реклама
Теги  →
Быстрый переход

HOTWAV Note 13 Pro — практичный смартфон со строгим дизайном за $100

Компания HOTWAV представила смартфон Note 13 Pro, обладающий строгим привлекательным дизайном и высокой функциональностью при доступной цене.

Смартфон HOTWAV Note 13 Pro оснащён 6,6-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1612 × 720 точек), частотой обновления 90 Гц, соотношением сторон 20:9 и яркостью 500 кд/м2, обеспечивающим яркое чёткое изображение. Вне зависимости от того, занимаетесь вы веб-серфингом, смотрите видео или играете в игры, Note 13 Pro гарантирует превосходное качество изображения.

HOTWAV Note 13 Pro базируется на восьмиядерном процессоре Unisoc T606, обеспечивающем плавную работу без задержек при выполнении любых повседневных задач. Благодаря 8 Гбайт ОЗУ с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт и флеш-накопителю на 256 Гбайт, а также слоту для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт у пользователя будет достаточно места для установки приложений, а также хранения фотографий, видео и различных файлов.

Запечатлеть памятные моменты жизни позволит основная 50-мегапиксельная камера с искусственным интеллектом, которая обеспечит чёткие, яркие фотографии. Главный модуль дополнен 0,08-Мп датчиком глубины сцены. На передней панели расположена 16-мегапиксельная селфи-камера с искусственным интеллектом, которая позволит получать качественные фотопортреты.

HOTWAV Note 13 Pro оснащён массивным аккумулятором ёмкостью 5160 мА·ч, гарантирующим продолжительную работу в автономном режим при активном использовании смартфона: до 20 часов звонков без подзарядки, до 27 часов воспроизведения музыки, 8 часов просмотра видео или 7 часов игр. Благодаря быстрой зарядке мощностью 18 Вт процесс восполнения заряда аккумулятора не займёт много времени.

Для разблокировки смартфона используется боковой сканер отпечатков пальцев или функция распознавания по лицу. Смартфон имеет два слота для SIM-карт. Как и все устройства компании HOTWAV смартфон HOTWAV Note 13 Pro отличается высоким качеством сборки и надёжной работой. В комплекте со смартфоном поставляется зарядка, кабель USB Type-C, защитное стекло на дисплей и прозрачный чехол.

HOTWAV Note 13 Pro поступит в продажу 16 октября. Стоимость новинки для ранних покупателей составит всего $99,99.

К 2025 году AMD может отвоевать у NVIDIA до 30 % рынка ускорителей ИИ

Известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) взял на себя смелость заявить, что в следующем году ускорители вычислений AMD, применяемые в сфере систем искусственного интеллекта (преимущественно Instinct MI300A), будут занимать не более 10 % рынка, а оставшиеся 90 % будут принадлежать NVIDIA. Уже в 2025 году расстановка сил изменится, поскольку ускорители AMD укрепят свои позиции до 30 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как поясняет источник, AMD в продвижении своих ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта делает ставку на сотрудничество с провайдерами облачных услуг, поскольку те способны самостоятельно разрабатывать профильное программное обеспечение, которое позволяет реализовать преимущества аппаратной платформы AMD. В следующем году крупнейшим клиентом компании на этом направлении будет Microsoft, которая получит более половины ускорителей вычислений марки AMD. На втором месте окажется Amazon, а вот Meta Platforms и Google в настоящее время занимаются тестированием ускорителей AMD, но компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) с высокой вероятностью примкнёт к клиентам AMD первой.

При условии, что сотрудничество со всеми тремя крупнейшими клиентами AMD в 2025 году будет развиваться без осложнений, компания сможет отвоевать до 30 % рынкa ускорителей, использующих GPU в качестве основы. В этом случае на долю NVIDIA придётся не более 70 % рынка. Впрочем, у идеи непоколебимости позиций NVIDIA тоже находятся сторонники — по крайней мере, аналитики Citi убеждены, что в ближайшие два или три года NVIDIA будет занимать 90 % этого рынка.

При этом они считают, что для ускорения определённых операций в работе систем искусственного интеллекта всё более активно будут использоваться специализированные чипы (ASIC). Впрочем, в сегменте графических решений расстановка сил мало изменится, как считают эксперты Citi. Если в первой половине 2024 года действительно будут представлены ускорители NVIDIA B100 с архитектурой Blackwell, то данное событие окажет существенную поддержку курсу акций компании, по мнению представителей Citi.

Google отпраздновала победу в патентном споре с Sonos и призвала к реформе патентной системы США

После отмены федеральным судом США решения о штрафе в $32,5 млн в пользу Sonos, Google объявила о своей победе в длительном патентном споре. Компания намерена восстановить ранее отключённые функции трансляции звука в нескольких помещениях на беспроводных аудиоустройствах Google Home. Кроме того, Google открывает дискуссию о необходимости реформы патентной системы США.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Федеральный судья США Уильям Алсуп (William Alsup) отклонил решение о выплате Google компенсации Sonos в размере $32,5 млн. В официальном блоге Google утверждается, что Sonos в течение нескольких лет вводит в заблуждение общественность, утверждая, что устройства Google Home нарушают патенты Sonos.

Халима ДеЛейн Прадо (Halimah DeLaine Prado), главный юрисконсульт Google, подтвердила, что благодаря судебному решению функции трансляции звука в нескольких помещениях на умных колонках Google будут восстановлены. Эти функции были временно отключены из-за текущего патентного спора с компанией Sonos.

Google видит текущую ситуацию как повод для дискуссии о реформе патентной системы США. Прадо указывает на необходимость увеличения финансирования Ведомства по патентам и товарным знакам США (USPTO), чтобы организация могла эффективно анализировать сложные патентные заявки.

Sonos не согласна с решением суда и планирует его обжаловать. Компания утверждает, что решение неверно с точки зрения фактов и закона. Стоит отметить, что юридическое противостояние между компаниями не завершено: рассматриваются другие дела в Международной торговой комиссии (ITC).

Samsung Electronics удалось в третьем квартале выступить лучше ожиданий аналитиков, акции компании выросли в цене

Южнокорейской компании Samsung Electronics аналитики накануне предрекали снижение операционной прибыли на 80 % до $1,56 млрд, но собственная предварительная статистика крупнейшего в мире производителя памяти оказалась более оптимистичной. Операционная прибыль должна сократиться на 78 % до $1,8 млрд в годовом сравнении, а выручка последовательно даже вырастет на 11,5 % до $50,02 млрд, как считают в компании.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Эти предварительные результаты третьего квартала пока отображают лишь собственные ожидания руководства Samsung Electronics, но сейчас фондовый рынок реагирует на итоги их сопоставления с прогнозами сторонних аналитиков, которые оказались хуже. На этом фоне акции корейского гиганта выросли в цене на 3,16 %. Операционная прибыль компании в последовательном сравнении вообще должна вырасти более чем в 16 раз. Впрочем, консенсус аналитиков по размеру выручки упоминал чуть более высокую сумму в районе $50,6 млрд.

Если опираться на собственный прогноз Samsung Electronics, выручка компании в третьем квартале должна снизиться на 13 % в годовом сравнении. Во втором квартале падение ключевых показателей было более сильным, поэтому умеренность снижения операционной прибыли и выручки по сравнению с предыдущим кварталом тоже отчасти воодушевила инвесторов. В целом, ранее Samsung уже заявляла, что ожидает восстановления спроса на свою продукцию во втором полугодии, а объёмы выпуска памяти типа HBM рассчитывала удвоить. Впрочем, на итогах третьего квартала всё ещё в значительной степени сказывались последствия решения Samsung сократить объёмы производства памяти из-за сохраняющегося затоваривания складов. По мнению аналитиков Eugene Investment & Securities, отрасль по производству памяти успешно миновала дно рынка, и результаты Samsung это доказывают.

Qualcomm скоро выпустит Snapdragon X — Arm-процессоры для ПК, которые раньше называли Oryon

Qualcomm в преддверии мероприятия Snapdragon Summit заявила о ребрендинге линейки своих процессоров для ПК. В новых чипах компания откажется от маркировки Snapdragon 8cx и вместо неё будет использовать новое название для серии — Snapdragon X.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

В официальном блоге компании старший вице-президент и директор по маркетингу Qualcomm Дон Макгуайр (Don McGuire) подтвердил, что первыми под названием новой серии будут выпускаться процессоры Oryon. Он описал их, как «квантовый скачок в производительности и энергоэффективности» и добавил, что «при сочетании с нашим NPU чипы [Snapdragon X] обеспечат ускоренный пользовательский опыт на устройствах в новую эпоху генеративного искусственного интеллекта».

Для новой серии процессоров Snapdragon X для компьютеров на Windows будут использоваться новые логотипы, однако Qualcomm намекает, что в них всё же будет узнаваться привычный огненный шар, являющийся фирменным элементом серии Snapdragon. По мнению компании, приставка «X» в названии поможет отличать её процессоры для сегмента ПК от прочих чипов Snapdragon, которые используются, например, в смартфонах. По словам Макгуайра, также для процессоров Snapdragon X Series будет использоваться «более понятная и упрощённая иерархия».

До настоящего момента Qualcomm являлась единственной компанией, которая выпускает однокристальные платформы на базе Arm для устройств с операционной системой Windows. Основную массу компьютеров и ноутбуков с процессорами на базе Arm на рынке представляют системы Mac компании Apple. С грядущими процессорами Oryon компания Qualcomm намерена изменить данное положение дел, поскольку они предложат гораздо более высокую производительности, нежели прежние решения Qualcomm для ПК. В новинках используется технология ядер, разработанная компанией Nuvia — стартапом, который Qualcomm купила в 2021 году за $1,4 млрд.

В 2022 году генеральный директор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon) на встрече с высшим руководящим составом компании оптимистично спрогнозировал, что «с учётом всего успешного накопленного опыта для ПК-процессоров Snapdragon в 2024 году ожидается переломный момент».

Если чипы Snapdragon X позволят компании более эффективно конкурировать с AMD и Intel на рынке ПК, то доля Arm в этом сегменте может значительно расшириться за пределы закрытой среды Mac. В то же время в последних сообщениях говорится, что между Qualcomm и некоторыми OEM-производителями ноутбуков якобы возникли разногласия на фоне требований разработчика процессоров использовать вместе с SoC Oryon её собственные интегральные схемы управления питанием (PMIC). Поэтому будет интересно посмотреть, какие в итоге ноутбуки будут представлены на базе этих чипов.

Мероприятие Snapdragon Summit будет проходить с 24 по 26 октября.

Между Москвой и Санкт-Петербургом запустили регулярные беспилотные грузоперевозки

На трассе М11 «Нева» начались регулярные грузоперевозки с использованием беспилотного тягача StarLine по маршруту Санкт-Петербург-Москва-Санкт-Петербург. 4 октября с его помощью была выполнена очередная доставка груза — в столицу были привезены более 10 тонн охранно-телематического оборудования самой компании StarLine. Для контроля движения в кабине тягача присутствовал водитель-испытатель, сообщил ресурс Content-Review.com.

 Источник изображений: starline.ru

Источник изображений: starline.ru

При движении по трассе беспилотник использует данные со специальных датчиков, таких как GNSS-RTK-приемник, лидары, видеокамеры, инерциальные датчики. Также грузовик задействует искусственный интеллект, нейросети и уникальную разработку петербургских ученых из НПО «СтарЛайн» — цифровую модель дороги, то есть специальную карту для локального маневрирования по маршруту, выбора полосы движения, скорости, получения информации о дорожных знаках и ограничениях. Все данные обрабатываются несколькими вычислительными системами с собственным программным обеспечением, установленными в автомобилях.

«Разработка беспилотного тягача — это другой класс транспорта, другие требования к безопасности, высокие скорости и, как следствие, высокие требования к детекции и распознаванию объектов на большей дистанции. Это более сложная задача для разработчиков», — отметил руководитель отдела разработок НПО СтарЛайн Илья Никифоров.

В рамках научно-исследовательского проекта по разработке беспилотного автомобиля StarLine команда специалистов НПО «СтарЛайн» создаёт универсальную платформу, которая позволяет интегрировать элементы беспилотного автомобиля практически в любое современное транспортное средство.

Наиболее сложной задачей при создании беспилотной системы разработчики называют предсказание поведения других участников движения, когда движущийся автомобиль классифицирует все обнаруженные вокруг себя объекты и прогнозирует возможные траектории их движения. Основная разница между движением в городе и движением по загородной трассе заключается именно в этом вопросе.

В городских условия разнообразие объектов очень велико, и предсказание их поведения является одной из труднейших задач для разработчиков. Однако в случае с грузовиком данная проблема не столь актуальна, поскольку он перемещается главным образом по загородным трассам. Сейчас команда инженеров-исследователей НПО «СтарЛайн» занимается задачами, специфичными для движения тягача по высокоскоростной трассе, такими как дальняя детекция, позиционирование при нестабильном потоке поправок RTK, построение карты с учётом искривления земной поверхности и так далее. Однако в будущем этим разработки помогут и в создании систем автопилота для городских условий.

Sony представила игровые TWS-наушники InZone Buds — они настраивают звук под уши пользователя

Компания Sony представила беспроводные наушники InZone Buds WF-G700, ориентированные на геймеров. По словам производителя, новинка является первыми игровыми беспроводными наушниками Sony с поддержкой технологии активного шумоподавления, низкой задержкой и длительным временем работы.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Беспроводные наушники InZone Buds WF-G700 поддерживают смартфоны и множество мобильных игровых устройств, а также игровые приставки PlayStation 5 и ПК. К источнику сигнала наушники предлагается подключать посредством передатчика USB-C, который позволяет снизить задержку до уровня ниже 30 мс. Ещё InZone Buds поддерживают подключение через Bluetooth LE Audio.

В компании указывают на наличие у InZone Buds поддержки пространственного звука, что тоже оценят геймеры. Фирменное мобильное приложение позволит создавать профили на основе фотографий ушей пользователей для более точного пространственного звука. Компания добавляет, что для InZone Buds можно настроить звучание под конкретного пользователя, в соответствии со строением ушных каналов пользователя. Для этого будет предлагаться воспроизведение тестовых звуков. Устройство будет задействовать микрофоны для измерения того, как звук заполняет ушной канал. На основе акустического анализа звука данные затем загружаются в программное обеспечение InZone Hub для ПК, где пользователь может выполнить дальнейшую настройку, чтобы создать по-настоящему персонализированное пространственное звучание с беспрецедентной точностью.

InZone Buds созданы для того, чтобы сохранять комфорт во время длительных игровых сессий, поэтому Sony разработала их таким образом, чтобы наушники создавали минимальное давление на уши. В комплект поставки новинки входят четыре набора силиконовых насадок. В компании отмечают, что в InZone Buds используется та же аудиоархитектура Dynamic Driver X, что и в её флагманских беспроводных наушниках WF-1000X. Там же признаются, что хотя InZone Buds можно использовать для прослушивания музыки и другого неигрового контента, InZone Buds не были специально оптимизированы для этих задач.

Встроенные микрофоны InZone Buds обеспечивают точную передачу голоса пользователя в онлайн-игре, что позволяет собеседникам чётко слышать речь даже в шумной обстановке. Это достигается за счёт шумоподавления на базе ИИ и специального чипа L1. Время работы наушников составляет 12 часов при использовании USB-передатчика для низкой задержки. В режиме Bluetooth LE Audio они проработают до 24 часов (с учётом зарядного чехла). Пять минут зарядки восполнят запас батареи наушников на час использования.

В продаже новинка будет доступна в чёрном и белом вариантах исполнения. Наушники компания оценила в $199,99. Предзаказы на устройство начнут приниматься с сегодняшнего дня.

У крупнейшего производителя оборудования для майнинга кончились деньги — сотрудники остались без зарплат

Китайская компания Bitmain, известная как один из крупнейших производителей ASIC-майнеров для добычи биткойна и других криптовалют, приостановила выплату заработной платы сотрудникам. Работники не получат зарплату за сентябрь и последующие месяцы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно последним сообщениям китайских источников, ссылающихся на нескольких сотрудников Bitmain, знакомых с ситуацией, компания якобы отменила все «бонусы и поощрения» для своих сотрудников и до сих пор не выплатила причитающуюся зарплату за прошлый месяц. Кроме того, сотрудникам грозит сокращение базового вознаграждения на 50 %.

Просочившееся в прессу сообщение, якобы написанное руководством Bitmain, гласит: «За сентябрь компания так и не смогла добиться чистого положительного денежного потока, особенно в части заказов [новых] ASIC. В связи с этим исполнительное руководство компании приняло решение приостановить выплату заработной платы за сентябрь и пересмотреть ее 7 октября после отпуска».

Компания Bitmain, основанная в Пекине в 2013 году, является одним из крупнейших в мире производителей ASIC для майнинга, доля рынка которых на пике своего развития составляла около 70 %. В настоящее время серия ASIC Antminer лидирует в отрасли по хэшрейту в майнинге биткоина.

Заметим, что новости о проблемах с продажами у Bitmain выглядят несколько неожиданно. Буквально в августе майнер биткоинов Hive объявил о покупке 2000 ASIC-майнеров Bitmain S19 XP. Стоимость одного такого ASIC-майнера на сайте Bitmain составляет $4653.

В 2021 году Джихан Ву (Jihan Wu), соучредитель Bitmain, объявил об урегулировании продолжавшегося в течение года спора о правах собственности с соучредителем компании Микри Чжаном (Micree Zhan). По условиям соглашения, Ву покидает пост председателя совета директоров и генерального директора Bitmain и продает свою долю в компании Чжану за $600 млн. В то время компания Bitmain планировала провести первичное размещение акций с оценкой в $5 млрд до конца 2022 года. Считается, что эти планы были отложены из-за продолжающегося спада на фондовом рынке.

Складной смартфон OnePlus Open поступит в продажу в США 19 октября за $1700

Немецкий портал WinFuture опубликовал маркетинговые изображения складного смартфона OnePlus Open, который, по данным этого же сайта, поступит в продажу в США 19 октября по цене $1700. На этих фото складной смартфон представлен в двух цветовых вариантах — зелёном и чёрном. На тыльной панели размещена тройная камера в характерном для OnePlus исполнении — на круглой выступающей панели.

 Источник изображения: WinFuture

Источник изображений: WinFuture

Фактически, OnePlus Open будет представлять собой переименованный Oppo Find N3, ориентированный на глобальный рынок. WinFuture утверждает, что OnePlus Open получит чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2. По слухам, смартфон будет располагать 7,8-дюймовым основным дисплеем и 6,31-дюймовым внешним экраном — оба на основе OLED-панелей с частотой обновления 120 Гц. Как сообщается, новинка будет оснащена 48-Мп основной и широкоугольной камерами, и телефотомодулем на 64 Мп, а также 32-Мп селфи-камерой на внешнем дисплее и 20-Мп камерой на внутреннем. Батарея ёмкостью 4800 мА·ч предложит быструю зарядку мощностью 67 Вт.

Если OnePlus Open действительно представят 19-го октября для глобального рынка, то во многих странах, включая США, станут будут официально доступны складные смартфоны трёх производителей: Samsung, Google и OnePlus.

NVIDIA намерена перейти на ежегодное обновление архитектуры GPU — как минимум, для ИИ

Стремясь сохранить своё лидерство в области ускорителей ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC), NVIDIA планирует ускорить разработку новых архитектур графических процессоров и, по сути, вернуться к годовому графику внедрения новых продуктов. Судя по планам, представленным инвесторам, графические процессоры поколения Blackwell должны увидеть свет в 2024 году, а уже в 2025 году на смену ему придёт новая архитектура, пока не имеющая названия и обозначенная как X.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: NVIDIA

До выпуска Blackwell, который ожидается во второй половине следующего года, NVIDIA представит несколько новых продуктов на базе своей актуальной архитектуры Hopper. Ожидается ускоритель H200, созданный на базе H100, а также GH200NVL, предназначенный для работы с большими языковыми моделями (LLM) совместно с процессорами Arm.

В семействе Blackwell в 2024 году NVIDIA, похоже, представит ускоритель вычислений B100 для платформ x86, который придёт на смену H100. Компания также готовит GB200, который предположительно представляет собой преемника для вычислительной системы Grace Hopper, которая объединяет процессор Arm и графический процессор Hopper. И ещё выйдет GB200NVL — решение на базе Arm для обучения и работы c LLM. В планах также представлен продукт B40, предположительно клиентское решение на базе графического процессора для вывода ИИ.

В 2025 году на смену Blackwell придёт архитектура, пока обозначенная буквой X. Аналогично поколению Blackwell будут представлены продукты X100, GX200 и GX200NVL. В потребительском сегменте X40 придёт на смену B40.

На данный момент NVIDIA лидирует на рынке графических процессоров для искусственного интеллекта, но AWS, Google, Microsoft, AMD и другие игроки в области искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений готовят собственные решения для работы с ИИ, поэтому NVIDIA вынуждена реагировать и вносить корректировки в свои планы.

Сообщается, что для дальнейшего укрепления своих позиций NVIDIA заранее зарезервировала мощности TSMC и приобрела память HBM у всех трёх мировых производителей. Параллельно компания продвигает свои серверы HGX и MGX, стремясь коммерциализировать эти машины и сделать их популярными среди конечных пользователей, особенно в сегменте корпоративного искусственного интеллекта.

iPhone по всему миру сами выключились ночью на несколько часов, а потом снова включились

От владельцев iPhone стали поступать сообщения о том, что одним утром они увидели экран ввода пароля на смартфоне, к чему привела его самостоятельная перезагрузка ночью. Самое странное, что данные о расходе заряда батареи показывают, что смартфон провёл в выключенном состоянии несколько часов. Судя по комментариям пользователей, это явление, похоже, не ограничивается новыми моделями. Пока загадочное поведение гаджетов Apple не получило разумного объяснения.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Пользователи отмечают, что Face ID не работает без предварительного ввода пароля из-за перезагрузки после отключения. История уровня заряда батареи наглядно показывает отсутствие энергопотребления в течении довольно продолжительного времени. Многочисленные владельцы iPhone, изучив историю расхода батареи в приложении «Настройки», увидели похожую картину. Пока пользователи сходятся на том, что данная ситуация — разовая и произошла у всех в одну конкретную ночь.

Журналист ресурса 9to5mac.com Зак Холл (Zac Hall) сообщает, что лично столкнулся с подобным поведением своего iPhone 15 Pro Max под управлением iOS 17.0.3. На его телефоне оптимизация заряда аккумулятора была выключена, а зарядка производилась с помощью MagSafe. Зак не заметил серьёзных проблем с работой смартфона или зависаний системы после ночного «перерыва в обслуживании». Он скептически отнёсся к тому, что iPhone действительно отключался на несколько часов только для того, чтобы снова включиться, однако затруднился найти вменяемое объяснение происшедшему.

Никакой информации от компании Apple по поводу данной ситуации не поступало. Заинтересовавшиеся владельцы могут проверить график уровня заряда батареи в приложении «Настройки», пункт «Аккумулятор», «Последние 24 часа».

Вышли обзоры Intel Arc A580 — запоздалая видеокарта со слишком высокой ценой

Компания Intel без лишнего шума начала продажи настольной видеокарты Arc A580, которую она представила ещё год назад. Профильные СМИ и техноблогеры сходятся во мнении, что хотя новинка обеспечивает неплохую производительность в играх в разрешении 1080p, в продаже она появилась слишком поздно. Как считает TechPoweUp, на вторичном рынке можно найти более интересные предложения по соотношению цены и производительности. Да и новая Arc A750 выглядит привлекательнее.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Многие уже и не надеялись на то, что Arc A580 поступит в продажу. Карта была представлена ещё в прошлом году и должна была появиться в продаже минувшей осенью вместе с более производительными моделями Arc A750 и Arc A770, конкурирующими сегодня с такими решениями, как GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti от NVIDIA. За это время обе старшие карты Intel не только поступили в продажу, но уже и успели значительно подешеветь. Например, та же Arc A750 с изначальной рекомендованной стоимостью $249 сейчас стоит всего на $10 дороже Arc A580, которая оценивается в $179. Ценник за «новичка» уже сейчас выглядит завышенным. Почему Intel так сильно задержала его выпуск? Среди различных мнений — компания пыталась накопить достаточный запас отбракованных графических процессоров ACM-G10, не подошедших для старших моделей Arc A750 и Arc A770, но пригодных для производства Arc A580.

Напомним, что три старшие модели дискретных видеокарт Intel Arc — Arc A580, Arc A750 и Arc A770 — используют в основе графический процессор ACM-G10, но в разных модификациях, с разным количеством вычислительных блоков. В той же Arc A580 используется чип с 24 ядрами Xe, в состав которых входят 3072 блока FP32, 192 текстурных блока, 96 блоков растеризации, 24 блока трассировки лучей, а также 384 матричных движка XMX. Частота GPU составляет 1700 МГц. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц, разрядностью шины 256 бит и пропускной способностью на уровне 512 Гбайт/с.

В данной заметке разберём в качестве примера модель Sparkle Arc A580 Orc, побывавшую на игровых тестах у порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware. Целевое разрешение видеокарты — 1080p. Прямых конкурентов в текущем поколении у неё нет, поэтому сравнение новинки в большей степени проводилось с решениями прошлых поколений.

На основе 25 игровых тестов в разрешении 1080p портал TechPowerUp отмечает, что Sparkle Arc A580 Orc значительно опережает GeForce RTX 3050 на архитектуре Ampere от NVIDIA с преимуществом в 23 %. Разница в производительности с более старой GeForce RTX 2060 поколения Turing составляет около 10 %. Это делает Arc A580 почти такой же быстрой, как Radeon RX 6600 на архитектуре RDNA 2, однако карта AMD всё же оказывается быстрее примерно на 5 %. От более старой Radeon RX 5700 XT новинка Intel отстаёт примерно на 10 %. От старшего собрата в лице Intel Arc A750 модель Arc A580 отстаёт примерно на 11 %. Модель GeForce RTX 3060 на 12 % быстрее новой карты от Intel. При сравнении с актуальным поколением видеокарт отставание Arc A580 более существенное — от Radeon RX 7600 на 28 %, от GeForce RTX 4060 — на 30 %. Правда, последняя и значительно дороже карты Intel. Аналогичные значения производительности приводит Tom’s Hardware.

При таких цифрах производительности Arc A580 должно быть достаточно для комфортной игры в разрешении 1080p при почти максимальных настройках качества. Для более высоких показателей FPS можно снизить настройки до средних или применить технологию масштабирования изображения. Собственная технология масштабирования изображения Intel XeSS доступна не во многих играх. Однако никто не запрещает использовать AMD FSR, которая поддерживается не только видеокартами Radeon.

Если для игр в 1080p новинка подходит неплохо, то для разрешения 1440p в AAA-проектах у неё просто недостаточно силёнок. Здесь придётся либо значительно снижать качество изображения, либо выбирать игры, не сильно нагружающие графическую подсистему. К таким относятся, например, многопользовательские MOBA. В однопользовательских играх Arc A580 в тестах Tom’s Hardware смогла продемонстрировать выше 60 кадров в секунду только в двух случаях из девяти — в Far Cry 6 (67,5 FPS) и Horizon Zero Dawn (67,3 FPS). В остальных играх новинка показала результаты от 30 до 53 кадров в секунду. Опять же, если включить XeSS или AMD FSR там, где они поддерживаются, ситуация с FPS окажется несколько лучше.

Модель Arc A580 явно не предназначена для игр в 4K. В том же Far Cry 6 карта Intel смогла показать 39,4 кадра в секунду, а в Horizon Zero Dawn — 38 кадров. Однако в остальных тестах Tom’s Hardware показатель FPS варьировался от 12 до 27, что подтверждают графики ниже.

О трассировке лучей говорить не приходится. Нет, карта поддерживает данную технологию. Однако здесь нужно жертвовать значительной долей и без того не самой высокой производительности. Необходимо принять как факт: минимальный порог для комфортной игры с трассировкой лучей, по крайней мере, в случае текущего поколения — это GeForce RTX 4060.

Что касается версии Arc A580 в исполнении компании Sparkle, то обозреватели отметили шумность её системы охлаждения (42 дБА при скорости вентиляторов 2171 об/мин по данным TechPowerUp), а также её недостаточную эффективность. Чипы памяти у этой версии прогрелись в тестах до 82 градусов Цельсия. В то же время GPU разогрелся до 69 градусов. К сожалению, выбор среди версий Arc A580 не то чтобы большой. Помимо Sparkle желание выпустить Arc A580 изъявила только компании Gunnir и ASRock. У второй с системой охлаждения всё лучше. Вентиляторы ASRock Arc A580 Challenger шумят не выше 27,2 дБА при скорости вращения 1233 об/мин. При этом GPU карты разогрелся только до 61 градуса, а чипы памяти — до 70 градусов Цельсия.

 Энергопотребление

Энергопотребление

Не понравилось обозревателям и энергопотребление новинки. В простое карта потребляет 42 Вт (43 Вт в режиме нескольких мониторов). В играх энергопотребление составило 210 Вт, по данным TechPowerUp. Однако были и пики до 268 Вт.

Выпуск 28-нм чипов в России планируется освоить к 2027 году, а к 2030-му подоспеет 14-нм техпроцесс

Минпромторг РФ рассчитывает, что в стране будет освоено серийное производство микропроцессоров по технологическим нормам 28 нм на 300-мм кремниевых пластинах к 2027 году. На это указывают данные планов развития индустрии микроэлектроники, которые на форуме «Микроэлектроника-2023» представил замглавы Минпромторга Василий Шпак.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Шпак напомнил, что слайд с аналогичными данными демонстрировался участникам рынка ещё весной 2022 года. Из документа следует, что в настоящее время отечественные предприятия могут производить полупроводниковую продукцию по нормам 130 нм, а в 2026 году они смогут освоить техпроцесс 65 нм. По данным «дорожной карты», власти рассчитывают, что к 2030 году российские полупроводниковые предприятия сумеют освоить выпуск микроэлектроники по нормам 14 нм.

«Вот она — наша "дорожная карта", когда наши технологии должны появиться не только с точки зрения освоения, а и с точки серийного выпуска. Мы ставим задачу полноценное серийное производство. Вот планы, насколько они сбудутся, во многом зависит от наших усилий», — приводит источник слова Василия Шпака.

Отметим, что техпроцесс 28 нм крупнейшие мировые производители освоили ещё в 2009-2010 годах. К примеру, процессоры Intel Core i3 первых поколений выпускались по техпроцессу 28 нм. В настоящее время наиболее передовые производители полупроводниковой продукции, как, например, тайваньская TSMC, работают над переходом к массовому выпуску чипов по техпроцессу 2 нм. В это же время крупнейший и наиболее современный из существующих отечественных производителей микроэлектроники в лице компании «Микрон» выпускает продукцию по техпроцессу 130 нм. По данным источника, более современные технологии сейчас есть в распоряжении завода «НМ-Тех», который был запущен на базе обанкротившегося «Ангстрема-Т». Однако публично известных данных касательно возможностей этого предприятия в открытых источниках обнаружить не удалось.

Добавим, что также на форуме «Микроэлектроника-2023» было объявлено, что в 2024 году на развитие отечественной микроэлектронной промышленности будет выделено госфинансирования на сумму 210 млрд рублей. Также было отмечено, что к 2030 году планируется достичь в данной области импортозамещения на уровне 70 %.

Sony представила новую PlayStation 5 — на 30 % компактнее, с 1-Тбайт SSD и подключаемым дисководом для Digital Edition

Компания Sony неожиданно представила обновлённую версию игровой консоли PlayStation 5, которая стала компактнее и легче оригинальной версии, которая выпускалась до сих пор. Фактически, это PS5 Slim, правда сам японский производитель новинку так не называет, предпочитая обозначать её как «новая PS5». Цены на новую приставку не будут отличаться от цен на актуальные версии PS5.

Объем новой PS5 уменьшен более чем на 30 %, а масса на 18 % и 24 % по сравнению с предыдущими моделями PS5 и PS5 Digital Edition соответственно. Габариты новой PS5 составляют 358 × 216 × 96 мм, тогда как у существовавшей до сего момента версии эти параметры составляли 390 × 260 × 104 мм. В свою очередь новая PS5 Digital Edition имеет размеры 358 × 216 × 80 мм, тогда как предшественник занимал 390 × 260 × 92 мм.

Что касается дизайна, то хотя общая его концепция осталась прежней, боковые панели были разделены пополам. Теперь у консоли имеется четыре отдельные панели, причем верхняя часть имеет глянцевую поверхность, а нижняя остается матовой.

Отдельно стоит отметить решение Sony добавить возможность апгрейда новых PS5 Digital Edition до обычных PS5 с дисководом. Всё дело в том, что компания выпустит съёмный дисковод Ultra HD Blu-ray Disc Drive для PS5, который будет продаваться отдельно по цене $79,99 или €119,99. Вместе с дисководом пользователь получит соответствующую боковую панель для приставки, так что внешне после апгрейда она не будет отличаться от обычной PS5.

С точки зрения характеристик новая версия PlayStation 5 практически не отличается от предыдущей. Здесь тоже применён процессор AMD с восемью ядрами Zen 2 (16 потоков, до 3,5 ГГц) и графикой RDNA 2 с 36 исполнительными блоками, а также 16 Гбайт общей для CPU и GPU оперативной памяти GDDR6. Главное отличие в плане характеристик — увеличенный до 1 Тбайт твердотельный накопитель у новинки. Раньше PS5 оснащались SSD лишь на 825 Гбайт. Такой апгрейд позволит установить на консоль на несколько игр больше.

Новая версия PS5 появится в продаже в ноябре этого года в США. В последующие месяцы она будет распространяться по всему миру. После того, как запасы текущих версий PS5 будут распроданы, новая PS5 станет единственной доступной моделью.

Рекомендованные розничные цены на новую PS5 будут следующими:

  • США

PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray — $499,99.

PS5 Digital Edition — $449,99.

  • Европа

PS5 с приводом Ultra HD Blu-ray — €549,99.

PS5 Digital Edition — €449,99.

  • Великобритания

PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray — 479,99 фунтов.

PS5 Digital Edition — 389,99 фунтов.

  • Япония

PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray — 66 980 японских йен.

PS5 Digital Edition — 59 980 японских йен.

В комплект поставки новой PS5 будет входить подставка для размещения консоли в горизонтальном положении. Также отдельно будет продаваться новая вертикальная подставка, совместимая со всеми моделями PS5, по цене $29,99 или €29,99.

210 млрд рублей потратит Россия на развитие отечественной электроники в 2024 году — импортозамещение должно достичь 70 % к 2030 году

В 2024 году государственная поддержка микроэлектронной отрасли достигнет 210 млрд рублей. Доля отечественной продукции должна достичь 70 % в 2030 году, заявил глава Минпромторга Денис Мантуров. Господдержка прежде всего «нацелена на создание широкой линейки программно-аппаратных решений для всех сфер применения».

 Источник изображения: Techpowerup

Источник изображения: Techpowerup

Выступая на форуме «Микроэлектроника 2023», Мантуров отметил, что «государство кратно повысило уровень финансирования: ещё в 2020 году бюджетные инвестиции не превышали 10 млрд рублей в год, в нынешнем году они составили уже 147 млрд рублей, а в следующем превысят 210 млрд. Это позволяет нам одновременно выстроить полноценную систему управления отраслью и обеспечить её всестороннюю поддержку».

«В этом направлении мы движемся достаточно быстро. Только за 9 месяцев нынешнего года реестр электронной продукции пополнился более чем на 70 %», - сообщил он.

По мнению вице-премьера, ключевым для господдержки направлением должно стать электронное машиностроение, для чего в России планируется разработать собственное литографическое оборудование. «Уже в следующем году мы рассчитываем получить наш литограф для топологии 350 нанометров, а к 2026 году — опытный образец литографа на 130 нанометров, — сообщил Мантуров. — Это пока скромные параметры — 130 нанометров, к чему мы идём в ближайшие годы. Но если мы говорим в комплексе 130 нанометров — это полностью завод под ключ. По каким-то элементам мы уже и в следующем году будем иметь возможность оснащать наши предприятия 90 нанометров и двигаться дальше: 65, 45 и дальше».

Глава Минпромторга сообщил о планах по импортозамещению к 2030 году 70 % всего оборудования и материалов, используемых «в базовых технологических процессах». Чиновник уверен, что к этому моменту российская микроэлектронная промышленность практически полностью удовлетворит потребности государственного сектора и достигнет 70 % доли на рынке конечной продукции. Минпромторг планирует корректировать перечень продукции для параллельного импорта по мере появления отечественных образцов.

Финансирование микроэлектронной промышленности в России осуществляется через госпрограммы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» и «Научно-технологическое развитие РФ». В бюджете 2023 года на госпрограмму «Развитие радиоэлектронной промышленности» заложено 53,8 млрд рублей, на 1 сентября 2023 года израсходовано 47,7 млрд рублей. В проекте федерального бюджета на 2024 год финансирование программы будет увеличено до ₽126,3 млрд. Субсидии российским компаниям на финансовое обеспечение части затрат на создание электронной компонентной базы и модулей в 2024–2026 годах составят около ₽14 млрд ежегодно.

Такой же объём средств будет направлен в рамках госпрограммы «Научно-технологическое развитие РФ» на субсидии российским компаниям для финансового обеспечения части затрат на создание научно-технического задела по разработке базовых технологий производства приоритетных электронных компонентов и радиоэлектронной аппаратуры. В 2024 и 2025 годах на эти цели предполагается направлять по ₽13,9 млрд, в 2026 году — ₽14,7 млрд. По этой же программе в 2024 году будут предоставлены субсидии на финансовое обеспечение научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ в области средств производства электроники в размере ₽4,2 млрд.

Disney показала подвижного эмоционального робота, который будто сошёл с кадров её фильмов

На Международной конференции по интеллектуальным роботам и системам в Детройте на прошлой неделе Disney представила безымянного двуногого робота, который ходит по пересечённой местности и сохраняет равновесие при столкновениях. Помимо впечатляющих возможностей ходьбы и функциональности, робот также чрезвычайно выразителен: его антенны могут шевелиться, словно кошачьи уши, а голова движется во всех направлениях, имитируя эмоции посредством языка тела.

 Источник изображений: The Verge / Evan Ackerman

Источник изображений: The Verge / Evan Ackerman

Робототехники работали вместе с аниматорами, чтобы добиться от робота выразительности движений, схожей с анимированным персонажем. Новая робототехническая платформа «независима от аппаратного обеспечения», что позволяет использовать её для создания персонажей с совершенно разными «повадками».

«Большинство робототехников сосредоточены на том, чтобы их двуногие роботы могли надёжно ходить, — отметил один из разработчиков. — В Disney этого может быть недостаточно — нашим роботам, возможно, придётся маршировать, расхаживать, гарцевать, красться, бежать трусцой или извиваться, чтобы передать эмоции, которые нам нужны».

Робот в основном напечатан на 3D-принтере и был разработан командой Disney Research в Цюрихе менее чем за год под руководством учёного-исследователя Морица Бехера (Moritz Bächer). «Как правило, в инструменты анимации не встроена физика, — говорит Бэхер. — Поэтому художникам сложно создавать анимацию, которая будет работать в реальном мире». Конвейер команд, разработанный Disney Research, должен значительно сократить время, необходимое для обучения робота новому поведению, и теперь Disney сможет разрабатывать новых роботизированных персонажей за месяцы, а не за годы.

Новый робот чем-то напоминает ВАЛЛ-И, его дизайн также перекликается с дроидами из «Звёздных войн». Ранее компания уже представляла похожих двуногих концептуальных роботов, напоминающих Грута и Джуди Хоппс. Технология далеко продвинулась за последние годы и, возможно, вскоре роботы в образах персонажей Диснея смогут свободно разгуливать по Диснейленду, радуя детей и их родителей.

Be quiet! оценила мощный кулер Dark Rock Pro 5 в $100, а флагманский Dark Rock Elite — в $115

Немецкий производитель компьютерных комплектующих Be quiet! официально представил флагманские воздушные системы охлаждения для центральных процессоров — Dark Rock Elite и Dark Rock Pro 5. Оба кулера компания показывала летом на игровой выставке Gamescom.

 Источник изображений: be quiet!

Источник изображений: be quiet!

Модель Dark Rock Pro 5 является наследником очень популярного кулера Dark Rock Pro 4 и также предлагает не только высокий уровень эффективности, но также обладает исключительно низким уровнем шума при работе. В свою очередь, Dark Rock Elite представляет собой совершенно новую разработку. Новинка предназначена для тех пользователей, кто хочет обеспечить максимальную производительность. В составе данного кулера применяется ARGB-подсветка. Обе системы охлаждения разработаны с учётом совместимости со всеми передовыми материнскими платами и модулями оперативной памяти, а также оснащены специальным переключателем режимов работы, обеспечивающим максимально тихую работу или максимальную производительность. Оба кулера покрыты специальной чёрной краской с керамическими частицами для увеличения эффективности рассеивания тепла.

Ключевой особенностью кулера Be quiet! Dark Rock Elite является новая система крепления фронтального вентилятора, которая обеспечивает совместимость с большинством представленных на рынке модулей памяти и материнских плат. В состав кулера входят семь теплопроводящих трубок и два ШИМ-вентилятора Silent Wings диаметром 135 мм. В режиме «Производительность» вентиляторы работают с максимальной скоростью до 2000 об/мин. В «Тихом» режиме пропеллеры вращаются на скорости до 1500 об/мин, обеспечивая максимально тихую работу.

Уникальная система крепления переднего вентилятора кулера Dark Rock Elite с направляющими для регулировки высоты обеспечивает максимальный зазор в 69 мм над вторым слотом DIMM материнской платы, позволяя устанавливать модули с любыми радиаторами. Максимальное расстояние от вентилятора до первого слота DIMM может составлять комфортные 63,3 мм. Для максимальной совместимости кулера с высокими радиаторами современных материнских плат Be quiet! предусмотрела специальные вырезы на радиаторе кулера. Верхняя крышка, устанавливающаяся на радиатор кулера, оснащена ARGB-подсветкой.

Благодаря никелированному основанию вместе с Dark Rock Elite можно использовать термоинтерфейсы на основе жидкого металла, отмечает производитель. На новинку предоставляется трёхлетняя гарантия.

Кулер Dark Rock Pro 5 тоже оснащён семью теплопроводящими трубками и двумя ШИМ-вентиляторами Silent Wings. Однако, как и у модели Dark Rock Pro 4, здесь вентиляторы разных размеров. Передний имеет диаметр 120 мм, внутренний — 135 мм. Использование более компактного фронтального вентилятора обеспечивает новинке совместимость с большинством DRAM-модулей с высокими радиаторами. Внутренний 135-мм вентилятор прикреплён к съёмной верхней крышке кулера, что упрощает его установку. Оба вентилятора используют гидродинамические подшипники, оснащены шестиполюсными моторами и крыльчаткой, форма которой оптимизирована для создания большого воздушного потока.

Как уже отмечалось выше, Dark Rock Pro 5 тоже оснащён переключателем режима работы вентиляторов. В производительном режиме 120-мм вентилятор вращается со скоростью до 2000 об/мин, а 135-мм — до 1700 об/мин. В тихом режиме фронтальный вентилятор работает со скоростью до 1500 об/мин, а внутренний — до 1300 об/мин. Как и Dark Rock Elite, кулер Dark Rock Pro 5 имеет боковые вырезы в радиаторе для совместимости с системами охлаждения материнских плат. На кулер предоставляется трёхлетняя гарантия производителя.

Компания Be quiet! оценила систему охлаждения Dark Rock Pro 5 в $99,90 (€99,90), а кулер Dark Rock Elite — в $114,90 (€114,90). Обе системы охлаждения поступят в продажу 24 октября.

Кадры из российских офисов Intel и NVIDIA перетекли в Huawei — штат исследователей вырос на 67 %

Huawei в прошлом году официально приостановила продажи смартфонов и других устройств в России, а также поставки телекоммуникационного оборудования. Тем не менее, компания продолжает работать в стране. Она на две трети нарастила со времён пандемии штат сотрудников своего Российского исследовательского института (Russian Research Institute, RRI) и продолжает ежегодно инвестировать сотни миллионов долларов в партнёрские программы с российскими вузами, пишет Forbes.

Начиная с весны 2022 года многие западные компании, включая Intel, Siemens и NVIDIA, закрыли свои исследовательские центры в России. Часть российских сотрудников перевели в зарубежные офисы, а часть уволилась. За тех, кто остался в России развернулась борьба, в которой помимо Yadro, «Сбера», T1 и других отечественных компаний участвовала Huawei, рассказал источник Forbes. В итоге Huawei, существенно расширила свой штат.

Сейчас Huawei не публикует сведения о своей деятельности в России. В первом полугодии прошлого года Huawei опубликовала 814 вакансий на hh.ru, что на 49 % больше, чем в аналогичный период годом ранее. Такая активность китайской компании вызвала обеспокоенность в ИТ-индустрии, отметил источник Forbes, знакомый с ситуацией: «Активный хантинг, переманивание руководителей команд и ключевых исследователей разрушительно подействовал на IT-отрасль». Затем Huawei изменила стратегию поиска новых работников в РФ, и сейчас отечественные сайты не использует. Вместо этого объявления о вакансиях в неназванной телекоммуникационной компании появляются в аккаунтах сотрудников Huawei в соцсетях LinkedIn и Facebook. Соискатели могут также отправить резюме прямо через сайт RRI.

Китайская компания продолжает сотрудничать с российскими вузами, инвестируя в кооперацию значительные суммы, рассказали несколько источников Forbes на IT-рынке. «Общий годовой бюджет Huawei на исследования и разработки (R&D) в России составляет около $1 млрд», — сообщил один из них. По словам директора Института Китая и современной Азии РАН Кирилла Бабаева, вложения Huawei в кооперацию с российской наукой и сейчас исчисляются десятками миллиардов рублей в год. В числе партнёров Huawei среди российских вузов Университет науки и технологий МИСиС, МГТУ им. Баумана, РТУ МИРЭА, Казанский федеральный университет, Томский политех и другие.

«То, чем Huawei является в России, — это чистый research (англ. — исследования), не R&D, здесь нет никакого продуктового конвейера. Результатами деятельности являются статьи, патенты, алгоритмы. Продуктизация вся происходит в Китае. Поэтому исследовательская организация Huawei в каком-то смысле похожа на НИИ советских времён», — уточнил источник Forbes.

Вместе с тем у Huawei нет конкуренции с государством по поводу кадров, сообщил другой собеседник, близкий к Huawei. «В политике Huawei прописано, что мы не берём людей из госинститутов. Просто не берём. Мы берём из индустрии и сами растим себе смену. С госинститутами мы не вступаем (в конкуренцию)», — рассказал он.

Со времён пандемии Huawei увеличила штат RRI на 67 %, до 2500 человек, утверждает собеседник Forbes, близкий к компании. Более 1000 из них работает в Москве, а остальные — в Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Новосибирске и Минске. По данным другого источника, в минувшем году Huawei также приступила к исследованиям в офисах в Казани и Томске. Вдобавок компания изучает возможность открытия исследовательских офисов в Екатеринбурге и в Ереване.

Заинтересованность китайских компаний в российских кадрах подтверждает их участие в международных форумах, которые иногда проводятся в России. В частности, на форуме «Микроэлектроника 2023», который сейчас проходит в Сочи, представитель Huawei заявлен в качестве докладчика в деловой программе.

Intel выпустила видеокарту Arc A580 для игр в Full HD всего за $179 — с её анонса прошло почти 400 дней

Лучше поздно, чем никогда. Похоже, именно таким принципом руководствовалась Intel, наконец-то выпустив видеокарту Arc A580, которая была анонсирована больше года назад. Многие думали, что Intel уже просто передумала выпускать данный графический ускоритель, однако ему всё же нашлось место между Arc A380 и Arc A750, причём с весьма привлекательной ценой — $179.

Arc A580 можно отнести к игровым видеокартам начального уровня (Arc A380 вообще игровой назвать сложно). Новинка позиционируется в качестве доступного решения для игр в разрешении 1080p со средними и высокими настройками графики. Карта имеет графический процессор с 24 Xe-ядрами, что даёт 3072 шейдеров и 24 ядра для ускорения трассировки лучей. Новинка оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц, шиной шириной 256 бит и пропускной способностью 512 Гбайт/с. Подобной подсистемой памяти не может похвастаться ни одна видеокарта в данном ценовом сегменте.

Intel установила для Arc A580 эталонную тактовую частоту графического процессора в 1,7 ГГц, но все три партнера компании, которые выпустили свои версии данной карты, разогнали GPU до 2,0 ГГц. Примечательно, что энергопотребление у новой видеокарты составляет 185 Вт, что на 40 Вт меньше, чем у Arc A750, но всё ещё весьма много для видеокарты начального уровня — та же GeForce RTX 3050 потребляет лишь 130 Вт, а Radeon RX 7600 — 165 Вт. Поддерживается аппаратное кодирование и декодирование AV1, а также ускорение алгоритмов ИИ силами движков MFX.

Что касается производительности, то сама Intel не сравнивает карты с конкурентами, отмечая лишь способность выдать более 60 FPS в современных играх, например, в Ratchet & Clank: Rift Apart и Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Поддержка технологии интеллектуального масштабирования Intel Xe Super Sampling (XeSS) позволяет добиться ещё более высокой частоты кадров. «В играх, исключительно хорошо оптимизированных под XeSS, таких как Ghostwire Tokyo, производительность с включенной XeSS увеличивается более чем в 2 раза», — отмечается в пресс-релизе Intel. Если же рассматривать независимые тесты, то в среднем в играх Arc A580 в разрешении 1080p при максимальных настройках графики и без XeSS показывает около 50 FPS. Для карты за $179 это можно считать весьма достойным результатом.

Intel не будет выпускать карты самостоятельно, но поручит это своим партнёрам. Уже представлены карты ASRock Arc A580 Challenger 8GB OC, GUNNIR Arc A580 Index 8G (с парой вентиляторов) и Photon 8G OC (с тремя вентиляторами), а также SPARKLE Arc A580 ORC OC Edition. В продажу видеокарты поступят в ближайшее время. Заметим, что Intel официально раскрыла характеристики Arc A580 больше года назад, 8 сентября 2022 года. С тех пор прошло 397 дней.

Core i9-14900K оказался в среднем лишь на 2 % быстрее AMD Ryzen 9 7950X3D в тестах самой Intel

Флагманский 24-ядерный процессор Intel Core i9-14900K из обновлённой серии Raptor Lake-S Refresh в среднем на 2 % быстрее флагманского 16-ядерного чипа AMD Ryzen 9 7950X3D с расширенной кеш-памятью 3D V-Cache. Об этом свидетельствует график внутренних игровых тестов самой Intel, судя по всему, просочившийся в Сеть из китайского офиса компании до официального анонса новых чипов.

 Источник изображения: QQ / @9550pro

Источник изображения: QQ / @9550pro

Согласно изображению, которым поделился информатор HXL, в 9 из 25 игровых тестах процессор Ryzen 9 7950X3D оказался быстрее Core i9-14900K. В свою очередь новинка Intel показала более высокую производительность в 15 других играх. Лишь в одной игре оба чипа показали паритет в производительности.

Разница в производительности между Ryzen 9 7950X3D и Core i9-14900K оказалась от 23 % в пользу первого (Dota 2) до 23 % в пользу второго (Metro Exodus, Starfield). Таким образом, в среднем Core i9-14900K оказался лишь на 2 % быстрее флагманского процессора от AMD. Все внутренние игровые тесты Intel проводила в разрешении 1080p.

 Источник изображения: X / HXL

Источник изображения: X / HXL

Ниже представлен список результатов относительной игровой производительности Core i9-14900K против Ryzen 9 7950X3D:

  • Dota 2 — 77 %;
  • Fortnite — 82 %;
  • Cyberpunk 2077 — 89 %;
  • League of Legends — 94 %;
  • Horizon Zero Dawn — 94 %;
  • Final Fantasy 14 — 95 %;
  • Red Dead Redemption 2 — 96 %;
  • Forza Horizon 5 — 98 %;
  • Assassin’s Creed Valhalla — 99 %;
  • Galaxy Breaker — 99 %;
  • Company of Heroes 3 — 100 %;
  • Far Cry 6 — 103 %;
  • Mount & Blade II: Bannerlord — 103 %;
  • COD: MW2 — 103 %;
  • GTA5 — 105 %;
  • Hitman 3 — 106 %;
  • Rainbow Six Siege — 107 %;
  • World of Tanks Encore RT — 108 %;
  • Serious Sam 4 — 108 %;
  • Civilization 6 — 109 %;
  • Counter Strike Global Offensive — 114 %;
  • Ashes of the Singularity — 115 %;
  • Total War Warhammer 3 — 122 %;
  • Starfield — 123 %;
  • Metro Exodus — 123 %;
  • В среднем — 102 %.

К сожалению, имеющийся слайд не сообщает стоимости процессора Core i9-14900K. Но с учётом результатов, обновлённый Raptor Lake Refresh вряд ли будет стоить дороже того же Ryzen 9 7950X3D. Как сообщает VideoCardz, последний сейчас предлагается за $684 и нередко сопровождается скидками. Согласно последним слухам, в продаже чипы Intel Raptor Lake-S Refresh ожидаются с 17 октября.

Спрос на смартфоны iPhone 15 схлынул быстрее, чем на предшественников

Как известно, в первые дни после начала приёма заказов, сроки поставки смартфонов iPhone 15 Pro и 15 Pro Max на многих рынках растянулись до середины ноября, и тогда ряд источников связали это с возможными производственными проблемами на стороне Apple и её партнёров. Аналитики J.P. Morgan утверждают, что динамика сокращения сроков поставки новых смартфонов Apple позволяет говорить о более быстром снижении спроса на них, чем в случае с предшественниками.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Первая волна спроса формируется самыми нетерпеливыми покупателями, но когда поставки входят в стабильное русло, уже можно судить об устоявшемся уровне спроса. По данным представителей J.P. Morgan, на прошлой неделе сроки ожидания заказанных iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max последовательно сократились с 37 до 32 дней, тогда как год назад сопоставимые по цене модели семейства iPhone 14 демонстрировали средний срок ожидания поставки в 36 дней. Другими словами, спрос на флагманские смартфоны новой серии падает быстрее, чем на их предшественников в сопоставимой фазе жизненного цикла.

Младшие модели семейства iPhone 15 тоже сократили сроки ожидания с 17 до 15 дней всего за одну неделю. Как предполагают аналитики, стремительное сокращение сроков ожидания старших моделей семейства может говорить о более низком спросе на них по сравнению с прошлым годом. Непосредственно для Apple это опасно тем, что снизятся темпы роста выручки, поскольку в последнее время она увеличивалась преимущественно за счёт смещения спроса в сторону более дорогих смартфонов, а в штучном выражении поставки не росли. Всё-таки, в сложных макроэкономических условиях даже продукция Apple не демонстрирует абсолютной устойчивости к глобальным потрясениям текущего года.

Планшет HONOR Pad X9 в версии с LTE поступил в продажу в России

Новая версия планшета HONOR Pad X9 с поддержкой LTE поступила в продажу в России — новинку можно найти в крупнейших сетях магазинов электроники, у мобильных операторов и на маркетплейсах. До конца месяца устройство продаётся со скидкой в 4000 руб.

 Источник изображения: HONOR

Источник изображения: HONOR

Важнейшим достоинством HONOR Pad X9 LTE является 11,5-дюймовый дисплей с номинальным разрешением 2000 × 1200 пикселей, заявленным производителем 100-процентным охватом цветового пространства sRGB (1,07 млрд цветов) и частотой обновления 120 Гц. Присутствует режим «Циркадный ночной экран», при активации которого с приближением тёмного времени суток цветовая гамма постепенно теплеет, снижая нагрузку на глаза пользователя. На борту находятся шесть разнонаправленных динамиков, которые обеспечивают объёмное звучание; технология HONOR Histen оптимизирует звук под тип контента, а Vocal Enhancement распознаёт и делает более отчётливой человеческую речь.

HONOR Pad X9 LTE работает на 8-ядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 685 4G, изготовленном по технологии 6 нм; высокая производительность обеспечивается 4 Гбайт оперативной памяти, а в дополнение к мобильным сетям поддерживается и спутниковая навигация. Объём встроенного накопителя составляет 64 или 128 Гбайт, есть также слот для карт microSD, а аккумулятор имеет ёмкость 7250 мА·ч.

С 10 по 31 октября HONOR Pad X9 LTE предлагается со скидкой 4000 руб.: версия с 64 Гбайт встроенной памяти обойдётся в 21 990 руб., а вариант на 128 Гбайт можно купить за 23 990 руб. В некоторых магазинах старшая версия также доступна в комплекте с чехлом-клавиатурой за 28 990 руб.

«Слишком много компромиссов»: Google наотрез отказалась выпускать бюджетные смартфоны Pixel

Google приняла стратегическое решение не заниматься производством бюджетных смартфонов в линейке Pixel. Нанда Рамачандран (Nanda Ramachandran), вице-президент Google по мобильному бизнесу, сообщил, что создание устройства стоимостью около $200 потребовало бы слишком больших компромиссов. Это главным образом касается ключевых характеристик: качества камеры, уровня безопасности и интеллектуальных функций на основе ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google сделала заявление, которое может огорчить тех, кто рассчитывал на появление более доступных моделей смартфонов Pixel. В интервью немецкому изданию Der Standard Рамачандран подчеркнул, что компания не планирует двигаться в направлении бюджетных устройств. «Слишком много компромиссов пришлось бы сделать», — заявил он.

Основные преимущества смартфонов Pixel заключаются в высококачественной камере, надёжных комплектующих и продвинутых функциях на основе ИИ. Эти элементы являются неотъемлемой частью бренда и его уникального предложения на рынке. Кроме того, Google пообещала выпускать обновления Android ОС и системы безопасности на протяжении 7 лет для своих новых моделей Pixel 8. Это обещание делает новые смартфоны Google особенно привлекательными для долгосрочного использования. Выпуск бюджетной модели, у которой невозможно было бы обеспечить подобные гарантии по поддержке, мог бы подорвать репутацию компании в вопросах стабильности работы и надёжности устройства.

Стоит отметить, что даже с высокими оценками критиков смартфоны Pixel не смогли значительно увеличить долю рынка. По имеющимся данным, всего 4,6 % американцев выбирают устройства Google в качестве своих основных смартфонов.

Отказ от создания бюджетных моделей Pixel является стратегическим выбором Google, направленным на сохранение и укрепление уникального места компании на рынке смартфонов. В условиях жёсткой конкуренции, особенно в бюджетном сегменте, где присутствуют такие игроки, как Xiaomi, Nokia и Samsung, Google делает ставку на качество и инновации.

Huawei намерена удвоить поставки смартфонов в 2024 году, но до былого величия компании ещё далеко

Предварительные итоги расследования, начатого по инициативе Министерства торговли США, гласят об отсутствии у Китая способности выпускать 7-нм чипы в больших количествах. Но опрошенные Nikkei Asian Review источники убеждены, что Huawei Technologies в следующем году выпустит от 60 до 70 млн смартфонов, в два раза превысив производственную программу текущего года, но далеко не все они будут построены на передовых фирменных чипах.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Безусловно, не все запланированные к производству в следующем году смартфоны Huawei будут ориентированы на работу в сетях 5G и оснащаться передовыми процессорами. Многие выпускаемые сейчас смартфоны Huawei базируются на процессорах от Qualcomm с поддержкой сетей 4G, но без поддержки 5G. Поставки последних запрещают санкции, а вот решения с поддержкой сетей 4G компания Qualcomm может поставлять Huawei в соответствии с действующей экспортной лицензией. Также Huawei использует и другие импортные полупроводниковые компоненты.

Однако опасаясь усугубления санкций США, Huawei ранее в этом году попросила компанию Qualcomm выдать весь заказанный на год объём чипов к июню, как отмечают источники. Официально представители американской компании лишь отметили, что Qualcomm не ожидает существенной выручки от реализации компонентов для нужд Huawei в третьем и четвёртом кварталах текущего года.

По данным китайских органов таможни и отраслевой ассоциации SEMI, на которые ссылается Nikkei Asian Review, с 2020 года Китай стал самым крупным покупателем оборудования для выпуска чипов, а в тройку лидеров он входит с 2016 года. За первые восемь месяцев текущего года китайские компании импортировали из США, Нидерландов и Японии оборудования для выпуска чипов на сумму $9,24 млрд. За весь прошлый год подобная сумма достигла $11,4 млрд, но в 2021 году она приближалась к пиковым $14 млрд.

По словам одного из бывших сотрудников американского поставщика Applied Materials, китайская компания SMIC располагала производственной линией, позволяющей выпускать 7-нм чипы, ещё в 2018 или 2019 году. Именно её наличие позволило SMIC и её клиентам получить фору, необходимую для дальнейшей борьбы с последствиями санкций США и их союзников в технологической сфере. Оборудование было получено компанией SMIC до того, как она попала в список экспортного контроля США. Разработка технологий для производства 14-нм и 7-нм чипов велась компанией SMIC на протяжении многих лет, по словам этого источника. С этой точки зрения в способности этого производителя наконец-то наладить выпуск 7-нм продукции нет ничего удивительного.

Один из сотрудников китайской компании, специализирующейся на поставке оборудования для производства чипов, в комментариях Nikkei заявил, что SMIC способна ежегодно выпускать до 36 млн 7-нм изделий, если уровень брака продолжит снижаться. Для SMIC и Huawei проблему в этой сфере могут представлять новые санкции США, которые очевидным образом готовятся властями страны.

По данным IDC, объёмы поставок смартфонов марки Huawei в 2019 году достигали пиковых 240,6 млн штук, но в прошлом году компании удалось выпустить от силы 30,5 млн смартфонов. В этом смысле планы по удвоению объёмов поставок в следующем году могут казаться довольно амбициозными.

NVIDIA выпустит улучшенную версию GeForce RTX 4080 в начале 2024 года, но она вряд ли станет популярной

В первые месяцы 2024 года NVIDIA выпустит более мощную версию видеокарты GeForce RTX 4080, гласит неподтвержденная информация, которая распространяется в соцсетях, пишет PC Gamer. Модель с приставкой Super или Ti в названии будет работать на базе урезанного графического процессора AD102, который используется в GeForce RTX 4090. Предельная мощность новой видеокарты составит менее 450 Вт, а ценник будет сравним с GeForce RTX 4080.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Существующая NVIDIA GeForce RTX 4080 оборудуется чипом AD103 с 80 активными потоковыми мультипроцессорами (SM) и шиной памяти на 256 бит. У графического процессора в данной видеокарты отключены четыре SM, а значит, полностью активный AD103 заметного прироста производительности новой видеокарте не обеспечит. Тем временем у AD102 более значительный потенциал: до 144 SM и 384-битная память. У NVIDIA GeForce RTX 4090 включены 128 SM, а значит, у модели с условным названием GeForce RTX 4080 Ti могут быть, например, 100 SM. В такой конфигурации версия GeForce RTX 4080 Ti может оказаться на 25 % быстрее базовой модели, особенно если объём памяти составит 20 Гбайт — обычная RTX 4080 несёт только 16 Гбайт памяти.

Видеокарта GeForce RTX 4080 не снискала большой популярности из-за цены, которая оказалась значительно выше предыдущих видеокарт GeForce RTX xx80-й серии. Для сравнения, GeForce RTX 3080 продавалась за $700, тогда как GeForce RTX 4080 подорожала сразу на $400. Вместе с тем NVIDIA GeForce RTX 4090 поступила в продажу за $1599, и бытует мнение, что многие потребители предпочли доплатить и приобрести флагманскую видеокарту, вместо покупки заметно более слабой GeForce RTX 4080 дороже тысячи долларов. С выходом GeForce RTX 4080 Ti ситуация вряд ли изменится кардинально, ведь NVIDIA явно не позволит ей сильно приблизиться по производительности к флагманской модели, да и цену вряд ли сбросит.

Baldur’s Gate 3 побила собственный рекорд по пиковому онлайну в Steam

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 продолжает удерживать лидирующие позиции в топ-10 проектов Steam по максимальному количеству одновременно играющих пользователей. В ночь с 6 на 7 августа проект был запущен у 814 666 человек, но на исходе сегодняшнего дня, 13 августа, этот рекорд был побит.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

На момент написания данного материала в игре находилось 859 732 человека. Окончательное число будет определено чуть позже, поскольку количество игроков, находящихся в Baldur’s Gate 3, продолжает увеличиваться. Новинка от Larian Studios сейчас занимает второе место по онлайну, она опередила Dota 2 и Apex Legends. Лидирующие позиции продолжает удерживать сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

В общем рейтинге игр Steam с наивысшим количеством одновременных пользователей Baldur’s Gate 3 всё ещё находится на девятом месте, но для победы над Hogwarts Legacy с её результатом в 879 308 одновременно играющих человек осталось совсем чуть-чуть.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) ещё 3 августа, а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября.

Google защитит ключи шифрования в Chrome от атак с использованием квантовых компьютеров

Компания Google анонсировала интеграцию алгоритмов шифрования, устойчивых к атакам с помощь квантовых компьютеров, в свой браузер Chrome. Речь идёт о внедрении гибридного механизма инкапсуляции ключей (KEM) для защиты процесса установки защищённого соединения TLS. Нововведение будет реализовано в Chrome 116, стабильная версия которого станет доступна пользователям 15 августа.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Браузер получит поддержку шифрования X25519Kyber768, которое объединяет в себе классический алгоритм X25519 и Kyber-768, квантово-устойчивый механизм инкапсуляции ключей, одобренный в прошлом году Национальным институтом стандартов и технологий (NIST) США для использования в постквантовой криптографии. Google внедряет новый гибридный механизм в Chrome, чтобы крупные интернет-компании, такие как Cloudflare, имели возможность протестировать квантово-устойчивые алгоритмы, сохраняя при этом текущий уровень защиты.

Работа над созданием новых механизмов ведётся из-за опасений по поводу того, что с помощью квантовых компьютеров могут быть взломаны некоторые алгоритмы шифрования, используемые в настоящее время. Эти опасения побудили NIST ещё в 2016 году призвать разработчиков к созданию алгоритмов, устойчивых перед квантовыми компьютерами.

По мнению экспертов, квантовые компьютеры, способные взломать современные криптографические алгоритмы, могут появиться через 5, 10 или даже 50 лет. Несмотря на это, создание устойчивых алгоритмов является важной задачей уже сейчас. Это связано с тем, что некоторые алгоритмы уязвимы для разнесённых во времени атак, когда данные собираются и хранятся до тех пор, пока криптоанализ не станет более совершенным.

Samsung выпустила бета-версию One UI 6 на базе Android 14

Компания Samsung объявила о начале открытого бета-тестирования следующей версии своего пользовательского интерфейса для смартфонов и планшетов One UI 6, основой которого стала программная платформа Android 14. На данном этапе принять участие в тестировании могут обладатели флагманских устройств производителя.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Согласно имеющимся данным, в настоящее время бета-версия One UI 6 доступна на смартфонах Galaxy S23, Galaxy S23 Plus и Galaxy S23 Ultra в Южной Корее, США и Германии. Для загрузки очередной версии пользовательской оболочки необходимо подписаться на получение бета-версии через приложение Samsung Members.

Ожидается, что в скором времени список устройств, на которых доступна установка бета-версии One UI 6, будет расширен. Ранее сообщалось, что Samsung будет тестировать оболочку не только на флагманских смартфонах, но также сделает её доступной для пользователей более бюджетных моделей, включая аппараты серий A, M, F и др. Планы компании по расширению географии бета-теста оболочки озвучены не были.

В дополнение к этому Samsung опубликовала несколько снимков экрана, демонстрирующих One UI 6. На них можно увидеть обновлённый дизайн интерфейса быстрых настроек и нового виджета камеры, с помощью которого можно выбрать место для хранения контента до начала использования камеры. В сообщении также упоминается функция назначения разных обоев для разных режимов и многочисленные менее заметные улучшения.

12 августа пользователи из России столкнулись с трудностями с доступом к сервисам Google

В эту субботу у некоторых пользователей Google в России наблюдались проблемы с доступом к её сервисам, о чём свидетельствуют данные сайтов DownRadar и Globalcheck. Больше всего жалоб поступало от пользователей из Москвы, Санкт-Петербурга и Казани. Как сообщают «Ведомости», в Москве с проблемами с доступом к сайту google.com столкнулись абоненты операторов сотовой связи «Билайн», «МегаФон» и Tele2.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно данным Downradar, о чём первыми написали «Известия», 55 % пользователей сообщали об общих проблемах в работе Google, 35 % пользователей столкнулись с проблемами в работе сайта, а у 5 % наблюдались трудности со входом в систему.

Ранее появились сообщения о том, что Google начала блокировать корпоративные сервисы Google Workspace российским компаниями, находящимся под санкциями США, что несёт риски потери данных. Однако от самой Google комментариев по этому поводу не поступило. А в Softline, дистрибуторе решений Google Workspace, заявили, что значительного роста блокировок зафиксировано не было.

Новая статья: Viewfinder — фотоувеличение. Рецензия

Данные берутся из публикации Viewfinder — фотоувеличение. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 635: разочаровавшая Red Dead Redemption, переносы от Devolver и русский язык в Total War: Warhammer III

Данные берутся из публикации Gamesblender № 635: разочаровавшая Red Dead Redemption, переносы от Devolver и русский язык в Total War: Warhammer III

Вдохновлённую классикой жанра стратегию Tempest Rising можно бесплатно опробовать в Steam

На прошедшей конференции THQ Nordic Showcase был представлен атмосферный трейлер стратегии в реальном времени Tempest Rising, разработкой которой занимается датская студия Slipgate Ironworks. Авторы приглашают на тестирование данного проекта в Steam, которое продлится до 28 августа. Для участия в мероприятии нужно запросить доступ на странице стратегии в магазине Valve.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Сам ролик представляет собой зрелищную подборку кадров с реальным игровым процессом и кинематографичных заставок из игры. В ознакомительной версии Tempest Rising в Steam открыт доступ к первой миссии одиночной кампании за одну из противоборствующих фракций.

Действие Tempest Rising происходит в альтернативном современном мире, где три враждующие между собой стороны воюют за власть и редкий инопланетный ресурс — Бурю (Tempest). На релизе одиночный режим будет представлен двумя сюжетными кампаниями по 15 миссий в каждой.

Tempest Rising разрабатывается только для ПК (Steam), дата релиза будет объявлена позже.

Видео: трейлер Outcast – A New Beginning знакомит с миром приключенческого экшена и его особенностями

Издательство THQ Nordic и разработчики из Appeal Studios представили новый трейлер своего приключенческого экшена Outcast 2: A New Beginning. Показ состоялся в рамках шоу THQ Nordic Digital Showcase 2023, там же было объявлено новое название, Outcast – A New Beginning (без цифры).

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Свежий ролик посвящён Адельфе, в который предстоит вернуться знакомому по первой части спецназовцу Каттеру Слейду. События, напомним, развернутся спустя 20 лет после финала предыдущей игры.

«Настоящий герой начинает свое путешествие в любом месте, которое он выбирает, и в конечном итоге меняет мир к лучшему, куда бы он ни пошел», — гласит официальное описание ролика на YouTube.

Свежий трейлер даёт понять, каким образом действия главного героя будут оказывать влияние на ключевую локацию и её обитателей. Например, из найденного Каттером яйца может впоследствии вылупиться существо, которое станет ему союзником.

Главному герою Outcast – A New Beginning нужно будет научиться растить животных, следить за растениями, обустраивать своё жилище и использовать все предоставленные возможности планеты для своей пользы.

Все предпринимаемые Каттером Слейдом меры позволят менять хрупкую систему Адельфы к лучшему. Авторы также наглядно показали в ролике, что «чем больше игрок вложит усилий, тем масштабнее получится результат».

В очередной раз была упомянута нелинейность экшена, сюжет которого разрешат проходить в своём темпе и в любом порядке. Изучение мира тоже можно начать с любой точки на карте, ограничений нет.

Даты релиза у Outcast – A New Beginning нет, проект создаётся для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S на движке Unreal Engine 4.

Xiaomi запретила устанавливать Telegram на свои смартфоны в Китае

Xiaomi начала блокировать установку Telegram на своих устройствах в Китае — для этого используется встроенная функция интерфейсной надстройки MIUI 13, сообщает South China Morning Post. Функция дебютировала в прошлом году как предназначенная для защиты от спама и мошенничества, но уже тогда возникли подозрения, что она может стать инструментом цензуры.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

При попытке установить Telegram на устройство с MIUI пользователю выводится сообщение, что приложение «не прошло проверку безопасности Xiaomi» и, вероятно, представляет угрозу. Достоверность этой информации подтвердили несколько источников, пишет «Код Дурова».

 Источник изображения: scmp.com

Источник изображения: scmp.com

В Китае заблокировано множество западных сервисов и соцсетей, включая Facebook, WhatsApp и X (ранее Twitter). Местные власти традиционно стараются контролировать средства цифрового общения, поэтому в действиях Xiaomi эксперты склонны усматривать ужесточение контроля Пекина над киберпространством.

Международной версии MIUI, предназначенной для смартфонов, которые официально экспортируются из Китая, эта мера, вероятно, не коснётся. Но пока непонятно, как будут вести себя телефоны у тех, кто заказывает продукцию Xiaomi напрямую у китайских продавцов.

Слухи: официальный партнёр GSC Game World раскрыл точную дату выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Горячо ожидаемый постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World станет частью gamescom 2023, но издатель Plaion (бывшая Koch Media) раскрыл потенциально важную новую информацию об игре даже до предстоящей немецкой выставки.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как подметили в соцсети X (Twitter), на сайте немецкого интернет-магазина Plaion засветилась дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 1 декабря 2023 года. Эта информация указана для всех четырёх изданий игры (стандартное и специальное для PC и Xbox), доступных для покупки у издателя.

S.T.A.L.K.E.R. 2 до сих пор заявлена на 2023 год, а 1 декабря приходится на пятницу — типичный день выхода крупных игр. Кроме того, Plaion является официальным издателем розничных версий проекта. Наконец, аналогичным образом компания (ещё в бытность Koch Media) рассекретила существование Switch-версии Darksiders II.

 Нельзя исключать, что дата на сайте Plaion может оказаться простой заглушкой (источник изображения: Plaion)

Нельзя исключать, что дата на сайте Plaion может оказаться простой заглушкой (источник изображения: Plaion)

Стоит отметить, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже не первый раз прочат релиз в декабре 2023 года — такая же информация приводится на странице проекта в Steam, но GSC называет её «аналогом заглушки». По данным сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"», релиз в действительности вообще перенесли на февраль 2024-го.

Вероятно, ситуация прояснится на gamescom 2023, куда создатели S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl привезут публичную демоверсию. Немецкая выставка пройдёт с 23 по 27 августа (церемония открытия состоится 22-го числа). Игра создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox).

Исследование: удалённый взлом спутников оказался неожиданно простой задачей

Докторант Рурского университета в Бохуме (ФРГ) Йоханнес Вилльбольд (Johannes Willbold) выступил на конференции по кибербезопасности Black Hat в Лас-Вегасе и поделился результатами изучения орбитального оборудования трёх типов. Как выяснилось, многие спутники лишены адекватных средств защиты от удалённого взлома — у них отсутствуют даже элементарные меры безопасности.

 Источник изображений: PIRO / pixabay.com

Источник изображений: PIRO / pixabay.com

Спутниковым операторам пока по большей части просто везло. Есть мнение, что взлом орбитальных аппаратов — непомерно дорогая задача из-за высокой стоимости наземных терминалов. Киберпреступники не работали с этими терминалами за счёт фактора неизвестности, считая, что получить доступ к их программной платформе слишком сложно. Ни то, ни другое действительности не соответствует, показало исследование немецкого специалиста.

AWS и Microsoft Azure уже предлагают доступ к наземным терминалам для связи с низкоорбитальными спутниками как услугу, то есть вопрос упирается только в деньги. Что же касается подробной информации о прошивке — коммерческая космическая отрасль сегодня процветает, и многие компоненты уже относительно легко приобрести и изучить: по подсчётам Вилльбольда, хакер может собрать собственный наземный терминал для связи со спутниками примерно за $10 тыс.

Учёный выбрал предельно прямой подход. Исследователь обращался к спутниковым операторам с просьбой предоставить отдельные данные для своей работы. Некоторые из них ответили согласием, и лишь в одном случае пришлось подписать договор о неразглашении. Вилльбольд изучил три типа аппаратов: ESTCube-1, миниатюрный кубсат, запущенный Эстонией в 2013 году и оборудованный процессором Arm Cortex-M3; более крупный кубсат OPS-SAT, оператором которого выступает Европейское космическое агентство; и 120-кг спутник Flying Laptop, которым управляет Институт космических систем при Штутгартском университете.

Результаты оказались удручающими. Оба кубсата «сдались без боя» — у них не оказалось протоколов аутентификации, а свои данные они передают без шифрования. У Вилльбольда была возможность перехватить основные функции управления спутниками и заблокировать их операторов — в ходе своего выступления он продемонстрировал это на симуляции. Flying Laptop всё-таки продемонстрировал базовую защиту и попытался оградить свои основные функции от стороннего вмешательства. Но при наличии технических навыков, специализированного кода и применении стандартных методов удалось обнаружить уязвимости и в нём.

Заинтригованный результатами, Вилльбольд продолжил исследование. Он связался с разработчиками спутниковых систем и получил ответы от девяти поставщиков, которые запустили в общей сложности 132 аппарата. На сбор информации ушло четыре месяца, но выяснилось, что приоритет функций кибербезопасности при разработке спутников чрезвычайно низок — только двое поставщиков проводили тестирование на взлом. Проблема, уверен исследователь, в том, что космическая наука пока остаётся областью, относительно отстранённой от всеобщего киберпространства, и у разработчиков нет значительных навыков в области цифровой безопасности.

Один из неожиданных выводов оказался в том, что чем больше спутник, чем дороже были его разработка и запуск, тем более он уязвим. На крупных аппаратах устанавливается больше готовых коммерческих компонентов, и это действительно означает его уязвимость из-за большей доступности кодовой базы. А для мелких кубсатов код чаще пишется индивидуально.

Последствия взлома спутников могут быть различными. В лучшем случае злоумышленник начнёт использовать аппарат для передачи вредоносной информации или воспользуется доступом к нему для захвата всей инфраструктуры и других спутников в группировке оператора. В худшем — удалённо взломанный спутник можно направить на другой аппарат, породив кучу обломков и создав угрозу для вывода из строя других систем.

Наконец, исправить ситуацию с уже работающими на орбите спутниками едва ли получится. «С технической точки зрения такое было бы возможным. Но в реальности эти системы строятся с очень малым запасом. Они распланировали каждый милливатт мощности, задействованный при работе спутника, так что в существующих системах нет бюджета мощности для запуска шифрования или аутентификации», — заключил автор исследования.

ИИ поможет в раннем обнаружении лесных пожаров в Калифорнии

Департамент лесного хозяйства и противопожарной защиты Калифорнии при поддержке Калифорнийского университета в Сан-Диего запустил программу Alert California AI, направленную на раннее обнаружение лесных пожаров в регионе.

 Источник изображения: cameras.alertcalifornia.org

Источник изображения: cameras.alertcalifornia.org

Система, основанная на алгоритмах искусственного интеллекта, собирает данные с 1032 камер и анализирует них, пытаясь выявить аномалии. Если таковые обнаружены, система оповещает службы экстренной помощи и органы власти, а те принимают решение, существует ли угроза и необходимы ли какие-то меры.

Платформа начала работу в июле и уже помогла предотвратить минимум один лесной пожар. В 3 часа ночи по местному времени камера зафиксировала возгорание в Кливлендском национальном заповеднике к востоку от Сан-Диего. ИИ обнаружил пламя и оповестил капитана пожарной службы, который вызвал к очагу команду из 60 человек на семи машинах с двумя бульдозерами и двумя цистернами с водой. Пламя удалось ликвидировать за 45 минут.

На сайте проекта говорится, что данные также поступают с лидаров, установленных на самолёты и дроны — это оборудование используется для трёхмерного сканирования местности; учитываются также видовые особенности деревьев. В попытке обнаружить дым и другие частицы в воздухе ИИ обрабатывает петабайты данных.

Система была разработана инженерами Калифорнийского университета в Сан-Диего на основе платформы ИИ, разработанной местной компанией DigitalPath. Департамент лесного хозяйства и противопожарной защиты штата уже вложил в программу более $20 млн и в ближайшем будущем перечислит ещё $3,516 млн.

THQ Nordic анонсировала Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin — мрачный ролевой боевик в духе God of War про последнего выжившего Черепашку-ниндзя

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой Black Forest Games, известной по ремейкам Destroy All Humans!, на шоу THQ Nordic Digital Showcase 2023 анонсировали игру по мотивам комикса Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

По сюжету «Последнего ронина» в будущем от квартета Черепашек-ниндзя остался только один. Озлобленный выживший отправляется мстить за свою семью и друзей, убитых кланом Фут.

В бою ронин полагается на оружие всех четырёх Черепашек-ниндзя, поэтому кто именно скрывается за маской отчаянного мстителя, держат в секрете до самого конца комикса (информацию об этом можно найти в интернете).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. На THQ Nordic Digital Showcase 2023 показали лишь короткий тизер (прикреплён ниже). Сроки выхода не раскрываются.

О том, что в работе находится игра по The Last Ronin, в марте рассказал вице-президент игрового направления Paramount Global Даг Розен (Doug Rosen). Он описывал проект как ролевой боевик от третьего лица в духе последних God of War.

TMNT: The Last Ronin будет более мрачным и взрослым взглядом на «Черепашек-ниндзя» и предложит близкий к первоисточнику сюжет. По большей части управлять предстоит одним героем, тогда как другие могут быть доступны во флешбэках.

По словам Розена, игру по мотивам TMNT: The Last Ronin от релиза отделяет ещё «несколько лет». Вице-президент заверил, что Paramount нашла «правильного партнёра для адаптации графического романа в AAA-видеоигру».

 Последний ронин на обложке комикса (источник изображения: IDW Publishing)

Последний ронин на обложке комикса (источник изображения: IDW Publishing)

Новая статья: Baldur's Gate 3 — великое приключение, личное и эпическое. Рецензия

Данные берутся из публикации Baldur's Gate 3 — великое приключение, личное и эпическое. Рецензия

«Хоть что-то хорошее в последнее время!»: новый трейлер ремейка первой «Готики» обнадёжил старых фанатов

Оказывается, опубликованный на днях скриншот Старого лагеря из ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) был затравкой перед новым трейлером проекта на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2023.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Обнародованный ролик озаглавлен «Добро пожаловать в Старый лагерь». Видео длится две с половиной минуты и демонстрирует экскурсию по самому обширному поселению Рудниковой долины.

Виртуальный оператор неотрывно следует за «очаровательным негодяем», который неторопливо путешествует по городку, общается с населяющими его каторжниками и становится свидетелем захватывающего дух сражения на арене.

Новый трейлер записан на движке, но чистого геймплея не содержит. Впрочем, фанаты увиденным остались довольны и отметили, что авторы прислушиваются к сообществу. «Хоть что-то хорошее в последнее время!»восклицает один из поклонников.

Ремейк «Готики» создаётся барселонской студией Alkimia Interactive для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз ожидается на протяжении 2024 года. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Анонсирована Titan Quest 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности

Дебютировавший в 2006 году мифологический ролевой экшен Titan Quest спустя 17 лет получит продолжение — на шоу THQ Nordic Digital Showcase 2023 неожиданно анонсировали Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать — в том числе и главного героя. Игрокам предстоит встать бок о бок с богами и изменить свою долю.

Вслед за первой игрой события Titan Quest 2 развернутся на фантастических просторах древней Греции, по которым в сиквеле можно будет путешествовать на божественном скакуне Арейоне.

Обещанное THQ Nordic «легендарное путешествие» включает сражения со знаменитыми монстрами из античных мифов и первой Titan Quest (ихтианы, кентавры, сатиры, гарпии, сирены, грифоны и так далее).

Боевая система предполагает уклонения от вражеских ударов, парирования и своевременные контратаки. Противники тоже не лыком шиты: они образуют коалиции и помогают друг другу, объединяя свои уникальные навыки и способности.

Обещают одиночный режим и кооператив, соревновательный мультиплеер, гибкую настройку персонажа с созданием собственных классов, огромное количество вариантов снаряжения, атмосферный саундтрек и текстовый перевод на русский.

Titan Quest 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S мюнхенской студией Grimlore Games, известной по SpellForce 3. Сроки выхода не уточняются. Дебютный трейлер оказался целиком кинематографическим (геймплей не содержит).

На открытии gamescom 2023 пройдёт «горячий» показ китайского мифологического боевика Black Myth: Wukong

Ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley) в своём личном микроблоге рассказал о ещё одной причине следить за трансляцией gamescom 2023: Opening Night Live, которая пройдёт 22 августа.

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

Как стало известно, в рамках шоу представят «новый взгляд» на фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от студии Game Science, создающийся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад».

Что именно за мировую премьеру готовят организаторы Opening Night Live по Black Myth: Wukong — новую геймплейную демонстрацию или просто трейлер, — неясно, но Кейли материал уже видел и говорит, что это «огонь» (ведущий использовал эмодзи).

Black Myth: WuKong создаётся для ПК и «всех основных консолей» на Unreal Engine 5. С недавних пор релиз ожидается летом 2024 года. На старте обещают трассировку лучей и интеллектуальное масштабирование NVIDIA DLSS.

Трансляция gamescom 2023: Opening Night Live начнётся 22 августа в 21:00 по Москве, а сама gamescom 2023 пройдёт с 23 по 27 августа. У Game Science на выставке будет собственный стенд (как и у 4A Games).

«Чертовски хорошая фанатская игра»: вышел атмосферный трейлер демоверсии олдскульного приключения Twin Peaks: Into the Night по «Твин Пикс»

Дуэту Лукаса Гибера (Lucas Guibert) и Жана Манзони (Jean Manzoni) из Blue Rose Team в своё время так понравился культовый сериал «Твин Пикс» режиссёра Дэвида Линча (David Lynch), что они решили сделать по мотивам шоу игру — она называется Twin Peaks: Into the Night и скоро получит демоверсию.

 Источник изображения: Blue Rose Team

Источник изображений: Blue Rose Team

Завязка Twin Peaks: Into the Night будет повторять оригинальную: ранним февральским утром 1989 года в городке Твин Пикс обнаружили вынесенный на берег труп Лоры Палмер, обёрнутый в полиэтилен. Расследовать убийство старшеклассницы прибывает специальный агент ФБР Дейл Купер.

Twin Peaks: Into the Night создаётся как дань уважения классическим приключениям и хоррорам 90-х годов с графикой в духе игр эпохи первой PlayStation: фиксированная камера, инвентарь в духе первых Resident Evil и тому подобное. Будут ли в проекте боевые эпизоды, не уточняется.

Обнародованный на днях трейлер Twin Peaks: Into the Night (прикреплён выше) посвящён предстоящей демоверсии — она выйдет уже 15 августа в сервисе itch.io. Зрители ролика остались от увиденного в восторге. «Это, извините меня, чертовски хорошая фанатская игра», — ответственно заявил Kemal86 с форума ResetEra.

Будучи фанатской игрой без претензий на платный характер, Twin Peaks: Into the Night имеет все шансы дожить до полноценного релиза, однако в Blue Rose Team морально готовы подчиниться требованиям правообладателя и свернуть разработку, если таковой объявится. Сроки выхода полной версии неизвестны.

88 лет в редакторе персонажа, отвергнутые Астарионом и 368 скороходов: авторы Baldur’s Gate 3 поделились занимательной статистикой игроков

Разработчики фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из бельгийской Larian Studios поделились занимательной статистикой своих пользователей, собранной за первые выходные после запуска проекта (с 4 по 6 августа).

 Источник изображения: Steam (Daenis)

Источник изображения: Steam (Daenis)

Как стало известно, всего за три дня геймеры успели суммарно наиграть в Baldur’s Gate 3 более 10 млн часов, или 1225 лет — 88 лет из общего количества поклонники провозились в редакторе персонажа (10 % провели в нём больше часа).

Около 93 % для своего первого путешествия через Baldur’s Gate 3 решили создать собственного персонажа (включая Тёмный соблазн). Среди остальных 7 % самым популярным героем с историей был Гейл (Карлах и Астарион далеко не отстали).

 За первые выходные пройти Baldur’s Gate 3 успело 368 человек (источник изображения: Steam)

За первые выходные пройти Baldur’s Gate 3 успело 368 человек (источник изображения: Steam)

Самой популярной расой при создании персонажа оказались полуэльфы (гитьянки на последнем месте), а среди классов наибольшей популярностью пользовался паладин (жрец был на противоположном конце списка).

Другая интересная статистика:

  • почти 100 тыс. игроков были отвергнуты Астарионом;
  • самыми популярными романтическими партнёрами оказались Шэдоухарт (на первом месте) и Гейл (на втором) — на старте раннего доступа было наоборот;
  • самой распространённой причиной смерти был дружественный огонь, а седьмой по популярности — Гейл;
  • 65,1 % игроков (223 539 человек) спасли Священную рощу, а 34,9 % (119 753) — пошли на неё в атаку;
  • более 750 тыс. игроков погладили пса Шкряба;
  • игроки поговорили с 1,4 млн трупов и более 2,4 млн животных.
 Полная инфографика, увеличение по нажатию (источник изображения: Larian Studios)

Полная инфографика, увеличение по нажатию (источник изображения: Larian Studios)

6 августа пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 превысил 814,6 тыс. человек — за каждого, по словам Larian, в пропасть был сброшен один NPC. В американском Steam на BG3 пришлось 27,5 % всего игрового времени за тот же день.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В настоящее время Larian продолжает работу над заплатками и первым серьёзным патчем для проекта.

«Новая эра»: Rockstar Games купила создателей ролевых серверов для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 в преддверии запуска GTA VI

Команда Cfx.re, известная по работе над популярными инструментами моддинга FiveM и RedM для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, прошла путь от противостояния Rockstar Games до официального присоединения к ней.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, FiveM и RedM позволяют запускать ролевые сервера в GTA Online и Red Dead Online. Rockstar к инструментам относилась скептически, в 2015 году назвав FiveM способствующим пиратству неавторизованным сервисом.

С годами, однако, разработчики смягчили позицию: недавно Rockstar даже расширила свою политику в отношении модов, официально включив в неё созданные сообществом ролевых серверов.

Теперь Rockstar пошла ещё дальше: студия объявила, что Cfx.re отныне официально входит в её состав. Разработчики рассчитывают, что партнёрство с командой поможет ей найти новые способы поддержки сообщества и улучшения своих инструментов.

В Cfx.re, со своей стороны, уверяют, что повседневная деятельность коллектива после присоединения к Rockstar заметных изменений не претерпит: «Пожалуйста, не спрашивайте нас о следующей GTA!»

 В составе «рок-звёзд» Cfx.re будет заниматься только FiveM и RedM

В составе «рок-звёзд» Cfx.re будет заниматься только FiveM и RedM

Фанаты от новости остались в восторге, назвав произошедшее началом «новой эры» и уже представляя, что партнёрство Rockstar с Cfx.re означает для GTA VI: «Rockstar работает с моддерами, а не пытается их уничтожить? Да это новая эра».

Пока GTA V продолжает продаваться как горячие пирожки (уже 185 млн копий), Rockstar Games активно трудится над следующей номерной игрой серии. Предполагается, что условная GTA VI выйдет не позже марта 2025 года.

С 1 октября двухфакторная авторизация на «Госуслугах» станет обязательной

Уже 22 млн пользователей подключили двухфакторную авторизацию на портале «Госуслуги», сообщили в Минцифры. Каждый день эту опцию подключают ещё 300–400 тыс. человек, а с 1 октября она станет обязательной для всех.

 Источник изображения: t.me/mintsifry

Источник изображения: t.me/mintsifry

Двухфакторная авторизация — дополнительная степень защиты учётной записи, которая, помимо пароля, требует подтверждения, предоставить которое может только её настоящий владелец. К примеру, это может быть поступающее на привязанный к учётной записи номер телефона SMS-сообщение. Подключить этот способ двухфакторной авторизации можно в личном кабинете «Госуслуг», зайдя в раздел «Профиль» личного кабинета и перейдя последовательно в подразделы «Безопасность» и «Вход в систему». В последнем необходимо выбрать опцию «Вход с подтверждением» и указать номер телефона для привязки к учётной записи — на него будут приходить SMS с одноразовыми кодами.

Помимо SMS-сообщений, дополнительной защитой для входа на «Госуслуги» могут служить одноразовые коды из специальных приложений, а также вход по биометрии. Если привязанный ранее к порталу номер телефона недоступен, указать новый можно в МФЦ. После 1 октября зайти на «Госуслуги» без двухфакторной авторизации не получится.

Microsoft отключила голосового ассистента Cortana в Windows 11 и Windows 10

В начале этого месяца компания Microsoft выпустила обновление для Windows 11 и Windows 10, установка которого приводит к отключению голосового помощника Cortana. Таким образом, софтверный гигант полностью отказался от дальнейшего развития этого инструмента, спустя три года после того, как перестали выпускаться обновления для мобильных версий Cortana, ориентированных на устройства с Android и iOS.

 Источник изображения: WindowsLatest.com

Источник изображения: WindowsLatest.com

При попытке запустить Cortana в Windows 11 после установки упомянутого обновления пользователю выводится уведомление о том, что данное приложение является устаревшим. В нём же приводится ссылка на страницу поддержки, где более подробно сказано о причинах отключения голосового помощника.

В дополнение к этому Microsoft готовится прекратить поддержку Cortana в Teams, Teams Display и Teams Rooms. Точная дата отключения не уточняется, но сказано, что это произойдёт осенью 2023 года. Любопытно, что сервис Cortana останется доступным в Outlook Mobile, по крайней мере на данном этапе.

Изначально проект Cortana развивался как виртуальный помощник для Windows Phone. В 2015 году Microsoft добавила поддержку голосового ассистента в Windows 10, где он получил глубокую интеграцию с панелью задач и мог выполнять немало голосовых команд. Судьба Cortana во многом связана с неудачей Microsoft в плане развития платформы Windows Phone. Хотя Cortana и пыталась конкурировать с другими аналогами, такими как Google Assistant и Amazon Alexa, ещё в 2019 году генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) признал, что она отстала от конкурентов.

Google готовит возможность синхронизации Android-устройств

Google планирует представить новую функцию Android, которая обеспечит полную синхронизацию устройств под управлением платформы аналогично группе функций Continuity в экосистеме Apple, сообщил эксперт по Android Мишаал Рахман (Mishaal Rahman).

 Источник изображения: twitter.com/MishaalRahman

Источник изображения: twitter.com/MishaalRahman

Устройства под Android, на которых произведён вход в одну учётную запись Google, смогут в полной мере взаимодействовать друг с другом. Функция «Переключение вызовов» (Call Switching) позволит менять устройства прямо во время вызова, а «Общий доступ к интернету» (Call Switching) станет более простой альтернативой организации точки доступа. В экосистеме Apple телефонные звонки можно совершать и принимать на Mac и iPad, если они подключены к тому же Apple ID и находятся в той же сети, что и iPhone.

В версии Apple эта функция не позволяет, например, принимать звонки с одного iPhone на другом, а реализация Google предусматривает переключение между любыми Android-устройствами, включая телефоны. Официальных комментариев от Google пока не последовало, но опция может оказаться полезной тем, кто носит с собой больше одного телефона. Она появится в приложении «Настройки» в разделе «Google» и его подразделе «Устройства и общий доступ», утверждает эксперт.

«Немного света в этом туннеле депрессии имени Silksong»: авторы метроидвании Crowsworn объявили о переносе, но порадовали фанатов новым трейлером

Британо-канадская студия Mongoose Rodeo объявила о вынужденном переносе на более поздний срок своей мрачной метроидвании Crowsworn, вдохновлённой Hollow Knight и Bloodborne. Разработчики также представили новый трейлер игры.

 Источник изображения: Mongoose Rodeo

Источник изображений: Mongoose Rodeo

Напомним, в июле 2021 года Crowsworn успешно прошла через кампанию по сбору средств на Kickstarter — студия собрала на порядок больше запрошенной суммы. Релиз ожидался в декабре 2023-го.

Как выяснилось, в декабре 2023 года Crowsworn не выйдет. Из-за возросших масштабов проекта премьера переносится на неопределённый срок. «Мы собрали в 10 раз больше запланированного и должны сделать игру в 10 раз больше/лучше запланированного».

В рамках празднования второй годовщины Kickstarter-кампании Crowsworn разработчики также провели стрим (на нём показали более часа актуальной версии игры) и опубликовали новый геймплейный трейлер.

Ролик порадовал зрителей: «Фанаты Bloodborne и Hollow Knight внутри меня танцуют от счастья при виде этого». «Наконец-то немного света в этом туннеле депрессии имени Silksong», — выдохнул заждавшийся новую Hollow Knight поклонник.

Примечательно, что Hollow Knight: Silksong недавно тоже перенесли, причём по похожей причине — «игра стала довольно большой». Релиз планировался в первой половине 2023 года, но задержится на неопределённый срок.

Crowsworn создаётся для ПК (Steam) и консолей. В ближайшем будущем Mongoose Rodeo выпустит для вкладчиков с Kickstarter эксклюзивную демоверсию, которая должна будет лучше отражать финальную игру.

В госструктурах и парламенте России начали тестировать устройства на ОС «Аврора»

В российских госструктурах приступили к тестированию смартфонов и планшетов на базе отечественной ОС «Аврора», сообщил ресурс «Известия» со ссылкой на источники в госорганах, утверждающие, что, в частности, несколько десятков устройств отправили в Совет Федерации. В случае успеха эксперимента количество используемых устройств увеличат.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

Интерес к отечественной ОС вырос после того, как Apple уличили в сотрудничестве с американскими спецслужбами с целью слежки за российскими дипломатами по всему миру. В связи с растущей обеспокоенностью по поводу шпионской деятельности американских спецслужб, в ряде министерств и ведомств России запретили использовать iPhone, iPad и другие устройства Apple.

Источник в Совете Федерации подтвердил факт тестирования гаджетов. «Мы взяли на тестирование два типа устройств — планшет и смартфон. Они используются чаще всего, длительное время проводят в руках у владельцев и должны помочь в обеспечении наибольшей мобильности», — рассказал он, отметив, что подводить итоги тестирования пока рано.

Собеседник «Известий» уточнил, что устройства на «Авроре» только дополнят имеющиеся у сотрудников СФ гаджеты иностранного производства, чтобы подготовить почву для возможного перехода на российские устройства при необходимости.

Разработкой и внедрением ОС «Аврора» занимается компания «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому». «Наша компания готова помочь заказчикам перейти с американских гаджетов на отечественную мобильную экосистему. В последнее время этот процесс активизировался, растёт применение устройств на “Авроре”», — сообщили «Известиям» в пресс-службе «Ростелекома».

Устройства на отечественной операционной системе уже активно используют в РЖД. В пресс-службе компании рассказали «Известиям», что ОС «Аврора» установлена на нескольких тысячах устройств для выполнения задач мобильного приложения эксплуатационного персонала (мобильное рабочее место, контролирующее обслуживание и ремонт объектов электросвязи).

Аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин утверждает, что на данный момент в РФ насчитывается несколько сотен тысяч устройств в рабочем состоянии с поддержкой «Авроры». Он назвал внедрение таких устройств в госорганах вполне оправданным. Вместе с тем эксперт считает «Аврору» лишь дополнением к имеющимся информационным системам госпредприятий и организаций, но не заменой iOS или Android. Если эти системы построены должным образом, переход на смартфоны с «Авророй» будет безболезненным, говорит Муртазин.

Zotac выпустила GeForce RTX 4070 Super в стиле игры Black Myth: Wukong

Компания Zotac представила видеокарту GeForce RTX 4070 Super, оформленную в стиле фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

В основе Zotac GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition используется дизайн карты Trinity от того же производителя. Карта выполнена в чёрном цвете. На её обратной стороне находится изображение главного героя игры, обезьяны (образ основан на китайском литературном персонаже Сунь Укуне, царе обезьян).

Толщина GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition составляет 2,5 слота расширения. В основе видеокарты используется графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA. Карта имеет 12 Гбайт памяти GDDR6X. Графический чип разогнан с 2475 МГц до 2505 МГц в режиме Boost.

Дополнительное питание видеокарта получает по одному 12+4-контактному разъёму 12VHPWR. Энергопотребление новинки составляет как минимум 220 Вт.

GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition выпущена эксклюзивно для рынка Китая. Её стоимость не сообщается.

GM уволит более 1000 программистов после неудач с разработкой автомобильного ПО

General Motors сокращает более 1000 инженеров-программистов, в основном в США. В течение последних нескольких лет компания расширяла штат разработчиков программного обеспечения в расчёте на то, что новые услуги, такие как подключение клиентов к зарядным станциям, цифровой контент и другие неавтомобильные виды бизнеса однажды добавят миллиарды долларов годового дохода. По всей видимости, что-то пошло не так.

 Источник изображений: General Motors

Источник изображений: General Motors

«По мере того, как мы строим будущее GM, мы должны упрощать для скорости и совершенства, делать смелые решения и расставлять приоритеты в инвестициях, которые окажут наибольшее влияние», — подтвердил сокращения представитель GM, не сообщив точного количество увольняемых. Неизвестно, насколько это решение снизит общую численность сотрудников по разработке программного обеспечения. Только в подразделении GM в Мичигане будет уволено более 600 программистов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Программное обеспечение играет всё большую роль в управлении системами автомобиля, от контроля заряда аккумулятора и управляемости до отображения развлекательного контента. Внедрение нового ПО оказалось весьма проблематичным для GM. Из-за негативной реакции потребителей на замену Apple CarPlay информационно-развлекательной системой собственной разработки компания была вынуждена приостановить продажи электрического внедорожника Chevrolet Blazer. GM также столкнулась с проблемами в электромобиле Cadillac Lyriq EV из-за сбоев ПО.

Масштабное сокращение разработчиков ПО произошло через два месяца после того, как бывшие топ-менеджеры Apple Дэвид Ричардсон (David Richardson) и Барис Четинок (Baris Cetinok) заняли должности старших вице-президентов в группе GM.

На утренних торгах в понедельник курс акций GM практически не изменился, несмотря на массовое увольнение специалистов по программному обеспечению.

Square Enix официально анонсировала Final Fantasy XVI для ПК — дата выхода, демоверсия и системные требования

Как и предполагала недавняя утечка от Nvidia, официальный анонс ПК-версии ролевого боевика Final Fantasy XVI от Square Enix не заставил себя долго ждать. Подтверждение сопровождал полутораминутный трейлер.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Final Fantasy XVI поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 17 сентября по цене $50 за стандартное издание и $70 за полное (включает сюжетные дополнения Echoes of the Fallen и The Rising Tide).

За пределами России уже стартовали предзаказы. За покупку игры до релиза полагается клинок храбрости, аксессуар «Талисман Кат Ши» и ценный предмет «Лента оркестриона "Шестнадцать колоколов"».

Вместе с дебютным трейлером ПК-версии Final Fantasy XVI также вышло демо — запустить его установку можно со страницы в SteamDB. «Пробник» включает вступительную секцию и поддерживает перенос прогресса в полную игру.

Тем, кто хочет опробовать Final Fantasy XVI на ПК, стоит ознакомиться с системными требованиями. Они приведены на странице проекта в Steam и Epic Games Store:

Минимальные требования (720p при 30 кадрах/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 170 Гбайт (SSD обязателен).

Рекомендуемые требования (1080p при 60 кадрах/с)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 170 Гбайт (SSD обязателен).

Square Enix обещает мрачное фэнтезийное приключение, грандиозные сражения и текстовый перевод на русский язык. ПК-версия Final Fantasy XVI будет оснащена антипиратской системой Denuvo.

Final Fantasy XVI дебютировала в июне 2023 года эксклюзивно на PS5. Продажи за шесть дней превысили 3 млн копий. Критики оценили игру положительно — на Metacritic у неё 87 из 100 %.

Выпущен одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт ОЗУ и стоимостью $50

Серия одноплатных компьютеров Raspberry Pi 5 пополнилась новой и более дешёвой версией — Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт памяти стоимостью $50. В 2023 году производитель выпустил модели с 4 Гбайт памяти стоимостью $60 и 8 Гбайт стоимостью $80.

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

В новой версии помимо сократившегося объёма оперативной памяти также используется оптимизированный процессор Broadcom BCM2712. Он по-прежнему производится по технологии 16 нм и предлагает четыре 64-битных ядра Arm Cortex-A76 с тактовой частотой 2,4 ГГц. Но производитель удешевил его производство. Новый чип имеет степпинг D0 и лишён некоторых функциональных блоков, которые имелись у оригинальной модели процессора, но которые оказались не нужны в обновлённой модели из-за сократившегося объёма доступной ОЗУ.

Бюджетный Raspberry Pi 5 также оснащён фирменным контроллером ввода-вывода RP1 и интерфейсом PCI Express 2.0, как и старшие модели. Возможно, наличие всего 2 Гбайт памяти не делает Raspberry Pi 5 подходящим для использования в задачах, связанных с ИИ или для использования в основе полноценного домашнего медиацентра, однако производитель уверен, что многие покупатели обязательно найдут подходящие задачи для этого одноплатного компьютера.

«Яндекс» ищет тренеров для обучения YandexGPT переводу текста с изображений, аудио- и видеофайлов

Нейросеть YandexGPT научат распознавать и переводить текст с изображений, аудио- и видеофайлов, пишут «Ведомости» со ссылкой на описание вакансии AI-тренера, опубликованной на сайте компании «Яндекс». По словам источника ресурса, близкого к «Яндексу», предполагается нанять около десятка специалистов такого профиля.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

Как указано в описании вакансии, в обязанности тренера входит обучение генеративной модели, создавая собственные эталонные примеры, а также оценка качества перевода и обучение нейросети распознаванию и переводу текста с изображений и видео.

В начале 2023 года «Яндекс» объявляла набор AI-тренеров для обучения моделей семейства YandexGPT, напомнил представитель компании. Но если тогда принимали на работу специалистов гуманитарного направления, умеющих работать с русскоязычными текстами, то сейчас речь идёт о специалистах, ориентирующихся в узкоспециализированных тематиках, чтобы точечно углубить знания ИИ-модели. Например, они должны разбираться в терминологии самых разных направлений — от физики до юриспруденции, сообщил представитель «Яндекса».

Гендиректор Dbrain, автор Telegram-канала AI Happens Алексей Хахунов отметил, что в машинном обучении самыми важными критерии являются чистота и качество данных. По словам Хахунова, для обучения современных моделей нужны два типа специалистов: нейролингвисты, которые знают, как работают нейросети и могут создавать современные алгоритмы — в первую очередь машинных переводов, и специалисты, в совершенстве владеющие несколькими языками, что позволяет создавать пары между различными языками.

При этом нужно делать не дословный перевод, а собирать семантически близкие виды переводов. «Одни и те же фразы по смыслу могут звучать по-разному на разных языках, и важно, чтобы переводчик опирался на глубокое понимание языка, а не на дословный перевод», — пояснил эксперт.

С ним согласился эксперт Альянса искусственного интеллекта Андрей Комиссаров, по словам которого, проблема в том, что на большом количестве языков нейросети делают дословный перевод, поскольку не ощущают тонкостей языка и не могут работать с фразеологизмами. «В данном случае речь идёт о дообучении модели. Для этого необходимо чутье языка», — отметил он.

Сейчас с переводом у нейросетей дела идут по-разному. «Если с английским языком машина более-менее справляется, то в случае с китайским, если перевести текст туда и обратно, он фактически превратится в бессвязный набор слов», — сообщил Комиссаров.

Waymo показала вместительное и недорогое роботакси «поколения 6»

Компания Waymo, принадлежащая Alphabet, раскрыла подробности своей технологии беспилотного вождения «поколения 6», при помощи которой электромобили Geely Zeekr смогут успешно справляться с широким спектром дорожных и погодных условий, используя меньшее количество камер и датчиков. Команда Waymo «уверена, что сможет вывести это поколение на рынок гораздо быстрее, чем предыдущее» благодаря прогрессу в области машинного обучения и полупроводников.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

Коммерческая служба роботакси Waymo впервые была запущена в конце 2018 года в США. Ранее компания интегрировала свои беспилотные системы в гибридные минивэны Chrysler Pacifica и полностью электрические внедорожники Jaguar I-PACE. Сегодня Waymo осуществляет около 50 000 платных беспилотных поездок в неделю, в основном в Сан-Франциско и Финиксе. Всего на сегодняшний день Waymo совершила уже более 2 миллионов поездок.

В прошлом месяце Alphabet объявила о дополнительных инвестициях в размере $5 млрд в своё подразделение по разработке автономных транспортных средств, которое в 2009 году начиналось под юмористическим кодовым названием «проект шофёр» (project chauffeur). Инвестиции будут использованы в первую очередь для масштабирования проекта, включая расширение автопарка после завершения тестирования.

Для снижения себестоимости роботакси Waymo сократила количество камер на борту с 29 до 13 и лидарных датчиков с пяти до четырёх, обеспечив при этом «360-градусный обзор». Датчики, включая камеры, лидары и радары, оснащены устройствами, автоматически очищающими их от большей части грязи и осадков.

Будущее роботакси на базе электромобиля Zeekr отличается повышенным удобством для пассажиров, включая низкую ступеньку, высокий потолок и большое пространство для ног между рядами сидений. Сейчас компания тестирует свою беспилотную систему «поколения 6» на дорогах общего пользования с профессиональными водителями на борту. Часть испытаний проходит в Детройте, Буффало и Нью-Йорке для изучения поведения системы на разных типах дорожного движения в широком спектре погодных условий.

Хотя коммерческие услуги роботакси от Didi и Pony.ai уже запущены и успешно работают в Китае, в США у Waymo пока мало конкурентов. Cruise, принадлежащая GM, столкнулась с неудачами, которые вынудили её приостановить эксплуатацию роботакси, а Uber и Ford прекратили разработки беспилотных автомобилей. Tesla обещает представить своё «специальное роботакси» лишь в октябре.

Тактическая стратегия Commandos: Origins получила геймплейный трейлер и взяла курс на новые платформы

Издательство Kalypso Media и разработчики из немецкой Claymore Game Studios представили новый геймплейный трейлер тактической стратегии Commandos: Origins и объявили о расширении платформенной географии игры.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Свежий трейлер Commandos: Origins растянулся на две с половиной минуты. Видео с субтитрами на русском языке можно посмотреть в официальном сообществе Kalypso Media в соцсети «ВКонтакте».

В ролике показали несколько локаций, незаметное устранение противников, использование отвлекающих манёвров и диверсионных тактик, а также подрыв вражеских целей.

Публикация нового трейлера Commandos: Origins приурочена к скорому старту выставки gamescom 2024, которая пройдёт в Кёльне с 21 по 25 августа. На мероприятии будет доступна демоверсия игры.

«Мы очень рады представить Commandos: Origins посетителям gamescom 2024. Это важное событие для нашей студии. По мере приближения к релизу мы предлагаем всем желающим пройти первую миссию», — гласит пресс-релиз.

 Со дня релиза Commandos: Origins будет доступна в библиотеке сервиса Game Pass

Со дня релиза Commandos: Origins будет доступна в библиотеке сервиса Game Pass

Что касается расширения платформенной географии, то вдобавок к PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S игра выйдет также на PS4 и Xbox One. Релиз всё ещё ожидается в 2024 году.

Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправит во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

Google подтвердила, что новых умных часов Fitbit больше не будет

С момента приобретения Fitbit в 2021 году Google сократила выпуск новых моделей, а теперь окончательно решила отказаться от этого бренда для смарт-часов. Последними моделями часов Fitbit стали Versa 4 и Sense 2, выпущенные в 2022 году. Они предлагали меньше функций, чем Pixel Watch, но обладали большей автономностью, работали с устройствами iPhone и Android и были намного дешевле. Теперь стало известно, что все будущие гаджеты Fitbit будут выпускаться только в категории фитнесс-трекеров.

 Источник изображения: Fitbit

Источник изображения: Fitbit

Недавно Google одновременно с новой линейкой смартфонов Pixel 9 представила смарт-часы Pixel Watch 3. Они стали эволюционным развитием двух предшествующих моделей и используют фирменное программное обеспечение для здоровья и фитнеса Fitbit.

С момента приобретения Fitbit в 2021 году стратегия Google заключалась в том, чтобы выпускать умные часы под маркой Pixel, но использовать в них функции отслеживания Fitbit. Владельцам Pixel Watch приходилось использовать как приложения Pixel Watch, так и Fitbit, данные о здоровье и тренировках сохранялись в аккаунт Fitbit, хотя для входа теперь требуется учётная запись Google.

Несмотря на слияние с Google, Fitbit некоторое время продолжала выпускать собственные фирменные умные часы, последними из которых стали Fitbit Versa 4 и Sense 2 в 2022 году. Они были сосредоточены на отслеживании активности по GPS и на мониторинге стресса. После запуска Pixel Watch 3 Google подтвердила, что новых смарт-часов под брендом Fitbit выпускаться не будет.

Старший директор по управлению продуктами Pixel Wearables Сандип Вараич (Sandeep Waraich) заявил, что «Pixel Watch — это часть нашего портфолио умных часов», а все потенциальные будущие гаджеты Fitbit будут представлять собой фитнес-трекеры в формфакторе браслетов, а не умные часы. «Трекеры — это то, от чего пользователи однозначно требуют незаметности, — добавил Вараич. — Они хотят более длительного времени работы от батареи, они хотят простого использования, и мы очень гордимся нашей линейкой Inspire».

Актуальные устройства Fitbit Charge 6 и Inspire 3 имеют узкие вертикальные цветные дисплеи и напоминают классические тонкие трекеры, сделавшие Fitbit знаменитой десять лет назад. Они отслеживают шаги, частоту сердечных сокращений, сон и уровень стресса. Charge стоимостью $179 использует GPS для отслеживания передвижений и умеет интегрироваться с Google Wallet, а Inspire этих функций лишён и оценивается в $109.

Многие поклонники Fitbit недовольны тем, что Google теперь скрывает некоторые данные о здоровье за ​​платным доступом и продвигает подписку Premium стоимостью $10 в месяц, хотя раньше все данные Fitbit были доступны бесплатно после покупки устройства. Google также убрала любимые поклонниками функции приложения, такие как таблицы лидеров, где вы можете видеть количество шагов своих друзей и семьи.

По мнению многих экспертов, упадок бренда Fitbit — «позор для технологической конкуренции». Google явно сворачивает аппаратное подразделение и переносит ценный бренд программного обеспечения Fitbit на смарт-часы под маркой Google.

Графический редактор Procreate не получит генеративный ИИ, так как эта технология «на основе воровства»

Разработчики популярного приложения Procreate для работы с графикой и создания иллюстраций на iPad отказались внедрять генеративный ИИ, выразив солидарность с художниками, обеспокоенными профессиональными и этическими последствиями технологии. Генеральный директор Procreate Джеймс Куда (James Cuda) осудил «воровство» и «бесплодное будущее», которые, по его мнению, несёт за собой генеративный ИИ в сфере искусства.

 Источник изображения: Procreate

Источник изображения: Procreate

Команда разработчиков Procreate заявила: «Генеративный ИИ вырывает человечность из вещей. Построенная на основе воровства, эта технология ведёт нас к бесплодному будущему. Мы считаем машинное обучение убедительной технологией со множеством достоинств, но путь, по которому идёт генеративный ИИ, для нас и в нашей сфере неправилен».

Это заявление вызвало волну одобрения со стороны творческого сообщества, обеспокоенного стремительным распространением инструментов генеративного ИИ. Главные опасения художников связаны с тем, что ИИ-модели обучаются на их работах без согласия и какой-либо компенсации, а также с тем, что широкое внедрение технологии может значительно сократить возможность трудоустройства для художников.

В целом Procreate противопоставляет себя другим компаниям, которые, по мнению многих художников, не справились с наплывом инструментов генеративного ИИ. Например, Clip Studio Paint, конкурент Procreate, отказался от планов по внедрению функций генерации изображений после того, как это решение вызвало шквал критики со стороны пользователей. Wacom (производитель графических планшетов) и Wizards of the Coast (владелец Magic: The Gathering) также принесли извинения за непреднамеренное использование сгенерированных ИИ изображений в своих продуктах после негативной реакции сообщества.

Даже Adobe, которая пыталась придерживаться более «этического» подхода к созданию инструментов генеративного ИИ, столкнулась с критикой. Компания утверждала, что её модели Firefly обучаются на лицензированном или свободном от авторских прав контенте. Однако многие художники считают, что Adobe отвернулась от независимых авторов, в том числе благодаря своей политике непопулярных изменений, внесённых за последние годы, таких как покупка приложений на основе ежемесячной аренды.

На этом фоне Procreate пользуется большим спросом у художников. Компания придерживается модели одноразовой покупки за $13 вместо того, чтобы переходить на подписку, как это сделали Adobe и Clip Studio Paint. Procreate также постоянно расширяет список своих инструментов, в том числе и для настольных компьютеров. Твёрдое обязательство не внедрять генеративный ИИ стало истинным подарком для художников, которые чувствуют, что альтернатив становится всё меньше.

«Мы не знаем точно, куда приведёт эта история и чем она закончится, но мы верим, что находимся на правильном пути, поддерживая творчество людей», — сказал Джеймс Куда.

Через VK Play теперь можно напрямую пополнить кошелёк Steam — условия и ограничения

Вслед за расширением каталога Steam-игр администрация российского сервиса VK Play анонсировала полезную функцию для пользователей цифрового магазина Valve — прямое пополнение кошелька.

 Источник изображения: the Bratans

Источник изображения: the Bratans

С помощью услуги VK Play можно пополнить счёт российского, азербайджанского, белорусского, таджикистанского, туркменистанского, узбекистанского, армянского, казахстанского, кыргызского и молдавского аккаунтов Steam.

Функция работает через сервис онлайн-платежей Ckassa и не предполагает комиссию за перевод средств. Размер конвертации составляет 7−12 % (зависит от колебаний курса валют в течение дня).

 Источник изображения: VK Play

Источник изображения: VK Play

На учётную запись деньги поступают в долларах, но Steam конвертирует их в валюту региона профиля. Другими словами, на аккаунте российского пользователя появятся рубли, казахстанского — тенге и так далее.

Стоит отметить, что для проведения операции пользователям понадобится карта именно российского банка. Деньги поступают на Steam в течение 15 минут (реже — двух часов).

 Источник изображения: VK Play

Источник изображения: VK Play

«Достаточно нескольких кликов, чтобы приблизиться к играм, о которых мечтали. Безопасное пополнение вашего баланса доступно для владельцев российских рублёвых карт, и вы можете это сделать прямо сейчас через VK Play», — гласит официальный анонс.

Ранее в августе VK Play запустил продажу ключей для Steam-игр (всего более трёх тысяч), включая недоступных в российском регионе Horizon Forbidden West, The Last of Us Part I, Helldivers 2 и Dragon's Dogma 2.

Первая легальная криптобиржа может появиться в России уже в этом году

Председатель комитета Госдумы по финансовому рынку Анатолий Аксаков заявил о возможном появлении официальной криптобиржи в России в ближайшем будущем. Площадка будет функционировать в рамках недавно принятого закона, легализующего в стране деятельность по добыче криптовалют.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ранее министр финансов Антон Силуанов на Всероссийском молодёжном образовательном форуме «Территория смыслов» сообщил, что в настоящий момент совместно с Банком России обсуждается создание криптобирж в стране, однако к окончательному решению стороны пока не пришли.

По мнению Аксакова, криптобиржа в России может появиться в ближайшее время, возможно, до конца года. Он подчеркнул, что перед принятием решения необходимо проработать механизмы допуска и контроля всех процессов.

«Надеюсь, что криптобиржа появится в ближайшее время, может быть, даже уже во второй половине этого года. Поскольку потенциальные участники этого процесса есть, важно их просто, скажем так, протестировать», — считает Аксаков.

Основные положения закона вступят в силу 1 ноября 2024 года. После этого будет сформирована правоприменительная практика, в том числе для дальнейшего комплексного регулирования выпуска и оборота цифровых валют.

Представлен сервис «VK Доска» для совместной работы — аналог ушедшего из России сервиса Miro

Холдинг VK объявил о запуске бета-версии бесплатного сервиса «VK Доска», который позволяет визуализировать информацию, делиться задачами, обсуждать их и следить за прогрессом выполнения. Совместная работа доступна пользователям без ограничений по количеству участников и создаваемых виртуальных досок.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Сервис «VK Доска» открывает доступ к виртуальному интерактивному пространству, которое позволяет создавать масштабируемые доски со стикерами, фигурами, текстом, изображениями, ссылками и др. В дополнение к этому поддерживается установка таймеров выполнения задач для повышения продуктивности работы. Сервис помогает организовать совместное рабочее пространство, делиться задачами, отслеживать прогресс и вести обсуждение идей с коллегами. В ближайшее время пользователи сервиса смогут бесплатно хранить и переносить данные из других аналогичных проектов.

«Новый продукт «VK Доска» станет незаменимым пространством для всех, кто работает над проектами, обучением и нуждается в помощи визуальных инструментов, а также ценит удобство и эффективность. Простой и интуитивно понятный интерфейс сервиса поможет пользователям добиваться лучших результатов», — считает руководитель проекта «VK Доска» Сергей Прокудин.

Ранее популярный сервис для совместной работы Miro сообщил, что с 12 сентября отключит аккаунты пользователей из России и Беларуси. «VK Доска» должна стать равноценной заменой Miro. Над созданием аналога Miro также работает «Яндекс». Компания планирует сделать его частью офисного пакета «Яндекс 360».

Конец уже здесь: роглайт-экшен Dead Cells получил финальное обновление The End is Near

Разработчики из французских студий Motion Twin и Evil Empire объявили о выпуске The End is Near («Конец близок») — последнего обновления для платформенного роглайт-экшена Dead Cells.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Свежий апдейт добавил в игру множество новых единиц оружия и обликов для головы главного героя, а также широкий набор противников и мутаций. С выходом обновления в Dead Cells также появились система проклятых биомов и новые переходы между ними.

Ранее авторы популярного роглайт-экшена пообещали, что после выпуска The End is Near они переключат своё внимание на другие проекты. Что касается Dead Cells, то в дальнейшем игра станет получать исключительно технические патчи.

Дебют Dead Cells в раннем доступе Steam состоялся в мае 2017 года, позже проект появился в GOG. Роглайт-экшен регулярно расширял свою платформенную географию — сейчас он доступен не только на ПК, но ещё и на PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S, а также на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

В базе данных Steam углядели намёк на юбилейное обновление Half-Life 2 — легендарному шутеру скоро исполнится 20 лет

Легендарному шутеру Half-Life 2 в 2024 году стукнет уже 20 лет, и, судя по закулисной активности, разработчики из студии Valve не собираются оставлять фанатов на юбилей с пустыми руками.

 Источник изображения: Steam (ジャックPV_ (J@ckPV)

Источник изображения: Steam (ジャックPV_ (J@ckPV))

Портал LambdaGeneration и пользователи форума Reddit обратили внимание, что на прошедших выходных создатели Half-Life 2 открыли тестовую ветку с нехитрым названием test (см. запись в SteamDB).

Обычно такие изменения вносятся перед добавлением в игру нового контента или перед стартом «беты», поэтому в изменении быстро углядели недвусмысленный намёк на потенциальное обновление для Half-Life 2.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Как припомнили в LambdaGeneration, оригинальная Half-Life в преддверии выхода большого юбилейного (игре исполнилось 25 лет) обновления в прошлом ноябре за кулисами получила аналогичную тестовую ветку.

Напомним, юбилейный патч Half-Life принёс с собой совместимость со Steam Deck, поддержку геймпадов и широкоформатных мониторов, мини-кампанию Half-Life: Uplink, вырезанный контент и многое другое.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Что именно может войти в потенциальное обновление, неясно. Фанаты надеются на апгрейд всех игр на движке Source (ему тоже скоро исполнится 20 лет), к которым относится и Half-Life 2.

Half-Life 2 дебютировала 16 ноября 2004 года и только за первые семь лет продалась в количестве свыше 12 млн копий. Игра получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила в сообществе культовый статус.

Число русскоязычных пиратских ресурсов растёт опережающими темпами, и их не успевают блокировать

По подсчётам компании F.A.C.C.T. (бывшая Group-IB), количество выявленных пиратских ресурсов с русскоязычным контентом превысило 60 тыс. в первом полугодии 2024 года. При этом за весь прошлый год было суммарно выявлено 80 тыс. таких ресурсов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении отмечается сокращение на 7,9 % трафика поисковых запросов на пиратские порталы. Также в первом полугодии рынок онлайн-пиратства сократился на 9,5 % до $19 млн. Основную часть контента пиратских ресурсов составляют иностранные фильмы, на долю которых приходится 72 % от общего объёма нелегального контента.

Специалисты связывают сокращение трафика поисковых запросов на пиратские сайты с увеличением количества пользователей легальных онлайн-кинотеатров. Доля зарубежного контента на нелегальных ресурсах напрямую связана с уходом из России иностранных правообладателей, которые перестали защищать свой контент.

В это же время российские правообладатели продолжают бороться с нелегальным контентом в рамках антипиратского меморандума, который был подписан 1 ноября 2018 года. Компаниям приходится решать вопросы не только через блокировки сайтов, но и путём обращения в суд. В августе этого года в Мосгорсуд о защите авторских или смежных прав обращались ООО «Иви.ру», АО «ТНТ-Телесеть», ООО «Централ Партнершип Сейлз Хаус», ООО «Телеканал ТВ3», ООО «Премьер». Чаще всего ответчиком выступает Cloudflare, которая в отличие от других американских компаний продолжает работать в России.

«С отечественными провайдерами таких проблем нет: получив соответствующее сообщение, они сразу блокируют доступ к ресурсу до удаления контента», — прокомментировал данный вопрос топ-менеджер одного из департаментов по борьбе с пиратским контентом в крупном медиахолдинге. Источники на медиарынке считают, что при активном росте количества доменов с пиратским контентом в целом работа в рамках антипиратского меморандума будет неэффективной. Это связано с тем, что многие ссылки на нелегальные ресурсы остаются активными в Google, российское юрлицо которого фактически не работает после подачи заявления о банкротстве в июне 2022 года.

Слабый спрос на Ryzen 9000 в Европе привёл к падению цен ниже официальных в первую неделю продаж

Ретейлеры в Германии начали снижать цены на процессоры Ryzen 9 9900X из-за низкого спроса. По информации французского издания Hardware & Co, стоимость модели Ryzen 9 9900X, недавно поступившей в продажу, ожидалась на уровне €539 в Германии и чуть дороже во Франции (из-за НДС). Однако к удивлению французских СМИ немецкие ретейлеры сразу же начали уценку указанного процессора, и настоящий момент он продаётся за €499, что на 7,4 % дешевле его рекомендованной стоимости.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Как пишет портал VideoCardz, на рынке Германии в сегменте продаж процессоров AMD наблюдается очень большая конкуренция. Ни в одной европейской стране нет столько официальных ретейлеров продукции компании AMD (данные с официального сайта самой AMD). Это означает, что многие из этих магазинов работают с очень низкой маржой.

По данным издания ComputerBase, диапазон цен на различные модели процессоров Ryzen 9000 в Германии должен варьироваться от €309 до €709, однако продавцы уже снижают цены на некоторые модели чипов — они подешевели от 1,4 до 7,4 % от официальной цены. В частности, тот же новенький Ryzen 9 9900X сейчас предлагается за €499 ($446 без НДС).

Становится очевидно, что сами по себе процессоры Ryzen 9000 не вызывали значительного энтузиазма со стороны потенциальных покупателей, по крайней мере в Германии. Как показывают первые обзоры, прибавка производительности, особенно игровой, у новых чипов относительно моделей предыдущего поколения минимальная.

Если взглянуть на последнюю статистику продаж того же крупного немецкого ретейлера Mindfactory, можно отметить, что сеть к настоящему моменту продала даже не сотни, а всего несколько десятков новых процессоров. Так, согласно официальному сайту ретейлера (на изображениях выше и ниже), модель Ryzen 5 9600X была продана в количестве чуть более 20 штук, модель Ryzen 7 9700X купили более 50 человек, модель Ryzen 9 9900X — чуть больше 10 человек, а флагманскую модель Ryzen 9 9950X купили чуть больше 60 человек.

Как пишет VideoCardz, в США на отчаянные меры в виде снижения цен на процессоры ретейлеры, по крайней мере крупные, пока не идут. Но цены на модельный ряд Ryzen 9 9000 в любом случае в ближайшие месяцы неизменно будут снижены, поскольку вскоре ожидается появление чисто игровых Ryzen 9000X3D.

Китай вводит ограничения на экспорт сурьмы — производители солнечных панелей рискуют остаться без сырья

В дополнение к уже существующим ограничениям на экспорт редкоземельных металлов с 15 сентября КНР собирается ввести ограничения на сурьму, которая используется зарубежными производителями солнечных панелей, кислотно-свинцовых батарей, огнеупорных материалов и целого спектра оборонных систем. Поскольку Китай контролирует 48 % мировых поставок сурьмы, такие санкции грозят зарубежным покупателям дополнительными неприятностями.

 Источник изображения: Unsplash+, Zdeněk Macháček

Источник изображения: Unsplash+, Zdeněk Macháček

По некоторым данным, на которые ссылается TrendForce, около 20 % приобретаемой производителями сурьмы используется для выпуска солнечных панелей, а основная часть прочих объёмов идёт на производство кислотно-свинцовых аккумуляторов. По традиции, ограничения на экспорт сурьмы из Китая вводятся под предлогом защиты национальной безопасности. Определённая логика в этом есть, если учесть, что сурьма требуется при производстве элементов ядерного оружия, ракет с тепловым наведением, приборов ночного видения, а также в качестве легирующего элемента при производстве бронированных металлических листов.

Китай в прошлом году поставил на мировой рынок 83 000 тонн сурьмы, заняв 48 % рынка. Таджикистан (21 000 тонн), Мьянма (4600 тонн) и Турция (6000 тонн) могут выступить в роли альтернативных поставщиков для тех стран, которые попадут под ограничения КНР, но цены на сурьму неизбежно вырастут, поскольку возникнет дефицит этого элемента за пределами Китая. Рассчитывать на российские поставки покупатели из недружественных стран тоже не смогут в силу введённых ранее санкций против сырья российского происхождения.

Оригинальная версия Resident Evil 2 выйдет в GOG до конца лета

Сервис цифровой дистрибуции GOG объявил дату релиза оригинальной версии хоррора Resident Evil 2, вышедшего в далёком 1998 году. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге площадки.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

Resident Evil 2 поступит в продажу 27 августа, другие детали GOG пока не спешит обнародовать. Скорее всего, оригинальная версия классической игры получит набор технических исправлений и улучшений по аналогии с выпущенной в конце июня первой частью.

GOG-версия Resident Evil, напомним, обрела совместимость с Windows 10 и Windows 11, поддержку актуальных версий DirectX и современных контроллеров, а также различные визуальные улучшения (поддержку вертикальной синхронизации и сглаживания, регулировку гаммы и так далее).

У Resident Evil 2 уже есть своя страница в магазине GOG, но игру также можно приобрести в составе набора Resident Evil Bundle с классической трилогией хорроров за $25. До конца текущего года в продажу ещё поступит обновлённая Resident Evil 3: Nemesis.

AMD потратит $5 млрд на покупку производителя серверов ZT Systems чтобы «продавать больше GPU»

Компания AMD сегодня объявила о достигнутой договорённости по покупке производителя инфраструктурных решений для серверного сегмента ZT Systems, который работает на американском рынке более 29 лет, из них более половины этого времени компания сотрудничала с крупными провайдерами облачных услуг. Сделку планируется закрыть в первой половине следующего года.

 Источник изображения: ZT Systems

Источник изображения: ZT Systems

Общая сумма сделки, с учётом денежных выплат (75 %) и обмена акциями (25 %), составит $4,9 млрд, причём в неё войдёт будущая выплата на сумму $400 млн, которая будет получена продавцом при выполнении определённых условий. По замыслу AMD, покупка опытного производителя серверного оборудования и провайдера инфраструктурных решений позволит компании ускорить экспансию собственных компонентов для сегмента систем искусственного интеллекта. При этом сотрудничество AMD с прочими партнёрами в этой сфере продолжит развиваться.

После покупки активов ZT Systems они войдут в состав подразделения AMD Data Center Solutions. Глава поглощаемой компании Фрэнк Чжан (Frank Zhang) будет заведовать производственным направлением, а президент ZT Systems Даг Хуанг (Doug Huang) будет отвечать за разработку продуктов и взаимодействие с клиентами, при этом оба будут подчиняться исполнительному вице-президенту и руководителю подразделения Форресту Норроду (Forrest Norrod). Интересно, что производственные мощности ZT Systems по выпуску серверных систем на территории США компания AMD собирается приобрести при участии некоего стратегического партнёра. То есть, этот бизнес будет выделен из структуры AMD и продан новым владельцам. Покупатели пока не определены. Сделка уже одобрена советом директоров AMD, и теперь она после согласований с регуляторами должна быть закрыта в первой половине следующего года.

Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в интервью Reuters по поводу этой сделки заявила: «Главный плюс, который AMD получит в результате — это способность продавать больше GPU». Из примерно 2500 сотрудников ZT Systems в состав AMD перейдут около 1000 человек. До недавних пор ZT Systems ежегодно генерировала примерно $10 млрд выручки. На продажу производственных активов компании уйдёт примерно от 12 до 18 месяцев после того, как сделка с AMD будет закрыта. Со второй половины следующего года финансовые результаты бывшей ZT Systems будут отображаться в отчётности AMD.

В России поступил в продажу ноутбук Tecno Megabook T16 2024 на Intel Core i5-13420H с автономностью до 17,5 часа

Бренд смартфонов и умных устройств Tecno объявил о старте продаж в России ноутбука Megabook T16 2024, отличающегося мощным процессором и стильным дизайном, а также ёмким аккумулятором, обеспечивающим до 17,5 часа работы.

Tecno Megabook T16 2024 оснащён восьмиядерным процессором Intel Core 13-го поколения i5-13420H с поддержкой 12 потоков и частотой до 4,6 ГГц в режиме Turbo Boost, обеспечивающем в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR4 и SSD-накопителем с интерфейсом PCIe 3.0 ёмкостью 512 Гбайт плавную и бесперебойную работу с высокой скоростью чтения данных.

16-дюймовый экран с соотношением сторон 16:10 отличается тонкими рамками, благодаря чему отношение его площади к поверхности корпуса составляет 90 %. Экран обеспечивает 100-процентное покрытие цветового пространства sRGB, а сертификация TÜV по низкому уровню синего света гарантирует комфортный просмотр в течение длительного времени без вреда для глаз. Экран обеспечивает яркость в 350 кд/м2.

Ноутбук имеет надёжную конструкцию шарниров, благодаря чему его крышка легко открывается на 180° даже одной рукой. Клавиатура оснащена клавишами с низким ходом в 1,5 мм, а также цифровым блоком и четырьмя уровнями подсветки. Также есть тачпад. В кнопку включения ноутбука встроен сканер отпечатка пальца. Для подключения различных устройств и сетевого кабеля предусмотрено 9 портов.

Веб-камера с разрешением 2 Мп оснащена физической шторкой приватности. Качественный звук обеспечивают динамики с поддержкой аудио-эффектов DTS:X Ultra. Имеющиеся микрофоны с интеллектуальным шумоподавлением обеспечивают чистый звук при общении с собеседником в ходе видеозвонка.

Аккумулятор ёмкостью 75 Вт⋅ч обеспечивает до 17,5 часа автономной работы. В комплекте предоставляется портативный адаптер с быстрой зарядкой на 65 Вт.

Ноутбук поставляется с предустановленным ПО Tecno PC Manager, обеспечивающим доступ к быстрым настройкам, а также оптимизацию и перенос данных с предыдущего ноутбука. Технология OneLeap позволяет эффективно работать в кроссплатформенном режиме, переносить данные со смартфона на ноутбук и обратно, использовать общий буфер обмена для двух устройств и отображать экран смартфона на дисплее ноутбука.

Цена Tecno Megabook T16 2024 — 65 990 руб.

Zotac оценила портативную приставку Zone c Ryzen 7 8840U и 7-дюймовым AMOLED-экраном в $799

Слухи оказались правдой — компания Zotac оценила свою первую портативную игровую приставку Zone в нескромные $799. За ту же стоимость можно купить, например, портативную консоль Asus ROG Ally X, в основе которой используется практически такой же процессор. При этом Ally X выделяют наличие 24 Гбайт оперативной памяти (вместо 16 Гбайт у Zotac Zone), SSD вдвое большего размера, а также почти вдвое более ёмкая батарея.

 Источник изображения: Zotac

Источник изображения: Zotac

Но зато портативная приставка Zotac Zone отличается от ROG Ally X оснащением AMOLED-экраном. Он имеет диагональ 7 дюймов, поддерживает разрешение Full HD, частоту обновления 120 Гц и обладает яркостью 800 кд/м2. У ROG Ally X дисплей поскромнее — 7-дюймовая IPS-матрица с разрешением Full HD, частотой обновления 120 Гц с поддержкой VRR и яркостью 500 кд/м2.

В основе Zotac Zone лежит 8-ядерный и 16-поточный процессор Ryzen 7 8840U (Hawk Point) на архитектуре Zen 4 с частотой до 5,1 ГГц. У ROG Ally X используется Ryzen Z1 Extreme (Phoenix) на архитектуре Zen 4 практически с теми же характеристиками за исключением NPU. Чип также оснащён встроенным GPU Radeon 780M на базе 12 исполнительных блоков с архитектурой RDNA 3. Процессор, установленный в Zotac Zone выделяется поддержкой стандартных драйверов AMD. И это определённый плюс, поскольку для Ryzen Z1 Extreme обычные драйверы не подходят и требуются специальные OEM-версии драйверов (то есть предоставленные Asus).

Zotac также говорит, что Zone получит поддержку технологий генерации кадров AMD Fluid Motion Frames и масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution. Для сравнения, поддержки этих технологий у приставок ROG Ally и Lenovo Legion Go нет.

Zotac Zone получила 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт. Консоль также оснащена слотом для считывания карт памяти UHS-II microSD. В автономном режиме устройство работает от батареи на 48,5 Вт·ч. У ROG Ally X батарея на 80 Вт·ч.

Приставка Zotac Zone оснащена триггерами с эффектом Холла, двумя тачпадами и двумя портами USB4. Есть поддержка Wi-Fi 6E и BT 5.2 Работает новинка под управлением Windows 11 Home.

Устройство доступно для предзаказа. Производитель сообщил, что открытые продажи начнутся с открытием игровой выставки Gamescom, то есть через два дня.

Исторический момент: эмулятор shadPS4 впервые позволил поиграть в Bloodborne на ПК, и «это не сон»

В разработке эмулятора shadPS4, который впервые позволил по-настоящему запустить Bloodborne за пределами PS4, наметился значительный прогресс. В культовый готический экшен FromSoftware теперь и правда можно сыграть на ПК.

 Источник изображения: Reddit (SmrdutaRyba)

Источник изображения: Reddit (SmrdutaRyba)

Напомним, ещё в начале июля shadPS4 не позволял уйти дальше главного меню, а теперь — с обновлением до версии 0.2.1 и неофициальными заплатками — способен отрисовывать графику и даже пускает пользователей в саму игру.

Стоит отметить, что опыт Bloodborne в shadPS4 ещё далёк от оптимального: частота кадров в высшей степени нестабильна, графические артефакты периодически мешают прохождению, звук местами просто не работает, а игра склонна к вылетам.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Несмотря на все проблемы, пользователи shadPS4 уже опубликовали десятки минут геймплея Bloodborne через эмулятор (см. плейлист ниже). Будьте внимательны: видео содержат вспышки и мерцания света, что может вызвать эпилептические припадки.

Судя по роликам, эмулятор открывает доступ к большей части Bloodborne: в отрывках засветились и стартовые, и последние локации, сюжетные боссы из второй половины игры и области из дополнения The Old Hunters.

В комментариях к многочисленным роликам с геймплеем Bloodborne на PC игроки поражаются прогрессу разработки shadPS4. «Это не сон», — уверяет notafortnitegamer сомневающегося пользователя под видео от блогера BrutalSam.

Фанаты надеются, что Sony, которая владеет правами на Bloodborne, не пойдёт по пути Nintendo и не станет блокировать разработку shadPS4, однако столь стремительный прогресс утилиты наверняка привлечёт внимание правообладателя.

Выяснился перечень десктопных процессоров Core Ultra 200, которые выйдут 10 октября

Компания Intel готовит к выпуску как минимум 12 моделей потребительских настольных процессоров Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). В перспективе серия будет расширена за счёт выпуска процессоров без функции разгона. Такими данными поделился портал TechPowerUp, ссылающийся на инсайдера Jaykihn, которого называет «надёжным источником утечек Intel».

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В составе серии процессоров Core Ultra 200 ожидается пять моделей процессоров с суффиксами «K» или «KF. Флагманская модель Core Ultra 285K, согласно источнику, получит поддержку сразу всех технологий автоматического разгона, включая Thermal Velocity Boost (TVB), Turbo Boost Max 3.0 и классической Turbo Boost 2.0. Благодаря этому процессор сможет работать на частотах до 5,7 ГГц (на двух ядрах). В составе чипа используются 8 P-ядер Lion Cove с базовой частотой 3,70 ГГц и 16 E-ядер Skymont с базовой частотой 3,20 ГГц. На всех P-ядрах одновременно чип сможет работать на частоте до 5,4 ГГц. Максимальная частота E-ядер у процессора составит 4,60 ГГц. В составе чипа также имеются 64 исполнительных блоков встроенной графики Arc с частотой 2,0 ГГц.

 Источник изображения: X / Jakhihn

Источник изображения: X / Jakhihn

Модели Core Ultra 7 265K/KF предположительно придут на смену Core i7-14700K/KF и утратят поддержку алгоритма TVB. Новые процессоры получат 8 P-ядер и 12 E-ядер. Базовая частота первых составит 3,90 ГГц, а вторых — 3,30 ГГц. Максимальная частота P-ядер ожидается на уровне 5,50 ГГц (для одного–двух ядер) и 5,20 ГГц для всех. В свою очередь для E-ядер максимальная частота составит 4,60 ГГц.

Core Ultra 5 245K/KF придут на смену Core i5-14600K/KF. Они предложат 6 P-ядер и 8 E-ядер. Базовая частота P-ядер у Core Ultra 5 245K/KF ожидается на уровне 4,20 ГГц, а у E-ядер — 3,60 ГГц. Чипы не поддерживают технологию автоматического разгона Turbo Boost Max 3.0, а классический алгоритм Turbo Boost будет автоматически повышать частоту у двух P-ядер до 5,20 ГГц (5,00 ГГц на всех). В свою очередь E-ядра смогут автоматически разгоняться до 4,60 ГГц.

Также ожидаются несколько моделей процессоров без суффиксов «K» и «KF», которые Intel, вероятнее всего, выпустит в первом квартале 2025 года. Эти процессоры не получат поддержки классического разгона и будут обладать более низкими значениями TDP. Одними из таких моделей станут Core Ultra 5 225/225F. Предполагается, что они придут на замену моделям Core i5-14400/14400F. Новинкам приписывается наличие 6 P-ядер и 4 E-ядра. Первые смогут автоматически разгоняться до 4,90 ГГц (на одном–двух ядрах) и до 4,70 ГГц на всех P-ядрах, а E-ядра будут работать с частотой до 4,40 ГГц.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно последним слухам, первые модели настольных процессоров Intel Core Ultra 200 будут представлены 10 октября.

«Зачем менять то, что работало!?»: масштабное обновление Hunt: Showdown «уронило» рейтинг шутера в Steam из-за неудобного интерфейса

Разработчики из компании Crytek выпустили на прошлой неделе крупное обновление для своего PvPvE-шутера Hunt: Showdown, улучшив движок и внеся многочисленные изменения в геймплейные механики и элементы интерфейса. Апдейт не только помог игре установить новый рекорд одновременного числа пользователей, но и добавил множество поводов для недовольства.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

После установки обновления игра сменила название на Hunt: Showdown 1896 — авторы решили особым образом подчеркнуть его масштабность и важность. Судя по недавним отзывам в Steam (рейтинг снизился до 33 % на основе свыше 11 тыс. материалов), пользовательский интерфейс в шутере стал слишком запутанным и перегруженным.

Вот лишь несколько цитат из последних обзоров от негодующих фанатов проекта (орфография и пунктуация авторов сохранены).

«Хоть мне нравится сама игра, новый пользовательский интерфейс на самом деле отбивает у меня желание играть вообще. Он действительно настолько плох», — высказался игрок с ником CptKillsteal24.

«Из-за нового апдейта в игру невозможно играть. Темно, что я не вижу охотника в метре от себя. И это меню с окнами в окнах в окнах... Как же они продолжают ломать игру», — сетует некто Dylan.

«Куча менюшек и консольное управление это просто убийство. Желание играть пропало напрочь, игра была хороша, зачем менять то, что работало и не исправлять то, что не работает (читеры, аимщики и волхакеры)!?» — вопрошает ещё один разгневанный геймер.

Команда разработки достаточно оперативно отреагировалиа на волну недовольств в свой адрес и пообещала переработать интерфейс. В свежем видеоролике Деннис Шварц (Dennis Schwarz), директор по дизайну Hunt: Showdown 1896, рассказал, что решение основных проблем, касающихся выбора охотника и снаряжения, вида инвентаря и наборов снаряжения, а также сбрасывания фильтров сортировки являются для команды приоритетной задачей.

Hunt: Showdown 15 августа сменила название на Hunt: Showdown 1896, а также перешла на движок CryEngine версии 5.11. Шутер получил 16 новых локаций, множество новых боеприпасов и модификаций для оружия, улучшенную систему перестрелок, доработанную баллистику и «миллион» других изменений. Обновлённый проект доступен на ПК, PS5, Xbox Series X и S (поддержка версий для PS4 и Xbox One закончилась).

Российские пользователи YouTubе заинтересовались альтернативными зарубежными видеоплатформами

Проблемы с работой YouTube в России подтолкнули пользователей к поиску альтернатив, причём речь идёт не только об отечественных видеохостингах, но и зарубежных аналогах. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса «Яндекс Вордстат».

 Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay

Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay

В сообщении сказано, что количество поисковых запросов с названием китайского видеосервиса Bilibili подскочило с примерно 60 тыс. в день в июле, до 140 тыс. запросов 5 августа. В ходе анализа поисковых запросов учитывалось написание на латинице, а также распространённое написание на кириллице. Количество поисковых запросов к американскому сервису Vimeo за неделю с 5 по 11 августа превысило отметку в 12 тыс., что является пиковым значением с декабря 2021 года. В компании «Яндекс», чей браузер поддерживает функцию автоматического перевода видео на некоторых ресурсах, отметили «небольшой рост использования функции перевода видео в августе» на платформах Vimeo и Bilibili.

Количество поисковых значений со словом Rutube в поисковике «Яндекса» подскочило до пикового значения в 147 тыс. запросов в сутки 8 августа, а за неделю с 5 по 11 августа таких запросов было 734 тыс. Предыдущий пик популярности платформы фиксировался в период с 9 по 15 мая 2022 года (255 тыс. запросов), когда сервис не работал из-за взлома. Количество поисковых запросов с названием «VK Видео» выросло за неделю до 591 тыс., тогда как в июле этот показатель был равен примерно 250 тыс. запросов.

Данные сервиса Google Trends указывают на то, что с 1 по 16 августа только Rutube попал в поисковые запросы в тренде. Это говорит о том, что количество связанных с платформой запросов растёт наиболее активно (в три раза больше по сравнению с предыдущим периодом).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Только со смертью заканчивается долг»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли дату выхода горячо ожидаемого режима «Осада» 21 мин.
Google вслед за Microsoft заявила о готовности поддержать клиентов из Евросоюза и представила новые решения для защиты цифрового суверенитета 2 ч.
Anthropic представила Claude 4 — ИИ научился избегать «лазеек» и точнее выполнять сложные задания 6 ч.
Sega анонсировала «вдумчивую реставрацию» оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine для нового поколения игроков 11 ч.
Культовая стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War в 2025 году получит новую жизнь благодаря ремастеру — трейлер и подробности 12 ч.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 выйдет в 2026 году, а бесплатный «печатный» шутер по мотивам первой части ждать не придётся 12 ч.
Owlcat Games анонсировала ролевую игру про борьбу с ересью Warhammer 40,000: Dark Heresy и новые дополнения для Warhammer 40,000: Rogue Trader 13 ч.
Чемпионат мира по киберспорту в Саудовской Аравии остался без GeoGuessr — разработчики отказались от участия после протеста фанатов 15 ч.
Разработчики ролевого боевика Alkahest в духе Dark Messiah of Might and Magic анонсировали геймплейную демонстрацию и показали новый тизер 15 ч.
День биткоин-пиццы: 15 лет назад майнер купил две пиццы за 10 000 BTC — сегодня это $1,1 млрд 16 ч.
Девятый пуск SpaceX Starship одобрен регуляторами в США при условии расширения зоны безопасности 3 ч.
Apple рассчитывает выпустить умные очки до конца 2026 года, но передумала создавать «подглядывающие» часы Watch 6 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения ID-Cooling DX360 Max с радиатором увеличенной толщины 8 ч.
Qualcomm готовит 80-ядерный серверный Arm-процессор SD1 для ИИ-платформ 12 ч.
Xiaomi представила огромный 14-дюймовый планшет Pad 7 Ultra на фирменном процессоре Xring O1 14 ч.
Xiaomi представила часы Watch S4 на фирменном чипе Xring T1 с модемом 4G собственной разработки 14 ч.
SK hynix представила смартфонную память UFS 4.1 на основе 321-слойной 4D NAND 15 ч.
Представлен флагман Xiaomi 15S Pro — первый смартфон на фирменном процессоре Xring O1 16 ч.
Xiaomi представила процессор Xring O1, который быстрее и дешевле Apple A18 Pro — его разрабатывали 4 года и потратили $1,87 млрд 16 ч.
Учёные создали полупроводниковый кулер для всего — без движущихся частей, шума и жидкости 16 ч.