимых с APO чипов вошли такие модели, как Intel Core Ultra 9 285K, Intel Core Ultra 7 265K и Intel Core Ultra 7 265KF. Несмотря на то что младшие модели процессоров Intel Core Ultra 5 245K и 245KF не попали в список, их владельцы всё же могут использовать APO в продвинутом режиме и наслаждаться более высокой частотой кадров в играх.

С выходом процессоров Arrow Lake Intel расширила список игр, которые могут выиграть от использования APO. Изначально поддерживались только две игры — Metro Exodus и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. В марте 2024 года к списку добавилось 12 новых игр, таких как Dirt 5, Dreams Three Kingdoms 2, F1 22, Final Fantasy XIV, Guardians of the Galaxy, Red Dead Redemption 2, Serious Sam 4, Strange Brigade, Watch Dogs: Legion, World of Tanks, World of Warcraft и World War Z, увеличив общее число поддерживаемых APO игр до 14.

Последними играми, получившими поддержку APO, стали Company of Heroes 3, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Dota 2, Fortnite, Naraka: Bladepoint, Riftbreaker, Shadow of the Tomb Raider, Tiny Tina's Wonderlands, Total War: PHARAOH, Total War: THREE KINGDOMS и Total War: WARHAMMER 3. Теперь APO поддерживает 26 игр.

Некоторые из этих игр уже не новы, однако они продолжают оставаться популярными и используются для тестирования производительности. Например, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider являются основными играми для игровых бенчмарков, поскольку позволяют оценить возможности процессоров в реальных условиях.

Kioxia отменила выход на биржу из-за того, что её оценили вдвое дешевле ожиданий

В этом месяце должно было состояться первичное размещение на бирже акций компании Kioxia, унаследовавшей бизнес Toshiba по производству флеш-памяти. От данного мероприятия действующие акционеры Kioxia решили отказаться, поскольку инвесторы оценили её активы максимум в $5,4 млрд, тогда как Bain Capital рассчитывала на $10 млрд как минимум.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Об этом в минувшие выходные сообщило агентство Reuters, поясняющее причины отказа Kioxia от выхода на публичный фондовый рынок в октябре текущего года. Следует также помнить, что в 2018 году консорциум инвесторов во главе с Bain Capital за активы Toshiba Memory Corporation заплатил $13,4 млрд, поэтому даже оптимистичный для действующих акционеров сценарий IPO подразумевал бы фиксирование убытков по этой сделке.

Оценка активов Kioxia в $5,4 млрд отображает, насколько инвесторы обеспокоены нынешним положением дел на рынке памяти типа NAND. Представитель некоего хедж-фонда, на которого ссылается Reuters, пояснил, что хотя в текущих условиях IPO компании Kioxia представляется нецелесообразным, ситуация может измениться к лучшему к концу фискального года, который завершится в марте 2025-го.

Бум систем искусственного интеллекта на рынке NAND отразился в меньшей степени, поскольку наметившийся было рост цен на память сменился стабилизацией. Лишь в следующем году необходимость увеличения ёмкости накопителей в клиентских устройствах в связи с распространением систем ИИ вызовет рост цен на память данного типа, как считают аналитики Omdia. Компания Kioxia остаётся третьим по величине выручки производителем твердотельной памяти в мире с долей 13,8 %.

Прижимные рамки от LGA 1700 нельзя будет использовать с процессорами Intel Arrow Lake

Процессоры Intel в исполнении LGA 1700 имели продолговатую прямоугольную форму и не отличались высокой жёсткостью конструкции, поэтому под воздействием прижимных сил в стандартном разъёме они изгибались, ухудшая условия теплоотвода и вызывая перегрев. Созданные сторонними компаниями прижимные рамки для этих процессоров, призванные решить описанную проблему, нельзя будет применить на платформе LGA 1851.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Последняя подразумевает использование недавно представленных процессоров Intel семейства Arrow Lake и совместимых с ними материнских плат на основе набора логики Intel Z890, помимо прочих. Как поясняет ресурс Tom’s Hardware, сама печатная плата процессоров в исполнении LGA 1851 почти не отличается по размерам от LGA 1700, но используемая первыми крышка теплораспределителя имеет несколько иные габариты, которые не позволяют им сочетаться с существующими прижимными рамками для LGA 1700. Эти рамки были призваны уменьшить изгиб процессора при установке тяжёлых элементов системы охлаждения и улучшить условия теплоотвода. В ряде случаев температуру процессора под нагрузкой удавалось снизить на 12 градусов Цельсия.

Кроме того, как поясняют представители Tom’s Hardware, самая горячая точка процессоров Arrow Lake немного сместилась относительно предшественников, так что им могут потребоваться не только новые прижимные рамки, но и адаптированные водоблоки. Хорошая новость заключается в том, что производители материнских плат на чипсете Intel Z890 готовы оснастить их совместимыми с Arrow Lake прижимными пластинами, поэтому пользователям не придётся тратить время и деньги на их приобретение. Если учесть, что производители аксессуаров не торопятся анонсировать прижимные рамки для LGA 1851, вполне может оказаться, что они действительно будут прилагаться к материнским платам «по умолчанию» — по крайней мере, к старшим моделям плат на основе чипсета Intel Z890.

ABB Robotics и Molg построят роботизированные микрозаводы по переработке электронных отходов гиперскейлеров

ABB Robotics объявила о сотрудничестве с американским стартапом Molg для разработки роботизированных микрозаводов, способных восстанавливать и перерабатывать неисправное оборудование ЦОД. По данным Datacenter Dynamics, микрозаводы Molg автономно собирают и разбирают сложные электронные устройства вроде серверов, ноутбуков и промышленной электроники.

Поскольку многие из таких устройств содержат редкоземельные элементы, автоматизация их переработки обеспечит определённые экономические преимущества — материалы можно будет применять в новых устройствах. Микрозаводы предназначены для гиперскейлеров, управляющих крупными сетями дата-центров, и компаний, занятыми утилизацией различных IT-активов (IT Asset Disposition-компании).

Интерес к новым разработкам подогревается значительным прогрессом вычислительной техники. В результате появилась насущная необходимость обновлять оборудование на объектах гиперскейлерах более регулярно, что ведёт к появлению электронных отходов в больших объёмах.

 Источник изображений: Molg

Источник изображений: Molg

По словам представителя Molg, инвестиции ABB позволят ускорить работу по созданию более экоустойчивого, «циклического» производственного процесса для электроники, благодаря чему обеспечен круговорот в индустрии ценных материалов и повышается надёжность цепочки поставок.

«Циркулярный» подход к ЦОД стал весьма популярным. К 2030 году масса мировых электронных отходов должна достичь 75 млн тонн. Микрозаводы для их утилизации должны сыграть важную роль в сокращении таких отходов — также они поддержат более эффективные и устойчивые операции в секторе ЦОД.

В результате развития экоустойчивых подходов к переработке гиперскейлеры нарастили инвестиции в компании, занимающиеся утилизацией. Так, Microsoft инвестировала в Cyclic Materials — подконтрольный REE стартап, специализирующийся на переработке жёстких дисков. Seagate также пришла к восстановлению и очистке б/у HDD. Lenovo готова продавать восстановленные ПК и серверы. Amazon создала целую фабрику по восстановлению и переработке собственного серверного оборудования. А Meta и вовсе экспериментирует с технологиями утилизации строительных отходов с помощью грибов.

Контур.Толк запустил собственные онлайн-доски

В сервисе Контур.Толк появился еще один инструмент для совместной работы. Теперь пространство для коммуникаций объединяет встречи, чаты, вебинары и онлайн-доски. Онлайн-доски встроены в сервис бесшовно. IT-отделу организации не придется вкладывать ресурс в интеграцию решений, а сотрудникам — создавать новые учетные записи и тратить рабочее время, чтобы переключаться между разными приложениями.

Толк интегрируется с SSO, поэтому для входа в сервис можно использовать корпоративную учетную запись. Толк внесен в реестр отечественного ПО, вся информация надежно хранится на серверах в России.

Уже сейчас пользователи Толка могут перенести все созданные доски из Miro в сервис, просматривать контент и не переживать о данных. Ограничений по количеству материалов нет, инструмент доступен пользователям сервиса бесплатно.

В следующем обновлении появится возможность редактировать доски до встречи и на созвонах вместе с коллегами. Можно будет рисовать, писать, добавлять стикеры, фигуры, изображения и выделять элементы цветом.

Толк позволит организатору заранее подготовить онлайн-доску к работе. Например, добавить нужное количество стикеров для мозгового штурма. Во время обсуждения достаточно будет выбрать созданную доску из списка: писать на ней смогут все коллеги, которые подключатся к созвону.

После встречи участники получат доступ к доске вместе с другими артефактами: перепиской из чата, результатами опроса, записью с расшифровкой. Пользователь сможет в любой момент восстановить контекст обсуждения или продолжить работу с доской асинхронно. А еще — задать настройки доступа к доске и поделиться материалом в мессенджере.

Инструмент позволит специалистам российских компаний вести проекты и фасилитационные сессии, преподавателям — разнообразить удаленные занятия с учениками. Можно использовать доски во время созвонов и при подготовке к ним.

Перенесите онлайн-доски из Miro в Толк прямо сейчас. Переходите по ссылке, чтобы получить бесплатный доступ к сервису.

Наследие Sony: секретная режиссёрская версия Hogwarts Legacy станет платным дополнением

В промежутке между оригинальной игрой и уже подтверждённым сиквелом Warner Bros. Games и Avalanche Software, по слухам, готовят для фанатов ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy нечто среднее.

 Источник изображения: Steam (Hunter)

Источник изображения: Steam (Hunter)

Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, в разработке для Hogwarts Legacy находится режиссёрская версия, о которой в июне упоминал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

По данным Хендерсона, Hogwarts Legacy Definitive Edition (так якобы называется издание) предложит около 10−15 часов дополнительного контента — новый сюжетный и побочные квесты, активности, облики.

При этом вслед за Sony с режиссёрскими версиями её проектов Warner Bros. Games будет продавать Hogwarts Legacy Definitive Edition владельцам оригинальной игры за деньги — от $20 до $30, если верить Хендерсону.

 Источник изображения: Steam (Bitecode)

Источник изображения: Steam (Bitecode)

Релиз Hogwarts Legacy Definitive Edition, передаёт Хендерсон, стоит ждать на протяжении 2025 года. Официальный анонс издания таким образом тоже должен быть не за горами.

Информаторы Хендерсона передают, что релизом Definitive Edition в Warner Bros. надеются сгладить эффект для игрового подразделения от провала кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League.

Hogwarts Legacy вышла в прошлом феврале на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра стала самой продаваемой в 2023 году по всему миру — более 24 млн копий.

Vast представила дизайн орбитальной капсулы Haven-1 с деревянными элементами интерьера

В 2025 году компания SpaceX планирует запустить Haven-1 — инновационную космическую капсулу, разработанную компанией Vast. Этот проект знаменует новую эру в коммерческом освоении околоземной орбиты, предвосхищая завершение эксплуатации Международной космической станции (МКС), которую NASA намерено затопить в океане в 2030 году. Haven-1 может стать одним из первых частных обитаемых модулей, предназначенных для научных исследований и космического туризма.

 Источник изображений: Vast Space

Источник изображений: Vast Space

Готовясь к завершению эры МКС в 2030 году, NASA делает ставку на коммерческий сектор в создании и эксплуатации будущих орбитальных модулей. Haven-1, разработанный калифорнийской компанией Vast, представляет собой одну из таких альтернатив. Более того, компания уже представила окончательный дизайн своей футуристической космической капсулы. Её запуск запланирован на 2025 год с использованием ракеты-носителя Falcon 9 — «рабочей лошадки» SpaceX. Тем не менее, столь амбициозные сроки реализации проекта вызывают вопросы.

Значительным преимуществом проекта является участие в нём Эндрю Дж. Фёстела (Andrew J. Feustel), бывшего астронавта NASA, привлечённого в качестве консультанта по дизайну. Фёстел, за плечами которого три космические миссии, отметил: «Мы извлекаем уроки из этого опыта, внедряя инновации для совершенствования нашей жизни и работы на космической станции. От систем связи и коммуникаций до организации личного пространства и взаимодействия с коллегами на борту — каждая деталь разработана с учётом опыта астронавтов, который лежит в основе нашей работы».

 Схема космической капсулы Haven-1 с обозначением основных отсеков и элементов конструкции

Схема космической капсулы Haven-1 с обозначением основных отсеков и элементов конструкции

Опубликованные компанией Vast концептуальные изображения и видео Haven-1 демонстрируют разительный контраст с обликом МКС. Вместо загромождённой лаборатории с оборудованием и проводами, выступающими из каждого угла, интерьер Haven-1 поражает минимализмом и аккуратностью.

 Концептуальное изображение астронавтки, парящей в невесомости внутри космической капсулы Haven-1

Концептуальное изображение астронавтки, парящей в невесомости внутри космической капсулы Haven-1

Большая часть оборудования скрыта в стенах за панелями. Одним из элементов дизайна станут огнестойкие рейки из кленового шпона, привносящие естественное тепло в традиционно стерильный и утилитарный интерьер космической станции.

 Общая зона модуля Haven-1 с большим иллюминатором и видом на Землю

Общая зона модуля Haven-1 с большим иллюминатором и видом на Землю

Компактность Haven-1 повышает вероятность успешной реализации проекта. Станция представляет собой единую, относительно небольшую капсулу, что можно увидеть на опубликованной схеме. Для сравнения, МКС, строительство которой началось в конце 1980-х годов, является крупнейшим искусственным объектом на околоземной орбите. Для доставки основных компонентов МКС потребовалось 42 космических полёта. По данным NASA, она превосходит по размерам шестикомнатный дом, имея шесть спальных мест, два санузла, тренажёрный зал и смотровую площадку с обзором в 360 градусов.

 Подробная схема МКС. Источник изображения: NASA

Подробная схема МКС. Источник изображения: NASA

Амбиции Vast не ограничиваются Haven-1. При успешной реализации первого проекта и размещении экипажа из четырёх человек, к 2028 году компания планирует построить и запустить более крупный модуль. В долгосрочной перспективе, в 2030 году, Vast намеревается создать станции с искусственной гравитацией для экипажей до восьми человек. Реализация этих масштабных планов потребует значительных инвестиций от крупных заказчиков, возможно, даже от самого NASA, которому будут необходимы платформы для научных исследований на низкой околоземной орбите.

 Общая зона капсулы Haven-1 с видом на лабораторный отсек Haven-1

Общая зона капсулы Haven-1 с видом на лабораторный отсек Haven-1

Параллельно с развитием коммерческих проектов на околоземной орбите, NASA сосредоточена на более амбициозных целях — постоянном присутствии на Луне, где планируется добывать воду из кратеров. Кроме того, рассматривается возможность строительства лунной топливной базы для будущих миссий на Марс и к астероидам, богатым ресурсами.

Прибыль TSMC по итогам третьего квартала имеет шансы взлететь на 40 %

На этой неделе тайваньская компания TSMC, являющаяся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, должна отчитаться об итогах деятельности в третьем квартале. По предварительным оценкам, её чистая прибыль по итогам периода должна вырасти на 40 % до $9,27 млрд, во многом за счёт высокого спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Подобный прогноз приводит Reuters со ссылкой на LSEG SmartEstimate. На прошлой неделе стало известно, что выручка TSMC в третьем квартале выросла на 36,5 % в годовом сравнении до рекордных $23,62 млрд. В этом отношении опережающие темпы роста чистой прибыли компании могут говорить о её способности оптимально балансировать расходы и сохранении высокого спроса на её услуги. Как поясняют опрошенные Reuters аналитики, в третьем квартале большинство клиентов TSMC готовило к выходу на рынок новинки, поэтому спрос на услуги компании закономерно вырос.

При этом ради увеличения объёмов выпуска продукции TSMC приходится вводить в строй новые предприятия, а это вынуждает её увеличивать капитальные расходы. На прошлом квартальном отчётном мероприятии в июле TSMC подняла нижнюю границу диапазона капитальных затрат текущего года с $28 до $30 млрд, оставив верхнюю на уровне $32 млрд. Не исключено, что на этой неделе будет сделана ещё одна корректировка в сторону увеличения капитальных затрат. Акции TSMC на фоне интереса к её услугам выросли с начала года на 77 %.

В Windows 11 Release Preview добавлена экранная клавиатура для работы с геймпадом

В последнем обновлении Windows 11 Microsoft добавила новую функцию — экранную клавиатуру, оптимизированную для управления геймпадом. Нововведение, доступное пока в тестовом режиме, облегчит жизнь владельцам портативных игровых ПК и любителям поиграть на диване.

 Источник изображения: Diego Marín/Unsplash

Источник изображения: Diego Marín/Unsplash

В последней предварительной сборке Windows 11 Preview Build 22631 добавлена поддержка ввода с геймпада. Новая функция Gamepad Keyboard предлагает обновлённую раскладку для экранной клавиатуры, упрощая набор текста с помощью стиков и кнопок. Клавиатура также включает сенсорное управление и вертикальный дизайн, занимающий около пятой части экрана. По словам команды Windows Insider, функция вводится постепенно, поэтому она будет доступна не сразу для всех пользователей.

Среди других нововведений, добавленных в этой сборке Windows 11, стоит отметить обновление системы уведомлений, позволяющее их отключать, улучшенный доступ к приложению Phone Link прямо из меню «Пуск» и возможность переназначить функцию клавиши Copilot для выполнения других задач, например, использовать кнопку в качестве вызова поиска или открытия других приложений, если они находятся в подписанных пакетах MSIX.

Остальные изменения в этом обновлении в основном касаются мелких исправлений ошибок и улучшений интерфейса, направленных на повышение удобства использования Windows 11. Однако именно функция Gamepad Keyboard считается самым важным нововведением в этой сборке.

Подчёркивается, что добавление клавиатуры для геймпада окажет наибольшее влияние на пользователей портативных игровых ПК на базе Windows, таких как Lenovo Legion Go и Asus ROG Ally. Также это будет полезно владельцам Steam Deck, которые, по каким-либо причинам, предпочитают использовать Windows вместо SteamOS.

Китайский производитель систем видеонаблюдения Hikvision из-за санкций США увольняет более 1000 сотрудников

Китайский производитель систем видеонаблюдения Hikvision начал сокращение сотрудников в отделе исследований и разработок (R&D) на фоне санкций со стороны США. В условиях растущего давления на бизнес из-за геополитических и экономических проблем компания не может справиться с трудностями.

 Источник изображения: Jasper Garratt/Unsplash

Источник изображения: Jasper Garratt/Unsplash

Как передаёт китайское издание South China Morning Post, производитель планирует уволить более 1000 сотрудников в Китае. Однако Hikvision опровергла информацию о «масштабных увольнениях», указав, что проводит внутренние корректировки, направленные на «оптимизацию исследовательских ресурсов» в головном офисе и ключевых городах продаж.

Следует отметить, что китайские компании часто используют термин «оптимизация» для обозначения сокращений, чтобы избежать негативного внимания со стороны общественности. Согласно китайскому законодательству, увольнение более 20 человек или более 10 % сотрудников компании требует вмешательства трудовых органов. По данным последнего отчёта, на конец прошлого года в Hikvision работало 58 544 сотрудника.

Ситуация с сокращением штата, по мнению аналитиков, свидетельствуют о вызовах, с которыми сталкивается Hikvision из-за продолжающихся санкций США и замедления темпов роста экономики Китая. В 2019 году администрация Дональда Трампа (Donald Trump) включила Hikvision и её конкурента Dahua Technology, а также 26 других китайских компаний, в «чёрный список» американских властей за предполагаемое участие в нарушении прав человека в отношении мусульман-уйгуров в Китае. Компаниям из этого списка запрещено закупать компоненты у американских фирм без одобрения Вашингтона. Тогда Hikvision заявила, что «решительно возражает» против решения правительства США.

Также в 2022 году Федеральная комиссия по связи США запретила Hikvision и четырём другим китайским компаниям, включая Huawei и Dahua, продавать новое оборудование в США без специального разрешения. Комиссия заявила, что оборудование этих компаний представляет «неприемлемую угрозу для национальной безопасности США». При этом Hikvision отрицает эти обвинения.

Несмотря на то, что компания остаётся крупнейшим производителем оборудования для видеонаблюдения в мире по рыночной доле, согласно данным консалтинговой компании Omdia, акции, котирующиеся на Шэньчжэньской фондовой бирже, и доходы компании значительно снизились за последние два года, потеряв более половины своей стоимости с пикового значения в июле 2021 года. В 2022 году доход компании увеличился лишь на 2,1 %, а в прошлом году — на 7,4 %, что сильно контрастирует с 28 % роста в 2021 году.

«В последние годы глобальная экономика и политика сталкиваются с серьёзными внешними потрясениями, начиная от деглобализации и пандемии до инфляции и региональных конфликтов, — говорится в ежегодном отчёте компании за 2023 год. — Если сравнить Hikvision с движущимся грузовиком, то можно сказать, что мы меняем двигатель на ходу. И чрезвычайно неровная дорога делает этот путь ещё более трудным, усложняя реализацию наших планов на практике».

Тайваньский чиновник заявил о намерении TSMC построить дополнительные предприятия в Европе

Первое предприятие TSMC по контрактному выпуску чипов на территории Европы расположится в Дрездене и будет управляться совместно с тремя европейскими компаниями, которые одновременно выступят в роли его клиентов. По словам одного из высокопоставленных тайваньских чиновников, TSMC планирует построить и другие предприятия на территории Европы.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Данные заявления прозвучали в эфире телеканала Bloomberg из уст У Чэн Вэня (Wu Cheng-wen), который возглавляет на Тайване Национальный комитет по науке и технологиям. Он буквально сообщил следующее: «Они начали строить первое предприятие в Дрездене, у них уже есть планы по строительству нескольких новых фабрик в будущем, которые смогли бы обслуживать разные секторы рынка». Напомним, что первое предприятие TSMC в Европе будет довольствоваться зрелой литографией, специализируясь преимущественно на потребностях автомобильного сегмента. Расходы на строительство первого предприятия в размере 10 млрд евро будут примерно наполовину покрываться государственными субсидиями. Выпускать продукцию это предприятие начнёт к концу 2027 года.

Когда в Европе могут появиться новые предприятия TSMC, тайваньский чиновник конкретизировать не стал, а представители компании в комментариях Bloomberg заявили об отсутствии у неё новых планов по инвестициям в данный момент. По словам тайваньского министра, сейчас важнейшим для участников рынка является сегмент компонентов для систем искусственного интеллекта, но даже если речь не идёт о выпуске чипов для ускорителей Nvidia и AMD, услугами TSMC в этой сфере готовы будут воспользоваться другие компании. «Они могли бы работать на европейском рынке, и TSMC может исходить из этих ожиданий, планируя строительство своих следующих предприятий», — предположил У Чэн Вэнь. Он добавил, что TSMC только предстоит решить, будет ли она строить свои предприятия в Дрездене или других частях ЕС.

Прочие тайваньские производители уже выиграли в результате принятого TSMC решения строить первое предприятие в Германии. Поставщики компании готовы развивать своё присутствие в соседней Чехии, и власти последней углубляют сотрудничество с Тайванем на этом фоне, включая и сферу научных исследований. В краткосрочной перспективе, как добавил тайваньский чиновник, реализация проектов по строительству предприятий тайваньских компаний на территории США может представлять для них трудности в связи с высокими расходами, но в долгосрочной перспективе это пойдёт им на пользу.

Новая статья: Ноутбук ASUS Vivobook S 15 с Copilot+ на Snapdragon X Elite: ИИ и автономность

Данные берутся из публикации Ноутбук ASUS Vivobook S 15 с Copilot+ на Snapdragon X Elite: ИИ и автономность

Новая статья: Эпичная эволюция: AMD EPYC Turin получили до 192 ядер Zen 5c и до 128 ядер Zen 5

Данные берутся из публикации Эпичная эволюция: AMD EPYC Turin получили до 192 ядер Zen 5c и до 128 ядер Zen 5

Продажи Apple Vision Pro застопорились из-за нехватки приложений для гарнитуры

Продажи гарнитуры виртуальной реальности Apple Vision Pro оказались ниже ожидаемых, а разработчики не спешат создавать приложения для устройства. Возник замкнутый круг: пользователи не покупают гарнитуру из-за малого количества приложений, а разработчики не создают приложения из-за низких продаж.

 Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Новые приложения для Vision Pro выходят всё реже и реже, начиная с момента запуска устройства. По сообщению The Wall Street Journal, в сентябре в Vision App Store было добавлено всего 10 новых приложений, что значительно меньше по сравнению с первыми месяцами после старта. По данным аналитической компании Appfigures, на данный момент в магазине насчитывается около 1770 приложений, при этом только 34 % из них были разработаны специально для этой гарнитуры. Остальные — это адаптированные версии существующих продуктов Apple с дополнительной функциональностью для Vision Pro.

По словам Бернара Непвю (Bertrand Nepveu), бывшего сотрудника Apple и инвестора в Triptyq Capital, «это классическая проблема курицы и яйца». Он и другие разработчики считают, что Apple должна финансировать создателей приложений, чтобы побудить их адаптировать существующие приложения с других гарнитур или разрабатывать новые. Кстати, такая практика уже применяется другими производителями. Например, Meta активно поддерживает разработчиков и даже покупает некоторые компании. Интересно, что Meta, являющаяся основным конкурентом Apple на рынке гарнитур, уже занимает 74 % рынка по итогам второго квартала этого года. А в сентябре представила новую гарнитуру Quest 3S, которая может привлечь ещё больше пользователей за счёт более доступной цены в $300.

 Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Apple не раскрывает данные о продажах Vision Pro, но аналитики отмечают, что они оказались ниже ожидаемых. Компания сократила поставки Vision Pro в первый год с 700 тыс. до 400 тыс. единиц, а во второй половине 2024 года продажи упали на 80 % по сравнению с первым кварталом, по данным The Wall Street Journal.

Цены на перепродажу Vision Pro также снизились за последние несколько месяцев. Средняя цена перепродажи базовой версии Vision Pro составила $2494 в сентябре, по сравнению с $2710 в августе на Swappa, площадке для покупки и продажи подержанных технологических продуктов.

 Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Стоит отметить, что, например, для гарнитур виртуальной реальности Meta Quest самым популярным типом приложений являются игры. Apple, напротив, позиционирует Vision Pro как более широкое устройство для работы, здоровья и развлечений. Вместо того, чтобы уделить внимания контроллерам, необходимым для большинства игр, Vision Pro использует только отслеживание рук и глаз для взаимодействия пользователей с программным обеспечением, что является препятствием для создания игр.

Тем временем, многие разработчики ждут более доступную модель Vision Pro, которая, как ожидается, выйдет в следующем году. В этой модели предположительно не будет функции EyeSight и её стартовая цена составит $2000. Напомним, цена текущей версии гарнитуры составляет $3500, что делает её не особенно привлекательной для массового потребителя и сдерживает продажи.

Новая статья: Обзор HUAWEI MatePad 12 X PaperMatte: планшет среднего класса для профессионалов

Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI MatePad 12 X PaperMatte: планшет среднего класса для профессионалов

Apple готовит бюджетную гарнитуру Vision по цене около $2000, но без функции EyeSight

Apple планирует сделать гарнитуру Vision более доступной, выпустив бюджетную версию за $2000. Модель будет использовать более дешёвые материалы и менее мощный процессор, но сохранит основные функции.

Марк Гурман (Mark Gurman) в своей новостной рассылке Power On сообщает, что Apple планирует выпустить более доступную версию гарнитуры Apple Vision уже в следующем году. По его словам, она будет стоить почти в два раза дешевле, чем Vision Pro.

Напомним, гарнитура Apple Vision Pro была представлена ранее в этом году по цене $3500, но, похоже, компания уже активно работает над её преемником. Некоторые сообщения в начале этого года указывали на то, что Apple приостановила разработку Vision Pro, чтобы сосредоточиться на более дешёвом варианте, так как стало очевидно, что высокая цена на Vision Pro делает этот продукт для многих недоступным.

Гурман отмечает, что новая гарнитура, скорее всего, будет использовать менее производительный процессор и более дешёвые материалы. В то время как Vision Pro оснащён чипом M2, в более доступной модели, скорее всего, будет использоваться чип A-серии, например, A18 Pro, который по производительности сопоставим с M1. Что касается материалов, то в бюджетной версии, вероятно, будет больше пластика, в отличие от модели Vision Pro, выполненной из алюминия и стекла.

Также, согласно отчёту, гарнитура, скорее всего, не получит функцию EyeSight, которая была представлена в Vision Pro. Данная функция использует лентикулярные дисплеи для передачи изображения глаз пользователя на внешний экран гарнитуры, позволяя окружающим «видеть» глаза владельца. Хотя эта функция была интересной, она также была достаточно затратной из-за необходимости установки дополнительного дисплея снаружи, и в бюджетном варианте она, предположительно, будет исключена.

Apple рассчитывает, что более доступная гарнитура Apple Vision будет продаваться в два раза лучше, чем Apple Vision Pro. Также сообщается, что в 2026 году планируется к выпуску модель Apple Vision Pro 2 на основе более быстрого процессора.

SpaceX завершила пятый тестовый полёт Starship — космический корабль приводнился в Индийском океане

Сегодня аэрокосмическая компания SpaceX отправила в пятый тестовый полёт свой космический корабль Starship. Вероятно, миссия будет признана успешной, поскольку поставленные задачи были достигнуты, и корабль успешно приводнился в Индийском океане. Сегодняшний старт примечателен ещё и потому, что SpaceX сумела поймать первую ступень системы Starship.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Сверхтяжёлая ракета-носитель Super Heavy вместе с кораблём Starship стартовала с площадки базы Starbase в Техасе в 08:25 по местному времени (15:25 мск). Примерно через 7 минут после старта первая ступень была захвачена у поверхности Земли с помощью установки Mechazilla.

В это же время корабль Starship продолжил двигаться в заданном направлении и примерно через 45 минут после старта он снова вошёл в атмосферу Земли, где прошёл фазу пикового нагрева. На опубликованных снимках даже можно увидеть возгорание одного из четырёх закрылков корабля. Однако это не помешало Starship достигнуть заданного квадрата. Приводнение состоялось в 16:30 мск и практически сразу после этого корабль потряс взрыв, сопровождающийся яркой вспышкой. Ведущие трансляции никак не прокомментировали случившиеся, официальных заявлений SpaceX по данному вопросу также не было.

Ранее SpaceX провела четыре тестовых пуска Starship — по два в прошлом и нынешнем году. Что касается назначения Starship, то систему планируют использовать для полётов к Луне, Марсу и более удалённым космическим объектам. У SpaceX также есть контракт NASA на доставку с помощью Starship двух первых экипажей программы Artemis между лунной орбитой и южным полюсом Луны.

Apple может выпустить умные очки и AirPods с камерами в 2027 году

Компания Apple планирует выпустить новые устройства с функциями визуального распознавания окружения. В числе новинок могут появиться умные очки, аналогичные тем, что были созданы в сотрудничестве Meta и Ray-Ban, а также AirPods с камерами. Ожидается, что эти продукты выйдут не раньше 2027 года, если вообще будут выпущены.

 Источник изображения: Joshua Kettle/Unsplash

Источник изображения: Joshua Kettle/Unsplash

Согласно отчёту, Apple стремится окупить многомиллиардные инвестиции в разработку технологий компьютерного зрения для Apple Vision Pro, внедряя их в другие продукты. Первым шагом в этом направлении стало добавление функции визуального распознавания на основе искусственного интеллекта в iPhone 16 для управления камерой, а следующим шагом, по данным Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, может стать интеграция этой технологии в очки.

Важно, что такие очки не станут полноценным устройством дополненной реальности с дисплеем, а скорее смарт-очками со встроенными камерами, динамиками и микрофонами, то есть аналогов очков Meta и Ray-Ban, которые стали довольно популярны. Если говорить о цене, то к примеру, Meta предлагает свои очки по цене от $300, хотя доступны и более дорогие модели в зависимости от оправы.

Кроме того, Apple продолжает работу над AirPods с камерами, о которых уже сообщалось ранее. Правда, пока не совсем ясно, для чего может понадобиться такое устройство, если уже есть очки с камерами. На первый взгляд, идея размещения внешних камер в наушниках может показаться неудачной, однако Apple продолжает экспериментировать с этим форм-фактором для реализации функций визуального распознавания.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В «Google Контактах» появились функции, которые помогут навести порядок в адресной книге 6 ч.
Новый раунд финансирования может оценить капитализацию xAI в $200 млрд 6 ч.
NVIDIA, Cisco и Indosat помогут Индонезии встать на ИИ-рельсы 10 ч.
Oracle под давлением Трампа предоставила правительству США 75-% скидку на облако, на очереди — Google Cloud, Azure и AWS 12 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода и цену ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War — владельцы классической версии получат скидку 13 ч.
Genshin Impact и Honkai: Star Rail станут первыми играми, которые Роскачество проверит на «способы вытягивания денег» у пользователей 14 ч.
Миллионы Mercedes-Benz, Volkswagen и Škoda оказалось можно взломать по Bluetooth 15 ч.
Олдскульный хоррор Heartworm в духе Resident Evil и Silent Hill не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер 16 ч.
В Windows 11 появился ИИ-агент, помогающий с настройками ОС 16 ч.
У разработчиков «Мира танков» появился новый управляющий — это компания, учреждённая несколько дней назад 17 ч.
В Китае создали самую эффективную солнечную ячейку из перовскита и кремния — её КПД на грани теоретического предела 40 мин.
Главный дизайнер Xiaomi пояснил, что внешность электромобилей должна оставлять эмоциональный след 4 ч.
Глава Nvidia стал седьмым самым богатым человеком в мире 5 ч.
Сенаторы рекомендовали главе Nvidia не встречаться в Китае с представителями компаний, которые США пытаются душить санкциями 5 ч.
GoPro выиграла первый этап суда против Insta360 за копирование технологий 6 ч.
Европа готовит альтернативу Starlink и вложит €1,5 млрд в спутниковый интернет 6 ч.
AST SpaceMobile всё же запустит гигантский спутник связи, несмотря на препоны SpaceX 10 ч.
Суд обязал МТС выплатить штраф в 3 млрд рублей за необоснованное повышение тарифов 15 ч.
Разработчик зрения для роботов RealSense отделился от Intel и привлёк $50 млн инвестиций 15 ч.
Смарт-часы станут производительнее и эффективнее — Qualcomm, наконец, разработает для них новый процессор 16 ч.