реклама
Теги  →
Быстрый переход

Oppo представит серию складных смартфонов Find N3 для глобального рынка 19 октября

Oppo объявила о предстоящей глобальной премьере смартфона-раскладушки Find N3 Flip, который был представлен в Китае в августе этого года. Презентация устройства для международного рынка пройдёт 19 октября в Сингапуре. Как отметил ресурс GSMArena.com, речь идет о запуске серии, а это означает, что на мероприятии также представят складной смартфон Find N3, рендеры которого утекли в Сеть на этой неделе.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Таким образом подтверждается появившаяся некоторое время назад информация о появлении 19 октября в продаже в США складного смартфона OnePlus Open, который является переименованным Oppo Find N3, ориентированным на глобальный рынок.

Официальных данных о Oppo Find N3 пока не поступало. Как ожидается, складной смартфон получит чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, а также будет оснащён 7,8-дюймовым основным дисплеем и 6,31-дюймовым внешним экраном — оба на основе OLED-панелей с частотой обновления 120 Гц. Объём оперативной памяти LPDDR5X составит до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт.

По слухам, у новинки будет 48-мегапиксельные основная и широкоугольная камеры, а также телефотомодуль на 64 Мп. Камеры разработаны при участии Hasselblad. На внешнем дисплее будет размещена 32-Мп селфи-камера, на внутреннем — 20-Мп камера. Батарея ёмкостью 4800 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 67 Вт.

По данным ресурса WinFuture, цена OnePlus Open в США составит $1700.

Россия решила создать собственное оборудование для производства чипов, но в стране почти не осталось нужных специалистов

В России планируется разработать отечественное оборудование для всех циклов производства полупроводников. На проект планируется потратить 100 млрд руб. — такая сумма заложена до 2025 года. И это весьма скромный бюджет. Для сравнения, только нидерландская ASML в прошлом году потратила на исследования и разработки €3,25 млрд. Но настоящей проблемой для России является катастрофический дефицит специалистов по данному профилю, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Сумма в 100 млрд руб. учитывает расходы в период 2023–2025 гг. — средства пойдут на опытно-конструкторские работы (ОКР) по разработке производственного оборудования для выпуска микро-, СВЧ-, силовой и оптоэлектроники, а также сопутствующих материалов. Программа финансирования включает в себя как прямое субсидирование, так и работы в рамках госзакупок по 44-ФЗ; пропорции долей бюджетного и внебюджетного финансирования в Минпромторге не уточняют. При этом, как отмечалось на днях, общие расходы на микроэлектронную отрасль России будут выше. «В 2020 году бюджетные инвестиции не превышали 10 млрд руб. по году, в нынешнем году они составили уже 147 млрд руб., а в следующем превысят 210 млрд», — заявил глава Минпромторга и вице-премьер Денис Мантуров.

К 2027 году по итогам реализации программы финансирования власти рассчитывают получить полную номенклатуру отечественного оборудования для полупроводникового производства, следует из выступления гендиректора Международного научно-технологического центра МИЭТ на форуме «Микроэлектроника 2023». Это будут установки, позволяющие производить кремниевые пластины, обрабатывать их и нарезать на чипы. Также субсидии направят на разработку систем автоматизированного проектирования (САПР). Комплект оборудования включает фотолитографы, установки ионной имплантации, кластеры плазмохимического травления, установки для выращивания кремния. Ожидается, что 2024 году будет получена первая отечественная фотолитографическая установка для производства полупроводников по нормам 350 нм, рассказал господин Мантуров. При этом на некоторых этапах производства будут использоваться приборы из КНР и Беларуси.

Мировым лидером на рынке оборудования для производства микроэлектроники является нидерландская ASML, чья доля, по разным оценкам, составляет от 80 % до 90 %. Оставшийся рынок поделён между японскими Nikon и Canon. В 2022 году, согласно отчётности, ASML направила на исследования и разработку €3,25 млрд (343,48 млрд руб. по официальному курсу на 11 октября). Но финансовые и неизбежные бюрократические затруднения — не самые большие препятствия для реализации российского проекта. Крупнейшей проблемой является кадровая, говорят собеседники «Коммерсанта»: в стране катастрофически сложно найти профильного специалиста с достаточными знаниями в области практической физики для создания машин по производству чипов. Как показала практика, «их в России оказалось буквально четыре-пять человек. Всем или под 80, или за 80 лет».

Исследование МТС: каждая третья пара ругается из-за «залипания» партнера в смартфоне

Компания МТС провела опрос к запуску смартфона HONOR 90, в рамках которого удалось выяснить, какую роль в 2023 году смартфон играет в романтических и семейных отношениях россиян, а также какие возрастные группы детей подвергаются родительскому контролю.

Роль и влияние смартфона на отношения в семье

Как оказалось, более половины респондентов (62 %) абсолютно нормально относятся к приватным телефонным переговорам супругов или партнеров, особенно если вторая половинка впоследствии делится тем, кто звонил и о чем был разговор. При этом мужчины вынуждены пересказывать содержание разговора чаще женщин. 16 % опрошенных признались, что им хоть и неприятно уединение партнера, но они это скрывают, чтобы не быть контрол-фриком. Только 5 % пытаются подслушать разговор, если партнер удалился в другую комнату, при этом женщины делают это 2,5 раза чаще мужчин. Почти 6 % россиян ужасно нервируют уединенные разговоры партнера по телефону. Для мужчин и женщин в равной степени это повод задуматься о наличии каких-то тайн от партнера. 4 % опрошенных признались, что это становится причиной конфликтов в семье.

Исследование показало, что 14 % владельцев гаджетов никогда не отключают звуковые сигналы, даже если того требуют обстоятельства, а каждый пятый опрошенный сидит в телефоне даже во время встреч с друзьями или родными и чувствует себя не в своей тарелке, если нужно выключить смартфон.

Любопытно, что «залипание» партнера в смартфоне является серьезным камнем преткновения для каждой третьей пары в России — для 0,4 % респондентов эта проблема даже стала причиной для разрыва отношений. При этом в семьях с детьми скандалы на этой почве случаются почти в два раза чаще. В основном, регулярно конфликтующие респонденты страдают от недостатка внимания со стороны постоянно погруженного в устройство партнера (54 %) или жалуются на невозможность поговорить с ним (27 %).

«Регулярное «залипание» партнера в смартфоне как таковое чаще всего не является первопричиной конфликтов в паре. Постоянный думскроллинг в процессе общения – скорее, признак сложностей в отношениях, чем истинная причина разногласий», – комментирует психолог, специалист психологической платформы Alter, эксперт по цифровым сервисам в области ментального здоровья Маргарита Спасская.

Каждому пятому опрошенному не нравится засыпать одному, потому что партнер продолжает сидеть в телефоне, или обедать с тем, кто не может оторваться от устройства. Такое же количество респондентов (21 %) в отношениях не разделяют страсть второй половинки к мобильному геймингу, считая это ребячеством, и раздражаются от привычки возлюбленного уходить в туалет с гаджетом на целую вечность.

У подавляющего большинства россиян (75,1 %) установлен пароль на смартфоне. Обмен паролями является для каждого третьего проявлением доверия в отношениях, но отмечается, что все-таки каждый второй россиянин предпочитает не делиться паролем с партнером. При этом 22,8 % россиян отмечают, что испытывают стресс, когда кто-то даже из близких берет его смартфон в руки. Даже имея доступ, брать телефон партнера без его ведома большинство респондентов (65 %) считают неприемлемым. Однако почти четверть опрошенных уверены, что их вторая половинка все-таки тайно залезала в их телефон. В действительности, 17 % россиян признались, что хотя бы раз проверяли гаджет партнера и стыдятся этого, тогда как 18 % поступают так постоянно и не испытывают неловкости на этот счет.

По данным исследования, источником тревоги для 62 % россиян выступают переписки их второй половины в мессенджерах. Во вторую очередь, заполучив доступ к устройству, партнеры проверяют соцсети (28 %) и SMS (26 %). Меньший интерес вызывают фотографии и история поисковых запросов. При этом такой контроль больше свойственен парам именно в возрасте от 26 до 34 лет. Чувство безразличия, опережая почти на 10 % раздражение, лидирует в этой возрастной группе по эмоциональному восприятию таких ситуаций.

Родительский контроль

Как показало исследование, россияне куда более увлечены контролем детей, а не партнеров. Так, чуть более половины опрошенных родителей (55 %) знают пароль от смартфона своего ребенка и пытаются оказывать влияние на то, как используется устройство. У каждого пятого в семье ребенок обязуется предоставить телефон по запросу. Но 7 % родителей не могут никогда получить детский гаджет и ругаются с ребенком из-за этого.

Особенно эффективно удается ограничивать детей до их пятнадцатилетнего возраста, после чего возможность регламентировать порядок использования гаджета падает примерно вдвое. Именно поэтому родители подростков старшего возраста – от 15 до 18 лет – чаще остальных залезают в телефоны детей, пока те спят, или тайно отслеживают их активность в соцсетях.

«Родители детей – особенно подросткового возраста – регулярно сталкиваются с вызовами, связанными с тем, что контролировать все невозможно, как невозможно учесть все риски и полностью обезопасить ребенка. Самое важное, что могут и должны сделать родители, – во-первых, выстраивать с детьми отношения, основанные на доверии и поддержке, когда ребенок чувствует, что может рассказать им обо всем, не боясь при этом быть наказанным. Во-вторых – обучать детей основам цифровой безопасности», – комментирует Маргарита Спасская.

У родителей детей помладше арсенал инструментов контроля действительно куда больше. Треть опрошенных (32 %) вводят мягкие ограничения, вроде отказа от смартфона во время еды или выполнения домашних заданий. Тогда как часть респондентов прибегает к куда более жестким мерам и дают детям смартфон только в своем присутствии. Такая практика особенно распространена среди родителей детей возрастом до 8 лет (32 %). Интересно, что таким же способом нередко ограничивают и детей от 8 до 12 лет (16 %). Среди этой же возрастной группы детей чаще остальных установлен родительский контроль (33 %). Таким образом, смартфоны детей от 8 до 12 лет подвергаются наиболее строгому контролю со стороны взрослых. Тем не менее, значительная часть родителей (35 %) в России не вводят никаких ограничений: телефон находится у детей в постоянном доступе.

Потенциальный вред зрению как следствие «залипания» и отсутствия контроля

22,8 % опрошенных отмечают снижение остроты зрения после длительного использования смартфона. Еще 13,1 % замечают, что устают и становятся раздражительнее. Каждый седьмой пользователь жалуется на синдром сухого глаза, 12,4 % – на жжение в глазах и 11,6 % – на покраснение глаз. При этом каждый третий владелец смартфона игнорирует специальные режимы в смартфоне для защиты зрения и не меняют цветовую гамму экрана. Только четверть опрошенных заботится о здоровье глаз и всегда используют такие режимы, особенно для чтения с экрана, а у 8,9 % автоматически настроено плавное снижение «Циркадного режима» за несколько часов до сна. К сожалению, многие из тех, кто сталкивается с неприятными симптомами после продолжительного использования смартфона, не знают о специальных режимах, снижающих уровень синего света, вредного для глаз. Не более 6% пользователей, сталкивающихся с ощущением инородного тела или жжением в глазах, обращают внимание на показатели ШИМ-частоты экрана (мерцание).

«В конце сентября мы начали продажи смартфона HONOR 90 с немерцающим экраном, который отличается на рынке устройств рекордно высоким показателем ШИМ-частоты в 3840 Гц. Спрос на устройства превысил ожидания и по сравнению с прошлыми поколениями с 2021 года вырос на 30 %», — комментирует генеральный директор розничной сети МТС Андрей Губанов.

В конце добавим, что в рамках исследования в режиме онлайн были опрошены 2145 респондентов, владельцев смартфонов, в возрасте от 18 до 55 лет из Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Новосибирска, Красноярска, Нижнего Новгорода, Казани, Ростова-на-Дону и Краснодара.

Xiaomi ведёт переговоры о совместном производстве электромобилей с Brilliance и Chery

К серийному производству электромобилей китайская компания Xiaomi намерена приступить в следующем году, но наличие воли основателя и намерений вложить в это направление $10 млрд за десять лет ещё не формируют достаточных для успеха этого проекта условий. По некоторым данным, лицензию на выпуск электромобилей Xiaomi своими силами будет получить не так просто, поэтому компания ведёт переговоры с крупными китайскими автопроизводителями о совместном выпуске.

 Источник изображения: BAIC

Источник изображения: BAIC

Строго говоря, ещё в конце августа впервые появилась информация, что Xiaomi ведёт профильные переговоры с китайским автоконцерном BAIC, а выпуск электромобилей планируется организовать на китайском предприятии, совместно управляемом BAIC и Hyundai Motor. Как уже отмечалось, необходимость найти партнёра среди действующих автопроизводителей у Xiaomi возникла из-за ужесточения требований китайских властей к претендентам на выпуск транспортных средств. Регуляторы боятся перенасыщения рынка электромобилей в Китае, а потому у Xiaomi могут возникнуть сложности при попытке наладить выпуск машин самостоятельно. Впрочем, некоторые источники говорят о наличии некоторых успехов на этом направлении.

Теперь Bloomberg сообщает, что в число вероятных партнёров Xiaomi попали ещё два автопроизводителя: Brilliance Auto Group Holdings и Chery Automobile. Ни одна из сторон данные сообщения не прокомментировала. Попутно китайский производитель электроники не оставляет попыток получить лицензию на выпуск электромобилей своими силами. В этом смысле гарантировать неизбежность формирования альянса с кем-то из действующих автопроизводителей нельзя.

Следует учитывать, что конкурирующая Huawei Technologies уже причастна к выпуску электромобилей марки Aito в сотрудничестве с Seres Group, и рассчитывает расширить перечень партнёров за счёт Chery, BAIC и JAC. В прошлом году Seres удалось реализовать 80 000 электромобилей марки Aito, к созданию которых причастна компания Huawei. Напрямую участвовать в выпуске электромобилей компания не готова, как пояснили ранее её представители.

TSMC тоже получила разрешение США на бессрочные поставки оборудования на свою фабрику в Китае

Власти Южной Кореи и представители компаний SK hynix и Samsung Electronics на этой неделе подтвердили, что данные производители памяти получили от властей США право бессрочно поставлять на свои предприятия в Китае оборудование, необходимое для их модернизации, без согласования каждой партии с американскими чиновниками. Аналогичную льготу получит и тайваньская компания TSMC, у которой функционирует предприятие в Нанкине.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, как утверждает The Wall Street Journal, льготный режим импорта оборудования TSMC сможет использовать на протяжении ещё одного года, и он сохранялся с октября прошлого года, когда соответствующие экспортные ограничения были введены властями США против Китая. Южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix смогли получить статус «подтверждённых конечных пользователей» соответствующего оборудования, как поясняет источник. Между США и Южной Кореей в рамках данного соглашения был составлен список оборудования, которое обе компании имеют право ввозить в Китай без дополнительных согласований по каждой партии. Соответствующие договорённости не содержат упоминаний о конечном сроке их действия.

TSMC, которая заинтересована в возможности поставлять оборудование в Китай для модернизации своего предприятия в Нанкине, выпускающего 28-нм продукцию, особым режимом экспортного контроля пользуется с октября прошлого года, но осведомлённые источники поясняют, что он будет продлён ещё на год. Представители тайваньской стороны данную информацию никак не прокомментировали.

По оценкам CLSA Projects, компании Samsung и SK hynix с 2010 года вложили в свои предприятия на территории Китая около $40,7 млрд. При этом Samsung Electronics производит на территории КНР около 40 % всей памяти NAND, для SK hynix этот показатель достигает 30 %, а ещё она выпускает в этой стране до 45 % своей памяти типа DRAM. Если учесть, что Samsung, SK hynix и Micron во втором квартале контролировали сообща 96 % рынка DRAM и около 62 % мирового рынка NAND, их возможность продолжать выпуск памяти в Китае способна существенно влиять на весь мировой рынок. Именно из этих соображений власти США и предусмотрели послабления для корейских производителей памяти в сфере экспортного контроля.

Впрочем, те же эксперты CLSA поясняют, что нынешний благоприятный режим поставок оборудования в Китай для SK hynix и Samsung способен решить проблемы производителей от силы на два поколения технологий, но в дальнейшем обе компании неизбежно упрутся в эти экспортные ограничения при попытках модернизировать и расширить свои предприятия в Китае. Тем более, что нынешние послабления никак не отменяют ограничений, предъявляемых к планам компаний по расширению производства в Китае при получении американских субсидий на развитие локального производства в США. Площадь так называемых «чистых помещений» своих предприятий в Китае обе компании не смогут на протяжении десяти лет увеличивать более чем на 5–10 %, если согласятся получать от властей США субсидии на строительство локальных предприятий в их юрисдикции.

В России начались продажи TWS-наушников realme Buds Air 5 с мощным шумоподавлением и Buds T300 с глубокими басами

Компания realme объявила о старте продаж в России беспроводных наушников Buds Air 5 и Buds T300. Первые отличаются очень эффективной системой шумоподавления, вторые обеспечивают максимально насыщенные и глубокие басы, а также предлагают автономность до 40 часов.

 Buds Air 5. Источник изображений: realme

Buds Air 5. Источник изображений: realme

В составе realme Air 5 используются титановые 12,4-мм драйверы. Наушники оснащены двухъядерным процессором и сверхширокополосной системой шумоподавления с частотным диапазоном 4000 Гц, что на 33 % больше, чем у предыдущего поколения. Наушники способны справиться с шумом до 50 дБ.

Система шумоподавления автоматически адаптируется к конкретной шумовой среде и имеет три уровня интенсивности работы: умеренную, среднюю и максимальную. Каждый наушник realme Air 5 оснащён тремя микрофонами — передне- и задненаправленным, а также разговорным, что позволяют извлекать и усиливать человеческий голос, отфильтровывая окружающий шум и гарантировать хорошую слышимость во время звонков вне зависимости от окружающей среды.

Новинка также предлагает поддержку режима низкой задержки в 45 мс, что может приглянуться геймерам. К источнику звука realme Buds Air 5 подключаются по протоколу Bluetooth 5.3. Для realme Buds Air 5 заявляется степень защиты IPX5 (полная защита от пота).

В Беспроводные наушники realme Buds Air 5 обладают продолжительным временем автономной работы до 38 часов с учётом чехла-зарядки. Производитель отмечает, что всего 10 минут пребывания в чехле хватит, чтобы пользоваться наушниками ещё на протяжении 7 часов.

 realme Buds T300

realme Buds T300

В свою очередь наушники realme Buds T300 отличаются глубокими басами с чёткими средними и высокими частотами, что обеспечивается благодаря титановому динамическому 12,4-мм бас-драйверу. По сравнению с предыдущим поколением наушников площадь вибрации была увеличена на 24 %. Титановая диафрагма обеспечивает высокую чистоту воспроизведения музыки, а неодимовые магниты N52 обладают повышенной чувствительностью.

Время работы наушников составляет до 8 часов. Оно увеличивается до 40 часов при использовании зарядного футляра. Всего 10 минут быстрой зарядки достаточно для работы наушников в течение 7 часов. Для самих наушников заявляется влагозащита IP55 (защита от брызг).

Realme Buds T300 тоже оснащены системой активного шумоподавления. В её состав входят четыре микрофона. Компания заявляет, что для данного ценового сегмента эффективность системы шумоподавления у Buds T300 является максимальной и составляет 30 дБ. Наушники имеют поддержку игрового режима с низкой задержкой звука в 50 мс, а также поддерживают пространственный звуковой эффект. Для его работы необходимо использовать приложение realme Link.

В продаже realme Buds Air 5 доступны в белом и синем цветах. Производитель оценил их в 7499 рублей. Модель наушников realme Buds Т300 предлагается в белом и чёрном цветах по цене 4499 рублей.

Спутники Starlink будут убивать в среднем по полчеловека в год, заявило FAA — SpaceX потребовала опровержения

SpaceX выступила с опровержением доклада Федерального управления гражданской авиации (FAA), представленного Конгрессу США, в котором утверждается, что спутники Starlink несут угрозу из-за рисков падения на Землю их несгоревших в атмосфере обломков после завершения эксплуатации. Компания направила FAA письмо с требованием исправить отчёт, устранив «неточные оценки в отношении Starlink».

 Источник изображения: Starlink.com

Источник изображения: Starlink.com

FAA направило в Конгресс США доклад, который основан на исследовании, проведённом некоммерческой исследовательской группой Aerospace Corporation. В документе сообщается о потенциальных опасностях, связанных с использованием крупных группировок спутников, таких как Starlink. Согласно докладу, к 2035 году при росте группировки до намеченных размеров существует риск ранения или гибели одного человека раз в два года из-за падения несгоревшего в атмосфере обломка спутника Starlink. Вероятность того, что самолёт будет сбит в результате столкновения с падающим космическим мусором к 2035 году может составить 0,07 % в год.

В письме от 9 октября, направленном SpaceX также в Министерство транспорта и руководителям комитетов по ассигнованиям Сената и Палаты представителей США, компания SpaceX раскритиковала выводы, сделанные в докладе, назвав утверждения о риске травм и гибели людей, связанных со спутниками Starlink, «нелепыми, неоправданными и неточными».

SpaceX указала, что оценки количества космического мусора FAA основаны на исследовании NASA 23-летней давности. Последнее касалось спутников, которые были изготовлены компанией Iridium из материалов, отличных от используемых в космических аппаратах Starlink. Спутники SpaceX спроектированы таким образом, чтобы полностью сгореть при повторном входе в атмосферу. В письме компании SpaceX также сообщается, что за период с февраля 2020 года было cведено с орбиты 325 спутников Starlink и все они полностью сгорели в атмосфере.

В докладе регулятора Конгрессу США утверждается, что «более 85 % ожидаемого риска для людей на Земле и авиации от возвращения с орбиты обломков в 2035 году» исходит от спутников Starlink. В свою очередь, SpaceX заявила, что «это утверждение не имеет под собой никаких оснований».

SpaceX также раскритиковала FAA и Aerospace Corporation за «игнорирование других спутниковых систем, таких как Amazon Project Kuiper, OneWeb или любой из систем на низкой околоземной орбите, разрабатываемых и развёртываемых Китаем».

NASA показало грунт с астероида Бенну — в нём уже нашли воду и углеродные соединения

Учёные завершили первоначальный анализ образцов грунта с астероида Бенну (Bennu) возрастом 4,5 млрд лет, которые были собраны и доставлены на Землю аппаратом OSIRIS-REx Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. Полученные результаты свидетельствуют о наличии в образцах высокого содержания углерода и воды. Это означает, что в образцах могут быть элементы, необходимые для появления живых организмов в условиях нашей планеты — по одной из теорий, жизнь на Землю занесли именно астероиды.

 Источник изображения: Erika Blumenfeld / Joseph Aebersold / NASA

Источник изображения: Erika Blumenfeld / Joseph Aebersold / NASA

Результаты анализа были объявлены в Космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне, где руководство NASA и учёные впервые продемонстрировали образцы грунта с астероида Бенну широкой публике. «Образец OSIRIS-REx — это самый богатый углеродом образец астероида из когда-либо доставленных на Землю. Он позволит нескольким поколениям учёных исследовать происхождение жизни на нашей планете. Почти всё, что мы делаем в NASA, направлено на то, чтобы ответить на вопросы о том, кто мы такие и откуда взялись. Такие миссии NASA, как OSIRIS-REx, улучшат наше понимание происхождения астероидов, которые могут угрожать Земле, и дадут нам представление о том, что находится за её пределами. Образец доставлен на Землю, но впереди ещё много научных исследований, таких, каких мы ещё не видели», — сказал во время выступления глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson).

Несмотря на то, что для понимания природы обнаруженных углеродных соединений необходимо провести дополнительные исследования, первое открытие служит хорошим предзнаменованием для будущих открытий. Тайны, которые хранят камни и пыль, добытые на астероиде, будут изучаться несколько десятилетий. Ожидается, что эта работа позволит понять, как формировалась Солнечная система, каким образом на Земле могли появиться первые живые организмы и какие меры необходимо предпринять, чтобы избежать столкновения нашей планеты с одним из многочисленных астероидов, перемещающихся в космическом пространстве.

 Источник изображения: Robert Markowitz / NASA

Источник изображения: Robert Markowitz / NASA

Задачей аппарата OSIRIS-REx было собрать 60 г образцов грунта астероида Бенну. Специалисты NASA 10 дней разбирали капсулу и занимались извлечением из неё грунта. Когда они впервые открыли крышку капсулы, то обнаружилось, что на Землю было доставлено значительно больше материала, чем предполагалось. Образцов оказалось так много, что процесс разбора капсулы существенно замедлился.

«Наши лаборатории были готовы ко всему, что припас для нас Бенну. В течение многих лет учёные и инженеры работали бок о бок, разрабатывая специальные боксы и инструменты для сохранения первозданного вида астероидного материала и хранения образцов, чтобы исследователи сейчас и через десятилетия могли изучить этот ценный дар космоса», — считает Ванесса Уайч (Vanessa Wyche), директор центра NASA в Хьюстоне.

В течение первых двух недель с момента прибытия образцов на Землю учёные провели их «экспресс-анализ» с помощью сканирующего электронного микроскопа, инфракрасные измерения, дифракцию рентгеновских лучей и химический анализ. С помощью рентгеновской томографии удалось создать трёхмерную компьютерную модель одной из частиц, которая демонстрирует её внутреннюю структуру. Эти первые тесты помогли установить наличие в образцах грунта большого количества воды и углеродных соединений.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Заглядывая в древние тайны, хранящиеся в пыли и камнях астероида Бенну, мы вскрываем капсулу времени, которая может открыть нам понимание того, как зарождалась Солнечная система. Богатый углеродом материал и обильное присутствие водосодержащих глинистых материалов — это лишь вершина космического айсберга. Эти открытия, ставшие возможными благодаря многолетнему сотрудничеству и передовым достижениям в науке, побуждают нас отправиться в путешествие, чтобы понять не только наше небесное окружение, но и возможность зарождения жизни. С каждым открытием полученным от Бенну, мы всё ближе подходим к разгадке тайн нашего космического наследия», — считает Данте Лауретта (Dante Lauretta), главный исследователь миссии OSIRIS-REx из Университета Аризоны в Тусоне.

В течение следующих двух лет учёные продолжат характеризовать образцы и проводить их анализ, необходимый для достижения поставленных целей. NASA сохранит не менее 70 % образцов грунта в центре Джонсона для дальнейшего изучения их вместе с учёными из разных стран мира. В рамках научной программы OSIRIS-REx свойства образцов будут изучать более 200 учёных со всего мира, включая исследователей из разных американских институтов, а также партнёры NASA, такие как Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) и Канадское космическое агентство (CSA). Позднее в этом году образцы грунта также будут переданы во временное пользование Смитсоновскому институту, Космическому центру в Хьюстоне и Университету Аризоны.

Xerox окончательно ушла из России — российское подразделение продано местному руководству

Корпорация Xerox прекратила своё официальное присутствие в России, продав своё российское подразделение местному руководству. Теперь общество с ограниченной ответственностью «Ксерокс (СНГ)» продолжит работать в качестве независимой организации, а также вскоре сменит название.

 Источник изображения: livemint.com

Источник изображения: livemint.com

«Корпорация Xerox завершила работу в России и продала российский бизнес местному руководству. ООО "Ксерокс (СНГ)" продолжает работать как независимая организация, в ближайшее время сменит название и не будет связано с корпорацией Xerox», — сказано в сообщении компании.

Согласно имеющимся данным, в результате завершения сделки сотрудники российского подразделения Xerox сохранят свои рабочие места. ООО «Ксерокс (СНГ)» будет осуществлять сервисное обслуживание своих клиентов, продолжит оказывать услуги по управлению печатной инфраструктурой и заниматься автоматизацией бизнес-процессов, а также поставками бумажной продукции и специальных материалов.

«Наша компания развивается в новых условиях. Мы будем не только осуществлять полноценную поддержку в рамках текущих контрактов, но и запускать в России новые проекты, предлагая клиентам и партнёрам самые эффективные решения для цифровой трансформации бизнеса», — рассказал президент ООО «Ксерокс (СНГ)» Антон Бородихин.

Напомним, американская компания Xerox, занимающаяся производством печатающих и цифровых копировальных устройств, объявила о прекращении поставок своей продукции в Россию в марте прошлого года. Тогда руководство компании заявило, что Xerox в России и Украине имеет отдельные юридические лица и оба представительства не приносят значительных доходов. Поскольку Xerox следит за соблюдением санкций западных стран, компания приняла решение о прекращении бизнеса в России.

Спутниковая связь SpaceX Starlink появится на обычных смартфонах для передачи текста, голоса и файлов

На официальном сайте спутникового оператора Starlink компании SpaceX появился раздел, посвящённый будущему сервису Direct to Cell. Он позволит отправлять через спутники текстовые и голосовые сообщения, а также файлы с обычных смартфонов с поддержкой 4G LTE.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Планы запуска сервиса для обмена сообщениями через спутник компания озвучила ещё в 2022 году. Тогда предполагалось, что сервис заработает в 2023-м при поддержке сотового оператора T-Mobile. Однако теперь запуск Direct to Cell запланирован на 2024 год для текстовых сообщений, а в 2025 году у сервиса должна появиться поддержка передачи голосовых сообщений. В 2025 году к сервису также планируют подключить IoT-устройства.

Информации о новом сервисе Starlink пока мало. Как пишет портал PCMag, Direct to Cell будет аналогичен спутниковой связи компании AST SpaceMobile. Сервис последней, который планируется запустить в следующем году, будет предоставлять возможность передачи сигнала связи 4G LTE со спутников на обычные смартфоны, не обладающие какими-либо аппаратными и программными модификациями.

«Сервис Direct to Cell будет работать с обычными LTE-смартфонами. Для передачи текста, голоса и данных не потребуются какие-либо аппаратные или программные модификации устройств, а также установки специальных приложений», — сообщает страница будущего спутникового сервиса SpaceX.

Отмечается, что перед запуском Direct to Cell компании нужно будет получить разрешение Федеральной комиссии по связи США. SpaceX уже обращалась к регулятору, чтобы тот выделил для неё определённый диапазон радиочастот. Инициатива компании по созданию спутникового сотового сервиса столкнулась с критикой со стороны оператора Dish Network, а также партнёра Apple, компании Globalstar.

Для работы сервиса Direct to Cell компания SpaceX оснастит часть спутников Starlink «продвинутым модемом eNodeB». В результате аппараты превратятся «в космические базовые станции, аналогичные тем, что используются для роуминга». SpaceX также хочет привлечь партнёров среди сотовых операторов для поддержки сервиса Direct to Cell.

Amkor запустила во Вьетнаме огромный завод по упаковке чипов — он готов к сборке сложных системы из множества чиплетов

Amkor, второй по величине в мире поставщик услуг по сборке и тестированию полупроводников (outsourced semiconductor assembly and test, OSAT), открыл сегодня своё новейшее и самое современное предприятие во Вьетнаме. Компания инвестировала около $1,6 млрд в первые две очереди завода, который сосредоточится на сборке сложных чипов с чиплетной компоновкой и памятью HBM.

 Источник изображений: Amkor

Источник изображений: Amkor

Новое предприятие занимает площадь 23 гектара на территории промышленного парка Йенфонг 2C. Завод располагает поистине огромной площадью специализированных чистых помещений — 200 000 м². Для сравнения: по состоянию на 2021 год на заводе GlobalFoundries Fab 1 в Дрездене площадь чистых помещений составляла около 52 000 м², а общая площадь всех чистых помещений компании — 255 000 м². Amkor пока не раскрыла производственные мощности нового предприятия в пересчёте на количество обрабатываемых полупроводниковых пластин в месяц или год, или часов тестирования полупроводников в месяц или год.

Лидеры полупроводниковой промышленности, такие как AMD, Apple, Intel, Nvidia и Google, используют передовые технологии упаковки, например, CoWoS от TSMC, для создания самых продвинутых процессоров, предназначенных для ИИ, высокопроизводительных вычислений (HPC) и клиентских систем. Сообщается, что мощности CoWoS TSMC зарезервированы на несколько кварталов вперёд, поэтому новая фабрика Amkor обещает стать весьма востребованным новым игроком на этом рынке.

Новый центр тестирования и упаковки Amkor будет сосредоточен на расширенной интеграции систем в корпусе (System-in-Package, SiP) и памяти HBM, и предложит готовые решения от проектирования до электрических испытаний. Хотя компания пока не указала ни на один конкретный метод упаковки, масштаб инвестиций в размере $1,6 млрд на первые две фазы проекта впечатляет и подчёркивает нешуточные амбиции Amkor.

Необходимо отметить, что создание современного предприятия по упаковке полупроводников имеет далеко идущие последствия, выходящие за рамки деловых амбиций Amkor. Его открытие придаёт заметное ускорение экономическому развитию Вьетнама, позиционируя его как растущий центр цепочки поставок полупроводников. Эффект таких существенных инвестиций, несомненно, будет ощущаться во всем промышленном секторе Вьетнама, что приведёт к потенциальному созданию рабочих мест и технологическому прогрессу.

«Этот ультрасовременный завод во Вьетнаме поможет Amkor обеспечить непревзойдённое географическое присутствие для наших клиентов, поддерживая как глобальные, так и региональные цепочки поставок, — считает Гил Руттен (Giel Rutten), президент и главный исполнительный директор Amkor. — Это та безопасная и надёжная цепочка поставок, которая нужна нашим клиентам — в сфере связи, автомобилестроения, высокопроизводительных вычислений и других ключевых отраслях. Квалифицированная рабочая сила, стратегическое расположение и поддержка со стороны государства сделали его идеальным местом для дальнейшего роста. Мы гордимся тем, чего мы достигли вместе с Вьетнамом, и надеемся на долгие и взаимовыгодные отношения».

Colorful выпустила GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti со скрытыми разъёмами питания

Компания Colorful расширила серию своих видеокарт Ultra Z со скрытыми разъёмами питания моделями GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z с 8 и 16 Гбайт, а также GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z. Летом компания выпустила карту GeForce RTX 4070 iGame Ultra Z с такой же особенностью.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

Видеокарты GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z с 8 и 16 Гбайт, а также GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z отличаются уникальным дизайном печатной платы с расположенным на торце разъёмом питания, а также модифицированной системой охлаждения, позволяющей спрятать кабель питания под задней панелью видеокарты. Сама задняя панель крепится к карте при помощи магнитов, что упрощает процесс прокладки кабеля.

Пространства, выделенного для прокладки кабеля питания, вполне достаточно, чтобы он мог сгибаться под допустимым углом. Кроме того, новинки оснащены стандартными 8-контактными разъёмами питания, у которых теоретический риск перегрева значительно ниже, чем у 12+4-контактного разъёма 12VHPWR.

Для GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z производитель заявляет заводской разгон графического процессора до 2580 МГц, что на 1,8 % выше эталонного значения. Графический чип модели GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z разогнан до частоты 2580 МГц, что на 4,9 % выше номинала.

К настоящему моменту серия видеокарт Colorful со скрытыми разъёмами питания состоит из следующих моделей:

  • Colorful GeForce RTX 4070 iGame Ultra Z 12GB;
  • Colorful GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z 16GB;
  • Colorful GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z 8GB;
  • Colorful GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z 8GB.

Все видеокарты серии Ultra Z получили одинаковые трёхвентиляторные системы охлаждения с размерами 313 × 189 мм. Отличаются видеокарты толщиной — она варьируется от 48 до 50,5 мм, а также весом — от 0,98 до 1,12 кг в зависимости от модели.

В продаже видеокарты GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z с 8 и 16 Гбайт, а также GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z с 8 Гбайт пока не появились. Однако новинки уже добавлены на сайт производителя, поэтому их запуск, вероятно, состоится в самое ближайшее время.

Acer заявила о росте продаж ноутбуков и ПК в третьем квартале — игровое направление показало себя лучше всех

Acer представила отчёт по итогам сентября 2023 года и всего III квартала. Консолидированная выручка компании за сентябрь выросла на 29,4 % месяц к месяцу и составила 28,06 млрд тайваньских долларов ($874,1 млн). Квартальные результаты также оказались положительными.

 Источник изображения: acer.com

Источник изображения: acer.com

По итогам сентября доходы компании от бизнеса по производству ноутбуков выросли на 31,3 % за месяц; месячный рост игрового подразделения составил 45,0 %.

По предварительным оценкам самой Acer, консолидированный доход за III квартал составил 67,47 млрд тайваньских долларов ($2,102 млрд) — это рост на 15,8 % в квартальном и на 4,0 % в годовом исчислении. Квартальная динамика по подразделениям оказалась также положительной: доходы от бизнеса по производству ноутбуков выросли на 19,4 % по сравнению с прошлым кварталом; выручка сегмента настольных компьютеров увеличилась на 27,8 %; доходы от направления экологичных продуктов Vero поднялись на 27,8 % в квартальном исчислении; игровой бизнес показал рост на 29,7 % квартал к кварталу.

Положительные результаты показали и публичные дочерние предприятия тайваньского электронного гиганта: 11 компаний представили свои отчёты по итогам сентября и III квартала — на долю направлений, не связанных с компьютерами и дисплеями, пришлись 24,2 % выручки Acer в III квартале. В частности, Altos Computing за квартал нарастила выручку на 39,1 %, Acerpure — на 12,3 %.

Глобальный рынок ноутбуков резко вырос во втором квартале, а в 2024 году вернётся к допандемийному уровню

Аналитическая фирма TrendForce представила статистику по поставкам ноутбуков в этом году. Компания отметила резкий рост глобальных поставок ноутбуков во втором квартале, а также продолжение роста, пусть и с куда меньшими темпами, в третьей четверти года. А вот на четвёртый квартал аналитики спрогнозировали спад.

Во втором квартале глобальные поставки ноутбуков выросли до 42,52 млн штук, что на 21,6 % больше показателя предыдущего квартала. Тем не менее, по итогам всего первого полугодия было продано 77,5 млн ноутбуков, что на 23,5 % меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Поскольку экономические перспективы двух основных рынков ноутбуков — США и Европы — отличаются неопределённостью, TrendForce прогнозирует, что в третьем квартале рост поставок был умеренным, на 3,8 % до 44,13 млн единиц. Всего в 2023 году, как полагают аналитики, поставки ноутбуков достигнут 163 млн единиц, что меньше на 12,2 % по сравнению с прошлым 2022 годом.

Поскольку рыночные запасы увеличились, а ожидаемое инфляционное давление начинает стабилизироваться, глобальные поставки ноутбуков могут восстановиться, считают в TrendForce. Аналитическая фирма прогнозирует, что в 2024 году темпы роста будут находиться в пределах 2–5 % в годовом сравнении, то есть поставки будут немного выше допандемического уровня.

Наблюдаемые в Китае проблемы с экономической ситуацией и уровнем занятости влекут за собой пессимистическую оценку развития рынка ноутбуков. В США, напротив, наблюдался уверенный рост спроса в 2023 году, хотя в 2024 году, как ожидается, рост будет умеренным. В Европе можно ждать возрождение потребительского спроса во второй половине года при условии улучшения экономического климата в целом. Наконец, в Юго-Восточной Азии на фоне растущего потребительского сегмента прогнозируется рост поставок, что говорит о небольшом ожидаемом росте продаж пользовательских моделей.

Micron запустила массовое производство DDR5 по самому передовому техпроцессу 1β — скорость до 7200 МТ/с

Компания Micron Technology сообщила о начале массового производства и поставок 16-гигабитных чипов памяти DDR5, выполненных по самому передовому технологическому процессу производителя — 1β (1-beta). На основе этой памяти могут создаваться модули ОЗУ для серверов и персональных компьютеров со скоростью до 7200 МТ/с.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

Компания заявляет, что переход на техпроцесс 1β с передовой технологией High-K CMOS, четырёхфазной регулировкой тактовой частоты и синхронизацией тактов позволил увеличить производительность на 50 %, а энергоэффективность на ватт увеличена на 33 % по сравнению с прошлым поколением памяти.

С ростом количества ядер CPU для удовлетворения растущих потребностей рабочих нагрузок центров обработки данных значительно возрастает и потребность в более ёмкой памяти с высокой пропускной способностью. Память DRAM DDR5 со скоростью передачи данных до 7200 МТ/с на основе техпроцесса 1β от Micron позволяет масштабировать вычислительные возможности с более высокой производительностью для таких сфер, как обучение и интеграция искусственного интеллекта (ИИ), генеративного ИИ, анализ данных и базы данных в памяти (IMDB) в центрах обработки данных и на клиентских платформах.

Новые микросхемы памяти Micron получили объём 16, 24 и 32 Гбит (2, 3 и 4 Гбайт) и предлагают скорость работы от 4800 до 7200 MT/с. Новая память будет доступна как в серверном, так и в потребительском сегменте. Micron планирует распространить использование передового техпроцесса 1β на производство кристаллов памяти LPDDR5x, GDDR7 и даже HBM3e, отмечает производитель.

В России появилась Ассоциация промышленного майнинга

В России создали Ассоциацию промышленного майнинга (АПМ), которая стала первым объединением такого профиля в стране. Учредителями ассоциации стали компании Bitriver, «Интелион майн», Promminer, «Стелла» и «Сибстройкапитал», занимающиеся поставками оборудования и предоставлением мощностей для добычи криптовалют. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на заявление директора по взаимодействию с госорганами компании Bitriver Олега Огиенко, который возглавил АПМ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Источник отмечает, что инициативу создания ассоциации поддержали в Госдуме РФ. «Хорошо, что игроки объединяются, чтобы отстаивать свои интересы и предлагать свои варианты регулирования», — прокомментировал данный вопрос председатель думского комитета по финансовому рынку Анатолий Аксаков.

Учредители АПМ позиционируют объединение как первое подобное в России, но в стране уже давно действует аналогичная ассоциация более широкого профиля — Российская ассоциация криптоэкономики, искусственного интеллекта и блокчейна (РАКИБ). В её состав также входят поставщики оборудования для промышленного майнинга, включая компанию Bitriver. «Пусть данная ассоциация сначала даст определение промышленного майнинга и скажет, что они в него вкладывают», — прокомментировал создание АПМ исполнительный директор РАКИБ Александр Бражников.

Основатель и генеральный директор Bitriver Игорь Рунец отметил, что АПМ была создана исходя из интересов и запросов отрасли. Он также добавил, что многие ключевые компании уже вступили в неё, тогда как другие участники рынка проявляют интерес к этому. Членами нового объединения могут быть юрлица и индивидуальные предприниматели, владеющие, управляющие дата-центрами или эксплуатирующие их для энергоёмких вычислений.

 Источник изображения: Bitriver

Источник изображения: Bitriver

Под промышленным майнингом понимается новая отрасль в области добычи криптовалюты. Эксперт пояснил, что к ней относятся предприниматели, являющихся операторами дата-центров для майнинга с потребляемой мощностью более 5 МВт, потребляющих и оплачивающих электроэнергию по тарифу для бизнеса, а также осуществляющих легальный ввоз в страну и эксплуатацию в дата-центрах оборудования для майнинга.

АПМ намерена вести активный диалог с регуляторами и создать на территории России условия для развития белого майнинга. К примеру, в планы ассоциации входят ввод промышленного майнинга в правовое поле с прозрачным регулированием и установка промышленной общероссийской классификации видов экономической деятельности для майнинга, разработка отвечающего мировым стандартам налогообложения, а также создание и внедрение отраслевых, технологических и бизнес-стандартов.

Одно из ключевых направлений деятельности ассоциации связано с защитой добросовестных участников рынка от конкуренции со стороны серых и чёрных майнеров и борьба с недобросовестной конкуренцией во всех её проявлениях. Ещё одним важным вопросом является легальный ввоз оборудования для майнинга и подключение к энергетической инфраструктуре. Ассоциация предоставит майнерам и другим участникам отрасли платформу для коллективной защиты своих интересов и прав, а также сможет представлять членов объединения в разных ситуациях, в том числе во время споров и переговоров с третьими сторонами.

По оценке Bitriver, в этом году Россия заняла второе место на мировом рынке майнинга, уступив только США. Объём потребляемой энергии составляет около 1,5 ГВт. В результате роста отрасли в течение следующих трёх лет объём потребляемой энергии, по оценкам экспертов, может увеличиться до 5 ГВт. Отмечается, что к настоящему моменту отрасль уже фактически сформировалась и заметно усиливает финансовый и цифровой суверенитет России.

В сентябре экспорт электрифицированных автомобилей из Китая удвоился, но скоро ЕС начнёт мешать дальнейшему росту

Китай уже давно является крупнейшим рынком сбыта электромобилей, но местные производители давно задумываются об экспансии на зарубежные рынки, и сентябрьская статистика отраслевой ассоциации гласит о более чем двукратном увеличении экспорта гибридов и электромобилей за пределы Китая, до 91 000 машин. Европейские власти при этом пытаются поставить барьер для электромобилей китайской сборки.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как известно, власти Евросоюза недавно запустили расследование, целью которого является определение способности китайских производителей электромобилей получать необоснованные преимущества на европейском рынке за счёт предоставляемых властями КНР льгот и субсидий, позволяющих удерживать цены на свою продукцию на заметно более низком уровне. Предполагается, что Еврокомиссия может ввести импортную пошлину на ввоз электромобилей из Китая в размере 27,5 % их стоимости, как уже принято в США.

При этом лидером по экспорту электромобилей из Китая в сентябре оставалась американская компания Tesla, у которой в Шанхае действует крупнейшее предприятие по их сборке. В прошлом месяце из КНР на экспорт отправилось 30 566 электромобилей Tesla китайской сборки. На внутренний рынок Китая компания за месяц поставила 43 507 электромобилей. Всего компании Илона Маска (Elon Musk) удалось собрать в Китае 74 073 электромобиля в течение сентября, это на 10,9 % меньше, чем годом ранее, и на 12 % меньше, чем в августе текущего года. Влияние на объёмы производства могла оказать остановка конвейера из-за необходимости произвести техническое перевооружение под выпуск обновлённой версии Tesla Model 3. Родственный кроссовер Model Y ограничился куда более скромным обновлением.

Остальные объёмы экспорта электромобилей и гибридов в Китае разделили преимущественно китайские производители типа BYD и SAIC. Данные типы транспортных средств по итогам сентября составили 25,4 % всего экспорта легковых машин из Китая.

Всего на внутреннем рынке Китая в сентябре было реализовано 746 000 электромобилей и гибридов, что на 22,1 % больше результата аналогичного месяца прошлого года. Рекордная величина не слишком радует участников рынка и инвесторов, поскольку темпы роста китайского рынка таких транспортных средств замедляются. Лидером местного рынка остаётся компания BYD с 286 903 реализованными гибридами и электромобилями. Всего же за сентябрь в Китае было реализовано 2,02 млн легковых машин, что лишь на 5 % больше результатов годичной давности. В таких условиях возможность наращивания экспорта стала бы для многих китайских автопроизводителей желанным способом сохранить темпы роста выручки.

ИИ в мировом масштабе потребляет энергии, как целая страна — в будущем его аппетиты будут только расти

Искусственный интеллект способен облегчить многочисленные аспекты жизни современного человека, но его повсеместное внедрение грозит значительным ростом потребления электроэнергии — глобальной ИИ-инфраструктуре может потребоваться её столько же, сколько нужно целой стране.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

К такому выводу пришёл Алекс де Врис (Alex de Vries), аспирант Амстердамского свободного университета. Вот уже без малого год как отрасль ИИ перешла к этапу бурного роста — этот процесс спровоцировал выход ИИ-чат-бота OpenAI ChatGPT. Обучение и эксплуатация нейросетей, как та, что лежит в основе данного сервиса — достаточно энергоёмкий процесс. Компания Hugging Face, выступающая одним из разработчиков больших языковых моделей, заявила, что при обучении её платформе потребовалось 433 МВт·ч электроэнергии. Примерно столько же нужно, чтобы на год обеспечить энергией 40 средних американских домохозяйств. ChatGPT как более масштабный проект потребляет около 564 МВт·ч в день.

И выхода из сложившейся ситуации, кажется, нет. Компании по всему миру действительно работают над повышением эффективности систем ИИ в аппаратной и программных частях, стараясь сделать их работу менее энергоёмкой. Но повышение эффективности этих машин неизбежно повысит спрос на службы ИИ, в результате чего использование ресурсов увеличится ещё сильнее — это явление в экономике известно как парадокс Джевонса.

Особое беспокойство на этом фоне вызывают, конечно, крупнейшие проекты. В настоящее время Google обрабатывает до 9 млрд поисковых запросов в день. Исходя из этих данных, подсчитал исследователь, если бы для каждого поискового запроса в Google использовался ИИ, это потребовало бы около 29,2 ТВт·ч энергии в год — примерно столько же потребляет Ирландия. В ближайшее время столь экстремальный сценарий едва ли возможен, признаёт де Врис, но серверы ИИ действительно будут наращивать потребление энергии, и к 2027 году его совокупный объём может дойти до 85–134 ТВт·ч в год. Этот объём сопоставим с потребностями более крупных стран, например, Аргентины, Нидерландов и Швеции. Повышение эффективности ИИ-ускорителей позволит разработчикам перепрофилировать процессоры на решение задач, связанных с ИИ-алгоритмами, что дополнительно приведёт к росту связанного с ними потребления энергии.

Человечеству стоит внимательней отнестись к тому, для чего оно использует ИИ, делает вывод учёный. Это довольно энергозатратная технология, поэтому лучше избегать её применения в сферах, где без неё можно обойтись.

Анонсирован смартфон Motorola Edge (2023) с чипом Dimensity 7030, ярким OLED-экраном и ценой $600

Motorola представила продвинутый смартфон среднего уровня Motorola Edge (2023). Он пополнил семейство мобильных устройств Motorola Edge вслед за вышедшей в мае моделью Motorola Edge+ (2023).

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Смартфон Motorola Edge (2023) базируется на процессоре Dimensity 7030 с четырьмя ядрами Cortex-A58 с тактовой частотой до 2,0 ГГц и четырьмя ядрами Arm Cortex-A78 с частотой до 2,5 ГГц. За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G610 MC3. Новинка выпускается лишь в одной конфигурации памяти — с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти.

Смартфон оснащён 6,6-дюймовым POLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц, частотой дискретизации касания 360 Гц и максимальной яркостью 1200 кд/м2. Дисплей поддерживает технологию HDR10+ и 10-битную глубину цвета. В отверстии в верхней части дисплея размещена 32-Мп селфи-камера. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев.

На тыльной панели размещены две камеры — основная на 50 Мп с оптической стабилизацией изображения и сверхширокоугольная на 13 Мп с углом обзора 120°. С помощью камер можно производить макросъёмку, используя функцию Macro Vision.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 4400 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной 15-Вт зарядки. Спецификации смартфона также включают порт USB-C, стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos, чип NFC. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP68.

Каркас корпуса Motorola Edge (2023) изготовлен из алюминия, подвергнутого пескоструйной обработке, а задняя панель отделана веганской кожей. Смартфон доступен в чёрном цвете по цене $600. Как сообщается, на старте продаж его можно приобрести за $500 на официальном сайте Motorola в США.

Тайваньские поставщики химикатов для производства чипов нацелились на рынок Европы

Принято считать, что быстрым прогрессом в строительстве совместного предприятия на юго-западе Японии компания TSMC, помимо прочего, обязана развитой местной экосистеме поставщиков профильного оборудования и компонентов. В Европе подобная сеть поставщиков не так развита, поэтому тайваньские компании готовятся начать освоение регионального рынка через локализацию производства.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По крайней мере, руководство тайваньской компании LCY Group, поставляющей химикаты для обработки кремниевых пластин, выражает готовность не только инвестировать в экономику Германии, но и в целом захватить рынок Европы. Ещё три тайваньских поставщика химических реагентов подобного назначения, по информации Financial Times, выразили готовность последовать примеру этой компании. Они уже снабжают продукцией компанию TSMC, а поскольку она собирается построить предприятие в Германии, вектор миграции тайваньских поставщиков был предопределён заранее.

По оценкам руководства LCY Group, европейские поставщики химикатов для полупроводниковой отрасли за долгие годы концентрации на зрелой литографии утратили конкурентные преимущества. Та же компания Infineon, по мнению тайваньского поставщика, значительно могла бы повысить уровень выхода годной продукции, переключившись на передовые химикаты тайваньского производства. В целом, для европейской полупроводниковой отрасли характерна концентрация на достаточно зрелой литографии, не ниже 10 нм, а потому существующая местная инфраструктура поставщиков тоже отстала от передовых технологических решений.

Компании Infineon Technologies, NXP Semiconductors и Bosch как раз выступят партнёрами TSMC по строительству предприятия в Германии, которое с 2027 года начнёт выпуск компонентов по их заказам. В Германии также появится производственный комплекс Intel стоимостью 30 млрд евро, а GlobalFoundries и STMicroelectronics построят совместное предприятие во Франции, а последняя в отдельности готова реализовать проекты на территории Италии и Германии. Другими словами, локализуемые тайваньскими производителями химикатов предприятия на территории Европы найдут рынок сбыта продукции без затруднений.

Ту же серную кислоту, применяемую для травления кремниевых пластин и их очистки, европейские производители вынуждены импортировать из Азии, поскольку местное сырьё не отвечает технологическим требованиям. Изопропиловый спирт, также применяемый на этом производстве, остаётся в дефиците на предприятиях Европы. К тому же, местные предприятия выпускают спирт довольно низкого качества и давно не модернизировались. В результате, европейская полупроводниковая промышленность вынуждена импортировать основную часть химикатов, необходимых для выпуска чипов.

Руководство LCY Group рассчитывает на поддержку властей Германии в рамках строительства своего локального предприятия. К тому же, существующие предприятия европейских производителей химикатов на волне реиндустриализации региона тоже начнут модернизироваться и расширяться.

Cмартфоны с самовосстанавливающимися дисплеями появятся на рынке через пять лет, предсказали аналитики

К 2028 году на рынке могут начать появляться смартфоны с дисплеями, способными к самостоятельному восстановлению, утверждают аналитики компании CCS Insight в своём обзоре главных технологических прогнозов на 2024 год. Об этом сообщает CNBC.

Новая технология будет реализована за счёт «нанопокрытия» поверхности дисплея, которое при нанесении царапин выделяет вещество, заполняющее место дефекта при взаимодействии с воздухом. О подобных технологиях уже не первый год говорят и производители. Ещё в 2013 году LG выпустила смартфон G Flex с изогнутым экраном и «самовосстанавливающимся» покрытием задней крышки — тогда компания не уточнила, как работает её решение. В 2017 году Motorola подала патентную заявку, в которой описывается экран из «полимера с памятью формы», который самостоятельно восстанавливается при возникновении трещин — процесс происходит под воздействием тепла. У Apple также есть патент на складной iPhone, чей дисплей при повреждении восстанавливается сам.

Тем не менее, все эти технологии пока не появлялись в коммерчески успешных моделях — для этого нужны инвестиции как в сегмент исследований и разработки, так и в маркетинг для продажи таких моделей в больших объёмах. Необходимо должным образом проинформировать и потребителей о том, какой уровень повреждений можно будет устранить без стороннего вмешательства. Подчёркивается, что речь идёт не о больших трещинах, а о мелких косметических дефектах.

Аналитики CCS Insight сделали ряд других, не менее интересных прогнозов. Так, в 2026 году компания HTC, по их мнению, уйдёт с рынка гарнитур виртуальной реальности. Причиной тому они считают растущую конкуренцию со стороны Meta, Sony, а теперь ещё и Apple. Тайваньский производитель, некогда бывший пионером в мире смартфонов, а затем и в сегменте гарнитур виртуальной реальности может уйти с рынка и продать связанную с этим направлением интеллектуальную собственность. Поначалу с выходом Apple Vision Pro дела HTC могут даже пойти на лад, но компания выступает в другой ценовой категории, из которой её выдавят Sony и Meta с их агрессивной ценовой политикой и продажей гарнитур на грани себестоимости.

Ещё один прогноз гласит, что Apple попытается захватить контроль над рынком подержанных смартфонов, стимулируя клиентов сдавать устройства напрямую ей, а не выходить на сторонние торговые площадки. Apple усилит свои позиции на рынке восстановленных устройств, повысив их качество и способствуя снижению объёмов электронных отходов. Уже сейчас, по оценкам CCS Insight, на долю iPhone приходится около 80 % организованного вторичного рынка смартфонов.

В высоких ценах на батареи для электромобилей виновата торговая война США и Китая, заявил глава SK Group

Стоимость современного электромобиля примерно на 40 % определяется тяговыми батареями, и усилия учёных всего мира сейчас направлены на улучшение двух их критически важных характеристик: удельной ёмкости и себестоимости производства. Глава южнокорейской SK Group заявил, что в сохранении высоких цен на тяговые аккумуляторы опосредованно виновато противостояние США и Китая в торговой сфере.

 Источник изображения: SK On

Источник изображения: SK On

Данные заявления прозвучали из уст председателя правления корейского конгломерата SK Group Чей Тэ Вона (Chey Tae-won) во время его визита в Париж, где 62-летний бизнесмен дал интервью агентству Bloomberg. Геополитическая напряжённость в отношениях Китая и США уже длительное время сдерживает скорость снижения цен на тяговые аккумуляторы, как убеждён глава конгломерата, в состав которого входит и SK On, выпускающая батареи для электромобилей. Если бы не этот фактор, то корейский производитель уже давно бы смог существенно снизить себестоимость тяговых батарей, как пояснил председатель правления SK Group.

Корейская компания решила активнее искать поставщиков сырья для производства тяговых аккумуляторов за пределами Китая, который доминирует на этом рынке. Представители SK On недавно побывали в Африке и Южной Америке, где искали возможности для заключения контрактов на поставку минералов для выпуска батарей, не сильно зависящих от Китая. Поясним, что непосредственно на территории КНР добывается лишь некоторая часть сырья, необходимого для выпуска литиевых аккумуляторов, но китайские компании контролируют многие месторождения за пределами страны. Кроме того, переработка этого сырья в удобную для выпуска батарей форму тоже сосредоточена в Китае.

В старые добрые времена, как пояснил Чей Тэ Вон, правила международной торговли были более однородными, а сейчас рынок сильно фрагментирован, и в каждом сегменте установлены свои собственные правила, затрудняющие международную кооперацию. Кроме того, по его словам, в вопросах борьбы с изменениями климата странам нужно проявлять больше солидарности, а не зацикливаться на протекционизме и геополитике.

На рынке полупроводниковых компонентов председатель правления SK Group не видит признаков полной победы над перепроизводством продукции, но приветствует решение властей США освободить SK hynix от необходимости согласовывать с американскими регуляторами поставку в Китай каждой партии оборудования для выпуска чипов. Каким образом память производства SK hynix попала в состав смартфонов Huawei, обойдя санкции, представитель корейского поставщика пояснить затрудняется. Скорее всего, какая-то компания-посредник просто выдала себя за конечного получателя продукции, а по факту перепродала память Huawei или её подрядчикам.

Глава SK Group обозначил и ещё одну проблему, характерную для полупроводникового рынка. Переход на каждый новый этап литографии становится всё более затратным, а потому экономическая выгода от освоения новых техпроцессов неизбежно уменьшается. Если раньше за счёт внедрения новой литографии можно было снизить себестоимость продукции на величину до 30 %, то теперь эта выгода меньше 10 %. Циклы на рынке памяти, которые приводят к просадке финансовых показателей SK hynix, становятся всё более длинными, но руководитель материнского конгломерата уверен, что в следующем году условия в этом сегменте улучшатся.

TECNO PHANTOM – пример того, как гнутся флагманские смартфоны

TECNO врывается на рынок складных смартфонов уже полноценно – вслед за весенним смартфоном, превращающимся в планшет TECNO PHANTOM V Fold на свет появилась и раскладушка TECNO PHANTOM V Flip 5G. Тем самым компания подчеркивает – теперь флагманы должны гнуться.

Нет, совсем от классических смартфонов в рамках линейки PHANTOM компания, видимо, не отказывается – по крайней мере, мы о таких планах не слышали. Но, судя по активности в этом направлении, акцент делается именно на складных моделях. И это неспроста.

Скепсиса по поводу первых складных смартфонов было хоть отбавляй. И действительно, первые доступные массовому потребителю устройства (в первую очередь, Samsung Galaxy Fold) вместе с вау-фактором были также не слишком надежны, не обладали ни пыле-, ни влагозащитой, имели массу программных недоработок. Часть из этих проблем, при этом, казалась неразрешимой – но к концу 2023 года мы видим, что в этот сегмент устремились практически все компании, рассчитывающие на серьезную долю рынка.

При этом нельзя сказать, что все проблемы уже решены – скорее это значит, что ради необычного форм-фактора потребитель готов их часть терпеть. Внутренние экраны по-прежнему обладают складкой (но она стала меньше), защита от пыли так и не появилась, и шарниры затягивают в себя всякий мусор (но часть производителей уже делает влагозащищенные складные смартфоны), цена все так же кусается. Но крупные внешние экраны, минимизация зазора между створками и постепенная адаптация приложений под необычный формат делают свое дело – гибкие смартфоны уже не воспринимаются как диковинка. И их покупают не только гики, падкие на все необычное.

Формат Fold – смартфона, в сложенном положении предлагающего традиционный опыт, а в разложенном превращающегося в вариацию на тему планшета – приходится по вкусу всем, кто любит смотреть на смартфоне фильмы и сериалы или играть в игры. Большой экран при относительно приемлемых габаритах – то, что надо. В этом формате решен TECNO PHANTOM V Fold, про который мы рассказывали в апреле, когда он и появился на российском рынке.

По своим характеристикам это как раз самый мейнстрим в своем сегменте: у смартфона крупные экраны, и внутренний (7,85 дюйма), и внешний (6,4 дюйма), использован очень выносливый шарнир, который выдерживает 200 000 срабатываний, две фронталки и три тыльные камеры с двумя Quad Bayer-сенсорами, аккумулятор на 5000 мА·ч. Это просто хороший складной смартфон – но при этом c необычным «бумажным» исполнением корпуса, самый недорогой в своем классе (можно найти по цене от 91 тысячи рублей – да, тут свои представления о дешевизне) и официально доступный в РФ, с чем у большинства конкурентов есть проблемы.

Второй формат – раскладушки Flip. Этот форм-фактор знаком еще с 90-х – и его ценности с тех пор не изменились. Это возможность получить полнофункциональный телефон, который занимает в кармане или сумке очень мало места. С учетом того, как выросли с тех пор телефоны из-за ставших огромными экранов, такая опция кажется еще более ценной. Первый смартфон-раскладушку представила не Samsung, а Motorola, возродившая таким образом легендарный бренд RAZR в том же 2019 году, но с тех пор и этот формат стал весьма распространен, пусть уже и вслед за форматом Fold.

Не менее важен и фактор стиля – смартфон-раскладушку можно рассматривать как модный аксессуар, сам форм-фактор диктует такой статус, но и возможностей как-то необычно оформить раскладушку значительно больше, чем традиционный моноблок.

Вот и TECNO PHANTOM V Flip 5G позиционируется не просто как еще один компактный складной смартфон, а как дизайнерский аксессуар.

Внешний экран решен в виде круга, в который вписаны также камеры и вспышка, не отвлекающие на себя внимание. Крышка сделана из искусственной кожи, с которой сочетаются металлические рамки и тот самый стеклянный модуль с экраном и камерами. Цвета – два: черный и сиреневый. Причем в комплекте со смартфоном идет очень интересный чехол с набором стикеров и встроенным колечком-попсокетом.

Именно как флагманский смартфон TECNO PHANTOM V Flip 5G также вполне компетентен: тот самый шарнир на 200 000 срабатываний, внутренний экран диагональю 6,9 дюйма с Full HD-разрешением, две тыльные камеры на 64 и 13 Мп, фронталка на 32 Мп, аппаратная платформа Mediatek Dimensity 8050, 8+256 Гбайт памяти. Впрочем, все подробности – в уже готовящемся полном обзоре.

HOTWAV Note 13 Pro — практичный смартфон со строгим дизайном за $100

Компания HOTWAV представила смартфон Note 13 Pro, обладающий строгим привлекательным дизайном и высокой функциональностью при доступной цене.

Смартфон HOTWAV Note 13 Pro оснащён 6,6-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1612 × 720 точек), частотой обновления 90 Гц, соотношением сторон 20:9 и яркостью 500 кд/м2, обеспечивающим яркое чёткое изображение. Вне зависимости от того, занимаетесь вы веб-серфингом, смотрите видео или играете в игры, Note 13 Pro гарантирует превосходное качество изображения.

HOTWAV Note 13 Pro базируется на восьмиядерном процессоре Unisoc T606, обеспечивающем плавную работу без задержек при выполнении любых повседневных задач. Благодаря 8 Гбайт ОЗУ с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт и флеш-накопителю на 256 Гбайт, а также слоту для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт у пользователя будет достаточно места для установки приложений, а также хранения фотографий, видео и различных файлов.

Запечатлеть памятные моменты жизни позволит основная 50-мегапиксельная камера с искусственным интеллектом, которая обеспечит чёткие, яркие фотографии. Главный модуль дополнен 0,08-Мп датчиком глубины сцены. На передней панели расположена 16-мегапиксельная селфи-камера с искусственным интеллектом, которая позволит получать качественные фотопортреты.

HOTWAV Note 13 Pro оснащён массивным аккумулятором ёмкостью 5160 мА·ч, гарантирующим продолжительную работу в автономном режим при активном использовании смартфона: до 20 часов звонков без подзарядки, до 27 часов воспроизведения музыки, 8 часов просмотра видео или 7 часов игр. Благодаря быстрой зарядке мощностью 18 Вт процесс восполнения заряда аккумулятора не займёт много времени.

Для разблокировки смартфона используется боковой сканер отпечатков пальцев или функция распознавания по лицу. Смартфон имеет два слота для SIM-карт. Как и все устройства компании HOTWAV смартфон HOTWAV Note 13 Pro отличается высоким качеством сборки и надёжной работой. В комплекте со смартфоном поставляется зарядка, кабель USB Type-C, защитное стекло на дисплей и прозрачный чехол.

HOTWAV Note 13 Pro поступит в продажу 16 октября. Стоимость новинки для ранних покупателей составит всего $99,99.

К 2025 году AMD может отвоевать у NVIDIA до 30 % рынка ускорителей ИИ

Известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) взял на себя смелость заявить, что в следующем году ускорители вычислений AMD, применяемые в сфере систем искусственного интеллекта (преимущественно Instinct MI300A), будут занимать не более 10 % рынка, а оставшиеся 90 % будут принадлежать NVIDIA. Уже в 2025 году расстановка сил изменится, поскольку ускорители AMD укрепят свои позиции до 30 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как поясняет источник, AMD в продвижении своих ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта делает ставку на сотрудничество с провайдерами облачных услуг, поскольку те способны самостоятельно разрабатывать профильное программное обеспечение, которое позволяет реализовать преимущества аппаратной платформы AMD. В следующем году крупнейшим клиентом компании на этом направлении будет Microsoft, которая получит более половины ускорителей вычислений марки AMD. На втором месте окажется Amazon, а вот Meta Platforms и Google в настоящее время занимаются тестированием ускорителей AMD, но компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) с высокой вероятностью примкнёт к клиентам AMD первой.

При условии, что сотрудничество со всеми тремя крупнейшими клиентами AMD в 2025 году будет развиваться без осложнений, компания сможет отвоевать до 30 % рынкa ускорителей, использующих GPU в качестве основы. В этом случае на долю NVIDIA придётся не более 70 % рынка. Впрочем, у идеи непоколебимости позиций NVIDIA тоже находятся сторонники — по крайней мере, аналитики Citi убеждены, что в ближайшие два или три года NVIDIA будет занимать 90 % этого рынка.

При этом они считают, что для ускорения определённых операций в работе систем искусственного интеллекта всё более активно будут использоваться специализированные чипы (ASIC). Впрочем, в сегменте графических решений расстановка сил мало изменится, как считают эксперты Citi. Если в первой половине 2024 года действительно будут представлены ускорители NVIDIA B100 с архитектурой Blackwell, то данное событие окажет существенную поддержку курсу акций компании, по мнению представителей Citi.

В ранний доступ Steam скоро ворвётся Pathfinder: Gallowspire Survivors — гибрид Pathfinder и Vampire Survivors

Издательство Paizo и разработчики из канадской BKOM Studios раскрыли дату выхода в раннем доступе своего фэнтезийного экшен-роглайка на выживание Pathfinder: Gallowspire Survivors. Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером.

 Источник изображений: BKOM Studios

Источник изображений: BKOM Studios

По сюжету заключённый в легендарной тёмной башне Шпиль висельника лич-император Тар-Бафон готовится вырваться на свободу. Троице бесстрашных героев предстоит сразить злодея и восстановить запечатывающие его магические знаки.

По геймплею Pathfinder: Gallowspire Survivors представляет собой аналог Vampire Survivors с той разницей, что с собой на забег боец, разбойница или волшебник могут взять спутника из двух оставшихся персонажей.

Побеждая полчища врагов и боссов, игроки будут поглощать эссенцию, которая позволит прокачивать персонажа во время забега. Очки талантов обеспечат пользователя перманентными апгрейдами.

Разработчики обещают возможность развиться до обладания невероятной разрушительной мощью, процедурно сгенерированные локации с уникальными врагами и испытаниями, пять уровней сложности и полный перевод на русский язык.

На старте раннего доступа Pathfinder: Gallowspire Survivors будет в «продвинутом состоянии»: три биома (из четырёх), 47 типов (и 275 вариаций) врагов и четыре босса, 67 способностей и 36 талантов.

Pathfinder: Gallowspire Survivors выйдет в раннем доступе Steam уже 14 сентября. Полноценный релиз ожидается через несколько месяцев: в финальной версии будет более сбалансированный геймплей и дополнительный контент.

Шведская Embracer Group столкнулась с отказом саудовской Savvy Games Group от сделки на сумму $2 млрд

Шведская Embracer Group столкнулась с неожиданным отказом от сделки на $2 млрд со стороны киберспортивной компании Savvy Games Group, принадлежащей Суверенному инвестиционному фонду Саудовской Аравии (PIF). Этот шаг мог бы стать ключевым для дальнейшего расширения игровых амбиций Embracer.

 Источник изображения: Maklay62 / Pixabay

Источник изображения: Maklay62 / Pixabay

Embracer Group, активно занимающаяся приобретениями в игровой индустрии, столкнулась на своём пути с неожиданным препятствием. В мае компания Savvy Games Group, управляемая наследным принцем Мухаммедом бен Салманом (Mohammed bin Salman) и являющаяся по сути инвестиционным инструментом Саудовской Аравии в игровой индустрии, отказалась от сделки на сумму $2 млрд. Это стало камнем преткновения для Embracer, которая планировала расширить своё влияние в игровой индустрии.

После срыва сделки Embracer Group объявила о реструктуризации, в рамках которой планировалось закрыть или продать некоторые студии и приостановить разработку ряда игр. По данным компании, этот процесс завершится 1 октября, и первые шаги в этом направлении уже сделаны.

До момента срыва сделки сообщалось, что Savvy Games Group уже инвестировала $1 млрд в Embracer Group. Эти инвестиции помогли шведскому холдингу приобрести такие активы, как издательство физических версий игр Limited Run Games, права на адаптации (включая видеоигровые) «Властелин колец» и «Хоббит», а также популярные игровые бренды, такие как Tomb Raider и Deus Ex.

Генеральный директор Embracer Group, Ларс Вингефорс (Lars Wingefors), в 2022 году заявил, что ценности компании остаются неизменными, несмотря на критику за сотрудничество с саудовскими инвесторами из-за нарушений прав человека в стране. При этом Embracer не раскрывала личность своего партнёра по сорвавшейся сделке.

Подробности причин, по которым сделка между Embracer Group и Savvy Games Group не состоялась, до сих пор остаются неизвестными. Тем не менее, становится ясно, что основной задачей этого сотрудничества было превращение Savvy Games Group в одного из ведущих игроков на мировой игровой арене. Стоит отметить, что Savvy Games Group, действуя как инструмент саудовского инвестиционного фонда, уже проявила себя в качестве активного инвестора, вкладывая средства в такие известные компании, как Nintendo, Take-Two Interactive и Capcom.

Срыв сделки между Embracer Group и Savvy Games Group стал неожиданным поворотом в игровой индустрии. Это событие подчёркивает сложность и непредсказуемость мирового рынка видеоигр, где гигантские сделки могут рухнуть из-за различных факторов. В то же время активность саудовского инвестиционного фонда указывает на растущий интерес Ближнего Востока к мировой игровой индустрии.

Дэйв Лимп, ответственный за Alexa и Echo, уйдёт из Amazon после 13 лет работы

Дэйв Лимп (Dave Limp), занимавший должность старшего вице-президента по устройствам и услугам американского онлайн-ретейлера Amazon и ответственный за голосового помощника Alexa и умную колонку Echo, планирует уйти в отставку после более чем 13-летней работы в компании. Его уход станет значимым событием для компании, особенно учитывая последние изменения в руководящем составе.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

На официальном сайте Amazon были опубликованы письма генерального директора Энди Джесси (Andy Jassy) и самого Лимпа, в которых они обсуждают предстоящий уход. Джесси подчеркнул, что Лимп продолжит выполнять свои обязанности ещё несколько месяцев, а компания планирует объявить о его преемнике в ближайшие недели.

Подразделение Amazon, которым руководил Лимп, занимается популярными продуктами, такими как умные колонки Echo и голосовой помощник Alexa. Однако недавно оно столкнулось с трудностями: в ноябре Лимп объявил о сокращении некоторых сотрудников.

Лимп сдержанно прокомментировал своё решение: «Пришло время». Он добавил: «Я занимался этой работой (создание и продажа потребительской электроники) с перерывами в течение 30+ лет. Мне это нравится, но я хочу взглянуть на будущее под другим углом. Я пока не уверен, что это будет, но точно знаю, что это не будет связано с потребительской электроникой».

Компания планирует провести своё следующее мероприятие по устройствам и услугам 20 сентября, как анонсировал ранее Лимп на своей странице в LinkedIn. В своём письме он также уточнил, что останется в компании ещё несколько месяцев и у них много планов по осенним продуктам.

Уход Лимпа из Amazon символизирует для компании период изменений. Его роль в разработке ключевых продуктов, таких как Alexa и Echo, делает его уход особенно заметным. В то время как Amazon продолжает адаптироваться к этим изменениям, интересно будет наблюдать, какие нововведения и стратегии будут приняты Amazon в ближайшем будущем.

Google начала предупреждать пользователей о грядущем удалении заброшенных аккаунтов

Не так давно компания Google объявила о намерении удалить учётные записи пользователей, которые не были активны в течение двух лет. Теперь же IT-гигант решил донести информацию об этом до всех пользователей, отправляя соответствующие уведомления, информирующее людей о политике компании в отношении неактивных учётных записей.

 Источник изображения: In Green / Shutterstock

Источник изображения: In Green / Shutterstock

Сообщения с информацией о политике в отношении неактивных учётных записей отправляются с адреса no-reply@accounts.google.com. В них Google предоставляет краткое описание новой политики. «Мы увеличили период неактивности учётных записей до двух лет во всех наших продуктах и сервисах. Это изменение вступает в силу с сегодняшнего дня и будет применять к любому аккаунту Google, который был неактивен, то есть в который не входили и не использовали в течение двухлетнего периода. Неактивный аккаунт и любой содержащийся в нём контент будут подлежать удалению с 1 декабря 2023 года», — сказано в сообщении Google.

Далее в письме Google более подробно разъясняет, что новое правило касается только тех пользователей, которые не авторизовывались в своей учётной записи или не применяли её для доступа к другим сервисам компании более двух лет. Несмотря на то, что новая политика начинает действовать уже на этой неделе, удаление неактивных учётных записей начнётся только в декабре этого года.

Если Google сочтёт учётную запись пользователя неактивной, то ему будет направлено несколько электронных писем с уведомлением о том, что в скором времени аккаунт будет удалён. Согласно имеющимся данным, Google будет начинать направлять пользователям уведомления за восемь месяцев до непосредственного удаления учётной записи. После удаления аккаунта связанный с ним адрес электронной почты использовать для создания новой учётной записи будет нельзя. Чтобы сохранить свою учётную запись Google, достаточно авторизовываться в ней не реже раза в два года.

Датамайнер напугал сообщество CS:GO «крайне специфичной и неизвестной» уязвимостью, позволяющей узнать IP-адрес игроков

Датамайнер Aquarius, известный в сообществе CS:GO, на днях забил тревогу: в условно-бесплатном сетевом шутере Valve якобы появилась уязвимость, угрожающая сохранности IP-адресов пользователей.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В опубликованном 12 августа твите Aquarius рассказал, что лазейка позволяет хакерам узнать IP-адрес игрока в соревновательном режиме CS:GO — пользователям других режимов, Counter-Strike 2 и платформы FACEIT бояться нечего.

Aquarius отметил, что шансы стать жертвой злоумышленников невелики, однако посоветовал пока держаться подальше от матчмейкинга CS:GO и на следующий день доложил о своих находках разработчикам — те заверили, что изучат вопрос.

 Источник изображения: X (Aquarius)

Источник изображения: X (Aquarius)

Вечером 14 августа, по итогам дополнительного расследования с ещё одним участником сообщества, Aquarius пришёл к выводу, что «уязвимости либо не существует, либо это нечто крайне специфичное и неизвестное».

Изначально предполагалось, что проблема была с разделом Live на вкладке «Смотреть» в GOTV: «Даже если данная лазейка и существует, вся информация была передана [Valve], которая примет меры в случае необходимости».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Aquarius заверил, что «играть в CS:GO безопасно», но для большей сохранности своего IP-адреса пользователи могут сделать две вещи:

  • для параметра «сетевые функции Steam» в настройках Steam (раздел «В игре») установить значение «Никогда» — это убережёт от утечки IP через лобби;
  • присвоить параметру cl_hideserverip в исполняемом/конфигурационном файле CS:GO значение 1 — это не позволит игре отображать публичный IP-адрес геймера в консоли при загрузке офлайн-матчей.

CS:GO дебютировала ещё в августе 2012 года. Несмотря на почтенный возраст, игра продолжает получать обновления (сейчас готовится перевод на Source 2) и пользоваться популярностью — в конце мая пиковый онлайн превысил 1,8 млн человек.

Новый шрифт по умолчанию в Microsoft Office появится в сентябре

В сентябре этого года Microsoft сделает общедоступной новую тему по умолчанию для приложений Office. Она включает в себя новые цветовые схемы, стили и контуры. В дополнение к этому шрифт по умолчанию в офисных продуктах компании будет изменён на Aptos, о чём софтверный гигант сообщил в прошлом месяце.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Впервые с 2007 года Microsoft меняет шрифт по умолчанию в офисном ПО. Это изменение касается таких приложений, как Word, Outlook, Excel, и PowerPoint. В прошлом Aptos был известен как Bierstadt, и его среди пяти предложенных кандидатов на смену Calibri выбрали ещё в 2021 году. В компании считают, что он будет лучше сочетаться с другими изменениями, касающимися стилей и цветовой палитры по умолчанию, используемых в документах.

Что касается новой темы по умолчанию, то она должна улучшить контрастность и читаемость документов. Наиболее ощутимым изменением здесь является замена жёлтого цвета на тёмно-зелёный, а также одного из светло-голубых цветов на тёмно-бирюзовый. За счёт этого должна повыситься контрастность между фигурами и линиями, доступными в приложениях офисного пакета Microsoft.

По словам представителя Microsoft, стили в Word и Outlook также будут обновлены, чтобы «сделать документы более удобными для чтения и придать им более профессиональный вид». К примеру, в заголовках будет задействован более крупный и жирный шрифт, а интервал между абзацами увеличится.

Microsoft начала тестировать эти изменения в рамках программы предварительной оценки Microsoft 365 в июле этого года. Теперь же софтверный гигант объявил, что новая тема и шрифт по умолчанию станут доступны всем пользователям Microsoft 365 в сентябре, но точная дата озвучена не была.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не выйдет 1 декабря — издатель Plaion объяснил конфуз с «утечкой» даты релиза

Польская ветвь издательства Plaion (бывшая Koch Media) по запросу портала GRY-Online прокомментировала засветившуюся в интернет-магазине компании возможную дату выхода постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Согласно информации на сайте Plaion, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 1 декабря. Указанная дата приходится на пятницу (типичный день для выпуска крупных игр) и вписывается в заявленные сроки релиза (2023 год). Кроме того, Plaion является официальным издателем розничных версий проекта.

В заявлении GRY-Online представители Plaion заверили, что «утечка» стала результатом ошибки интернет-магазина при смене заглушки на странице S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с 31 декабря 2022 года на 31 декабря 2023-го: «В результате сбоя или человеческого фактора было прописано 1 декабря».

 Несмотря на опровержение, ошибку с отображением заглушки до сих пор не исправили (источник изображения: Plaion)

Несмотря на опровержение, ошибку с отображением заглушки до сих пор не исправили (источник изображения: Plaion)

Впрочем, даже с учётом опровержения свежих новостей о S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ждать осталось недолго: проект станет частью предстоящей игровой выставки gamescom 2023, которая пройдёт с 23 по 27 августа. На мероприятие разработчики привезут публичную демоверсию игры.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox). По данным сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"», релиз игры в действительности перенесли на февраль 2024 года.

Норвегия начала штрафовать Meta✴ на $100 тыс. каждый день за таргетинг рекламы

Управление по защите данных Норвегии начинает взимать штраф в размере 1 млн норвежских крон (около $100 тыс.) в день с компании Meta Platforms, являющейся владельцем соцсетей Facebook и Instagram, за нарушение конфиденциальности пользователей. По решению регулятора американская компания должна была отказаться от использования таргетированной рекламы, но не сделала этого в установленный срок, поэтому с 14 августа санкции ведомства в отношении Meta вступают в силу.

 Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

В соответствии с действующим в Норвегии законодательством, поведенческий маркетинг в соцсетях является незаконным, поскольку таргетированная реклама подразумевает сбор и обработку данных о поведении пользователей и их интересах. Если американская компания продолжит нарушать этот запрет, штраф в 1 млн. норвежских крон будет выписываться ежедневно. Хотя сумма кажется незначительной для IT-гиганта вроде Meta, запрет на таргетированную рекламу в сочетании со штрафами могут положить конец бизнес-модели компании, которая получает основную часть прибыли именно за счёт рекламы.

«Meta детально отслеживает активность пользователей на своих платформах Facebook и Instagram. Пользователи профилируются на основе того, где они находятся, каким контентом интересуются, что публикуют и др. Эти персональные профили используются в маркетинговых целях для так называемой поведенческой рекламы. Управление по защите данных Норвегии считает, что практика Meta является незаконной, и поэтому вводит временный запрет на поведенческую рекламу в Facebook и Instagram», — говорится в сообщении регулятора.

Источник отмечает, что Meta может не ограничиться штрафами в Норвегии. Дело в том, что Управление по защите данных Норвегии призывает власти Евросоюза предпринять аналогичные шаги для борьбы с персонализированной рекламой в Facebook и Instagram. Очевидно, Meta придётся пересмотреть свою бизнес-модель для определения маркетинговых схем, которые не противоречат законодательству Норвегии.

Netflix начала первое публичное тестирование облачного стриминга игр, но пока только в двух странах

Вслед за выпуском в цифровом магазине App Store приложения Netflix Game Controller компания Netflix объявила о старте первого публичного бета-тестирования функции облачного стриминга своих игр.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

С 14 августа подписчики Netflix в Канаде и Великобритании смогут опробовать облачный стриминг игр на поддерживаемых телевизорах, а в ближайшие недели к программе присоединятся PC и Mac (через Netflix.com в поддерживаемых браузерах).

Судя по формулировке в блоге Netflix, первоначальная аудитория бета-тестирования облачного стриминга игр будет сравнительно небольшой: речь идёт о «малом количестве» участников.

Список поддерживаемых облачным стримингом игр Netflix телевизоров и Сonnected TV (телевизоров с возможностью подключения к интернету) выглядит следующим образом:

  • Amazon Fire TV:
  • Chromecast с Google TV;
  • телевизоры LG;
  • Nvidia Shield TV;
  • устройства и телевизоры Roku;
  • Smart TV от Samsung;
  • Walmart Onn.

В рамках изначальных испытаний пользователям будут доступны для ознакомления мистическое приключение Oxenfree от принадлежащей Netflix студии Night School и аркада о добывании драгоценных камней Molehew’s Mining Adventure.

Чтобы опробовать Oxenfree и Molehew’s Mining Adventure через телевизор, понадобится лишь смартфон: на Android контроллер будет доступен через приложение Netflix, а на iOS — через Netflix Game Controller. На PC и Mac обещают поддержку мыши и клавиатуры.

Netflix включила игры в свою подписку осенью 2021 года, однако тогда речь шла лишь о мобильных развлечениях для Android и iOS. Облачный гейминг компания рассматривает в качестве «добавочной ценности», а не замены консолям.

«Росэлектроника» показала защищённые мессенджеры для безопасной переписки на «Авроре» и Android

Холдинг «Росэлектроника», входящий в состав госкорпорации «Ростех», в рамках проходящего в эти дни форума «Армия-2023» впервые показал работу защищённых мессенджеров «Импульс» и «Колибри», предназначенных для устройств на базе ОС «Аврора» и Android. Оба продукта позволяют безопасно обмениваться информацией и минимизировать вероятность утечки личной и служебной информации.

 Источник изображения: «Росэлектроника»

Источник изображения: «Росэлектроника»

Разработкой приложений занимались специалисты Пензенского научно-исследовательского электротехнического института (ПНИЭИ, входит в состав «Росэлектроники»). По данным производителя, мессенджеры обеспечивают защищённый обмен информацией разного типа, а также ведение групповых чатов. Каждый их мессенджеров входит в состав комплексного решения, включающего в себя серверное программное обеспечение и оборудование для организации защищённых VPN-каналов связи с использованием отечественных криптографических алгоритмов.

Мессенджеры «Колибри» и «Импульс» могут работать в двух режимах: через аппаратное средство криптографической защиты информации «Портал-10» или напрямую без его использования. Оба продукта позволяют организовать защищённый удалённый доступ корпоративных абонентов к прикладным веб-сервисам, включая электронную почту, облачное хранилище, видеоконференцсвязь, которые развёрнуты на серверной платформе.

«Сегодня наблюдается значительный рост российского рынка ПО для бизнес-коммуникаций. Наш комплексный продукт построен на отечественных доверенных решениях и обеспечивает защищённое информационное взаимодействие между сотрудниками и безопасный доступ к информационным ресурсам организации. Несмотря на то что «Колибри» и «Импульс» устанавливаются на устройства с разными операционными системами, они способны взаимодействовать между собой. Абоненты с «Колибри» и абоненты с «Импульсом» могут без проблем обмениваться сообщениями и звонить друг другу», — сообщил гендиректор ПНИЭИ Вячеслав Фунтиков.

Ubisoft неожиданно перенесла релиз Assassin’s Creed Mirage на более ранний срок

Издательство Ubisoft и разработчики из принадлежащей ему студии Ubisoft Bordeaux поделились сразу двумя приятными новостями относительно предстоящего релиза свего приключенческого боевика Assassin’s Creed Mirage.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Во-первых, создатели Assassin’s Creed Mirage сообщили, что игра отправилась на золото — это означает, что основная часть разработки завершена и мастер-диск с релизной версией готов для печати и загрузки в сервисы цифровой дистрибуции.

Во-вторых, производство Assassin’s Creed Mirage опережает график, в связи с чем релиз было решено сдвинуть на неделю: теперь планируется, что игра дебютирует уже 5 октября, а не 12-го, как предполагалось ранее.

Недавно Ubisoft прояснила, что в Assassin’s Creed Mirage не будет встроенной подписки или любой формы рекламы за рамками традиционных внутриигровых новостей, но появятся «некоторые опциональные косметические наборы».

Assassin’s Creed Mirage создаётся для PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. Игра позиционируется как возвращение к корням в плане геймплея (с некоторыми оговорками), размера карты и продолжительности.

Окончательные системные требования Armored Core VI: Fires of Rubicon оказались даже ниже, чем у Elden Ring

До релиза экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware (Elden Ring) осталось немногим меньше двух недель, и разработчики совместно с издателем Bandai Namco наконец раскрыли полные системные требования игры.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, со стартом предзаказов Armored Core VI: Fires of Rubicon в апреле авторы уже публиковали минимальные системные требования, однако они заметно отличаются от представленных теперь, незадолго до выхода проекта.

В опубликованных минимальной и рекомендуемой конфигурациях FromSoftware указала по четыре процессора (два Intel и два AMD), а также видеокарты для игры с трассировкой лучей и без неё.

Актуальные на момент релиза системные требования Armored Core VI: Fires of Rubicon выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-4790K, Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 7 1800X или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта для игры без трассировки лучей: NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 480 (4 Гбайт);
  • видеокарта для игры с трассировкой лучей: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) или Radeon RX 6600 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 60 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700, Intel Core i5-10400, AMD Ryzen 7 2700X или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта для игры без трассировки лучей: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 (8 Гбайт);
  • видеокарта для игры с трассировкой лучей: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 Гбайт), Radeon RX 6650 XT (8 Гбайт) или Intel Arc A770 (16 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 60 Гбайт.

Несмотря на прошедшие с релиза Elden Ring полтора года, системные требования (в том числе для трассировки лучей) фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром выше, чем у Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Ранее сообщалось, что Fires of Rubicon станет первой игрой FromSoftware, которая получит на ПК встроенную поддержку 120 кадров/с, а трассировка лучей будет доступна только между миссиями во время сборки своего робота в гараже.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Как стало известно, ПК-версия разблокируется в 1:00 по Москве, а консольная — уже в полночь.

Нейросеть YandexGPT научилась выделять главное из отзывов на товары

Поисковая система «Яндекса» подскажет пользователям, на что именно обратить внимание при выборе того или иного товара, а также за что именно заинтересовавшие их продукты хвалят и ругают чаще всего. Для этого нейросеть YandexGPT обобщит данные из отзывов покупателей и сформирует краткий список плюсов и минусов. Сформированные нейросетью обобщённые отзывы также будут доступны в «Яндекс.Маркете».

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Пользователи смогут оценить подобранные нейросетью данные, а также сообщить о случаях, когда алгоритм предоставляет некорректную информацию. В поисковике компании такой список плюсов и минусов отображается, если пользователь вводит запрос с указанием конкретной модели. Кликнув на каждое преимущество или недостаток товара можно увидеть конкретный пользовательский отзыв, где упоминается эта особенность.

Нейросеть YandexGPT осуществляет анализ отзывов, которые покупатели оставляют в «Яндекс.Маркете» и в разделе «Мои отзывы» в самом поисковике. Алгоритм отбирает наиболее качественные и подробные отзывы, соответствующие многочисленным критериям. После этого нейросеть отмечает особенности товара, которые по мнению пользователей являются важными и о которых заходит речь чаще всего. Для создания списка достоинств и недостатков товара нейросеть использует не менее 10 качественных отзывов. В дальнейшем YandexGPT придёт на смену запущенной в 2021 году технологии создания отзывов в «Яндекс.Маркете».

Напомним, «Яндекс.Маркет» представляет собой сервис для покупок, на котором пользователи могут найти свыше 53 млн товаров, начиная от смартфонов и заканчивая детскими игрушками. Для реализации своих товаров сервис используют около 62 тыс. магазинов-партнёров. Помимо веб-версии сервиса пользователи могут использовать мобильные приложения для Android и iOS для взаимодействия с «Яндекс.Маркетом».

Игрок прошёл Baldur's Gate 3 всего за 10 минут — это мировой рекорд

Прохождение релизной версии фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, по оценке самих разработчиков, занимает от 60 до 80 часов, однако канадскому блогеру Mae удалось достичь финальных титров намного-намного быстрее.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Mae буквально проскакал через Baldur’s Gate 3, умудрившись завершить приключение всего за 10 минут. В данном материале сюжетные подробности забега стримера будут опущены, однако запись спидрана (прикреплена ниже) спойлерами пестрит.

Для ускорения прохождения Mae использовал одного из героев с историей — волшебника Гейла. Его заклинание усиленного прыжка позволило блогеру преодолевать куда большую дистанцию, чем обычно — с прокачкой силы эффект стал ещё выразительнее.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Используя эту особенность Гейла, Mae пропрыгал через большую часть игры, в конце применив особое заклинание, чтобы телепортироваться в финальную зону второго из трёх актов без необходимости сражаться с предшествующими боссами.

В развязке второго акта Mae предпринимает некоторые действия, которые завершают прохождение даже до начала третьего акта. Такой финал не даёт истории развиться до своего логического окончания, однако концовка есть концовка.

Финальное время Mae — 10 минут и 3 секунды. Будучи одним из первых, этот рекорд скоростного прохождения Baldur’s Gate 3 в ближайшее время наверняка падёт. Данный спидран относится к категории Any% (без ограничений).

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В Digital Foundry на фоне фиаско недавних крупнобюджетных релизов игрой остались довольны.

В даркнете выставили на продажу данные 760 тыс. пользователей Discord

Неизвестный выставил на продажу на одном из форумов даркнета базу данных с сотнями тысяч учётных записей пользователей мессенджера Discord. Об этом сообщил Telegram-канал «Утечки информации» российского сервиса разведки уязвимостей и утечек данных, а также мониторинга мошеннических ресурсов в даркнете DLBI.

 Источник изображения: techradar.com

Источник изображения: techradar.com

Продавец предлагает купить базу данных зарегистрированных пользователей и доступ к серверу Discord, в которой содержатся 760 тыс. записей, включая адреса электронной почты, хешированные пароли и другие данные пользователей.

В качестве подтверждения своих слов и намерений злоумышленник предоставил образец данных, который был проверен экспертами по кибербезопасности. Последние подтвердили, что содержащиеся в этих данных логины действительные и соответствуют реальным пользователям Discord. Это означает, что база данных может быть использована для фишинга, спама или других мошеннических действий.

Представители Discord пока никак не прокомментировали ситуацию. Пользователям мессенджера рекомендуется сменить свои пароли и включить двухфакторную аутентификацию для своих учётных записей.

Актриса взбудоражила интернет тизером Borderlands 4, но радость фанатов быстро сменилась разочарованием

Не успели фанаты серии научно-фантастических кооперативных шутеров Borderlands от студии Gearbox Software обрадоваться неожиданно появившимся слухам о Borderlands 4, как предполагаемый тизер оказался недоразумением.

 Источник изображения: Steam (Despair)

Источник изображения: Steam (Despair)

В конце прошлой недели пользователи Reddit обратили внимание, что актриса Энджи Джо Ли (Angie Jho Lee) указала в своём онлайн-резюме Borderlands 4. Артистке досталась роль героини по имени Аюми (см. скриншот ниже).

Масла в огонь слухов подлил LinkedIn-профиль (уже удалён) некой Нади Дановой (Nadia Danova), которая упомянула о работе над Borderlands 4 в составе MoGi Group. Дело было в 2021 году — тогда релиз игры якобы планировался в 2023-м.

 Источник изображения: Actors Access

Источник изображения: Actors Access

Вскоре после того, как новость о премьере Borderlands 4 в 2023 году разлетелась по Сети, на связь с профильными СМИ для прояснения ситуации поспешила выйти компания Genvid, известная по интерактивному сериалу Silent Hill: Ascension.

Genvid заверила, что Джо Ли — актриса озвучки ещё одного игрового потокового шоу, Borderlands EchoVision Live, а не Borderlands 4. Компания уже попросила артистку уточнить этот момент в резюме (оригинальная версия доступна по ссылке).

 Источник изображения: Genvid

Источник изображения: Genvid

Впрочем, опровержение от Genvid не означает, что Borderlands 4 никогда не выйдет. Сооснователь и гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в 2021 году говорил о работе над неким «крупняком».

Помимо потенциальной Borderlands 4, в производстве находится экранизация франшизы (недавно получила дату выхода) и сборник The Borderlands Compilation: Pandora’s Box, засветившийся на сайте южноафриканского регулятора.

Боты научились решать капчи быстрее и точнее, чем люди

Тесты CAPTCHA (капча), которые сайты используют для проверки, являетесь ли вы человеком, теперь могут быть быстрее решены ботами, чем людьми. Несмотря на их первоначальное назначение — борьбу с автоматизированными ботами в интернете, исследования показали, что машины решают эти задачи быстрее и точнее.

 Источник изображения: perianjs / Pixabay

Источник изображения: perianjs / Pixabay

CAPTCHA — это аббревиатура от Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart, что означает «Полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различения компьютеров и людей». Эти тесты обычно включают в себя идентификацию искажённых букв, изображений с определёнными предметами и животными или выполнение простых арифметических задач. Они были созданы для решения одной из самых сложных проблем в интернете: борьбы с ботами, которые притворяются людьми, чтобы создавать фальшивые аккаунты и оставлять ненастоящие отзывы.

Исследование, проведённое учёными из Калифорнийского университета в Ирвайне (UCI), показало, что тесты CAPTCHA не так эффективны, как предполагалось раньше. В ходе исследования учёные сравнили поведение ботов и 1400 человек, которым предложили решить 14000 различных тестов. Результаты были однозначными: машины победили.

Когда людям предлагали решить тесты на искажённый текст, они тратили от 9 до 15 секунд и правильно отвечали лишь в 50-84 % случаев. В то время как боты проходили те же тесты менее чем за секунду с точностью 99,8 %.

Профессор Джин Цудик (Gene Tsudik) из UCI — один из соавторов исследования — считает, что необходимы лучшие решения борьбы с ботами. Он задаётся вопросом: «Почему мы продолжаем использовать технологию, которая почти всеми нелюбима, стоит так дорого (особенно с точки зрения потерь человеческого времени) и неэффективна против ботов?»

Цудик предполагает, что одна из причин — крупные поставщики CAPTCHA, включая Google, которые зарабатывают на продаже своих услуг и не имеют стимулов отказываться от своего метода работы. Профессор и его коллеги проанализировали 200 из самых популярных сайтов и обнаружили, что 120 из них используют тесты CAPTCHA. Цудик сомневается, что будет создана форма CAPTCHA, которая пройдёт проверку временем. Он утверждает, что, несмотря на все нововведения, боты в конечном итоге окажутся победителями в этой гонке технологий.

«Утирает нос другим крупным AAA-играм»: эксперт Digital Foundry похвалил Baldur’s Gate 3 и дал советы по настройке графики

Forspoken, Wo Long: Fallen Dynasty, The Last of Us Part I, Star Wars Jedi: Survivor — крупнобюджетные релизы на ПК в 2023 году оставляли желать лучшего, однако, как выяснил специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia), фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios подобной участи избежала.

 Источник изображения: Steam (NightLizard)

Источник изображения: Steam (NightLizard)

По словам Баттальи, Baldur’s Gate 3 не является самой графически продвинутой игрой на рынке (технологии прошлого поколения), однако персонажи прекрасно анимированы, спецэффекты радуют глаз, а окружение тщательно детализировано. Кроме того, проект базируется на движке Larian, что похвально во времена засилья Unreal Engine.

Серьёзных проблем в Baldur’s Gate 3 не наблюдается, однако Батталья посетовал на нехватку поддержки FSR 2 (появится к 6 сентября), остающийся за волосами шлейф при активированном DLSS 2, а также вылеты при использовании Vulkan (данный API советуют владельцам ПК с «очень старыми» ЦП) по сравнению с DirectX 11.

Батталья докладывает, что Baldur’s Gate 3 не слишком нагружает ПК: RTX 2060 Super в разрешении 1440p выдаёт от 40 до 60 кадров/с, используя 4,5 Гбайт видеопамяти. Стабильных 60 кадров/с можно достичь с помощью DLSS, однако специалист признаёт, что не у всех есть ГП с поддержкой этого масштабирования.

В своём материале Батталья дал советы по настройке Baldur’s Gate 3 для 20-процентного повышения производительности без серьёзного ущерба графике: специалист порекомендовал снизить качество теней, тумана и глубины резкости. При нехватке FPS также можно уменьшить качество моделей и дальность детализации.

 Оптимизированные настройки Baldur’s Gate 3 от Digital Foundry (источник изображения: Digital Foundry)

Оптимизированные настройки Baldur’s Gate 3 от Digital Foundry (источник изображения: Digital Foundry)

«Baldur's Gate 3 — отличная игра, которая, в отличие от многих недавних релизов на ПК, выходит в отполированном виде без критических проблем и своим техническим состоянием утирает нос другим крупным AAA-играм», — подвёл итог технического анализа Батталья.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В настоящее время Larian трудится над заплатками и первым серьёзным патчем (в нём обещают «гигантский» список изменений) для проекта. По средней оценке на Metacritic игра опережает все другие релизы 2023 года.

Браузер Firefox для Android получит полноценную поддержку сторонних расширений

Мобильная версия веб-браузера Firefox для Android получит полноценную поддержку расширений. Несмотря на то, что в настоящее время поддерживается ограниченное количество расширений, разработчик Mozilla планирует запустить открытую экосистему расширений до конца года.

 Источник изображения: Clker-Free-Vector-Images / Pixabay

Источник изображения: Clker-Free-Vector-Images / Pixabay

Версия веб-браузера Firefox для Android вскоре будет поддерживать открытую экосистему расширений, сообщает разработчик Mozilla. Это позволит пользователям настраивать браузер с помощью множества сторонних дополнений. Точная дата выпуска этой функции пока не объявлена, но, по словам представителей Mozilla, это произойдёт до конца текущего года. Подробности будут объявлены в следующем месяце.

Поддержка расширений в Firefox для Android существует уже много лет, но с 2020 года, когда приложение было полностью переделано, совместимость существенно сократилась. С тех пор официально поддерживается менее двух десятков расширений. Хотя технически возможно запустить любое расширение для настольной версии Firefox в мобильном приложении, для этого необходимо активировать специальное меню. Однако Mozilla предупреждает, что эта опция предназначена для разработчиков и продвинутых пользователей и может привести к непредсказуемым результатам.

«В области мобильных браузеров есть огромный творческий потенциал. Mozilla хочет предоставить разработчикам максимальную поддержку, чтобы они могли создавать современные расширения», — заявил директор по инженерии Firefox Джорджио Натили (Giorgio Natili). В блоге компании представлен список инструкций для разработчиков, чтобы их расширения корректно работали на Android.

Несмотря на то, что Mozilla характеризует Firefox как крупный браузер для Android, его доля рынка незначительна по сравнению с лидером рынка Chrome. По состоянию на июль 2023 года Chrome занимает почти 65 % всего рынка мобильных веб-браузеров (включая iOS). Доля рынка Firefox составляет всего 0,5 %.

Возвращение полноценной поддержки расширений в Firefox для Android может стать ключевым моментом для Mozilla в попытках увеличить свою долю на рынке мобильных браузеров. В то время как Chrome продолжает доминировать, инновации и улучшения, такие как поддержка расширений Firefox, могут предложить пользователям привлекательные альтернативы и усилить конкуренцию в этой области.

Доработка российской ОС «Аврора» оценена в 300 млрд рублей

Ранее в этом месяце Роскомнадзор обсудил с отечественными производителями смартфонов и разработчиками операционных систем доработку ОС «Аврора» и её адаптацию к мобильным устройствам. Проект доработки оценили в 300 млрд рублей до 2027 года, когда платформа должна выйти в потребительский сегмент. Для избавления от доминирования западных ОС власти также предложили разработчикам создать профильную ассоциацию.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

По данным источника, 9 августа в Роскомнадзоре проходило совещание с разработчиками мобильных ОС и отечественными производителями смартфонов, в рамках которого обсуждались вопросы независимости российских сетей от иностранного влияния. На совещании присутствовали представители компаний Yadro, «Аквариус», «Лаборатория Касперского» и др. В рамках этой встречи была дана оценка объёму инвестиций, необходимых для развития принадлежащей «Ростелекому» ОС «Аврора», а также выдвинуто предложение о создании профильной ассоциации.

Неназванный источник среди производителей электроники отметил, что развитие российских ОС «требует серьёзных государственных вложений». По его мнению, это необходимо для повышения конкурентоспособности мобильных ОС, таких как «Аврора», «Роса» и др. Ожидается, что отечественные ОС можно будет полноценно и безопасно использовать не только в госсекторе и корпоративном сегменте, но и на потребительском рынке. К примеру, в прошлом году «Ростелеком» представил проект национальной мобильной экосистемы, в рамках которого планировалось реализовать 70 млн устройств на ОС «Аврора» к 2030 году. Стоимость этого проекта оценивалась в 480 млрд рублей.

Гендиректор НТЦ ИТ РОСА Олег Карпицкий подтвердил осведомлённость о предложении инвестировать дополнительно 300 млрд рублей в развитие ОС «Аврора» и создании профильной ассоциации. По его мнению, наиболее действенным инструментом для рынка станет создание механизма стимулирования разработчиков приложений для отечественных мобильных ОС. Он также добавил, что ОС «Роса» выйдет в потребительский сегмент в следующем году.

Представитель Роскомнадзора сообщил, что ведомство изучает «вопросы снижения зависимости российских сетей связи от иностранных мобильных платформ». С этой целью проводятся «консультации с российскими производителями мобильных телефонов, разработчиками отечественных мобильных ОС и приложений». Отмечается, что вопросы финансирования мобильной платформы не являются предметом совещаний.

Activision подтвердила, что Call of Duty: Modern Warfare 3 будет продаваться за $70 и маркироваться как дополнение — шутки про DLC за полную цену стали реальностью

Распространённые среди геймеров шутки про то, что новые игры в серии Call of Duty представляют собой завуалированные дополнения за полную цену, готовятся выйти на новый уровень с релизом Call of Duty: Modern Warfare 3.

 Источник изображения: Steam SwishTTT

Источник изображения: Steam (SwishTTT)

О том, что Call of Duty: Modern Warfare 3 задумывалась в качестве DLC для Modern Warfare 2, сообщалось ещё до официального анонса: у новинки впервые в серии будет обратная совместимость почти со всем контентом из прошлой игры.

Со временем проект перерос в «самостоятельный продукт за полную цену», на что в своих финансовых отчётах указывала Activision. В заявлении для портала CharlieINTEL компания подчеркнула, что MW3 будет премиальным релизом за $70.

 Новая MW3 в списке дополнений к MW2 (источник изображения: Steam)

Новая MW3 в списке дополнений к MW2 (источник изображения: Steam)

Вместе с этим в Steam и PS Store новая Call of Duty: Modern Warfare 3 обозначается как DLC для Modern Warfare 2. Insider Gaming также выяснил, что ключи на «бету» игры — это, по сути, перевыпущенные прошлогодние для MW2 (идентификатор тот же).

Activision настаивает, что Call of Duty: Modern Warfare 3 и все последующие игры серии будут маркироваться как DLC из-за добавления в единый лаунчер Call of Duty HQ — в него уже включили Modern Warfare 2 и Warzone.

 Владельцам MW2 скидка на покупку MW3 не полагается (источник изображения: Activision)

Владельцам MW2 скидка на покупку MW3 не полагается (источник изображения: Activision)

Релиз Call of Duty: Modern Warfare 3 ожидается 10 ноября 2023 года в версиях для PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Полноценная презентация игры пройдёт 17 августа.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), предстоящая Modern Warfare 3 будет включать кампанию, мультиплеер, зомби-режим и новую карту для королевской битвы Warzone. «Бета» в первую очередь пройдёт на консолях PlayStation.

Telegram начал внедрять Stories для всех пользователей

Вслед за запуском функции Stories («сторис») для подписчиков Telegram Premium разработчики Telegram в день десятилетия мессенджера начали внедрять возможность публикации сторис для всех пользователей, пишет «Коммерсант». «Сегодняшнее постепенное внедрение Stories для всех пользователей знаменует начало нового этапа в истории Telegram», — сообщил основатель Telegram Павел Дуров.

 Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

Дуров также рассказал, что за прошедшее десятилетие аудитория мессенджера превысила 800 млн пользователей только благодаря «сарафанному радио». Следующий шаг для мессенджера, по его словам, — «выйти за рамки обмена сообщениями и возглавить инновации в соцсетях в целом».

Как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на проведённый опрос, выгоду от запуска историй в Telegram для платных подписчиков пока получил только малый бизнес, а также индивидуальные предприниматели и частные специалисты.

Истории доступны только тем, кто заносит контакт в телефонную книгу, говорит руководитель агентства инфлюенс-маркетинга LabelUp Юлия Долгова. «Салон красоты, который вы посещали год назад и успели записать номер, может напомнить вам о скидке на маникюр, а сантехник, устранивший десять лет назад засор труб, — предложить комплексный техосмотр», — отметила она. Что касается крупных компаний или блогеров, то они пока никакой пользы от новой функции не получили — у многих просто нет телефонов известных блогеров, и «и выбрать среди зрителей исключительно подписчиков канала нельзя». Если будет добавлена возможность публиковать «сторис» сообществам и каналам для подписчиков, включая, опросы, реакции, тесты, кликабельные стикеры для ссылок, то «это позволит создать полноценный инструмент для SMM и инфлюенс-маркетинга», считает эксперт.

Свято место пусто не бывает: франшизу Far Cry возглавил сценарист Far Cry 5, BioShock Infinite и Saints Row 3

Портал PC Gamer обратил внимание, что у франшизы шутеров с открытым миром Far Cry от Ubisoft с недавних пор появился новый руководитель. Им стал ветеран компании и в прошлом главный сценарист серии.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Речь идёт о ведущем сценаристе Far Cry 5 и Far Cry New Dawn Дрю Холмсе (Drew Holmes). О повышении до руководителя всей франшизы специалист объявил на своей странице в соцсети LinkedIn.

«Последние месяцы были захватывающими… Рад поделиться, что заступаю на новую должность директора по интеллектуальной собственности Far Cry в Ubisoft! У нас большие планы», — намекнул Холмс.

 Дрю Холмс (источник изображения: Drew Holmes)

Дрю Холмс (источник изображения: Drew Holmes)

По слухам, большие планы Ubisoft на Far Cry включают Far Cry 7 и самостоятельную мультиплеерную игру про выживание на Аляске. Оба проекта ожидаются к релизу не ранее осени 2025 года.

До того, как присоединиться к Ubisoft в 2016 году, Холмс трудился над BioShock Infinite и второй частью Burial At Sea в Irrational Games (2012−2014), а в Volition (2006−2012) успел поработать над Saints Row 3 и серией Red Faction.

Китай ничего не добился ограничением времени в видеоиграх для детей — активность геймеров выросла, показало исследование

Китайские власти давно выражают обеспокоенность тем, что молодое поколение граждан уделяет чрезмерно много внимания компьютерным играм, а потому стараются ограничивать подобную активность законодательно. При этом исследования независимых экспертов показывают, что на практике такие меры не приносят желаемого результата.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

По крайней мере, британские и датские исследователи после изучения статистики разработчика игровых приложений Unity пришли именно к такому выводу. В период с августа 2019 года по январь 2020 года игроки во всём мире провели за играми на этом движке 7,04 млрд часов, из них 2,4 млрд часов пришлись на пользователей из КНР. Поскольку статистика не разделяла пользователей по возрасту, можно оценивать только динамику игровой активности китайских геймеров в целом.

С августа 2019 года по октябрь 2019 года, когда власти КНР ещё не ввели ограничения по продолжительности игровых сеансов для несовершеннолетних граждан страны, к числу заядлых игроков можно было отнести обладателей примерно 0,77 % игровых профилей в системе учёта Unity. Подразумевалось, что эти игроки проводят за любимым занятием не менее 4 часов в день на протяжении шести дней в неделю.

В ноябре 2019 года власти КНР ограничили продолжительность игровых сессий для несовершеннолетних граждан 90 минутами в сутки, но статистика Unity показала, что злоупотреблять геймингом стали уже 0,88 % зарегистрированных в системе пользователей. Когда в 2021 году власти КНР дополнительно ограничили продолжительность игровой активности несовершеннолетних тремя часами в неделю, на статистике Unity по региону это опять особо не сказалось. По сути, принятые властями меры не принесли желаемых плодов.

Законодатели в КНР теперь предлагают ограничить время использования планшетов и смартфонов 40 минутами в день для граждан младше 8 лет, для категории от 8 до 15 лет увеличить этот лимит до одного часа в день, а для граждан в возрасте 16 и 17 лет поднять его до двух часов в день. Разработчикам приложений и устройств предлагается внедрить механизм «родительского контроля», который не позволит малолетним пользователям самостоятельно преодолевать эти лимиты. Впрочем, с разрешения родителей это можно будет сделать. К слову, гражданам КНР до 12 лет вообще предлагается запретить самостоятельно устанавливать приложения без родительского разрешения. Граждане в категории от 12 до 16 лет смогут скачивать и устанавливать приложения, соответствующие своему возрастному рейтингу, либо с позволения родителей, если рейтинг не подходит.

Опыт введения ограничений в КНР повествует о распространении разного рода уловок при попытках пользователей обойти их. Это и использование чужих учётных записей, и создание подложных учётных записей с необходимыми критериями. По всей видимости, новая инициатива в случае её реализации на практике столкнётся с аналогичными злоупотреблениями.

Дебют Blizzard в Steam пошёл не по плану: Overwatch 2 стала самой низкооценённой игрой по версии пользователей

Старт в Steam с «крайне отрицательными» отзывами был для условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment только началом — спустя несколько дней после дебюта игра установила настоящий антирекорд.

 Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

С момента своего дебюта 10 августа Steam-версия Overwatch 2 собрала более 111 тыс. пользовательских обзоров со средним рейтингом всего 9 % (всё ещё «крайне отрицательные» отзывы).

Уже к 12 августа Overwatch 2 опустилась до первого места в списке 100 худших игр по версии пользователей Steam (он же зал позора), который составляет портал Steam 250. К моменту публикации материала игра закрепилась на этой позиции.

При составлении рейтингов Steam 250 использует собственный алгоритм, который учитывает как средний балл, так и количество обзоров. Поэтому в списке лучших прошлогодний хит Vampire Survivors ниже Terraria и Stardew Valley.

 Вероятно, часть негативных отзывов Overwatch 2 в Steam вскоре будет скрыта как обзоры не по теме (источник изображения: Steam 250)

Вероятно, часть негативных отзывов Overwatch 2 в Steam вскоре будет скрыта как обзоры не по теме (источник изображения: Steam 250)

В обзорах критикуют Blizzard за переход от Overwatch к сиквелу, отмену PvE-режима, наглость продавать PvE-миссии за деньги ($15 за три задания), блокировку новых героев за премиальным боевым пропуском и прочие элементы монетизации.

Комментируя в недавнем интервью агрессивную критику фанатов, исполнительный продюсер Джаред Нойс (Jared Neuss) заявил: «Люди просто хотят быть услышанными. Они хотят, чтобы вы слушали, и знать, что на другом конце провода кто-то есть».

Overwatch 2 доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра стала дебютным (но не последним) проектом Blizzard, вышедшим в Steam — первый блин, как говорится, комом.

Kong: Survivor Instinct отправит в мир Кинг-Конга и Годзиллы выживать в городе, на который напали Титаны — трейлер игры во вселенной Monsterverse

Польская студия 7Levels в сотрудничестве с компанией Legendary Pictures представила игру по медиафраншизе Monsterverse — приключенческий экшен Kong: Survivor Instinct. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Monsterverse основана на серии кинолент о Годзилле и Кинг-Конгe. События Kong: Survivor Instinct развернутся вскоре после финала вышедшего в 2021 году фильма-кроссовера «Годзилла против Конга».

По сюжету из-за неожиданной атаки Титанов (огромных древних монстров) в охваченном хаосе мегаполисе оказывается заперта Стейси — единственная дочь работника нефтяной вышки Дэвида (главный герой).

В попытке найти дочь Дэвиду предстоит проложить путь через разрушенные районы, кварталы и жилые массивы, искать ресурсы, оружие и инструменты для решения пространственных головоломок и защиты от врагов (людей и монстров).

Тем временем Титаны будут постоянно (прямо и косвенно) влиять на игровой процесс. Геймеры при этом смогут повлиять на поведение громадных чудищ с помощью экспериментального прототипа и обратить их силу себе на пользу.

Обещают смесь платформера, боевика и метроидвании в 2,5D, встречу с Кинг-Конгом, Абаддоном и другими Титанами, а также возвращение злодея Алана Джоны из «Годзилла 2: Король монстров» — в игре он возглавляет группу наёмников «Гиены».

Релиз Kong: Survivor Instinct ожидается осенью текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по описанию на странице в сервисе Valve, перевод на русский язык не планируется.

Wi-Fi 6 и 5G: представлена плата Banana Pi BPI-WiFi6 Mini для создания компактных маршрутизаторов

В ассортименте Banana Pi появился компактный одноплатный компьютер BPI-WiFi6 Mini, предназначенный для построения маршрутизаторов. Новинка представляет собой уменьшенную версию изделия BPI-WiFi 6, которое дебютировало в июне 2023 года и легло в основу роутера Banana Pi BPI-WiFi 6.

Как и старший собрат, изделие BPI-WiFi6 Mini несёт на борту процессор Triductor TR6560 с двумя ядрами Arm Cortex-A9 с частотой 1,2 ГГц и чип Triductor TR5220, на базе которого реализована поддержка Wi-Fi 6 (IEEE802.11a/b/g/n/ac/ax) в частотных диапазонах 2,4 и 5 ГГц (2×2 MIMO).

Новинка располагает 128 Мбайт памяти DDR3 и таким же объёмом памяти SPI NAND, портом USB 3.0 Type-C для подачи питания и разъёмом USB 3.0 Type-A. Доступны по одному порту 1GbE LAN и 1GbE WAN с коннекторами RJ-45. Габариты составляют 65 × 65 мм.

 Источник изображения: Banana Pi

Источник изображения: Banana Pi

В отличие от оригинальной версии, мини-плата наделена разъёмом M.2 B-Key и слотом для карты nano-SIM. Это позволяет устанавливать сотовый модем 4G/5G NR, например, Quectecl RM500U 5G (продаётся отдельно). Имеются коннекторы для антенн Wi-Fi и 5G.

Одноплатный компьютер Banana Pi BPI-WiFi6 Mini доступен для заказа по ориентировочной цене $30. Отмечается, что изделие выполнено в том же формате, что и модель Banana Pi BPI-R3 Mini, а поэтому совместимо с соответствующими корпусами.

Apple ID в сентябре превратится в Apple Account

В сентябре учётные записи Apple ID ждёт переименование: с выходом iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia они будут называться Apple Account. Такая маркировка будет применяться ко всем продуктам и сервисам Apple. Apple ID в экосистеме упоминаться больше не будет.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Кроме смены названия, никаких функциональных изменений в учётных записях Apple не ожидается — это так и будет единый аккаунт, используемый для входа в различные службы Apple. «Аккаунт Apple — это аккаунт для доступа к сервисам Apple, включая App Store, iCloud, „Сообщения“, интернет-магазин Apple Online Store, FaceTime и многие другие. Он содержит данные, предназначенные для входа в систему, контактную и платёжную информацию, а также данные безопасности, используемые в работе всех сервисов Apple», — говорится сейчас на странице Apple ID.

В первые дни переименование учётных записей, вероятно, вызовет некоторую путаницу, потому что термин Apple ID ранее употреблялся повсеместно. Пользователям экосистемы Apple необходимо отметить, что всякий раз когда они будут встречаться с устаревшими ссылками на Apple ID, будет подразумеваться Apple Account. К учётной записи привязаны конфиденциальные данные, поэтому в этом вопросе не должно быть разночтений — не исключено, что возможным замешательством попытаются воспользоваться мошенники, и следует соблюдать осторожность.

Samsung усомнилась в нужности литографических машин ASML класса High-NA EUV

В декабре прошлого года делегация руководителей Samsung Electronics в Нидерландах договорилась с коллегами из ASML о строительстве исследовательского центра в Южной Корее, а также расписала график закупки передового оборудования на десять лет вперёд. С тех пор в отвечающем за электронные устройства подразделении Samsung сменилось руководство, и оно уже не так оптимистично смотрит на программу закупки сканеров у ASML.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняет издание Business Korea, первоначальные договорённости с ASML подразумевали, что Samsung в течение десяти лет закупит не менее трёх литографических сканеров ASML в каждой из линеек Twinscan EXE:5200, EXE:5400 и EXE:5600. Теперь же, как стало известно корейским источникам, Samsung в этом месяце уведомила ASML о намерениях ограничить ассортимент закупаемых литографических систем некоторым количеством Twinscan EXE:5200, и не торопиться с приобретением последующих моделей.

Более того, Samsung приостановила подготовку к строительству исследовательского центра в корейском Хвасоне, который должен был принять всё это оборудование. Официальные представители Samsung Electronics подтвердить информацию не пожелали, отметив, что в планах компании по приобретению оборудования класса High-NA EUV компании ASML ничего не изменилось. «Совместный исследовательский центр двух компаний будет расположен в оптимальном месте», — добавили они.

Неофициальные источники связывают подобные назревающие изменения в курсе Samsung с майским назначением на должность главы подразделения Device Solutions Чон Ён Хёна (Jun Young-hyun), поскольку первоначальные договорённости с ASML были достигнуты ещё его предшественником. Возможно, как только новое руководство подразделения определится с долгосрочными планами, сотрудничество с ASML будет возобновлено на новых условиях, если это потребуется.

Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4 будет производиться по 3-нм техпроцессу и получит ядра Oryon

В октябре Qualcomm в ходе фирменного мероприятия, как ожидается, анонсирует новый флагманский процессор Snapdragon 8 Gen 4. Некоторые сведения о нём стали известны уже сейчас: приоритетом для чипа станет не производительность, а эффективность, но важным компонентом останется и встроенный ускоритель искусственного интеллекта, гласит опубликованный ресурсом Smartprix технический паспорт продукта.

Чип будет представлен двумя версиями: стандартной SM8750 и производительной SM8750P. Qualcomm будет придерживаться устоявшейся схемы наименования и едва ли попробует что-то новое. В стандартном исполнении процессор будет представлен во флагманских смартфонах таких производителей как Xiaomi, OnePlus, Honor и Asus, а производительный вариант, вероятно, будет зарезервирован для Samsung Galaxy S25 Ultra.

 Источник изображения: smartprix.com

Источник изображения: smartprix.com

Snapdragon 8 Gen 4 будет выпускаться с использованием техпроцесса 3 нм компании TSMC, что означает сниженное потребление энергии при высокой производительности. Как ожидается, чип получит ядра Oryon, которые Qualcomm использовала в процессорах для ноутбуков. Компания также продолжит продвижение в области ИИ — чип получит ускоритель и компонент Qualcomm Sensing Hub, который поможет расширить функции ИИ на устройстве. Усовершенствованный нейропроцессор eNPU сможет работать с постоянно активными микрофоном и датчиками.

Чип будет иметь конфигурацию 2+6 ядер: два производительных ядра с тактовой частотой 4,0 ГГц и шесть эффективных на 2,8 ГГц. На борту также будут графический процессор Adreno 830, процессор обработки изображения с камер Qualcomm Spectra и модем Qualcomm FastConnect 7900. Первой новый Snapdragon 8 Gen 4, как ожидается, получит серия флагманских телефонов Xiaomi 15.

Британский тинейджер построил первый в мире школьный термоядерный реактор и получил в нём плазму

Старшеклассник Кардиффского колледжа в Великобритании создал первый в мире школьный термоядерный реактор, который смог получить плазму. Самым сложным было убедить учителей в безопасности проекта, когда он пришёл к ним с этим предложением. После полутора лет работы и с затратами чуть выше $10 тыс. проект был воплощён в железе и добыл первую плазму.

 Школьный инерциальный электростатический термоядерный реактор. Источник изображения: Cesare Mencarini

Школьный инерциальный электростатический термоядерный реактор. Источник изображения: Cesare Mencarini

Разработку настольного термоядерного реактора предложил 17-летний Чезаре Менкарини (Cesare Mencarini). Работа выполнялась в рамках двухлетней образовательной программ A-Levels, которая даёт возможность подготовиться для поступления в высшие учебные заведения страны или зарубежные. Первой реакцией преподавателей на предложение построить в школе термоядерный реактор было беспокойство о последствиях его запуска. Также студент затребовал значительную сумму на расходы — £20 тыс. В итоге он получил разрешение и всего £8 тыс., что заставило серьёзно поработать над оптимизацией конструкции реактора.

Источники и сам проектировщик не сообщают о параметрах достигнутой в реакторе плазмы (она была получена в июне 2024 года). Заявлено только о достижении разрежения в рабочей камере на уровне 0,008 мм ртутного столба с помощью вакуумного насоса TRIVAC D 2.5 E и о подаче питания напряжением 30 кВ от источника питания Unilab мощностью 5 кВ. Поскольку токи там предельно слабые, школьная электропроводка не рисковала пострадать.

 Плазма

Плазма в рабочей камере школьного реактора

Созданный школьником реактор был показан на Кембриджском фестивале науки, где получил высокую оценку и заслуженный интерес посетителей. В мире, где все начинают кичиться цифровыми достижениями, представить что-то материальное и из ряда вон выходящее — такое дорогого стоит.

С другой стороны, созданный Чезаре реактор не является чем-то исключительным. Это так называемый фузор. В Книге рекордов Гиннеса есть свой рекордсмен по созданию термоядерных реакторов (фузоров) — это американский школьник Джексон Освальт, получивший первую плазму в 12 лет.

Автор самого популярного мода для The Witcher 3: Wild Hunt уточнил, когда выйдет HD Reworked Project NextGen Edition

Польский моддер Halk Hogan PL устроил новую демонстрацию своего мода HD Reworked Project NextGen Edition для фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt, а также уточнил сроки выхода проекта.

 Источник изображения: Steam (sergio)

Источник изображения: Steam (sergio)

Напомним, релиз HD Reworked Project NextGen Edition ожидался во второй половине 2023 года, однако в стремлении к наивысшему качеству и недостижимым на тот момент графическим улучшениям Halk Hogan PL перенёс мод на 2024-й.

Как стало известно, HD Reworked Project NextGen Edition выйдет в ноябре. Точную дату релиза Halk Hogan PL планирует назвать в течение месяца с выходом следующего ролика с демонстрацией улучшений.

В сопровождавшем анонс пятиминутном видео Halk Hogan PL показал, какие изменения мод принесёт в Белый Сад: поверхности, материалы, объекты из мира дикой природы заиграют в HD Reworked Project NextGen Edition новыми красками.

NextGen Edition представляет собой продвинутую версию набора улучшенных текстур HD Reworked Project (HDRP) для обновлённой (после 4.0) и классической (1.32) сборок The Witcher 3: Wild Hunt.

Halk Hogan PL отмечает, что, хотя HD Reworked Project NextGen Edition получит совместимость со старой версией The Witcher 3: Wild Hunt, вариант мода для актуального издания игры будет включать значительно больше улучшений.

HDRP стал самым популярным модом для The Witcher 3: Wild Hunt на Nexus Mods и даже оказался встроен в бесплатное обновление следующего поколения для игры, вышедшее в декабре 2022 года.

Black Myth: Wukong вышла в Steam и уже побила рекорд Cyberpunk 2077 — почти полтора миллиона одновременных игроков

Не успел фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science дебютировать в Steam, как уже начал ставить рекорды популярности для однопользовательских игр.

 Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Напомним, Black Myth: Wukong стартовала в сервисе Steam ранним утром (5:00 по московскому времени) 20 августа. Спустя всего четыре часа пиковый онлайн игры на площадке уже превысил 1,443 млн человек.

Данный показатель является рекордным для однопользовательских игр и четвёртым в истории Steam: впереди пока остаются PUBG: Battlegrounds (3,257 млн), Palworld (2,101 млн) и Counter-Strike 2 (1,818 млн).

На пути к 1,443 млн одновременных игроков Black Myth: Wukong опередила такие хиты, как Dota 2 (1,295 млн) и Cyberpunk 2077 (1,054 млн). Боевик CD Projekt Red последние три с половиной года был рекордсменом среди одиночных проектов.

За первые часы после релиза Black Myth: Wukong получила в Steam более 13,8 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг — 92 %). Львиная доля этих обзоров, судя по всему, написана китайскими игроками.

Пользователи хвалят высококачественную графику и оптимизацию, сюжет, боссов и отсутствие свойственной западным играм монетизации, а сетуют на технические проблемы (баги, вылеты) и поведение камеры.

Black Myth: Wukong вышла на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. Игра создавалась по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Критики назвали проект отличным боевиком.

Apple впервые доверит сборку флагманских iPhone предприятиям в Индии

Регулярные напоминания из уст руководства Apple о важности Китая для компании как в качестве рынка сбыта, так и производственной площадки, не умаляют того факта, что сборка устройств этой марки всё активнее осуществляется в Индии. Впервые здесь будет налажена сборка смартфонов серии iPhone Pro актуального поколения спустя лишь несколько недель после их сентябрьской премьеры.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На реализации такого сценария настаивает Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Сборку iPhone Pro и iPhone Pro Max нового поколения на территории Индии собирается до конца года наладить тайваньская компания Foxconn Technology Group, которая уже приступила к обучению тысяч сотрудников на предприятии в южном штате Тамилнад. Задача-максимум — наладить поставки предполагаемых iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max индийской сборки с минимальной задержкой относительно мировой премьеры в сентябре.

За предшествовавшие марту этого года двенадцать месяцев Apple силами своих партнёров собрала на территории Индии смартфонов на общую сумму $14 млрд, что позволило стране отвечать за выпуск каждого седьмого экземпляра iPhone по итогам периода, но речь шла именно о моделях начального уровня, если такой термин можно применить к продукции Apple. В случае с семейством iPhone 16 смартфоны местной сборки начнут поставляться сразу же после анонса, если не считать старшие модели серии Pro. Два других партнёра Apple, компании Pegatron и Tata Group, начнут выпуск смартфонов серии iPhone 16 Pro на территории Индии, если всё пойдёт по плану.

К концу года Apple рассчитывает полностью покрыть довольно скромные в удельном выражении потребности индийского рынка в своих смартфонах семейства Pro, по сравнению с импортируемыми устройствами они смогут обходиться покупателям до 10 % дешевле. Впрочем, даже iPhone местной сборки будут на рынке Индии оставаться более дорогими по сравнению с рынками других стран из-за высоких таможенных пошлин на комплектующие и электронику. Основная часть флагманских моделей iPhone индийской сборки будет отправляться на экспорт. За предыдущие 12 месяцев Apple смогла увеличить свою выручку в Индии на 33 % до рекордных $8 млрд, поэтому определённые перспективы у её продукции имеются и на внутреннем рынке страны. К концу десятилетия, по мнению аналитиков Bloomberg, выручка Apple в Индии может достичь $33 млрд.

Книжная полка Python-разработчика

Хотя сейчас на любой вопрос ответит нейросеть или ролик на YouTube, книги остаются важным источником знаний. Материал в них построен по нарастанию сложности, авторы проходят многоэтапные проверки, правки и рецензирование, а издательства предъявляют высокие требования к качеству содержания.

Делимся списком книг, которые помогут Python-разработчику перенять опыт самых-самых, узнать больше об этом языке программирования и вырасти в профессии.

Python. К вершинам мастерства, Лучано Рамальо — руководство поможет разработчикам полностью раскрыть потенциал языка. Акцент на использование наиболее эффективных конструкций Python.

Python. Книга рецептов, Дэвид Бизли, Брайан К. Джонс — сборник «рецептов» для разработчиков, охватывающий широкий спектр задач и проблем. Позволяет быстро находить и применять готовые решения.

Чистый Python. Тонкости программирования для профи, Дэн Бейдер — издание о трюках и приёмах, которые помогут писать более элегантный и эффективный код на Python.

Высокопроизводительные Python-приложения. Практическое руководство по эффективному программированию, Горелик Миша, Йен Освальд — издание поможет вычислить «бутылочное горлышко» в производительности приложений, заметно ускорить выполнение кода в программах, работающих с большими объёмами данных.

Python на практике: Создание лучших программ с использованием параллелизма, библиотек и шаблонов, Марк Саммерфилд — книга охватывает продвинутые темы, такие как многопоточность, параллелизм и использование шаблонов проектирования на Python.

Объектно-ориентированный Python, Стивен Лотт — книга углублённо рассматривает принципы ООП, включая проектирование классов и использование метаклассов.

Высокие требования к качеству материала и грамотный переход от простого к сложному характерны не только для книг, но и для курсов «Яндекс Практикума». При этом вы не останетесь один на один с буквами и кодом — в течение всей учёбы вас будут поддерживать опытные наставники, ревьюеры и другие студенты.

На курсе «Мидл Python-разработчик» за 6 месяцев вы научитесь тому, что отличает опытного разработчика от новичка, и сможете вырасти, чтобы претендовать на позицию мидла. Если вы уже знакомы с основами Python, начните учиться бесплатно и пройдите тестирование, чтобы оценить свой уровень.

Intel на 35 % урежет расходы на продажи и маркетинг

Свежий план Intel по достижению экономии в $10 млрд к концу следующего года подразумевает, что операционные затраты будут сокращаться и на направлении продаж и маркетинга, как сообщает CRN. В частности, в текущем полугодии в этой сфере будет достигнута экономия в размере $100 млн, в следующем полугодии сумма экономии достигнет $300 млн. К концу этого года в относительном выражении затраты профильного подразделения должны быть снижены на 35 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В целом, как отмечает CRN со ссылкой на закрытую презентацию коммерческого директора и исполнительного вице-президента Intel Кристофа Шелла (Christoph Schell, на фото выше), компания стремится упростить своё взаимодействие с клиентами и партнёрами в сфере продаж и маркетинга, поэтому сокращений персонала не удастся избежать и на этом направлении. Шелл возглавляет подразделение Intel по продажам, маркетингу и связям с клиентами, поэтому в своей служебной презентации он описывал в общих чертах те мероприятия, которые предусмотрены планом оптимизации расходов.

Будут пересмотрены расходы на продвижение продукции Intel на рынке. Тенденция наблюдается уже несколько лет подряд, и пожелавшие остаться анонимными бывшие сотрудники компании указали, что после утраты очевидного рыночного преимущества своих продуктов на рынке, Intel пыталась какое-то время удерживать свои позиции за счёт активного маркетинга, но бюджеты на эти цели в последние годы начали сокращаться. Кроме того, компании просто нужно устранить дублирование некоторых функций в сфере коммуникаций с клиентами и партнёрами. В «тучные годы» она могла себе позволить не уделять этому внимания, но сейчас пришла пора заняться этой проблемой вплотную.

Масштабы сокращений сотрудником маркетинговых структур станут в полной мере понятны после того, как Intel определится с приоритетами в сфере продвижения продуктов на рынок. Считается, что облачные провайдеры и продукты для серверного сегмента попадут в этот перечень. В целом, компания постарается сохранить структуру торгового и маркетингового подразделения, которое позволит ей реализовать свои рыночные преимущества и укрепить взаимоотношения с партнёрами и клиентами. «Наша выручка росла не так сильно, как ожидалось, и нам ещё только предстоит получить выгоду от тенденций типа ИИ. Наши затраты слишком велики, наши прибыли слишком малы», — заявил в своём обращении к сотрудникам в начале августа генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger).

Zoom сделала возможным проведение вебинаров для 1 млн одновременных участников

Компания Zoom объявила о возможности проведения вебинаров с участием до одного миллиона человек одновременно. Эта идея появилась после того, как различные политические группы стали использовать платформу для видеоконференций по сбору средств на избирательную кампанию вице-президента Камалы Харрис (Kamala Harris), систематически проводя звонки с сотнями тысяч людей.

 Источник изображения: Zoom

Источник изображения: Zoom

Как сообщает ресурс Engadget, Zoom предлагает различные тарифные планы для проведения столь крупных мероприятий. Клиенты могут выбирать вебинары с максимальной численностью 10 000, 50 000, 100 000, 250 000, 500 000 и, конечно же, 1 000 000 участников. Это одноразовые пакеты, которые предоставляются вместе с поддержкой команды Zoom Event Services для обеспечения стабильного и профессионального процесса взаимодействия между всеми участниками.

Несмотря на определённые цели, поставленные на сегодняшний день, связанные с выборами в США, Zoom видит будущее, в котором такие масштабные виртуальные вебинары станут обычным явлением в корпоративном, развлекательном и государственном сегментах. Компания предполагает, что знаменитости и артисты смогли бы также использовать Zoom для проведения встреч с фанатами и для других различных виртуальных мероприятий.

Однако это всё недёшево. Бронирование одноразового вебинара на миллион человек обойдётся заказчику в 100 000 долларов. Вебинар на 10 000 человек будет стоить 9 000 долларов, то есть практически один доллар за человека. До этого Zoom официально поддерживал только до 100 000 участников. Однако, согласно данным Bloomberg, компания недавно изменила свои условия, чтобы приспособиться к вышеупомянутым мероприятиям по сбору средств.

Интересно, что толчком к проведению таких грандиозных вебинаров послужил ряд успешных мероприятий на платформе, организованных в поддержку Камалы Харрис. В частности, организация Win with Black Women собрала 1,5 миллиона долларов на мероприятии с участием более 40 000 человек. Несколько позднее компании White Dudes for Harris и White Women for Harris провели вебинары с 190 000 и 164 000 участниками соответственно.

Новая стратегия Zoom может стать и новым источником дохода для компании. Тем более, что в последнее время акции Zoom снизились с $560 до $60 за штуку, и это связывают с общим снижением спроса на виртуальные встречи после пандемии.

Власти Шанхая увеличили капитал венчурного фонда, отвечающего за импортозамещение, до $2 млрд

Ранее уже сообщалось, что по итогам прошлого года государственная помощь китайским компаниям полупроводникового сектора и в сфере высоких технологий в денежном выражении выросла на 35 % относительно 2022 года. Поддержку обеспечивают и муниципальные власти крупных городов. Шанхай, например, собрал около $2 млрд для финансирования перспективных разработок на своей территории.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как отмечает South China Morning Post, венчурный фонд Shanghai Semiconductor Industry Investment Fund (SSIIF) в том или ином виде функционирует с 2016 года, на первых порах он использовался для поддержки крупных по китайским меркам игроков полупроводникового сектора типа контрактных производителей чипов SMIC и Hua Hong Group, а также их дочерних структур и подрядчиков. Производитель оборудования для очистки кремниевых пластин ACM Research также пользовался поддержкой этого фонда.

На втором этапе свои средства в этот фонд вложили разного рода государственные и муниципальные структуры, к 2022 году он уже располагал около $1 млрд средств. По данным источника, недавно эта сумма была удвоена, причём в структуре фонда был учреждён отдельный Shanghai Integrated Circuit Parent Fund, который будет курировать развитие компетенций, связанных с производством чипов и оборудования для их выпуска. В задачи новой структуры также войдёт поиск инвесторов среди частных китайских компаний.

Google завершает программу вознаграждений за поиск багов в приложениях для Android

Компания Google объявила о закрытии программы вознаграждений за обнаружение уязвимостей в Android-приложениях, известной как Google Play Security Reward Program (GPSRP). Программа, запущенная в октябре 2017 года, позволяла сторонним разработчикам получать денежные вознаграждения за выявление багов в популярных приложениях, размещённых в магазине Google Play.

 Источник изображения: Photo Mix/Pixabay

Источник изображения: Photo Mix/Pixabay

Программа GPSRP была запущена с целью сделать магазин Google Play более безопасным местом для пользователей Android. GPSRP была рассчитана на ограниченный круг специалистов по кибербезопасности и предусматривала вознаграждения за уязвимости, приводящие к удалённому выполнению кода или краже конфиденциальных данных, поясняет издание Android Authority. Максимальные выплаты составляли $5000 (удалённое выполнение кода) и $1000 (кража данных) соответственно. Со временем программа стала расширяться и в неё вошли приложения таких крупных компаний, как Airbnb, Amazon, Facebook, Spotify, TikTok и многие другие.

В августе 2019 года Google включила все приложения, получившие более 100 миллионов установок. В этот же период максимальная сумма вознаграждений была увеличена до $20 000 за уязвимости, связанные с удалённым выполнением кода, и до $3000 за уязвимости, ведущие к краже данных или доступу к защищённым компонентам приложений. Информация, собранная в рамках программы, использовалась для создания автоматизированных проверок, которые сканировали все приложения в Google Play на наличие аналогичных уязвимостей. В 2019 году Google сообщила, что эти проверки помогли более чем 300 000 разработчиков устранить уязвимости в более чем 1 млн приложений.

Несмотря на успехи, Google приняла решение о закрытии GPSRP. В письме, направленном разработчикам, компания объяснила, что за последние годы количество выявленных уязвимостей значительно сократилось, что связано с «общим усилением мер безопасности Android и повышением защищённости операционной системы Android». В связи с этим программа прекращает свою работу.

«Ввиду общего повышения уровня безопасности Android и укрепления её функциональности, мы видим снижение числа выявляемых уязвимостей, — говорится в письме от команды Android Security. — Поэтому мы приняли решение завершить программу GPSRP 31 августа». Google также подчеркнула, что все отчёты, поданные до этой даты, будут обработаны, а окончательные решения по вознаграждениям будут приняты до 30 сентября.

В заключение Google выразила благодарность всем специалистам, участвовавшим в программе, и выразила надежду на их участие в других инициативах компании, таких как Android и Google Devices Security Reward Program.

Новая статья: Жаркий 2025-й: грядущая битва при «двух нанометрах»

Данные берутся из публикации Жаркий 2025-й: грядущая битва при «двух нанометрах»

«Морально не готов к такому»: Larian шокировала игроков тизером новой «злой» концовки Baldur’s Gate 3

Larian Studios до сих пор не раскрыла дату выхода седьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, но продолжает дразнить фанатов наполнением обновления.

 Источник изображения: Steam (Nasu)

Источник изображения: Steam (Nasu)

Напомним, одной из основных особенностей грядущего обновления (наряду с официальной поддержкой модов) должно стать расширение «злых» концовок за Тёмного Соблазна, других персонажей с предысторией и уникальных героев.

В сообщении от 19 августа микроблог Baldur’s Gate 3 продемонстрировал один из новых заставочных роликов, ожидающих Тёмного Соблазна в конце особо «злого» прохождения. Осторожно: дальше будут спойлеры.

 Последнее предупреждение! (источник изображения: MystEria в Steam)

Последнее предупреждение! (источник изображения: MystEria в Steam)

Видео демонстрирует, как Тёмный Соблазн, используя контроль разума, заставляет своих компаньонов в лице Шэдоухарт, Лаэзель и Уилла сброситься с зависшего над Вратами Балдура нетерийского мозга, вслед за чем прыгает сам.

«Отец бы гордился. Примите свою судьбу и узрите кинематографичный тизер новой злой концовки для Тёмного Соблазна, которая появится [в игре] на протяжении сентября», — гласит сообщение разработчиков.

Показанное авторами 52-секундное видео оставило пользователей под впечатлением. В комментариях игроки оказались шокированы уровнем «чернухи». «Морально не готов к такому», — признался TitanCoW317.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. После седьмого патча игру ещё ждёт целый ряд обещанных улучшений.

Предыдущий тизер новой «злой» концовки

Windows 11 позволит раздельно активировать HDR для игр и потокового видео

Microsoft добавит в Windows 11 функцию автоматического включения HDR для потокового видео, даже если HDR отключен на уровне системы. Несмотря на то, что Windows официально поддерживает HDR уже несколько лет, работа с ним не всегда была удобной. Новые настройки, обнаруженные в тестовой сборке Windows 11 build 27686, доступной участникам программы Windows Insider, обещают упростить использование HDR.

 Источник изображения: Anton Filatov/Unsplash

Источник изображения: Anton Filatov/Unsplash

Главным нововведением является опция, которая позволит смотреть HDR-видео в потоковом режиме, не включая HDR-режим для всей системы, сообщает ресурс TechSpot. Раздел настроек дисплея для HDR также был переименован в «HDR video streaming, games, apps, and more» (Потоковая передача HDR-видео, игр и приложений). Изменение названия, наряду с новой опцией, также намекает на более широкую поддержку HDR в различных приложениях и играх.

Интересно, что Microsoft изначально не упомянула об этих изменениях в анонсе Build 27686, сосредоточившись на увеличении максимального размера файловой системы FAT32 с 32 Гбайт до 2 Тбайт. Информация о новой настройке HDR появилась позже в обновлённом посте официального блога.

Напомним, компания впервые представила официальную поддержку HDR в 2017 году с выходом Windows 10 Creators Update (1703). С тех пор совместимость с HDR-контентом постоянно улучшалась. Сегодня пользователи могут включать режим HDR с помощью сочетания клавиш или конвертировать стандартный контент (SDR) в HDR для отдельных игр.

Помимо улучшений в потоковом воспроизведении HDR-видео, в обновление Windows 11 24H2 также будет включена поддержка сжатия изображений HDR-обоев в формате JXR (JPEG XR), являющейся эксклюзивной технологией от Microsoft, целью которой является улучшение широко распространённого стандарта JPEG.

Zotac выпустила GeForce RTX 4070 Blower с «турбиной»

Компания Zotac представила видеокарту GeForce RTX 4070 Blower, оснащённую системой охлаждения, в состав которой входит вентилятор тангенциального типа. Новинка не предлагает заводской разгон GPU, оснащена стандартным 8-контактным разъёмом питания и привычным набором видеовыходов.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

В основе Zotac RTX 4070 Blower используется графический процессор AD104-250 c 5888 ядрами CUDA и 12 Гбайт памяти GDDR6X. Примечательно, что производитель позиционирует новинку как игровую, а не предназначенную, например, для рабочих станций или систем для работы с ИИ-алгоритмами. Компания, в частности, отмечает, что карта предназначена для использования в составе компактных игровых систем формата SFF (Small Form Factor). Толщина новинки составляет 2,5 слота расширения.

Энергопотребление Zotac GeForce RTX 4070 Blower заявлено на уровне 200 Вт. Карта поддерживает разгон через фирменную утилиту FireStorm, однако компания не сообщает максимально доступное для неё значение TGP (Total Graphics Power или полная графическая мощность).

Как пишет VideoCardz, Zotac GeForce RTX 4070 Blower уже отметилась у одного польского ретейлера. Однако продавец пока не сообщил стоимость видеокарты.

Следует добавить, что Zotac GeForce RTX 4070 Blower — не единственная видеокарта с системой охлаждения, в составе которой используется вентилятор тангенциального типа. Например, ранее аналогичные модели RTX 4070 Turbo и RTX 4070 Blower выпустили компании Asus и PNY.

Прыгающий и бегающий робот-гуманоид Unitree G1 за $16 000 готов к массовому производству

Китайская компания Unitree Robotics — относительно новый игрок на рынке производителей гуманоидных роботов общего назначения. Тем не менее её новый двуногий робот G1 стоимостью $16 000, по утверждению производителя, уже готов к началу массового производства.

 Источник изображений: Unitree Robotics

Источник изображений: Unitree Robotics

До декабря прошлого года Unitree Robotics выпускала только четвероногих роботов-собак Go2 и B2. Когда производитель в марте этого года представил своего первого гуманоидного робота H1 стоимостью $90 000, ему пришлось столкнуться с серьёзной конкуренцией со стороны таких компаний, как Boston Dynamics, Fig, Sanctuary AI и Tesla.

Однако всего за несколько месяцев компании удалось добиться значительного прогресса. И уже к маю Unitree Robotics представила модель робота G1 стоимостью «всего» $16 000. В отличие от предшественника, G1 получил полноценную «голову» в шлеме и подсвеченное «лицо» с комплектом 3D-датчиков LiDAR и камерой глубины. Человекоподобные роботизированные руки G1 демонстрируют широкий набор навыков. Робот обучается в моделируемой среде с использованием обучения с подкреплением и копирования навыков своих собратьев «по воздуху».

По словам компании, до настоящего момента команда инженеров оптимизировала возможности робота для того, чтобы подготовить его к массовому производству. Новое опубликованное компанией видео показывает, как G1 может прыгать на одной ноге, вокруг себя, «в стиле Марио», очень быстро ходить, практически бегать трусцой, подниматься и спускаться с лестницы, преодолевать препятствия различной высоты, а также сохранять равновесие.

С технической точки зрения G1 не изменился с момента своего анонса. Однако обновлённое программное обеспечение научило его выполнять новые трюки. Рост робота по-прежнему составляет 1,32 м. Его можно сложить до размеров 690 × 450 × 300 мм для переноски в коробке. Вес машины составляет 35 кг.

Робот также оснащён несколькими микрофонами с активной системой шумоподавления, понимает голосовые команды и использует динамик на 5 Вт для ответов на эти запросы. У робота есть съёмный аккумулятор на 9000 мА·ч, одного заряда которого хватает примерно на два часа работы. Суставы машины предполагают суммарно 23 степени свободы и позволяют роботу передвигаться со скорость до 2 метров в секунду (7,2 км/ч).

Как уже говорилось выше, стоимость человекоподобного робота Unitree G1 начинается с $16 000. Хотя компания говорит, что он готов к началу массового производства, она не уточняет, когда именно это массовое производство в действительности стартует.

Tesla ищет тех, кто готов ходить по полдня с 13-кг грузом за $48 в час — для обучения роботов Optimus

В следующем году, как обещает гендиректор Tesla Илон Маск (Elon Musk), компания начнёт использовать человекоподобных роботов Optimus для внутренних операций с последующим запуском массового производства для поставок сторонним компаниям в 2026 году. В связи с этим в течение последнего года Tesla наняла десятки тренеров для обучения роботов, пишет TechSpot.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Согласно разделу вакансий на сайте Tesla, работа оператора по сбору данных в подразделении компании в Пало-Альто подразумевает использование костюма для захвата движений и гарнитуры виртуальной реальности во время выполнения определённых движений.

Также указано, что претенденты на вакансию должны быть в хорошей физической форме, поскольку обязанности тренера предполагают ходьбу более семи часов в день с переноской до 30 фунтов (13,6 кг). Рост претендента должен составлять 170–180 см, чтобы надеть костюм для захвата движения и комфортно работать в среде виртуальной реальности в течение длительного времени, что может вызывать у некоторых людей тошноту. По словам Маска, высота Optimus будет около 173 см, отсюда такие требования к росту.

В числе требований к претендентам также указано умение стоять, сидеть, ходить, наклоняться, сгибаться, тянуться, приседать и поворачиваться в течение дня. Тренеры должны будут анализировать собираемую ими информацию и готовить отчёты. Работать они будут по гибкому графику днём/ночью с одним выходным и со сверхурочной работой при необходимости. Оплата составляет от $25 до $48 в час с выплатой премий и предоставлением льгот.

По словам Маска, несколько роботов Optimus уже работают на заводе Tesla во Фримонте, где они занимаются переноской аккумуляторных ячеек и укладкой их в транспортные контейнеры.

Ubisoft показала, какой контент будет продавать игрокам Star Wars Outlaws за деньги — трейлер сезонного абонемента

Вслед за недавним анонсом наполнения сезонного абонемента приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws издательство Ubisoft и разработчики из Massive Entertainment представили трейлер дополнительного контента.

 *на почте* Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Двухминутный трейлер начался с демонстрации миссии Jabba's Gambit для картеля Хаттов и набора обликов Kessel Runner для Кей и зверёнка Никса в стиле Хана Соло и Чубакки соответственно. Их владельцы пропуска получат в день релиза Outlaws.

В отрывке, посвящённом сюжетному аддону Wild Card, показали Лэндо Калриссиана, с которым героине предстоит объединить силы в рамках проникновения на турнир по сабакку. DLC выйдет осенью вместе с наборами Hunter’s Legacy и Cartel Ronin.

Выходящее весной 2025 года дополнение A Pirate's Fortune отправит Кей, дроида ND-5 и Никса на поиски сокровищ вместе с легендарным пиратом Хондо Онакой. В трейлере продемонстрировали лишь две статичные сцены из расширения.

Трейлер также напоминает, что сезонный абонемент является частью золотого ($110) и полного ($130) изданий Star Wars Outlaws. В число представляемых ими бонусов также входит доступ к игре на три дня раньше официального релиза.

На YouTube ролик получил смешанные оценки (1 тыс. лайков на почти 900 дизлайков). В комментариях сетуют на вырезанный из основной игры контент и агрессивную монетизацию проекта.

Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ubisoft уже начала рассылать копии журналистам на обзор — первые рецензии появятся 26 августа в 15:00 по Москве.

Zotac выпустила GeForce RTX 4070 Super в стиле игры Black Myth: Wukong

Компания Zotac представила видеокарту GeForce RTX 4070 Super, оформленную в стиле фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

В основе Zotac GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition используется дизайн карты Trinity от того же производителя. Карта выполнена в чёрном цвете. На её обратной стороне находится изображение главного героя игры, обезьяны (образ основан на китайском литературном персонаже Сунь Укуне, царе обезьян).

Толщина GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition составляет 2,5 слота расширения. В основе видеокарты используется графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA. Карта имеет 12 Гбайт памяти GDDR6X. Графический чип разогнан с 2475 МГц до 2505 МГц в режиме Boost.

Дополнительное питание видеокарта получает по одному 12+4-контактному разъёму 12VHPWR. Энергопотребление новинки составляет как минимум 220 Вт.

GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition выпущена эксклюзивно для рынка Китая. Её стоимость не сообщается.

GM уволит более 1000 программистов после неудач с разработкой автомобильного ПО

General Motors сокращает более 1000 инженеров-программистов, в основном в США. В течение последних нескольких лет компания расширяла штат разработчиков программного обеспечения в расчёте на то, что новые услуги, такие как подключение клиентов к зарядным станциям, цифровой контент и другие неавтомобильные виды бизнеса однажды добавят миллиарды долларов годового дохода. По всей видимости, что-то пошло не так.

 Источник изображений: General Motors

Источник изображений: General Motors

«По мере того, как мы строим будущее GM, мы должны упрощать для скорости и совершенства, делать смелые решения и расставлять приоритеты в инвестициях, которые окажут наибольшее влияние», — подтвердил сокращения представитель GM, не сообщив точного количество увольняемых. Неизвестно, насколько это решение снизит общую численность сотрудников по разработке программного обеспечения. Только в подразделении GM в Мичигане будет уволено более 600 программистов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Программное обеспечение играет всё большую роль в управлении системами автомобиля, от контроля заряда аккумулятора и управляемости до отображения развлекательного контента. Внедрение нового ПО оказалось весьма проблематичным для GM. Из-за негативной реакции потребителей на замену Apple CarPlay информационно-развлекательной системой собственной разработки компания была вынуждена приостановить продажи электрического внедорожника Chevrolet Blazer. GM также столкнулась с проблемами в электромобиле Cadillac Lyriq EV из-за сбоев ПО.

Масштабное сокращение разработчиков ПО произошло через два месяца после того, как бывшие топ-менеджеры Apple Дэвид Ричардсон (David Richardson) и Барис Четинок (Baris Cetinok) заняли должности старших вице-президентов в группе GM.

На утренних торгах в понедельник курс акций GM практически не изменился, несмотря на массовое увольнение специалистов по программному обеспечению.

Square Enix официально анонсировала Final Fantasy XVI для ПК — дата выхода, демоверсия и системные требования

Как и предполагала недавняя утечка от Nvidia, официальный анонс ПК-версии ролевого боевика Final Fantasy XVI от Square Enix не заставил себя долго ждать. Подтверждение сопровождал полутораминутный трейлер.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Final Fantasy XVI поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 17 сентября по цене $50 за стандартное издание и $70 за полное (включает сюжетные дополнения Echoes of the Fallen и The Rising Tide).

За пределами России уже стартовали предзаказы. За покупку игры до релиза полагается клинок храбрости, аксессуар «Талисман Кат Ши» и ценный предмет «Лента оркестриона "Шестнадцать колоколов"».

Вместе с дебютным трейлером ПК-версии Final Fantasy XVI также вышло демо — запустить его установку можно со страницы в SteamDB. «Пробник» включает вступительную секцию и поддерживает перенос прогресса в полную игру.

Тем, кто хочет опробовать Final Fantasy XVI на ПК, стоит ознакомиться с системными требованиями. Они приведены на странице проекта в Steam и Epic Games Store:

Минимальные требования (720p при 30 кадрах/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 170 Гбайт (SSD обязателен).

Рекомендуемые требования (1080p при 60 кадрах/с)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 170 Гбайт (SSD обязателен).

Square Enix обещает мрачное фэнтезийное приключение, грандиозные сражения и текстовый перевод на русский язык. ПК-версия Final Fantasy XVI будет оснащена антипиратской системой Denuvo.

Final Fantasy XVI дебютировала в июне 2023 года эксклюзивно на PS5. Продажи за шесть дней превысили 3 млн копий. Критики оценили игру положительно — на Metacritic у неё 87 из 100 %.

Выпущен одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт ОЗУ и стоимостью $50

Серия одноплатных компьютеров Raspberry Pi 5 пополнилась новой и более дешёвой версией — Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт памяти стоимостью $50. В 2023 году производитель выпустил модели с 4 Гбайт памяти стоимостью $60 и 8 Гбайт стоимостью $80.

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

В новой версии помимо сократившегося объёма оперативной памяти также используется оптимизированный процессор Broadcom BCM2712. Он по-прежнему производится по технологии 16 нм и предлагает четыре 64-битных ядра Arm Cortex-A76 с тактовой частотой 2,4 ГГц. Но производитель удешевил его производство. Новый чип имеет степпинг D0 и лишён некоторых функциональных блоков, которые имелись у оригинальной модели процессора, но которые оказались не нужны в обновлённой модели из-за сократившегося объёма доступной ОЗУ.

Бюджетный Raspberry Pi 5 также оснащён фирменным контроллером ввода-вывода RP1 и интерфейсом PCI Express 2.0, как и старшие модели. Возможно, наличие всего 2 Гбайт памяти не делает Raspberry Pi 5 подходящим для использования в задачах, связанных с ИИ или для использования в основе полноценного домашнего медиацентра, однако производитель уверен, что многие покупатели обязательно найдут подходящие задачи для этого одноплатного компьютера.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sega анонсировала «вдумчивую реставрацию» оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine для нового поколения игроков 4 ч.
Культовая стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War в 2025 году получит новую жизнь благодаря ремастеру — трейлер и подробности 5 ч.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 выйдет в 2026 году, а бесплатный «печатный» шутер по мотивам первой части ждать не придётся 5 ч.
Owlcat Games анонсировала ролевую игру про борьбу с ересью Warhammer 40,000: Dark Heresy и новые дополнения для Warhammer 40,000: Rogue Trader 7 ч.
Чемпионат мира по киберспорту в Саудовской Аравии остался без GeoGuessr — разработчики отказались от участия после протеста фанатов 8 ч.
Разработчики ролевого боевика Alkahest в духе Dark Messiah of Might and Magic анонсировали геймплейную демонстрацию и показали новый тизер 9 ч.
День биткоин-пиццы: 15 лет назад майнер купил две пиццы за 10 000 BTC — сегодня это $1,1 млрд 9 ч.
«Яндекс» запустил «Вертикали Поиска» — теперь искать в интернете можно сразу по объектам 10 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда для Assassin’s Creed Shadows выйдет дополнение Claws of Awaji и неанонсированный кооперативный режим 10 ч.
Поисковик «Яндекса» теперь может рассуждать и генерировать тексты и изображения с помощью «Алисы» 11 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения ID-Cooling DX360 Max с радиатором увеличенной толщины 59 мин.
Xiaomi представила второй электромобиль — кроссовер Xiaomi YU7, который во многом превосходит Tesla Model Y 3 ч.
Qualcomm готовит 80-ядерный серверный Arm-процессор SD1 для ИИ-платформ 5 ч.
Xiaomi представила огромный 14-дюймовый планшет Pad 7 Ultra на фирменном процессоре Xring O1 7 ч.
Xiaomi представила часы Watch S4 на фирменном чипе Xring T1 с модемом 4G собственной разработки 7 ч.
SK hynix представила смартфонную память UFS 4.1 на основе 321-слойной 4D NAND 9 ч.
Представлен флагман Xiaomi 15S Pro — первый смартфон на фирменном процессоре Xring O1 9 ч.
Xiaomi представила процессор Xring O1, который быстрее и дешевле Apple A18 Pro — его разрабатывали 4 года и потратили $1,87 млрд 9 ч.
Учёные создали полупроводниковый кулер для всего — без движущихся частей, шума и жидкости 9 ч.
Дебютировал смартфон Honor 400 с 200-Мп камерой и ИИ-функциями по цене от €499 10 ч.