реклама
Теги  →
Быстрый переход

Производитель защищённых смартфонов Cat, Land Rover и Motorola обанкротился

Британская компания Bullitt Group, выпускавшая мобильные телефоны и смартфоны под брендом Cat (Caterpillar), часто оснащённые уникальными и необычными функциями, заявила о своём банкротстве. Производитель ранее также выпускал по лицензии защищённые смартфоны под брендами Land Rover и Motorola, а в последнее время работал в сфере спутниковых коммуникаций.

 Источник изображений: Bullitt Group

Источник изображений: Bullitt Group

Британская газета The Telegraph ранее в этом месяце сообщила, что британская Bullitt Group находится на гране коллапса и не может конкурировать на рынке с такими именитыми игроками, как Apple и Samsung. Сама Bullitt Group позже выступила с заявлением, в котором сообщила, что её спутниковый бизнес, а также все 100 сотрудников, работающих в компании, будут перераспределены в другую компанию, владельцем которой являются кредиторы Bullitt Group. Однако по данным портала Mobile World Live, на самом деле, все 100 сотрудников Bullitt Group были просто уволены.

На официальной странице Bullitt Group в социальной сети LinkedIn сообщается, что компания закрылась 26 января, после «провалившейся критически важной запланированной реструктуризации».

Выпускавшиеся несколько лет назад компанией телефоны Cat предлагали ряд необычных и запоминающихся функций. Например, модель Cat S41 оснащалась батарей на 5000 мА·ч, которую можно было использовать в качестве повербанка для подзарядки других гаджетов. В свою очередь, Caterpillar S60, выпущенный в 2016 году, стал первым смартфоном со встроенной инфракрасной камерой производства компания Flir. Выпущенный в разгар пандемии COVID-19 смартфон Cat S42 H+, в свою очередь, мог похвастаться корпусом с антимикробным покрытием c ионами серебра.

Bullitt также стоит за смартфонами серий Land Rover Explore, Motorola Defy и Kodak Ektra (на изображении ниже). Последние два года компания уделяла больше внимания отрасли спутниковых коммуникаций и вела разработку сервиса спутниковых сообщений. В перспективе планировалось лицензировать эту технологию сотовым операторам, другим производителям мобильных устройств, корпоративным клиентам, а также правительственным организациям и военным.

Одной из последних разработок Bullitt является спутниковая связь Satellite Link для смартфонов Motorola Defy 2, а также специальный Bluetooth-брелок, который позволяет практически любому смартфону отправлять и получать текстовые сообщения без наличия сотовой сети через спутники.

Lenovo представила дорогие рабочие мониторы ThinkVision с Mini-LED и USB4

Компания Lenovo пополнила серию своих мониторов ThinkVision двумя новинками — моделями P27pz-30 и P32pz-30. Это соответственно 27- и 32-дюймовый офисные мониторы, которые оснащены подсветкой Mini-LED с 1152 локальными зонами затемнения. Интересной особенностью новинок является поддержка интерфейса USB4.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Оба монитора используют IPS-матрицы с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Для них заявляется контрастность 1000:1, а также скорость отклика в 4 или 6 мс в зависимости от режима работы. Показатель пиковой яркости дисплеев составляет 650 кд/м2. Обе новинки имеют сертификацию DisplayHDR 1000. Хотя оба дисплея не поддерживают полноценную 10-битную передачу цвета (для них заявлена поддержка 8 бит + FRC), производитель заявляет для новинок 99-процентное покрытие цветового пространства Adobe RGB и 98-процентное покрытие DCI-P3. Частота обновления дисплеев составляет всего 60 Гц. Однако как уже говорилось выше, это офисные мониторы.

В набор внешних разъёмов новинок входят по одному порту USB4 (Type-C) с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и зарядки мощностью 140 Вт, по два HDMI 2.1, а также по одному входу и выходу DisplayPort 1.4. Также в наличии имеются по одному входному USB Type-C 3.2 Gen2, одному выходному USB Type-C 3.2 Gen2 с возможностью передачи 15 Вт мощности на внешнее устройство, по четыре USB Type-A 3.2 Gen2, по одному гигабитному сетевому адаптеру и 3,5-мм комбинированному аудиовыходу. Оба дисплея также оснащены KVM-переключателями, позволяющими работать с двумя источниками видеосигнала одним набором мыши и клавиатуры.

В комплекте поставки обоих дисплеев также предусмотрены эргономичные подставки. За 27-дюймовый P27pz-30 компания Lenovo просит €1699, а за 32-дюймовый P32pz-30 — €1999.

Японский лунный модуль SLIM снова ушёл в спячку с минимальным шансом проснуться

Японское космическое агентство JAXA сообщило, что посадочный модуль SLIM в ночь с 31 января на 1 февраля не вышел на связь. Перед этим он успел передать фотографии наступления сумерек на Луне. Закат Солнца лишил его источника энергии, и модуль уснул на 14 земных суток. Поскольку аппарат не рассчитан выдерживать криогенно низкие ночные температуры на поверхности спутника, он может больше никогда не проснуться.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Через две недели в JAXA обещают попытаться установить связь с посадочным модулем, но успеха не гарантируют. Модуль SLIM опустился на лунную поверхность 20 января. Это была мягкая посадка, что возвело Японию в ранг избранных космических держав, сумевших посадить на Луну свои спускаемые аппараты. Тем не менее, отказ одного из двух двигателей аппарата во время совершения манёвра на высоте 50 м от поверхности придал ему слишком высокую боковую скорость, что привело к кувырку посадочного модуля с ног на голову.

В положении стоя на голове панели солнечных батарей модуля оказались в тени и не смогли зарядить его аккумуляторы. Заряд пошёл через несколько суток, когда Солнце показалось с нужной стороны. Это позволило модулю на трое суток включить научное оборудование, в том числе многоспектральную камеру для анализа минерального состава поверхности Луны в месте посадки. Данные исследований будут опубликованы позже.

Напоследок, перед тем как уснуть с наступлением ночи, камера модуля передала снимки лунной поверхности в момент наступления там сумерек. Будет приятным сюрпризом, если модуль сможет проснуться с наступлением рассвета на Луне в середине февраля, но всерьёз рассчитывать на это не стоит.

Elgato выпустила 4K X и 4K Pro — свои первые карты видеозахвата с HDMI 2.1

Бренд Elgato, принадлежащий компании Corsair, выпустил свои первые карты захвата видео с поддержкой HDMI 2.1 — 4K X и 4K Pro. Новинки предназначены для использования не только с ПК, но также с игровыми приставками PlayStation 5, Xbox Series X и Series S.

 Источник изображений: Elgato

Источник изображений: Elgato

Модель Elgato 4K X стоимостью $229,99 представляет собой USB-карту захвата, которая позволяет записывать видео в разрешении до 4K с частотой обновления до 144 Гц. Карта захвата Elgato 4K Pro, оценённая в $279,99, выполнена в формате платы расширения PCIe. Она поддерживает режим записи 4K@60fps HDR и способна передавать потоковое видео с разрешением 8K, частотой 60 кадров в секунду и с HDR.

Благодаря поддержке USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с) карта захвата Elgato 4K X также поддерживает сквозную передачу сигнала. В комплект поставки новинки производитель включил кабели USB Type-C (10 Гбит/с) и HDMI 2.1. Elgato 4K X можно использовать для потоковой передачи видео с разрешением 4K и частотой 120 Гц с HDR и захватывать видео в 4K при 120 Гц и SDR. Это идеально подходит как для Xbox Series X, так и для PS5, поскольку позволяет использовать сквозную передачу для отправки сигнала с приставок на телевизор или монитор с включенным HDR, при этом ведя запись сигнала в формате 4K SDR с наилучшей частотой обновления, которую могут обеспечить консоли. Если имеется желание снимать именно в HDR-формате, то Elgato 4K X предлагает поддержку записи в режимах 4K HDR 30 Гц или 1440p HDR 60 Гц.

При подключении к ПК Elgato 4K X поддерживает сквозную передачу видео в формате 1440p HDR при 240 Гц и позволяет захватывать видео в форматах 1440p SDR при 144 Гц, а также при 120 и 60 Гц HDR. Новинка поддерживает операционные системы Windows, Mac OS и даже работает с iPadOS 17.

Карта захвата Elgato 4K Pro в формате карты расширения является наследником популярной модели 4K60 Pro MK.2. Для подключения к ПК ей необходим свободный слот PCIe 2.0 x4 (или быстрее). В комплекте с указанной картой захвата производитель тоже предусмотрел кабель HDMI 2.1. Для новинки заявляется поддержка сквозной передачи сигнала в разрешении до 8K HDR при 60 Гц, а также 4K HDR при 144 Гц и возможность захвата видео в формате 4K/60 Гц HDR. Кроме того, для неё заявляется поддержка захвата видео в формате 1080p при частоте обновления 240 Гц и в режиме HDR. К сожалению, Elgato 4K Pro не поддерживает форматы захвата видео в 4K при 120 Гц и 4K 144 Гц, что делает её несколько хуже USB-карты захвата Elgato 4K X. Однако PCIe-карта предлагает поддержку большего числа форматов с HDR.

В Elgato отмечают, что они тестируют работу 4K X и 4K Pro с ультраширокими разрешениями (21:9). В перспективе поддержку таких разрешений добавят через обновление программного обеспечения. Кроме того, компания работает над тем, чтобы добавить новинкам поддержку потоковой передачи и записи звука формата 5.1. Также 4K X и 4K Pro получат поддержку потоковой передачи сигнала в игровом режиме ALLM (Auto Low Latency Mode). Телевизоры с такой функцией автоматически включают игровой режим с оптимальной задержкой и настройками изображения.

Elgato 4K X и 4K Pro работают с популярными приложениями для стриминга, включая OBS Studio, Twitch Studio, Streamlabs Desktop, vMix и т.д. Кроме того, производитель также предлагает бесплатное фирменное приложение Elgato 4K Capture Utility, предоставляющее создателям цифрового контента мощные и удобные инструменты для захвата и управления записями, а также экспорта файлов AAF для расширенного редактирования в профессиональных программах, таких как Adobe Premier Pro и Vegas Pro.

Марсианский вертолёт NASA Ingenuity в последний раз пошевелит лопастями на камеру для оценки повреждений

Как известно, 72-й полёт марсианского вертолёта NASA Ingenuity закончился повреждением лопастей аппарата. Этот аппарат больше не поднимется в разреженную атмосферу Красной планеты. Он и так совершил невозможное: вместо 5 запланированных подъёмов было сделано 72. В NASA настолько вдохновились способностью летать в атмосфере Марса, что в будущей миссии по возврату образцов с Марса на Землю пробирки с грунтом будет собирать вертолёт, а не марсоход.

 Источник изображения: Space.com

Источник изображения: Space.com

В NASA полагают, что во время посадки при выполнении 72-го полёта вертолёт повредил все свои четыре лопасти. До сих пор нет ясности в вопросе, почему и как это произошло. Могла упасть мощность батарей в момент приземления или вертолёт мог лишиться питания от удара о поверхность при посадке. В любом случае произошло касание лопастей с поверхностью, что привело к их поломке.

Следует напомнить, что для полётов в чрезвычайно разреженной атмосфере Марса скорость вращения лопастей Ingenuity составляла 2500 об/мин. За секунду лопасти проворачивались чуть больше 42 раз. Каждая из них длиной примерно по 60 см. Так что во время касания поверхности кончиком лопасти сила удара была впечатляющая.

В NASA намерены «пошевелить» лопастями, чтобы оценить нанесённый ущерб каждой из них. Скорее всего, оценка будет ставиться на основании фотографирования тени от лопасти. Ничто другое навигационная камера вертолёта, направленная вниз, не сможет снять. Подгонять для этого к вертолёту марсоход с камерами тоже никто не будет, тем более что сделать это с достаточной точностью будет крайне сложным мероприятием.

После оценки степени повреждений миссия Ingenuity будет считаться завершённой. Произойдёт это в ближайшие недели. Вероятно, к третьей годовщине высадки вертолёта с марсоходом на Марс, что произошло 18 февраля 2021 года.

NASA превратит исследование и освоение Марса в коммерческий проект

NASA опубликовало документ под названием «Исследуем Марс вместе: запрос на коммерческие услуги». От частных компаний из США требуется предоставить агентству план по реализации одной из четырёх будущих частных миссий на Марс, включая доставку небольших спутников на орбиту и съёмку Красной планеты. NASA готово заплатить $200 000 за исследование одной из эталонных миссий или $300 000 за максимум два исследования, и собирается заключить «несколько» контрактов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Проект плана программы исследования Марса на следующие два десятилетия будет предусматривать более частые менее дорогостоящие миссии для достижения убедительных результатов научных исследований для более широкого сообщества, — говорится в документе. — При реализации плана правительство и промышленность США будут сотрудничать, чтобы использовать существующие и новые земные и лунные продукты и коммерческие услуги для снижения общих затрат и ускорения лидерства в исследовании дальнего космоса».

В своём 496-страничном меморандуме NASA описывает четыре «эталонные миссии по проектированию», на разработку которых компании могут подать заявку:

  • Доставка и размещение небольшой полезной нагрузки: «Запустите и доставьте полезную нагрузку, предоставленную Программой исследования Марса, включая возможные развёрнутые кубсаты, и работайте на орбите Марса. Масса полезной нагрузки — до 20 кг».
  • Доставка и размещение более крупной полезной нагрузки: «Запустите и доставьте на орбиту Марса один или несколько отделяемых космических аппаратов и, при желании, предоставьте услуги для одной или нескольких размещённых полезных нагрузок при общей массе 1250 кг».
  • Услуги электрооптической визуализации: «Предоставьте датчики и платформы орбитального космического корабля для оказания услуг по визуализации Марса в течение двух лет. Изображения будут использоваться для поддержки научных исследований, выбора места посадки и оценки опасностей, обнаружения изменений, а также мониторинга и планирования наземных объектов».
  • Услуги ретрансляции нового поколения: «Обеспечьте услуги ретрансляции связи между Марсом и Землёй для объектов на поверхности и орбите в течение четырёх лет».

В последние годы NASA целенаправленно переходит от модели «владения» всеми активами и средствами, необходимыми для исследования Солнечной системы, к использованию коммерческих услуг. Ярким примером является «Программа коммерческих экипажей». NASA не владеет кораблём Crew Dragon компании SpaceX, а лишь предоставило частичное финансирование при его разработке, и теперь просто оплачивает доставку астронавтов по мере необходимости. В то же время, SpaceX имеет возможность выполнять частные миссии.

NASA распространило этот подход на Луну с помощью программы Commercial Lunar Payload Services, в рамках которой оно покупает услуги отправки аппаратов на Луну у таких компаний, как Astrobotic, Intuitive Machines и Firefly. Повышенный риск неудачи (как в недавней миссии Astrobotic) компенсируется для NASA низкими затратами и ускорением развития коммерческой космической индустрии. В конечном итоге это позволит NASA больше заниматься наукой и исследованиями.

Теперь NASA собирается расширить коммерческий подход и на исследование Марса. Нынешний запрос предложений имеет большое значение как для агентства, так и для космической отрасли, даже несмотря на то, что соответствующие суммы в долларах невелики.

На первый взгляд, фаворитом «гонки к Марсу» является космический корабль Starship компании SpaceX, который изначально разрабатывается и испытывается специально с целью колонизации Марса. Многие учёные и исследователи отмечают значительный потенциал Starship и крайне заинтересованы в его использовании при изучении Красной планеты.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Однако, NASA расширяет диапазон потенциальных участников. Размер полезной нагрузки всего в 20 кг открывает двери для большого числа поставщиков, а услуги по созданию изображений могут быть привлекательными для компаний, уже занимающихся этим на низкой околоземной орбите, таких как Planet. В этой связи многие учёные задаются сейчас вопросом, привлечёт ли предложение NASA заметное количество новых компаний, или уникальные проблемы Марса в сочетании с низкой коммерческой отдачей и высоким уровнем риска заинтересуют лишь уже задействованных крупных участников.

Коммерческий подход к исследованию космоса имеет потенциал для NASA в том числе и для потенциальной замены своего стареющего флота. Например, космический аппарат Mars Reconnaissance Orbiter находится на Красной планете с 2006 года, обеспечивая получение изображений с высоким разрешением и ретрансляцию сообщений с поверхности Марса на Землю. NASA рассчитывает, что коммерческие поставщики смогут в будущем взять на себя все или некоторые из этих функций.

Нужно отметить, что NASA в настоящее время не собирает предложения о создании коммерческого спускаемого аппарата на Марс. В настоящее время такой «тендер» может оказаться чересчур амбициозным, что ограничит потенциальное число участников торгов до нескольких самых крупных, таких как SpaceX и Lockheed Martin.

В Японии выпустят розовую термопасту с ароматом клубники

Японская компания CWTP решила расширить ассортимент необычных термопаст с фруктовыми мотивами. Ранее производитель выпустил термопасту Extreme 4G Apple Edition зелёного цвета с запахом яблока (CWTP-EG4GAP). На днях компания анонсировала новую термопасту Extreme 4G Strawberry розового цвета с запахом клубники.

 Источник изображений: CWTP

Источник изображений: CWTP

Показатель теплопроводности термопасты Extreme 4G Strawberry (CWTP-EG4GST) заявлен на уровне 12,8 Вт/м‧К. Производитель обещает, что продукт через пять лет использования сохранит теплопроводность на уровне 8,8 Вт/м‧К, что по-прежнему является весьма высоким показателем.

В составе Extreme 4G Strawberry используется оксид алюминия и оксид цинка с добавлением частиц углерода и натуральных ароматизаторов. Термопаста рассчитана на долговечность и имеет диапазон термостойкости от -50 до 220 ℃.

В продажу новинка поступит в шприцах с содержимым массой 4 г в конце следующей недели по цене 980 иен (около $7,38).

Нидерландские серверы Google на 90 % перейдут на экологически чистую энергию, но это не точно

Компания Google сообщила о новой крупной сделке по приобретению электричества, получаемого из возобновляемых источников. Конечной целью компании остаётся переход к 2030 году на питание исключительно от возобновляемых источников. Новый договор приближает этот момент и стимулирует развитие «зелёной» энергетики в Нидерландах, где Google увеличила закупку электричества у местных ветропарков.

 ЦОД Google в Eemshaven, Нидерланды. Источник изображения: Google

ЦОД Google в Эмсхавене, Нидерланды. Источник изображения: Google

Согласно договору, Google добавила к своему потреблению в Нидерландах ещё 700 МВт чистой энергии. В этой стране у компании два центра обработки данных из 24, разбросанных по всему свету. Соглашения о покупке электроэнергии заключены с консорциумами CrossWind и Ecowende, которые являются совместными предприятиями энергетических компаний Shell и Eneco.

Поставщики разрабатывают участок номер V в зоне ветропарков Hollandse Kust Noord (HKN) и участок номер VI парка Hollandse Kust West (HKW), которые, как ожидается, будут обеспечивать около 6 % годового потребления электроэнергии в Нидерландах. Это ветроэлектростанции в прибрежной зоне на мелководье. Ветропарк HKN начал производить электроэнергию в прошлом году, в то время как запуск HKW VI запланирован на 2026 год.

Если учесть предыдущие соглашения Google о покупке электроэнергии, то в этом году её голландские дата-центры смогут использовать экологически чистую энергию на 90 %. Google также объявила о более мелких сделках по закупке возобновляемой энергии у прибрежных ветряных и солнечных электростанций в Италии, Польше и Бельгии. Сами Нидерланды обеспечивают себя возобновляемой энергией примерно на 40 %.

Следует сказать, что далеко не вся покупаемая Google в Нидерландах электрическая энергия будет произведена из возобновляемых источников. Поэтому слова компании о переходе на 90 % возобновляемую энергию следует воспринимать с осторожностью. Часто речь идёт о покупке сертификатов REC (Renewable Energy Certificate), что по факту означает дотации в эту сферу генерации. В последние годы с этим возникли проблемы. Спекуляция сертификатами обесценила определённую их часть, и они перестали быть надёжным стимулом развивать зелёную энергетику. Поэтому Google и другие компании, например, Microsoft, стремятся покупать сертификаты на электроэнергию из возобновляемых источников непосредственно там, где она производится.

Подобная практика даёт средства в руки компаний, заинтересованных в увеличении выработки. Новое соглашение Google именно такого рода. Она покупает электричество у операторов ветроэлектростанций, которые за счёт этого постепенно расширяют производство электроэнергии.

Seasonic выпустила бело-розовый блок питания Vertex Sakura на 1000 Вт с рисунками сакуры

Компания Seasonic представила пополнение линейки блоков питания Vertex — специальную версию БП Vertex Sakura. От обычных моделей серии, выполненных в чёрном цвете, новинку отличает бело-розовое оформление с рисунками распускающейся сакуры (японской вишни).

 Источник изображений: Seasonic

Источник изображений: Seasonic

Недавно БП Seasonic Vertex Sakura был показан в Японии. За основу новинки взята модель Vertex-GX-1000 мощностью 1000 Вт. Блок питания имеет сертификацию 80 Plus Gold, указывающую на его высокую эффективность.

Новый блок питания полностью модульный, соответствует стандарту ATX 3.0 и оснащён 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR для видеокарт NVIDIA.

Новинка оценивается примерно в 30 тыс. иен или около $200. За счёт необычного внешнего вида с японскими мотивами компания ожидает высокий спрос на данную модель БП в Стране восходящего солнца. Официальный магазин компании в Японии порекомендовал оформлять на него предзаказ, поскольку БП будет выпущен ограниченным тиражом.

Планирует ли Seasonic выпускать БП Vertex Sakura в других регионах — не уточняется.

Nothing объявила, что выпустит смартфон Phone (2a) в этом году

Компания Nothing подтвердила намерение выпустить смартфон Phone (2a), о чём сообщила на своём сайте, а также в свежем ролике на YouTube, в котором также рассказала о своих планах на ближайшее будущее. Слухи о новом смартфоне появились в конце прошлого года. Также производитель решил запустить новый SDK, с помощью которого сторонние разработчики смогут интегрировать свои приложения с фирменной подсветкой Nothing Glyph.

 Смартфон Nothing Phone (2)

Смартфон Nothing Phone (2)

«В Phone (2a) мы удвоили внимание к основным потребностям пользователей — производительности, камере и т.д.», — рассказал соучредитель Nothing Акис Евангелидис (Akis Evangelidis). Он также добавил, что будущий смартфон получит некоторые из наиболее популярных среди пользователей функций флагманских моделей. При этом он не сказал прямо, что Phone (2a) станет более доступной версией Phone (2), но с большой долей вероятности можно предположить, что это именно так.

Несмотря на фактическое подтверждение того, что в этом году появится как минимум один новый смартфон Nothing, о характеристиках устройства ничего сказано не было. Ранее появлялась информация о том, что аппарат получит основную двойную основную камеру и упрощённый вариант подсветки Glyph. Предполагается также, что аппаратной основой новинки станет микропроцессор MediaTek Dimensity 7200. Другие слухи указывают на то, что Nothing Phone (2a) оснастят OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, основная камера получит сенсор на 50 Мп, а стоимость смартфона составит менее €400.

Поскольку Nothing не планирует присутствовать на ежегодной выставке MWC, которая пройдёт в Барселоне в конце месяца, трудно сказать, когда Phone (2a) представят официально.

Вместе со смартфоном Nothing анонсировала новый SDK, который будет доступен разработчикам сторонних Android-приложений для интеграции подсветки Glyph с их продуктами. «Мы надеемся, что Glyph Developer Kit побудит больше разработчиков приложений добавить интеграцию для смартфонов Nothing», — сказал технолог Nothing Джозеф Хортон (Joseph Horton).

В дополнение к этому вендор анонсировал появление новых моделей беспроводных наушников в линейке CMF by Nothing. Речь идёт о моделях CMF Buds и CMF Neckband Pro, характеристики которых будут раскрыты ближе к официальному запуску.

Apple объявила устаревшим последний MacBook Pro с оптическим приводом

Сегодня Apple сообщила, что 13-дюймовый MacBook Pro середины 2012 года «официально устарел». Это был последний MacBook Pro, оснащённый встроенным оптическим приводом для компакт-дисков и DVD. Apple прекратила продажу этого ноутбука в октябре 2016 года. В выпущенной в 2020 году macOS Big Sur его поддержка была прекращена, хотя более старые версии macOS продолжали получать обновления безопасности.

 Источник изображения: cnet.com

Источник изображения: cnet.com

Apple считает продукты устаревшими по истечении 7 лет с момента завершения продаж. Компания прекращает все виды аппаратного обслуживания устаревших продуктов, а поставщики услуг не могут заказывать детали для них. Некоторые ноутбуки Mac могут рассчитывать на продлённый до 10 лет с момента окончания продаж период ремонта аккумулятора при условии наличия запчастей.

Apple по-прежнему предлагает внешний оптический привод под названием SuperDrive, который умеет читать и записывать CD и DVD. Однако он не обновлялся уже много лет и по-прежнему подключается через порт USB Type-A, который отсутствует в большинстве современных ноутбуков Mac. Даже при наличии внешнего привода CD/DVD от Apple, пользователю понадобится адаптер для его использования с современным Mac.

Когда-то поспешный отказ Apple от встроенного оптического привода в моделях MacBook Pro казался спорным, но на сегодняшний день нет никаких сомнений в правильности этого решения. Для большинства нынешних пользователей оптический привод практически такая же экзотика, как и дисковод для гибких дисков. Нужно признать, что потребность в таком устройстве стремится к нулю.

Нужно отметить, что в Сети появлялись сообщения и даже видеоинструкции от народных умельцев, которые освоили нештатную замену оптического привода на дополнительный твердотельный накопитель.

Apple в 17-й раз подряд стала самой уважаемой компанией в мире в области инноваций и глобальной конкурентоспособности

Apple признана самой уважаемой компанией в мире в 17-й раз подряд. Компания опередила Microsoft и Amazon, заняв первое место в списке из 1500 предприятий. Они оценивались по результатам опросов, в которых приняли участие более 3700 экспертов, аналитиков и руководителей. Баллы начислялись в таких категориях как инвестиционная ценность, качество управления и социальная ответственность.

В список самых уважаемых компаний мира по версии журнала Fortune входят 1000 крупнейших компаний из США и 500 компаний из других стран. Чтобы получить право на участие в рейтинге, компании должны иметь годовой доход в размере 10 миллиардов долларов или более. Позже Fortune сузил список до 660 компаний, уделив в отчёте основное внимание тем организациям, которые принесли наибольший доход.

По данным журнала Fortune, технологическому гиганту из Купертино удалось занять первое место в области социальной ответственности, финансовой устойчивости, инноваций и глобальной конкурентоспособности. Однако общий рейтинг компании в этом году составил 8,19, что существенно ниже, чем 8,65 в прошлом году.

Несмотря на то, что Apple переживала непрерывное падение продаж устройств в течение 2023 года, аналитики полагают, что к концу 2024 года капитализация компании достигнет 4 триллионов долларов, при этом только её подразделение услуг будет оцениваться в пределах от 1,5 до 1,6 триллиона долларов. Напомним, что капитализация Apple в конце 2023 года превысила отметку в 3 триллиона долларов.

Microsoft заняла второе место в общем зачёте, но была признана лидером в индустрии компьютерного программного обеспечения. Титан электронной коммерции Amazon опустился на третье место, хотя ему по-прежнему нет равных в сфере интернет-услуг и розничной торговли.

MediaTek подтвердила начало восстановления рынка смартфонов — выручка и прибыль компании пошли в рост

Тайваньская MediaTek, занимающаяся разработкой и производством полупроводниковой продукции, впервые за последние пять кварталов сумела нарастить продажи и прибыль в годовом исчислении, чему способствовало восстановление спроса на смартфоны. Компания получила 25,6 млрд тайваньских долларов ($820 млн) консолидированной чистой прибыли в четвёртом квартале, закончившемся 31 декабря. Это на 38 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период годом ранее.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

Выручка выросла на 19,7 % до 129,5 млрд тайваньских долларов ($4,13 млрд). Генеральный директор MediaTek Рик Цай (Rick Tsai) во время оглашения финансовых результатов отметил, что прибыль была получена «в основном за счёт более высокого, чем ожидалось, спроса на смартфоны». Напомним, MediaTek специализируется на полупроводниковой продукции, используемой в смартфонах, а в число крупнейших клиентов компании входят китайские производители, такие как Xiaomi и Oppo.

В первом квартале этого года MediaTek прогнозирует рост продаж на 27–35 % в годовом исчислении до 121,8–129,6 млрд тайваньских долларов. Компания ожидает, что продажи будут расти в течение всего 2024 года, но из-за существенной геополитической неопределённости дать конкретный прогноз не представляется возможным. По словам Цая, глобальные поставки смартфонов в этом году немного вырастут и составят около 1,2 млрд единиц.

«Мы также наблюдаем, что генеративные ИИ-алгоритмы стимулируют спрос на обновление смартфонов и создаёт более ёмкий рынок для флагманских и высокотехнологичных смартфонов», — считает Рик Цай. Его высказывание подтверждает стремление производителей делать более быстрые устройства, а также переносить часть ИИ-вычислений из центров обработки данных непосредственно на сами смартфоны.

AMD начала продажи Ryzen 7 5700X3D — он стоит на $65 дешевле, чем Ryzen 7 5800X3D

Компания AMD начала вчера продажи нескольких новых процессоров. Для платформы Socket AM4 производитель выпустил чипы Ryzen 7 5700X3D и Ryzen 7 5700, Ryzen 5 5600GT и Ryzen 5 5500GT, а для платформы Socket AM5 — гибридную серию Ryzen 8000G. И если последние успели отметиться у обозревателей, то о новых Ryzen 7 5700X3D и Ryzen 5000GT практически никто не написал.

Новый восьмиядерный Ryzen 7 5700X3D представляет наибольший интерес, поскольку является более доступной версией по-прежнему популярного Ryzen 7 5800X3D. И, хотя Ryzen 7 5700X3D предлагает более низкие тактовые частоты работы (3,0–4,1 ГГц вместо 3,4–4,5 ГГц у 5800X3D), он имеет такую же конфигурацию ядер.

В западной прессе обзоров этого процессора нет, поскольку AMD не предоставила его образцы для тестирования. Но спецификации Ryzen 7 5700X3D предполагают, что его производительность в среднем на 7–9 % ниже, чем у Ryzen 7 5800X3D, учитывая, что младшая модель работает с частотой на 400 МГц ниже.

Ryzen 7 5700X3D — это уже третий процессор в линейке чипов Vermeer (Zen 3), использующий технологию дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. Ранее компания AMD выпустила восьмиядерный Ryzen 7 5800X3D и шестиядерный Ryzen 5 5600X3D.

Продажи Ryzen 7 5700X3D уже начались. Западные ретейлеры предлагают новинку по рекомендованной стоимости $249. В России чип пока не появился, однако его можно приобрести через площадку OZON с доставкой из-за границы, где цена его BOX-версии (без кулера) составляет около 25 тыс. рублей, а OEM-версии — около 22 тыс. рублей.

В Китае вживили человеку более безопасную альтернативу мозгового имплантата Neuralink

Группа учёных из Университета Цинхуа сообщила, что разработанный ими мозговой имплантат вернул давно парализованному пациенту подвижность руки. Отмечается, что китайская разработка менее опасна для тканей мозга, чем имплантат компании Neuralink Илона Маска (Elon Musk). Имплантат Маска проникает в нервную ткань и разрушает часть нервных клеток в месте установки, тогда как китайский датчик накладывается поверх нервной ткани.

 Источник изображения: Tsinghua University

Источник изображения: Tsinghua University

На днях Илон Маск признался, что компания Neuralink провела первую операцию по установке мозгового имплантата в голову человека. Датчик Neuralink заглубляет в нервную ткань коры головного мозга тончайшие иглы. Заглубление происходит всего на 2 мм, но оно, без сомнения, разрушает часть нервных клеток в месте установки.

Китайские учёные пошли по другому пути. Около 10 лет команда из Цинхуа разрабатывала имплантат, который сохранял бы достаточную к мозговым сигналам чувствительность и не повреждал бы корковые нейроны, которые лишними не могут быть по определению, поскольку отвечают, в том числе, за память и навыки. Поэтому датчик Neural Electronic Opportunity или NEO, как они назвали свою разработку, помещается в эпидуральное пространство между мозгом и черепом. Оно также заполнено живыми тканями и сосудами, но нервной ткани в них нет.

Датчик NEO не имеет собственного питания. Оно у него беспроводное. Высокочастотная передающая антенна для передачи питания и блок управления, а также передатчик сигналов мозга на смартфон или компьютер смонтированы на внешней стороне черепа. Платформа работает через систему машинного обучения, которая совершенствует свои способности по мере реабилитационных мероприятий.

Первый имплантат был установлен пациенту 24 октября 2023 года. К настоящему времени учёные наблюдают «впечатляющий прогресс». Человек, который последние 14 лет после перенесённой травмы не мог двигать своими руками и ногами, с помощью мозгового имплантата научился управлять элементом экзоскелета на руке настолько, что смог самостоятельно принимать пищу. В декабре была проведена операция на другом пациенте, но он пока проходит стадию восстановления.

«Следующим этапом исследования является разработка нового протокола активной реабилитации с поддержкой интерфейса мозг-компьютер для ускорения роста нервной ткани на месте повреждённых сегментов спинного мозга», — сообщили в университете. Только лечением травм и заболеваниями нервной системы учёные не ограничатся. В перспективе они мечтают соединить мозг и компьютер таким интерфейсом, чтобы одно стало продолжением другого.

TECNO начала продавать в России мини-ПК MEGA MINI M1 с USB4 и чипом Intel Alder Lake-H

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO сообщил о старте продаж в России своего мини-ПК TECNO MEGA MINI M1. Новинка собрана в компактном алюминиевом корпусе объёмом всего 0,38 литра и весом 410 граммов.

 Источник изображений: TECNO

Источник изображений: TECNO

В основе TECNO MEGA MINI M1 предлагается восьмиядерный (4P + 4E) и 12-поточный процессор Intel Core i5-12450H семейства Alder Lake-H с частотой до 4,4 ГГц и заявленным TDP 45 Вт. В состав чипа также входит интегрированное графическое ядро UHD Graphics с 48 исполнительными блоками.

TECNO MEGA MINI M1 предлагает 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 формата SO-DIMM с возможностью расширения до 64 Гбайт.

В ПК установлен SSD формата M.2 PCIe 4.0 ёмкостью 512 Гбайт, который по желанию владельца системы может быть заменён на более ёмкий вариант объёмом до 2 Тбайт. На мини-ПК предустановлена ОС Windows 11.

Фронтальная панель разъёмов TECNO MEGA MINI M1 представлена парой USB 3.2 Gen2 Type-A, а также комбинированным 3,5-мм аудиоразъёмом.

На одной из боковых панелей находится считыватель карт памяти SD. На задней панели неттопа расположились один USB 2.0, один USB 3.2 Gen2 Type-A, два USB4, два HDMI 2.0. Кроме того, мини-ПК получил 2,5-гигабитный сетевой порт и поддержку Wi-Fi 6.

TECNO MEGA MINI M1 уже доступен в сетях магазинов электроники «ДНС» и «Ситилинк» за 46 990 рублей. В ближайшее время новинка появится в официальном магазине бренда на торговой онлайн-площадке OZON, а также у других партнёров бренда.

Apple продолжит оснащать iPhone 5G-модемами Qualcomm до 2027 года — отказаться от них собирались в этом году

В прошлом году Apple объявила о намерении продолжить закупать 5G-модемы Qualcomm до 2026 года. К этому времени производитель iPhone планировал создать и начать использовать собственный аналог. Однако разработка собственного 5G-модема займёт больше времени, в связи с чем Apple придётся использовать чипы Qualcomm как минимум до 2027 года. Об этом свидетельствует новое соглашение между компаниями.

Эту новость подтвердил генеральный директор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon) во время оглашения финансовых результатов компании по итогам первого квартала 2024 финансового года. По словам главы Qualcomm, Apple продолжит использовать 5G-модемы компании до марта 2027 года. Официальные представители Apple пока никак не комментируют продление соглашения.

Новость о продлении соглашения между Apple и Qualcomm не стала неожиданностью. Производитель iPhone много лет работает над созданием собственных 5G-модемов. В 2019 году Apple приобрела модемное подразделение Intel за $1 млрд. Благодаря этому Apple получила свыше 17 тыс. патентов и более 2200 сотрудников. Однако этого оказалось недостаточно, и разработка 5G-модема до сих пор не завершилась.

В прошлом году издание Bloomberg писало, что разработка 5G-модемов оказалась «разочаровывающим путешествием» для инженеров и руководителей Apple. По данным осведомлённых источников, созданные в Apple прототипы 5G-модемов не смогли превзойти аналоги от Qualcomm по производительности и энергетической эффективности. Первоначально предполагалось, что первые устройства Apple с собственными 5G-модемами появятся в продаже в этом году. Однако продление соглашения с Qualcomm говорит о том, что Apple далека от этого.

Добавим также, что Qualcomm также продлила соглашение с Samsung о поставках процессоров для флагманских смартфонов последней.

SK hynix намерена упаковывать память HBM в США для ускорителей NVIDIA

Сперва пандемия с её нарушениями логистики, а затем и обострение геополитической ситуации в мире заставили американских разработчиков чипов задуматься о переносе площадок для их производства поближе к США. Следуя этой логике, южнокорейская SK hynix рассчитывает возвести в штате Индиана предприятие по упаковке чипов памяти HBM, которое позволило бы NVIDIA получать свои ускорители вычислений без отправки за границу.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Правда, следует учитывать, что для перехода к «национальному производству» в Аризоне должны будут заработать предприятия TSMC, которые смогут наладить выпуск для NVIDIA собственно чипов ускорителей вычислений. Сейчас они производятся на Тайване компанией TSMC, она же упаковывает их по соседству с поступающими из Южной Кореи микросхемами памяти типа HBM, и только после этого партнёры NVIDIA получают возможность устанавливать чипы ускорителей с памятью на одной подложке на печатные платы.

Издание Financial Times сообщило, что SK hynix вынашивает план организации упаковки HBM и чипов NVIDIA на предприятии, которое будет построено в Индиане через несколько лет. Подобный проект имеет смысл при условии способности TSMC наладить выпуск чипов для NVIDIA в штате Аризона. Тогда из-за пределов США будут поставляться только микросхемы памяти HBM производства SK hynix, а их объединение в готовые изделия с чипом ускорителя NVIDIA будет осуществляться уже на территории США. Сейчас на территории страны оказывается не более 3 % услуг по упаковке чипов, но корпорация Intel пытается развивать профильный бизнес, и теперь достижению этой цели сможет способствовать и проект SK hynix. Официально представители компании данную ситуацию не комментируют, но дают понять, что рассматривают возможность инвестиций в экономику США.

Новых смартфонов Nokia больше не будет — легендарный бренд останется только на кнопочных телефонах

Human Mobile Devices (HMD Global) откажется от бренда Nokia для большинства своих устройств — компания сообщила, что в обозримом будущем полностью обновит линейку своей продукции. Марка Nokia сохранится только на простых мобильных телефонах.

 Источник изображения: youtube.com/@hmddevices

Источник изображения: youtube.com/@hmddevices

В новую линейку продуктов под брендом HMD войдут смартфоны, планшетные компьютеры и полностью беспроводные (TWS) наушники. По неподтвержденной пока информации, первые смартфоны под брендом HMD компания представит уже на выставке MWC 2024, которая пройдёт в Барселоне с 26 по 29 февраля.

На сайте HMD говорится, что компания является «производителем телефонов Nokia». Вероятно, это значит, что финский бренд теперь будет использоваться для недорогих мобильных телефонов без Android. На большинство уже выпущенных смартфонов и планшетов Nokia теперь предлагаются скидки, пока устройства есть в наличии.

Финская компания Nokia по-прежнему является мировым лидером в области коммуникационного оборудования и разработчиком передовых технологий мобильной связи — в её портфеле значатся более 6000 патентов, являющихся основополагающими для стандарта 5G.

Электрическое аэротакси Archer Midnight прошло первый этап лётных испытаний

Компания Archer завершила первую фазу лётных испытаний предсерийного образца аэротакси Midnight. Перспективный электролёт прошёл проверку в беспилотном режиме. Полёты с экипажем начнутся до конца 2024 года, чтобы в 2025 году приступить к сертификации модели и ввести её в коммерческую эксплуатацию.

 Источник изображения: Archer

Художественное представление аэротакси компании. Источник изображения: Archer

Аналитики оценивают шансы компании Archer на выполнение поставленной задачи на уровне 50 %. Со стороны представляется, что дела у неё идут скорее хорошо, чем плохо. В конце октября 2023 года компания начала первую фазу подготовки к будущим сертификационным испытаниям по программе Федерального управления гражданской авиации США (FAA). Предварительные испытания помогут подготовиться к последующему экзамену на лётную пригодность, без которого коммерческий запуск проекта будет невозможным.

Компания Archer опубликовала видео с испытаний аэротакси Midnight. В ходе первой фазы испытаний аппарат взлетал и садился, а также совершал в воздухе несложные манёвры. Также проводилась проверка бортовых систем, автопилота и блоков мощных аккумуляторов. Самое интересное — переход электролёта в горизонтальный полёт с поворотом роторов на передней кромке крыльев — в полёте пока не проверяли. Похоже, этим займутся на следующем этапе беспилотной проверки аэротакси.

Если аппарат Archer Midnight будет принят в эксплуатацию, то его будут использовать для сравнительно небольших перелётов на дальность от 30 до 80 км, что обусловлено необходимостью соблюсти баланс между длительностью зарядки аккумуляторов и загруженностью маршрута. На полном заряде аппарат сможет пролетать до 160 км на скорости до 241 км/ч и будет брать на борт до четырёх пассажиров.

NVIDIA начала принимать заказы на антисанкционные ИИ-ускорители H20 в Китае, но у Huawei есть кое-что получше

NVIDIA не скрывала, что намерена предложить китайским клиентам новые ускорители вычислений, которые бы соответствовали новым правилам экспортного контроля США, принятым в октябре. По неофициальным данным, NVIDIA в вопросе позиционирования нового ускорителя H20 для Китая будет ориентироваться на ценовую политику компании Huawei.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По данным Reuters из надёжных источников, NVIDIA уже начала принимать заказы от китайских клиентов на поставку ускорителей H20, предназначенных для местного рынка в условиях новых ограничений, и небольшими партиями они начнут поступать к заказчикам уже в этом квартале, но полноценные поставки будут развёрнуты не ранее следующего квартала. Очевидно, что H20 по своей производительности будет уступать запрещённым к поставкам в Китай H100 и более слабой версии H800, которую можно было поставлять в КНР до октября прошлого года.

Как утверждается, NVIDIA H20 также будет уступать в некоторых характеристиках ускорителям Huawei Ascend B910B, поэтому в качестве ориентира для позиционирования первая из компаний выбрала именно это решение. Ускорители H20 расположатся в ценовом диапазоне от $12 000 до $15 000, в зависимости от величины партии. Некоторые китайские дистрибьюторы уже начали принимать заказы на NVIDIA H20 по верхней границе указанного диапазона, но ускорители Huawei на местном рынке стоят даже чуть дороже.

Готовые серверные конфигурации с восемью ускорителями H20 предлагаются по цене на 30 % ниже подобных систем на основе H800, если ориентироваться на прошлогодние предложения. С точки зрения скорости передачи информации между ускорителями внутри системы NVIDIA H20 окажется быстрее Huawei Ascend B910B, даже если по скорости вычислений в определённых типах операций будет уступать.

Когда в Китае начнут предлагаться ускорители L20 и L2, также соответствующие актуальным требованиям экспортного контроля NVIDIA, источники Reuters не уточняют. Первоначально все три решения должны были появиться на китайском рынке ещё в прошлом квартале, но компании потребовались дополнительные консультации с американскими регуляторами.

Российские космонавты-новички полетят на МКС на SpaceX Dragon в феврале и в августе

Два российских космонавта вошли в составы экипажей кораблей Crew Dragon для полёта к МКС в феврале и августе 2024 года. Миссии будут осуществлены в рамках программы перекрёстных полётов «Роскосмоса» и NASA на станцию. Космонавт «Роскосмоса» Александр Гребёнкин полетит в составе экипажа Crew-8 в феврале, а космонавт Александр Горбунов — в августе в ходе выполнения миссии Crew-9.

 Экипаж миссии Crew-8. Источник изображения: NASA

Экипаж миссии Crew-8. Источник изображения: NASA

Договор «Роскосмоса» и NASA о перекрёстных полётах на Международную космическую станцию был подписан в июле 2022 года. Он предусматривал полёты трёх космонавтов РФ на пилотируемых кораблях Crew Dragon и трёх астронавтов США на российских пилотируемых кораблях «Союз МС». В декабре 2023 года договор продлили до 2025 года включительно.

Первая отправка совместного экипажа на корабле Crew Dragon в 2024 году запланирована на 22 февраля. Вместе с тремя американскими коллегами из NASA — Мэттью Домиником (Matthew Dominic), Майклом Барраттом (Michael Barratt) и Дженнет Эппс (Jennette Epps) — на МКС в ходе миссии Crew-8 полетит российский космонавт Александр Гребёнкин. Он будет находиться в статусе специалиста. Это будет первый полёт в космос в карьере космонавта.

 Экипаж миссии Crew-9

Экипаж миссии Crew-9

Отправка экипажа Crew-9 состоится в августе этого года пока без указания точной даты. Помимо трёх астронавтов NASA — командира Зены Кардман (Zena Cardman), пилота Ника Хейга (Nick Hague) и специалиста миссии Стефани Уилсон (Stephanie Wilson) — на МКС отправится российский космонавт Александр Горбунов. Как и для Гребёнкина, для Горбунова это будет первый полёт в космос. Обе миссии будет выполнять ракета-носитель Falcon-9 компании SpaceX.

Маск проведёт голосование акционеров по переносу Tesla в Техас после проигранного суда на $56 млрд

Поскольку накануне суд в штате Делавэр, где изначально была зарегистрирована компания Tesla, признал избыточным назначенный генеральному директору Илону Маску (Elon Musk) компенсационный пакет на сумму около $56 млрд, миллиардер бросился защищать свои интересы. Он заявил, что вынесет вопрос о перерегистрации Tesla в Техасе, где фактически располагается новая штаб-квартира компании, на срочное голосование собрания акционеров.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

Для Илона Маска, который основную часть своих доходов получает от реализации акций Tesla, достающихся ему на более выгодных условиях, чем рядовым инвесторам, подобные манёвры не являются новшеством. Ещё в 2020 году после длившегося несколько недель санитарного локдауна предприятия компании в Калифорнии он разругался с местными властями и инициировал перенос штаб-квартиры компании в Техас, куда перебрался сам в надежде в дальнейшем экономить на налогах. Рядом со штаб-квартирой в Остине располагается и передовое с точки зрения разработки новых продуктов Tesla предприятие компании, так что подобное соседство имеет смысл и с точки зрения оптимизации бизнес-процессов.

Вчера Илон Маск также успел провести опрос аудитории своей социальной сети X на тему необходимости переноса места регистрации Tesla из Делавэра в Техас. Его подписчики подавляющим количеством голосов убедили миллиардера, что такой манёвр будет иметь смысл. Вдохновившись итогами социологического опроса, Маск пообещал провести полноценное голосование среди акционеров Tesla незамедлительно.

Дисплей Galaxy S24 Ultra оказался устойчивее к царапинам, чем у iPhone 15 Pro Max и любого другого смартфона

Автор YouTube-канала JerryRigEverything Зак Нельсон (Zach Nelson) проверил на прочность дисплей смартфона Galaxy S24 Ultra от Samsung. Он стал первым устройством с новым стеклом Corning Gorilla Armor, которое Samsung назвала «самым устойчивым к царапинам». Тестирование, проведённое JerryRigEverything показало, что Samsung вовсе не преувеличивает.

В ходе проверки JerryRigEverything пытался нанести царапины на дисплее с помощью инструмента с различной твёрдостью по нарастающей. И лишь при использовании инструмента с твёрдостью 7 по шкале Мооса на экране появились едва различимые царапины, которые получились глубже при задействовании инструмента с твёрдостью 8.

«Обычно я вижу, как крошечный кончик инструмента цепляется за стекло, когда оно раскалывается на поверхности, но на этот раз я вижу просто линии, которые невозможно стереть», — говорит JerryRigEverything во время теста. «Я не увидел таких трещин или борозд, которые получаются с другими телефонами при использовании (инструмента) седьмого уровня твёрдости», — отметил он.

Предыдущие тесты на прочность, проведенные JerryRigEverything, показали, что у дисплеев iPhone 15 Pro Max и Samsung S23 Ultra более глубокие царапины начали появляться при использовании инструмента с седьмым уровнем твёрдости. Это означает, что дисплей S24 Ultra более устойчив к микроцарапинам, чем экраны этих смартфонов.

В дополнение к прочному стеклу Corning Gorilla Armor, дисплей S24 Ultra также имеет антибликовое покрытие, которое очень эффективно помогает в работе в солнечный день.

США обвинили YMTC и SMIC в содействии китайской армии — грядут новые санкции

Вводимые американскими властями санкции в отношении китайских компаний не столь однородны по своему содержанию, а потому одни и те же фигуранты в различных списках «провинившихся» могут упоминаться несколько раз. В частности, лишь недавно власти США заявили, что китайские YMTC и SMIC причастны к обслуживанию китайского оборонного заказа, а потому будут подвергаться дополнительным санкционным ограничениям.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

В очередной «чёрный список», по словам Bloomberg, попали не только крупнейший в Китае производитель твердотельной памяти YMTC и крупнейший контрактный производитель чипов SMIC, но и производитель оборудования для производства чипов Advanced Micro-Fabrication Equipment, а также «старожил» в лице телекоммуникационного гиганта Huawei Technologies. В список попали также разработчик ПО для распознавания лиц Megvii, инвестиционный холдинг IDG Capital и энергетическая компания China Three Gorges Corp. Не удалось избежать подобной участи и разработчику лидаров Hesai Group, чьей продукцией пользуются компании Didi Global, Pony.ai и американская корпорация General Motors. В частности, эти китайские компоненты можно найти в бортовых системах беспилотных такси Cruise, эксплуатация которых в США пока приостановлена после октябрьского ДТП с наездом на пешехода.

Всем перечисленным компаниям теперь не удастся претендовать на заключение оборонных заказов с американскими силовыми ведомствами. Кроме того, как в случае с Huawei и SMIC, они не смогут получить доступ к определённым категориям продукции американского происхождения, которую могли бы использовать в своей деятельности. Производитель лидаров Hesai отрицает свою причастность к поставкам продукции для нужд китайской армии, но утверждает, что ограничения со стороны США на его бизнесе особо не скажутся.

Генератор кадров AMD Fluid Motion Frames теперь можно опробовать на видеокартах Radeon RX 6000

Компания AMD выпустила предварительную версию графического драйвера AMD Software: Adrenalin Edition Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02. Драйвер не содержит поддержки новых игр. Его задача — предоставить пользователям первый взгляд на новые функции, а именно на генератор кадров AMD Fluid Motion Frames, которые в скором времени появятся в основном релизе AMD Software: Adrenalin Edition.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Производитель сообщил, что драйвер содержит поддержку технологии AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Она представляет собой генератор кадров, аналогичный тому, что применён в пакете технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS3, и служит для повышения FPS. Компания AMD отмечает, что AFMF теперь поддерживается не только видеокартами Radeon RX 7000, но также и ускорителями серии Radeon RX 6000.

AMD объяснила в своём пресс-релизе, что в настоящий момент AFMF поддерживается ограниченным количеством игр с API DirectX 11 и DirectX 12. Со списком этих игр можно ознакомиться в таблице ниже. AFMF также поддерживается игрой Cyberpunk 2077.

Для активации AFMF игры необходимо запускать с предустановленными настройками в AMD Software: Adrenalin Edition. Функция автоматически запускается при использовании технологии HYPR-RX или при использовании глобальных настроек графики.

AMD поясняет, что AFMF сохраняет качество изображения, динамически отключая генерацию кадров во время быстрого движения. В текущем виде AFMF работает только в режиме полного экрана и при отключении вертикальной синхронизации. Для оптимальной работы AFMF требуется монитор с поддержкой AMD FreeSync. HDR пока не поддерживается, поэтому его необходимо отключить в настройках Windows, а также в игре (если включён). AFMF может создавать дополнительную задержку в передаче сигнала в играх, поэтому вместе с ним рекомендуется использовать технологии для снижения задержки AMD Radeon Anti-Lag или Anti-Lag+, входящие в состав драйвера.

Список исправленных проблем в превью-драйвере AMD Software: Adrenalin Edition 23.30.01.02:

  • исправлена проблема с установкой драйвера AMD Software: Adrenalin Edition, возникавшая на некоторых системных конфигурациях;
  • индикатор статуса активности AFMF мог предлагать отключить HDR, даже если он уже отключён;
  • исправлена проблема с BSOD при установке драйвера на некоторых конфигурациях системы.

Известные проблемы:

  • периодические сбои драйвера при включённом AFMF и изменении разрешения игры или при переключении задач (например, при нажатии Alt+Tab для смены активных окон);
  • кратковременные искажения изображения при переключении между окнами с включённым AFMF на некоторых мониторах с частотой 144 Гц или выше;
  • периодические «заикания» изображения после закрытия Xbox Game Bar;
  • дисплеи с поддержкой FreeSync могут сообщать о нестабильном FPS при включённой функции AFMF;
  • при включённом AFMF некоторые метрики производительности, такие как время кадра, могут показывать противоречивые результаты;
  • периодическое не отображение метрик производительности при их включении.

Скачать превью-версию драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 23.30.01.02 с AFMF можно с официального сайта AMD. Компания очень рекомендует проводить чистую установку драйвера с предварительным полным удалением предыдущей версии программного обеспечения Radeon.

Высокооценённый рыболовный хоррор Dredge отправит игроков плавать во льдах в сюжетном дополнении The Pale Reach

Одна из самых высокооценённых инди-игр этого года, рыболовный хоррор Dredge, скоро получит первое сюжетное дополнение — The Pale Reach. Разработчики из новозеландской студии Black Salt Games раскрыли точную дату релиза аддона в трейлере.

 Источник изображений: Black Salt Games

Источник изображений: Black Salt Games

The Pale Reach выйдет 16 ноября по цене $6, £6 или €6 на всех целевых платформах Dredge — ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В российском сегменте магазина Valve игра недоступна, хоть и поддерживает русский язык.

Дополнение привнесёт новую северную локацию, цепочку сюжетных заданий, рассказывающих о судьбе предыдущей экспедиции, три новых предмета экипировки, 11 видов рыб и крабов, улучшение лодки для плавания во льдах, новый предмет для покупки — ледяные блоки, продлевающие срок хранения улова, а также восемь достижений. Прохождение DLC займёт от одного до трёх часов.

«Вам предстоит преодолеть коварный лёд, чтобы раскрыть тайну, застывшую под его толстыми пластами, — говорят авторы. — Повторите путь предыдущей команды, которая исследовала эти воды, и узнайте историю страшного предательства. Найдите старых знакомых и создайте новое оборудование, чтобы пробраться через незнакомую локацию и заработать на ловле её обитателей».

В Dredge игроки управляют капитаном рыболовного траулера. Они должны ловить рыбу и продавать её местным торговцам, а также исследовать архипелаг, улучшать лодку, выполнять квесты, спускаться в мрачные глубины и избегать опасностей.

Релиз Dredge состоялся 30 марта 2023 года. С тех пор разработчики выпустили три крупных обновления, добавивших фоторежим, режим без врагов, новых существ и возможность настраивать внешний вид лодки. Кроме того, создатели улучшили баланс, расширили настройки и исправили множество багов. В 2024-м для игры выйдет второе, более крупное платное расширение — The Iron Rig.

Dredge получила в Steam более 16,8 тыс. отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 95 %. Высоко оценили игру и критики: рейтинг на Metacritic — 80–85 из 100 баллов в зависимости от платформы. Рецензент Bloody Disgusting назвал приключение «одним из лучших инди-релизов последних лет», а автор обзора для GamesRadar«одним из самых качественных инди-проектов за долгое время». Приключение продержалось в топ-5 чарта продаж Steam две недели с момента выхода.

Разработчик CS:GO раскрыл забавный секрет трансформаторной будки на карте Overpass

Дизайнер уровней Магнар Дженсен (Magnar Jenssen), с 2013 года трудящийся в Valve, по случаю запуска Counter-Strike 2 решил поделиться хитростью, которую он использовал при работе над картой Overpass для CS:GO.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Overpass была одной из первых карт Counter-Strike: Global Offensive, которой Дженсен занимался в Valve. В частности, дизайнеру требовалось сделать дверные ручки для трансформаторной будки.

Подходящей модели под рукой не оказалось, а, будучи новичком в студии, беспокоить коллег по столь мелочному вопросу Дженсен постеснялся. Поэтому разработчику пришлось импровизировать.

Как стало известно, ручки у трансформаторной будки на карте Overpass в CS:GO на самом деле были от внутриигровой модели кастрюли (см. галерею выше) — Дженсен лишь расположил посуду за дверьми под нужным углом.

Отписавшийся в комментариях к записи Дженсена моддер thewhaleman признался, что подметил хитрость дизайнера ещё на заре своих занятий пользовательскими картами и «почти тут же её украл» для собственных работ.

 Ручки кастрюли на карте thewhaleman (источник изображения: thewhaleman в X)

Ручки кастрюли на карте thewhaleman (источник изображения: thewhaleman в X)

Случай с кастрюлями вместо ручек в CS:GO — не единственное проявление изобретательности разработчиков. В дополнении Broken Steel к Fallout 3 поезд имитируется шлемом на голове персонажа.

На своё откровение Дженсен решился в связи с тем, что в Counter-Strike 2 карта Overpass (наряду с некоторыми другими) была воссоздана с нуля на движке Source 2, и его находка пропала навсегда.

CD Projekt раскрыла бюджет аддона Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 — затраты сопоставимы с The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt RED уже предупреждала, что дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 станет самым крупнобюджетным в истории студии, а в рамках недавней презентации для инвесторов поделилась конкретными показателями.

 Источник изображения: Steam (KROVEK)

Источник изображения: Steam (KROVEK)

Как стало известно, «Призрачная свобода» обошлась CD Projekt RED в 370 млн злотых (около $85 млн) — 275 млн злотых ($63 млн) потратили на саму разработку, а ещё 95 млн злотых ($22 млн) пошли на маркетинг.

Бюджет Cyberpunk 2077 составил 1,2 млрд злотых ($316 млн). Ещё в 178 млн злотых ($41 млн), по словам финдиректора Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), студии обошлись версии PS5, Xbox Series X и S.

 Данные о затратах на Phantom Liberty — предварительные  (источник изображения: CD Projekt)

Данные о затратах на Phantom Liberty — предварительные (источник изображения: CD Projekt)

Для сравнения: бюджет The Witcher 3: Wild Hunt оценивался в 306 млн злотых. На момент релиза эта сумма равнялась $81 млн, а к настоящему времени (с поправкой на инфляцию) ближе к $105 млн.

Ранее CD Projekt RED раскрыла, что продажи Cyberpunk 2077 по всему миру превысили 25 млн копий, а результат Phantom Liberty за первую неделю с релиза составил 3 млн копий.

Windows 12 выйдет уже в 2024 году, предположил финансовый директор Intel

Рынок потребительских ПК находится в стагнации, что совершенно не радует такие компании, как Intel, чей основной доход ощутимо зависит от продаж потребительских ПК. Но, похоже, что руководство Intel увидело признаки улучшения ситуации в виде «обновления Windows» в 2024 году, подразумевая выпуск новой операционной системы. Финансовый директор компании отметил, что существующий парк компьютеров довольно стар и требует обновления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Это громкое заявление было сделано финансовым директором Intel Дэвидом Зинснером (David Zinsner) в беседе с финансовым аналитиком Citigroup на Глобальной технологической конференции Citi в прошлом месяце. По словам Зинснера, «2024 год будет довольно хорошим для клиента, в частности, из-за обновления Windows. И мы по-прежнему считаем, что установленная база довольно старая и требует обновления, и мы думаем, что это может начаться в следующем году, учитывая роль Windows, как катализатора. Поэтому мы с оптимизмом смотрим на то, как будут развиваться события, начиная с 2024 года».

Из сказанного можно сделать вывод, что Intel рассчитывает на выход новой версии Windows, как на локомотив для радикального апгрейда аппаратной части персональных компьютеров, так как обновление функций в пределах одной и той же версии ОС не требует покупки нового ноутбука или ПК. А выход новой версии Windows — требует, в чём можно убедиться, вспомнив, сколько ПК оказались «за бортом» обновления с Windows 10 до Windows 11 из-за несоответствия требованиям новой версии.

Это не первое мнение о выходе Windows 12 в 2024 году, подобные слухи уже появлялись этой весной и летом. Это, безусловно, соответствует надеждам Intel на увеличение продаж процессоров и чипсетов для ПК в следующем году. Источники утверждают, что Windows 12 будет иметь развитую модульную структуру программного обеспечения с «урезанным» ядром и набором компонент, которые можно добавлять при настройке системы. Акцент на интеграции искусственного интеллекта, как видно из недавнего дебюта Copilot, станет естественным дополнением для этой модульной структуры.

Похоже, что выход Windows 12 окончательно продемонстрирует отказ Microsoft от ранее заявленного намерения сделать Windows 10 «последней версией Windows» в которую будут просто добавляться новые функции. Предположив, что срок актуальности Windows 11 составит всего три года, можно сделать вывод, что Microsoft окончательно вернулась на путь периодических выпусков новых номерных версий ОС.

Microsoft радикально обновила веб-версию магазина приложений для Windows

Microsoft переписала веб-версию Microsoft Store с нуля, переосмыслив пользовательский интерфейс и существенно упростив поиск приложений. Новый магазин приложений разработан как замена существующему способу поиска приложений Windows в интернете, при котором ссылки с сайта открываются в клиенте Microsoft Store в Windows 10 или Windows 11. Microsoft отказалась от своей старой кодовой базы React, перейдя на Shoelace, Lit и Vite для фронтенда и на C# ASPNET для серверной части.

«Старый сайт представлял собой кодовую базу React, построенную на устаревшей платформе пользовательского интерфейса, — пояснил инженер Microsoft Джуда Габриэль (Judah Gabriel). — Мы создали новый, тщательно продуманный пользовательский интерфейс с более простыми способами поиска новых приложений и современным стеком веб-технологий. Я надеюсь, что люди найдут это полезным».

Обновлённая веб-версия магазина упрощает поиск приложений для Windows или игр Xbox для ПК, которые можно загрузить через основное приложение Microsoft Store для Windows. Однако оно не заменяет основное приложение Microsoft Store. «Думайте об этом как о веб-интерфейсе магазина приложений для Windows. Они работают вместе», — объясняет Габриэль.

 Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Новый веб-интерфейс может существенно помочь планам Microsoft, поскольку компания сейчас стремится расширить доступность своих приложений и игр за пределы экосистемы Windows. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) ранее в этом году сообщил, что Microsoft создаёт магазин мобильных игр Xbox в ожидании того, что такие компании, как Apple и Google, будут вынуждены открыть свои магазины мобильных приложений.

Магазин мобильных игр Microsoft Xbox может открыться уже в 2024 году благодаря «Закону ЕС о цифровых рынках». И ему обязательно понадобится веб-интерфейс, чтобы на него можно было ссылаться при продвижении и находить в результатах поиска.

Сотрудник Naughty Dog «засветил» ремастер The Last of Us Part II в своём резюме

До сих пор не подтверждённый ремастер нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog на днях засветился в резюме одного из сотрудников калифорнийской студии.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Речь идёт о ведущем аутсорс-художнике Naughty Dog Марке Паярилло (Mark Pajarillo), в начале 2021 года вернувшегося в студию после двухлетнего периода работы на Blizzard Entertainment.

На упомянутой должности Паярилло курировал создание всех аутсорсинговых художественных материалов по окружающей среде для двух игр — «The Last of Us: Part One и The Last of Us 2: Remastered».

Соответствующая информация приводится на странице Паярилло в профессиональной социальной сети LinkedIn (см. скриншот ниже) и на момент публикации материала удалена или отредактирована не была.

 Источник изображения: LinkedIn (Mark Pajarillo)

Источник изображения: LinkedIn (Mark Pajarillo)

О том, что The Last of Us Part II ждёт режиссёрская версия (переиздание для PS5 и, возможно, PC) ещё в начале 2022 года рассказывал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Кроме того, в июле уже текущего года композитор The Last of Us Part II Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) проговорился о «новых изданиях» игры, где его персонажа можно попросить сыграть ту или иную мелодию.

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020 года эксклюзивно на PS4. В мае 2021-го игра получила патч, улучшающий работу на PS5 по обратной совместимости, но дальше этого дело пока не пошло.

Будущая Windows 12 будет распространяться по подписке — указания на это нашли в коде актуальной ОС

Предположения о том, что следующая версия операционной системы Windows будет распространяться по подписке, нашли новые подтверждения со стороны энтузиастов-исследователей исходного кода ОС. Немецкий информационный ресурс Deskmodder опубликовал список строк в файле конфигурации инсайдерской сборки канала Canary, после сравнения с Windows 11 23H2 Release Preview с помощью WinMerge. Названия переменных, включающие слово subscription («подписка»), говорят сами за себя.

Список переменных из конфигурационного файла, переведённых на английский язык с немецкого, представлен ниже:

  • Subscription Edition («Выпуск по подписке») – (L_MsgSubscriptionEdition);
  • Subscription Type («Тип подписки») — L_MsgSubscriptionType (возможны значения «На устройство» или «На пользователя»);
  • Subscription status («Статус подписки») — L_MsgSubscriptionStatus (возможны значения «Активна», «Неактивна», «Деактивирована», «Срок действия истёк»).
 Источник изображения: Deskmodder

Источник изображения: Deskmodder

Microsoft последние годы проявляет всё большую активность в изменении позиционирования своего главного потребительского продукта — ОС Windows. Ещё в январе, во время анонса следующего поколения ОС под кодовым названием Next Valley, компания утверждала, что будущее операционной системы неразрывно связано с повсеместным использованием искусственного интеллекта. Некоторые из функций ИИ, такие как Copilot, уже доступны и вызывают весьма неоднозначную реакцию пользователей, в том числе из-за демонстрации сторонней рекламы. В интернете уже появились инструкции по отключению Copilot при помощи редактора реестра или групповых политик.

Помимо массированного внедрения ИИ, Microsoft не оставляет планов о переносе Windows или, по крайней мере, её большей части в интернет. Так, в марте в настройках появились опции со строкой Cloud PC в названии, после чего последовали утечки, подтверждающие этот замысел Microsoft. В одном из отчётов упоминалось, что Microsoft работает над программным обеспечением под названием CorePC для следующей версии Windows. А из документов Федеральной торговой комиссии следует, что Microsoft проводила внутренние исследования по «всё большему перемещению Windows 11 в облако».

BioWare отказалась выплачивать полноценную компенсацию уволенным сотрудникам, так как это якобы навредит Dragon Age: Dreadwolf

В конце августа принадлежащая Electronic Arts студия BioWare (серии Dragon Age, Mass Effect) сообщила о решении уволить 50 сотрудников. Семеро из них теперь подают на бывшего работодателя в суд.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Экс-сотрудники, в частности, недовольны размером полагающихся им увольнительных пособий. Обычно их размер соответствует месяцу работы за каждый год стажа, однако BioWare предлагает считать компенсацию по двум неделям.

В иске также утверждается, что BioWare не пожелала включать стоимость медицинской страховки в выходное пособие, что ещё больше ударило по уволенным разработчикам, каждый из которых имеет в среднем по 14 лет стажа в студии.

 Использующийся EA движок Frostbite тоже стал аргументом в пользу увеличения пособий — из-за него уволенным будет сложнее найти новую работу

Использующийся EA движок Frostbite тоже стал аргументом в пользу увеличения пособий — из-за него уволенным будет сложнее найти новую работу

Представляющий истцов адвокат Алекс Кеннеди (Alex Kennedy) в разговоре с Kotaku и PC Gamer заявил, что ведёт переговоры с BioWare насчёт увеличения размера пособий с сентября, однако студия «категорически отказывается».

При этом BioWare дала уволенным понять, что причитающиеся им по закону выходные пособия, за которые борются экс-разработчики, могут стать для студии бременем и негативно повлиять на финансирование Dragon Age: Dreadwolf.

 Изначально истцов было 15, но из-за приближающихся праздников часть от претензий отказались и согласились на условия BioWare

Изначально истцов было 15, но из-за приближающихся праздников часть от претензий отказались и согласились на условия BioWare

«Хотя мы до сих пор болеем душой за игру, над которой так усердно трудились мы и продолжают наши коллеги, мы не можем понять, почему BioWare обсчитывает нас в столь непростое время», — говорят бывшие разработчики.

Не далее как в августе Electronic Arts отчиталась о более чем $400 млн чистой прибыли (на 23 % больше, чем год назад) за первый квартал текущего фискального года, а также выкупила акции на сумму в размере $325 млн.

Google выпустила приложение Magnifier для людей со слабым зрением — оно превращает смартфон в увеличительное стекло

Google выпустила приложение Magnifier, которое облегчает людям со слабым зрением чтение мелкого или тускло освещённого текста. Приложение было представлено вместе со смартфонами серии Pixel 8, а теперь оно доступно для всех смартфонов Google, начиная с Pixel 5, однако на Pixel Fold, а также на планшет Pixel Tablet установить его не получится.

 Источник изображений: play.google.com

Источник изображений: play.google.com

Google Magnifier отличается достаточно простым пользовательским интерфейсом: на экране располагаются кнопки масштабирования изображения, кнопка спуска затвора или стоп-кадра, кнопки включения и отключения вспышки, а также переключатель передней и задней камер. Доступны дополнительные функции, такие как регулировка контраста и яркости, а также цветовые фильтры, которые делают текст более разборчивым. Яркость снимков, сделанных в условиях низкой освещённости регулируется автоматически, регулировать можно и яркость вспышки.

Распознанный приложением текст можно скопировать для вставки в другое приложение, прослушать его в исполнении синтезатора речи, а также отправить в Google Lens для дальнейшей обработки. Сделанные в Google Magnifier снимки не попадают в основной поток, а сохраняются в отдельной папке, чтобы их было легче найти. Пока нет сведений, собирается ли Google выпустить приложение для всех Android-устройств, но на iOS аналог этой функции уже есть.

Великобритания запретит Snapchat использовать данные, которые собирает чат-бот My AI

Комиссариат по защите информации в Великобритании выдал ответственной за платформу Snapchat компании Snap предварительное уведомление о принудительном исполнении в отношении работающего в приложении чат-бота на базе искусственного интеллекта. Об этом сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Компания Snap, по версии ведомства, потенциально неспособна должным образом оценить риски для конфиденциальности, связанные с работающим в Snapchat чат-ботом My AI. Если комиссар выпустит окончательную версию документа, платформа может быть вынуждена прекратить обработку данных, связанных с чат-ботом. «Предварительные результаты нашего расследования свидетельствуют о тревожной неспособности Snap адекватно выявить и оценить угрозы конфиденциальности для детей и других пользователей перед запуском My AI», — говорится в заявлении комиссара по защите информации Джона Эдвардса (John Edwards).

В Snap заявили, что подробно изучат решение ведомства. «Мы стремимся защищать конфиденциальность наших пользователей. My AI прошёл тщательную юридическую проверку и проверку конфиденциальности, прежде чем стал общедоступным», — добавил представитель компании. Чат-бот My AI, который позиционируется как «виртуальный друг в Snapchat», помог платформе диверсифицировать поток доходов за счёт платной подписки: в феврале он вышел для премиальных подписчиков в Великобритании, а в апреле стал доступен всем. Чат-бот работает на основе технологии OpenAI ChatGPT.

Google не позволила Samsung расширить поисковые функции на смартфонах

Google оказала на Samsung давление, в результате чего корейский производитель не смог расширить набор предустановленных поисковых функций на своих смартфонах. Об этом рассказал на судебном заседании в рамках процесса американских властей против Google бывший руководитель одного из подразделений Samsung.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Патрик Чан (Patrick Chang) работал в подразделении Samsung Next, которое специализируется на инвестировании в разработчиков инновационных технологий. Он предложил руководству компании расширить набор возможностей предустановленного ПО на Android-смартфонах, добавив новые функции инструмента от Branch, предназначенного для поиска внутри приложений.

Согласно показаниям основателя и бывшего гендиректора Branch Metrics Александра Остина (Alexander Austin), его компании пришлось удалить некоторые функции разрабатываемого ей приложения по требованию Google, которая заключала соглашения с производителями смартфонов и операторами мобильной связи. Branch ограничила возможности своего инструмента только поиском по приложениям, исключив ссылки на веб-ресурсы. Samsung также столкнулась с противодействием операторов связи, в том числе AT&T, которая занимается продажей Android-смартфонов, добавил господин Чан.

Минюст США обвиняет Google в том, что компания в рамках партнерских соглашений выплачивает производителям смартфонов порядка $10 млрд в год, чтобы её поиск использовался по умолчанию на устройствах, сохраняя тем самым монополию Google на рынке поиска. В ходе допроса представители ведомства продемонстрировали электронное письмо топ-менеджера Samsung Дэвида Юна (David Eun), датируемое августом 2020 года, в котором тот пожаловался, что «Google явно покупает себе возможность подавить конкурентов».

Южная Корея пригрозила Apple и Google штрафами за монополизацию рынка мобильных приложений

Корейская комиссия по коммуникациям (KCC) заявила, что Apple и Google злоупотребляют своим доминирующим положением на рынке мобильных приложений и предупредила их о возможных штрафах на общую сумму до $50,35 млн.

 Источник изображения: Jimmy Jin / unsplash.com

Источник изображения: Jimmy Jin / unsplash.com

Два технологических гиганта, по версии ведомства, вынуждают разработчиков использовать определённые способы оплаты и вызывают необоснованные задержки при проверке приложений. В этой связи комиссия уведомила Apple и Google о необходимости принятия мер для исправления ситуации и о намерении рассмотреть вопрос о наложении на них штрафных санкций.

В Google заявили, что пока получили от ведомства лишь «предварительное уведомление», и когда ведомство представит компании окончательное решение, та «тщательно рассмотрит его, чтобы оценить курс следующих действий». В Apple категорически отвергли выводы KCC и подчеркнули, что ранее внесённые в App Store изменения соответствуют требованиям действующего в стране «Закона о телекоммуникационном бизнесе».

Комиссия же отметила, что Apple и Google принуждают разработчиков использовать определённые способы оплаты, а Apple вдобавок «дискриминирующим» образом взимает с корейских разработчиков комиссии с транзакций — все эти действия противоречат духу закона, направленного на содействие добросовестной конкуренции. Получив отзывы от компаний, регулятор может принять решение о наложении на них штрафов на общую сумму до 68 млрд вон ($50,35 млн): 47,5 млрд вон ($35,17 млн) на Google и 20,5 млрд вон ($15,18) на Apple.

Microsoft закроет рекордную сделку с Activision Blizzard уже на следующей неделе

Растянувшаяся на 20 месяцев эпопея с покупкой компанией Microsoft издательства Activision Blizzard близится к завершению. Портал The Verge рассказал, когда ждать анонса закрытия сделки на $68,7 млрд.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

По данным осведомлённого о планах Microsoft источника The Verge, о завершении процесса приобретения владельца Call of Duty американский платформодержатель планирует объявить в следующую пятницу, 13 октября.

Дата анонса будет зависеть от британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA), которое в апреле заблокировало сделку, но в сентябре выдало её реструктурированной версии предварительное одобрение.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Крайний срок CMA для сбора мнений насчёт того, стоит ли одобрять сделку, истекает сегодня, 6 октября, а окончательное решение британского регулятора по вопросу ожидается на следующей неделе.

Редакция The Verge полагает, что в отсутствие каких-либо непредвиденных изменений в последний момент Microsoft должна успеть закрыть сделку к запланированному компанией сроку.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Ранее Microsoft и Activision Blizzard договорились отодвинуть крайний срок для завершения слияния до 18 октября, но если сделку удастся закрыть на следующей неделе, то 20-месячная эпопея подойдёт к концу даже раньше, чем ожидалось.

Тем временем Федеральная торговая комиссия (FTC) США решила возобновить внутреннее административное разбирательство по сделке Microsoft и Activision Blizzard, но для предотвращения союза может быть уже поздно.

Анонсирована Dinolords — средневековая стратегия с элементами ролевого экшена, в которой викинги катаются на динозаврах

А что, если бы в Средневековье были динозавры? Наверное, такой вопрос лёг в основу анонсированной накануне стратегии Dinolords от издательства Ghost Ship Publishing и разработчиков из датской студии Northplay.

 Источник изображений: Ghost Ship Publishing

Источник изображений: Ghost Ship Publishing

По сюжету в 985 году нашей эры Эрик Рыжий находит в леднике яйца существ, не ходивших по Земле с незапамятных времён. Динозавров привозят в Скандинавию, где их сначала одомашнивают, а затем начинают разводить для войны.

В 1002 году король Дании Свен I Вилобородый, используя динозавров, вторгается в Англию. В попытке защитить владения английский король Этельред II Нерешительный отправляет своего сына Эдмунда Железнобокого узнать секреты великих зверей.

Dinolords позиционируется как гибрид стратегий в реальном времени и ролевых экшенов: от первых здесь сбор ресурсов, строительство зданий, создание армии, от вторых — возможность взять прямое управление протагонистом (лордом).

Обещают возможность возвести средневековый город с жилыми, производственными и специализированными зданиями, модульную систему постройки замков, а также грандиозные сражения с участием динозавров.

Старт раннего доступа Dinolords ожидается в первом квартале 2025 года на ПК (Steam). На запуске обещают функционирующие базовые механики и тренировочный уровень: кампания и система прогресса появятся в игре позже.

Выход финальной версии Dinolords состоится как минимум через год после дебюта в раннем доступе. По пути к полноценному релизу проект подорожает. Пока что заявлена поддержка только английского языка.

ИИ-помощник Copilot в Windows 11 начал показывать рекламу

В конце прошлого месяца Microsoft выпустила функциональное обновление для операционной системы Windows 11. Одной из главных особенностей пакета стал ИИ-помощник Copilot, который построен на базе нейросети и в будущем станет доступен всем пользователям платформы. Теперь же пользователи, которые уже получили доступ к новому инструменту, стали видеть в результатах запросов стороннюю рекламу.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Если раньше Microsoft встраивала в Windows рекламу собственных продуктов, то теперь речь идёт об объявлениях на основе пользовательских запросов. Например, если попросить Copilot дать рекомендации по выбору процессорного кулера, то ИИ-помощник выдаст результаты поиска материалов по популярным тематическим сайтам в Bing вместе с партнёрскими ссылками на продукты, подобранные по ключевым словам запроса.

В ходе тестирования Copilot один из пользователей указал в запросе следующее: «Какой кулер для процессора считается хорошим?». В ответе Copilot указал модели от Noctua, Corsair и Cooler Master. При этом в блоке ниже появилось несколько рекламных объявлений, продвигающих продукты от DeepCool, Thermalight, MSI и др. Другими словами, характер демонстрируемых объявлений зависит от пользовательского запроса.

 Источник изображения: extremetech.com

Источник изображения: extremetech.com

В целом, этот шаг Microsoft не является чем-то удивительным, поскольку в прошлом софтверный гигант уже пытался демонстрировать рекламу в проводнике, меню настроек и даже на экране входа в систему. Отличие заключается в том, что прежде всегда речь шла о рекламе продуктов Microsoft, а не объявлениях сторонних компаний. Несмотря на наличие рекламы, текстовая часть в ответах Copilot формируется корректно и представляет собой полезную информацию, которую алгоритм собирает с популярных сайтов соответствующей тематики.

Также отмечается, что Copilot требует непрерывного доступа в интернет даже для выполнения локальных задач, таких как активация тёмной темы Windows. Вероятно, это связано с желанием Microsoft знать, как именно люди используют ИИ-алгоритм компании, чтобы развивать его в дальнейшем. Тем не менее, необходимость в постоянном интернет-подключении выглядит странно, когда речь идёт о выполнении задач на локальном компьютере.

История повторяется: Telltale уволила «большинство» разработчиков The Wolf Among Us 2, но производство продолжается

Сентябрь 2018 года стал началом конца для оригинальной Telltale Games (The Wolf Among Us, The Walking Dead), а спустя пять лет в сложной ситуации оказалась Telltale, возрождённая LCG Entertainment (The Expanse, The Wolf Among Us 2).

 Источник изображений: Telltale Games

Источник изображений: Telltale Games

Накануне, 5 октября, художник Джона Хуанг (Jonah Huang), работавший в обеих инкарнациях Telltale и до недавнего времени трудившийся над The Wolf Among Us 2, сообщил о прокатившейся по студии в начале сентября волне увольнений.

По словам Хуанга, Telltale сократила «большинство» сотрудников. Идёт речь о студии в целом или конкретно коллективе The Wolf Among Us 2, неясно. «Наша команда была очень скромной», — добавил Хуанг.

Спустя несколько часов после публикации Хуанга с официальным заявлением по поводу случившегося выступила сама Telltale. Студия подтвердила факт увольнений, однако об их масштабе умолчала.

«Из-за сложившихся рыночных условий мы, к сожалению, были вынуждены недавно уволить нескольких членов команды Telltale. Решение это далось нам нелегко, но наша преданность поиску новых методов повествования не пошатнулась», — заверили в Telltale.

Хуанг в своих сообщениях о статусе The Wolf Among Us 2 ничего рассказать не смог (NDA), а Telltale заявила, что «все находившиеся в производстве проекты до сих пор разрабатываются».

Релиз The Wolf Among Us 2 ожидается не раньше 2024 года на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам (всего их будет пять) и получит движок Unreal Engine 5.

Комиссия по ценным бумагам подала на Илона Маска в суд, чтобы добиться от него показаний по покупке Twitter

Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) в четверг подала в суд на Илона Маска (Elon Musk) в стремлении принудить миллиардера к даче показаний, связанных с покупкой им соцсети Twitter. Представители ведомства заявили, что он не явился для дачи показаний 15 сентября, как того требовала судебная повестка, которую бизнесмену вручили в мае 2023 года.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Ведомство пытается установить, имели ли место факты мошенничества с ценными бумагами при покупке Twitter — сделка на $44 млрд была закрыта в октябре прошлого года. «Постоянный отказ Маска подчиниться требованиям административной повестки препятствует и задерживает расследование сотрудников SEC, имеющее целью определить, имели ли место нарушения федеральных законов о ценных бумагах. Соответственно, сейчас SEC просит суд принудить Маска явиться для дачи показаний в рамках расследования», — заявили представители ведомства.

Комиссия заявила, что пыталась найти подходящие место и время для встречи с бизнесменом, в том числе вызывала его в офис с техасском Форт-Уэрте — это ближайший офис SEC к Остину, где проживает Маск. Было предложено несколько дат в октябре и ноябре, но миллиардер ответил полным отказом. Он также отказался провести встречу в Сан-Франциско, хотя ранее ничего не имел и против этого города.

Позицию своего подзащитного пояснил адвокат Маска Алекс Спиро (Alex Spiro): «Комиссия уже несколько раз брала показания Маска в рамках этого необоснованного расследования — довольно». По версии ведомства, Маск расценивает повестку как форму преследования, оправдывая тем самым свой отказ подчиниться. Ещё одним поводом не явиться для дачи показаний бизнесмен счёл недавно опубликованную журналистом Уолтером Айзексоном (Walter Isaacson) его биографию — она якобы может содержать «новую информацию, потенциально имеющую отношение к этому делу». По версии ведомства, выход книги не может быть поводом отказаться от явки для дачи показаний. Слушания по иску SEC назначены на 9 ноября.

«Яндекс Браузер» научился кратко пересказывать видеоролики

Компания «Яндекс» сообщила об очередных доработках своего фирменного браузера и включении функции краткого пересказа русскоязычных видео. Она позволяет быстро ознакомиться с содержанием ролика и понять, есть ли в нём ответ на нужный вопрос.

В основу новой функции положены технологии распознавания речи и генеративная нейросеть нового поколения YandexGPT. Сначала алгоритм конвертирует аудиодорожку в текст с помощью системы распознавания речи, а затем YandexGPT разбивает его на смысловые фрагменты. Нейросеть обобщает каждый из них и указывает таймкод начала блоков, кликнув по которому, можно перейти к интересующему фрагменту видео.

Чтобы получить пересказ ролика, нужно открыть видео в «Яндекс Браузере» и нажать на кнопку «Краткий пересказ». Функция также доступна в поиске «Яндекса» и сервисе краткого пересказа 300.ya.ru.

Согласно данным статистического сервиса LiveInternet.ru, «Яндекс.Браузер» является вторым по популярности веб-обозревателем в Рунете и контролирует 28,3 % рынка. Лидирующую позицию занимает Google Chrome c 51,3 процентами отечественной аудитории (показатели приведены за октябрь 2023 года).

CD Projekt уточнила, на какой стадии разработки находится сиквел Cyberpunk 2077

Прошедшая накануне презентация польской компании CD Projekt для инвесторов по большей части была посвящена настоящему Cyberpunk 2077, но затронули и тему будущего сиквела игры — проекта под кодовым названием Orion.

 Источник изображения: Steam (renfield)

Источник изображения: Steam (renfield)

Судя по всему, разработка Orion всё-таки началась. По словам творческого руководителя Адама Бадовского (Adam Badowski), продолжение Cyberpunk 2077 перешло на стадию «концептуального дизайна».

«Сейчас проект находится на стадии концептуального дизайна и будет спроектирован командой ветеранов, которые были в ответе за доработку Cyberpunk 2077 и создание [аддона] Phantom Liberty», — заявил Бадовский.

 Мод с видом от третьего лица для Cyberpunk 2077 вышел вскоре после релиза игры (источник изображения: Cineagle)

Мод с видом от третьего лица для Cyberpunk 2077 вышел вскоре после релиза игры (источник изображения: Cineagle)

Пока, впрочем, CD Projekt RED не определилась даже с перспективой Orion. Режиссёр квестов Павел Саско (Pawel Sasko) сообщил, что команде ещё предстоит решить, будет сиквел Cyberpunk 2077 игрой от первого или третьего лица.

Насчёт Cyberpunk 2077 Саско не жалеет: «Вид от первого лица — одна из главных характеристик Cyberpunk, в том числе для игроков. Он заметно отличается от того, что мы делали в The Witcher, но это позволило нам создать идентичность продукта».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Сиквел Cyberpunk 2077 будет создаваться североамериканским подразделением CDPR, состоящим из новой студии в Бостоне, The Molasses Flood и CD Projekt RED Vancouver. Руководство команды, по словам Бадовского, уже на месте.

«К концу 2024 года мы планируем работать с командами по несколько десятков человек в каждой. Одна половина коллектива будет трудиться в Северной Америке, а другая — в Польше», — добавил Бадовский.

Epic Games подняла цены на Unreal Engine, но на разработчиках игр это не отразится

Спустя несколько дней после увольнения почти 900 сотрудников Epic Games объявила о повышении стоимости использования движка Unreal Engine, но не для разработчиков игр. Об этом в рамках мероприятия Unreal Fest 2023 заявил генеральный директор компании Тим Суини (Tim Sweeney).

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

По словам главы Epic Games, разработчики, которые используют Unreal Engine в киноиндустрии, на телевидении, в автомобилестроении и других отраслях, могут ожидать того, что в скором времени им придётся платить лицензионный сбор за каждое рабочее место. Он отметил, что модель ценообразования не будет «необычайно дорогой или необычайно дешёвой», и что её структура будет аналогична модели, применяемой подписными сервисами, такими как Maya или Photoshop. При этом Суини не стал раскрывать подробности, сославшись на необходимость обеспечения «прозрачности».

Глава Epic Games также раскрыл некоторые подробности касательно бизнес-решений, которые привели к значительным изменениям в бизнесе компании за последнее время. Похоже, что Epic Games столкнулась с «финансовыми трудностями» около 10 недель назад. Суини отметил, что весь бизнес компании последние шесть лет «в значительной степени финансировался за счёт Fortnite», и разные подразделения Fortnite «отключились» от собственных доходных потоков.

Это добавило контекста предыдущим заявлениям Суини о влиянии снижения доходов от Fortnite. Ранее он отмечал, что если бы главная игра компании перестала приносить прибыль, то другие подразделения Epic Games, вероятно, не смогли бы легко компенсировать снижение доходов. В дополнение к этому Суини заявил о намерении компании продолжить развитие магазина Epic Games Store, добавив, что это «лекарство от болезни», поразившей индустрию видеоигр.

Поскольку Epic Games не планирует увеличивать размер отчислений, которые взимаются с разработчиков видеоигр (компания получает 5 % дохода после того, как разработчик зарабатывает на своём продукте более $1 млн), последние заявления Суини вряд ли оттолкнут разработчиков, использующих Unreal Engine. Введение новой схемы для лицензирования в других отраслях также вряд ли вызовет большой ажиотаж, по крайне мере до тех пор, пока размер лицензионных сборов не будет влиять на изменение бизнес-модели всей компании.

Социальная сеть X рассматривает возможность дробления подписки на три уровня с точки зрения наличия рекламы

Генеральный директор бывшей Twitter Линда Яккарино (Linda Yaccarino), как сообщает Bloomberg, на встрече с кредиторами компании перечислила факторы, способствующие будущему выходу на безубыточность. Одной из вероятных реформ, предложенных действующим руководством, станет деление премиальной подписки на три промежуточных уровня, определяющих объёмы демонстрируемой пользователям рекламы.

 Источник изображения: Getty Images, AFP

Источник изображения: Getty Images, AFP

По замыслу представителей X, нынешний тарифный план с подпиской за $8 в месяц будет раздроблен на три варианта: Basic, Standard и Plus. В первом случае наличие ежемесячной платы не будет влиять на количество демонстрируемой пользователю рекламы, во втором оно будет сокращено в два раза, а самый дорогой вариант подписки полностью лишит пользователя необходимости просматривать рекламу. Илон Маск (Elon Musk), по словам своей соратницы, также высказал идею о необходимости введения обязательной платы за доступ к X для всех пользователей. По его мнению, это способствовало бы борьбе с так называемыми ботами.

Напомним, что упоминание о трёх уровнях подписки в коде приложения бывшей Twitter для iPhone уже было обнаружено одним из частных энтузиастов, поэтому данные преобразования наверняка будут воплощены в жизнь.

Говоря о безубыточности, глава X пояснила, что без учёта затрат на обслуживание долга компания уже вышла в плюс, но если учитывать соответствующие затраты, то говорить о безубыточности можно будет лишь ко второй половине следующего года, если всё пойдёт по плану. Рекламодатели действительно возвращаются к X, доля таковых среди сотни крупнейших недавно достигла 90 %, но Яккарино попутно отмечает, что их рекламные бюджеты оказываются ниже прежних. В целом, это не мешает X от квартала к кварталу наращивать выручку на 8–9 % в последовательном сравнении. Доход компания получает не только от рекламы и подписки, но и за счёт лицензирования своих данных сторонним клиентам. Год назад сделка с участием Илона Маска оставила компанию с долгами в размере $13 млрд, и теперь она должна ежегодно выплачивать на их обслуживание около $1,2 млрд. По этой причине выход на безубыточность в её чистом виде будет не таким скорым.

Необычный олдскульный хоррор You Will Die Here Tonight отправит игроков в проклятый особняк — в новом трейлере объявили дату выхода

Разработчики из независимой американской студии Spiral Bound Interactive раскрыли дату выхода своей дебютной игры — олдскульного хоррора You Will Die Here Tonight с необычным взглядом на знакомую формулу. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События You Will Die Here Tonight развернутся в проклятом особняке XIX века с трагичной историей, где всё не то, чем кажется. Игрокам предстоит раскрыть зловещую и жестокую реальность этого места.

Пользователям достанется роль членов элитного подразделения «Овен», которые в результате действия таинственных сил были разделены. Поиграть дадут за каждого — бойцы могут и будут умирать.

Действия и решения персонажа, предшествовавшие гибели, повлияют на судьбы выживших: «Готовы ли вы принять смерть своей команды и раскрыть тайну, или их жертвы будут напрасны?»

Исследовать особняк в You Will Die Here Tonight придётся с видом сверху, тогда как с началом боя камера переключается на вид от первого лица. Шутерная механика была вдохновлена аркадными тирами вроде The House of the Dead.

Помимо House of The Dead, авторы You Will Die Here Tonight вдохновлялись хоррорами золотой эпохи (90-х). В наличии: возможность сбежать от врагов, нехватка ресурсов, хитроумные загадки, покупка оружия и апгрейдов.

Как стало известно, You Will Die Here Tonight поступит в продажу 31 октября текущего года (Steam), а впоследствии должна появиться на консолях. Среди поддерживаемых языков в Steam указан только английский.

Microsoft выпустила полностью переработанное настольное приложение Teams — с ИИ и до двух раз быстрее

Компания Microsoft выпустила новую версию приложения для совместной работы Teams для устройств с Windows и macOS. Разработчики полностью переработали продукт, чтобы сделать его более быстрым и простым в использовании. Новая версия Teams находилась на стадии бета-тестирования с марта этого года, но теперь она стала доступна для широкого круга пользователей.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По данным Microsoft, новая версия Teams работает до двух раз быстрее и использует на 50 % меньше памяти по сравнению с предшественницей. Это хорошая новость для людей, которые используют для взаимодействия с сервисом не самые производительные устройства. Отмечается, что новое приложение устанавливается в три раза быстрее, а запуск собраний или присоединение к ним происходит вдвое быстрее. При этом Teams теперь занимает на 70 % меньше дискового пространства.

Добиться существенного прироста производительности удалось благодаря отказу от использования платформы Electron в качестве основы для Teams. На смену ей пришла технологий Microsoft Edge WebView2. Microsoft также перешла на использование библиотеки React JavaScript и сосредоточилась на улучшении интерфейсе Teams в стиле Fluent Design. В дальнейшем новые функции будут появляться исключительно в новом клиенте Teams, поэтому разработчики рекомендуют клиентам не затягивать с переходом на его использование.

На момент выхода бета-версии Teams в марте новое приложение не было доступно пользователям компьютеров Apple Mac. Однако с запуском стабильной версии приложения также вышла версия продукта для macOS, которая не лишена улучшений. «Мы наблюдаем значительное повышение производительности на Mac, включая возможность быстрее переключаться между чатами и каналами, а также быстро и эффективно получать доступ к соответствующей информации с помощью более быстрой прокрутки. Teams поддерживает работу на всех устройствах Mac, включая компьютеры с процессорами Apple, предоставляя пользователям Mac улучшенный опыт работы с приложениями», — говорится в заявлении Microsoft.

Отметим также, что новый клиент Teams является основой для интеграции ИИ-инструмента Copilot. Пользователи смогут задействовать Copilot для подведения итогов собраний, повышения продуктивности работы и др.

Успешный кооперативный шутер Deep Rock Galactic получит роглайт-ответвление Rogue Core — тизер-трейлер и первые подробности

Разработчики из датской студии Ghost Ship Games анонсировали кооперативный роглайт-экшен Deep Rock Galactic: Rogue Core — ответвление успешного шутера 2020 года.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображений: Gematsu

По сюжету горнодобывающая компания Deep Rock Galactic неожиданно потеряла связь с местами раскопок «невероятно ценного» минерала экспенит (expenite) на планете Хоксес IV (Hoxxes IV). Игроки отправятся туда в составе элитного отряда дворфов, чтобы выяснить причину произошедшего, возобновить добычу минерала и защитить шахты от угроз.

Rogue Core рассчитана на 2–4 игроков, однако поддерживает и однопользовательский режим. Перед каждым забегом игроки выберут снаряжение — уникальное оружие и костюм с активной способностью. Дворфы должны пройти множество процедурно сгененированных уровней с возрастающей сложностью и достичь самого опасного места — Ядра шахты. В ходе операции они получат новую экипировку и оружие, а также создадут временные модификации из экспенита, который нужно загружать в перерабатывающую машину. Выполнив задание, они вернутся на свой космический корабль, где можно обменять добытые ресурсы на постоянное оружие, костюмы и улучшения.

По словам авторов, от основной игры Rogue Core отличается прежде всего структурой: в ответвлении пользователи начинают задание с базовым снаряжением и развивают бесклассового героя в ходе операции. При этом все цели необязательны, а сложность постоянно растёт. На месте останутся все кооперативные механики, включая синергию оружия, взаимодействие игроков при помощи лазерного указателя и инструменты для перемещения.

На данный момент роглайт-экшен находится на стадии прототипа, но уже готовы многие механики, интерфейс, а также системы оружия и снаряжения. Ранний анонс авторы объяснили желанием привлечь фанатов к разработке с самого начала. Команда будет опираться на отзывы игроков в течение всего времени работы над проектом. Из-за Rogue Core старт пятого сезона Deep Rock Galactic перенесли на июнь 2024 года.

Rogue Core выйдет в раннем доступе Steam в ноябре 2024 года. В первом квартале года пройдёт закрытое альфа-тестирование. Финальную версию обещают выпустить через полтора–два года после первоначального релиза.

В марте Ghost Ship Publishing представила ещё одно ответвление, но уже от студии Funday Games — одиночный автоматический шутер на выживание Deep Rock Galactic: Survivor в стиле Vampire Survivors.

Deep Rock Galactic вышла в Steam в мае 2020 года после двух лет раннего доступа. В январе 2022-го её перенесли на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X и S (также она появилась в Game Pass). К началу 2023-го студия продала 5,5 млн копий шутера. Рейтинг игры в Steam на основе 192 тыс. отзывов составляет 97 %. В рецензии для 3DNews проект оценили на 9 из 10 баллов.

Inflection AI и Intel представили ИИ-систему на базе Gaudi3

Стартап Inflection AI и корпорация Intel объявили о сотрудничестве с целью ускорения внедрения ИИ в корпоративном секторе. В рамках партнёрства состоялся анонс Inflection for Enterprise — первой в отрасли ИИ-системы корпоративного класса на базе ускорителей Intel Gaudi3 и облака Intel Tiber AI Cloud (AI Cloud).

Inflection AI основана в 2022 году Мустафой Сулейманом (Mustafa Suleyman), одним из основателей Google DeepMind, а также Ридом Хоффманом (Reid Hoffman), одним из учредителей LinkedIn. Стартап специализируется на технологиях генеративного ИИ. В середине 2023 года Inflection AI получила на развитие $1,3 млрд: в число инвесторов вошли Microsoft и NVIDIA.

Inflection for Enterprise объединяет Gaudi3 с большой языковой моделью (LLM) Inflection 3.0. Утверждается, что это ПО при использовании на аппаратной платформе Intel демонстрирует вдвое более высокую экономическую эффективность по сравнению с некоторыми конкурирующими изделиями. Заказчики получат LLM, настроенную в соответствии с их пожеланиями. Для удовлетворения потребностей каждого конкретного клиента применяется обучение с подкреплением на основе отзывов людей (RLHF). При этом используются данные, предоставленные самим заказчиком.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Отмечается, что облако AI Cloud упрощает создание, тестирование и развёртывание ИИ-приложений в единой среде, ускоряя время выхода продуктов на рынок. Тонко настроенные ИИ-модели доступны исключительно клиенту и не передаются в третьи руки. На первом этапе системы Inflection for Enterprise будут предлагаться через облако AI Cloud. В I квартале 2025 года планируется организовать поставки программно-аппаратных комплексов.

«Плеер.ру» превратится из магазина в маркетплейс

После остановки продаж электроники онлайн-магазин «Плеер.ру» планирует переформатироваться в маркетплейс без собственных продаж техники. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на основателя магазина Алексея Конышева, который также добавил, что запуск маркетплейса и соответствующих мобильных приложений для Android и iOS запланирован на ноябрь.

 Источник изображения: pleer.ru

Источник изображения: pleer.ru

«В планах маркетплейса подключить к партнёрской программе все магазины электроники РФ», — добавил господин Конышев. Он также рассказал, что прямая продажа электроники на «Плеер.ру» прекратилась «из-за отсутствия закупочных средств на товары». «С августа обсуждалась сделка о продаже компании заинтересованному лицу за 2 млрд рублей, однако 20 сентября наш партнёр-поставщик, кому «Плеер.ру» был должен погасить долг, потребовал его срочной выплаты, пригласив на сделку сотрудников полиции, из-за чего сделка сорвалась»,— рассказал основатель онлайн-магазина.

Напомним, «Плеер.ру» перестал работать 24 сентября, а сотрудники компании уволились одним днём. По данным источника, нынешнее закрытие прямых продаж на площадке, как и предыдущие, может быть связано с возможными претензиями по поводу обналичивания денежных средств. «Компания продавала электронику и бытовую технику дешевле в отличие от других магазинов исключительно за наличный расчёт, выручку организация получала за счёт перепродажи наличных средств третьим лицам», — рассказал источник. Он также добавил, что «Плеер.ру» не сможет предложить более выгодные условия, чем в «Яндекс.Маркете», «Мегамаркете», Ozon и др.

По данным Ассоциации компаний интернет-торговли, за первое полугодие 2024 года в России через онлайн-платформы было продано электроники и бытовой техники на сумму 533 млрд рублей, что составляет 25 % от всего оборота розничных продаж в этой категории. В организации отметили, что по сравнению с аналогичным периодом прошлого года продажи выросли на 9,2 %.

Кредиторы скандальной криптобиржи FTX вернут деньги с процентами

Почти все кредиторы обанкротившейся криптовалютной биржи FTX получат прибыль от средств, которые они держали на площадке. Такое постановление накануне вынес федеральный судья США по делам о банкротстве.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Спустя без малого два года после того, как было объявлено о банкротстве FTX, судья из штата Делавэр одобрил план реорганизации компании, который предусматривает выплату более $14 млрд клиентам платформы. «В перспективе мы намерены вернуть 100 % сумм исков о банкротстве плюс проценты для негосударственных кредиторов посредством того, что станет крупнейшим и сложнейшим в истории распределением активов при банкротстве», — заявил Джон Рэй (John Ray), который занял пост гендиректора FTX после подачи компанией заявления о банкротстве.

К настоящему моменту компании удалось собрать от $14,7 млрд до $16,5 млрд имущества для распределения между кредиторами — по прежним оценкам, FTX была должна им около $11,2 млрд. Судья по делам о банкротстве в Делавэре Джон Дорси (John Dorsey) накануне одобрил план, согласно которому 98 % кредиторов площадки получат 119 % от суммы требований по состоянию на ноябрь 2022 года, когда было подано заявление о банкротстве.

С того момента цена биткоина выросла примерно на 260 %. Новое руководство компании привлекло средства, продав ряд активов, включая удерживаемые биржей венчурные инвестиции и прочие инвестиции, держателем которых была связанная с бывшим главой площадки компания Alameda Research. Одним из крупнейших вложений FTX стал стартап в области искусственного интеллекта Anthropic — в этом году платформа продала бо́льшую часть своей доли в компании почти за $900 млн. О дате вступления плана в силу и начале распределения активов будет объявлено отдельно.

Основатель и бывший глава FTC Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) был признан виновным по семи уголовным статьям и приговорён к 25 годам лишения свободы и конфискации имущества на сумму более $11 млрд.

Чудо перерождения: игрок первым в истории прошёл «Тетрис» до конца

Легендарная головоломка «Тетрис» (Tetris) и спустя 40 лет после выхода продолжает будоражить умы фанатов. Считавшееся невозможным достижение на днях покорилось одному упорному игроку.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Невозможный рекорд записал на свой счёт американец Майкл Артиага (Michael Artiaga) — 16-летний профессиональный игрок в «Тетрис» и двукратный чемпион Classic Tetris World Championship, более известный под псевдонимом dogplayingtetris.

Артиага смог впервые в истории полностью пройти NES-версию Tetris (вышла в 1989 году), что раньше удавалось только ИИ. Геймер дошёл до 255-го уровня и достиг мифического «перерождения» — момента, когда игра начинается заново.

Первое в истории достижение «перерождения» на немодифицированной версии Tetris для NES с помощью ИИ

Со 155-го уровня дорога к «перерождению» усеяна экранами-убийцами (kill screen), на которых игра зависает намертво. Теоретически человек может избежать всех этих ситуаций, но на практике отследить и постоянно держать их в голове нереально.

В связи с этим Артиага использовал модифицированную версию игры, защищённую от экранов-убийц. Впрочем, даже с таким послаблением dogplayingtetris ждала гора сложностей, включая ужасающий 235-й уровень:

  • с одного уровня на другой в Tetris для NES игроки переходят, зачищая десять линий блоков на экране;
  • из-за капризов кода 235-й уровень, однако, длится не десять, а 810 линий, что делает его настоящим испытанием на выносливость;
  • сложностей Артиаге добавила и сломанная цветовая палитра уровня — тёмно-зелёные блоки на чёрном фоне.
 Момент триумфа dogplayingtetris (источник изображения: dogplayingtetris на YouTube)

Момент триумфа dogplayingtetris (источник изображения: dogplayingtetris на YouTube)

«Перерождения» геймер достиг за 80 минут, 20 из которых ушло на 235-й уровень, после чего продолжил играть с начала и достиг 91-го уровня (см. запись здесь). Его результатом стали 29,4 млн очков — на 12 млн больше предыдущего рекорда.

Разблокировку «перерождения» Артиага назвал своим лучшим достижением в Tetris, превосходить которое пока не собирается: «Боже мой, я так рад, что игра закончилась. Больше никогда не хочу в неё играть… Я начинал сходить с ума».

Китайцы разработали «дышащий» аккумулятор для Марса

Сегодня марсианская техника использует литиевые батареи. Это отличные источники энергии, но на них пагубно влияют экстремальные температуры, которые часто встречаются на открытой поверхности Красной планеты. Китайские учёные изучили альтернативные накопители энергии и создали уникальную батарею, которая не только выдерживает скачки температуры, но также сможет черпать химические элементы для реакций окисления и восстановления прямо из атмосферы Марса.

 Источник изображения: Science Bulletin, 2024

Источник изображения: Science Bulletin, 2024

Новый аккумулятор призван дополнить энергетическую систему марсоходов и другой техники для работы на поверхности планеты. Как и современные аккумуляторы у марсоходов, он сможет заряжаться от солнечных батарей и атомных источников питания. Часть химических веществ — углекислый газ, кислород и монооксид углерода — батарея будет извлекать из атмосферы Марса. Это позволит сделать её изначально легче, что имеет большое значение с точки зрения логистики грузов с Земли на Марс.

В статье, опубликованной в рецензируемом журнале Science Bulletin, исследователи из Университета науки и технологий Китая утверждают, что новый аккумулятор сможет работать более 1350 часов — почти два марсианских месяца — при температуре около 0 °C.

«Мы разработали батарею для космических исследований, питающуюся непосредственно от атмосферы Марса, и оценили её электрохимические характеристики в широком диапазоне температур, чтобы она соответствовала серьезным колебаниям температуры на Марсе, — сказано в статье. — Батарея вырабатывает электрическую энергию на месте, используя местные ресурсы, посредством электрохимических или химических реакций. Это означает, что нет необходимости перевозить топливо на Марс, что значительно снижает вес батареи».

Samsung извинилась за провал в сфере производства полупроводников, но пообещала всё исправить

Заместитель председателя совета директоров Samsung Electronics и новый глава подразделения Device Solutions, которое занимается производством полупроводников и дисплеев, Чон Ён Хён (Jun Young-hyun) принёс извинения от лица компании после того, как та опубликовала разочаровавший инвесторов прогноз прибыли за III квартал.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Крупнейший в мире производитель чипов памяти опубликовал прогноз, согласно которому его операционная прибыль за закончившийся в сентябре квартал составит примерно 9,10 трлн вон ($6,75 млрд), тогда как аналитики ожидали 11,456 трлн вон ($8,5 млрд). Финансовые результаты ответственного за производство памяти подразделения Samsung оказались скромнее из-за «единовременных издержек и негативных эффектов» — корректировки запасов со стороны производителей мобильных устройств и роста поставок продуктов предыдущих поколения от китайских производителей памяти. Ниже приводится полный текст обращения с извинениями от руководства Samsung, цитата по CNBC.

«Уважаемые клиенты, инвесторы и сотрудники, которые всегда любили Samsung Electronics! Сегодня руководство Samsung Electronics хотело бы извиниться в первую очередь перед вами. Мы вызвали сомнения по поводу нашей фундаментальной технологической конкурентоспособности и будущего компании из-за того, что наши результаты не оправдали ожиданий рынка. Многие говорят о кризисе Samsung. Мы, кто управляет бизнесом, несём ответственность за всё это. Samsung, однако, всегда обращала кризисы в возможности, имея за плечами вызовы, инновации и победы. Наше руководство возьмёт на себя инициативу по преодолению кризиса.

Прежде всего, мы восстановим нашу фундаментальную технологическую конкурентоспособность. Технологии и качество — наша жизненная сила. Это гордость Samsung Electronics, где мы никогда не можем идти на компромисс. Вместо краткосрочных решений мы обеспечим фундаментальную конкурентоспособность. Более того, считаю, что лишь новые технологии, которых нет в мире, и конкурентоспособность — единственные способы вернуться для Samsung Electronics.

Во-вторых, мы будем готовиться к будущему более тщательно. Мы возродим нашу страсть к тому, чтобы без страха устремляться вперёд в будущее, придерживаться наших целей до конца и достигать их. Мы вновь вооружимся духом вызова, чтобы двигаться к более высокой цели, а не оборонительным мышлением, чтобы защитить то, что у нас есть.

В-третьих, мы снова осмотрим нашу организационную культуру и методы работы и немедленно исправим то, что нужно исправить. Мы восстановим нашу традиционную организационную культуру доверия и общения. Если мы обнаружим проблемы на местах, мы выявим их такими, какие они есть, и проведём оживлённые дискуссии, чтобы их преодолеть. В частности, мы будем активно общаться с инвесторами, когда нам представится возможность.

Уважаемые клиенты, инвесторы и сотрудники! Если мы бросим вызов самим себе, мы уверены, что сможем превратить теперешний кризис в новую возможность. Пожалуйста, окажите нам поддержку и ободрите нас, чтобы Samsung Electronics снова смогла продемонстрировать силу.

Спасибо!», — заместитель председателя совета директоров, глава Device Solutions Division Чон Ён Хён.

Mac Studio и Mac Pro с чипами Apple M4 Ultra выйдут не раньше середины 2025 года

Обновлённые версии компьютеров Apple Mac Studio и Mac Pro с новейшими процессорами серии Apple M4 появятся на рынке довольно нескоро. По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), оба устройства будут представлены не раньше середины следующего года, а то и ближе к его концу.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В сообщении сказано, что Mac Studio с чипами серии M4 выйдет на рынок в середине следующего года. Это может означать, что компьютер дебютирует на июньской конференции WWDC. Что касается Mac Pro с чипом серии M4, то, по данным журналиста, Apple выпустит устройство лишь во второй половине 2025 года. Поскольку сказано именно о второй половине, а не середине года, можно предположить, что обновлённый Mac Pro появится осенью следующего года.

Отмечается, что в Mac Pro и Mac Studio будут использоваться чипы M4 Max и M4 Ultra, которые ещё не были представлены официально. На данный момент Apple начала широко использовать только стандартную версию процессора M4, который стал аппаратной основой планшетного компьютера iPad Pro. Ожидается, что позднее в этом месяце Apple анонсирует Mac Mini и iMac с чипами M4, а также MacBook Pro на базе M4 Pro и M4 Max. В свою очередь, обновлённый MacBook Air появится в начале следующего года.

SpaceX запустила межпланетную станцию Hera для изучения астероида, по которому NASA врезало спутником

Вчера в 17:52 по московскому времени ракета SpaceX Falcon 9 стартовала со станции Космических сил на мысе Канаверал, Флорида, отправив на отлётную траекторию европейскую межпланетную станцию Hera («Гера»). Аппарат посетит двойную систему астероидов Дидима и Диморфа для оценки ударного воздействия зондом-камакадзе DART, что поможет в будущем отклонять от Земли опасные астероиды.

 Источник изображений: ЕКА

Станция «Гера» и два кубсата-разведчика. Источник изображений: ЕКА

Миссия DART завершилась в октябре 2022 года, когда 750-кг зонд врезался в астероид Диморф размерами около 160 м. Диморф вращается вокруг заметно большего, 780-метрового астероида Дидим. Удар изменил орбиту Диморфа, сократив длительность одного оборота примерно на 32 мин до 11 ч 23 мин. Если это оказалось возможным сделать с подопытным астероидом, то может получиться в случае смертельной угрозы Земле от другого астероида. Однако учёным не хватает данных для точных расчётов. Зонд ЕКА «Гера» должен восполнить этот пробел.

Первоначально планировалось, что «Гера» полетит вместе с DART’ом и снимет на видео процесс удара. Власти ЕС затянули принятие бюджета миссии, и она теперь состоится на годы позже столкновения. Впрочем, это не отменяет её исключительную ценность. В настоящий момент учёные не располагают данными о точной структуре и даже рельефе обоих астероидов. Всё что у них есть — это мутные снимки с итальянского кубсата, который был сброшен с зонда DART за минуты до гибели, а также наблюдения с телескопов.

 Диморф после удара зондом DART (снимок с итальянского кубсата)

Диморф после удара зондом DART (снимок с итальянского кубсата)

Считается, что зонд DART образовал ударный кратер на поверхности Диморфа и выбил из него груду валунов, пыли и других обломков. Наблюдения в телескоп «Хаббл» помогли обнаружить в шлейфе как минимум 37 крупных валунов. По некоторым признакам, Диморф не был монолитным теплом и представлял собой слипшуюся под действием гравитации гору камней. Нетрудно представить, что удар по такому скоплению приведёт к иным результатам, чем удар по монолиту.

На борту зонда «Гера» и двух кубсатов-разведчиков — Milani и Juventas, которые он сбросит при приближении к Диморфу, в общей сложности 12 научных приборов. На станции установлены три камеры, тепловизор, лидар и приборы для измерения гравитации в системе астероидов. На кубстатах также установлены камеры, радары и датчики. Как минимум один из них попытается совершить посадку на астероид. Задача всего этого оборудования заключается в получении наиболее полных и точных данных об астероидах, их строении, составе и орбитах. Только точная информация поможет построить наиболее совершенную модель расчётов отклонения опасных от Земли астероидов методом кинетического удара.

Ракета SpaceX Falcon 9 выложилась на все 100 % во время запуска станции «Гера». Она разогнала её до рекордной скорости 43 042 км/ч — это самая большая для этой ракеты скорость в её истории. По этой причине первая ступень и разгонный блок не возвращались на Землю. Это же послужило разрешением FAA для SpaceX совершить запуск. Разгонный блок, с которым возникли проблемы в процессе запуска пилотируемой миссии на МКС около недели назад, в случае с «Герой» не возвращался на Землю для затопления в океане, а унёсся прочь от планеты. Все остальные запуски Falcon 9 пока приостановлены на время расследования аномалии.

 Коллектив SpaceX и ЕКА в цехе установки полезной нагрузки на ракету

Коллектив SpaceX и ЕКА в цехе установки полезной нагрузки на ракету

В марте 2025 года зонд «Гера» совершит облёт Марса для гравитационного манёвра и сделает близкие снимки одного из его спутников — Деймоса. К целевой системе астероидов станция доберётся в октябре 2026 года. Это станет началом полугодовой миссии «Геры» по изучению Диморфа и Дидима. Наибольшее сближение станции и Дидима должно составить примерно 1 км. Некоторою тревогу у учёных вызывают обломки астероида, которые могли задержаться в системе после удара зондом DART. Но предыдущие миссии зондов к комете и другим астероидам позволяют предположить, что серьёзной угрозы не ожидается.

Запуск миссии, кстати, прошёл, что называется, по краю. В районе космодрома набрал силу ураган «Милтон». Ракета взлетела в самый последний момент перед этим. Но отправка в космос станции Europa Clipper 10 октября по причине урагана отменена.

«Голливуд у вас в кармане»: Apple похвасталась замедленной съёмкой 4K@120 на iPhone 16 Pro

Компания Apple опубликовала рекламный ролик, посвящённый режиму замедленной видеосъёмки на iPhone 16 Pro. Смартфон может похвастаться «кинематографическим» режимом замедленной съёмки в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду и поддержкой Dolby Vision.

 Источник изображения: youtube.com/@Apple

Источник изображения: youtube.com/@Apple

Задача рекламного ролика — донести до зрителя мысль, что новые iPhone способны снимать очень красивые замедленные видео, и при должном подходе позволяют получить «кинематографические» кадры. С другой стороны, нужно помнить, что за подобными роликами всегда стоят команды профессионалов с мощными съёмочным и осветительными оборудованием, хотя сама съёмка действительно велась на iPhone 16 Pro.

Поэтому завершающий рекламу слоган «Голливуд у вас в кармане» — отчасти перебор. Но это отнюдь не значит, что представленные в ролике кадры недостаточно хороши — Apple лишь подспудно пытается намекнуть, что покупка iPhone 16 Pro превратит его владельца в голливудского кинорежиссёра.

Ранее стало известно, что функции Apple Intelligence дебютируют на новых iPhone уже в октябре, когда ожидается выпуск iOS 18.1.

Амбициозный мод Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas вернулся из небытия с новым трейлером — фанаты в восторге

Масштабный мод Fallout: Nuevo Mexico для ролевой игры Fallout: New Vegas после нескольких месяцев турбулентного для разработки периода получил первый за долгое время новый геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Fallout: Nuevo Mexico

Источник изображений: Fallout: Nuevo Mexico

События Fallout: Nuevo Mexico должны развернуться спустя пять лет после финала первой Fallout. Трёхминутный трейлер переносит зрителей в Мехико — крупнейшую локацию модификации.

Некогда пламенное сердце огромного мегаполиса, теперь Мехико лежит в руинах, являя собой поле битвы для фракций, борющихся за господство и выживание. В нынешнем виде город представляет «завораживающую смесь красоты и жестокости».

Ролик демонстрирует пейзажи мексиканской пустоши под латиноамериканскую музыку 50-х годов. Геймплейные кадры сопровождает речь предводительницы местного картеля о выживании в сложившихся обстоятельствах.

Фанаты встретили новый трейлер Fallout: Nuevo Mexico с восторгом и нескрываемым облегчением: на несколько месяцев в 2024 году производство пришлось приостановить из-за личных проблем ведущего моддера, но в августе работа продолжилась.

Команда Fallout: Nuevo Mexico отмечает, что проект пока далёк от завершения, а опубликованный ролик призван дать зрителям представление о том, чего в конечном итоге хочет достичь коллектив. Сроки релиза не называются.

Вдобавок к мексиканскому антуражу Fallout: Nuevo Mexico обещает многое из того, что не хватает современным играм серии (вроде традиционных RPG-элементов и упора на решениях игроков), оригинальный саундтрек и озвучку персонажей.

Календарь релизов — 7–13 октября: Silent Hill 2, Diablo IV: Vessel of Hatred и Anima Flux

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

AMD начнёт выпускать чипы с маркировкой «Сделано в США» в 2025 году

Начиная с 2025 года AMD планирует производить чипы для высокопроизводительных вычислений (HPC) на фабрике TSMC в Аризоне (США) и стать её вторым клиентом после Apple. Этот шаг приближает США к созданию полной цепочки поставок оборудования для ИИ на своей территории. Производство чипов AMD по 5-нм техпроцессу TSMC в США является ключевым этапом в развитии местной полупроводниковой индустрии.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

TSMC ведёт переговоры с несколькими компаниями о выпуске их чипов в Аризоне, причём AMD, вероятно, станет вторым заказчиком, хотя возможно появление и других клиентов. По данным источников, планирование производства уже началось, а тестирование и изготовление чипов AMD по 5-нм техпроцессу TSMC ожидается в следующем году. В прошлом месяце стало известно о начале производства мобильных однокристальных платформ A16 для компании Apple на том же предприятии. Новые данные указывают на возможность отгрузки первых партий A16 до конца года, что опережает изначально заявленный срок — начало 2025 года.

Термин «5 нанометров» или N5 — это маркетинговое обозначение семейства технологических процессов, включающих N5, N5P, N4, N4P и N4X. Несмотря на различия, для большинства потребителей эти нюансы несущественны. Предполагается, что новые чипы AMD будут производиться с использованием одной из модификаций N4.

На прошлой неделе важным событием стало объявление о сотрудничестве между TSMC и Amkor, связанном с инициативой «Сделано в США». Партнёрство включает работу над передовыми технологиями упаковки чипов, такими как Integrated Fan-Out (InFO) и Chip-on-Wafer-on-Substrate (CoWoS). Технология InFO позволяет более плотно размещать чипы на уровне пластины, а запатентованная технология CoWoS компании TSMC играет важную роль в эффективном соединении высокоскоростной памяти с вычислительными ядрами GPU. Именно она лежит в основе высокой производительности ИИ-чипов Nvidia и AMD.

В ближайшей перспективе пластины с чипами, изготовленными на американской фабрике TSMC для Apple и AMD, будут отправляться на Тайвань для финальной упаковки. Однако ситуация изменится с открытием нового предприятия Amkor по упаковке чипов в Аризоне. В ноябре 2023 года Amkor уже анонсировала планы по строительству фабрики по упаковке чипов стоимостью $2 млрд. Изначально производство планировалось начать в течение следующих двух-трёх лет, но затем срок был уточнён до трёх лет. Ожидается, что Apple станет первым и крупнейшим клиентом нового предприятия.

Производство чипов AMD в Аризоне является более значимым событием, чем изготовление A16 для Apple, так как это приближает США к созданию полноценной цепочки поставок оборудования для ИИ на американской территории. Недавно стало известно, что производство серверов Nvidia Blackwell GB200 вернулось в график, и их поставки из Тайваня начнутся в декабре, а наращивание производства серверов в США запланировано на начало или середину следующего года.

Google удалила приложения Kaspersky из «Play Маркета», но установить и обновить их всё равно можно

Компания Google в одностороннем порядке удалила из своего магазина приложений Google Play приложения Kaspersky для устройств Android, ссылаясь на санкции США. Однако Kaspersky предлагает альтернативные способы установки своих приложений для защиты мобильных устройств.

 Источник изображения: kaspersky.ru

Источник изображения: kaspersky.ru

Пользователи Android внезапно столкнулись с тем, что не могут ни скачать, ни обновить антивирусные и прочие приложения разработки «Лаборатории Касперского». Как сообщает TechSpot, приложения были удалены из Google Play ещё до официального заявления Google. Этот шаг был предпринят в ответ на санкции, введённые американскими властями против российской компании. Однако столь внезапное удаление программного обеспечения повышает риски для пользователей, поскольку они лишаются обновлений, защищающих их устройства от различного рода уязвимостей.

Позже в Google подтвердили, что удаление связано с введением Министерства торговли США ряда ограничений для Kaspersky. Несмотря на то, что санкции формально не распространяются за пределы США, Google фактически заблокировала доступ к продуктам компании не только для американских, но и для других пользователей, проживающих за пределами США.

«Лаборатории Касперского» признала проблему и заявила, что проводит расследование обстоятельств, которые привели к внезапному исчезновению её приложений из результатов поиска, а также отметила, что решение Google удалить её продукты из «Play Маркета» до 29 сентября 2024 года, то есть раньше установленного властями США срока, оказало глобальное влияние на пользователей. Кроме того, компания заявила, что Google слишком широко истолковала американские ограничения, подчеркнув, что официальные лица США не предоставляли конкретных указаний по этому поводу. Более того, ограничения не запрещают продажу или распространение продуктов Kaspersky за пределами США.

В своём блоге Kaspersky подчёркивает, что «все приложения, установленные из Google Play на Android-устройства, продолжат нормально работать. Все платные подписки и функции приложений остаются активными, базы угроз продолжат обновляться, поскольку управление лицензиями и обновлениями вирусных баз происходит через нашу собственную облачную инфраструктуру». Тем не менее, в данный момент переустановить или обновить приложения напрямую из Google Play не получится.

Компания рекомендует загрузить или обновить приложения для Android из других надёжных магазинов, например Huawei AppGallery, Galaxy Store, Xiaomi GetApps или из российского магазина приложений RuStore. Также можно установить приложения самостоятельно с помощью APK-файлов (инструкция по установке и активации — здесь), доступных на официальном сайте компании.

В деле Epic Games против Google поставлена точка: Android откроется для альтернативных магазинов приложений

Google проиграла судебный процесс против Epic Games. Суд признал платформу Google Play незаконной монополией и обязал компанию открыть Android для установки на устройства пользователей сторонние магазины приложений, а также предоставить им доступ к каталогу Google Play.

 Источник изображения: HotHardware

Источник изображения: HotHardware

Как сообщает издание TheVerge, судья Джеймс Донато (James Donato) вынес окончательное решение по делу Epic против Google, постановив, что Google должна открыть свою платформу в целях справедливой конкуренции. В течение трёх лет компания будет обязана предоставлять доступ сторонним магазинам приложений к полному каталогу Google Play и продвигать эти магазины через свою платформу на общих основаниях. Отмечается, что это решение может кардинально изменить рынок приложений для Android, если, конечно, Google не удастся приостановить или оспорить постановление в апелляции.

Суд также обязал Google внести изменения в свою биллинговую политику, начиная с 1 ноября 2024 года до 1 ноября 2027 года. В частности, Google больше не сможет требовать от разработчиков использовать Google Play Billing для оплаты в приложениях, размещённых на Google Play. Разработчики же смогут информировать пользователей о других способах оплаты, размещать ссылки на альтернативные магазины и устанавливать цены на свои приложения без привязки к системе оплаты Google.

Google также запрещено вступать в определённые соглашения с разработчиками, производителями устройств и операторами связи. Компания не сможет делиться доходами с любыми участниками рынка приложений, предлагать финансовые выгоды за исключительное размещение приложений в Google Play или за отказ от размещения в конкурирующих магазинах. Также было запрещено предоставлять льготы производителям и операторам связи за предустановку Google Play или отказ от предустановки сторонних магазинов.

Ранее Epic Games заявила, что Google создала сеть соглашений с разработчиками, производителями и операторами, которая практически исключала возможность появления конкурентов. Теперь, благодаря решению суда, у сторонних магазинов появится возможность конкурировать с Google Play на равных. Однако Google сохранит определённый контроль за безопасностью, что позволит компании взимать плату за соблюдение этих мер.

Судья предоставил Google восьмимесячную отсрочку для разработки системы, которая обеспечит выполнение решения суда. А последующие споры между Epic и Google будет рассматривать технический комитет из трёх человек, выбранный обеими сторонами. Также отмечается, что суд удовлетворил не все требования компании Epic, например, продление срока действия решения до шести лет и упрощение процесса установки приложений через сторонние источники.

Напомним, Epic Games подала свой иск против Google 13 августа 2020 года, в тот же день, когда подала аналогичный иск против Apple, устроив, как пишет TheVerge, «преднамеренную ловушку для обоих технологических гигантов в попытке обойти их 30-% комиссию за покупки в приложении с помощью обновления своей мегапопулярной игры Fortnite». Обе компании в ответ изгнали Fortnite из своих магазинов приложений, однако бумерангом получили скоординированную кампанию #FreeFortnite и судебные иски, обвиняющие каждую из них в создании незаконных монополий.

Google уже заявила о намерении обжаловать решение суда, утверждая, что изменения приведут к «непредвиденным последствиям», которые могут негативно отразиться на потребителях, разработчиках и производителях устройств.

TikTok и ИИ-стартапы ставят крест на доминировании Google на рынке поисковой рекламы

Контроль Google над рынком поисковой рекламы, оборот которого составляет почти $300 млрд, ослабевает по мере появления конкурентов с инновационными предложениями. TikTok начал таргетировать рекламу на основе поисковых запросов пользователей, а Perplexity планирует внедрить рекламу в свои ответы, сгенерированные ИИ.

 Источник изображения: AS Photograpy/Pixabay

Источник изображения: AS Photograpy/Pixabay

Согласно информации The Wall Street Journal, доля Google на рынке поисковой рекламы в США упадёт ниже 50 % в следующем году впервые за более чем десять лет. В то время как Amazon сейчас занимает 22,3 % рынка с ростом на 17,6 %, Google удерживает 50,5 % с ростом всего на 7,6 %. «Это пространство давно нуждается в изменениях», — отметил Брендан Алберц (Brendan Alberts), глава направления поиска и торговли в рекламной компании Dentsu. Несмотря на давление со стороны конкурентов, позиции Google не изменились. Однако рекламодатели выражают желание видеть больше альтернатив и очевидно, что они появляются.

TikTok недавно запустила новый рекламный продукт, который позволяет брендам таргетировать рекламу на основе поисковых запросов пользователей. Этот шаг представляет собой не что иное, как прямой вызов основному бизнесу Google. В своём обращении к рекламодателям TikTok подчеркнул положительную динамику изменений в поиске, заявив, что его глобальный ежедневный объём на платформе превышает три миллиарда, при этом 23 % пользователей выполняют поиск в течение 30 секунд после открытия приложения.

Perplexity, поисковый стартап на базе ИИ, поддерживаемый Джеффом Безосом (Jeff Bezos), собирается представить рекламу в конце этого месяца, интегрируя её в свои ответы, сгенерированные искусственным интеллектом. Ранее компания получала доход только в основном от подписки за 20 долларов в месяц, которая предоставляет доступ к расширенной версии ИИ.

В ответ на эти «угрозы» Google начал размещать рекламу в сгенерированных ИИ-сводках (AI Overview) в верхней части результатов поиска, но пока только для мобильного поиска в США. Брендон Крахэм (Brendon Kraham), вице-президент Google, курирующий бизнес поисковой рекламы, выразил уверенность в новом подходе, заявив: «Мы уверены в новом направлении монетизации. У нас уже был опыт, прежде чем мы приступили к этим изменениям». Несмотря на все усилия, ожидается, что доля Google на рынке поисковой рекламы в США в следующем году впервые за последние много лет снизится.

С учётом увеличения конкуренции и юридического давления на Google, ситуация для компании становится напряжённой. Летом Google проиграл антимонопольное дело, в котором суд признал, что компания действовала незаконно для поддержания своей монополии на рынке поисковых систем. «Это уязвимый момент для Google? Абсолютно», — заключил Джереми Корнфельдт (Jeremy Cornfeldt), президент компании Tinuiti.

Рекламодатели, уставшие от монополии Google, с энтузиазмом воспринимают появление на рынке интернет-рекламы новых игроков. Тем не менее, переход на новые платформы пока идёт медленно.

Новая статья: ИИтоги сентября 2024 г.: реалисты против оптимистов

Данные берутся из публикации ИИтоги сентября 2024 г.: реалисты против оптимистов

Steam Deck оказалась совместима с macOS Sequoia, но пользы от этого пока никакой

Энтузиасты смогли установить macOS Sequoia на Steam Deck, однако отсутствие поддержки графического процессора AMD Van Gogh не позволяет запускать игры и графические приложения. Steam Deck может работать под управлением macOS, но для запуска игр нужны драйвера, пишет TechSpot.

 Источник изображения: Techspot.com, Whatdahopper/X

Источник изображения: Techspot.com, Whatdahopper/X

Портативная консоль Steam Deck, известная своей открытой архитектурой и возможностью запуска различных операционных систем, стала объектом нового эксперимента. Группе пользователей удалось успешно запустить на устройстве новейшую версию операционной системы Apple macOS Sequoia.

Один из участников опубликовал в социальной сети X видео с демонстрацией загрузки macOS Sequoia на Steam Deck. «Это было сложнее, чем просто установить Windows», — отмечает whatdahopper, признавая, что реализация идеи оказалось нетривиальной задачей, а главным препятствием к полноценному использованию macOS на Steam Deck является отсутствие поддержки GPU ускорения. При этом процессор AMD Van Gogh, лежащий в основе консоли, пока не имеет необходимых драйверов для работы с графическим ядром macOS. То есть игры и другие приложения, требующие активного использования графических ресурсов, работать не будут.

Тем не менее, участники проекта настроены оптимистично. Они полагают, что существующая поддержка драйверов Apple RDNA 2 в macOS теоретически может быть адаптирована для работы с чипами Van Gogh после выпуска соответствующих расширений ядра. Если это произойдёт, Steam Deck сможет превратиться в полноценный портативный Mac — своего рода «Deckintosh», как его уже окрестили в сети.

Optane на китайский лад: стартап Numemory создал 64-Гбит чип памяти типа SCM

Китайский полупроводниковый стартап Numemory из Уханя, также известный как Xincun Technology, объявил о создании 64-Гбит чипа памяти NM101 типа SCM (Storage Class Memory). Новинка в 10 раз превышает чипы NAND по скорости чтения и записи и в 5 раз — по продолжительности службы, передаёт ресурс Blocks and Files. Скорость IO у чипа равна 3200 MT/с — такая же, как была у Intel Optane PMem 200.

SCM в иерархии памяти занимает промежуточное место между NAND и DRAM, совмещая и плохие, и хорошие стороны обеих. Именно такой была память 3D XPoint, предлагавшаяся Intel под брендом Optane. Увы, Intel и Micron прекратили выпуск данного типа памяти, а оставшиеся альтернативы фактически являются разновидностью SLC NAND.

 Источник изображения: Numemory

Источник изображения: Numemory

Numemory была основана в июле 2022 года. Сейчас у неё около 180 сотрудников, 80 % которых занимаются исследованиями и разработками, и 60 % имеют степень магистра или более высокую квалификацию. В 2023 году Numemory заявила, что у неё есть в общей сложности 273 патента, включая 60 международных и 213 зарегистрированных в Китае.

Numemory разработала технологию 3D Selector-Only Memory (SOM) с использованием памяти с изменением фазового состояния (Phase-change memory) с архитектурой Crossbar. Ровно на тех же принципах был построена и 3D XPoint, но Numemory заявляет, что её память значительно отличается. Numemory утверждает, что SOM имеет низкую задержку, хорошую масштабируемость (в том числе доступно вертикально стекирование), длительный срок жизни и т.д.

По данным ресурса South China Morning Post, Numemory заявила, что накопители, созданные с использованием технологии SCM, могут предложить ЦОД и поставщикам услуг облачных вычислений решение для хранения данных с большой ёмкостью, высокой плотностью, высокой пропускной способностью и низкой задержкой.

Ubisoft прокомментировала слухи о продаже компании китайскому гиганту Tencent

Издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал недавний репортаж Bloomberg о возможной продаже французской компании китайскому IT-гиганту Tencent, владеющему 9,2 % её акций.

 Источник изображения: X (Act902)

Источник изображения: X (Act902)

По данным Bloomberg, одним из способов стабилизации и повышения стоимости Ubisoft её основателям — семье Гиймо (Guillemot) — и Tencent видится поглощение компании китайским гигантом с её переводом из публичных в частные.

Напомним, с начала 2024 года акции Ubisoft на торгах в Париже подешевели на 54 %, что снизило рыночную капитализацию компании до €1,4 млрд. На фоне же слухов о поглощении ценные бумаги подскочили в стоимости почти на 40 %.

«Ubisoft заметила недавние обсуждения в прессе относительно потенциальных интересов вокруг компании. Она регулярно оценивает стратегические опции в интересах акционеров и проинформирует рынок, когда и если это будет уместно», — заявили в Ubisoft.

В компании также посчитали нужным напомнить, что Ubisoft в настоящее время сосредоточена на реализации своей стратегии, в рамках которой отдаёт приоритет приключениям с открытым миром и играм-сервисам.

В Steam и на Xbox прокралась демоверсия Commandos: Origins с эксклюзивной миссией

Издательство Kalypso Media и разработчики из немецкой Claymore Game Studios сообщили о выходе бесплатной демонстрационной версии своей тактической стратегии Commandos: Origins.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Демоверсия Commandos: Origins вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. На консолях PlayStation выпускать пробное издание Kalypso Media не собирается, хотя полноценный релиз игры на японских приставках планируется.

В рамках демо пользователи могут попробовать свои силы в разработанной специально для ознакомления с тактическими особенностями геймплея Commandos: Origins операции «Прелюдия».

Тестовая миссия отправит игроков на Нормандские острова выводить из строя новейшую немецкую радарную систему, которая стала причиной серьёзных потерь в рядах королевских ВВС.

Операция «Прелюдия» предполагает возможность взять под управление двух из шести бойцов коммандос — зелёного берета Джека О'Хару и ныряльщика Джеймса Блэквуда. Имеется поддержка контроллеров Xbox.

 Демо поддерживает только одиночную игру — в полной версии будет локальный и онлайновый кооператив на двоих

Демо поддерживает только одиночную игру — в полной версии будет локальный и онлайновый кооператив на двоих

В Steam демо получает смешанные отзывы. Игроки жалуются на плохую оптимизацию, деградацию игрового процесса по сравнению с Commandos 2, некачественную озвучку и другие недоработки.

Релиз Commandos: Origins всё ещё ожидается в 2024 году на PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получит перевод на русский, однако демо доступно только на английском.

Super Flower представила блоки питания серии Leadex III ATX 3.1 мощностью до 1300 Вт

Компания Super Flower представила новую серию блоков питания Leadex III ATX 3.1. В неё входят модели мощностью 650, 750, 850, 1000 и 1300 Вт. Как следует из названия, новинки соответствуют стандарту питания ATX 3.1. Кроме того, для них заявляется соответствие стандарту питания PCIe 5.1.

 Источник изображений: Super Flower

Источник изображений: Super Flower

Все блоки питания серии Leadex III ATX 3.1 имеют сертификаты энергоэффективности 80 Plus Gold. Под нагрузкой 50 % их КПД составляет 90 %, а при нагрузке 20 и 100 % — их эффективность равна 87 %. Все новинки оснащены полностью модульной конструкцией кабелей и в зависимости от модели предполагают наличие до двух 12+4-контактных разъёмов питания для видеокарт. Каждый может передавать до 600 Вт мощности.

В составе блоков питания используются высококачественные японские конденсаторы, рассчитанные на экстремальную нагрузку. Компоненты блоков питания Leadex III ATX 3.1 охлаждаются тихим 140-мм вентилятором. Он может работать в полупассивном режиме — при низкой нагрузке он не вращается.

Новинки обладают защитой от превышения напряжения (OVP), превышения мощности (OPP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения в сети (UVP), перегрева (OTP), имеют защиту от превышения силы тока (OCP), а также защиту при очень низкой нагрузке (NLO).

Компания оценила блок питания Leadex III ATX 3.1 мощностью 650 Вт в $119,99, модель на 750 Вт — в $129,99, на 850 Вт — в $139,99, на 1000 Вт — в $159,99, а самая мощная модель на 1300 Вт оценивается производителем в $189,99.

«Абсолютно проклято»: для The Elder Scrolls V: Skyrim вышел зеркальный мод, который делает игровой мир странным и непривычным

Моддер MontyBellroy нашёл простой, но действенный способ освежить ощущения от The Elder Scrolls V: Skyrim для тех, кто изучил игру вдоль и поперёк.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

Mirror Mode отражает весь игровой мир по горизонтали, меняя привычное расположение зданий, объектов, NPC и всех элементов (даже стражники теперь держат меч в левой руке, а щит — в правой). Технически мод не изменяет игру, а лишь переворачивает изображение с помощью шейдера ReShade, оставляя нетронутым интерфейс (за это отвечает аддон ReshadeshadeEffectsToggler от 4lex4ander), а также перестраивает управление.

Впрочем, есть недочёты: MontyBellroy не переделал карту, так что на значки нужно нажимать с противоположной стороны, и не поменял местами звуковые каналы, поэтому кажется, будто враги находятся в другом месте (автор предложил решить проблему при помощи стороннего ПО или просто перевернуть наушники). По словам создателя, мод «хоть и слегка неуклюжий, но на 100 % играбельный».

Скачать мод можно на Nexus Mods. Для его работы необходимы ReShade, SkyUI и Skyrim Script Extender (SKSE).

По словам геймеров, Mirror Mode вызывает необычные и «неправильные» ощущения от игры.

«Из всех про́клятых вещей, связанных со Skyrim, эта самая про́клятая», — написал в комментариях к ролику imrichnagy5962.

«Мой мозг узнаёт знакомые места, но они оказываются не там, где должны быть, и это очень весело», — признался xSlySniipzx.

«Наконец-то можно снова испытать ощущения, как при первых прохождениях Skyrim», — заметил OlexPseudo.

«Этот мод наносит психический урон», — иронизирует rennegaddefoxxe.

«Абсолютно проклято», — резюмирует nobodyshero586.

«Теперь нужен мод, переворачивающий игру по вертикали, — предлагает bobbodaskank. — Издание Южного полушария».

«Я так много играл в Skyrim, что могу на автопилоте пролететь большую часть игры, — приводит слова одного из комментаторов PC Gamer. — А теперь я потерялся, просто ходя по Вайтрану».

 Каменная арка Солитьюда «развернулась» в другую сторону.

Каменная арка Солитьюда «развернулась» в другую сторону.

Мод может показаться примитивным, однако подобный ход используют и сами разработчики. Например, почти во все части Mario Kart начиная с Mario Kart 64 добавлен открывающийся за трофеи зеркальный режим, позволяющий пройти знакомые гоночные трассы с отражёнными препятствиями, знаками и другими элементами. Аналогичная возможность представлена в
Crash Team Racing Nitro-Fueled, Uncharted: Drake's Fortune, Sonic Origins, играх серии Tony Hawk's, Ion Fury и Demon Souls, а The Legend of Zelda: Twilight Princess выпустили для Wii полностью перевёрнутой по сравнению с версией для GameCube, чтобы праворуким геймерам было удобнее управлять леворуким Линком с помощью контроллера Wii Remote.

Ранее другой фанат подсчитал, сколько реальных шагов нужно сделать, чтобы преодолеть всю карту Skyrim.

Новые ИИ-ускорители Intel Gaudi 3 оказались никому не нужны — компания урезает план выпуска

Для повышения собственной конкурентоспособности на рынке аппаратных решений для сферы искусственного интеллекта в прошлом месяце компания Intel выпустила ИИ-ускоритель Gaudi 3, который изготавливается по техпроцессу 5 нм. Теперь же стало известно, что борющаяся с трудностями Intel сократила планы поставок таких чипов на 30 % в 2025 году. В конечном счёте это может оказать негативное влияние на партнёров Intel из цепочки поставок на Тайване.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

В сообщении сказано, что сокращение поставок может быть обусловлено изменением внутренней политики компании и спроса, из-за чего Intel приняла решение о сокращении заказов на Тайване у таких компаний, как TSMC, ASE Technology и Alchip. По данным источника, изначально Intel планировала выпустить от 300 до 350 тыс. ИИ-ускорителей Gaudi 3 в 2025 году. Теперь же этот план был пересмотрен, и компания намерена поставить на рынок от 200 до 250 тыс. таких ускорителей.

Отмечается, что после покупки в 2019 году израильского производителя Habana Labs, занимавшегося разработкой ИИ-чипов, Intel стала относиться к идее разработки ИИ-ускорителей нового поколения совместно со сторонними компаниями более осторожно. Об этом свидетельствуют недавние шаги компании, включая ускоренное свёртывание производства ускорителей Gaudi 2 и снижение планов по поставкам Gaudi 3 на следующий год. Официальные представители Intel отказались от комментариев по данному вопросу.

По данным источника, изменение планов Intel окажет незначительное влияние на TSMC, мощности которой используются для производства Gaudi 3. Передовые производственные линии TSMC пользуются большим спросом, поэтому место Intel, вероятно, займут другие клиенты. Это же касается компании ASE и её дочернего предприятия SPIL, которые занимаются упаковкой и тестированием микросхем в рамках сотрудничества с Intel. Для менее крупных компаний, таких как проектирующая специализированные ASIC для Gaudi 2 и Gaudi 3 Alchip последствия могут быть более серьёзными. Компания Unimicron, являющаяся одним из основных поставщиков подложек для чипов Intel, также может пострадать из-за снижения заказов на производство продукции для американской компании.

Samsung продолжит держаться за контрактное производство чипов, хотя с ним сплошные проблемы

Аналитики утверждают, что бизнесы Samsung Electronics по контрактному производству микросхем и проектированию логических чипов ежегодно приносят компании миллиардные убытки. Несмотря на появившиеся слухи о выделении этих направлений в отдельные компании, Samsung преисполнена решимости сохранить их в составе головной компании и развивать дальше.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung последовательно расширяет деятельность в области проектирования логических микросхем и контрактного производства, чтобы снизить зависимость от продаж обычных чипов памяти. В 2019 году председатель компании Джей Й. Ли (Jay Y. Lee) объявил о намерении обогнать тайваньскую TSMC и стать крупнейшим в мире производителем микросхем по контракту к 2030 году. С тех пор компания инвестировала миллиарды долларов в контрактное производство микросхем, построив новые заводы в Южной Корее и США.

Однако, по сообщениями осведомлённых источников, Samsung не хватает крупных заказов для полной загрузки новых мощностей. Аналитики утверждают, что бизнес по проектированию и производству чипов для других клиентов несёт миллиарды долларов ежегодных убытков из-за слабого спроса и снижает общую производительность южнокорейской компании, которая является крупнейшим в мире производителем чипов памяти.

Но на вопрос, рассматривает ли Samsung возможность выделения в отдельную компанию бизнеса по производству микросхем или своего бизнеса по проектированию логических микросхем, Ли заявил: «Мы жаждем развития бизнеса. Не заинтересованы в том, чтобы выделять (их)». Он признал, что Samsung сталкивается с трудностями на новом заводе по производству микросхем, который она строит в Техасе: «Это немного сложно из-за меняющейся ситуации, выборов». В апреле Samsung сдвинула производственный график проекта с конца 2024 года на 2026 год.

В прошлом году Samsung сообщила об общих операционных убытках в размере 3,18 трлн вон ($2,4 млрд) от контрактного производства чипов и проектирования логических микросхем. Доля в убытках каждого из направлений не раскрывается. По прогнозам, в этом году общий убыток двух подразделений составит 2,08 трлн вон ($1,57 млрд).

В 2017 году Samsung Electronics отделила производство полупроводников от конструкторского бизнеса, но клиенты контрактного производства чипов по-прежнему обеспокоены сохранностью своих технологических секретов. «В принципе, для Samsung лучше разделить свой бизнес, чтобы завоевать доверие клиентов», — считает профессор кафедры системной полупроводниковой инженерии в Университете Санмён Ли Чон Хван (Lee Jong-hwan). Но выделенному подразделению будет сложнее выжить, поскольку оно потеряет доступ к финансовой поддержке со стороны бизнеса по производству чипов памяти.

А вот как выглядят чиплеты в Intel Arrow Lake-S — совсем не так, как в Ryzen 9000

В сети появился первый снимок кристалла новых настольных процессоров Intel Core Ultra (Arrow Lake-S). В частности, в кадр попала флагманская модель процессора Core Ultra 9 285K со снятой теплорассеивающей крышкой, его задняя и передняя стороны.

 Источник изображения: X / @CodeCommando_

Источник изображения: X / @CodeCommando_

Судя по снимку, Intel не пожалела герметика для крепления термораспредительной крышки процессора к микросхеме. Однако куда более интересной деталью на изображении является кристалл процессора Core Ultra 9 285K, вернее его набор кристаллов. В отличие от Raptor Lake, Arrow Lake-S имеет плиточную (чиплетную) структуру, соответствующую более ранним схематичным изображениям.

В составе процессоров Arrow Lake-S используется четыре чиплета (плитки). Intel впервые будет применять такую конфигурацию для кристаллов своих настольных процессоров. В набор входят чиплет со встроенной графикой, чиплет SoC, чиплет с вычислительными ядрами процессора, а также чиплет ввода-вывода (I/O die). Примечательно, что в составе кристалла также присутствуют два кристалла-пустышки (dummy). Кроме того, ещё один кристалл с межсоединениями используется в нижнем слое — на нём смонтированы все чиплеты, видимые на фото.

 Источник изображения: YouTube / Moore’s Law is Dead

Источник изображения: YouTube / Moore’s Law is Dead

Некоторое время назад в сети также появилась схема процессоров Arrow Lake-S, которой поделился пользователь Jaykihn.

 Источник изображения: X / @jaykihn0

Источник изображения: X / @jaykihn0

Intel официально представит новую серию процессоров Arrow Lake-S 10 октября. Эту информация компания подтвердила прессе, но не публично.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: В малом весе: обзор российских мобильных операционных систем 5 ч.
YouTube объявил о закрытии раздела «В тренде», но уже готовит ему замену 5 ч.
Первый геймплей боевика «Земский собор» от создателей «Смуты» не впечатлил игроков 5 ч.
Спутниковый интернет Starlink теперь доступен в 1000 самолётов по всему миру — 100 Мбит/с в небе, бесплатно 6 ч.
Забастовка актёров озвучки игр наконец завершена — участники SAG-AFTRA одобрили новый договор 7 ч.
«Я был пьян, но утечки так и не случилось»: глава издательского отдела Larian рассказал, как чуть не «слил» дату выхода Baldur's Gate 3 9 ч.
Google Gemini научился превращать фото в восьмисекундные видео со звуком, но небесплатно 9 ч.
ЕС открыл новое дело против TikTok за передачу данных европейцев в Китай — ранее соцсеть уже штрафовали за это на €530 млн 9 ч.
Elden Ring Nightreign возглавила рейтинг самых продаваемых игр в США за май — в первой пятёрке оказалось четыре игры от Microsoft 10 ч.
К приложению поддержки Apple подключат ИИ 11 ч.
Razer представила игровую мышь DeathAdder V4 Pro за $170 с оптическим колёсиком и сенсором на 45 000 DPI 6 ч.
Philips выпустила 27-дюймовый игровой монитор Evnia 27M2N3800A с поддержкой 4K@160 Гц и FHD@320 Гц 6 ч.
Роботы-койоты на колёсах заменили робопсов в охране военных аэродромов США от диких зверей — они оказались шустрее 8 ч.
Infinix представила тонкие и недорогие смартфоны Hot 60 Pro+ и Hot 60 Pro с ярким дизайном и быстрыми экранами 9 ч.
Yeston представила Radeon RX 9070 XT Mercury Nova с футуристическим дизайном в стиле старых видеокарт EVGA Kingpin 9 ч.
Новая статья: Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra 10 ч.
«Криптонит» представил российский инструмент для оценки безопасности 5G-сетей 10 ч.
Bloomberg: Китай строит в пустыне гигантский комплекс ИИ ЦОД для 115 тыс. ускорителей NVIDIA, поставки которых запрещены США 11 ч.
Отмену мобильного роуминга в ЕАЭС отложили до 2028 год, чтобы не навредить операторам 11 ч.
Intel вылетела из десятки крупнейших производителей чипов и проиграла гонку ИИ, признал гендир Тан 12 ч.