реклама
Теги  →
Быстрый переход

Смартфонами обзавелись 4,3 млрд человек — больше половины населения Земли

Организация GSM Association (GSMA) опубликовала доклад Mobile Internet Connectivity Report за 2023 год. Согласно документу, смартфонами по всему миру владеют 4,3 млрд человек — 55 % от общего населения планеты. Число пользователей мобильного интернета составляет 4,6 млрд человек, из которых 4 млрд выходят в Сеть через смартфоны.

 Источник изображения: Daniel Romero / unsplash.com

Источник изображения: Daniel Romero / unsplash.com

В докладе GSMA отмечается неравенство регионов в аспекте доступности мобильного интернета: 69 % владельцев смартфонов в Северной Америке и Восточной Азии обзавелись устройствами с поддержкой 4G, тогда как большинство пользователей из Африки и с Ближнего Востока продолжает использовать сети 3G. Мобильный интернет продолжает активно распространяться, но подключения к нему до сих пор не имеют около 3,4 млрд человек; 38 % мирового населения проживает в регионах, где присутствует мобильный интернет, но не пользуется им. Лишены доступа к интернету 59 % населения в странах Африки к югу от Сахары и 52 % населения Южной Азии.

 Источник изображения: gsma.com

Источник изображения: gsma.com

Отмечается, что 600 млн человек или около 8 % мирового населения пользуются мобильным интернетом через обычные телефоны. Препятствиями для расширения числа мобильных пользователей являются недостаточные цифровые навыки, неграмотность, проблемы безопасности и доступность соответствующего контента.

Отсутствие связи лишает миллиарды людей доступа к жизненно важным услугам, отмечает GSMA, что усугубляет и без того тяжёлое положение более бедных и менее образованных слоёв населения. Негативное влияние на них также оказывают высокая стоимость жизни и рост числа чрезвычайных ситуаций — в организации призвали «ускорить внедрение цифровых технологий и разрушить барьеры, чтобы остановить дальнейшее расширение цифрового разрыва».

Астрономы впервые засекли фатальное столкновение планет-гигантов — взрыв оказался в разы больше звезды

Астрономы впервые наблюдали тепловое свечение, которое возникло в результате разрушительного столкновения двух планет-гигантов в системе звезды ASASSN-21qj, похожей на наше Солнце. В результате этого столкновения, уничтожившего обе планеты, образовалось множество обломков, а также горячий вращающийся объект, размеры которого потенциально в сотни раз превышают размер Земли.

 Источник изображения: Mark Garlick / University of Bristol / PA

Источник изображения: Mark Garlick / University of Bristol / PA

«Это было очень эффектно. Энергия столкновения превратила остатки в нечто, напоминающее звезду, более тусклую, чем главная звезда системы, но примерно в семь раз большую по размеру и видимую через всю остальную звёздную систему», — рассказал Мэтью Кенворти (Matthew Kenworthy), один из авторов исследования из Лейденской обсерватории в Нидерландах.

Звезда ASASSN-21qj находится на расстоянии 1800 световых лет от Земли. Интерес к ней у Кенворти появился после того, как в декабре 2021 года было замечено, что звезда потускнела необъяснимым образом. Позднее для наблюдения за этой областью использовался инфракрасный космический телескоп Neowise Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. В результате было установлено, что за 900 дней до того, как звезда потускнела, телескоп фиксировал устойчивое и продолжительное усиление инфракрасного излучения в этой области.

 Источник изображения: Jingyao Dou / University of Bristol / PA

Источник изображения: Jingyao Dou / University of Bristol / PA

Кенворти отмечает, что изначально он искал нечто совершенно иное. Обнаруженное инфракрасное свечение подсказало учёным, что в окрестностях звезды произошло что-то необычное. После детального анализа полученных от телескопа данных исследователи пришли к выводу, что мощное инфракрасное свечение создаёт новый горячий объект, образовавшийся в результате столкновения двух планет, размер каждой из которых сопоставим с размером Нептуна. По подсчётам учёных, вращающийся объект имел температуру около 700 °С в течение примерно трёх лет. Со временем он остынет и сформирует на орбите ASASSN-21qj новую планету.

«Мы впервые наблюдали послесвечение после такого события. Мы и раньше видели обломки и диски, но никогда не видели послесвечения образовавшегося планетарного тела», — рассказал Саймон Лок (Simon Lock), участник исследования из Бристольского университета.

Астрономы намерены продолжить наблюдение за этой областью, чтобы подтвердить предположение о том, что происходит в звёздной системе. По мнению Кенворти, если пылевое облако продолжит вращаться вокруг звезды, то через 5-10 лет оно сместится в сторону от светила, и астрономы смогут увидеть отражённый от частиц пыли свет звезды с помощью самых мощных наземных телескопов. Также не исключается, что для наблюдения за этой областью может быть задействован наиболее современный космический телескоп NASA Джеймс Уэбб (James Webb Space Telescope).

Три основных способа употребления планшета на примере HONOR Pad X9

Про HONOR Pad X9 мы уже рассказывали – он стал первым в своем роде планшетом с циркадным экраном. И первоначально поступил в продажу в самой простейшей комплектации и только с Wi-Fi-модемом.

В этой своей ипостаси HONOR Pad X9 представляет собой прекрасный пример прикроватного устройства высокого уровня. По сути, он лишен потенциала планшета «на выезд» из-за отсутствия LTE-модема. При этом при относительно невысокой цене он обеспечивает пользователя неплохой производительностью и отличным экраном.

И дело не только в той самой технологии «Циркадный ночной экран», благодаря которой экран подстраивается под ритм дня, заботясь о зрении пользователя. Он обладает серьезной диагональю (11,5 дюйма) и разрешением 2000 × 1200 точек (при стандарте на рынке – Full HD). Настроен он при этом нормально – для дизайнера, вероятно, не подойдет, для потребления контента – более чем. Дополняют картину отличная акустическая система с шестью динамиками, а также тонкий и приятный в обращении корпус.

Но одной ипостасью HONOR Pad X9 не ограничился. Через месяц вслед за Wi-Fi-версией в продажу поступил и HONOR Pad X9 с LTE-модемом. Причем это не единственное его отличие – вдобавок к возможности использовать мобильный интернет он поддерживает и спутниковую навигацию, а также оснащен слотом для карты памяти MicroSD емкостью до 1 Тбайт. В остальном это тот же планшет, но благодаря этим двумя деталям он открывает нечто новое в спектре доступных ему задач.

HONOR Pad X9 LTE можно использовать уже не только дома, но также и в дороге. Например, в качестве детского планшета, на котором можно запускать Youtube, а не только заранее записанные видео, или в качестве игрового гаджета с онлайн-проектами. Также можно повесить его на переднюю панель автомобиля и использовать для навигации. Да и просто выйти посидеть в парке или на даче, где нет Wi-Fi… На самом деле – вроде бы деталь для планшета не самая значимая, а расширяет возможности серьезно.

Любопытно, что на старте LTE-версия стоит столько же, сколько и Wi-Fi-версия – 21 990 рублей. Но с одной поправкой – это цена за вариант 4+64 Гбайт, тогда как Wi-Fi-версия за такие деньги предлагает 4+128 Гбайт памяти.

Ну и, наконец, тема, которая не давала покоя еще Стиву Джобсу, да и много кому еще – планшет как замена ПК, ключевой элемент той самой «эры пост-ПК». На самом деле планшет так и не заменил ПК, это сделал скорее смартфон в своей массе. Но частично он может подменить ноутбук по крайней мере в роли «печатной машинки» (той роли, для которой я, например, сейчас использую полноценный десктоп). Для этого нужна клавиатура или, точнее, чехол-клавиатура, ставший доступным и для HONOR Pad X9; до этого момента этот аксессуар был недоступен.

С чехлом-клавиатурой, который соединяется с планшетом по Bluetooth и заряжается от него же, планшет продается за 28 990 рублей – уже в максимальной версии: с LTE-модемом и с 8+128 Гбайт памяти.

Qualcomm уволит 1258 сотрудников в Калифорнии

В текущем фискальном году корпорация Qualcomm рассчитывает столкнуться со снижением выручки на 19 %, поэтому в рамках усилий по снижению затрат вынуждена сокращать численность персонала уже сейчас. По данным CNBC, в штате Калифорния два офиса компании лишатся 1258 сотрудников уже к середине декабря. Это примерно соответствует 2,5 % общей численности персонала компании.

 Источник изображения: Times of San Diego

Источник изображения: Times of San Diego

Qualcomm была вынуждена заблаговременно информировать власти штата о предстоящих сокращениях, хотя подобная практика существует на территории США не везде. Из официальной заявки стало известно, что из офиса в Сан-Диего к 13 декабря уйдут 1064 сотрудников Qualcomm, а представительство в Санта-Кларе лишится 194 сотрудников. Оба офиса после этого продолжат функционировать, согласно официальным заявлениям Qualcomm.

По состоянию на сентябрь прошлого года численность персонала Qualcomm достигала 51 000 человек, поэтому потеря 2,5 % от этого количества не будет для компании серьёзным потрясением. С другой стороны, более 750 сокращаемых позиций относятся к инженерному персоналу и руководящему составу. Оставшиеся сокращаемые позиции включают и бухгалтеров, например. Бизнес компании по-прежнему сильно зависит от ситуации на рынке смартфонов, а она сейчас далека от благоприятной, поэтому Qualcomm и вынуждена пойти на непопулярные меры в виде сокращения штата.

Мировые производители чипов дорого заплатят, если Китай перекроет поставки галлия и германия

В августе этого года, как отмечает CNN со ссылкой на официальную статистику, китайские компании не поставляли галлий и германий за пределы своей страны, поскольку работать на экспортном направлении они временно не могли из-за необходимости получения лицензий, которыми они обзавелись только в сентябре. Поиск альтернатив галлию и германию из Китая может стать проблемой для всей мировой промышленности, как поясняют эксперты.

 Источник изображения: CNN

Источник изображения: CNN

По сути, если сформулировать в одной фразе причину способности Китая влиять на мировой рынок по этим двум видам сырья, то нужно упомянуть низкую себестоимость редкоземельных металлов из Китая, которая сделала подобные производства за пределами страны неконкурентоспособными. КНР активно развивала свою металлургическую промышленность, а галлий и германий как раз являются побочными продуктами переработки других металлов и соединений, не встречаясь в природе в чистом виде.

За период с 2005 по 2015 годы Китаю удалось увеличить объёмы производства галлия низкой степени очистки с 22 до 444 тонн. В конкретном случае это стало возможным за счёт бурного развития предприятий по переработке алюминия. Кроме того, власти страны целенаправленно заставляли собственников этих предприятий заниматься добычей галлия. В итоге КНР по итогам прошлого года контролировала 98 % мирового рынка галлия и 68 % рынка германия. Буквально за десять лет себестоимость производства галлия в Китае достигла таких низких величин, что заниматься подобной деятельностью зарубежным компаниям просто стало невыгодно. С 2013 по 2016 годы добычу галлия прекратили Казахстан, Венгрия и Германия. Последняя, впрочем, в 2021 году объявила о перезапуске производства на фоне возросших цен.

По оценкам экспертов, только в США для замещения китайского галлия и германия придётся потратить не менее $20 млрд на развитие местного производства, а главное, что на это уйдёт несколько лет. Для этой страны пока более жизнеспособной альтернативой является организация вторичной переработки металлических изделий, содержащих галлий и германий. Оба вида сырья важны для американской оборонной промышленности, поскольку используются в оборудовании систем связи.

Для воссоздания альтернативных цепочек поставок галлия и германия за пределами Китая проблемой могут стать и экологические ограничения, накладываемые местным законодательством. Тем не менее, опрощенные CNN эксперты считают, что при условии сохранения санкций со стороны Китая у зарубежных компаний не останется иного выхода, кроме как организовать производство на подконтрольных территориях. Канада, кроме того, является достаточно крупным производителем германия уже сейчас, как и собственно США. Пожалуй, главным условием оживления экономической деятельности в этой сфере стал бы рост цен на сырьё, и он уже наблюдается из-за введённых Китаем санкций. Так, с начала июня стоимость тонны галлия в самом Китае уже выросла на 17 %, а цены на германий выросли примерно на 3 % за то же время.

TSMC намеревается наладить в Японии выпуск 6-нм чипов

Строящееся на юго-западе Японии совместное предприятие TSMC, Sony и Denso уже в следующем году должно начать выдавать серийные изделия. В перспективе оно освоит выпуск 28-нм и 12-нм компонентов, но одним предприятием на этой территории дело не ограничится. Японские СМИ сообщают, что здесь будет построено ещё одно предприятие TSMC, которое сможет выпускать 6-нм чипы.

 Источник изображения: Nikkei Asian Review, Toshiki Sasazu

Источник изображения: Nikkei Asian Review, Toshiki Sasazu

Как поясняет Nikkei Asian Review, в строительство нового предприятия планируется вложить $13,3 млрд в пересчёте по текущему курсу, что более чем в полтора раза превышает бюджет первого предприятия. Чуть менее половины этой суммы готово покрыть за счёт субсидий японское правительство. Если не считать более долгосрочного проекта консорциума Rapidus, который рассчитывает во второй половине десятилетия наладить в Японии выпуск 2-нм чипов, второе предприятие TSMC окажется самым продвинутым на территории страны с точки зрения используемых литографических технологий. Его строительство должно начаться следующим летом, а к 2027 году будет налажен выпуск серийной продукции.

К концу этого месяца японское правительство собирается определиться с размерами дополнительного бюджета на текущий фискальный год, который завершается в марте следующего года. На субсидирование национальной полупроводниковой отрасли власти Японии намереваются выделить более $22 млрд. Сейчас существующие на территории страны предприятия способны от силы выпускать 40-нм изделия. На втором предприятии TSMC планируется наладить выпуск 12-нм и 6-нм чипов в количестве до 60 000 штук в месяц. Клиентами предприятия станут акционеры во главе с Sony, но чипы будут отгружаться и на сторону.

Ожидается, что при условии ввода в строй двух предприятий на территории Японии налоговые поступления от их деятельности покроют расходы властей на субсидирование к 2037 году. Предприятие консорциума Rapidus, которое к 2027 году рассчитывает наладить выпуск 2-нм чипов, пока может претендовать на субсидии в размере $2,2 млрд, но правительство готовится выделить ещё около $4 млрд на строительство по соседству линии, специализирующейся на упаковке и тестировании чипов. В Стране восходящего солнца найдутся и другие получатели правительственных субсидий. Sony рассчитывает на государственную поддержку в вопросах организации выпуска датчиков изображений, Intel будет развивать сотрудничество с японскими поставщиками материалов и оборудования и разрабатывать передовые методы упаковки чипов. Дополнительные средства японские власти направят на подготовку кадров для полупроводниковой отрасли, а также на финансирование разработки продвинутых чипов для автомобильной промышленности и систем искусственного интеллекта. В общей сложности, за последние пару лет японские власти уже выделили более $13 млрд различных субсидий.

Загадка 50-летних лунных камней разгадана: космические корабли не влияют на магнитные свойства образцов

В 1980-х годах геофизики, анализировавшие образцы лунного грунта, доставленные на Землю миссиями «Аполлон», были удивлены их сильным магнитным полем. Считалось, что Луна не настолько велика, чтобы создать такое магнитное поле, особенно на протяжении 1,5 млрд лет. Новое открытие опровергает одно из двух главных возражений против теории, что Луна обладала собственным магнитным полем.

 Источник изображений: Harry Gregory / news.stanford.edu

Источник изображений: Harry Gregory / news.stanford.edu

Ранее эта загадка заставила некоторых учёных предположить существование иных причин магнетизма лунных образцов, включая возможное влияние космических кораблей, доставивших их на Землю. Напомним, что в период с 1969 по 1972 год шесть космических аппаратов «Аполлон» доставили с поверхности Луны 382 кг лунных камней, образцов грунта, гальки, песка и пыли. В итоге было получено 2 200 отдельных образцов из шести различных мест на Луне.

Однако теперь новое исследование показало, что магнетизм лунных образцов на самом деле имеет природное происхождение и что космические полёты не оказывают значительного влияния на силу магнитного поля. «Вы хотите быть уверенными, что космический корабль, доставивший ваш образец, не магнетизирует его», — сообщила Соня Тико (Sonia Tikoo), доцент по геофизике в Stanford Doerr School of Sustainability и ведущий автор нового исследования.

 Аспирант Джи-Ин Чон (слева) и доцент Соня Тико изучают коллекцию лунных образцов

Аспирант Джи Ин Чон (слева) и доцент Соня Тико изучают коллекцию лунных образцов

Для подтверждения своих выводов Тико и её соавтор исследования Джи Ин Чон (Ji-In Jung) подвергли магнитному воздействию 8 образцов лунных камней из четырёх миссий «Аполлон», создав магнитные поля с силой, эквивалентной той, что существует на борту космического корабля. В течение 2 дней, имитируя возвращение с Луны, образцы были специально подвергнуты магнитному полю с силой 5 миллитесла, что примерно в 100 раз сильнее магнитного поля Земли.

«Мы провели моделирование долгосрочного воздействия на образец более сильного магнитного поля, чем магнитное поле Земли, условий, характерных для космического корабля, и выяснили, что практически для всех образцов, включая те, которые мы ранее изучали в контексте данных о лунном магнитном поле, мы смогли легко устранить это „загрязнение“», — добавила Тико.

 Тико и Чон демонстрируют размер лунного камня на кварцевом диске

Тико и Чон демонстрируют размер лунного камня на кварцевом диске

Позже исследователи наблюдали, как магнитное «загрязнение» уменьшалось, и обнаружили, что его можно легко устранить с помощью обычных методов. «Этот эксперимент доказывает, что мы можем проводить палеомагнитные исследования с образцами, привезёнными космическими миссиями. Я думаю, никто не сомневается в возможности проведения палеомагнитных исследований Земли, и я рада, что теперь мы можем делать это и для космоса», — подчеркнула Тико.

Магнетизированные образцы могут помочь раскрыть историю планетарных магнитных полей, необходимых для защиты атмосферы. Поэтому важно удостовериться, что привезённые на Землю образцы не были повреждены воздействием космического корабля. Это необходимо для планирования будущих миссий NASA по доставке на Землю образцов марсианского грунта.

Первый полёт Boeing Starliner с астронавтами отложен до апреля 2024 года

Ожидание первого испытательного полёта с экипажем (Crew Flight Test — CFT) космического корабля Starliner, принадлежащего компании Boeing, продлится дольше, чем предполагалось. Теперь он состоится не ранее середины апреля 2024 года, как сообщили представители NASA. Причины переноса даты старта не раскрываются. Вместе с тем, было объявлено, что первый операционный полёт Starliner теперь запланирован на начало 2025 года, а не на лето 2024 года.

 Источник изображений: Boeing

Источник изображений: Boeing

Ранее NASA совместно с Boeing планировали провести CFT в начале марта 2024 года. Однако эта дата являлась лишь предварительной оценкой готовности космического корабля, а не официальной датой запуска. Миссия предусматривает отправку астронавтов NASA Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) на Международную космическую станцию (МКС) и обратно. В ходе подготовки к полёту Boeing столкнулась с серией технических задержек, что приводило к постоянному переносу сроков запуска.

К примеру, изначально планировалось, что CFT состоится в июле прошлого года. Однако после обнаружения проблем с электропроводкой и парашютной системой Starliner этот план был отменён.

В сентябре 2014 года NASA выбрала Boeing и SpaceX для осуществления полётов астронавтов на МКС и обратно, предоставив обеим компаниям многомиллиардные контракты. На сегодня SpaceX уже успешно осуществила 7 операционных полётов на МКС, в то время как Starliner был запущен всего дважды и оба раза без людей на борту.

Во время своего первого орбитального испытательного полёта (Orbital Flight Test — OFT) в декабре 2019 года Starliner столкнулся с рядом проблем и не смог добраться до МКС. Однако следующий полёт OFT-2 в мае 2022 года успешно завершился достижением МКС и возвращением на Землю.

Пресс-релиз NASA также подтвердил запуск миссии Crew-8 компании SpaceX в середине февраля 2024 года. Члены экипажа Crew-8 уже были названы: это астронавты NASA Мэтью Доминик (Matthew Dominick) (командир), Майкл Барретт (Michael Barratt) (пилот), Жанетт Эппс (Jeanette Epps) (специалист по миссии) и космонавт-специалист Александр Гребенкин.

Запуск миссии Crew-9 компании SpaceX ожидается в августе 2024 года, вскоре перед возвращением Crew-8 на Землю. Десятая миссия по ротации экипажей планируется на начало 2025 года; это может быть либо миссия Crew-10 компании SpaceX, либо Starliner-1 — первый операционный пилотируемый полёт Boeing на МКС.

Dell представила защищённый планшет Latitude 7230 Rugged Extreme на Intel и Windows — ему не страшны падения со 120 см

Компания Dell представила 10-дюймовый защищённый планшет Latitude 7230 Rugged Extreme Tablet на операционной системе Windows 11, предназначенный для профессионалов. Новинка также способна превращаться в компактный ноутбук с помощью отсоединяемой клавиатуры. При весе в 1 кг устройство выделяется надёжным корпусом, способным выдержать падение с высоты до 1,2 метра.

Источник изображений: Dell

Производитель отмечает, что планшет способен работать при температурах окружающей среды от -29 до 62 градусов Цельсия, а наличие сертификации IP65 указывает на его полную защищённость от пыли, грязи и брызг воды. Правда, погружать под воду с таким уровнем защиты устройство не стоит.

Планшет оснащён аппаратным модулем криптографической безопасности TPM 2.0 ControlVault, инфракрасной камерой с поддержкой системы авторизации Windows Hello и шторкой безопасности, сканером отпечатков пальцев. В зависимости от конфигурации устройства также готово предложить контактный или бесконтактный считыватель смарт-карт.

Сенсорный дисплей планшета обладает соотношением сторон 16:10 и поддерживает разрешение 1920 × 1200 пикселей. Для экрана заявляется яркость в 1000 кд/м2. Чувствительность сенсора дисплея позволяет пользоваться им в перчатках. Однако для более точного и удобного управления для Latitude 7230 Rugged Extreme Tablet производитель также предлагает электронное перо, также в защищённом корпусе.

Новый 10-дюймовый планшет Dell Latitude 7230 Rugged Extreme Tablet предлагает на выбор процессоры Intel Alder Lake моделей Core i5 и Core i7, до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5, а также твердотельный NVMe-накопитель объёмом до 2 Тбайт. Новинка также оснащена GPS-модулем, поддерживает Wi-Fi 6E и имеет 5G-модем с поддержкой частных беспроводных сетей.

В качестве аксессуаров для планшета предлагается крепкая ручка для удобной переноски, специальный ремешок на запястье, который использует крепление VESA 100×100, а также клавиатура с магнитным подключением и RGB-подсветкой. Последняя тоже имеет сертификат защиты IP65.

 Источник изображений: Dell

Dell Latitude 7230 Rugged Extreme Tablet оснащён разъёмом LAN (RJ45), комбинированным 3,5-мм аудиовыходом, портом USB-A и портом Thunderbolt 4 (USB-C). У новинки также есть сканер штрихкодов. Отдельно стоит отметить два аккумулятора ёмкостью 36,5 Вт с возможностью горячей замены.

Продажи устройства начнутся до конца текущего года. О стоимости Latitude 7230 Rugged Extreme Tablet производитель ничего не сообщил. Следует добавить, что в прошлом году Dell выпустила такой же планшет, но в 12-дюймовом формате, оснащённый более ярким экраном на 1200 кд/м2. Модель на базе 10-ядерного Core i5-1240U тогда оценили от 3200 евро.

Honor представила смарт-часы Watch 4 Pro с поддержкой eSIM

Компания Honor представила смарт-часы Watch 4 Pro. Новинка классической круглой формы работает под управлением операционной системы MagicOS 7.2 и собрана в стальном корпусе с матовым покрытием.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Часы Honor Watch 4 Pro получили 1,5-дюймовый LTPO AMOLED-дисплей с разрешением 464 × 464 точек и показателем плотности пикселей 310 PPI. Новинка имеет поддержку eSIM, Bluetooth 5.2 и совместима с устройствами на базе Android 9 и новее, а также iOS 11 и новее.

В основе Honor Watch 4 Pro используется процессор UNISOC W117. Часы получили 64 Мбайт оперативной и 4 Гбайт постоянной памяти. Устройство оснащено акселерометром, гироскопом, геосенсором, оптическим датчиком мониторинга частоты сердечного ритма, датчиком наружной освещённости, а также датчиком давления воздуха.

Новинка предлагает поддержку более 6000 циферблатов, имеет водозащиту до 5 АТМ, поддерживает GPS, GLONASS, GALILEO, Beidou, QZSS, а также оснащена модулем NFC. Часы совместимы с фирменным приложением Honor для мониторинга здоровья, могут отслеживать уровень стресса, уровень насыщения крови кислородом, а также следить за сном.

Часы оснащены батарей на 480 мА·ч с поддержкой беспроводной зарядки мощностью 4,5 Вт. Для них заявляется до 10 дней автономной работы. В режиме eSIM новинка может работать без привязки к смартфону. Размеры смарт-часов Honor Watch 4 Pro составляют 46,4 × 46,4 × 11,4 мм, вес равен 50 г.

В продажу в Китае смарт-часы Honor Watch 4 Pro поступят 16 октября. Новинка будет доступна в трёх цветовых решениях: тёмно-зелёном и коричневом с кожаными ремешками, а также чёрном с пластиковым ремешком. Предзаказы на устройство уже принимаются. Версия с пластиковым ремешком предлагается за 1599 юаней (около $218), варианты с кожаным ремешком оцениваются в 1799 юаней ($249).

В России представили смартфоны серии vivo V29

Компания vivo выпустила в России новую серию смартфонов V29, включающую модели V29 5G и V29e 5G. Презентация состоялась в рамках выставки мобильной портретной фотографии, прошедшей в Москве. Посетители выставки познакомились со снимками студентов Британской высшей школы дизайна, известных фотографов и победителей конкурса портретной фотографии «Больше чем портрет», сделанными с помощью смартфонов vivo, а также смогли протестировать новые модели.

Смартфон vivo V29 оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 778G, обеспечивающим отличную производительность и бесперебойное подключение к сети 5G. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 18 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт.

Отвод тепла от компонентов обеспечивает система охлаждения VC Bionic, которая позволяет смартфону демонстрировать оптимальную производительность, как во время интенсивных игровых сессий, так и при просмотре видео или веб-серфинге.

AMOLED-дисплей с диагональю 6,78 дюйма поддерживает разрешение 2800 × 1260 точек с частотой обновления 120 Гц. На задней панели размещена основная камера с 50-Мп с системой двойной стабилизации OIS + EIS и диафрагмой f/1.88, дополненная широкоугольной 8-Мп (f/2.2) и монохромной 2-Мп (f/2.2) камерами. В сочетании с Аура-подсветкой камеры позволяют получать качественные снимки в формате HD как в дневное время, так и в условиях низкой освещённости. Разрешение фронтальной камеры с автофокусом составляет 50 Мп (f/2.45). Аккумулятор ёмкостью 4600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки FlashCharge мощностью 80 Вт восполняет заряд с 1% до 50% всего за 18 минут.

В свою очередь, смартфон vivo V29e 5G оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2400 × 1080 точек. Устройство базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 695 с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256/512 Гбайт.

Основная камера смартфона включает 64-Мп сенсор (f/1.79) с поддержкой оптической стабилизации и 8-Мп сенсор (f/2.2) с широкоугольной оптикой. Разрешение фронтальной камеры с автофокусом равно 50 Мп (f/2.45). Ёмкость батареи равна 5000 мА·ч.

Смартфон vivo V29 представлен в цветах «Волшебный синий», «Благородный чёрный» и «Красный бархат», модель vivo V29e предлагается в цветах «Розовое золото» и «Таинственный лес».

Смартфон V29 5G объёмом памяти 12+256 Гбайт доступен по цене 45 999 рублей, с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт флеш-памяти — 51 999 рублей. Младшая модель V29e 5G появится в продаже с 10 ноября. Стоимость устройства с 6 и 256 Гбайт памяти составит 33 999 рублей, с объёмом памяти 12 и 256 Гбайт — 38 999 рублей.

Honor представила доступный смартфон-книжку Magic Vs2 — это уже третий складной Honor в этом году

Honor сегодня представила в Китае складной смартфон Magic Vs2, который получил 7,92-дюймовый внутренний складываюшийся экран и построен на чипсете Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1. Вес устройства составляет 229 грамм, что, по утверждению производителя, делает его самым лёгким складным смартфоном среди конкурентов. Толщина гаджета в сложенном состоянии равна 10,7 мм.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Magic Vs2 стал уже третьим складным продуктом компании в этом году, не считая международного старта Magic VS в начале этого года, последовавшего за его выпуском в Китае в 2022 году. В июле публике был представлен Magic V2, а в прошлом месяце — Magic V Purse. Неудивительно, что, учитывая небольшой промежуток между выпусками, Magic Vs2 не предлагает кардинальных изменений по сравнению с предыдущими складными устройствами Honor, скорее наоборот — он получил процессор Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1, в то время как V2 построен на более свежем и мощном чипсете Snapdragon 8 Gen 2.

HONOR Magic Vs2 оснащён внешним OLED-экраном с диагональю 6,43 дюйма с соотношением сторон 20:9. Разрешение 2376 × 1060 пикселей и пиковая яркость 2500 кд/м² обеспечивают высокую читаемость изображения даже на ярком солнце. Внутренний экран поддерживает разрешение 2344 × 2156 и яркость 1600 кд/м², а диагональ 7,92 дюйма позволяет продуктивно использовать приложения, в том числе несколько приложений, и эффективно работать с большими объёмами текста, сложными таблицами, презентациями и макетами. Смартфон получил сертификацию TÜV Rheinland по отсутствию мерцания благодаря ШИМ-регулировке яркости внешнего и внутреннего экрана 3840 Гц.

Magic Vs2 оснащён основной камерой с разрешением 50 Мп, 20-мегапиксельной телефотокамерой и 12-мегапиксельным ультраширокоугольным модулем. Производитель утверждает, что функции AI Motion Sensing Capture, 40-кратный зум и улучшенные алгоритмы съёмки портретов и ночных сцен «позволяют создавать шедевры одним касанием».

Magic Vs2 получил аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, благодаря чему, по словам Honor, новый смартфон занимает лидерские позиции по автономной работе в классе складных устройств. В комплекте с телефоном покупатель получит фирменный адаптер питания HONOR SuperCharge мощностью 66 Вт, который позволит быстро зарядить смартфон, но при этом не приведёт к повышенному износу батареи. Фирменные технологии оптимизации системных ресурсов HONOR GPU Turbo X и OS Turbo X позволяют добиться максимальной мощности при умеренном энергопотреблении.

Honor анонсировала в новом устройстве «сверхлёгкий титановый шарнир, изготовленный с помощью современной технологии 3D-печати, который обеспечивает идеальный баланс между весом и прочностью». Безредукторный механизм шарнира и фирменная конструкция «капля воды» обеспечивает плавное раскрытие и возможность фиксировать половинки в промежуточных положениях.

HONOR Magic Vs2 работает под управлением MagicOS 7.2 на базе Android 13 с новыми интеллектуальными функциями для удобного и продуктивного взаимодействия со смартфоном, включая различные режимы разделения экрана и функцию автоматического наведения курсора. Кроме того, традиционно для смартфонов HONOR, доступны все функции экосистемы, которые расширяют возможности взаимодействия смартфонов, планшетов и ноутбуков производителя.

Начиная с 12 октября HONOR Magic Vs2 появится в продаже в Китае по цене 6999 юаней (около 95 900 рублей или $960) за конфигурацию с 12 Гбайт ОЗУ и 256-гигабайтным накопителем и 7699 юаней (105 500 рублей или $1050) за версию с ОЗУ объёмом 16 Гбайт и накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Это делает новинки довольно доступным аппаратом — для сравнения, Honor Magic V2 оценивается в Китае в 8999 юаней или $1250. Новинка будет доступна в трёх «элегантных» расцветках с говорящими названиями: «Полночный чёрный», «Розовый коралл» и «Голубой лёд».

Интересно отметить, что между запусками складных телефонов Honor прошло так мало времени, что Magic Vs2 анонсируется в Китае до того, как его предшественники V2 или V Purse появились на международном рынке, причём V2 будет выпущен в Европе не раньше начала следующего года, а международный выпуск V Purse вообще ещё не подтверждён. Возможно новому смартфону повезёт больше.

Дженсен Хуанг оказался самым популярным гендиректором в США — его одобряют 96 % сотрудников

В августе 2023 года профессиональная социальная сеть Blind провела опрос и определила рейтинг одобрения 103 генеральных директоров крупных компаний. В опросе приняли участие 13 171 работников этих компаний из США. На вершине рейтинга оказался глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang), действия которого одобряют 96 % респондентов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Популярность Дженсена Хуанга неудивительна, ведь он является весьма харизматичным человеком, а его компания NVIDIA является очень популярной и успешной. В этом году она захватила по разным оценкам до 95 % рынка серверов ИИ, а цена её акций утроилась с начала 2023 года, и теперь капитализация NVIDIA составляет $1,16 трлн. Летом прошлого года, когда NVIDIA не оправдала ожиданий по прибыли, а экономика была в стагнации, Хуанг заверил сотрудников, что в компании произойдут повышения, а не увольнения. «Он предвидел приближение этой лихорадки искусственного интеллекта более 10 лет назад, — отозвался о Хуанге участник опроса Blind. — Я полностью ему доверяю». Кроме того, Дженсен просто неотразим в своей традиционной кожаной куртке.

Тим Кук (Tim Cook) из Apple занимает четвёртое место с рейтингом одобрения 83 %. С 2011 года Кук руководил ростом Apple и превратил её в крупнейшую компанию в мире по рыночной капитализации — сейчас она составляет $2,81 трлн. Сообщается, что сотрудники Apple преданы Куку, несмотря на то, что Apple призывает их посещать офис как минимум три дня в неделю, что вызывает негативную реакцию после почти двух лет удалённой работы. Добровольное сокращение зарплаты генерального директора на 40 % в этом году видимо дополнительно повысило рейтинг Кука.

За Хуангом на втором месте следует Дуг Макмиллон (Doug McMillon) из Walmart с рейтингом 88 %, а почётное третье место с 84 % занял Никеш Арора (Nikesh Arora) из Palo Alto Networks. Замыкает пятёрку лидеров Али Годси (Ali Ghodsi), генеральный директор компании Databricks, занимающейся данными и искусственным интеллектом с рейтингом одобрения 83 %. Лиза Су (Lisa Su) из AMD также оказалась довольно высоко в списке, заняв восьмое место с рейтингом одобрения 79 %.

 Источник изображений: Blind

Источник изображений: Blind

В самом низу списка оказались компании, сократившие в этом году большое количество персонала. Линда Яккарино (Linda Yaccarino), недавно назначенная генеральным директором X, получила рейтинг одобрения 4 %, немного опередив Эвана Шпигеля (Evan Spiegel) из Snap, рейтинг которого равен 3 %. Джон Ричителло (John Riccitiello), на днях покинувший пост главы Unity из-за скандала с новой политикой оплаты за игровой движок, удовольствовался 2 % одобрения.

Самым низким рейтингом в размере 0 % могут «похвастаться» два генеральных директора: Дэвид Геккелер (David Goeckeler) из Western Digital и Эрик Нордстром (Erik Nordstrom) из Nordstrom. В июне Western Digital уволила более 200 сотрудников, Nordstrom также проводит массовые сокращения.

В целом рейтинг руководителей не впечатляет: средний показатель одобрения составляет всего 32 %. Самыми популярными стали боссы в сферах электронной коммерции, финансовых услуг и индустрии высоких технологий. Судя по результатам опроса, гарантия занятости оказывает заметное влияние на то, насколько сотрудник одобряет своего начальника. В десятку лучших смог попасть только один генеральный директор, уволивший сотрудников за последние годы. Им стал глава Autodesk, сократившей в феврале 2 % мирового персонала, при этом продолжая нанимать сотрудников в течение года.

OLED-мониторы активно набирают популярность: в этом году продажи вырастут на 323 %, а в следующем — ещё более чем вдвое

TrendForce сообщает, что в 2023 году поставки OLED-мониторов могут достичь 508 000 единиц, что на 323 % превышает продажи 2022 года. В следующем году ассортимент OLED-мониторов ещё сильнее расширится, за счёт чего продажи могут перешагнуть порог в миллион единиц. Ожидаемое появление 27-дюймовых и 31,5-дюймовых OLED-панелей от таких крупнейших производителей, как Samsung Display и LG Display, должно вызвать значительное повышение потребительского спроса.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung энергично наращивает поставки своих OLED-мониторов во втором полугодии 2023 года и имеет все шансы к концу года сравняться с рыночной долей LG в размере 27 %. Dell активно продвигает свои 34-дюймовые модели, рассчитывая завоевать долю рынка выше 20 %. ASUS, объявившая о приоритетности выпуска OLED-мониторов, может к концу года получить около 9 % данного сегмента рынка.

Локомотивом среди OLED-мониторов в 2023 выступят 34-дюймовые модели, доля которых в поставках приближается к 37 %. На 27-дюймовые мониторы приходится около 32 %, а на 49-дюймовые — примерно 14 % от всех продаж. 45-дюймовые модели занимают около 10 % рынка.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

TrendForce ожидает, что в 2024 году 27-дюймовые мониторы расширят своё присутствие и станут лидером продаж среди OLED-дисплеев. Кроме того, поскольку Samsung Display и LG Display сейчас наращивают производство 31,5-дюймовых OLED-панелей, их доля в следующем году может заметно превысить 10 %. В следующем году ожидается рост продаж OLED-мониторов более чем в два раза — на 121 %.

AVerMedia выпустила внешнюю карту видеозахвата Live Gamer ULTRA 2.1 с поддержкой HDMI 2.1

Компания AVerMedia представила Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) — своё первое внешнее устройство захвата изображения с поддержкой HDMI 2.1. Новинка предназначена для авторов видеоконтента, в частности, летсплейщиков, а также для стримеров.

 Источник изображения: AVerMedia

Источник изображения: AVerMedia

Новинка AVerMedia Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) выполнена виде внешнего периферийного USB-устройства. Она позволяет захватывать видео через HDMI 2.1 без потери качества в разрешении до 4К с частотой 60 кадров в секунду с игровых приставок PlayStation 5 и Xbox Series X/Series S, ПК, смартфонов, планшетов, камер и других устройств.

Выбор внешних карт захвата с поддержкой 4K и 60 FPS на рынке весьма ограничен, особенно после того, как в прошлом году компания Elgato, ещё один из ведущих производителей данного оборудования, решила прекратить производство своего устройства Game Capture 4K60 S+. Поэтому для многих единственной альтернативой осталось использование карт захвата формата PCIe, что не всегда оказывается удобным и даже возможным.

Новинка от AVerMedia поддерживает сквозную передачу сигнала до 4K и 144 Гц, а также обладает поддержкой HDR и технологии динамической смены частоты обновления (VRR). Таким образом, Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) способна пропускать видеоряд на ПК в разрешении 4K при 144 Гц, а на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/Series S — в 4K и 120 Гц, а затем захватывать и записывать сигнал в 4K и 60 FPS.

Для AVerMedia Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) также заявляется поддержка сквозной передачи и для других разрешений и частот обновления, но не все они соответствуют спецификациям HDMI 2.1. Например, устройство поддерживает сквозную передачу сигнала в 1080p с частотой 240 Гц, а также в 1440p и частотой 144 Гц. Компания обещает расширить возможности Live Gamer ULTRA 2.1 с выпуском новой прошивки, которая ожидается 19 октября. С новой версией программного обеспечения карта захвата получит возможность сквозной передачи сигнала в 1440p с частотой 240 Гц. Поддержка дополнительных режимов будет добавляться постепенно, отмечают в компании.

Live Gamer ULTRA 2.1 поставляется с фирменным программным обеспечением Gaming Utility. С его помощью в том числе можно управлять RGB-подсветкой внешней карты захвата и синхронизировать её с RGB-подсветкой других компонентов ПК. В состав утилиты также входит функция группового чата, которая позволяет записывать общение с сокомандниками во время игры.

AVerMedia оценила внешнее устройство захвата Live Gamer ULTRA 2.1 в $299,99. Новинка уже поступила в продажу.

Intel необходим крупный клиент на контрактное производство чипов — им может стать NVIDIA или Apple

Корпорация Intel пытается стать весомым игроком на рынке услуг по контрактному производству чипов, но пока не торопится называть крупных клиентов, которых ей удалось привлечь. Глава Intel вообще считает, что в конечном итоге услугами компании могли бы заинтересоваться Amazon, Google, Microsoft, Qualcomm, Apple или NVIDIA.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что в мае этого года основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) дал положительную оценку качеству тестовой продукции, выпущенной Intel по новым техпроцессам, а также подчеркнул, что не исключает вероятности сотрудничества с компанией, которую возглавляет Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger). Впрочем, до конкретных договорённостей пока далеко, и среди клиентов Intel на контрактном направлении фигурируют другие имена. Аналитики Bernstein при этом не исключают, что NVIDIA всё-таки станет клиентом Intel на контрактном направлении бизнеса.

Прежде всего, на заре заявлений действующего руководства Intel о расширении контрактного бизнеса желание примкнуть к стану её клиентов выразила тайваньская компания MediaTek. Во-вторых, представители Intel на разного рода отраслевых мероприятиях отмечали, что на предприятии в Ирландии уже выделена производственная линия под выпуск чипов MediaTek для нужд автомобильной промышленности с использованием того же техпроцесса Intel 16.

В этом году стало известно, что первыми сторонними получателями чипов, выпущенных по технологии Intel 18A, станут американские корпорации Boeing и Northrop Grumman. В этом контексте имя Ericsson как-то затерялось на заднем плане, но и этот европейский производитель телекоммуникационного оборудования станет клиентом Intel в рамках той же литографической технологии.

Интриги добавило недавнее заявление руководства Intel о получении от одного из крупных контрактных клиентов авансового платежа, который будет направлен на ускорение строительства профильной производственной линии в Аризоне. В этом штате компания будет по заказу клиентов тестировать и упаковывать чипы, выпущенные по технологии Intel 18A в штате Огайо. Предприятие Intel в этой точке на карте США ещё только строится, причём недавно выяснилось, что ему передовые литографические сканеры с высоким значением числовой апертуры для массового выпуска чипов по технологии Intel 18A не понадобятся.

Глава конкурирующей компании AMD Лиза Су (Lisa Su), как отмечает Bloomberg, от прямого ответа на вопрос о вероятности заказа чипов у Intel ушла, традиционно переключившись на высказывание комплиментов в адрес TSMC. Аналитики Wolfe Research считают, что Intel будет проще получить клиентов из числа Amazon, Alphabet (Google) или Microsoft, поскольку сам производитель чипов исторически с ними не конкурировал. Впрочем, представители Intel уже намекали, что компания готова предлагать ряд услуг даже своим конкурентам — например, когда речь идёт о тестировании и упаковке чипов со сложной пространственной компоновкой. По некоторым данным, Amazon как раз интересуется возможностью упаковки чипов силами Intel, но кристаллы для них компания собирается производить на стороне. Будущими техпроцессами Intel интересуется и компания Qualcomm, которая традиционно полагается на нескольких поставщиков в сфере производства чипов.

В интервью Bloomberg Гелсингер признался, что Intel должна будет завоевать репутацию в контрактном бизнесе, и перед ней лежит долгий путь, ведь если TSMC и Samsung этой деятельностью занимаются около 30 лет, то Intel вышла на рынок контрактных услуг лишь два года назад. Аналитики Wolfe Research подчёркивают, что Intel придётся доказать свою надёжность будущим клиентам, ведь для многих из них выбор подрядчика по выпуску чипов будет определять жизнеспособность всего бизнеса. У TSMC в этом плане есть многолетняя репутация.

Сам Патрик Гелсингер в интервью Bloomberg признался, что многое будет зависеть от того, решат ли довериться Intel «такие компании как NVIDIA, Amazon, Google, Microsoft, Qualcomm или Apple». Имя очередного крупного клиента на контрактном направлении Intel должна объявить до конца текущего года.

Samsung решила ускорить освоение 2-нм техпроцесса, чтобы обогнать TSMC и Intel

Чисто формально Samsung Electronics не только опередила TSMC по срокам внедрения 3-нм техпроцесса на несколько месяцев, но и существенно обогнала конкурентов по срокам перехода на использование транзисторов с круговым затвором (GAAFET). Южнокорейский производитель теперь надеется опередить соперников в сфере освоения 2-нм техпроцесса, пусть и в ущерб экспансии уже запущенной 3-нм технологии.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщает DigiTimes со ссылкой на корейское издание Money Today, которое ссылается на посвящённые в планы Samsung источники, контрактное подразделение корейского гиганта сейчас сосредотачивает свои ресурсы и усилия на ускорении освоения 2-нм технологии, даже если ради этого придётся пожертвовать масштабами внедрения 3-нм техпроцесса. Использовать его в массовом производстве Samsung начала ещё с конца июня 2022 года, но отставшая где-то на полгода TSMC всё равно заполучила большее количество заказчиков на эту ступень литографии.

Отраслевые эксперты ожидают, что 2-нм техпроцесс и его аналоги получат существенное распространение только в 2025 году. Если Samsung Electronics рассчитывает стать серьёзным игроком на рынке контрактного производства чипов с использованием передовой литографии, ей нужно активно осваивать 2-нм нормы уже сейчас. По данным TrendForce, в первом квартале этого года TSMC контролировала почти 60 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов. Руководство Samsung хотело бы видеть компанию в статусе технологического лидера в этой сфере максимум через пять лет. Способность успешно освоить 2-нм техпроцесс будет во многом определять достижимость этой цели.

В рамках 3-нм технологии, как отмечают южнокорейские СМИ, компании TSMC и Samsung располагают сопоставимым уровнем выхода годной продукции, от 50 до 60 %, но если первая сосредоточилась на расширении производственных мощностей данного профиля, то вторая уже размышляет о переходе на 2-нм технологию. Ведётся заблаговременная работа с потенциальными клиентами, которые в будущем могли бы заказывать у неё выпуск 2-нм продукции по собственным проектам. В отличие от TSMC, компании Samsung в рамках 2-нм технологии не нужно впервые применять структуру транзисторов GAAFET, поскольку она была внедрена ещё на этапе 3-нм техпроцесса. При этом TSMC может начать тестовое производство 2-нм чипов уже в этом году, а ещё угрозу обеим старожилам рынка представляет быстрый прогресс Intel в этой сфере.

Учёные объяснили быстрые радиовсплески «звездотрясениями»

По крайней мере некоторые из быстрых радиовсплесков могут быть вызваны «звездотрясениями», возникающими «на поверхности нейтронных звёзд», утверждают учёные Токийского университета в новой работе.

 Источник изображений: wikipedia.org

Источник изображений: wikipedia.org

Быстрый радиовсплеск (Fast Radio Bursts, FRB) представляет собой внезапный импульс радиочастотного излучения, который продолжается всего несколько микросекунд. С момента первого обнаружения в 2007 году астрономы зафиксировали уже тысячи таких событий: одни источники испускают их регулярно, другие же производят их один раз и замолкают.

Распространёнными источниками регулярных радиовсплесков являются пульсары и магнетары — нейтронные звёзды, то есть схлопнувшиеся плотные ядра некогда массивных звёзд, чья масса теперь сравнима с солнечной при диаметре в десятки километров. Пульсары вращаются с частотой в несколько сотен оборотов в секунду, а их магнитное поле наклонено к оси вращения, из-за чего возникает излучение. Магнетары вращаются медленнее, но обладают самыми сильными во Вселенной магнитными полями — в триллионы раз сильнее земного.

В 2020 году телескоп CHIME (Canadian Hydrogen Intensity Mapping Experiment) зафиксировал событие, похожее на FRB, но всплеск исходил от SGR 1935+2154 — «источника регулярного мягкого гамма-излучения». Событие подтвердил телескоп STARE2 (Survey for Transient Astronomical Radio Emission 2), и предположение, что FRB мог быть произведён магнетаром, представлялось многообещающим.

Учёные также зафиксировали несколько FRB, которые больше не повторялись, и предположили, что их источник был уничтожен. Таким источником мог быть блицар — причудливое астрономическое событие, связанное с коллапсом излишне массивной нейтронной звезды в чёрную дыру. Это событие возникает при слиянии двух нейтронных звёзд — оно образует слишком крупную нейтронную звезду, которую удерживает от немедленного коллапса только быстрое вращение. Но вращение замедляется из-за сильных магнитных полей, объект коллапсирует в чёрную дыру, а энергия магнитных полей высвобождается в виде FRB.

 Первый зафиксированный в 2007 году быстрый радиовсплеск

Первый зафиксированный в 2007 году быстрый радиовсплеск

В 2022 году астрономы при помощи телескопа CHIME обнаружили FRB, который был зафиксирован как единичное событие, но на самом деле состоял из девяти отдельных всплесков, повторявшихся примерно каждые 215 мс, а его источник находился предположительно вблизи поверхности магнетара. По одной из версий, звезда вращалась медленно, а событие было порождено вибрациями её коры, то есть «звездотрясением». Учёные токийского университета решили сравнить статистику FRB с данными о землетрясениях и солнечных вспышках, чтобы установить возможные сходства. Для этого были изучены 7000 сигналов от трёх источников повторяющихся FRB, чтобы учесть корреляцию между другими подобными событиями — тот же подход был использован при установке корреляции по времени и энергии землетрясений и солнечных вспышек для последующего анализа всех трёх явлений.

Как выяснилось, между FRB и землетрясениями действительно есть некоторые сходства. В частности, вероятность афтершока после одиночного события составляет от 10 % до 50 %. Частота афтершоков остаётся постоянной величиной, даже если активность FRB и землетрясения существенно меняется — при этом корреляция между энергиями основного толчка и афтершоков отсутствует. Исследователи планируют и дальше анализировать новые данные FRB, но уже полученные ими результаты указывают, что нейтронные звёзды могут иметь твёрдую кору, склонную к «звездотрясениям», при которых выделяется огромное количество энергии в виде FRB.

Астрономы говорят, что их проект поможет больше узнать как о землетрясениях, хотя условия на далёких сверхплотных звёздах и кардинально отличаются от земных; так и о материи очень высокой плотности, а также о фундаментальных законах ядерной физики.

Налоговая США нашла у Microsoft недоимку в $28,9 млрд — компания будет «решительно оспаривать» эту сумму

Налоговое управление США (Internal Revenue Service, IRS) уведомило Microsoft об образовавшейся задолженности по выплате налогов в размере $28,9 млрд, включая штрафы и проценты, за период с 2004 по 2013 год, сообщил ресурс The Verge со ссылкой на документацию Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Microsoft выразила несогласие с предоставленными налоговой службами цифрами и объявила, что будет их оспаривать.

Корпоративный вице-президент Microsoft по международному налогообложению и таможенному делу Дэниел Гофф (Daniel Goff), комментируя результаты аудита налоговой службы в своём блоге, отметил, что компания изменила свою корпоративную структуру и методы работы за годы, охваченные налоговой проверкой. «Проблемы, поднятые IRS, имеют отношение к прошлому, но не к нашей нынешней практике», — сообщил он.

Гофф заявил, что приведённый IRS пересчёт не отражает суммы, уплаченные компанией в соответствии с Законом о сокращении налогов и создании рабочих мест, что, по его мнению, может уменьшить итоговые цифры по налоговой задолженности до $10 млрд. Кроме того, Microsoft утверждает, что Налоговое управление США не согласно с тем, как Microsoft распределяла прибыль на международном уровне посредством соглашения о трансфертных ценах, называемого долевым участием в расходах.

В итоге Microsoft объявила о несогласии с «предлагаемым перерасчётом» Налогового управлением США и будет «решительно оспаривать» его. Компания также сообщила в блоге, что не ожидает разрешения спора в ближайшие 12 месяцев.

Samsung намерена выпустить память HBM4 в 2025 году

В 2016 году корейская компания Samsung Electronics первой в отрасли выпустила на рынок микросхемы памяти HBM первого поколения для применения в сегменте высокопроизводительных вычислений. Через год появилась 8-слойная память типа HBM2, позже вышли микросхемы HBM2E и HBM3, а память типа HBM4 компания рассчитывает представить в 2025 году.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщается в корпоративном блоге компании, при выпуске микросхем типа HBM4 будут применяться инновации, направленные на улучшение термодинамических свойств этого вида продукции — проще говоря, будут применены решения для лучшего отвода тепла. При сборке стеков памяти будет применяться непроводящая полимерная плёнка, дополнительно механически защищающая монтируемые друг на друга чипы. Метод гибридного медного соединения будет сочетать медные проводники с плёночным оксидным изолятором вместо традиционного припоя.

Кроме того, как признаются представители Samsung Electronics, в начале 2023 года компания создала подразделение, курирующее передовые методы упаковки чипов. Своим клиентам южнокорейский гигант будет готов предложить услуги по тестированию и упаковке чипов с использованием методов 2.5D и 3D, которые могут быть востребованы разработчиками компонентов для высокопроизводительных вычислений и систем искусственного интеллекта.

К числу своих технологических достижений Samsung также относит выпуск микросхем оперативной памяти типа DDR5, позволяющих создавать модули памяти объёмом 128 Гбайт, а также освоение 12-нм техпроцесса в данной сфере. В дальнейшем компания рассчитывает использовать для выпуска микросхем памяти литографические нормы тоньше 10 нм.

В сфере высокопроизводительных вычислений может найти достойное применение и технология HBM-PIM, предусматривающая выполнение определённой части вычислений непосредственно силами самой микросхемы памяти. Быстродействие при этом удаётся повысить до 12 раз по сравнению с традиционной архитектурой микросхем памяти. Помимо HBM, такая архитектура будет внедряться и на микросхемах памяти, работающих с протоколом CXL.

Представленные недавно модули оперативной памяти LPCAMM, по словам представителей Samsung, можно будет применять не только в ноутбуках, но и в серверных системах, где их высокая плотность позволит увеличить объём используемой оперативной памяти без дополнительной потребности в занимаемых площадях. Такие модули памяти будет занимать на 60 % меньше места по сравнению с SO-DIMM, а производительность при этом вырастает на величину до 50 %. Энергетическая эффективность таких модулей памяти выше на 70 %.

Руководители Arm China ушли в китайский процессорный стартап Borui, но угрозы Arm он не несёт

Специфика ведения бизнеса в Китае продолжает оставаться источником головной боли для британского холдинга Arm. Финансовые потоки на этом крупном рынке традиционно контролирует компания Arm China, в капитале которой головной холдинг контролирует опосредованно не более 4,8 % акций. Теперь стало известно о переходе ряда высокопоставленных сотрудников Arm China в китайский стартап Borui Jingxin, поддерживаемый властями КНР.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

По крайней мере, агентство Bloomberg сообщило о переходе в Borui из Arm China руководителя отдела разработок, главы отдела продаж, а также Яна Бо (Yang Bo), главного специалиста по взаимодействию с органами власти. Последний даже назначен на пост генерального директора молодой китайской компании, финансовую поддержку которой оказывает правительство Шэньчжэня. Borui одновременно является лицензиатом Arm и намеревается разрабатывать процессоры для серверного применения.

На рынке Китая Arm получает примерно четверть выручки, но осведомлённые о положении дел в отрасли источники пояснили, что Borui не представляет конкурентной угрозы для бизнеса британского холдинга в этом регионе. Напротив, появление потенциально преуспевающего клиента Arm позволит увеличить выручку британского разработчика в этой стране. В феврале, тем не менее, Arm China провела сокращения в рядах своих сотрудников, и значительная часть из уволенных примерно 100 специалистов по разработке процессоров как раз нашла новую работу в штате Borui. Представители последней заявили Bloomberg, что у компании нет конфликта интересов с Arm China, и она является её клиентом. Китайская компания намерена разрабатывать чипы для облачных систем и контроллеров, применяемых в периферийных вычислениях.

В феврале размер капитала Borui был увеличен до $1,1 млрд после очередного этапа финансирования от трёх структур, предположительно связанных с муниципальными властями Шэньчжэня. Компанией ведётся поиск разработчиков, старшему инженеру на сайте с объявлениями о вакансиях предлагается годовая зарплата в размере более $150 000.

16 октября начнутся глобальные продажи доступных смарт-часов MASX Oasis X и MASX MOSS Ⅱ

Новый производитель носимых умных устройств MASX объявил о предстоящей глобальной премьере умных часов MASX Oasis X, намеченной на 16 октября, отличающихся поддержкой спутниковой навигации и голосового управления с использованием интеллектуального помощника Alexa от Amazon.

Смарт-часы MASX Oasis X выполнены в стильном корпусе с круглым ярким 1,43-дюймовым сенсорным AMOLED-экраном с поддержкой разрешения 466 × 466 пикселей (399 ppi) и максимальной яркостью 1000 кд/м2, обеспечивая чёткое, хорошо различимое изображение даже в яркий солнечный день. Циферблат экрана можно менять в соответствии с ситуацией на другой из числа имеющихся в приложении VeryFit. Благодаря функции постоянно активного дисплея Always-On Display на экране всегда будет отображаться различная полезная информация.

Смарт-часы позволяют отслеживать частоту сердечных сокращений в течение дня, определять уровень насыщения крови кислородом, контролировать уровень стресса и женское здоровье. Также имеется функция напоминания о необходимости произвести разминку из-за длительной неподвижности и есть комплекс дыхательных упражнений. MASX Oasis X поддерживают 100 спортивных режимов, включая ходьбу, бег, плавание, велосипедный спорт, катание на лыжах, а также другие занятия спортом в помещении и на открытом воздухе. Водонепроницаемость согласно стандарту IP68 позволяет использовать носимое устройство на тренировках в плавательном бассейне, а также брать его с собой на пробежки и занятия другими видами спорта в любую погоду.

Благодаря поддержке беспроводной связи Bluetooth 5.2, а также микрофону и динамику пользователь всегда будет на связи и сможет отвечать на телефонные звонки, поступающие на подключённый смартфон и принимать смс и уведомления.

Смарт-часы оснащены батареей ёмкостью 400 мА·ч, обеспечивающей автономную работу в течение 4–15 дней и до 30 дней в режиме ожидания. Вес носимого устройства равен 60 г, цвет корпуса — чёрный, зелёный и жёлтый.

Вместе с MASX Oasis X состоится глобальный дебют ещё одной новинки от MASX — смарт-часов MASX MOSS Ⅱ. Если вы ищете умные часы с богатым набором функций и высокой производительностью, стоит обратить внимание на эту модель. Смарт-часы MASX MOSS Ⅱ оснащены большим 1,43-экраном AMOLED с разрешением 466 × 466 пикселей и функцией Always-On Display, позволяющей просматривать различную полезную информацию без частого включения устройства.

Смарт-часы поддерживают более 100 различных спортивных режимов, включая бег, езду на велосипеде, фитнес, силовые тренировки и т. д., что позволяет всесторонне отслеживать свои спортивные достижения любителям различных видов спорта. Также имеется функция распознавания движения, которая позволяет интеллектуально определять режим движения без ручной настройки. Благодаря водонепроницаемости согласно стандарту IP68 смарт-часы можно брать с собой на тренировку в любую погоду, а также на занятия плаванием.

Смарт-часы MASX MOSS Ⅱ позволяют отслеживать частоту сердечных сокращений и показатель артериального давления, определять уровень насыщения крови кислородом, контролировать уровень стресса и женское здоровье.

Также с помощью MASX MOSSⅡ можно отвечать на телефонные звонки, поступающие на подключённый смартфон и принимать смс-сообщения и уведомления из социальных сетей.

Цена смарт-часов MASX Oasis X для ранних покупателей составит $34,99, а стоимость MASX MOSSⅡ равна $24,99.

Непогода сорвала запуск зонда NASA Psyche к астероиду Психея

Запуск космического зонда NASA к астероиду Психея пришлось перенести из-за неблагоприятных погодных условий в районе Мексиканского залива. Теперь планируется, что ракета SpaceX Falcon Heavy будет запущена в 10:19 по времени Восточного побережья США (17:19 мск) 13 октября.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Американский аппарат «Психея» (Psyche), построенный для исследования одноимённого металлического астероида, должен был стартовать сегодня утром с площадки 39A Космического центра Кеннеди во Флориде. Но накануне в ходе пресс-брифинга было заявлено, что вероятность благоприятных для этого погодных условий составляет лишь 20 %. Минувшей ночью разразился шторм, и было решено отказаться от попытки запуска в четверг, поскольку на пятницу и субботу ожидается хорошая погода.

Специалист Космических сил США по погоде для запуска Арлена Мозес (Arlena Moses) пояснила, что на регион, в котором расположен космический центр, надвигается область низкого давления, в связи с чем ожидается усиление ветра с юга и юго-запада, а также более сильные порывы. Вероятность установления благоприятной погоды в пятницу и субботу утром оценивается как 50 %.

Меры предосторожности также связаны с конструктивными особенностями ракеты Falcon Heavy — её можно полностью заправить топливом перед стартом не более двух раз, после чего ей потребуется техническое обслуживание. Окно запуска «Психеи» будет открыто до 25 октября — зонд направится к одноимённому астероиду, который находится в главном поясе между Марсом и Юпитером. По одной из версий, металлическое тело может быть обнажённым ядром протопланеты.

Oppo представит серию складных смартфонов Find N3 для глобального рынка 19 октября

Oppo объявила о предстоящей глобальной премьере смартфона-раскладушки Find N3 Flip, который был представлен в Китае в августе этого года. Презентация устройства для международного рынка пройдёт 19 октября в Сингапуре. Как отметил ресурс GSMArena.com, речь идет о запуске серии, а это означает, что на мероприятии также представят складной смартфон Find N3, рендеры которого утекли в Сеть на этой неделе.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Таким образом подтверждается появившаяся некоторое время назад информация о появлении 19 октября в продаже в США складного смартфона OnePlus Open, который является переименованным Oppo Find N3, ориентированным на глобальный рынок.

Официальных данных о Oppo Find N3 пока не поступало. Как ожидается, складной смартфон получит чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, а также будет оснащён 7,8-дюймовым основным дисплеем и 6,31-дюймовым внешним экраном — оба на основе OLED-панелей с частотой обновления 120 Гц. Объём оперативной памяти LPDDR5X составит до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт.

По слухам, у новинки будет 48-мегапиксельные основная и широкоугольная камеры, а также телефотомодуль на 64 Мп. Камеры разработаны при участии Hasselblad. На внешнем дисплее будет размещена 32-Мп селфи-камера, на внутреннем — 20-Мп камера. Батарея ёмкостью 4800 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 67 Вт.

По данным ресурса WinFuture, цена OnePlus Open в США составит $1700.

Россия решила создать собственное оборудование для производства чипов, но в стране почти не осталось нужных специалистов

В России планируется разработать отечественное оборудование для всех циклов производства полупроводников. На проект планируется потратить 100 млрд руб. — такая сумма заложена до 2025 года. И это весьма скромный бюджет. Для сравнения, только нидерландская ASML в прошлом году потратила на исследования и разработки €3,25 млрд. Но настоящей проблемой для России является катастрофический дефицит специалистов по данному профилю, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Сумма в 100 млрд руб. учитывает расходы в период 2023–2025 гг. — средства пойдут на опытно-конструкторские работы (ОКР) по разработке производственного оборудования для выпуска микро-, СВЧ-, силовой и оптоэлектроники, а также сопутствующих материалов. Программа финансирования включает в себя как прямое субсидирование, так и работы в рамках госзакупок по 44-ФЗ; пропорции долей бюджетного и внебюджетного финансирования в Минпромторге не уточняют. При этом, как отмечалось на днях, общие расходы на микроэлектронную отрасль России будут выше. «В 2020 году бюджетные инвестиции не превышали 10 млрд руб. по году, в нынешнем году они составили уже 147 млрд руб., а в следующем превысят 210 млрд», — заявил глава Минпромторга и вице-премьер Денис Мантуров.

К 2027 году по итогам реализации программы финансирования власти рассчитывают получить полную номенклатуру отечественного оборудования для полупроводникового производства, следует из выступления гендиректора Международного научно-технологического центра МИЭТ на форуме «Микроэлектроника 2023». Это будут установки, позволяющие производить кремниевые пластины, обрабатывать их и нарезать на чипы. Также субсидии направят на разработку систем автоматизированного проектирования (САПР). Комплект оборудования включает фотолитографы, установки ионной имплантации, кластеры плазмохимического травления, установки для выращивания кремния. Ожидается, что 2024 году будет получена первая отечественная фотолитографическая установка для производства полупроводников по нормам 350 нм, рассказал господин Мантуров. При этом на некоторых этапах производства будут использоваться приборы из КНР и Беларуси.

Мировым лидером на рынке оборудования для производства микроэлектроники является нидерландская ASML, чья доля, по разным оценкам, составляет от 80 % до 90 %. Оставшийся рынок поделён между японскими Nikon и Canon. В 2022 году, согласно отчётности, ASML направила на исследования и разработку €3,25 млрд (343,48 млрд руб. по официальному курсу на 11 октября). Но финансовые и неизбежные бюрократические затруднения — не самые большие препятствия для реализации российского проекта. Крупнейшей проблемой является кадровая, говорят собеседники «Коммерсанта»: в стране катастрофически сложно найти профильного специалиста с достаточными знаниями в области практической физики для создания машин по производству чипов. Как показала практика, «их в России оказалось буквально четыре-пять человек. Всем или под 80, или за 80 лет».

«Игра ещё не вышла, а я уже рыдаю»: новый трейлер Just a To the Moon Series Beach Episode растрогал фанатов и уточнил сроки релиза

Основатель независимой канадской студии Freebird Games Кан Гао (Kan Gao) представил трейлер и сроки выхода Just a To the Moon Series Beach Episode — пляжного ответвления от серии трогательных приключений To the Moon.

 Источник изображения: Freebird Games

Источник изображений: Freebird Games

Напомним, Just a To the Moon Series Beach Episode была официально представлена прошлой осенью и ожидалась к релизу не позднее начала 2023 года (а то и в конце 2022-го), однако разработка явно затянулась.

Как стало известно из нового трейлера, Just a To the Moon Series Beach Episode поступит в продажу для Steam лишь ближе к концу 2023 года. Более точных сроков премьеры разработчики не предоставили.

«Пляжный эпизод» отправит знакомых по To the Moon, Finding Paradise и Impostor Factory персонажей (многие из которых «должны быть мертвы») в оплаченное компанией SigCorp короткое приключение в курортном отеле «Золотой лобстер».

Обещают «комфортную смесь элементов приключенческой игры и эстетики классических RPG», мини-игры (в том числе «боевой» сёрфинг), загадки и релаксацию, а также участие странных персонажей вроде длиннокота. Русский язык не заявлен.

Что касается трейлера, то двухминутный ролик настроил зрителей, фанатов серии To the Moon, на ещё одно трогательное приключение. «Игра ещё не вышла, а я уже рыдаю», — признался RenanSolidSnake0.

Одновременно с публикацией трейлера Freebird Games запустила сбор средств на создание настольной карточной игры To the Moon: Bestest Memories. Проект уже профинансирован, а вкладчикам обещают возможность закопать сообщение в «Пляжном эпизоде».

OpenAI предложила GPT-4 на роль беспристрастного модератора

OpenAI рассказала, что её разработки способны облегчить решение одной из самых сложных и неприятных технических задач — задачи модерации контента. Большая языковая модель GPT-4 способна заменить десятки тысяч модераторов-людей, демонстрируя столь же высокую точность и даже большую последовательность.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Компания OpenAI сообщила в корпоративном блоге, что уже использует GPT-4 для уточнения собственной политики в отношении контента, его маркировки и принятия отдельных решений. Разработчик даже привёл ряд преимуществ искусственного интеллекта перед традиционными подходами к модерации контента.

Во-первых, люди интерпретируют политику по-разному, тогда как машины последовательны в своих суждениях. Рекомендации по модерации могут быть объёмными и постоянно меняться — людям требуется много времени, чтобы научиться и адаптироваться к переменам, а большие языковые модели реализуют новые политики мгновенно. Во-вторых, GPT-4 способен помочь разработать новую политику в течение нескольких часов. Процесс составления маркировки, сбора отзывов и уточнений обычно занимает несколько недель или даже месяцев. В-третьих, нельзя забывать о психологическом благополучии работников, которые по долгу службы постоянно сталкиваются с вредоносным контентом.

Популярные соцсети существуют уже почти два десятилетия, не говоря о прочих онлайн-сообществах, но модерация контента по-прежнему остаётся одной из сложнейших задач для онлайн-платформ. Meta, Google и TikTok сформировали целые армии модераторов, которым приходится просматривать ужасный и часто травмирующий контент. Большинство из них проживает в развивающихся странах с низкой заработной платой, работает в аутсорсинговых компаниях и пытается самостоятельно справляться с психологическими травмами, получая минимальный объём помощи.

 Источник изображения: D koi / unsplash.com

Источник изображения: D koi / unsplash.com

OpenAI и сама в значительной степени ещё полагается на человеческий ресурс — она нанимает работников из африканских стран для комментирования и разметки контента. Этот контент может быть проблемным, что делает работу таких сотрудников напряжённой при низкой зарплате. А вышеупомянутые Meta, Google и TikTok в дополнение к модераторам-людям пользуются услугами ИИ-моделей собственной разработки, поэтому предложенное OpenAI решение окажется полезным для небольших компаний, у которых нет ресурсов на разработку собственных систем.

Каждая платформа признаёт, что идеальных механизмов модерации в больших масштабах не существует: ошибки совершают и люди, и машины. Процент ошибок может быть низким, но в открытый доступ по-прежнему прорываются миллионы потенциально опасных публикаций — и, вероятно, такое же число безвредного контента скрывается или удаляется. Плюс остаётся «серая зона» недостоверного или агрессивного контента, который отвечает требованиям политики модерации, но озадачивает автоматизированные системы — такой контент сложно оценивать даже модераторам-людям, вот и машины часто совершают ошибки. То же относится к публикациям сатирического характера и материалам, документирующим преступления или превышения полномочий сотрудниками правоохранительных органов. Наконец, нельзя забывать и о внутренних проблемах, характерных для систем ИИ — «галлюцинациях» и «дрейфе», которые также способны затруднить работу ИИ-модераторов.

Глава Larian раскрыл, что ждёт Baldur’s Gate 3 дальше — патч с тысячей исправлений, добавление востребованных функций

За без малого две недели после выхода из раннего доступа фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios уже получила три заплатки, и на достигнутом разработчики останавливаться не собираются.

 Источник изображения: Steam (ALDEBARAN)

Источник изображения: Steam (ALDEBARAN)

Как рассказал основатель и гендиректор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге, текущий план дальнейших обновлений Baldur’s Gate 3 сейчас выглядит так: сначала четвёртая заплатка, потом первый большой патч, затем второй.

«Мы все крайне воодушевлены вашими отзывами и очень их ценим. В настоящее время мы сосредоточены на исправлении выявленных вами ошибок, но также прислушиваемся к предложениям», — заявил Винке.

В сообщении Винке также обмолвился о наполнении крупных патчей: первое такое обновление будет включать более 1000 исправлений и корректировок, а во втором разработчики реализуют некоторые просьбы игроков.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

О каких именно запросах пользователей идёт речь, не уточняется, но в прошлом Larian обещала добавить в Baldur’s Gate 3 поддержку AMD FSR 2 (появится к 6 сентября) и функцию смены внешности героя посреди кампании.

Тем временем пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 на прошедших выходных едва не дотянулся до максимального показателя Hogwarts Legacy — разница составила всего 4 тыс. одновременных игроков (875,3 против 879,3 тысячи).

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В Digital Foundry на фоне фиаско недавних крупнобюджетных релизов игрой остались довольны.

Google Chrome научился делать выжимки веб-страниц, если пользователю лень читать весь текст

Google рассказала о новой функции платформы SGE (Search Generative Experience) на основе искусственного интеллекта: браузер Chrome теперь предлагает пользователям сводки содержимого просматриваемых веб-страниц.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Разработчик назвал функцию «SGE во время просмотра» (SGE while browsing), что не до конца отражает её суть. Настольная версия Chrome, а также приложения под Android и iOS по запросу выводят тезисные сводки текста на открытой странице. Аналогичная возможность появилась в настольном и мобильном «Яндекс Браузере» чуть более месяца назад — сводки составляет генеративная нейросеть YandexGPT.

В реализации Google составление сводок работает несколько иначе. Функция работает только на общедоступных страницах — тезисы текстов с платным доступом генерироваться не станут. Есть также функция «Исследовать на странице» (Explore on page), которая позволяет переходить на любой из соответствующих отдельному тезису фрагментов оригинального текста, чтобы глубже изучить вопрос.

Самый большой недостаток нововведения — ограниченная аудитория функции. Воспользоваться ей смогут только пользователи, изъявившие желание участвовать в программе Google SGE. В поисковой выдаче эта система, напомним, дополняет соответствующие запросу ссылки сгенерированным ИИ текстом, призванным дать готовый ответ на поставленный вопрос. К слову, обновятся возможности и этого блока: некоторые слова здесь станут выделяться, и по наведении мыши на них можно будет просмотреть определения этих слов; подсвечиваться будут и фрагменты сгенерированного SGE программного кода.

Вышло большое обновление менеджера паролей для бизнеса «Пассворк». Что нового?

Менеджер паролей для бизнеса «Пассворк» не нуждается в представлении (см. наш обзор программы). Продукт ведёт свою историю с 2014 года и за время развития сумел занять прочное место на рынке ПО и завоевать доверие многих компаний, в числе которых — «Ланит», «Транснефть», X5 Retail Group, группа ПИК, «Первый канал», «Промсвязьбанк», ВТБ и многие другие известные организации. Решение востребовано в корпоративной среде, а потому активно совершенствуется разработчиками. Ярким свидетельством этому является релиз «Пассворк 6.0» — крупного обновления менеджера паролей.

 «Пассворк» повышает безопасность при работе с корпоративными паролями

«Пассворк» повышает безопасность при работе с корпоративными паролями

Для начала — немного о функциональных возможностях «Пассворк». О них мы достаточно подробно рассказывали ранее, поэтому остановимся на ключевых особенностях программного комплекса, способного удовлетворять потребности компаний любого масштаба, в том числе территориально распределённых.

«Пассворк» использует защищённые хранилища, хранит пароли от любых систем (веб, серверы, приложения), а также небольшие файлы (ключи, сертификаты) в удобном структурированном виде, поддерживает совместную работу, позволяет настраивать права пользователей, а также отслеживать все действия сотрудников и вносимые ими изменения. Продукт устанавливается на сервер организации и хранит данные в зашифрованном виде, при этом для защиты информации может быть применён алгоритм AES-256 или соответствующий требованиям регуляторов стандарт шифрования ГОСТ. Поддерживается интеграция с Active Directory/LDAP, авторизация с помощью SAML SSO, а также аудит безопасности паролей. «Пассворк» зарегистрирован в реестре отечественного софта и может представлять интерес для организаций, реализующих проекты в сфере импортозамещения ПО. Открытый для аудита исходный код менеджера паролей позволяет убедиться в отсутствии уязвимостей и скрытых функций.

 Встроенные в «Пассворк» средства аудита безопасности позволяют анализировать используемые персоналом пароли и получать своевременные оповещения о старых, слабых и скомпрометированных паролях

Встроенные в «Пассворк» средства аудита безопасности позволяют анализировать используемые персоналом пароли и получать своевременные оповещения о старых, слабых и скомпрометированных паролях

В новой версии «Пассворк 6.0» основной акцент разработчиками был сделан на улучшении пользовательского опыта и расширении возможностей совместной работы с паролями. В частности, в программе появились ярлыки для паролей, предоставляющие пользователям ещё большую гибкость в совместной работе. Больше не нужно создавать дубликаты паролей в разных сейфах — вместо этого можно создать несколько ярлыков в нужных директориях. Если исходный пароль изменится, изменятся и все ярлыки этого пароля. В зависимости от прав доступа пользователи могут просматривать или редактировать пароль через ярлык.

 Ярлыки — новый способ поделиться паролем

Ярлыки — новый способ поделиться паролем

Ещё одна новая функция — отправка паролей без предоставления частичного доступа в сейф. В предыдущих версиях «Пассворк» пользователь всегда получал частичный доступ в сейф, даже если с ним поделились только одним паролем. Теперь, когда пользователи получают доступ к паролю через «Входящие» или ярлык, им предоставляется доступ непосредственно к отправленному паролю без выдачи частичного доступа в сейф. Администраторы всегда видят, у каких сотрудников есть доступ к сейфу, а у каких только к определённым паролям.

 Отправка паролей без частичного доступа в сейф усиливает защиту конфиденциальных данных

Отправка паролей без частичного доступа в сейф усиливает защиту конфиденциальных данных

С выпуском «Пассворк 6.0» разработчики переработали интерфейс настроек LDAP и добавили новые возможности. Теперь для добавления новых учётных записей используется отдельное окно, а пользователи сами при первом входе в систему устанавливают мастер-пароль. В дополнение к этому реализовано обновление данных о пользователях из LDAP в фоновом режиме и добавлены специальные теги для удалённых групп и групп, связанных с ролями. Всё это существенно упростило работу администратора.

 В новой версии менеджера паролей переосмыслена логика управления пользователями

В новой версии менеджера паролей переосмыслена логика управления пользователями

Релиз «Пассворк 6.0» принёс немало других изменений в продукте. В их числе:

  • возможность настраивать права на создание ссылок, ярлыков и отправку паролей для определённых уровней доступа;
  • возможность индивидуальной настройки времени автовыхода из системы при неактивности;
  • возможность индивидуального выбора языка интерфейса;
  • клавиши «Сохранить» и «Отменить изменения» в системных настройках для исключения случайных действий;
  • поддержка дополнительных полей при импорте и экспорте паролей;
  • улучшенное перетаскивание паролей и папок с панелью выбора действий: переместить, копировать или создать ярлык;
  • уведомление администраторов о новых неподтверждённых пользователях.
 Улучшенное перетаскивание — одно из множества полезных изменений в интерфейсе программы

Улучшенное перетаскивание — одно из множества полезных изменений в интерфейсе программы

С полным списком реализованных в продукте изменений можно ознакомиться на сайте passwork.ru/v6-release.

Чтобы обновиться до версии 6.0, необходимо сначала обновить менеджер паролей до версии 5.4, осуществить миграцию данных и затем подтвердить это в клиентском портале «Пассворк». Подробная инструкция по обновлению размещена по адресу passwork.ru/migration-v6-help. Дополнительные сведения о программном решении, а также документацию, можно найти на сайте passwork.ru.

Еженедельный чарт Steam: лидерство Baldur’s Gate 3 может оказаться недолгим — Starfield и Armored Core VI подбираются всё ближе

Вторую неделю подряд на вершине чарта продаж Steam находится Baldur’s Gate 3, однако ролевой хит может вскоре потерять лидерство. Всё ближе к первому месту подбираются готовящиеся к релизу Starfield и Armored Core VI: Fires of Rubicon.

 Baldur’s Gate 3. Источник изображения: techraptor.net

Baldur’s Gate 3. Источник изображения: techraptor.net

В воскресенье, 13 августа, Baldur’s Gate 3 достигла 875 343 одновременных игроков, вплотную приблизившись к максимальному показателю Hogwarts Legacy (879 308). За последние сутки онлайн снизился до 677 919 человек. Общее количество рецензий превысило 164 тыс., а рейтинг составляет 94 %.

Baldur’s Gate 3 также замкнула топ-10 — на последнем месте оказалось дополнение Digital Deluxe Edition.

Что ещё произошло в чарте:

  • предзаказ Starfield переместился с седьмой строчки на третью (релиз — 6 сентября, а копии для прессы, по слухам, начнут рассылать на этой неделе);
  • ещё один предстоящий ролевой экшен, Armored Core VI: Fires of Rubicon, прибавил пять позиций и стал девятым (премьера — 25 августа);
  • кооперативный экшен Remnant 2 покинул тройку лидеров (теперь он пятый);
  • MMORPG The Elder Scrolls Online поднялась с 15-го на шестое место благодаря дням бесплатной игры и скидкам до 70 % по случаю проведения QuakeCon 2023;
  • стратегия Total War Warhammer III вернулась во вторую десятку (на 16-е место) после открытия предзаказов дополнения Shadows of Change (релиз — 31 августа);
  • предзаказ симулятора американского футбола Madden NFL 24 от Tiburon и Electronic Arts вошёл в чарт под номером 54;
  • лучшая новинка недели, вышедший в раннем доступе симулятор строительства деревни в феодальной Японии Sengoku Dynasty от Superkami и Toplitz Productions, стартовала с седьмой строчки, рейтингом 70 % (общее количество рецензий — более тысячи) и пиком онлайна 9161 пользователь;

  • вторая самая успешная новинка, симулятор выживания I Am Future: Cozy Apocalypse Survival от Mandragora и tinyBuild, тоже запустилась в раннем доступе. Игра дебютировала на 59-й строчке и получила более 600 обзоров, на основе которых её рейтинг составил 91 %. Онлайн достиг 2674 пользователей;
  • третьим среди новых релизов стал ролевой экшен Atlas Fallen от Deck13 и Focus Entertainment — он расположился на 64-й позиции с долей положительных рецензий 58 % (всего обзоров — более 500) и пиком онлайна 2679 пользователей;
  • меньше всего повезло Stray Gods: The Roleplaying Musical от Summerfall Studios — ролевой мюзикл от сценариста Dragon Age: Inquisition Дэвида Гейдера (David Gaider) привлёк всего 772 игрока одновременно и довольствуется 83-м местом, несмотря на высокий рейтинг (92 % на основе 337 рецензий);
  • Overwatch 2 стартовала с 19-й позиции общего чарта с личным рекордом онлайна 75 608 пользователей и самым низким рейтингом в истории Steam — 9 % на основе 131 тыс. обзоров.

Топ-10 по выручке за период с 8 по 15 августа (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Baldur’s Gate 3 (1);
  2. Steam Deck (4);
  3. Starfield (7);
  4. Call of Duty (2);
  5. Remnant 2 (3);
  6. The Elder Scrolls Online (15);
  7. Sengoku Dynasty;
  8. Grand Theft Auto V (9);
  9. Armored Core VI: Fires of Rubicon (14);
  10. Baldur’s Gate 3 — Digital Deluxe Edition DLC (12).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Baldur’s Gate 3;
  2. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  3. Apex Legends (условно-бесплатная);
  4. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  5. Naraka: Bladepoint (условно-бесплатная);
  6. Steam Deck;
  7. Starfield;
  8. Call of Duty;
  9. Remnant 2;
  10. Yu-Gi-Oh! Master Duel (условно-бесплатная).

YouTube начал угрожать блокировкой видеоплеера за использование блокировщика рекламы — пока в тестовом режиме

Немалое количество пользователей YouTube, не желающих платить за подписку Premium $13,99 в месяц или $139,99 в год, чтобы помимо прочего отключить рекламу на платформе, просто используют блокировщики рекламы. Похоже, видеохостинг нашёл способ, как с этим бороться. Некоторые пользователи YouTube жалуются, что платформа пригрозила им блокировкой видеоплеера в случае систематического использования блокировщиков рекламы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Некоторые пользователи отмечают, что при использовании блокировщиков рекламы в какой-то момент в окне плеера YouTube появляется сообщение, что после запуска трёх последующих видео с блокировкой рекламы видеоплеер будет отключён. На проблему обратил внимание портал Android Authority, предоставивший скриншот такого сообщения (ниже).

В разговоре с изданием The Verge представитель YouTube подтвердил, что в настоящий момент платформа проводит «небольшой глобальный эксперимент, который призывает пользователей отключить блокировщики рекламы или оформить подписку на YouTube Premium».

«Функция определения блокировщиков рекламы не нова. Другие издатели регулярно просят зрителей отключать блокировщики рекламы», — прокомментировал в электронной переписке с журналистами The Verge представитель Google, которой принадлежит платформа YouTube.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

В компании уточняют, что пользователи, использующие блокировщики рекламы, будут несколько раз получать сообщения с призывами их отключить или в качестве альтернативы подписаться на YouTube Premium. Если после этого пользователь продолжит игнорировать настойчивые просьбы платформы, видеоплеер YouTube будет выключен и просматривать видео не получится до тех пор, пока пользователь не отключит блокировщик рекламы или не подпишется на YouTube Premium.

«Мы очень серьёзно относимся к вопросу отключения воспроизведения и прибегнем к этому только в том случае, если зрители будут игнорировать неоднократные запросы на разрешение показа рекламы на YouTube. В случаях, когда зрители посчитают, что они были ложно помечены как использующие блокировщик рекламы, они могут сообщить об этом, перейдя по ссылке в нижней части окна блокировки», — добавил представитель Google.

Из этого следует, что YouTube серьёзно ужесточает свою позицию в отношении блокировщиков рекламы. Платформа оправдывает этот шаг тем, что рекламные интеграции имеют решающее значение для создателей видео, желающих получать компенсации за свой контент, но при этом сама платформа оставалась бы в таком случае бесплатной для использования.

«Рекламная модель YouTube направлена на поддержку разнообразной экосистемы создателей и предоставляет миллиардам людей во всём мире бесплатный доступ к контенту с помощью рекламы», — говорится в заявлении компании.

Как отмечает The Verge, YouTube всё чаще испытывает терпение своих пользователей, экспериментируя с более навязчивыми рекламными подходами. Так, в сентябре прошлого года платформа показывала до 10 рекламных роликов в одном рекламном блоке без возможности пропуска. В мае этого года видеосервис объявил, что на телевизорах с поддержкой YouTube появятся 30-секундные рекламные ролики.

В ноябре прошлого года компания объявила, что количество подписчиков YouTube Premium и YouTube Music превысило 80 миллионов человек. Таким образом, защита доходов авторов контента хоть и является для платформы благородным предлогом, вполне очевидно, что компания всё же заинтересована в том, чтобы привлечь больше людей к своей ежемесячной подписке.

«Мы хотим проинформировать зрителей о том, что блокировщики рекламы нарушают Условия использования YouTube, а также упростить для них принятие решения о разрешении рекламы на YouTube или в качестве альтернативы предложить им YouTube Premium без рекламы», — прокомментировал представитель компании в разговоре с The Verge.

Отметим, что в России платная подписка перестала быть доступна с марта 2022 года. Показ рекламы для российских пользователей платформы также отключён с прошлого года.

Опубликованы системные требования марсианского триллера Fort Solis — для комфортной игры понадобится RTX 3070

Марсианский триллер Fort Solis выходит уже на следующей неделе, а геймеры до сих пор не знали системные требования игры Fallen Leaf Studio и Black Drakkar Games. «Аппетиты» проекта раскрыла его страница в Steam.

 Источник изображений: Dear Villagers

Источник изображений: Dear Villagers

В опубликованных минимальной и рекомендуемой конфигурациях почему-то не приводится необходимый объём оперативной памяти, а также отсутствует указание на целевые показатели графики и производительности.

Кроме того, Fort Solis требуется подозрительно мало места на накопителе для современного релиза — всего 16 Гбайт. Впрочем, это может быть не ошибкой, а особенностью проекта.

Как бы то ни было, на момент публикации данного материала системные требования Fort Solis выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4670 или AMD Ryzen 3 2300U;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 16 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6800K или AMD Ryzen 5 Pro 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 16 Гбайт.

По сюжету инженер Джек Лири в исполнении Роджера Кларка (Roger Clark) должен пережить долгую марсианскую ночь на опустевшей базе Fort Solis и выяснить, что случилось с персоналом и зачем построили комплекс.

Fort Solis выйдет 22 августа в Steam (Windows, macOS) и на PS5. Игроков ждёт приключение в духе интерактивных фильмов с неспешным исследованием локаций и контекстными взаимодействиями. Заявлен текстовый перевод на русский.

SnowRunner без предупреждения пропала из российского, белорусского и украинского Steam, но бить тревогу рано

Симулятор езды по бездорожью SnowRunner неожиданно пропал с виртуальных полок цифровых магазинов Steam и Epic Games Store. Ограничение затронуло российский, белорусский и украинский регионы.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Судя по записи в неофициальной базе данных Steam, блокировка случилась в ночь на 15 августа — Россия, Республика Беларусь и Украина были добавлены в список стран, где покупка SnowRunner запрещена.

Одновременно с этим, в отличие от основной игры, многочисленные дополнения к SnowRunner для приобретения в российском Steam на момент публикации данного материала всё ещё доступны.

Ситуация примечательна тем, что продукты студии Saber Interactive и издательства Focus Entertainment, к которым принадлежит SnowRunner, по большей части в российском Steam продаются, и о введении ограничений компании не объявляли.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Ни разработчик, ни издатель блокировку покупки SnowRunner в российском, белорусском и украинском регионах пока не комментировали, но пользователи уже активно ищут объяснение случившемуся.

В официальном Discord-канале SnowRunner высказали мнение, что дело в проблемах с лицензиями на некоторые американские грузовики в странах СНГ. В таком случае продолжение истории не должно заставить себя долго ждать.

SnowRunner вышла в апреле 2020 года на PC (EGS), PS4 и Xbox One, а впоследствии появилась на Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X и S, в Steam, Microsoft Store и Game Pass (PC, Xbox). Аудитория игры превышает 9 млн человек.

Xbox запустила новую систему штрафов для игроков за нарушения правил сообщества — аккаунт особо провинившихся могут заблокировать на год

Microsoft объявила о запуске новой системы наказания недобросовестных игроков в экосистеме Xbox. Всего предусмотрено восемь ступеней нарушений, каждая из которых приближает пользователя к блокировке аккаунта на год. Инициатива регламентирует то, как Xbox обеспечивает соблюдение стандартов сообщества, и поможет игрокам отслеживать дисциплинарные меры в отношении их учётных записей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В новой системе игрок при нарушении стандартов сообщества Xbox получает предупреждение. Каждая подтверждённая модераторами Xbox жалоба на аккаунт со стороны других игроков или автоматизированной системы вызовет продвижение в системе наказаний как минимум на одну ступень. Тяжесть нарушения определяет количество штрафных баллов и продолжительность наказания: за разжигание ненависти игрок получит сразу три штрафа, а за использование нецензурной лексики — только один.

Каждой ступени соответствует своя тяжесть наказания — за два нарушения игрока подвергнут блокировке на один день, а четыре нарушения приведут уже к недельной блокировке. При совершении восьми нарушений срок блокировки составит год. Блокировкой в данном контексте является ограничение доступа к обмену сообщениями, мультиплееру и другим социальным функциям в экосистеме Xbox. Штрафы аккумулируются в течение шести месяцев, а затем «сгорают». В своём аккаунте игрокам будет доступна исчерпывающая информация о накопленных штрафах и их причинах.

 Источник изображения: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

Корпоративный вице-президент по обслуживанию игроков Xbox Дэйв Маккарти (Dave McCarthy) объяснил новую систему правоприменения и её место в общей стратегии управления сообществом Xbox: «Всё дело в прозрачности для игроков. Раньше у нас не было возможности показать им их положение в сообществе». По его мнению, «эта пересмотренная система даёт игрокам лучшее понимание серьёзности дисциплинарной меры и кумулятивного эффекта нескольких таких санкций».

Маккарти сообщил, что только около 1 % игроков Xbox подвергаются наказаниям и только треть из этого 1 % совершает повторные нарушения стандартов сообщества Xbox. Xbox не планирует публиковать полный список нарушений и соответствующее им количество предупреждений, но предоставила инфографику зависимости количества предупреждений от эскалации поведения (прикреплена выше).

 Источник изображений: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

Ещё в 2019 году Xbox обновила свои стандарты сообщества, добавив определение неприемлемого поведения в рамках общей инициативы по сокращению оскорблений и токсичности на платформе. В прошлом году Xbox выпустила свой первый в истории отчёт о действиях, предпринятых для модерации контента. Xbox предоставила игрокам возможность записывать и отправлять голосовые клипы на модерацию.

Новая система наказания недобросовестных игроков является последним элементом стратегии компании в области безопасности и инклюзивности. Все игроки начнут «с чистого листа»: количество штрафов у всех без исключения участников сообщества Xbox обнулено.

Nintendo раскрыла, когда сборник Batman: Arkham Trilogy выйдет на Switch и сколько он будет стоить

Издательство Nintendo удивило фанатов анонсом трилогии Batman: Arkham от Rocksteady Studios для гибридной консоли Nintendo Switch, а теперь раскрыло и точную дату выхода сборника — он получил название Batman: Arkham Trilogy.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, релиз Batman: Arkham Trilogy на Nintendo Switch был официально подтверждён в рамках июньского шоу Nintendo Direct и до недавних пор ожидался на протяжении осени текущего года.

Как выяснилось, Batman: Arkham Trilogy поступит в продажу для Nintendo Switch уже 13 октября. Стоимость сборника составит $60. Новый трейлер по случаю анонса представлен не был, но Nintendo показала тематическую иллюстрацию.

 За концепт-арт в ответе иллюстратор Кристиан Уорд (Christian Ward)

За концепт-арт в ответе иллюстратор Кристиан Уорд (Christian Ward)

В состав Batman: Arkham Trilogy войдут Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City и Batman: Arkham Knight, со всеми вышедшими дополнениями перенесённые на Switch усилиями американской студии Turn Me Up Games.

Аналогичный по наполнению с Batman: Arkham Trilogy сборник Batman: Arkham Collection был выпущен в 2018 году на PC, PS4 и Xbox One. Для PS5, Xbox Series X и S игры так и не обновили.

Мрачный сказочный платформер Ugly отправит игроков в глубины больного разума аристократа — дата выхода и свежий трейлер

Издательство Graffiti Games и разработчики из испанской студии Team Ugly объявили дату выхода своего мрачного сказочного платформера с элементами головоломки Ugly. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Graffiti Games

Источник изображений: Graffiti Games

Ugly погрузит в глубины больного разума аристократа, где поджидают комнаты с хитрыми загадками и огромные враги. Игрокам предстоит помочь герою раскрыть жуткие тайны прошлого и справиться с душевной травмой.

Основной геймплейной особенностью Ugly является зеркальная механика, которая позволяет создавать своё отражение и меняться с ним местами для решения головоломок и продвижения по «запутанному миру тайн и трагических событий».

«Стряхнув с прошлого паутину, ты откроешь историю, которая пробирает до глубины души. Зеркало покажет всё... Но помни: иногда правда бывает неприятна», — гласит официальное описание Ugly.

Разработчики обещают обилие секретов, исполинских боссов и хитроумные загадки с несколькими способами решения, множество интерактивных элементов и текстовый перевод на русский язык.

По словам авторов Ugly, оживить страшную сказку помогает «потрясающий визуальный стиль» (игра напоминает мультфильм), детализированная анимация и «пробирающий до мурашек оригинальный саундтрек».

Как стало известно, Ugly поступит в продажу 14 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), Xbox One и Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve также приводится подборка скриншотов (см. галерею ниже).

Новая лазейка обрушила внутриигровую экономику Diablo IV — Blizzard ввела ограничения и пригрозила нарушителям блокировкой аккаунта

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment сообщил об отключении на неопределённый срок функции обмена между пользователями в фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV из-за влияющей на баланс лазейки.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Упомянутая хитрость позволяла дублировать предметы и золото. Подобное вмешательство привело к наводнению внутриигрового рынка золотом и тому, что даже не очень хорошее снаряжение продавалось за миллиарды единиц местной валюты.

Трюк заключался в том, чтобы начать обмен со вторым игроком, сбросить предметы или золото в торговую ячейку, а затем принудить клиент Diablo IV к закрытию. На входе обратно вещи оставались в инвентаре обоих участников.

В сообщении на форуме Reddit представитель Blizzard заверил, что разработчики надеются устранить неполадку как можно скорее, а пока предупреждают игроков насчёт потенциальных нарушений лицензионного соглашения.

«Как всегда, любые аккаунты, замеченные за дублированием золота и предметов через лазейку, будут подвергнуты наказанию в соответствии с нашим лицензионным соглашением с конечным пользователем», — заверила Blizzard.

В компании поспешили уточнить, что в отношении игроков, «случайно» (по незнанию) обменявшихся с пользователем, который был уличён в эксплуатировании механики, санкции применяться не будут.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила крупный патч 1.1.1, который был принят сообществом куда более благосклонно, чем предыдущее обновление.

Сингапур одним из первых в мире установил правила регулирования стейблкоинов

Финансовый регулятор Сингапура разработал правила для цифровых валют типа «стейблкоин». Резервы, поддерживающие стейблкоины, должны храниться в низкорисковых и высоколиквидных активах. Размер резервов должен постоянно равняться или превышать объём стейблкоинов, находящихся в обращении. Рынок стейблкоинов оценивается примерно в $125 млрд, при этом два токена — USDT Tether и USDC Circle — составляют примерно 90 % от общей рыночной капитализации.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Финансовый регулятор Сингапура во вторник сообщил о завершении разработки правил для цифровой валюты типа «стейблкоин», став одним из первых государств в мире, сделавших это. Стейблкоин — тип цифровой валюты, предназначенный для поддержания постоянной стоимости по отношению к фиатной валюте. Считается, что они обеспечены резервом реальных активов, таких как наличные деньги или государственные облигации. Но на мировом рынке в целом стейблкоины пока не регулируются.

Валютное управление Сингапура (MAS) установило некоторые ключевые требования:

  • Резервы, поддерживающие стейблкоины, должны храниться в низкорисковых и высоколиквидных активах. Они должны всегда равняться или превышать стоимость стабильной монеты в обращении;
  • Эмитенты стейблкоинов обязаны вернуть держателям цифровой валюты её номинальную стоимость в течение пяти рабочих дней с момента запроса на погашение;
  • Эмитенты также должны предоставлять «соответствующую информацию» пользователям, включая результаты аудита резервов.

Эти правила будут применяться к стейблкоинам, выпущенным в Сингапуре и имитирующим стоимость сингапурского доллара или любой валюты G10, например, доллара США. Стейблкоины, отвечающие всем требованиям правил, будут признаны регулятором «стабильными монетами, регулируемыми MAS». По утверждению MAS, это позволит отличить стейблкоины от других нерегулируемых токенов. Сингапур позиционирует себя как центр цифровой валюты, стремясь привлечь иностранный капитал на фоне критики со стороны криптоиндустрии в отношении режима регулирования США.

В прошлом году крах так называемой алгоритмической стабильной монеты под названием UST поставил этот тип криптовалюты под прицел регулирующих органов. В отличие от USDT и USDC, UST управлялся алгоритмически и не был обеспечен реальными активами, такими как облигации.

 Источник изображения: USDT

Источник изображения: USDT

Стейблкоины USDT и USDC используются как основные токены при торговле криптовалютой. Они позволяют трейдерам входить и выходить из различных цифровых монет, не конвертируя их обратно в фиатную валюту. Эмитенты стейблкоинов утверждают, что токены можно использовать для многих других целей, включая денежные переводы. Но эмитенты стейблкоинов подвергались критике за малую прозрачность резервов, которыми они владеют, и Сингапур, разработав правила регулирования, пытается внести больше ясности в отрасль.

«Нормативно-правовая база MAS в отношении стейблкоинов направлена на облегчение использования стейблкоинов в качестве надёжного цифрового средства обмена и в качестве моста между экосистемами фиатных и цифровых активов», — уверены в MAS.

«Благодаря новой нормативно-правовой базе для стейблкоинов MAS входит в число дальновидных регуляторов во всём мире, которые создают чёткую и прозрачную нормативно-правовую базу для стейблкоинов и цифровых активов, — заявил Ям Ки Чан (Yam Ki Chan), вице-президент компании Circle, управляющей стейблкоином USDC, стоимость которого привязана к доллару США. — Мы благодарим власти за внедрение надёжной структуры стабильной монеты, которая сочетает в себе инновации и защиту клиентов».

 Источник изображения: USDC

Источник изображения: USDC

Принятые MAS правила регулирования стейблкоинов делают Сингапур одной из первых юрисдикций, в которых такие правила были разработаны и приняты. В июне Великобритания приняла закон, который даёт регулирующим органам возможность контролировать стейблкоины, но конкретные правила пока не опубликованы. Гонконг сейчас проводит общественные консультации и намерен ввести регулирование стейблкоинов в следующем году.

WhatsApp начал тестировать ИИ для генерации стикеров

Разработчики из Meta Platforms продолжают интегрировать в мессенджер WhatsApp новые функции, которые могут стать популярными среди пользователей. На этот раз в бета-версии мессенджера для платформы Android появилась возможность использования нейросети для генерации стикеров по текстовому описанию. На данном этапе функция доступна ограниченному числе пользователей бета-версии WhatsApp для Android под номером 2.23.17.14.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Какая именно нейросеть используется для генерации стикеров по текстовому описанию в WhatsApp, пока неизвестно. В описании лишь сказано, что стикеры генерируются с помощью «безопасной технологии, предлагаемой Meta». Ожидается, что пользователи смогут с помощью текстового описания создавать простые персонализированные изображения, которые можно будет задействовать в качестве стикеров.

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

Пользователи смогут реагировать на сгенерированные стикеры и сообщать администраторам в случае, если те или иные картинки будут казаться им неуместными. Согласно имеющимся данным, созданные с помощью ИИ-алгоритма стикеры легко распознаются, что предполагает наличие водяных знаков, которыми они будут помечаться, или каких-то иных отметок, указывающих на то, что изображения созданы нейросетью. По данным источника, Meta также работает над тем, чтобы интегрировать в Instagram специальные метки, которыми будет помечаться контент, созданный с использованием нейросетей.

Грандиозная RPG в миниатюре: олдскульная ролевая игра Small Saga от соавтора Aviary Attorney получила дату выхода в Steam и новый трейлер

Британский разработчик Джереми Ногани (Jeremy Noghani), известный по симулятору адвоката-птицы Aviary Attorney, объявил дату выхода своего следующего проекта — грандиозной RPG в миниатюре под названием Small Saga.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, летом 2019 года Small Saga успешно прошла через кампанию на краудфандинговой площадке Kickstarter. На тот момент релиз планировался в середине 2021-го, однако разработка заметно затянулась.

Как стало известно, Small Saga поступит в продажу 16 ноября 2023 года для Steam (Windows, macOS). На официальном сайте также упоминаются версии для PS4, Switch и мобильных устройств, но о них со времён Kickstarter-кампании не слышно.

По сюжету под улицами Лондона озлобленная антропоморфная мышь по имени Верм стремится отомстить богу, который украл у героя его хвост. Для этого протагонисту предстоит сразиться со всевозможными монстрами и титанами.

Разработчик обещает колоритных персонажей-грызунов, разнообразных противников (в том числе лабораторного кролика и изрыгающего стихи кракена), пошаговую боевую систему без случайных столкновений и гринда.

При создании Small Saga источниками вдохновения для Ногани были ролевые игры на манер Golden Sun, анимационный фильм «Секрет Н.И.М.Х.» об антропоморфных крысах, а также суровые фэнтезийные сюжеты вроде «Берсерка».

Для тех, кому не хочется покупать кота (грызуна) в мешке, разработчик Small Saga подготовил демоверсию игры — она доступна на странице проекта в Steam. Среди поддерживаемых языков значится лишь английский.

«Какое-то безумие и чёрная магия»: моддер добавил в Fallout: New Vegas динамическую систему отражений в реальном времени

Ролевой игре Fallout: New Vegas в октябре исполнится уже 13 лет, а её популярность в сообществе до сих пор не угасает. Портал DSOGaming обратил внимание, что недавно для проекта вышла впечатляющая графическая модификация.

 Источник изображений: Nexus Mods (WallSoGB)

Источник изображений: Nexus Mods (WallSoGB)

Мод Real Time Reflections — NVSE за авторством энтузиаста WallSoGB добавляет в Fallout: New Vegas полностью динамическую и глубоко настраиваемую систему отражений в реальном времени.

Результат достигается за счёт нового текстурного эффекта — кубической карты в реальном времени, — который можно применить как глобально, так и для каждой сетки (mesh) по отдельности.

По словам WallSoGB, рендерер поддаётся глубокой настройке — можно задать разрешение, яркость, дальность прорисовки, режимы качества, а также размещать кубические карты самому (позволяет реализовать рабочие зеркала).

Ввиду высокой степени настраиваемости мод способен работать даже на слабых ПК, тогда как подключение дополнительных эффектов (вроде упомянутых зеркал) может привести к снижению производительности.

Пользователи в комментариях остались впечатлены Real Time Reflections — NVSE и работой WallSoGB. «Шутки в сторону, это какое-то безумие и чёрная магия», — не может поверить глазам Littlecyber.

Загрузить необходимые для установки Real Time Reflections — NVSE файлы можно со страницы мода на сайте Nexus Mods. WallSoGB предупреждает, что некоторые функции до сих пор нуждаются в доработке.

VK в ближайшие месяцы откроет офис в Беларуси

VK в ближайшие месяцы собирается открыть офис в Минске — руководство группы компаний уже обсудило с послом Беларуси в России приоритетные направления её развития в стране: белорусских разработчиков могут привлечь к созданию игр и других перспективных продуктов, пишет «Коммерсант». Повышение присутствия VK в стране открывает новые возможности для контентных сервисов и привлечения новых рекламодателей.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

Офис VK в Беларуси может открыться до конца текущего года, сообщают источники издания. В конце июня московский офис компании посетил посол страны Дмитрий Крутой — он провёл встречу с вице-президентом по развитию новых бизнес-направлений Максимом Тадевосяном. На встрече обсудили общее состояние технологического рынка в двух странах, приоритетные направления развития VK, а также планы группы компаний по развитию в Беларуси.

VK постепенно наращивает присутствие в бывшем зарубежье. В 2012 году филиал на Украине открыла соцсеть «ВКонтакте», но через пять лет после блокировки ресурса в стране он был закрыт. В 2020 году платформа открыла представительство в Казахстане и запустила для жителей страны новостную ленту. Сейчас у VK четыре офиса в Санкт-Петербурге, два в Москве, по одному в Казани, Нижнем Новгороде, Сочи и Лимасоле (Кипр). Недавно компания заявила о намерении прекратить деятельность на Британских Виргинских Островах и зарегистрироваться в Калининградской области.

В апреле потоковая служба «VK Музыка» начала работать в Азербайджане, Армении, Беларуси, Казахстане и Узбекистане. Белорусский трафик на «ВКонтакте» в июне 2023 года составил 3,17 % от общемирового; на «Одноклассниках» его доля была 4,17 %, на Mail.ru — 3,29 %, подсчитали в SimilarWeb — официально «ВКонтакте» данные по аудитории в Беларуси не публикует. Средняя аудитория «Одноклассников» в Беларуси составляет 2,3 млн человек в месяц.

Холдинг VK входит в тройку лидеров в сегменте соцсетей в Беларуси, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты; компания выполняет требования властей страны, которые схожи с практикой в России. Есть сходство и в процедуре регистрации компаний в обеих странах, но в Беларуси также требуется до подачи документов согласовывать полные и сокращённые названия компании на русском и белорусском языках. Решение об открытии офиса в Минске перспективно и в аспекте кадрового ресурса: после ухода из Беларуси западных технологических компаний освободились местные специалисты, которые будут востребованы в штате VK. Здесь есть сильные разработчики игр, а местную аудиторию могут заинтересовать контентные службы холдинга.

Starfield предрекает, что люди высадятся на Марс через 27 лет — Bethesda раскрыла хронологию вселенной игры

До релиза амбициозной космической ролевой игры Starfield остаётся лишь чуть больше двух недель, и Bethesda Softworks посчитала нужным познакомить потенциальных покупателей с её предысторией.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Обновлённый раздел Starfield на официальном сайте Bethesda теперь предлагает к изучению хронологию ключевых событий, предшествовавших началу игры. Перечень доступен в нижней части страницы на русском языке.

Уже в 2050 году по версии Starfield состоится первая высадка людей на Марсе (в реальном мире надеются успеть быстрее). В космосе человечество обживётся к 2100-му, а уже в 2156-м прибудет в систему Альфы Центавра.

К 2189 году формируются Объединённые Колонии (ОК) и Содружество Свободных Звёзд (ССЗ), а ещё через семь лет между ними начинается 20-летняя Нарионская война. В 2221-м создаётся служба правопорядка «Рейнджеры Свободных Звёзд».

 Сара Морган

Сара Морган

В 2275 году Себастиан Бэнкс основывает исследовательскую организацию «Созвездие», а в 2307-м между ОК и ССЗ стартует Колониальная война — на её фоне «Созвездие» находит загадочный артефакт, но его ценность осознаёт лишь в 2326-м.

Тем временем в 2325 году Сара Морган становится исполняющей обязанности председателя «Созвездия». Постепенно организация наполняется новыми участниками. В 2330-м к ней присоединится и главный герой Starfield.

Покупателям премиального издания Starfield станет доступна 1 сентября, а для всех остальных разблокируется 6-го. Игра разрабатывается для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox).

Рынок образовательных сервисов РФ вырос почти на 35 % в первом полугодии

Российский рынок образовательных сервисов по итогам первых шести месяцев 2023 года увеличился на 34,6 % год к году, а выручка топ-100 сервисов составила 52,4 млрд рублей. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на данные исследования агентства Smart Ranking.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Результаты edtech-рынка по итогам полугодия «оказались выше ожиданий, учитывая прогноз роста рынка на 15-20 % год к году», сказано в отчёте Smart Ranking. Большая часть компаний заявила аналитикам, что их операционные показатели оказались «в рамках плана или даже выше».

Выручка сегмента дополнительного профессионального образования в первом полугодии выросла на 28,3 % и составила 18 млрд рублей. Выручка сегмента детского образования увеличилась на 32 % до 16,4 млрд рублей, а сегмента бизнес-образования — на 30 % до 5,4 млрд рублей. Отмечается, что отчёт Smart Ranking был составлен после того, как VK, которой принадлежит Skillbox Holding (Skillbox, Geekbrains, «Сферум» и некоторые другие edtech-сервисы), опубликовала финансовые и операционные результаты по итогам первого полугодия.

Сооснователь и директор департамента по развитию бизнеса Skillbox Сергей Попков сообщил, что при общем росте выручки за первые шесть месяцев 2023 года на 7 % наблюдается всплеск спроса на отдельные направления. «Во втором квартале дизайн и маркетинг выросли на четверть, а высшее онлайн-образование — почти в шесть раз», — отметил господин Попков.

Гендиректор «Фоксфорда» Андрей Сизов рассказал, что в сфере детского образования увеличилась популярность относительно дешёвого формата групповых занятий. По его словам, формат репетиторских занятий один на один пользуется меньшим спросом. Растёт популярность оплаты курсов по частям.

В Smart Ranking ожидают, что по итогам года сегмент дополнительного профессионального образования вырастет на 25-30 % относительно предыдущего года и составит 37,8-40 млрд рублей. Объём сегмента детского образования по итогам года оценивается в 30 млрд рублей, а сегмент бизнес-образования — в 10 млрд рублей.

Ослабление рубля активизировало промышленных майнеров в России

Операторы майнинговых ЦОД на фоне активного ослабления курса рубля начали отмечать рост спроса на свои услуги. Низкий курс национальной валюты на фоне стабильного биткоина позволяет снижать издержки. Кроме того, власти США ужесточили требования к майнерам, из-за чего в Россию устремились работавшие в Америке китайские добытчики криптовалют. Но крупнейшим фактором риска здесь остаётся отсутствие внятной законодательной базы для майнеров, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

В России резко подскочил спрос на размещение майнингового оборудования в специализированных ЦОД: оператор BitRiver (мощности более чем на 350 МВт) доложил, что в первой половине 2023 года объём заказов удвоился в годовом исчислении; компания BitCluster (60 МВт) «ежедневно получает запросы» на размещение оборудования на 10, 20 30 МВт. Удовлетворить такой спрос российский рынок оказался просто не готов: выделять мощности и строить новые майнинговые ЦОД операторы просто не успевают, и крупным клиентам приходится просто ждать. При таком спросе рост рынка мог бы оказаться многократным, но за отсутствием доступных мощностей расти просто некуда, рассказали в операторе BWC UG (более 100 МВт мощностей).

В начале года объём промышленного майнинга в России был 1,2 ГВт, а к концу года он может вырасти до 1,7 ГВт, подсчитали в BitRiver. К концу III квартала спрос может превысить предложение на 70–100 МВт. Сегодня совокупные мощности майнеров в России составляют более 40 Эхеш/с или 10 % от общемирового показателя — ежедневно в стране зарабатывают около 100 биткоинов. Росту отрасли способствует падение рубля, который с начала года подешевел на 40 % и только с начала августа потерял 10 %. Если год назад себестоимость биткоина в России была $15 тыс., то теперь она рухнула до $10–12 тыс. при стабильной котировке биткоина в $30 тыс. Зарплаты сотрудникам и тарифы на электричество растут медленнее, чем падает рубль.

Кроме того, наблюдается переток китайских майнеров из США. Этому способствует целый ряд внутренних американских факторов: рост тарифов на электричество, рост процентных ставок по кредитам, ужесточение политики в отношении криптовалютной вообще и майнинговой в частности отраслей, а также ухудшение отношений Вашингтона и Пекина. С другой стороны, деятельность в России тоже таит в себе множество рисков, связанных с отсутствием внятного регулирования: российские власти теоретически могут потребовать продавать всю добытую криптовалюту на одну из централизованных площадок, и та в условиях санкционного давления может быть помечена как токсичная. По этой же причине непредсказуемой остаётся ситуация с поставками высокотехнологического оборудования.

Трус, Балбес и Бывалый из «Кавказской пленницы» станут командирами в «Мире танков» и «Мире кораблей»

Издатель и разработчик Lesta Games объявил о сотрудничестве с киноконцерном «Мосфильм», в рамках которого в «Мире танков» и «Мире кораблей» появится легендарная троица персонажей из фильма «Кавказская пленница».

 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

Как стало известно, Трус, Балбес и Бывалый дебютируют в «Мире танков» и «Мире кораблей» в качестве командиров танков и кораблей. Для персонажей обещают особую анимацию и «уникальную» озвучку.

Вместе со знакомыми авантюристами в игры добавят надписи со знаменитыми цитатами героев из фильма (их можно нанести на машину) и облик «Красный кабриолет» для танков («Мир танков») и советского эсминца Грозовой («Мир кораблей»).

В «Мире танков» уже стартовали предзаказы (продлятся до 6 сентября) наборов с героями из «Кавказской пленницы». Комплект с одним командиром обойдётся в 803 рубля, а со всей троицей — в 2235 рублей. «Красный кабриолет» оценили в 319 рублей.

С 6 по 27 сентября в «Мире танков» и «Мире кораблей» пройдёт посвящённое коллаборации внутриигровое событие с возможностью бесплатно получить надписи с крылатыми фразами.

«Персонажи Трус, Балбес и Бывалый не только знакомы абсолютно всем с детства, но и ассоциируются с семейными ценностями: домом, теплом, уютом. Поэтому мы особенно рады, что смогли добавить легендарные образы в исполнении Георгия Вицина, Юрия Никулина и Евгения Моргунова в свои игры», — заявил операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий в интервью «Российской газете».

Lesta Games стала оператором World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz в России и Белоруссии после ухода из этих стран компании Wargaming. Игры получили локализованные названия и отдельные клиенты.

В промышленных контроллерах по всему миру обнаружено 15 опасных уязвимостей — под угрозой многие тысячи предприятий

Эксперты по кибербезопасности Microsoft обнаружили ряд уязвимостей в инструментах разработки ПО для программируемых логических контроллеров (ПЛК) — это оборудование широко применяется в промышленности, и его взлом чреват серьёзными последствиями. В частности, эксплуатация уязвимостей грозит остановкой электростанций.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Владимир Токарев, специалист Microsoft по анализу угроз, описал 15 ошибок в пакете разработки CODESYS V3 SDK, используемом для миллионов ПЛК в промышленных средах по всему миру. Уязвимостям присвоены номера с CVE-2022-47379 до CVE-2022-47393 с рейтингом от 7,5 до 10 из 10. Пакет используют более 500 производителей оборудования — ПЛК задействованы в различных областях, включая робототехнику, подачу питания для ЦОД, медицинские решения и системы безопасности, а также системы автоматизации коммерческих и жилых зданий. Это многие тысячи предприятий и учреждений по всему миру.

Эксплуатация обнаруженных уязвимостей требует аутентификации злоумышленника, но это едва ли станет препятствием для киберпреступников, решивших атаковать инфраструктурные объекты. Ошибки позволяют запускать на взломанном оборудовании удалённый код и вызывать отказ в обслуживании. Microsoft обнаружила уязвимости ещё в сентябре 2022 года — использующим CODESYS разработчикам рекомендовано оперативно обновить инструменты до версии 3.5.19.0. Для дополнительной защиты предлагается отключить ПЛК и соответствующую инфраструктуру от интернета и сегментировать её, чтобы снизить вероятность атаки.

Кроме того, подразделение Microsoft 365 Defender выпустило бесплатный программный инструмент, призванный помочь инженерам и администраторам обнаруживать уязвимые и скомпрометированные устройства в инфраструктуре.

В ранний доступ Steam скоро ворвётся Pathfinder: Gallowspire Survivors — гибрид Pathfinder и Vampire Survivors

Издательство Paizo и разработчики из канадской BKOM Studios раскрыли дату выхода в раннем доступе своего фэнтезийного экшен-роглайка на выживание Pathfinder: Gallowspire Survivors. Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером.

 Источник изображений: BKOM Studios

Источник изображений: BKOM Studios

По сюжету заключённый в легендарной тёмной башне Шпиль висельника лич-император Тар-Бафон готовится вырваться на свободу. Троице бесстрашных героев предстоит сразить злодея и восстановить запечатывающие его магические знаки.

По геймплею Pathfinder: Gallowspire Survivors представляет собой аналог Vampire Survivors с той разницей, что с собой на забег боец, разбойница или волшебник могут взять спутника из двух оставшихся персонажей.

Побеждая полчища врагов и боссов, игроки будут поглощать эссенцию, которая позволит прокачивать персонажа во время забега. Очки талантов обеспечат пользователя перманентными апгрейдами.

Разработчики обещают возможность развиться до обладания невероятной разрушительной мощью, процедурно сгенерированные локации с уникальными врагами и испытаниями, пять уровней сложности и полный перевод на русский язык.

На старте раннего доступа Pathfinder: Gallowspire Survivors будет в «продвинутом состоянии»: три биома (из четырёх), 47 типов (и 275 вариаций) врагов и четыре босса, 67 способностей и 36 талантов.

Pathfinder: Gallowspire Survivors выйдет в раннем доступе Steam уже 14 сентября. Полноценный релиз ожидается через несколько месяцев: в финальной версии будет более сбалансированный геймплей и дополнительный контент.

Шведская Embracer Group столкнулась с отказом саудовской Savvy Games Group от сделки на сумму $2 млрд

Шведская Embracer Group столкнулась с неожиданным отказом от сделки на $2 млрд со стороны киберспортивной компании Savvy Games Group, принадлежащей Суверенному инвестиционному фонду Саудовской Аравии (PIF). Этот шаг мог бы стать ключевым для дальнейшего расширения игровых амбиций Embracer.

 Источник изображения: Maklay62 / Pixabay

Источник изображения: Maklay62 / Pixabay

Embracer Group, активно занимающаяся приобретениями в игровой индустрии, столкнулась на своём пути с неожиданным препятствием. В мае компания Savvy Games Group, управляемая наследным принцем Мухаммедом бен Салманом (Mohammed bin Salman) и являющаяся по сути инвестиционным инструментом Саудовской Аравии в игровой индустрии, отказалась от сделки на сумму $2 млрд. Это стало камнем преткновения для Embracer, которая планировала расширить своё влияние в игровой индустрии.

После срыва сделки Embracer Group объявила о реструктуризации, в рамках которой планировалось закрыть или продать некоторые студии и приостановить разработку ряда игр. По данным компании, этот процесс завершится 1 октября, и первые шаги в этом направлении уже сделаны.

До момента срыва сделки сообщалось, что Savvy Games Group уже инвестировала $1 млрд в Embracer Group. Эти инвестиции помогли шведскому холдингу приобрести такие активы, как издательство физических версий игр Limited Run Games, права на адаптации (включая видеоигровые) «Властелин колец» и «Хоббит», а также популярные игровые бренды, такие как Tomb Raider и Deus Ex.

Генеральный директор Embracer Group, Ларс Вингефорс (Lars Wingefors), в 2022 году заявил, что ценности компании остаются неизменными, несмотря на критику за сотрудничество с саудовскими инвесторами из-за нарушений прав человека в стране. При этом Embracer не раскрывала личность своего партнёра по сорвавшейся сделке.

Подробности причин, по которым сделка между Embracer Group и Savvy Games Group не состоялась, до сих пор остаются неизвестными. Тем не менее, становится ясно, что основной задачей этого сотрудничества было превращение Savvy Games Group в одного из ведущих игроков на мировой игровой арене. Стоит отметить, что Savvy Games Group, действуя как инструмент саудовского инвестиционного фонда, уже проявила себя в качестве активного инвестора, вкладывая средства в такие известные компании, как Nintendo, Take-Two Interactive и Capcom.

Срыв сделки между Embracer Group и Savvy Games Group стал неожиданным поворотом в игровой индустрии. Это событие подчёркивает сложность и непредсказуемость мирового рынка видеоигр, где гигантские сделки могут рухнуть из-за различных факторов. В то же время активность саудовского инвестиционного фонда указывает на растущий интерес Ближнего Востока к мировой игровой индустрии.

Valve запретила автоматизацию контрстрейфов на клавиатурах Razer и Wooting в Counter-Strike 2

Valve запретила игрокам в Counter-Strike 2 использовать функцию автоматизации контрстрейфов SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Directions) на клавиатурах. Первой поддержку функции Snap Tap ввела Razer на клавиатуре Huntsman V3 Pro; вскоре за ней последовала Wooting с аналогичной реализацией Snappy Tappy — теперь Valve объявила, что применяющих этих функции игроков будут выбрасывать из Counter-Strike 2.

 Источник изображения: counter-strike.net

Источник изображения: counter-strike.net

«В недавнем времени отдельные аппаратные функции размыли грань между ручным вводом и автоматизацией, так что мы решили провести чёткую границу между тем, что приемлемо в Counter-Strike, а что — нет. Мы больше не будет разрешать пользоваться автоматизацией (скриптами или аппаратно), которая обходит эти основные навыки, и в дальнейшем (и начиная исключительно с официальных серверов Valve) игроки, подозреваемые в автоматизации множества действий посредством одиночных нажатий, будут выбрасываться из матчей», — говорится в заявлении Valve.

Игроков действительно выбрасывают из матчей, убедился журналист The Verge, но учётные записи за применение этих функций компания блокировать пока не готова. Функции SOCD от Razer и Wooting позволяют игрокам изменять механизм движения приставными шагами (стрейфа). Обычно, чтобы изменить направление движения в сторону на противоположное, требуется отпустить одну клавишу, прежде чем нажимать другую — если нажать обе, то две команды просто отменяют друг друга, и персонаж стоит на месте, пока игрок не отпустит одну из клавиш.

SOCD позволяет не отпускать клавиши — команда принимается от той, что была нажата последней. По требованию профессиональных игроков в Counter-Strike 2, функции SOCD запрещены на турнирах. Wooting добавила эту функцию после того, как это сделала Razer — теперь же первая заявила, что рада занятой Valve позиции против Snap Tap и предупредила не использовать эту функцию и её аналоги в CS2, поскольку теперь это грозит исключением из игры.

Создатели Black Myth: Wukong извинились за «серьёзные проблемы» на запуске, а сама игра уже вышла на второе место по пиковому онлайну в истории Steam

Разработчики из китайской студии Game Science опубликовали заявление о состоянии фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong на релизе, а сама игра, тем временем, продолжает удивлять популярностью в Steam.

 Источник изображения: Steam (Sly)

Источник изображения: Steam (Sly)

С момента сегодняшнего дебюта Black Myth: Wukong получила в Steam уже более 100 тыс. отзывов (96 % из них положительных). Недовольны игроки в основном техническими аспектами (вылетами, зависаниями, багами).

В опубликованном заявлении Game Science «искренне извинилась» за «порой серьёзные проблемы», которые на настоящий момент можно встретить в игре, и пообещала отдать приоритет их решению.

Разработчики заверили, что перед релизом игра прошла множество внутренних тестирований, а возникновение подобных неурядиц объяснили многообразием конфигураций, на которых запускается Black Myth: Wukong.

 В отличие от других лидеров рейтинга, Black Myth: Wukong — игра строго однопользовательская (источник изображения: Steam)

В отличие от других лидеров рейтинга, Black Myth: Wukong — игра строго однопользовательская (источник изображения: Steam)

Что касается популярности, то менее чем через сутки после релиза Black Myth: Wukong достигла в Steam более 2,223 млн одновременных игроков — по этому показателю новинка уже опередила Counter-Strike 2 (1,818 млн) и Palworld (2,101 млн).

Личный рекорд Black Myth: Wukong является вторым по успешности результатом в истории Steam. Уже более шести лет во главе рейтинга остаётся PUBG: Battlegrounds с пиковым онлайном в 3,257 млн человек.

Black Myth: Wukong вышла на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. Игра создавалась по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Критики назвали проект отличным боевиком.

Спустя три года Hollow Knight: Silksong снова возглавила рейтинг самых желанных игр Steam, но фанатам от этого не легче

С выходом Black Myth: Wukong в Steam не только преобразился рейтинг игр с максимальным пиковым онлайном, но и сменился лидер списка наиболее желанных проектов среди пользователей.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Последние месяцы по количеству добавлений в списки желаемого не знала равных как раз Black Myth: Wukong, однако с релизом игра Game Science покинула рейтинг, уступив место его завсегдатаю — экшен-платформеру Hollow Knight: Silksong.

Сиквел инди-хита Hollow Knight от австралийской Team Cherry был анонсирован более пяти лет назад и уже успел побывать во главе списка самых желанных игр Steam. Как передаёт GamesRadar, последний раз такое случалось в 2021 году.

С тех пор первое место в рейтинге переходило самым разным играм, включая The Day Before, Hogwarts Legacy, Sons of the Forest, Starfield, The Finals, Manor Lords, Hades 2 и Black Myth: Wukong.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Первое место Hollow Knight: Silksong в рейтинге самых желанных игр Steam — не самое большое утешение для изголодавшихся по новостям фанатов, на днях получивших ещё один удар судьбы.

В конце прошлой недели ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley) сообщил, что Hollow Knight: Silksong вслед за июньским фестивалем Summer Game Fest пропустит и выставку gamescom 2024 (в том числе её открытие).

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass. Релиз ожидался ещё в первой половине 2023 года, но игру перенесли — работа над ней, впрочем, всё ещё ведётся.

TSMC начала строить завод стоимостью €10 млрд в Германии — вместе с Infineon, NXP и Bosch

Сегодня в Дрездене (Германия) состоялась церемония закладки первого блока в фундамент будущего завода компании Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) стоимостью €10 млрд, сообщил ресурс Bloomberg. Около половины этой суммы будет профинансировано за счёт государственных субсидий.

 Строительство завода TSMC в Аризоне                  Источник изображения: TSMC

Строительство завода TSMC в Аризоне Источник изображения: TSMC

На церемонии присутствовали гендиректор TSMC Си Си Вэй (C.C. Wei) с председателем Европейской комиссии Урсулой фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) и главами компаний Infineon Technologies AG, NXP Semiconductors NV и Robert Bosch GmbH, каждая из которых владеет 10-процентной долей в совместном предприятии ESMC. У TSMC — 70 % уставного капитала в этом предприятии, которому будет принадлежать этот завод.

Германия планирует инвестировать €20 млрд в производство чипов, включая участие в финансировании строительства завода TSMC и субсидии в €10 млрд в грядущий завод Intel Corp. в Магдебурге. Урсула фон дер Ляйен подтвердила на мероприятии, что ЕС одобрил выделение Германии субсидии на строительство завода в Дрездене. «Сегодня мы одобрили государственную субсидию проекту в размере около €5 млрд», — заявила она.

Новый объект позволит Европе снизить зависимость от Азии в импорте жизненно важных технологий. Запуску проекта также способствовало то, что немецкие автопроизводители, включая Volkswagen AG и Porsche AG, выразили заинтересованность в увеличении производства микросхем в стране.

Как ожидается, ввод завода в эксплуатацию состоится ближе к концу 2027 года. Предполагается, что завод будет выпускать 28/22-нм чипы с использованием планарной технологии и 16/12-нм чипы с применением FinFET-технологии. Ежемесячно будет выпускаться около 40 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм.

Представлена «Яндекс Станция Лайт 2» — она получила LED-экран, а «Алиса» стала эмоциональнее

«Яндекс» представил умную колонку «Станция Лайт 2». Её динамик стал мощнее, появился светодиодный дисплей и функция автоматического подключения к известным сетям Wi-Fi. Голосовой ассистент «Алиса» получил поддержку технологии эмоционального синтеза — он стал больше похож на живого собеседника, который может посочувствовать или подбодрить.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Технология эмоционального синтеза помогает «Алисе» учитывать контекст диалога и на основе этих данных подбирать эмоциональный окрас своих реплик: сочувствие, удивление, дружелюбие, грусть или обиду. «Станция Лайт 2» — это первая умная колонка «Яндекса» с поддержкой этой функции. В режиме «Понимать детей» голосовой помощник распознаёт детские голоса и проявляет эмоции не только в беседе с пользователем, но и, например, когда читает детям сказки или ставит музыку. В перспективе эмоциональный синтез появится и в других устройствах с «Алисой».

Вторым средством эмоционального взаимодействия стал появившийся на умной колонке LED-дисплей. С его помощью голосовой помощник может улыбнуться пользователю, подмигнуть ему, выразить смущение или грусть; можно использовать экран и в практических целях — вывести на него часы или прогноз погоды. Мощность динамика «Станции Лайт 2» выросла до 6 Вт — его спроектировали специально для устройства и разместили в корпусе с увеличенным акустическим объёмом, что помогло повысить чистоту и насыщенность звука, добавить басов. Устройство можно брать с собой — оно запоминает сети Wi-Fi, к которым подключалось раньше, а до конца года в дополнение к нему «Яндекс» выпустит аккумулятор с ресурсом в три часа воспроизведения музыки.

На старте продаж «Станция Лайт 2» доступна в фиолетовом, розовом и голубом цветах, в комплекте с устройством идут стикеры и маски, которыми можно украсить его корпус. До конца года умная колонка появится также в оранжевом, зелёном и тёмно-сером исполнениях. Розничная цена «Яндекс Станции Лайт 2» составляет 5990 рублей.

Ажиотаж вокруг ИИ идёт на спад — аналитики видят аналогию с железными дорогами начала века

Похоже, что для технологических компаний из Кремниевой долины, работающих в сфере искусственного интеллекта, настают не лучшие времена. Это связано с тем, что всё больше отраслевых инвесторов сомневаются в способности ИИ принести огромные прибыли, к которым они стремятся. С момента достижения пиковых значений в прошлом месяце стоимость акций западных компаний в сфере ИИ упала на 15 %.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

На этом фоне всё больше экспертов задаются вопросом об ограниченности больших языковых моделей (LLM), которые являются основой генеративных алгоритмов, таких как ChatGPT. Крупные технологические компании потратили десятки миллиардов долларов на создание LLM и разных ИИ-инструментов на их основе, а прогнозы о будущих расходах выглядят ещё более впечатляющими. Несмотря на это, наиболее актуальные статистические данные указывают на то, что только 4,8 % компаний в США используют ИИ для создания товаров и услуг, тогда как в начале года этот показатель был равен 5,4 %. Ожидается, что в течение следующего года количество использующих ИИ компаний удвоится, но этого недостаточно.

Происходящее с ИИ-технологиями можно описать термином «цикл хайпа», который был популяризирован компанией Gartner и хорошо известен в Кремниевой долине. После запуска какой-либо перспективной технологии начинается период иррациональной эйфории и чрезмерных инвестиций, после чего происходит серьёзный спад. Это приводит к волнениям среди участников рынка и инвесторов, которые обусловлены слишком медленным внедрением технологии и сложностями при извлечении прибыли. Однако в конечном счёте технология начинает использоваться массово, чему способствуют огромные инвестиции начального этапа и созданная за счёт вложений инфраструктура.

Начальный этап развития технологий, сопровождающийся огромными инвестициями, безусловно полезен, что доказывают примеры прошлого. В XIX веке Великобританию охватила железнодорожная лихорадка, и в погоне за высокой прибылью инвесторы вкладывали огромные деньги в отрасль, создав тем самым фондовый пузырь. Затем последовал крах, после чего железнодорожные компании на собранные на первом этапе средства всё же построили железную дорогу, соединив ею многочисленные населённые пункты. Это помогло преобразовать экономику и способствовало развитию железнодорожного транспорта. По похожему сценарию шла история интернета. В 90-е годы новая технология вызвала эйфорию, а футурологи предсказывали, что всего через пару лет люди будут делать покупки онлайн. В 2000 году рынок рухнул, что привело к разорению множества интернет-компаний по всему миру. Однако к тому времени телекоммуникационные компании уже вложили миллиарды долларов в прокладку оптоволоконных кабелей, которые впоследствии стали основой инфраструктуры для современного интернета.

Несмотря на то, что сфера ИИ ещё не пережила подобного краха, некоторые эксперты уверены в будущем глобальном господстве искусственного интеллекта. «Будущее ИИ будет таким же, как и у любой другой технологии. Будет дорогостоящее строительство гигантской инфраструктуры, затем огромный спад, когда люди поймут, что не знают, как использовать ИИ продуктивно, а затем медленное возрождение, когда они разберутся в этом», — считает экономический обозреватель Ноа Смит (Noah Smith).

Не исключено, что сфера ИИ будет развиваться иначе. Уже несколько десятилетий искусственный интеллект переживает периоды ажиотажа и спада, сопровождаемые ростом и снижением активности исследователей и инвесторов. В 60-е годы было много ажиотажа вокруг ИИ, в том числе обусловленного появлением Элизы — первой версии чат-бота. Затем несколько десятилетий длилось затишье вплоть до появления генеративных нейросетей в 2020 году.

Существует множество других технологий, которым удалось избежать цикла ажиотажа. К примеру, облачные технологии от появления до массового распространения прошли путь по довольно прямой линии без существенных взлётов и падений. Солнечная энергетика и социальные сети развивались похожим образом. При этом есть немало технологий, которые, преодолев первый этап ажиотажа, достигли точки спада, но так и не вошли в жизнь людей по всему миру, по крайней мере пока. Ярким примером таких технологий можно считать web3 или углеродные нанотрубки. В прошлом также предсказывалось, что у каждого человека дома будет 3D-принтер, и технология трёхмерной печати станет частью повседневной жизни, но этого также не произошло.

Исследование показало, что лишь малая часть инновационных технологий проходит развитие по «циклу хайпа». Примерно лишь пятая часть переходит от инноваций к стремительному росту, падению и дальнейшему широкому распространению. Многие технологии начинают использоваться повсеместно без подобных скачков. В других случаях технологии переходят от резкого роста к краху и уже не возвращаются.

Что касается искусственного интеллекта, то он всё ещё может совершить революцию, если кто-то из технологических гигантов добьётся прорыва в этой сфере, а предприятия и компании смогут осознать преимущества, предлагаемые технологиями на базе ИИ. Одна из важнейших задач на данный момент для разработчиков заключается в том, чтобы показать, что ИИ действительно может что-то предложить реальной экономике.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Black Myth: Wukong и оптимизациями для Star Wars Outlaws, Final Fantasy XVI и других игр

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce 560.94 Game Ready WHQL. В него добавлена поддержка игры Black Myth: Wukong. Помимо этого, производитель внёс оптимизации для Star Wars Outlaws, Final Fantasy XVI, Concord и Warhammer 40000: Space Marine 2.

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

Исправленные проблемы:

  • исправлена ошибка, приводившая к невозможности завершить тест Octane Benchmark.

Известные проблемы:

  • оверлей мониторинга производительности приложения GeForce Experience может перестать обновлять информацию о GPU;
  • отсутствие фильтров Freestyle в приложении Nvidia App при нажатии сочетания клавиш Alt+F2.

Скачать новый драйвер GeForce 560.94 Game Ready WHQL можно через приложение GeForce Experience, бета-версию приложения Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Wiwynn судится с X (Twitter), требуя $61 млн за серверы и компоненты

Поставщик серверного оборудования для гиперскейлеров Wiwynn (подразделение Wistron) подал в суд на компанию X (ранее Twitter). По данным Datacenter Dynamics, тайваньский вендор обвиняет контрагента в отказе заплатить $120 млн в рамках договора на поставку серверов и требует компенсацию в объёме $61 млн. Утверждается, что после покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) социальная сеть «внезапно прекратила» платить и начала игнорировать запросы на оплату уже готовых продуктов.

В рамках соглашения с X компания закупила комплектующие для серверов на сумму $120 млн, которые так и не были доставлены заказчику. Тогда же соцсеть по указанию Маска начала сокращать облачные расходы и закрывать дата-центры для того, чтобы выплатить долги, связанные с её покупкой. Wiwynn смогла отменить заказы или вернуть компоненты на сумму приблизительно $59 млн, но теперь ищет компенсацию в размере $61 млн.

В IV квартале 2022 года от действий Twitter также пострадала и MiTAC, списавшая $43,71 млн, передаёт UDN. Впрочем, прямых обвинений в сторону соцсети от компании не было, а ко II кварталу 2023 года она смогла исправить финансовую ситуацию, перепродав или вернув серверные компоненты, предназначавшиеся Twitter.

 Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Twitter оставила ЦОД в Сакраменто, который в итоге достался Tesla, и сократил ёмкости в Атланте (Джорджия). Причём в Джорджии Маск добился получения налоговых льгот на расширение инфраструктуры. Параллельно компания отказалась платить по счетам Google Cloud и Oracle Cloud, а также прекратила платежи AWS — до тех пор, пока Amazon не отказалась оплачивать рекламу в социальной сети. Исход из Сакраменто, по данным компании, позволил Twitter экономить $100 млн в год.

Бизнес Маска отчаянно отбивается от многочисленных судебных исков, включая поданные бывшим генеральным директором Парагом Агарвалом (Parag Agarwal) на сумму $128 млн и бывшим председателем Омидом Кордестани (Omid Kordestani) на $20 млн, лишившимися своих мест. Впрочем, в прошлом месяце Маск уже выиграл дело против бывших сотрудников Twitter, требовавших $500 млн в качестве компенсации за массовые сокращения.

Apheros придумала радиаторы из пенометалла и получила $1,85 млн на коммерциализацию технологии

Швейцарский стартап Apheros объявил о завершении раунда предварительного финансирования в размере $1,85 млн, который возглавила венчурная компания Founderful. Как сообщает стартап, полученные инвестиции позволят ему ускорить разработку и внедрение решений для жидкостных систем охлаждения на основе пенометалла.

Основанный в Цюрихе в прошлом году на базе подразделения университета ETH Zurich, Apheros разработал запатентованную технологию создания пенометалла с «беспрецедентными свойствами». Благодаря большой площади поверхности и низкой плотности новый материал имеет улучшенную теплопередачу и низкое сопротивление потоку, что делает его идеальным для высокопроизводительных систем охлаждения. Автор разработки — Джулия Карпентер (Julia Carpenter), соучредитель и генеральный директор Apheros, докторская диссертация которой в ETH Zurich как раз посвящена пенометаллу.

 Источник изображений: Apheros

Источник изображений: Apheros

На веб-сайте компании сообщается, что микроструктура пенометалла Apheros «превосходно рассеивает тепло», в том числе в системах жидкостного охлаждения, включая двухфазные испарительные СЖО, с которыми решение компании может быть легко интегрировано уже сейчас. Кроме того, технология Apheros может пригодиться для создания электродов и катализаторов.

Компания уже создала первый продукт, в котором используется пеномедь. Как утверждается, это оптимальное решение для пассивного охлаждения, которое значительно превосходит текущие технологии как с точки зрения эффективности, так и с точки зрения экологического воздействия благодаря малоотходному методу производства.

Apheros протестировала свои продукты с неназванными технологическим партнёром и теперь стремится к коммерциализации своих решений. Компания рассчитывает в течение года масштабировать производство до нескольких тонн. При этом для оснащения с нуля или модернизации одного дата-центра потребуется несколько сотен килограмм пенометалла.

В США разработали квантовый «движок» для навигации без GPS

В ряде случаев системы навигации GPS использовать нельзя или невозможно. Они могут быть скомпрометированы или заблокированы по разным причинам, а также остаются фактором риска в работе автопилотов. Параллельная система навигации без GPS могла бы решить проблему, но пока такие системы размером с комнату. Учёные из США обещают преодолеть эти ограничения и создать доступный миниатюрный «квантовый» компас уже в ближайшее время.

 Источник изображения: www.techspot.com

Источник изображения: www.techspot.com

Квантовая навигация строится на так называемой атомной интерферометрии. Частицы ведут себя также как волны, а волны одной и той же частицы могут накладываться друг на друга и отличаться по фазе. Сдвиг по фазе и эффекты интерференции волн измеряются лазером. На атомы действуют силы, например, гравитация, или они ощущают ускорение или торможение, угловой момент и прочее, что измеряется с атомарной точностью — те самые сдвиги фаз и интерференция. Перенос этих данных в наш мир позволяет соотнести измерения со всеми нюансами движения навигационного прибора на транспортном средстве. Это обеспечивает настолько высокую точность навигации, что она может превосходить возможности GPS.

Для точной навигации без GPS необходимы шесть атомных интерферометров, что определяет конечные — немаленькие — размеры платформы. Учёные их Сандийских национальных лабораторий (Sandia National Labs) смогли удивить, разработав сверхкомпактные оптические чипы для привода в действие квантовых систем навигации. Громадные лазерные установки они заменили крошечными фотонными интегральными схемами.

«Используя принципы квантовой механики, эти усовершенствованные датчики обеспечивают непревзойденную точность измерения ускорения и угловой скорости, обеспечивая точную навигацию даже в районах, где GPS недоступен», — утверждают разработчики.

Ключевым элементом для датчиков нового поколения стал модулятор, способный управлять и комбинировать лучи с несколькими длинами волн, получаемыми из одного источника. Тем самым отпадает необходимость в объединении отдельных лазеров (читай — умножать габариты), ведь всю работу может выполнить один лазер, используя для этого схему модулятора.

Помимо намного большей компактности, такие чипы также более устойчивы к вибрациям и ударам. Подобная надёжность позволит использовать квантовые датчики в самых сложных условиях эксплуатации, которые могут вывести из строя современные модели. Фактор стоимости также на повестке дня. Один современный лазерный модулятор легко преодолевает барьер в $10 тыс. Перевод производства на кремниевые пластины с сотнями и более чипов на 200- и 300-мм подложках — это залог снижения стоимости решений и повышение степени их доступности.

Предложенные «квантовые» компасы способны выйти далеко за пределы сферы навигации. Квантовые детекторы масс, к примеру, легко справятся с картографированием скрытых под землёй коммуникаций и сооружений. Они могут оказаться востребованы для оптической связи и квантовых вычислений, в дальномерах и прочем.

Евросоюз снизит пошлины на импорт электромобилей Tesla из Китая, как будто они не очень китайские

Китайское предприятие Tesla в Шанхае является крупнейшей сборочной площадкой компании, его продукция активно поставляется на экспорт, включая и европейское направление. Если бы план по защите европейского рынка от китайских электромобилей вступил в силу в первоначальном виде, то европейским покупателям китайских электромобилей Tesla пришлось бы иметь дело с пошлиной на уровне 20,8 %, но её размер теперь решено снизить до 9 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, что повышенные пошлины на электромобили китайской сборки вступили в Евросоюзе в силу с начала июля, их размер власти региона предварительно определяли по степени готовности конкретных автопроизводителей сотрудничать с антимонопольным расследованием, которое европейские регуляторы запустили прошлой осенью. Помимо базовой для всех пошлины в размере 10 %, китайским электромобилям с начала июня положена надбавка в размере от 17 до 36,3 %, в зависимости от марки.

Европейские регуляторы пришли к выводу, что Tesla при производстве своих электромобилей в Китае пользуется определёнными преимуществами. Во-первых, тяговые батареи она покупает по ценам ниже рыночных, благо в Китае сделать это довольно просто при подобных объёмах производства самих электромобилей. Во-вторых, как установило следствие, Tesla пользуется в Китае определёнными налоговыми поблажками и субсидиями, а также экспортным вычетом при поставке машин за пределы Поднебесной. В любом случае, предложенная для продукции Tesla надбавка в 9 % к базовой ставке импортной пошлины не слишком увеличит стоимость электромобилей этой марки на европейском рынке, поставляемых из Китая.

Как поясняет Bloomberg, в текущем варианте перечень таможенных пошлин предусматривает суровую надбавку в 36,3 % для отказавшегося сотрудничать со следствием китайского концерна SAIC, а также его невольных «единомышленников». Владеющая шведской маркой Volvo и британской Lotus китайская компания Geely получит надбавку в размере 19,3 %, а лидер китайского автопрома в лице BYD отделается щадящей надбавкой в 17 %. Дополнительные 9 % компании Tesla на этом фоне вообще выглядят подарком судьбы. Тем более, что все прочие лояльные по отношению к расследованию ЕС китайские автопроизводители будут оплачивать пошлину по ставке 21,3 % сверх базовых 10 %.

Данные правила будут обсуждаться странами Евросоюза до 30 августа, и если в ходе обсуждения не возникнет категорических противоречий, тарифы в таком виде будут утверждены 30 октября сроком на пять лет. В дальнейшем они могут пересматриваться с соответствующей периодичностью. Китай также надеется на поиски компромиссного решения, которое бы в большей степени устраивало бы национальных автопроизводителей. Сейчас власти КНР пытаются оспорить введение повышенных таможенных тарифов в ЕС через ВТО. Германия и Венгрия тоже выступают против, но их голоса не находят большой поддержки среди соседних стран блока. По словам европейских чиновников, совместные предприятия с европейскими компаниями, которые функционировали на территории Китая до начала расследования и при этом не экспортировали продукцию в Европу, могут рассчитывать на дополнительную ставку пошлины в размере 21,3 %.

До конца октября ставки пошлин могут быть пересмотрены при наличии такой потребности, поскольку они уже изменились по сравнению с июлем. Так, ставка дополнительной пошлины для продукции BYD снизилась с 17,4 до 17 %, у Geely она сократилась с 19,9 до 19,3 %, у SAIC с 37,6 до 36,3 %, хотя и эту разницу нельзя назвать существенной. При этом для прочих «лояльных» автопроизводителей ставка выросла с 20,8 до 21,3 %. Продукция Tesla могла бы облагаться пошлиной по этой ставке, в дополнение к базовой 10 %, но теперь компании светит надбавка только в размере 9 %.

Эксперты: отставание Китая в техпроцессах — пять лет, но в разработке чипов разрыв вдвое меньше

Представители организации Information Technology and Innovation Foundation (ITIF), базирующейся в Вашингтоне, попытались дать качественную оценку состоянию дел в китайской полупроводниковой отрасли с точки зрения сравнения с мировыми лидерами. Если в сфере технологий выпуска чипов китайская отрасль отстаёт от передового края лет на пять, то в сфере разработки чипов разница сокращается до двух лет.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об отставании Китая на пять лет в сфере литографии говорят многие источники, и в данном смысле заявления представителей ITIF не являются серьёзным откровением. Если тайваньская TSMC ещё в 2022 году представила 3-нм техпроцесс, а южнокорейская Samsung Electronics номинально её опередила на несколько месяцев, то китайская компания SMIC только в прошлом году смогла начать массовые поставки 7-нм чипов для нужд Huawei. Важно учитывать, что данная литографическая технология была ею освоена в условиях санкций США, лишивших компанию доступа к передовому зарубежному оборудованию. Впрочем, эксперты предполагают, что какую-то часть операций SMIC при изготовлении 7-нм чипов неизбежно выполняет на зарубежном оборудовании.

Вкладывая сотни миллиардов долларов в развитие полупроводниковой отрасли, Китай до сих пор отстаёт от мировых лидеров как в сфере литографии, так и в сегменте оборудования для производства чипов, причём во многих областях. Не может пока КНР похвастать и существенным прогрессом в сфере упаковки чипов. Хотя страна контролирует 38 % рынка услуг в этой сфере, она полагается на зрелые технологии, а все передовые решения пока применяют зарубежные конкуренты. В сфере зрелой литографии китайские компании в прошлом году занимали 31 % мирового рынка, а к 2027 году могут занять все 39 %. Опасения по поводу стремительной экспансии Китая на этом направлении даже вынудили власти США ввести повышенные пошлины на чипы китайского производства, которые начнут действовать со следующего года.

При этом в сфере разработки чипов Китай отстаёт от мировых лидеров года на два, причём стремительному успеху в этой сфере, по мнению представителей ITIF, во многом способствовал высокий спрос на внутреннем рынке. Зато в целом стремление Китая к самодостаточности в сфере выпуска полупроводников не является самым рациональным путём развития отрасли, как отмечают аналитики ITIF, поскольку он обходится слишком дорого. С другой стороны, у китайских компаний в условиях санкций США нет особого выбора.

Активность китайских компаний в сфере регистрации патентов, по которой они в два раза превосходят американские, компенсируется низкой удельной долей расходов на исследования и разработки. Если американские компании в позапрошлом году направляли на НИОКР до 18,8 % своей выручки, а европейские и тайваньские — 15 и 11 % соответственно, то в Китае эта доля не превышала 7,6 %. Опять же, принято считать, что китайским разработчикам хорошо помогает государство, как за счёт субсидий, так и налоговыми льготами и прочими преференциями.

В честь Black Myth: Wukong производители видеокарт понаделали специальных GeForce RTX

Дебют фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science стал настоящим событием не только среди игроков, о чём свидетельствуют данные Steam, но и среди производителей видеокарт. Последние по случаю выхода игры выпустили специальные версии ускорителей GeForce RTX 40-й серии, оформленные в стиле игры. Отметились Manli, MSI, Inno3D, Gigabyte, Galax, Colorful, Zotac и Gainward.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Большинство компаний представили в специальном оформлении варианты GeForce RTX 4070 Super на базе графического процессора Nvidia AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, оснащённые 12 Гбайт GDDR6. Также есть по одной модели RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super.

Компания Manli выпустила GeForce RTX 4070 SUPER 12GB Wukong Edition. Она базируется на модели Gallardo, которая в оригинальном исполнении выполнена в зелёном цвете. В свою очередь версия Wukong Edition, как и большинство представленных в этой подборке видеокарт, выполнена в чёрном цвете. На задней усиливающей пластине видеокарты находится портрет главного героя игры.

Manli GeForce RTX 4070 Super 12GB Wukong Edition имеет небольшой заводской разгон GPU. Его максимальная частота заявлена на уровне 2505 МГц (на 1,2 % больше эталонного значения).

Компания MSI выпустила видеокарту GeForce RTX 4070 Super 12GB Gaming X Slim Wukong Edition. Карта изменила только расцветку — она чёрная, с золотистыми элементами посередине кожуха системы охлаждения. Производитель даже не стал наносить изображения главного героя игры на её заднюю усиливающую пластину. Самый скучный дизайн в подборке.

Для графического процессора в составе MSI GeForce RTX 4070 Super 12GB Gaming X Slim Wukong Edition заявляется частота в 2490 МГц, что всего на 0,6 % больше эталонного значения. Примечательно, что это уже 13-версия GeForce RTX 4070 Super от MSI.

Компания Inno3D выпустила GeForce RTX 4070 Super 12GB iChill X3 Wukong Edition на базе дизайна обычной модели iChill X3. На китайском рынке новинка называется Ice Dragon Wukong Edition. Карта оснащена массивной трёхслотовой системой охлаждения и имеет заводкой разгон GPU до 2535 МГц (2,4 % больше эталона).

На её задней усиливающей пластине также нанесено изображение главного героя игры Black Myth: Wukong, царя обезьян Сунь Укуна.

Gigabyte представила GeForce RTX 4070 SUPER 12GB Gaming OC Wukong Edition. В её основе используется модель Gaming OC толщиной в три слота расширения, оснащённая системой охлаждения с тремя вентиляторами.

Это премиальная модель — её GPU разогнан до частоты 2565 МГц.

Galax выпустила специальную версию GeForce RTX 4070 Ti Super Black Myth: Wukong Edition. В её основе используется дизайн 20th Anniversary Series, представленный производителем по случаю 20-летия бренда. До этого в рамках указанной серии Galax выпустила только модели RTX 4090(D) и RTX 4070.

Galax GeForce RTX 4070 Ti Super 16GB Black Myth: Wukong Edition выделяется заводским разгоном GPU AD103-275 с 8448 ядрами CUDA до 2670 МГц. В «тихом» режиме для графического чипа заявлена частота 2610 МГц. Показатель TDP видеокарты составляет 295 Вт. Однако производитель отмечает, что его можно повысить до 366 Вт, что на 81 Вт выше значения TDP, заявленного Nvidia для модели RTX 4070 Ti.

Сама карта обладает необычным дизайном системы охлаждения. Она оснащена тремя вентиляторами охлаждения, но два из них находятся на лицевой стороне, а третий — на обратной. В исполнении Black Myth: Wukong Edition новинка выполнена в чёрно-белой цветовой гамме. На задней усиливающей пластине находится изображение главного героя игры.

Компания Colorful оказалась единственной, кто представил в специальном исполнении Wukong Edition модель GeForce RTX 4080 Super. Видеокарта GeForce RTX 4080 Super 16GB iGame Advanced OC Wukong Edition использует чёрно-золотую тему оформления.

В основе карты используется графический чип AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA. Новинка имеет заявленный TDP в 320 Вт. Однако через настройки разгона лимит энергопотребления можно увеличить до 340 Вт. Толщина карты составляет три слота расширения. GPU видеокарты разогнан до 2625 МГц, что на 2,9 % выше эталонного значения.

О Zotac GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition мы рассказывали вчера. За основу у неё взята модель Trinity от того же производителя. Карта выполнена в чёрном цвете. На её обратной стороне находится изображение главного героя игры.

Графический чип в составе Zotac GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition разогнан с 2475 МГц до 2505 МГц в режиме Boost.

Наконец, компания Gainward представила модель GeForce RTX 4070 Super 12GB Snow Wukong Edition. Она выполнена в белом цвете. От оригинальной модели Snow она отличается совершенно новой задней усиливающей пластиной, на которую нанесён рисунок царя обезьян.

Согласно имеющейся информации, специальные версии видеокарт в исполнении Wukong Edition, оцениваются следующим образом:

  • Colorful iGame GeForce RTX 4080 Super — 9199 юаней (около $1265);
  • Galax GeForce RTX 4070 Ti Super 20th Anniversary — 6499 юаней (около $892);
  • MSI GeForce RTX 4070 Super Gaming X Slim — 5499 юаней (около $753);
  • Gigabyte GeForce RTX 4070 Super Gaming OC — 5399 юаней (около $734);
  • Zotac GeForce RTX 4070 Super Trinity Black — 4999 юаней (около $685);
  • Inno3D GeForce RTX 4070 Super Black Edition — 4999 юаней (около $685);
  • Gainward GeForce RTX 4070 Super OC White — 4999 юаней (около $685);
  • Manli GeForce RTX 4070 Super OC Custom — 4949 RMB (около $678).

Для сравнения, рекомендованная стоимость моделей RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4070 Super в Китае составляет 8099 юаней, 6499 юаней и 4899 юаней соответственно.

«Лучший ассасин в истории»: Ubisoft показала, как отличается геймплей Assassin’s Creed Shadows за Наоэ и Ясукэ

Издательство Ubisoft и студия Ubisoft Quebec представили первый дневник разработки горячо ожидаемого ролевого экшена Assassin’s Creed Shadows. Пятиминутный ролик посвящён двум стилям игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

По словам разработчиков, команда постаралась сделать Наоэ и Ясукэ непохожими друг на друга во всех возможных аспектах: древо умений, доступные виды оружия, экипировка, запас здоровья, скорость передвижения и так далее.

 Крюк-кошка Наоэ имеет физическую модель

Крюк-кошка Наоэ имеет физическую модель

«Лучший ассасин в истории», — так создатели Shadows отзываются о Наоэ. Героиня невероятно быстра, ловка и владеет «самым крутым и зрелищным паркуром». Её геймплей завязан на стелсе, который в новой игре «богаче, чем когда-либо».

Ясукэ тоже может совершать прыжки веры, но увереннее всего чувствует себя на земле. Герой умён и крайне силён: способен вышибать двери и поднимать тяжёлые предметы, которые недоступны Наоэ.

Assassin’s Creed Shadows позволит проходить квесты за любого из двух персонажей, однако в игре будут моменты (ранее сообщалось про сюжетные миссии для того или иного героя), заточенные конкретно под Наоэ или Ясукэ.

Релиз Assassin’s Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года игра появится на iPad. Игра станет частью лаунчера, который будет называться «Анимус».

Marshall представила компактные беспроводные колонки Emberton III и Willen II

Культовый производитель усилителей для электрогитар продолжает зарабатывать репутацию бренда, выпускающего наушники и колонки. Последними предложениями Marshall стали два компактных Bluetooth-динамика с 360-градусным звуком.

 Источник изображений: marshall.com

Marshall Emberton III — это уже третье поколение компактного динамика Marshall, который выглядит как уменьшенный гитарный усилитель. Его отличают 32 часа автономной работы, а также пыле- и водонепроницаемый корпус. Вместе с ним дебютировал ещё более компактный Willen II, аккумулятора которого хватит на 17 часов работы. Производитель отметил, что оба устройства поддерживают профиль Bluetooth LE Audio и широковещательную технологию Auracast, которая позволяет раздавать звук от одного источника на несколько колонок одновременно: достаточно настроить подключение только к одной, и она синхронизирует воспроизведение с остальными.

Колонка Marshall Emberton III может похвастаться поддержкой технологии True Stereophonic, разработанной в Marshall — это стереозвук с пространственным звучанием. Marshall Willen II, несмотря на компактные размеры, может выдавать достаточно мощный звук убедительными низами — мощнее, чем аналогичный продукт первого поколения. Оба устройства имеют защиту по стандарту IP67 — они защищены от пыли и могут без ущерба для себя до получаса находиться на глубине один метр под водой.

Marshall Emberton III оборудована двумя 38-Вт усилителями класса D, двумя 2-дюймовыми (50,8 мм) 10-Вт драйверами полного диапазона и двумя пассивными излучателями; производитель указал частотную характеристику 65 Гц – 20 кГц и массу 670 г; полная зарядка аккумулятора через порт USB Type-C занимает 2 часа, и этого хватит на 32 часа автономной работы. Стоимость Marshall Emberton III составляет $169.

Marshall Willen II оборудован одним 38-Вт усилителем класса D, одним 1-дюймовым (25,4 мм) 10-Вт драйвером полного диапазона и двумя пассивными излучателями. Заявлена частотная характеристика 75 Гц – 20 кГц и масса 360 г. Зарядка через USB Type-C занимает 2,5 часа, и этого хватит на 17 часов работы. Marshall Willen II оценили в $119.

Ветряная и солнечная электрогенерация в США превосходит угольную уже семь месяцев подряд

Хотя 2024 год обещает установить новый рекорд по нагреву Земли, возобновляемые источники энергии успешно справляются с возросшей потребностью в электричестве, которую раньше закрывали угольные электростанции. В США в 2024 году впервые солнечные и ветряные электростанции седьмой месяц подряд выдают больше энергии, чем угольные. Это на два месяца дольше, чем год назад, в чём помогли новые установленные мощности в сфере солнечной и ветряной энергетики.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

О достижении рекордного результата сообщили в Управлении энергетической информации США (EIA). В США впервые за первые семь месяцев года было произведено больше энергии из возобновляемых источников, чем при использовании угольных электростанций. Кроме того, в течение двух месяцев подряд — в марте и апреле — выработку энергии с использованием угля превзошла одна только ветряная энергетика. Ветроэнергетические установки произвели в марте 45,9 ГВт·ч и рекордно высокие 47,7 ГВт·ч в апреле, по сравнению с произведёнными угольными электростанциями 38,4 ГВт·ч в марте и 37,2 ГВт·ч в апреле.

В США пик спроса на электрическую энергию приходится на летние месяцы и начало осени, а также на конец весны. Решающими окажутся данные за август — сможет ли возобновляемая энергетика перебить хребет ископаемой? Но поскольку в США продолжают наращивать объёмы производства чистой энергии, перелом не за горами. Так, если в прошлом году в США было введено в работу 18,4 ГВт солнечных мощностей, то в текущем году прирост составит уже 36,4 ГВт.

Похожие тенденции происходят также в сфере ветровой генерации. По сообщению Scientific American, производство энергии силой ветра в США выросло примерно на 8 % по сравнению с прошлым годом. По состоянию на июнь 2024 года было добавлено около 2,5 ГВт ветровой мощности, и ожидается, что еще 4,5 ГВт будут введены до конца 2024 года. Представители техасского и калифорнийского операторов энергосистем отметили, что вопреки рекордной жаре этого лета системы впервые ведут себя стабильно, за что они благодарят солнечную и ветряную энергетику, а также резервные (батарейные) системы хранения энергии.

Google отрицает смерть бренда Fitbit, но он всё равно медленно умирает

Google выступила с опровержением информации о намерении отказаться от выпуска умных часов под маркой Fitbit — у компании нет планов по прекращению производства продуктов в линейках Fitbit Sense или Fitbit Versa, заявил её представитель ресурсу Ars Technica.

 Источник изображений: fitbit.com

Источник изображений: fitbit.com

Google поглотила Fitbit в 2019 году, а представленные на минувшей неделе умные часы Pixel Watch 3 предлагают бесплатные функции, которые ранее были доступны лишь по подписке Fitbit Premium; более того, покупатели устройства получают и саму эту подписку в подарок на полгода. В этой связи сообщалось, что Google решила отказаться от выпуска умных часов линеек Fitbit Sense или Versa — марка Fitbit теперь якобы будет использоваться для фитнес-трекеров в рамках линеек Fitbit Inspire, Luxe и Charge, а форм-фактор умных часов останется только за серией Pixel Watch.

Но в самой Google заявили, что эта информация не соответствует действительности: «Мы привержены Fitbit и, что важнее, клиентам, которые пользуются этими продуктами и технологиями и зависят от них. Стоит также отметить, что многие связанные со здоровьем и фитнесом функции, которые мы представили с Pixel Watch 3, были реализованы благодаря инновациям Fitbit и передовым достижениям в области фитнеса. Кроме того, мы только что выпустили Fitbit Ace LTE, и вы дальше будете видеть новые продукты и инновации от Fitbit». Никакой конкретики об устройствах линеек Fitbit Sense или Versa представитель Google не привёл, но заявил, что выпуск устройств в рамках этих линеек не закрывался.

Впрочем, некоторых функций умные часы Fitbit Sense 2 и Versa 4 всё-таки лишились, в том числе средств управления музыкой и доступа к музыкальным службам — при этом в Pixel Watch есть поддержка YouTube Music, Spotify и Pandora. Google на правах владельца торговой марки берет отдельные функции Fitbit и интегрирует их в умные часы под собственным брендом. Компания закрыла панель инструментов Fitbit.com, её интеграцию с социальными сетями и возможность синхронизации с ПК; в 2025 году будут закрыты все учётные записи Fitbit, их пользователей переведут в экосистему Google; закрытие ожидает и средства Fitbit SDK для разработки приложений.

Ранее подразделение Google Fitbit также отметилось неудачным обновлением прошивки трекера Charge 5, из-за которого у устройства возникли проблемы с работой аккумулятора — официального подтверждения причин инцидента компания так и не опубликовала, спровоцировав обвинения, что владельцам устройств Fitbit уделяется недостаточно внимания. Таким образом, бренд Fitbit не закрылся, но в том виде, в каком он существовал до поглощения Google, его больше нет.

SK hynix обещает увеличить производительность HBM в 30 раз

Южнокорейская компания SK hynix является крупнейшим поставщиком памяти типа HBM, по размеру чистой прибыли она среди соотечественников уже уступает только Samsung Electronics, а потому заинтересована в сохранении технологического лидерства в этой сфере. Представители SK hynix недавно признались, что компания намерена увеличить производительность HBM в 30 раз от текущего уровня.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Соответствующее заявление, как отмечает Business Korea, сделал на этой неделе вице-президент компании Рю Сон Су (Ryu Seong-su), выступавший на отраслевом форуме в южнокорейской столице. SK hynix собирается разработать память семейства HBM, которая по уровню быстродействия смогла бы превзойти существующие образцы в 30 раз. «Мы собираемся разрабатывать продукты, которые будут быстрее нынешней HBM в 20 или 30 раз, концентрируясь на выводе на рынок дифференцированных продуктов», — пояснил Рю Сон Су.

Компании, входящие в так называемую «великолепную семёрку» (Apple, Microsoft, Alphabet (Google), Amazon, Nvidia, Meta Platforms и Tesla), часто обращаются к SK hynix с просьбой адаптировать поставляемую память HBM под их нужды. Чтобы удовлетворить эти запросы, SK hynix требуется огромное количество инженерных ресурсов, по словам представителя компании, но она собирается развиваться в этом направлении. Уже в рамках семейства HBM4 этот производитель намеревается предлагать клиентам адаптированные под их потребности варианты памяти. При этом SK hynix стремится к самостоятельному формированию отраслевых стандартов в данной сфере, а не следовать предложенным другими компаниями решениям. Кастомизация памяти станет существенным фактором, меняющим ход развития всей полупроводниковой отрасли, как считают в SK hynix.

GoPro сократит 15 % персонала до конца года

Производитель экшн-камер GoPro сообщил о предстоящем сокращении в этом году 15 % персонала — около 139 человек — с целью снижения затрат в рамках намеченной реструктуризации, одобренной советом директоров. Увольнения начнутся в третьем квартале и будут завершены к концу 2024 года. На конец второго квартала у GoPro было 925 сотрудников.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

Связанные с сокращением выплаты составят порядка $5–7 млн. Примерно $1 млн будет выплачен в третьем квартале, оставшаяся сумма подлежит выплате до конца 2024 года.

Согласно отчёту о финансовых результатах, выручка GoPro во втором квартале, закончившемся 30 июня, составила $186 млн, что на 22,7 % меньше год к году, а операционные расходы выросли на 5 % до $103 млн.

Согласно документации, направленной GoPro в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), компания планирует сократить операционные расходы примерно на $50 млн по сравнению с прогнозируемыми расходами на 2024 финансовый год.

Это второе сокращение рабочих мест у GoPro в этом году. В марте компания сократила штат на 4 %, а также уменьшила количество офисов по всему миру.

В 2024 году почти каждая крупная технологическая компания сократила персонал, и, похоже, передышки не предвидится, отметил ресурс Moneycontrol. В качестве основных причин сокращений рабочей силы называют экономическую неопределённость, избыточный найм во время пандемии и смену приоритетов в бизнесе.

Turtle Beach научила игровую гарнитуру Stealth 700 переключаться между консолью и ПК по кнопке

Производитель игровой периферии Turtle Beach укомплектовал беспроводную гарнитуру Stealth 700 третьего поколения двумя USB-передатчиками, благодаря которым она может в одно нажатие кнопки переключаться между стационарной игровой приставкой и ПК либо портативной консолью.

 Источник изображений: turtlebeach.com

Источник изображений: turtlebeach.com

Это уже не первый продукт подобного рода, где используется переключение между источниками звука по нажатию кнопки, но в более дорогой Logitech Astro A50 X применяется более сложная схема с направлением потоков аудио и видео через сквозное подключение по HDMI. Turtle Beach Stealth 700 при более скромном ценнике предлагает не настолько шикарное, но вполне достойное звучание — его обеспечивают 60-мм драйверы, которые выросли на 10 мм в сравнению с гарнитурой предыдущего поколения. Поддерживается Bluetooth 5.2, есть микрофон с функцией шумоподавления (на основе искусственного интеллекта, уверяет производитель), а время автономной работы составляет 80 часов.

Вариант для ПК предлагает вывод звука в качестве 24 бит / 96 кГц и микрофон с поддержкой 16 бит / 32 кГц, а консольные ограничены показателями в 16 бит / 48 кГц для вывода звука и 16 бит / 16 кГц для микрофона. Забавно, что версия для Microsoft Xbox совместима с Sony PlayStation и ПК, а варианты для PlayStation и ПК не работают с Xbox — при этом модель для PlayStation работает с ПК, а модель для ПК совместима с PS5 и PS4. Вероятно, эта сложная схема связана с механизмами лицензирования Microsoft и Sony. Рекомендованная розничная цена обновлённой Turtle Beach Stealth 700 составляет $199,99; предварительные заказы принимаются уже сейчас, а в открытой продаже гарнитура появится лишь 22 сентября.

Microsoft сделала macOS уязвимой — проблема в офисных приложениях

Исследователи в сфере информационной безопасности из Cisco Talos обнаружили несколько уязвимостей в приложениях Microsoft для операционной системы Apple macOS. Эксплуатация их позволяет осуществлять слежку за пользователями компьютеров Mac, в том числе с получением доступа к камере и микрофону атакуемого устройства.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В публикации Cisco Talos исследователи остановились подробнее на том, как злоумышленники могут использовать уязвимости приложений Microsoft для macOS, таких как Outlook или Teams, для получения доступа к камере или микрофону устройства без согласия пользователя. Атака основана на внедрении вредоносных библиотек в приложения Microsoft с целью получения прав и разрешений, аналогичных тем, что пользователь уже предоставил легитимным продуктам.

В macOS есть служба Transparency Consent and Control (TCC), которая используется для управления разрешениями приложений, включая определение местоположения устройства, доступ к камере, микрофону, фотографиям и др. Каждому приложению необходимо получить разрешение TCC для расширения прав. Однако эксплойт на основе уязвимостей приложений Microsoft позволяет вредоносному ПО использовать разрешения, которые уже были предоставлены программным продуктам софтверного гиганта.

«Мы выявили восемь уязвимостей в разных приложениях Microsoft для macOS, благодаря которым злоумышленники могут обойти механизм получения разрешений в операционной системе, используя существующие разрешения и не запрашивая у пользователя дополнительной проверки», — говорится в сообщении исследователей.

К примеру, хакер может создать вредоносное ПО для записи звука с микрофона или создания фотоснимков без какого-либо взаимодействия с пользователем устройства. Отмечается, что все проблемные приложения, кроме Excel, имеют возможность записи звука, а некоторые имеют доступ к камере.

Согласно имеющимся данным, Microsoft уже работает над патчем, который устранит найденные уязвимости в своих продуктах для macOS. Проблема уже была исправлена в Teams и OneNote, но она продолжает оставаться актуальной для Excel, PowerPoint, Word и Outlook. Созданный исследователями эксплойт в компании не посчитали опасным, поскольку он полагается на загрузку неподписанных библиотек для поддержки сторонних плагинов. Ознакомиться с более детальной информацией по данному вопросу можно в блоге Cisco Talos.

Kong: Survivor Instinct отправит в мир Кинг-Конга и Годзиллы выживать в городе, на который напали Титаны — трейлер игры во вселенной Monsterverse

Польская студия 7Levels в сотрудничестве с компанией Legendary Pictures представила игру по медиафраншизе Monsterverse — приключенческий экшен Kong: Survivor Instinct. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Monsterverse основана на серии кинолент о Годзилле и Кинг-Конгe. События Kong: Survivor Instinct развернутся вскоре после финала вышедшего в 2021 году фильма-кроссовера «Годзилла против Конга».

По сюжету из-за неожиданной атаки Титанов (огромных древних монстров) в охваченном хаосе мегаполисе оказывается заперта Стейси — единственная дочь работника нефтяной вышки Дэвида (главный герой).

В попытке найти дочь Дэвиду предстоит проложить путь через разрушенные районы, кварталы и жилые массивы, искать ресурсы, оружие и инструменты для решения пространственных головоломок и защиты от врагов (людей и монстров).

Тем временем Титаны будут постоянно (прямо и косвенно) влиять на игровой процесс. Геймеры при этом смогут повлиять на поведение громадных чудищ с помощью экспериментального прототипа и обратить их силу себе на пользу.

Обещают смесь платформера, боевика и метроидвании в 2,5D, встречу с Кинг-Конгом, Абаддоном и другими Титанами, а также возвращение злодея Алана Джоны из «Годзилла 2: Король монстров» — в игре он возглавляет группу наёмников «Гиены».

Релиз Kong: Survivor Instinct ожидается осенью текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по описанию на странице в сервисе Valve, перевод на русский язык не планируется.

Wi-Fi 6 и 5G: представлена плата Banana Pi BPI-WiFi6 Mini для создания компактных маршрутизаторов

В ассортименте Banana Pi появился компактный одноплатный компьютер BPI-WiFi6 Mini, предназначенный для построения маршрутизаторов. Новинка представляет собой уменьшенную версию изделия BPI-WiFi 6, которое дебютировало в июне 2023 года и легло в основу роутера Banana Pi BPI-WiFi 6.

Как и старший собрат, изделие BPI-WiFi6 Mini несёт на борту процессор Triductor TR6560 с двумя ядрами Arm Cortex-A9 с частотой 1,2 ГГц и чип Triductor TR5220, на базе которого реализована поддержка Wi-Fi 6 (IEEE802.11a/b/g/n/ac/ax) в частотных диапазонах 2,4 и 5 ГГц (2×2 MIMO).

Новинка располагает 128 Мбайт памяти DDR3 и таким же объёмом памяти SPI NAND, портом USB 3.0 Type-C для подачи питания и разъёмом USB 3.0 Type-A. Доступны по одному порту 1GbE LAN и 1GbE WAN с коннекторами RJ-45. Габариты составляют 65 × 65 мм.

 Источник изображения: Banana Pi

Источник изображения: Banana Pi

В отличие от оригинальной версии, мини-плата наделена разъёмом M.2 B-Key и слотом для карты nano-SIM. Это позволяет устанавливать сотовый модем 4G/5G NR, например, Quectecl RM500U 5G (продаётся отдельно). Имеются коннекторы для антенн Wi-Fi и 5G.

Одноплатный компьютер Banana Pi BPI-WiFi6 Mini доступен для заказа по ориентировочной цене $30. Отмечается, что изделие выполнено в том же формате, что и модель Banana Pi BPI-R3 Mini, а поэтому совместимо с соответствующими корпусами.

Apple ID в сентябре превратится в Apple Account

В сентябре учётные записи Apple ID ждёт переименование: с выходом iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia они будут называться Apple Account. Такая маркировка будет применяться ко всем продуктам и сервисам Apple. Apple ID в экосистеме упоминаться больше не будет.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Кроме смены названия, никаких функциональных изменений в учётных записях Apple не ожидается — это так и будет единый аккаунт, используемый для входа в различные службы Apple. «Аккаунт Apple — это аккаунт для доступа к сервисам Apple, включая App Store, iCloud, „Сообщения“, интернет-магазин Apple Online Store, FaceTime и многие другие. Он содержит данные, предназначенные для входа в систему, контактную и платёжную информацию, а также данные безопасности, используемые в работе всех сервисов Apple», — говорится сейчас на странице Apple ID.

В первые дни переименование учётных записей, вероятно, вызовет некоторую путаницу, потому что термин Apple ID ранее употреблялся повсеместно. Пользователям экосистемы Apple необходимо отметить, что всякий раз когда они будут встречаться с устаревшими ссылками на Apple ID, будет подразумеваться Apple Account. К учётной записи привязаны конфиденциальные данные, поэтому в этом вопросе не должно быть разночтений — не исключено, что возможным замешательством попытаются воспользоваться мошенники, и следует соблюдать осторожность.

Samsung усомнилась в нужности литографических машин ASML класса High-NA EUV

В декабре прошлого года делегация руководителей Samsung Electronics в Нидерландах договорилась с коллегами из ASML о строительстве исследовательского центра в Южной Корее, а также расписала график закупки передового оборудования на десять лет вперёд. С тех пор в отвечающем за электронные устройства подразделении Samsung сменилось руководство, и оно уже не так оптимистично смотрит на программу закупки сканеров у ASML.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняет издание Business Korea, первоначальные договорённости с ASML подразумевали, что Samsung в течение десяти лет закупит не менее трёх литографических сканеров ASML в каждой из линеек Twinscan EXE:5200, EXE:5400 и EXE:5600. Теперь же, как стало известно корейским источникам, Samsung в этом месяце уведомила ASML о намерениях ограничить ассортимент закупаемых литографических систем некоторым количеством Twinscan EXE:5200, и не торопиться с приобретением последующих моделей.

Более того, Samsung приостановила подготовку к строительству исследовательского центра в корейском Хвасоне, который должен был принять всё это оборудование. Официальные представители Samsung Electronics подтвердить информацию не пожелали, отметив, что в планах компании по приобретению оборудования класса High-NA EUV компании ASML ничего не изменилось. «Совместный исследовательский центр двух компаний будет расположен в оптимальном месте», — добавили они.

Неофициальные источники связывают подобные назревающие изменения в курсе Samsung с майским назначением на должность главы подразделения Device Solutions Чон Ён Хёна (Jun Young-hyun), поскольку первоначальные договорённости с ASML были достигнуты ещё его предшественником. Возможно, как только новое руководство подразделения определится с долгосрочными планами, сотрудничество с ASML будет возобновлено на новых условиях, если это потребуется.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Warhammer 40,000: Boltgun 2 выйдет в 2026 году, а бесплатный «печатный» шутер по мотивам первой части ждать не придётся 17 мин.
Owlcat Games анонсировала ролевую игру про борьбу с ересью Warhammer 40,000: Dark Heresy и новые дополнения для Warhammer 40,000: Rogue Trader 2 ч.
Чемпионат мира по киберспорту в Саудовской Аравии остался без GeoGuessr — разработчики отказались от участия после протеста фанатов 3 ч.
Разработчики ролевого боевика Alkahest в духе Dark Messiah of Might and Magic анонсировали геймплейную демонстрацию и показали новый тизер 4 ч.
День биткоин-пиццы: 15 лет назад майнер купил две пиццы за 10 000 BTC — сегодня это $1,1 млрд 4 ч.
«Яндекс» запустил «Вертикали Поиска» — теперь искать в интернете можно сразу по объектам 5 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда для Assassin’s Creed Shadows выйдет дополнение Claws of Awaji и неанонсированный кооперативный режим 5 ч.
«Алиса» полностью переехала на YandexGPT 5: версия Lite доступна всем бесплатно, а Pro — по подписке 6 ч.
Поисковик «Яндекса» теперь может рассуждать и генерировать тексты и изображения с помощью «Алисы» 6 ч.
Российские ИТ-гиганты обратились к Путину с просьбой помешать национализации «Леста Игры» — суд назначен на 27 мая 8 ч.
MSI первой в мире начнёт выпускать неколючие материнские платы 11 мин.
Xiaomi представила огромный 14-дюймовый планшет Pad 7 Ultra на фирменном процессоре Xring O1 3 ч.
Xiaomi представила часы Watch S4 на фирменном чипе Xring T1 с модемом 4G собственной разработки 3 ч.
SK hynix представила смартфонную память UFS 4.1 на основе 321-слойной 4D NAND 4 ч.
Представлен флагман Xiaomi 15S Pro — первый смартфон на фирменном процессоре Xring O1 4 ч.
Xiaomi представила процессор Xring O1, который быстрее и дешевле Apple A18 Pro — его разрабатывали 4 года и потратили $1,87 млрд 4 ч.
Учёные создали полупроводниковый кулер для всего — без движущихся частей, шума и жидкости 5 ч.
Дебютировал смартфон Honor 400 с 200-Мп камерой и ИИ-функциями по цене от €499 5 ч.
Представлен смартфон Honor 400 Pro — почти флагман для любителей фотографии за €799 5 ч.
Физики из ЦЕРН покатали антиматерию в обычном грузовике — и она не взорвалась 6 ч.