реклама
Теги  →
Быстрый переход

iPhone по всему миру сами выключились ночью на несколько часов, а потом снова включились

От владельцев iPhone стали поступать сообщения о том, что одним утром они увидели экран ввода пароля на смартфоне, к чему привела его самостоятельная перезагрузка ночью. Самое странное, что данные о расходе заряда батареи показывают, что смартфон провёл в выключенном состоянии несколько часов. Судя по комментариям пользователей, это явление, похоже, не ограничивается новыми моделями. Пока загадочное поведение гаджетов Apple не получило разумного объяснения.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Пользователи отмечают, что Face ID не работает без предварительного ввода пароля из-за перезагрузки после отключения. История уровня заряда батареи наглядно показывает отсутствие энергопотребления в течении довольно продолжительного времени. Многочисленные владельцы iPhone, изучив историю расхода батареи в приложении «Настройки», увидели похожую картину. Пока пользователи сходятся на том, что данная ситуация — разовая и произошла у всех в одну конкретную ночь.

Журналист ресурса 9to5mac.com Зак Холл (Zac Hall) сообщает, что лично столкнулся с подобным поведением своего iPhone 15 Pro Max под управлением iOS 17.0.3. На его телефоне оптимизация заряда аккумулятора была выключена, а зарядка производилась с помощью MagSafe. Зак не заметил серьёзных проблем с работой смартфона или зависаний системы после ночного «перерыва в обслуживании». Он скептически отнёсся к тому, что iPhone действительно отключался на несколько часов только для того, чтобы снова включиться, однако затруднился найти вменяемое объяснение происшедшему.

Никакой информации от компании Apple по поводу данной ситуации не поступало. Заинтересовавшиеся владельцы могут проверить график уровня заряда батареи в приложении «Настройки», пункт «Аккумулятор», «Последние 24 часа».

Вышли обзоры Intel Arc A580 — запоздалая видеокарта со слишком высокой ценой

Компания Intel без лишнего шума начала продажи настольной видеокарты Arc A580, которую она представила ещё год назад. Профильные СМИ и техноблогеры сходятся во мнении, что хотя новинка обеспечивает неплохую производительность в играх в разрешении 1080p, в продаже она появилась слишком поздно. Как считает TechPoweUp, на вторичном рынке можно найти более интересные предложения по соотношению цены и производительности. Да и новая Arc A750 выглядит привлекательнее.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Многие уже и не надеялись на то, что Arc A580 поступит в продажу. Карта была представлена ещё в прошлом году и должна была появиться в продаже минувшей осенью вместе с более производительными моделями Arc A750 и Arc A770, конкурирующими сегодня с такими решениями, как GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti от NVIDIA. За это время обе старшие карты Intel не только поступили в продажу, но уже и успели значительно подешеветь. Например, та же Arc A750 с изначальной рекомендованной стоимостью $249 сейчас стоит всего на $10 дороже Arc A580, которая оценивается в $179. Ценник за «новичка» уже сейчас выглядит завышенным. Почему Intel так сильно задержала его выпуск? Среди различных мнений — компания пыталась накопить достаточный запас отбракованных графических процессоров ACM-G10, не подошедших для старших моделей Arc A750 и Arc A770, но пригодных для производства Arc A580.

Напомним, что три старшие модели дискретных видеокарт Intel Arc — Arc A580, Arc A750 и Arc A770 — используют в основе графический процессор ACM-G10, но в разных модификациях, с разным количеством вычислительных блоков. В той же Arc A580 используется чип с 24 ядрами Xe, в состав которых входят 3072 блока FP32, 192 текстурных блока, 96 блоков растеризации, 24 блока трассировки лучей, а также 384 матричных движка XMX. Частота GPU составляет 1700 МГц. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц, разрядностью шины 256 бит и пропускной способностью на уровне 512 Гбайт/с.

В данной заметке разберём в качестве примера модель Sparkle Arc A580 Orc, побывавшую на игровых тестах у порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware. Целевое разрешение видеокарты — 1080p. Прямых конкурентов в текущем поколении у неё нет, поэтому сравнение новинки в большей степени проводилось с решениями прошлых поколений.

На основе 25 игровых тестов в разрешении 1080p портал TechPowerUp отмечает, что Sparkle Arc A580 Orc значительно опережает GeForce RTX 3050 на архитектуре Ampere от NVIDIA с преимуществом в 23 %. Разница в производительности с более старой GeForce RTX 2060 поколения Turing составляет около 10 %. Это делает Arc A580 почти такой же быстрой, как Radeon RX 6600 на архитектуре RDNA 2, однако карта AMD всё же оказывается быстрее примерно на 5 %. От более старой Radeon RX 5700 XT новинка Intel отстаёт примерно на 10 %. От старшего собрата в лице Intel Arc A750 модель Arc A580 отстаёт примерно на 11 %. Модель GeForce RTX 3060 на 12 % быстрее новой карты от Intel. При сравнении с актуальным поколением видеокарт отставание Arc A580 более существенное — от Radeon RX 7600 на 28 %, от GeForce RTX 4060 — на 30 %. Правда, последняя и значительно дороже карты Intel. Аналогичные значения производительности приводит Tom’s Hardware.

При таких цифрах производительности Arc A580 должно быть достаточно для комфортной игры в разрешении 1080p при почти максимальных настройках качества. Для более высоких показателей FPS можно снизить настройки до средних или применить технологию масштабирования изображения. Собственная технология масштабирования изображения Intel XeSS доступна не во многих играх. Однако никто не запрещает использовать AMD FSR, которая поддерживается не только видеокартами Radeon.

Если для игр в 1080p новинка подходит неплохо, то для разрешения 1440p в AAA-проектах у неё просто недостаточно силёнок. Здесь придётся либо значительно снижать качество изображения, либо выбирать игры, не сильно нагружающие графическую подсистему. К таким относятся, например, многопользовательские MOBA. В однопользовательских играх Arc A580 в тестах Tom’s Hardware смогла продемонстрировать выше 60 кадров в секунду только в двух случаях из девяти — в Far Cry 6 (67,5 FPS) и Horizon Zero Dawn (67,3 FPS). В остальных играх новинка показала результаты от 30 до 53 кадров в секунду. Опять же, если включить XeSS или AMD FSR там, где они поддерживаются, ситуация с FPS окажется несколько лучше.

Модель Arc A580 явно не предназначена для игр в 4K. В том же Far Cry 6 карта Intel смогла показать 39,4 кадра в секунду, а в Horizon Zero Dawn — 38 кадров. Однако в остальных тестах Tom’s Hardware показатель FPS варьировался от 12 до 27, что подтверждают графики ниже.

О трассировке лучей говорить не приходится. Нет, карта поддерживает данную технологию. Однако здесь нужно жертвовать значительной долей и без того не самой высокой производительности. Необходимо принять как факт: минимальный порог для комфортной игры с трассировкой лучей, по крайней мере, в случае текущего поколения — это GeForce RTX 4060.

Что касается версии Arc A580 в исполнении компании Sparkle, то обозреватели отметили шумность её системы охлаждения (42 дБА при скорости вентиляторов 2171 об/мин по данным TechPowerUp), а также её недостаточную эффективность. Чипы памяти у этой версии прогрелись в тестах до 82 градусов Цельсия. В то же время GPU разогрелся до 69 градусов. К сожалению, выбор среди версий Arc A580 не то чтобы большой. Помимо Sparkle желание выпустить Arc A580 изъявила только компании Gunnir и ASRock. У второй с системой охлаждения всё лучше. Вентиляторы ASRock Arc A580 Challenger шумят не выше 27,2 дБА при скорости вращения 1233 об/мин. При этом GPU карты разогрелся только до 61 градуса, а чипы памяти — до 70 градусов Цельсия.

 Энергопотребление

Энергопотребление

Не понравилось обозревателям и энергопотребление новинки. В простое карта потребляет 42 Вт (43 Вт в режиме нескольких мониторов). В играх энергопотребление составило 210 Вт, по данным TechPowerUp. Однако были и пики до 268 Вт.

Выпуск 28-нм чипов в России планируется освоить к 2027 году, а к 2030-му подоспеет 14-нм техпроцесс

Минпромторг РФ рассчитывает, что в стране будет освоено серийное производство микропроцессоров по технологическим нормам 28 нм на 300-мм кремниевых пластинах к 2027 году. На это указывают данные планов развития индустрии микроэлектроники, которые на форуме «Микроэлектроника-2023» представил замглавы Минпромторга Василий Шпак.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Шпак напомнил, что слайд с аналогичными данными демонстрировался участникам рынка ещё весной 2022 года. Из документа следует, что в настоящее время отечественные предприятия могут производить полупроводниковую продукцию по нормам 130 нм, а в 2026 году они смогут освоить техпроцесс 65 нм. По данным «дорожной карты», власти рассчитывают, что к 2030 году российские полупроводниковые предприятия сумеют освоить выпуск микроэлектроники по нормам 14 нм.

«Вот она — наша "дорожная карта", когда наши технологии должны появиться не только с точки зрения освоения, а и с точки серийного выпуска. Мы ставим задачу полноценное серийное производство. Вот планы, насколько они сбудутся, во многом зависит от наших усилий», — приводит источник слова Василия Шпака.

Отметим, что техпроцесс 28 нм крупнейшие мировые производители освоили ещё в 2009-2010 годах. К примеру, процессоры Intel Core i3 первых поколений выпускались по техпроцессу 28 нм. В настоящее время наиболее передовые производители полупроводниковой продукции, как, например, тайваньская TSMC, работают над переходом к массовому выпуску чипов по техпроцессу 2 нм. В это же время крупнейший и наиболее современный из существующих отечественных производителей микроэлектроники в лице компании «Микрон» выпускает продукцию по техпроцессу 130 нм. По данным источника, более современные технологии сейчас есть в распоряжении завода «НМ-Тех», который был запущен на базе обанкротившегося «Ангстрема-Т». Однако публично известных данных касательно возможностей этого предприятия в открытых источниках обнаружить не удалось.

Добавим, что также на форуме «Микроэлектроника-2023» было объявлено, что в 2024 году на развитие отечественной микроэлектронной промышленности будет выделено госфинансирования на сумму 210 млрд рублей. Также было отмечено, что к 2030 году планируется достичь в данной области импортозамещения на уровне 70 %.

Sony представила новую PlayStation 5 — на 30 % компактнее, с 1-Тбайт SSD и подключаемым дисководом для Digital Edition

Компания Sony неожиданно представила обновлённую версию игровой консоли PlayStation 5, которая стала компактнее и легче оригинальной версии, которая выпускалась до сих пор. Фактически, это PS5 Slim, правда сам японский производитель новинку так не называет, предпочитая обозначать её как «новая PS5». Цены на новую приставку не будут отличаться от цен на актуальные версии PS5.

Объем новой PS5 уменьшен более чем на 30 %, а масса на 18 % и 24 % по сравнению с предыдущими моделями PS5 и PS5 Digital Edition соответственно. Габариты новой PS5 составляют 358 × 216 × 96 мм, тогда как у существовавшей до сего момента версии эти параметры составляли 390 × 260 × 104 мм. В свою очередь новая PS5 Digital Edition имеет размеры 358 × 216 × 80 мм, тогда как предшественник занимал 390 × 260 × 92 мм.

Что касается дизайна, то хотя общая его концепция осталась прежней, боковые панели были разделены пополам. Теперь у консоли имеется четыре отдельные панели, причем верхняя часть имеет глянцевую поверхность, а нижняя остается матовой.

Отдельно стоит отметить решение Sony добавить возможность апгрейда новых PS5 Digital Edition до обычных PS5 с дисководом. Всё дело в том, что компания выпустит съёмный дисковод Ultra HD Blu-ray Disc Drive для PS5, который будет продаваться отдельно по цене $79,99 или €119,99. Вместе с дисководом пользователь получит соответствующую боковую панель для приставки, так что внешне после апгрейда она не будет отличаться от обычной PS5.

С точки зрения характеристик новая версия PlayStation 5 практически не отличается от предыдущей. Здесь тоже применён процессор AMD с восемью ядрами Zen 2 (16 потоков, до 3,5 ГГц) и графикой RDNA 2 с 36 исполнительными блоками, а также 16 Гбайт общей для CPU и GPU оперативной памяти GDDR6. Главное отличие в плане характеристик — увеличенный до 1 Тбайт твердотельный накопитель у новинки. Раньше PS5 оснащались SSD лишь на 825 Гбайт. Такой апгрейд позволит установить на консоль на несколько игр больше.

Новая версия PS5 появится в продаже в ноябре этого года в США. В последующие месяцы она будет распространяться по всему миру. После того, как запасы текущих версий PS5 будут распроданы, новая PS5 станет единственной доступной моделью.

Рекомендованные розничные цены на новую PS5 будут следующими:

  • США

PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray — $499,99.

PS5 Digital Edition — $449,99.

  • Европа

PS5 с приводом Ultra HD Blu-ray — €549,99.

PS5 Digital Edition — €449,99.

  • Великобритания

PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray — 479,99 фунтов.

PS5 Digital Edition — 389,99 фунтов.

  • Япония

PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray — 66 980 японских йен.

PS5 Digital Edition — 59 980 японских йен.

В комплект поставки новой PS5 будет входить подставка для размещения консоли в горизонтальном положении. Также отдельно будет продаваться новая вертикальная подставка, совместимая со всеми моделями PS5, по цене $29,99 или €29,99.

210 млрд рублей потратит Россия на развитие отечественной электроники в 2024 году — импортозамещение должно достичь 70 % к 2030 году

В 2024 году государственная поддержка микроэлектронной отрасли достигнет 210 млрд рублей. Доля отечественной продукции должна достичь 70 % в 2030 году, заявил глава Минпромторга Денис Мантуров. Господдержка прежде всего «нацелена на создание широкой линейки программно-аппаратных решений для всех сфер применения».

 Источник изображения: Techpowerup

Источник изображения: Techpowerup

Выступая на форуме «Микроэлектроника 2023», Мантуров отметил, что «государство кратно повысило уровень финансирования: ещё в 2020 году бюджетные инвестиции не превышали 10 млрд рублей в год, в нынешнем году они составили уже 147 млрд рублей, а в следующем превысят 210 млрд. Это позволяет нам одновременно выстроить полноценную систему управления отраслью и обеспечить её всестороннюю поддержку».

«В этом направлении мы движемся достаточно быстро. Только за 9 месяцев нынешнего года реестр электронной продукции пополнился более чем на 70 %», - сообщил он.

По мнению вице-премьера, ключевым для господдержки направлением должно стать электронное машиностроение, для чего в России планируется разработать собственное литографическое оборудование. «Уже в следующем году мы рассчитываем получить наш литограф для топологии 350 нанометров, а к 2026 году — опытный образец литографа на 130 нанометров, — сообщил Мантуров. — Это пока скромные параметры — 130 нанометров, к чему мы идём в ближайшие годы. Но если мы говорим в комплексе 130 нанометров — это полностью завод под ключ. По каким-то элементам мы уже и в следующем году будем иметь возможность оснащать наши предприятия 90 нанометров и двигаться дальше: 65, 45 и дальше».

Глава Минпромторга сообщил о планах по импортозамещению к 2030 году 70 % всего оборудования и материалов, используемых «в базовых технологических процессах». Чиновник уверен, что к этому моменту российская микроэлектронная промышленность практически полностью удовлетворит потребности государственного сектора и достигнет 70 % доли на рынке конечной продукции. Минпромторг планирует корректировать перечень продукции для параллельного импорта по мере появления отечественных образцов.

Финансирование микроэлектронной промышленности в России осуществляется через госпрограммы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» и «Научно-технологическое развитие РФ». В бюджете 2023 года на госпрограмму «Развитие радиоэлектронной промышленности» заложено 53,8 млрд рублей, на 1 сентября 2023 года израсходовано 47,7 млрд рублей. В проекте федерального бюджета на 2024 год финансирование программы будет увеличено до ₽126,3 млрд. Субсидии российским компаниям на финансовое обеспечение части затрат на создание электронной компонентной базы и модулей в 2024–2026 годах составят около ₽14 млрд ежегодно.

Такой же объём средств будет направлен в рамках госпрограммы «Научно-технологическое развитие РФ» на субсидии российским компаниям для финансового обеспечения части затрат на создание научно-технического задела по разработке базовых технологий производства приоритетных электронных компонентов и радиоэлектронной аппаратуры. В 2024 и 2025 годах на эти цели предполагается направлять по ₽13,9 млрд, в 2026 году — ₽14,7 млрд. По этой же программе в 2024 году будут предоставлены субсидии на финансовое обеспечение научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ в области средств производства электроники в размере ₽4,2 млрд.

Disney показала подвижного эмоционального робота, который будто сошёл с кадров её фильмов

На Международной конференции по интеллектуальным роботам и системам в Детройте на прошлой неделе Disney представила безымянного двуногого робота, который ходит по пересечённой местности и сохраняет равновесие при столкновениях. Помимо впечатляющих возможностей ходьбы и функциональности, робот также чрезвычайно выразителен: его антенны могут шевелиться, словно кошачьи уши, а голова движется во всех направлениях, имитируя эмоции посредством языка тела.

 Источник изображений: The Verge / Evan Ackerman

Источник изображений: The Verge / Evan Ackerman

Робототехники работали вместе с аниматорами, чтобы добиться от робота выразительности движений, схожей с анимированным персонажем. Новая робототехническая платформа «независима от аппаратного обеспечения», что позволяет использовать её для создания персонажей с совершенно разными «повадками».

«Большинство робототехников сосредоточены на том, чтобы их двуногие роботы могли надёжно ходить, — отметил один из разработчиков. — В Disney этого может быть недостаточно — нашим роботам, возможно, придётся маршировать, расхаживать, гарцевать, красться, бежать трусцой или извиваться, чтобы передать эмоции, которые нам нужны».

Робот в основном напечатан на 3D-принтере и был разработан командой Disney Research в Цюрихе менее чем за год под руководством учёного-исследователя Морица Бехера (Moritz Bächer). «Как правило, в инструменты анимации не встроена физика, — говорит Бэхер. — Поэтому художникам сложно создавать анимацию, которая будет работать в реальном мире». Конвейер команд, разработанный Disney Research, должен значительно сократить время, необходимое для обучения робота новому поведению, и теперь Disney сможет разрабатывать новых роботизированных персонажей за месяцы, а не за годы.

Новый робот чем-то напоминает ВАЛЛ-И, его дизайн также перекликается с дроидами из «Звёздных войн». Ранее компания уже представляла похожих двуногих концептуальных роботов, напоминающих Грута и Джуди Хоппс. Технология далеко продвинулась за последние годы и, возможно, вскоре роботы в образах персонажей Диснея смогут свободно разгуливать по Диснейленду, радуя детей и их родителей.

Be quiet! оценила мощный кулер Dark Rock Pro 5 в $100, а флагманский Dark Rock Elite — в $115

Немецкий производитель компьютерных комплектующих Be quiet! официально представил флагманские воздушные системы охлаждения для центральных процессоров — Dark Rock Elite и Dark Rock Pro 5. Оба кулера компания показывала летом на игровой выставке Gamescom.

 Источник изображений: be quiet!

Источник изображений: be quiet!

Модель Dark Rock Pro 5 является наследником очень популярного кулера Dark Rock Pro 4 и также предлагает не только высокий уровень эффективности, но также обладает исключительно низким уровнем шума при работе. В свою очередь, Dark Rock Elite представляет собой совершенно новую разработку. Новинка предназначена для тех пользователей, кто хочет обеспечить максимальную производительность. В составе данного кулера применяется ARGB-подсветка. Обе системы охлаждения разработаны с учётом совместимости со всеми передовыми материнскими платами и модулями оперативной памяти, а также оснащены специальным переключателем режимов работы, обеспечивающим максимально тихую работу или максимальную производительность. Оба кулера покрыты специальной чёрной краской с керамическими частицами для увеличения эффективности рассеивания тепла.

Ключевой особенностью кулера Be quiet! Dark Rock Elite является новая система крепления фронтального вентилятора, которая обеспечивает совместимость с большинством представленных на рынке модулей памяти и материнских плат. В состав кулера входят семь теплопроводящих трубок и два ШИМ-вентилятора Silent Wings диаметром 135 мм. В режиме «Производительность» вентиляторы работают с максимальной скоростью до 2000 об/мин. В «Тихом» режиме пропеллеры вращаются на скорости до 1500 об/мин, обеспечивая максимально тихую работу.

Уникальная система крепления переднего вентилятора кулера Dark Rock Elite с направляющими для регулировки высоты обеспечивает максимальный зазор в 69 мм над вторым слотом DIMM материнской платы, позволяя устанавливать модули с любыми радиаторами. Максимальное расстояние от вентилятора до первого слота DIMM может составлять комфортные 63,3 мм. Для максимальной совместимости кулера с высокими радиаторами современных материнских плат Be quiet! предусмотрела специальные вырезы на радиаторе кулера. Верхняя крышка, устанавливающаяся на радиатор кулера, оснащена ARGB-подсветкой.

Благодаря никелированному основанию вместе с Dark Rock Elite можно использовать термоинтерфейсы на основе жидкого металла, отмечает производитель. На новинку предоставляется трёхлетняя гарантия.

Кулер Dark Rock Pro 5 тоже оснащён семью теплопроводящими трубками и двумя ШИМ-вентиляторами Silent Wings. Однако, как и у модели Dark Rock Pro 4, здесь вентиляторы разных размеров. Передний имеет диаметр 120 мм, внутренний — 135 мм. Использование более компактного фронтального вентилятора обеспечивает новинке совместимость с большинством DRAM-модулей с высокими радиаторами. Внутренний 135-мм вентилятор прикреплён к съёмной верхней крышке кулера, что упрощает его установку. Оба вентилятора используют гидродинамические подшипники, оснащены шестиполюсными моторами и крыльчаткой, форма которой оптимизирована для создания большого воздушного потока.

Как уже отмечалось выше, Dark Rock Pro 5 тоже оснащён переключателем режима работы вентиляторов. В производительном режиме 120-мм вентилятор вращается со скоростью до 2000 об/мин, а 135-мм — до 1700 об/мин. В тихом режиме фронтальный вентилятор работает со скоростью до 1500 об/мин, а внутренний — до 1300 об/мин. Как и Dark Rock Elite, кулер Dark Rock Pro 5 имеет боковые вырезы в радиаторе для совместимости с системами охлаждения материнских плат. На кулер предоставляется трёхлетняя гарантия производителя.

Компания Be quiet! оценила систему охлаждения Dark Rock Pro 5 в $99,90 (€99,90), а кулер Dark Rock Elite — в $114,90 (€114,90). Обе системы охлаждения поступят в продажу 24 октября.

Кадры из российских офисов Intel и NVIDIA перетекли в Huawei — штат исследователей вырос на 67 %

Huawei в прошлом году официально приостановила продажи смартфонов и других устройств в России, а также поставки телекоммуникационного оборудования. Тем не менее, компания продолжает работать в стране. Она на две трети нарастила со времён пандемии штат сотрудников своего Российского исследовательского института (Russian Research Institute, RRI) и продолжает ежегодно инвестировать сотни миллионов долларов в партнёрские программы с российскими вузами, пишет Forbes.

Начиная с весны 2022 года многие западные компании, включая Intel, Siemens и NVIDIA, закрыли свои исследовательские центры в России. Часть российских сотрудников перевели в зарубежные офисы, а часть уволилась. За тех, кто остался в России развернулась борьба, в которой помимо Yadro, «Сбера», T1 и других отечественных компаний участвовала Huawei, рассказал источник Forbes. В итоге Huawei, существенно расширила свой штат.

Сейчас Huawei не публикует сведения о своей деятельности в России. В первом полугодии прошлого года Huawei опубликовала 814 вакансий на hh.ru, что на 49 % больше, чем в аналогичный период годом ранее. Такая активность китайской компании вызвала обеспокоенность в ИТ-индустрии, отметил источник Forbes, знакомый с ситуацией: «Активный хантинг, переманивание руководителей команд и ключевых исследователей разрушительно подействовал на IT-отрасль». Затем Huawei изменила стратегию поиска новых работников в РФ, и сейчас отечественные сайты не использует. Вместо этого объявления о вакансиях в неназванной телекоммуникационной компании появляются в аккаунтах сотрудников Huawei в соцсетях LinkedIn и Facebook. Соискатели могут также отправить резюме прямо через сайт RRI.

Китайская компания продолжает сотрудничать с российскими вузами, инвестируя в кооперацию значительные суммы, рассказали несколько источников Forbes на IT-рынке. «Общий годовой бюджет Huawei на исследования и разработки (R&D) в России составляет около $1 млрд», — сообщил один из них. По словам директора Института Китая и современной Азии РАН Кирилла Бабаева, вложения Huawei в кооперацию с российской наукой и сейчас исчисляются десятками миллиардов рублей в год. В числе партнёров Huawei среди российских вузов Университет науки и технологий МИСиС, МГТУ им. Баумана, РТУ МИРЭА, Казанский федеральный университет, Томский политех и другие.

«То, чем Huawei является в России, — это чистый research (англ. — исследования), не R&D, здесь нет никакого продуктового конвейера. Результатами деятельности являются статьи, патенты, алгоритмы. Продуктизация вся происходит в Китае. Поэтому исследовательская организация Huawei в каком-то смысле похожа на НИИ советских времён», — уточнил источник Forbes.

Вместе с тем у Huawei нет конкуренции с государством по поводу кадров, сообщил другой собеседник, близкий к Huawei. «В политике Huawei прописано, что мы не берём людей из госинститутов. Просто не берём. Мы берём из индустрии и сами растим себе смену. С госинститутами мы не вступаем (в конкуренцию)», — рассказал он.

Со времён пандемии Huawei увеличила штат RRI на 67 %, до 2500 человек, утверждает собеседник Forbes, близкий к компании. Более 1000 из них работает в Москве, а остальные — в Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Новосибирске и Минске. По данным другого источника, в минувшем году Huawei также приступила к исследованиям в офисах в Казани и Томске. Вдобавок компания изучает возможность открытия исследовательских офисов в Екатеринбурге и в Ереване.

Заинтересованность китайских компаний в российских кадрах подтверждает их участие в международных форумах, которые иногда проводятся в России. В частности, на форуме «Микроэлектроника 2023», который сейчас проходит в Сочи, представитель Huawei заявлен в качестве докладчика в деловой программе.

Intel выпустила видеокарту Arc A580 для игр в Full HD всего за $179 — с её анонса прошло почти 400 дней

Лучше поздно, чем никогда. Похоже, именно таким принципом руководствовалась Intel, наконец-то выпустив видеокарту Arc A580, которая была анонсирована больше года назад. Многие думали, что Intel уже просто передумала выпускать данный графический ускоритель, однако ему всё же нашлось место между Arc A380 и Arc A750, причём с весьма привлекательной ценой — $179.

Arc A580 можно отнести к игровым видеокартам начального уровня (Arc A380 вообще игровой назвать сложно). Новинка позиционируется в качестве доступного решения для игр в разрешении 1080p со средними и высокими настройками графики. Карта имеет графический процессор с 24 Xe-ядрами, что даёт 3072 шейдеров и 24 ядра для ускорения трассировки лучей. Новинка оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц, шиной шириной 256 бит и пропускной способностью 512 Гбайт/с. Подобной подсистемой памяти не может похвастаться ни одна видеокарта в данном ценовом сегменте.

Intel установила для Arc A580 эталонную тактовую частоту графического процессора в 1,7 ГГц, но все три партнера компании, которые выпустили свои версии данной карты, разогнали GPU до 2,0 ГГц. Примечательно, что энергопотребление у новой видеокарты составляет 185 Вт, что на 40 Вт меньше, чем у Arc A750, но всё ещё весьма много для видеокарты начального уровня — та же GeForce RTX 3050 потребляет лишь 130 Вт, а Radeon RX 7600 — 165 Вт. Поддерживается аппаратное кодирование и декодирование AV1, а также ускорение алгоритмов ИИ силами движков MFX.

Что касается производительности, то сама Intel не сравнивает карты с конкурентами, отмечая лишь способность выдать более 60 FPS в современных играх, например, в Ratchet & Clank: Rift Apart и Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Поддержка технологии интеллектуального масштабирования Intel Xe Super Sampling (XeSS) позволяет добиться ещё более высокой частоты кадров. «В играх, исключительно хорошо оптимизированных под XeSS, таких как Ghostwire Tokyo, производительность с включенной XeSS увеличивается более чем в 2 раза», — отмечается в пресс-релизе Intel. Если же рассматривать независимые тесты, то в среднем в играх Arc A580 в разрешении 1080p при максимальных настройках графики и без XeSS показывает около 50 FPS. Для карты за $179 это можно считать весьма достойным результатом.

Intel не будет выпускать карты самостоятельно, но поручит это своим партнёрам. Уже представлены карты ASRock Arc A580 Challenger 8GB OC, GUNNIR Arc A580 Index 8G (с парой вентиляторов) и Photon 8G OC (с тремя вентиляторами), а также SPARKLE Arc A580 ORC OC Edition. В продажу видеокарты поступят в ближайшее время. Заметим, что Intel официально раскрыла характеристики Arc A580 больше года назад, 8 сентября 2022 года. С тех пор прошло 397 дней.

Core i9-14900K оказался в среднем лишь на 2 % быстрее AMD Ryzen 9 7950X3D в тестах самой Intel

Флагманский 24-ядерный процессор Intel Core i9-14900K из обновлённой серии Raptor Lake-S Refresh в среднем на 2 % быстрее флагманского 16-ядерного чипа AMD Ryzen 9 7950X3D с расширенной кеш-памятью 3D V-Cache. Об этом свидетельствует график внутренних игровых тестов самой Intel, судя по всему, просочившийся в Сеть из китайского офиса компании до официального анонса новых чипов.

 Источник изображения: QQ / @9550pro

Источник изображения: QQ / @9550pro

Согласно изображению, которым поделился информатор HXL, в 9 из 25 игровых тестах процессор Ryzen 9 7950X3D оказался быстрее Core i9-14900K. В свою очередь новинка Intel показала более высокую производительность в 15 других играх. Лишь в одной игре оба чипа показали паритет в производительности.

Разница в производительности между Ryzen 9 7950X3D и Core i9-14900K оказалась от 23 % в пользу первого (Dota 2) до 23 % в пользу второго (Metro Exodus, Starfield). Таким образом, в среднем Core i9-14900K оказался лишь на 2 % быстрее флагманского процессора от AMD. Все внутренние игровые тесты Intel проводила в разрешении 1080p.

 Источник изображения: X / HXL

Источник изображения: X / HXL

Ниже представлен список результатов относительной игровой производительности Core i9-14900K против Ryzen 9 7950X3D:

  • Dota 2 — 77 %;
  • Fortnite — 82 %;
  • Cyberpunk 2077 — 89 %;
  • League of Legends — 94 %;
  • Horizon Zero Dawn — 94 %;
  • Final Fantasy 14 — 95 %;
  • Red Dead Redemption 2 — 96 %;
  • Forza Horizon 5 — 98 %;
  • Assassin’s Creed Valhalla — 99 %;
  • Galaxy Breaker — 99 %;
  • Company of Heroes 3 — 100 %;
  • Far Cry 6 — 103 %;
  • Mount & Blade II: Bannerlord — 103 %;
  • COD: MW2 — 103 %;
  • GTA5 — 105 %;
  • Hitman 3 — 106 %;
  • Rainbow Six Siege — 107 %;
  • World of Tanks Encore RT — 108 %;
  • Serious Sam 4 — 108 %;
  • Civilization 6 — 109 %;
  • Counter Strike Global Offensive — 114 %;
  • Ashes of the Singularity — 115 %;
  • Total War Warhammer 3 — 122 %;
  • Starfield — 123 %;
  • Metro Exodus — 123 %;
  • В среднем — 102 %.

К сожалению, имеющийся слайд не сообщает стоимости процессора Core i9-14900K. Но с учётом результатов, обновлённый Raptor Lake Refresh вряд ли будет стоить дороже того же Ryzen 9 7950X3D. Как сообщает VideoCardz, последний сейчас предлагается за $684 и нередко сопровождается скидками. Согласно последним слухам, в продаже чипы Intel Raptor Lake-S Refresh ожидаются с 17 октября.

Спрос на смартфоны iPhone 15 схлынул быстрее, чем на предшественников

Как известно, в первые дни после начала приёма заказов, сроки поставки смартфонов iPhone 15 Pro и 15 Pro Max на многих рынках растянулись до середины ноября, и тогда ряд источников связали это с возможными производственными проблемами на стороне Apple и её партнёров. Аналитики J.P. Morgan утверждают, что динамика сокращения сроков поставки новых смартфонов Apple позволяет говорить о более быстром снижении спроса на них, чем в случае с предшественниками.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Первая волна спроса формируется самыми нетерпеливыми покупателями, но когда поставки входят в стабильное русло, уже можно судить об устоявшемся уровне спроса. По данным представителей J.P. Morgan, на прошлой неделе сроки ожидания заказанных iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max последовательно сократились с 37 до 32 дней, тогда как год назад сопоставимые по цене модели семейства iPhone 14 демонстрировали средний срок ожидания поставки в 36 дней. Другими словами, спрос на флагманские смартфоны новой серии падает быстрее, чем на их предшественников в сопоставимой фазе жизненного цикла.

Младшие модели семейства iPhone 15 тоже сократили сроки ожидания с 17 до 15 дней всего за одну неделю. Как предполагают аналитики, стремительное сокращение сроков ожидания старших моделей семейства может говорить о более низком спросе на них по сравнению с прошлым годом. Непосредственно для Apple это опасно тем, что снизятся темпы роста выручки, поскольку в последнее время она увеличивалась преимущественно за счёт смещения спроса в сторону более дорогих смартфонов, а в штучном выражении поставки не росли. Всё-таки, в сложных макроэкономических условиях даже продукция Apple не демонстрирует абсолютной устойчивости к глобальным потрясениям текущего года.

Планшет HONOR Pad X9 в версии с LTE поступил в продажу в России

Новая версия планшета HONOR Pad X9 с поддержкой LTE поступила в продажу в России — новинку можно найти в крупнейших сетях магазинов электроники, у мобильных операторов и на маркетплейсах. До конца месяца устройство продаётся со скидкой в 4000 руб.

 Источник изображения: HONOR

Источник изображения: HONOR

Важнейшим достоинством HONOR Pad X9 LTE является 11,5-дюймовый дисплей с номинальным разрешением 2000 × 1200 пикселей, заявленным производителем 100-процентным охватом цветового пространства sRGB (1,07 млрд цветов) и частотой обновления 120 Гц. Присутствует режим «Циркадный ночной экран», при активации которого с приближением тёмного времени суток цветовая гамма постепенно теплеет, снижая нагрузку на глаза пользователя. На борту находятся шесть разнонаправленных динамиков, которые обеспечивают объёмное звучание; технология HONOR Histen оптимизирует звук под тип контента, а Vocal Enhancement распознаёт и делает более отчётливой человеческую речь.

HONOR Pad X9 LTE работает на 8-ядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 685 4G, изготовленном по технологии 6 нм; высокая производительность обеспечивается 4 Гбайт оперативной памяти, а в дополнение к мобильным сетям поддерживается и спутниковая навигация. Объём встроенного накопителя составляет 64 или 128 Гбайт, есть также слот для карт microSD, а аккумулятор имеет ёмкость 7250 мА·ч.

С 10 по 31 октября HONOR Pad X9 LTE предлагается со скидкой 4000 руб.: версия с 64 Гбайт встроенной памяти обойдётся в 21 990 руб., а вариант на 128 Гбайт можно купить за 23 990 руб. В некоторых магазинах старшая версия также доступна в комплекте с чехлом-клавиатурой за 28 990 руб.

«Слишком много компромиссов»: Google наотрез отказалась выпускать бюджетные смартфоны Pixel

Google приняла стратегическое решение не заниматься производством бюджетных смартфонов в линейке Pixel. Нанда Рамачандран (Nanda Ramachandran), вице-президент Google по мобильному бизнесу, сообщил, что создание устройства стоимостью около $200 потребовало бы слишком больших компромиссов. Это главным образом касается ключевых характеристик: качества камеры, уровня безопасности и интеллектуальных функций на основе ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google сделала заявление, которое может огорчить тех, кто рассчитывал на появление более доступных моделей смартфонов Pixel. В интервью немецкому изданию Der Standard Рамачандран подчеркнул, что компания не планирует двигаться в направлении бюджетных устройств. «Слишком много компромиссов пришлось бы сделать», — заявил он.

Основные преимущества смартфонов Pixel заключаются в высококачественной камере, надёжных комплектующих и продвинутых функциях на основе ИИ. Эти элементы являются неотъемлемой частью бренда и его уникального предложения на рынке. Кроме того, Google пообещала выпускать обновления Android ОС и системы безопасности на протяжении 7 лет для своих новых моделей Pixel 8. Это обещание делает новые смартфоны Google особенно привлекательными для долгосрочного использования. Выпуск бюджетной модели, у которой невозможно было бы обеспечить подобные гарантии по поддержке, мог бы подорвать репутацию компании в вопросах стабильности работы и надёжности устройства.

Стоит отметить, что даже с высокими оценками критиков смартфоны Pixel не смогли значительно увеличить долю рынка. По имеющимся данным, всего 4,6 % американцев выбирают устройства Google в качестве своих основных смартфонов.

Отказ от создания бюджетных моделей Pixel является стратегическим выбором Google, направленным на сохранение и укрепление уникального места компании на рынке смартфонов. В условиях жёсткой конкуренции, особенно в бюджетном сегменте, где присутствуют такие игроки, как Xiaomi, Nokia и Samsung, Google делает ставку на качество и инновации.

Huawei намерена удвоить поставки смартфонов в 2024 году, но до былого величия компании ещё далеко

Предварительные итоги расследования, начатого по инициативе Министерства торговли США, гласят об отсутствии у Китая способности выпускать 7-нм чипы в больших количествах. Но опрошенные Nikkei Asian Review источники убеждены, что Huawei Technologies в следующем году выпустит от 60 до 70 млн смартфонов, в два раза превысив производственную программу текущего года, но далеко не все они будут построены на передовых фирменных чипах.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Безусловно, не все запланированные к производству в следующем году смартфоны Huawei будут ориентированы на работу в сетях 5G и оснащаться передовыми процессорами. Многие выпускаемые сейчас смартфоны Huawei базируются на процессорах от Qualcomm с поддержкой сетей 4G, но без поддержки 5G. Поставки последних запрещают санкции, а вот решения с поддержкой сетей 4G компания Qualcomm может поставлять Huawei в соответствии с действующей экспортной лицензией. Также Huawei использует и другие импортные полупроводниковые компоненты.

Однако опасаясь усугубления санкций США, Huawei ранее в этом году попросила компанию Qualcomm выдать весь заказанный на год объём чипов к июню, как отмечают источники. Официально представители американской компании лишь отметили, что Qualcomm не ожидает существенной выручки от реализации компонентов для нужд Huawei в третьем и четвёртом кварталах текущего года.

По данным китайских органов таможни и отраслевой ассоциации SEMI, на которые ссылается Nikkei Asian Review, с 2020 года Китай стал самым крупным покупателем оборудования для выпуска чипов, а в тройку лидеров он входит с 2016 года. За первые восемь месяцев текущего года китайские компании импортировали из США, Нидерландов и Японии оборудования для выпуска чипов на сумму $9,24 млрд. За весь прошлый год подобная сумма достигла $11,4 млрд, но в 2021 году она приближалась к пиковым $14 млрд.

По словам одного из бывших сотрудников американского поставщика Applied Materials, китайская компания SMIC располагала производственной линией, позволяющей выпускать 7-нм чипы, ещё в 2018 или 2019 году. Именно её наличие позволило SMIC и её клиентам получить фору, необходимую для дальнейшей борьбы с последствиями санкций США и их союзников в технологической сфере. Оборудование было получено компанией SMIC до того, как она попала в список экспортного контроля США. Разработка технологий для производства 14-нм и 7-нм чипов велась компанией SMIC на протяжении многих лет, по словам этого источника. С этой точки зрения в способности этого производителя наконец-то наладить выпуск 7-нм продукции нет ничего удивительного.

Один из сотрудников китайской компании, специализирующейся на поставке оборудования для производства чипов, в комментариях Nikkei заявил, что SMIC способна ежегодно выпускать до 36 млн 7-нм изделий, если уровень брака продолжит снижаться. Для SMIC и Huawei проблему в этой сфере могут представлять новые санкции США, которые очевидным образом готовятся властями страны.

По данным IDC, объёмы поставок смартфонов марки Huawei в 2019 году достигали пиковых 240,6 млн штук, но в прошлом году компании удалось выпустить от силы 30,5 млн смартфонов. В этом смысле планы по удвоению объёмов поставок в следующем году могут казаться довольно амбициозными.

NVIDIA выпустит улучшенную версию GeForce RTX 4080 в начале 2024 года, но она вряд ли станет популярной

В первые месяцы 2024 года NVIDIA выпустит более мощную версию видеокарты GeForce RTX 4080, гласит неподтвержденная информация, которая распространяется в соцсетях, пишет PC Gamer. Модель с приставкой Super или Ti в названии будет работать на базе урезанного графического процессора AD102, который используется в GeForce RTX 4090. Предельная мощность новой видеокарты составит менее 450 Вт, а ценник будет сравним с GeForce RTX 4080.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Существующая NVIDIA GeForce RTX 4080 оборудуется чипом AD103 с 80 активными потоковыми мультипроцессорами (SM) и шиной памяти на 256 бит. У графического процессора в данной видеокарты отключены четыре SM, а значит, полностью активный AD103 заметного прироста производительности новой видеокарте не обеспечит. Тем временем у AD102 более значительный потенциал: до 144 SM и 384-битная память. У NVIDIA GeForce RTX 4090 включены 128 SM, а значит, у модели с условным названием GeForce RTX 4080 Ti могут быть, например, 100 SM. В такой конфигурации версия GeForce RTX 4080 Ti может оказаться на 25 % быстрее базовой модели, особенно если объём памяти составит 20 Гбайт — обычная RTX 4080 несёт только 16 Гбайт памяти.

Видеокарта GeForce RTX 4080 не снискала большой популярности из-за цены, которая оказалась значительно выше предыдущих видеокарт GeForce RTX xx80-й серии. Для сравнения, GeForce RTX 3080 продавалась за $700, тогда как GeForce RTX 4080 подорожала сразу на $400. Вместе с тем NVIDIA GeForce RTX 4090 поступила в продажу за $1599, и бытует мнение, что многие потребители предпочли доплатить и приобрести флагманскую видеокарту, вместо покупки заметно более слабой GeForce RTX 4080 дороже тысячи долларов. С выходом GeForce RTX 4080 Ti ситуация вряд ли изменится кардинально, ведь NVIDIA явно не позволит ей сильно приблизиться по производительности к флагманской модели, да и цену вряд ли сбросит.

Представлен электрический грузовик Mercedes-Benz eActros 600 с 30-минутной зарядкой мощностью 1 МВт и запасом хода 500 км

К концу этого года немецкая компания Daimler Truck AG обещает начать поставки серийных электрических грузовиков Mercedes-Benz eActros 600, которые способны будут преодолевать на одном заряде аккумуляторов до 500 км с грузом до 22 тонн. Кроме того, для восполнения заряда тяговой батареи с 20 до 80 % такому грузовику потребуется всего 30 минут, если мощность зарядной станции достигает 1 МВт.

 Источник изображений: Daimler AG

Источник изображений: Daimler AG

Главным конкурентом электрического магистрального тягача Mercedes-Benz eActros 600 станет Tesla Semi — грузовик, поставки которого очень малыми партиями компания Илона Маска (Elon Musk) начала своим клиентам на территории Северной Америки почти год назад. Что характерно, для их подзарядки компания PepsiCo, которая первой получила грузовики, построила в Калифорнии четыре станции экспресс-зарядки мощностью по 750 кВт.

Подобные машины способны найти применение и стать популярными на дорогах Европы, ведь статистика гласит, что около 60 % местных логистических маршрутов имеют протяжённость меньше 500 км. Для повышения жизнеспособности электрических грузовиков нужно развивать зарядную инфраструктуру, и в профильных инициативах уже объединяются даже конкуренты. Например, в прошлом году о развитии сети совместных зарядных станций заявили Volvo, Daimler Truck и Traton. Партнёры договорились вложить 500 млн евро в создание сети из 1700 зарядных станций для грузового транспорта на территории Европы.

Непосредственно мегаваттных зарядных станций в этом регионе пока очень мало, но к 2030 году власти Европы требуют от местной дорожной инфраструктуры обеспечить установку зарядных станций через каждые 60 км вдоль всех крупных трасс. Даже если они будут обладать меньшей мощностью, эпизодическая подзарядка позволит электрическим грузовикам не уступать в практичности своим дизельным предшественникам. Недавно грузовик Mercedes-Benz eAtros 600 продемонстрировал способность в течение суток преодолеть более 1000 км в горной местности, ограничившись единственной подзарядкой тяговой батареи.

Машина комплектуется долговечными LFP-аккумуляторами, запаса хода которых хватает на 500 км пути с нагрузкой до 22 тонн. Ресурс тяговой батареи, по словам автопроизводителя, рассчитан на 1,2 млн км. Тяговые электродвигатели обеспечивают пиковую мощность 600 кВт, а для оптимального управления крутящим моментом предусмотрена автоматическая четырёхступенчатая трансмиссия. На 100 км пути, по данным Daimler, электрический грузовик расходует до 119 кВт‧ч электроэнергии. Это значит, что ёмкость тяговой батареи приближается к 600 кВт‧ч. Батарея снабжается шестилетней гарантией, которая действует в течение 720 000 км пробега или 1800 циклов перезарядки. Разумеется, грузовик Mercedes-Benz будет оснащаться полным перечнем электронных ассистентов, включая систему кругового обзора.

Кабина грузовика оборудована спальным местом и бытовой розеткой, под заказ может быть установлен даже холодильник. Дисплеи заменили не только приборную панель, но и зеркала заднего вида — по крайней мере, в некоторой части их функциональных свойств. Снаружи установлены дополнительные зеркальные элементы для улучшения обзорности, а также камеры. Непосредственно тягач покрывается 12 месяцами гарантии без ограничения пробега, на элементы силовой установки действует трёхлетняя гарантия, ограниченная 360 000 км пробега.

Porsche и Frauscher представили катер на платформе электромобиля Macan — двигатель на 536 л.с. и цена $593 тысяч

Немецкий автопроизводитель Porsche и австрийский производитель катеров и электрических водных мотоциклов Frauscher представили электрический катер Frauscher x Porsche 850 Fantom Air с «оригинальным спортивным рулевым колесом от Porsche», а также аккумулятором на 100 кВт·ч. Катер основан на той же архитектуре Premium Platform Electric (PPE), предназначенной для премиальных электромобилей концерна Volkswagen, что и грядущий электрический кроссовер Porsche Macan 2024 года.

 Источник изображений: Porsche/pcmag.com

Источник изображений: Porsche/pcmag.com

Как и в кроссовере Porsche Macan, в катере Frauscher x Porsche 850 Fantom Air, установлен синхронный электродвигатель на постоянных магнитах мощностью 536 л.с. По словам Frauscher, он обеспечит лучшее ускорение, чем у катеров с бензиновым двигателем. Впрочем, окончательные показатели времени разгона пока не объявлены. «Но одно можно сказать наверняка: вы можете ожидать один из самых высокопроизводительных электрических катеров на рынке», — обещает компания.

«Porsche адаптировала и усовершенствовала свою технологию привода, разработанную для дорожных транспортных средств, с целью использования на воде», — заявила компания. Катер Frauscher x Porsche 850 Fantom Air длиной 8,67 м с мощным электродвигателем способен развивать скорость до 53 миль в час (85 км/ч), хотя крейсерская скорость составляет 41 км/ч.

Как и у автомобилей Porsche, у катера имеется несколько режимов движения: Docking, Range, Sport и Sport Plus. Катер вмещает до девяти пассажиров, в распоряжении которых будет «большой салон с двумя удобными площадками для принятия солнечных ванн», несколько мягких скамеек спереди для отдыха, а также платформа для купания.

Ёмкости аккумулятора хватает на два-три часа плавания в смешанном режиме или на один час перемещения на максимальной скорости. Благодаря усовершенствованной 800-вольтовой архитектуре, на зарядку аккумулятора с нуля до 80 % уходит всего 30 минут.

На электрический катер Frauscher x Porsche 850 Fantom Air стоимостью $593 тыс. уже открыт предзаказ. Первая партия катеров из 25 штук будет поставлена в 2024 году.

Глобальный рынок ПК в следующем году взбодрят ИИ и закат Windows 10, а пока он продолжает падать

Аналитики IDC, как и их коллеги из Gartner, по итогам третьего квартала не разглядели на рынке ПК причин для избыточного оптимизма, но отметили, что последовательно количество отгружаемых производителями компьютеров растёт уже два квартала подряд. Хотя в годовом сравнении оно и уменьшилось в третьем квартале на 7,6 % до 68,2 млн штук. Оживление спроса на рынке ПК в серьёзных масштабах начнётся не ранее второй половины следующего года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, в IDC подобные надежды связывают с приближением к концу жизненного цикла Windows 10, а также неизбежному устареванию той компьютерной техники, которая была приобретена до пандемии или в первые её месяцы. По мнению экспертов IDC, производителям ПК следует использовать период относительного затишья на рынке для оптимизации каналов поставок комплектующих и производственных связей, поскольку тенденция к переносу предприятий за пределы Китая в последующие годы никуда не денется. Сильнее на рынок ПК будет влиять только распространение систем искусственного интеллекта, по их мнению.

В последнем случае экспансия компьютеров с соответствующими возможностями начнётся со следующего года, и она будет способствовать росту средней реализации ПК, по мнению представителей IDC. Как известно, Intel и AMD активно готовят к выходу на рынок центральные процессоры потребительского класса, способные на аппаратном уровне ускорять некоторые алгоритмы, используемые в работе систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

В ближайшие месяцы, как считают представители IDC, цены на ПК будут находиться под давлением, хотя складские запасы готовой продукции и компонентов уже приблизились к нормальным уровням на большинстве направлений. Аномальный рост объёмов поставок продукции HP Inc., который наблюдался в третьем квартале (на 6,4 %), в IDC объясняют колебаниями, связанными с продолжающейся коррекцией складских запасов. Снижение объёмов поставок компьютеров марки Apple на 23,1 % объясняется эффектом высокой базы, который в прошлом году возник из-за усилий компании по навёрстыванию упущенного из-за предшествующий периодов локдаунов в Китае, где должны были выпускаться ноутбуки Apple.

В остальном, расстановка сил на рынке ПК по версии IDC мало чем отличается от версии Gartner. Лидирует Lenovo с 23,5 % рынка, на втором месте расположилась HP Inc. с 19,8 % рынка, замыкает тройку Dell Technologies с 15 % рынка. На четвёртом месте расположилась Apple с 10,6 % рынка, а замыкает пятёрку Asustek Computer с 7,1 % рынка. Все прочие поставщики ПК сообща контролируют не более 23,9 % рынка, объёмы поставок продукции они в третьем квартале сократили на 6,3 % в годовом сравнении.

Google Pixel 8A впервые показался на изображениях — он напоминает помесь Pixel 8 и старого iPhone

Не прошло и недели с анонса смартфонов Google Pixel 8 и Pixel 8 Pro, как в Сеть просочились изображения их грядущего упрощённого варианта. Инсайдер OnLeaks и ресурс Smartprix первыми опубликовали рендеры смартфона среднего уровня Google Pixel 8A.

 Источник изображений: smartprix.com

Источник изображений: smartprix.com

Google Pixel 8A выполнен в том же стиле, что и старшие модели: на задней панели на полосе во всю ширину корпуса размещён блок основных камер — их будет две, как у Pixel 8; фронтальная расположена в вырезе дисплея; а корпус отличается скруглёнными углами, которые появились в смартфонах Pixel 8 и Pixel 8 Pro. Правда, у Pixel 8A углы закруглены сильнее, что в сочетании с закруглёнными гранями делает его похожим на старые iPhone, вроде того же iPhone 8. Достоверность изображений косвенно подтверждается снимками устройства, которые в конце сентября опубликовал пользователь соцсети X Абхишек Ядав (Abhishek Yadav).

О технических характеристиках бюджетного Google Pixel 8A сведений почти нет. Инсайдеры, однако, предполагают, что смартфон получит относительно компактный 6,1-дюймовый экран, а процессором будет выступать тот же 9-ядерный чип Google Tensor G3, что установлен на старших моделях Pixel 8 и Pixel 8 Pro. Выхода Google Pixel 8A в ближайшее время ожидать не стоит — среднебюджетные смартфоны Google появляются значительно позже основной линейки.

Mercedes-Maybach отправит туристов в стратосферу на роскошном воздушном шаре — билет обойдётся в $125 000

Партнёрство Mercedes-Maybach и компании Space Perspective обещает превратить космические путешествия в роскошное приключение. Благодаря этому сотрудничеству состоятельные любители необычного отдыха смогут отправиться в стратосферу на воздушном шаре, интерьер которого будет выполнен в стиле Maybach.

 Источник изображений: Space Perspective

Источник изображений: Space Perspective

Mercedes-Maybach, известный своими высококлассными автомобилями, теперь расширяет свои горизонты за пределы Земли, объединившись со стартапом Space Perspective. Этот проект имеет все шансы переосмыслить понятие космического туризма, предлагая путешествие в стратосферу на воздушном шаре с комфортом и роскошью, характерными для бренда Maybach.

Каждая капсула будет прикреплена к огромному воздушному шару, заполненному водородом, который поднимет пассажиров со скоростью примерно 23 км/ч до высоты 30 км. Напомним, граница космоса находится на высоте 100 км, так что данное путешествие позволяет пассажирам вкусить космические ощущения, не покидая при этом атмосферу Земли.

Весь полёт займёт около 6 часов: 2 часа на подъём, 2 часа на пребывание в стратосфере и 2 часа на возвращение обратно. И в отличие от традиционных космических путешествий в данном проекте не потребуется ракетное топливо, что делает его экологически чистым и абсолютно бесшумным.

Особое внимание уделяется дизайну интерьера капсулы. В настоящее время интерьер разработан стартапом Space Perspective, но с вступлением в проект Mercedes-Maybach ожидается, что интерьер каждой капсулы будет переосмыслен в стиле Maybach. Это подтвердил Даниэль Лескоу (Daniel Lescow), глава Mercedes-Maybach в США, отметив, что Maybach планирует внести свои уникальные особенности в дизайн интерьера капсул. Также отмечается, что Maybach EQS SUV станет официальным транспортным средством для доставки шести пассажиров к их капсуле.

Планы на будущее включают первую миссию, запланированную на конец 2024 года, при этом тесты уже ведутся. Стоимость билета составляет $125 000, что делает это путешествие куда более доступным, нежели полёты на границу космоса на космических кораблях от Virgin Galactic или Blue Origin.

Инновационное сотрудничество между Mercedes-Maybach и Space Perspective может положить начало новой эре в космическом туризме, делая его более доступным и удобным. Этот проект расширяет горизонты возможного для автомобильного гиганта, сохраняя при этом экологичность и комфорт.

Представлен смартфон Honor Play 50 Plus с чипом Dimensity 6020, ёмкой батареей и ценой меньше $200

Компания Honor представила в Китае смартфон среднего ценового сегмента Play 50 Plus под управлением MagicOS 7.2 на базе Android 13. Новинка приходит на смену модели Honor Play 40 Plus, анонсированной в октябре прошлого года.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Honor Play 50 Plus базируется на восьмиядерном процессоре Dimensity 6020 с тактовой частотой до 2,2 ГГц, который дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью 256 Гбайт. Смартфон оснащён 6,8-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 90 Гц, в центре верхней части которого в отверстии размещена 8-мегапиксельная селфи-камера.

На задней панели размещены вертикально в ряд две камеры — основная с 50-мегапиксельным сенсором и дополнительная с 2-мегапиксельным датчиком глубины сцены.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 35 Вт. Спецификации Honor Play 50 Plus также включают поддержку 5G, боковой сканер отпечатков пальцев, два динамика с поддержкой Hi-Res Audio, порт USB-C и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

Honor Play 50 Plus выпускается в четырех цветах: чёрном, фиолетовом, серебристом и зелёном, и уже доступен для покупки в Китае на официальном веб-сайте Honor. Стоимость Honor Play 50 Plus с 12/256 Гбайт памяти равна 1399 юаней ($195). Цена модели с 8 Гбайт ОЗУ станет известна немного позже.

Редчайший Apple iMac G3 с сенсорным экраном из 1999 года показался на видео в рабочем состоянии

На YouTube-канале Michael MJD опубликовано видео с кастомной версией моноблока Apple iMac G3, оборудованной сенсорным экраном. Такие доработанные варианты компьютера предлагала не сама Apple, а сторонняя компания — конечно же, с наценкой.

 Источник изображения: youtube.com/@MichaelMJD

Источник изображения: youtube.com/@MichaelMJD

Стив Джобс (Steve Jobs) представил Apple iMac G3 более четверти века назад — 6 мая 1998 года. Это был революционный продукт: моноблок в прозрачном пластиковом корпусе, у которого вместо привода для дискет был CD-привод, а вместо последовательных портов — USB. Официальной сенсорной версии iMac G3 от Apple не было, и инженеры компании, насколько известно, над подобным проектом не работали. Зато такую модификацию проводила сторонняя компания Elo Touch Solutions, специализирующаяся на терминалах для торговых точек и выступавшая реселлером продукции Apple.

Вместо традиционного для современного потребителя ёмкостного или резистивного сенсорного экрана, в этом Apple iMac G3 использовались ультразвуковые волны, которые помогали определить точку касания. Что ещё более любопытно, эта технология за много лет до появления 3D Touch позволяла различать силу нажатия. Модификация производилась без лишних затруднений, поскольку не предполагала установки дополнительных панелей поверх ЭЛТ-экрана компьютера. Сенсорные Apple iMac G3 продавались по $1599 и в небольших количествах, так что найти их теперь непросто. Но авторам канала YouTube-канала Michael MJD удалось заполучить один рабочий экземпляр, выпущенный в 1999 году, и подготовить его обзор.

Компьютер работает под управлением Mac OS 8.6 с драйверами для работы сенсорного экрана: поддерживаются одиночное и двойное касание, а также перетаскивание элементов. Apple до сих пор не выпускает компьютеров серии Mac с сенсорным дисплеем, ограничиваясь только планшетами iPad.

Квартальная прибыль Samsung Electronics обвалилась в пять раз на фоне кризиса на рынке памяти

Высокая степень зависимости выручки Samsung Electronics от ситуации на рынке микросхем памяти, как отмечает Reuters, формирует у отраслевых аналитиков не самые оптимистичные ожидания в отношении динамики операционной прибыли этой компании. Как ожидается, в прошлом квартале данный показатель сократился на 80 % в годовом сравнении до $1,56 млрд. Другими словами, это в пять раз меньше, чем в третьем квартале прошлого года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Предварительные итоги третьего квартала компания Samsung Electronics подведёт в середине этой недели. По прогнозам аналитиков, в сегменте полупроводниковой продукции корейский гигант столкнулся по итогам третьего квартала с убытками в диапазоне от $2,2 до $2,96 млрд. Цены на память стремительно падали, а восстановление спроса происходило не так стремительно, как рассчитывали оптимисты. Беспрецедентное для Samsung решение сократить объёмы выпуска памяти повлекло снижение нормы прибыли, поскольку постоянные затраты остались на прежнем уровне или даже выросли, тогда как выручка от реализации продукции сократилась. Компания была вынуждена сокращать объёмы производства памяти как минимум дважды, во втором и третьем кварталах соответственно.

На складах клиентов в сегменте ПК и смартфонов до сих пор имеются излишки запасов памяти, поэтому производители устройств пока не торопятся возобновлять закупку новых партий микросхем памяти. Лишь к началу следующего года имеющиеся запасы микросхем памяти удастся реализовать, после чего клиенты производителей перейдут к новым закупкам.

В конце прошлого месяца, по данным KB Securities, компания Samsung Electronics получила первый в этом году заказ на поставку микросхем памяти от крупной компании из США, специализирующейся на создании центров обработки данных. Это позволяет надеяться, что этому примеру скоро последуют и другие компании, эксплуатирующие серверное оборудование. К сожалению, в сегменте ускорителей вычислений, которые используют память типа HBM новейших поколений, компания Samsung пока не может похвастать такими же рыночными позициями, как конкурирующая SK hynix, но прогресс в этой сфере наметился, поэтому и корейский гигант сможет заработать на буме систем искусственного интеллекта.

В сегменте мобильных устройств, где Samsung Electronics предлагает смартфоны, планшеты и носимую электронику, компании в третьем квартале удалось получить операционную прибыль в размере около $2,2 млрд, как ожидают аналитики. Представленные Samsung складные смартфоны нашли себе место в премиальном сегменте, что позволило отчасти компенсировать общее плачевное положение дел на рынке смартфонов.

Gartner: в третьем квартале рынок ПК упал на 9 %, но должен вернуться к росту в четвёртом

Подводя предварительные итоги минувшего квартала, специалисты Gartner установили, что в прошедшем периоде объёмы поставок ПК сократились на 9 %, и отрицательная динамика наблюдается уже восемь кварталов подряд, но в четвёртом квартале рынок вернётся к росту, а по итогам следующего года поставки ПК вообще должны увеличиться на 4,9 %.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

В целом, объёмы поставок ПК в мире по итогам прошлого квартала сократились на 9 % до 64,2 млн штук по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В статистику попали настольные и мобильные ПК, оснащаемые операционными системами Windows, macOS и Chrome OS. По мнению представителей Gartner, в третьем квартале рынок ПК достиг дна, а потому в четвёртом вернётся к росту, поскольку складские запасы готовой продукции нормализуются к концу года, и поддержку начнёт оказывать сезонный спрос, стимулируемый сезонными распродажами и началом учебного года. Корпоративный сектор в третьем квартале демонстрировал довольно вялый спрос, по данным Gartner, но в следующем году ситуация начнёт меняться за счёт перехода на Windows 11 и появлении потребности в замене тех ПК, которые были приобретены компаниями в первые месяцы пандемии.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Расстановка сил в рейтинге крупнейших поставщиков ПК в третьем квартале не изменилась. Лидирующая Lenovo хоть и сократила объёмы поставок на 4,4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, смогла укрепить свою долю рынка с 23,9 до 25,1 %. На втором месте расположилась HP Inc., которая единственная среди шести крупнейших поставщиков смогла нарастить объёмы отгрузки ПК (на 6,4 %), при этом её рыночная доля выросла с 18 до 21 %. Замыкает тройку лидеров Dell с долей рынка 16,1 %, которая за год сократилась с 17 %. При этом объёмы поставок ПК этой марки сократились на 14,2 %.

Apple досталась только четвёртая позиция, причём объёмы поставок эта компания сократила сильнее всего, на 24,2 %. Её доля рынка в результате сократилась с 11,7 до 9,7 %. Тайваньская Asustek Computer хоть и сократила объёмы поставок на 11,5 %, в доле рынка уступила лишь с 7,8 до 7,6 %. Замыкающая шестёрку Acer в объёмах поставок просела лишь на 2,4 %, а её доля рынка даже выросла с 6,4 до 6,8 %. Все прочие поставщики ПК сообща сократили объёмы отгрузки продукции на 18,3 % до 8,75 млн штук, они теперь контролируют не более 13,6 % мирового рынка.

В США, по данным Gartner, объёмы поставок ПК в третьем квартале сократились на 9,3 %, поскольку тон динамике местного рынка задавал корпоративный сегмент. В Европе, странах Ближнего Востока и Африке поставки сократились на 3,6 % до исторически минимального уровня. В Азиатско-Тихоокеанском регионе снижение поставок на 13 % во многом определялось падением соответствующего показателя в Китае на 20 %. Зато индийский рынок не успел почувствовать на себе негативных последствий решения властей ограничить с осени следующего года импорт ноутбуков зарубежной сборки.

Logitech выпустила игровую мышь G502 X Plus Millennium Falcon Edition в стиле «Звёздных войн»

Компания Logitech представила игровую мышь G502 X Plus Millennium Falcon Edition, которая посвящена 40-летию фильма «Звёздные войны. Эпизод VI – Возвращение джедая». Верхняя часть корпуса новинки выполнена в стиле «Сокола тысячелетия», космического корабля из вселенной «Звёздных войн», на котором летали Хан Соло и Чубакка.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

В плане функциональности новинка полностью идентична стандартной версии G502 X Plus. Отличает её исключительно внешний облик, который дополняется красной и серой кнопками в верхней части корпуса. Для фанатов киновселенной также будут доступны лицензированные коврики G840 XL Cloth Gaming Mouse Pad в версиях Battle of Endor и Darth Vader.

Что касается самой мыши G502 X Plus, то её основой является фирменный оптический сенсор Logitech Hero 25K. В конструкции предусмотрено девять программируемых кнопок, гибридные оптико-механические переключатели Lightforce, кнопки регулировки чувствительности сенсора, свободно вращающееся колесо прокрутки (поддерживается переключение на шаговое вращение). Реализована поддержка технологии Lightspeed, которая обеспечивает практически полное отсутствие задержек. Мышь оснащена RGB-подсветкой, которая для G502 X Plus является опциональной, поскольку в продаже также доступна версия без подсветки.

Стать обладателем тематической игровой мыши Logitech G502 X Plus Millennium Falcon Edition можно за $160. Что касается ковриков Battle of Endor и Darth Vader, то каждый из них обойдётся в $50.

Новая статья: Baldur's Gate 3 — великое приключение, личное и эпическое. Рецензия

Данные берутся из публикации Baldur's Gate 3 — великое приключение, личное и эпическое. Рецензия

«Хоть что-то хорошее в последнее время!»: новый трейлер ремейка первой «Готики» обнадёжил старых фанатов

Оказывается, опубликованный на днях скриншот Старого лагеря из ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) был затравкой перед новым трейлером проекта на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2023.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Обнародованный ролик озаглавлен «Добро пожаловать в Старый лагерь». Видео длится две с половиной минуты и демонстрирует экскурсию по самому обширному поселению Рудниковой долины.

Виртуальный оператор неотрывно следует за «очаровательным негодяем», который неторопливо путешествует по городку, общается с населяющими его каторжниками и становится свидетелем захватывающего дух сражения на арене.

Новый трейлер записан на движке, но чистого геймплея не содержит. Впрочем, фанаты увиденным остались довольны и отметили, что авторы прислушиваются к сообществу. «Хоть что-то хорошее в последнее время!»восклицает один из поклонников.

Ремейк «Готики» создаётся барселонской студией Alkimia Interactive для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз ожидается на протяжении 2024 года. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Анонсирована Titan Quest 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности

Дебютировавший в 2006 году мифологический ролевой экшен Titan Quest спустя 17 лет получит продолжение — на шоу THQ Nordic Digital Showcase 2023 неожиданно анонсировали Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать — в том числе и главного героя. Игрокам предстоит встать бок о бок с богами и изменить свою долю.

Вслед за первой игрой события Titan Quest 2 развернутся на фантастических просторах древней Греции, по которым в сиквеле можно будет путешествовать на божественном скакуне Арейоне.

Обещанное THQ Nordic «легендарное путешествие» включает сражения со знаменитыми монстрами из античных мифов и первой Titan Quest (ихтианы, кентавры, сатиры, гарпии, сирены, грифоны и так далее).

Боевая система предполагает уклонения от вражеских ударов, парирования и своевременные контратаки. Противники тоже не лыком шиты: они образуют коалиции и помогают друг другу, объединяя свои уникальные навыки и способности.

Обещают одиночный режим и кооператив, соревновательный мультиплеер, гибкую настройку персонажа с созданием собственных классов, огромное количество вариантов снаряжения, атмосферный саундтрек и текстовый перевод на русский.

Titan Quest 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S мюнхенской студией Grimlore Games, известной по SpellForce 3. Сроки выхода не уточняются. Дебютный трейлер оказался целиком кинематографическим (геймплей не содержит).

На открытии gamescom 2023 пройдёт «горячий» показ китайского мифологического боевика Black Myth: Wukong

Ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley) в своём личном микроблоге рассказал о ещё одной причине следить за трансляцией gamescom 2023: Opening Night Live, которая пройдёт 22 августа.

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

Как стало известно, в рамках шоу представят «новый взгляд» на фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от студии Game Science, создающийся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад».

Что именно за мировую премьеру готовят организаторы Opening Night Live по Black Myth: Wukong — новую геймплейную демонстрацию или просто трейлер, — неясно, но Кейли материал уже видел и говорит, что это «огонь» (ведущий использовал эмодзи).

Black Myth: WuKong создаётся для ПК и «всех основных консолей» на Unreal Engine 5. С недавних пор релиз ожидается летом 2024 года. На старте обещают трассировку лучей и интеллектуальное масштабирование NVIDIA DLSS.

Трансляция gamescom 2023: Opening Night Live начнётся 22 августа в 21:00 по Москве, а сама gamescom 2023 пройдёт с 23 по 27 августа. У Game Science на выставке будет собственный стенд (как и у 4A Games).

«Чертовски хорошая фанатская игра»: вышел атмосферный трейлер демоверсии олдскульного приключения Twin Peaks: Into the Night по «Твин Пикс»

Дуэту Лукаса Гибера (Lucas Guibert) и Жана Манзони (Jean Manzoni) из Blue Rose Team в своё время так понравился культовый сериал «Твин Пикс» режиссёра Дэвида Линча (David Lynch), что они решили сделать по мотивам шоу игру — она называется Twin Peaks: Into the Night и скоро получит демоверсию.

 Источник изображения: Blue Rose Team

Источник изображений: Blue Rose Team

Завязка Twin Peaks: Into the Night будет повторять оригинальную: ранним февральским утром 1989 года в городке Твин Пикс обнаружили вынесенный на берег труп Лоры Палмер, обёрнутый в полиэтилен. Расследовать убийство старшеклассницы прибывает специальный агент ФБР Дейл Купер.

Twin Peaks: Into the Night создаётся как дань уважения классическим приключениям и хоррорам 90-х годов с графикой в духе игр эпохи первой PlayStation: фиксированная камера, инвентарь в духе первых Resident Evil и тому подобное. Будут ли в проекте боевые эпизоды, не уточняется.

Обнародованный на днях трейлер Twin Peaks: Into the Night (прикреплён выше) посвящён предстоящей демоверсии — она выйдет уже 15 августа в сервисе itch.io. Зрители ролика остались от увиденного в восторге. «Это, извините меня, чертовски хорошая фанатская игра», — ответственно заявил Kemal86 с форума ResetEra.

Будучи фанатской игрой без претензий на платный характер, Twin Peaks: Into the Night имеет все шансы дожить до полноценного релиза, однако в Blue Rose Team морально готовы подчиниться требованиям правообладателя и свернуть разработку, если таковой объявится. Сроки выхода полной версии неизвестны.

88 лет в редакторе персонажа, отвергнутые Астарионом и 368 скороходов: авторы Baldur’s Gate 3 поделились занимательной статистикой игроков

Разработчики фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из бельгийской Larian Studios поделились занимательной статистикой своих пользователей, собранной за первые выходные после запуска проекта (с 4 по 6 августа).

 Источник изображения: Steam (Daenis)

Источник изображения: Steam (Daenis)

Как стало известно, всего за три дня геймеры успели суммарно наиграть в Baldur’s Gate 3 более 10 млн часов, или 1225 лет — 88 лет из общего количества поклонники провозились в редакторе персонажа (10 % провели в нём больше часа).

Около 93 % для своего первого путешествия через Baldur’s Gate 3 решили создать собственного персонажа (включая Тёмный соблазн). Среди остальных 7 % самым популярным героем с историей был Гейл (Карлах и Астарион далеко не отстали).

 За первые выходные пройти Baldur’s Gate 3 успело 368 человек (источник изображения: Steam)

За первые выходные пройти Baldur’s Gate 3 успело 368 человек (источник изображения: Steam)

Самой популярной расой при создании персонажа оказались полуэльфы (гитьянки на последнем месте), а среди классов наибольшей популярностью пользовался паладин (жрец был на противоположном конце списка).

Другая интересная статистика:

  • почти 100 тыс. игроков были отвергнуты Астарионом;
  • самыми популярными романтическими партнёрами оказались Шэдоухарт (на первом месте) и Гейл (на втором) — на старте раннего доступа было наоборот;
  • самой распространённой причиной смерти был дружественный огонь, а седьмой по популярности — Гейл;
  • 65,1 % игроков (223 539 человек) спасли Священную рощу, а 34,9 % (119 753) — пошли на неё в атаку;
  • более 750 тыс. игроков погладили пса Шкряба;
  • игроки поговорили с 1,4 млн трупов и более 2,4 млн животных.
 Полная инфографика, увеличение по нажатию (источник изображения: Larian Studios)

Полная инфографика, увеличение по нажатию (источник изображения: Larian Studios)

6 августа пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 превысил 814,6 тыс. человек — за каждого, по словам Larian, в пропасть был сброшен один NPC. В американском Steam на BG3 пришлось 27,5 % всего игрового времени за тот же день.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В настоящее время Larian продолжает работу над заплатками и первым серьёзным патчем для проекта.

«Новая эра»: Rockstar Games купила создателей ролевых серверов для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 в преддверии запуска GTA VI

Команда Cfx.re, известная по работе над популярными инструментами моддинга FiveM и RedM для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, прошла путь от противостояния Rockstar Games до официального присоединения к ней.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, FiveM и RedM позволяют запускать ролевые сервера в GTA Online и Red Dead Online. Rockstar к инструментам относилась скептически, в 2015 году назвав FiveM способствующим пиратству неавторизованным сервисом.

С годами, однако, разработчики смягчили позицию: недавно Rockstar даже расширила свою политику в отношении модов, официально включив в неё созданные сообществом ролевых серверов.

Теперь Rockstar пошла ещё дальше: студия объявила, что Cfx.re отныне официально входит в её состав. Разработчики рассчитывают, что партнёрство с командой поможет ей найти новые способы поддержки сообщества и улучшения своих инструментов.

В Cfx.re, со своей стороны, уверяют, что повседневная деятельность коллектива после присоединения к Rockstar заметных изменений не претерпит: «Пожалуйста, не спрашивайте нас о следующей GTA!»

 В составе «рок-звёзд» Cfx.re будет заниматься только FiveM и RedM

В составе «рок-звёзд» Cfx.re будет заниматься только FiveM и RedM

Фанаты от новости остались в восторге, назвав произошедшее началом «новой эры» и уже представляя, что партнёрство Rockstar с Cfx.re означает для GTA VI: «Rockstar работает с моддерами, а не пытается их уничтожить? Да это новая эра».

Пока GTA V продолжает продаваться как горячие пирожки (уже 185 млн копий), Rockstar Games активно трудится над следующей номерной игрой серии. Предполагается, что условная GTA VI выйдет не позже марта 2025 года.

С 1 октября двухфакторная авторизация на «Госуслугах» станет обязательной

Уже 22 млн пользователей подключили двухфакторную авторизацию на портале «Госуслуги», сообщили в Минцифры. Каждый день эту опцию подключают ещё 300–400 тыс. человек, а с 1 октября она станет обязательной для всех.

 Источник изображения: t.me/mintsifry

Источник изображения: t.me/mintsifry

Двухфакторная авторизация — дополнительная степень защиты учётной записи, которая, помимо пароля, требует подтверждения, предоставить которое может только её настоящий владелец. К примеру, это может быть поступающее на привязанный к учётной записи номер телефона SMS-сообщение. Подключить этот способ двухфакторной авторизации можно в личном кабинете «Госуслуг», зайдя в раздел «Профиль» личного кабинета и перейдя последовательно в подразделы «Безопасность» и «Вход в систему». В последнем необходимо выбрать опцию «Вход с подтверждением» и указать номер телефона для привязки к учётной записи — на него будут приходить SMS с одноразовыми кодами.

Помимо SMS-сообщений, дополнительной защитой для входа на «Госуслуги» могут служить одноразовые коды из специальных приложений, а также вход по биометрии. Если привязанный ранее к порталу номер телефона недоступен, указать новый можно в МФЦ. После 1 октября зайти на «Госуслуги» без двухфакторной авторизации не получится.

Microsoft отключила голосового ассистента Cortana в Windows 11 и Windows 10

В начале этого месяца компания Microsoft выпустила обновление для Windows 11 и Windows 10, установка которого приводит к отключению голосового помощника Cortana. Таким образом, софтверный гигант полностью отказался от дальнейшего развития этого инструмента, спустя три года после того, как перестали выпускаться обновления для мобильных версий Cortana, ориентированных на устройства с Android и iOS.

 Источник изображения: WindowsLatest.com

Источник изображения: WindowsLatest.com

При попытке запустить Cortana в Windows 11 после установки упомянутого обновления пользователю выводится уведомление о том, что данное приложение является устаревшим. В нём же приводится ссылка на страницу поддержки, где более подробно сказано о причинах отключения голосового помощника.

В дополнение к этому Microsoft готовится прекратить поддержку Cortana в Teams, Teams Display и Teams Rooms. Точная дата отключения не уточняется, но сказано, что это произойдёт осенью 2023 года. Любопытно, что сервис Cortana останется доступным в Outlook Mobile, по крайней мере на данном этапе.

Изначально проект Cortana развивался как виртуальный помощник для Windows Phone. В 2015 году Microsoft добавила поддержку голосового ассистента в Windows 10, где он получил глубокую интеграцию с панелью задач и мог выполнять немало голосовых команд. Судьба Cortana во многом связана с неудачей Microsoft в плане развития платформы Windows Phone. Хотя Cortana и пыталась конкурировать с другими аналогами, такими как Google Assistant и Amazon Alexa, ещё в 2019 году генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) признал, что она отстала от конкурентов.

Google готовит возможность синхронизации Android-устройств

Google планирует представить новую функцию Android, которая обеспечит полную синхронизацию устройств под управлением платформы аналогично группе функций Continuity в экосистеме Apple, сообщил эксперт по Android Мишаал Рахман (Mishaal Rahman).

 Источник изображения: twitter.com/MishaalRahman

Источник изображения: twitter.com/MishaalRahman

Устройства под Android, на которых произведён вход в одну учётную запись Google, смогут в полной мере взаимодействовать друг с другом. Функция «Переключение вызовов» (Call Switching) позволит менять устройства прямо во время вызова, а «Общий доступ к интернету» (Call Switching) станет более простой альтернативой организации точки доступа. В экосистеме Apple телефонные звонки можно совершать и принимать на Mac и iPad, если они подключены к тому же Apple ID и находятся в той же сети, что и iPhone.

В версии Apple эта функция не позволяет, например, принимать звонки с одного iPhone на другом, а реализация Google предусматривает переключение между любыми Android-устройствами, включая телефоны. Официальных комментариев от Google пока не последовало, но опция может оказаться полезной тем, кто носит с собой больше одного телефона. Она появится в приложении «Настройки» в разделе «Google» и его подразделе «Устройства и общий доступ», утверждает эксперт.

«Немного света в этом туннеле депрессии имени Silksong»: авторы метроидвании Crowsworn объявили о переносе, но порадовали фанатов новым трейлером

Британо-канадская студия Mongoose Rodeo объявила о вынужденном переносе на более поздний срок своей мрачной метроидвании Crowsworn, вдохновлённой Hollow Knight и Bloodborne. Разработчики также представили новый трейлер игры.

 Источник изображения: Mongoose Rodeo

Источник изображений: Mongoose Rodeo

Напомним, в июле 2021 года Crowsworn успешно прошла через кампанию по сбору средств на Kickstarter — студия собрала на порядок больше запрошенной суммы. Релиз ожидался в декабре 2023-го.

Как выяснилось, в декабре 2023 года Crowsworn не выйдет. Из-за возросших масштабов проекта премьера переносится на неопределённый срок. «Мы собрали в 10 раз больше запланированного и должны сделать игру в 10 раз больше/лучше запланированного».

В рамках празднования второй годовщины Kickstarter-кампании Crowsworn разработчики также провели стрим (на нём показали более часа актуальной версии игры) и опубликовали новый геймплейный трейлер.

Ролик порадовал зрителей: «Фанаты Bloodborne и Hollow Knight внутри меня танцуют от счастья при виде этого». «Наконец-то немного света в этом туннеле депрессии имени Silksong», — выдохнул заждавшийся новую Hollow Knight поклонник.

Примечательно, что Hollow Knight: Silksong недавно тоже перенесли, причём по похожей причине — «игра стала довольно большой». Релиз планировался в первой половине 2023 года, но задержится на неопределённый срок.

Crowsworn создаётся для ПК (Steam) и консолей. В ближайшем будущем Mongoose Rodeo выпустит для вкладчиков с Kickstarter эксклюзивную демоверсию, которая должна будет лучше отражать финальную игру.

В госструктурах и парламенте России начали тестировать устройства на ОС «Аврора»

В российских госструктурах приступили к тестированию смартфонов и планшетов на базе отечественной ОС «Аврора», сообщил ресурс «Известия» со ссылкой на источники в госорганах, утверждающие, что, в частности, несколько десятков устройств отправили в Совет Федерации. В случае успеха эксперимента количество используемых устройств увеличат.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

Интерес к отечественной ОС вырос после того, как Apple уличили в сотрудничестве с американскими спецслужбами с целью слежки за российскими дипломатами по всему миру. В связи с растущей обеспокоенностью по поводу шпионской деятельности американских спецслужб, в ряде министерств и ведомств России запретили использовать iPhone, iPad и другие устройства Apple.

Источник в Совете Федерации подтвердил факт тестирования гаджетов. «Мы взяли на тестирование два типа устройств — планшет и смартфон. Они используются чаще всего, длительное время проводят в руках у владельцев и должны помочь в обеспечении наибольшей мобильности», — рассказал он, отметив, что подводить итоги тестирования пока рано.

Собеседник «Известий» уточнил, что устройства на «Авроре» только дополнят имеющиеся у сотрудников СФ гаджеты иностранного производства, чтобы подготовить почву для возможного перехода на российские устройства при необходимости.

Разработкой и внедрением ОС «Аврора» занимается компания «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому». «Наша компания готова помочь заказчикам перейти с американских гаджетов на отечественную мобильную экосистему. В последнее время этот процесс активизировался, растёт применение устройств на “Авроре”», — сообщили «Известиям» в пресс-службе «Ростелекома».

Устройства на отечественной операционной системе уже активно используют в РЖД. В пресс-службе компании рассказали «Известиям», что ОС «Аврора» установлена на нескольких тысячах устройств для выполнения задач мобильного приложения эксплуатационного персонала (мобильное рабочее место, контролирующее обслуживание и ремонт объектов электросвязи).

Аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин утверждает, что на данный момент в РФ насчитывается несколько сотен тысяч устройств в рабочем состоянии с поддержкой «Авроры». Он назвал внедрение таких устройств в госорганах вполне оправданным. Вместе с тем эксперт считает «Аврору» лишь дополнением к имеющимся информационным системам госпредприятий и организаций, но не заменой iOS или Android. Если эти системы построены должным образом, переход на смартфоны с «Авророй» будет безболезненным, говорит Муртазин.

VK переедет на остров в Калининградской области и уйдёт с Лондонской биржи

VK объявила о том, что акционеры и совет директоров приняли решение о прекращении деятельности холдинга на Британских Виргинских Островах и перерегистрации в качестве международной компании публичного акционерного общества (МКПАО) в соответствии с российским законодательством. Новую регистрацию VK получит в «российском офшоре» — на острове Октябрьский в Калининградской области.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

«Также были приняты решения о делистинге глобальных депозитарных расписок и еврооблигаций компании с Лондонской фондовой биржи и о первичном листинге акций компании на Московской бирже», — говорится в заявлении VK.

В компании пояснили, что после завершения процедуры государственной регистрации в качестве МКПАО глобальные депозитарные расписки (GDR) компании, находящиеся в российской инфраструктуре, будут конвертированы в обыкновенные акции без необходимости участия со стороны держателей. Порядок и сроки конвертации будут определены Банком России. Держатели GDR внутри иностранной инфраструктуры смогут воспользоваться принудительной конвертацией, в случае, если им не удастся получить акции в результате стандартной процедуры расконвертации.

Отмечается, что совет директоров VK одобрил перерегистрацию компании с Британских Виргинских островов в Россию в феврале этого года. В компании такое решение объяснили тем, что подавляющее большинство её активов «базируется и приносит выручку в России», а также «передовой практикой публичных компаний по выходу из иностранных офшорных юрисдикций».

Overwatch 2 стартовала в Steam с «крайне отрицательными» отзывами и, оказывается, вышла из раннего доступа

Прошедший день, 10 августа, стал для условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment примечательным по двум причинам: игра стартовала в Steam и, оказывается, выпустилась из раннего доступа.

 Источник изображения: Steam (spiti)

Источник изображения: Steam (spiti)

Напомним, ранний доступ Overwatch 2 стартовал в октябре 2022 года на ПК (Battle.net) и консолях. К концу первого месяца аудитория игры выросла до 35 млн человек, а 10 августа 2023-го в проекте стартовал уже шестой сезон, «Вторжение».

В интервью IGN исполнительный продюсер Джаред Нойс (Jared Neuss) заявил, что с запуском «Вторжения» Overwatch 2 выпустилась из раннего доступа и стала «полноценной» игрой-сервисом.

«Вторжение» добавляет в Overwatch 2 бойца поддержки Иллари, три PvE-миссии за $15 (вместо обещанного PvE-режима), PvP-режим «Точка возгорания», новые арены, PvE-событие, режим «Мастерство героя» и многое другое.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается старта в Steam, то Overwatch 2 на запуске привлекла свыше 52 тыс. одновременных игроков и собрала более 30 тыс. «крайне отрицательных» отзывов (рейтинг игры составляет всего 13 %).

В обзорах пользователи критикуют Blizzard за переход от Overwatch к Overwatch 2, отмену героического PvE-режима, наглость продавать PvE-миссии за деньги, блокировку новых героев за премиальным боевым пропуском и прочие элементы монетизации.

«Игра весёлая. Я до сих пор чувствую в ней тот опыт, который так люблю, но он настолько испорчен навязчивой жадностью, что порекомендовать её я не могу», — гласит один из самых полезных (более 11 тыс. лайков) обзоров Overwatch 2 в Steam.

Google повысила безопасность браузера Chrome, вдвое сократив интервал его обновления

Google усилила защиту Chrome, уменьшив интервал выпуска патчей и обновлений безопасности для браузера вдвое. Теперь пользователи смогут обновлять веб-обозреватель каждую неделю, чтобы обеспечить максимальную защиту от цифровых угроз при работе в глобальной сети.

 Источник изображения: Simon / Pixabay

Источник изображения: Simon / Pixabay

Долгое время Google выпускала обновления безопасности для Chrome каждые 2 недели. Однако, учитывая постоянные киберугрозы, компания пришла к выводу о необходимости ускорения этого процесса. Несмотря на то, что двухнедельный интервал кажется достаточным, Chrome, будучи самым популярным браузером в мире, часто становится целью для хакерских атак.

Основная проблема заключается в том, что Chrome основан на проекте Chromium с открытым исходным кодом. Это позволяет всем желающим просматривать исходный код браузера, что упрощает поиск уязвимостей злоумышленниками. С переходом на новый график выпуска обновлений компания намерена сделать свой продукт более безопасным.

Безопасность в современном мире информационных технологий — это постоянная гонка. Усилия Google по уменьшению интервала обновления в Chrome — это шаг в правильном направлении. Однако ответственность за безопасность также лежит на пользователях. Регулярное обновление веб-обозревателя — это простое действие, которое может обеспечить надёжную защиту от киберугроз.

Telegram вышел на третье место по объёму трафика в России

Мессенджер Telegram впервые занял третье место по объёму трафика в России, пишут «Ведомости» со ссылкой на представителя «Билайна». Тенденцию подтвердили в «Мегафоне» и МТС.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

По итогам июля 2023 года Telegram впервые вошёл в тройку лидеров по объёму трафика, уступив YouTube и «ВКонтакте», которые заняли первое и второе места соответственно. Рост был зафиксирован после дебюта функции Stories, хотя в «Билайне» и не стали судить о том, что именно его спровоцировало. «Взрывного роста не произошло», — отметил представитель оператора. Только в июле «Билайн» зафиксировал рост трафика Telegram в 1,4 раза; при этом YouTube просел на 16 %, а «ВКонтакте» — напротив, показал рост на 10 %.

В сети «МегаФона» лидером по объёму трафика в июле оказался YouTube с 19,3 %, вторым стал «ВКонтакте» с 11,1 %, а третьим — Telegram с 8 %. Мессенджер уверенно наращивает объёмы трафика у оператора с нового года: по сравнению с предыдущим месяцем июль отметился ростом на 2 %, а с начала года он оказался 37 %. В МТС также сообщили, что Telegram вошёл в тройку лидеров; а вот в сети Tele2 мессенджер оказался четвёртым после «ВКонтакте», YouTube и TikTok. Абсолютных показателей не привёл ни один оператор.

Общий объём трафика в I квартале 2023 года составил 36 млрд Гбайт — это рост на 18 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года. За весь 2022 год он достиг 126 млрд Гбайт, гласят данные Минцифры. По информации Mediascope, на Telegram приходится 7 % всего российского трафика: 63 % россиян пользуются сервисом хотя бы раз в месяц, а 42 % — ежедневно. Средний пользователь проводит здесь 39 минут в день. Ежемесячное потребление трафика в России составляет порядка 10 млрд Гбайт. Если учесть годовой прирост трафика на 18 % в I квартале и принять, что тенденция сохранилась, июльский трафик должен быть порядка 12,4 млрд Гбайт — тогда на Telegram могло прийтись примерно 860 млн Гбайт.

Накануне стало известно, что Telegram обогнал «ВКонтакте» по объёму средней дневной аудитории — 54,3 млн против 52,6 млн человек.

Почти 30 % всего игрового времени за 6 августа пользователи американского Steam провели в Baldur's Gate 3

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в микроблоге поделился занимательной статистикой, подчёркивающей уровень популярности фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios в сервисе Steam.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Напомним, в прошедшее воскресенье, 6 августа, Baldur’s Gate 3 достигла 814,6 тыс. одновременных пользователей — это девятый результат в общем рейтинге игр Steam с максимальным пиковым онлайном.

По данным инструмента Circana, отслеживающего вовлечённость геймеров, 6 августа на долю Baldur’s Gate 3 в американском Steam пришлось 27,5 % от всего игрового времени на платформе за тот день.

 Источник изображения: Mat Piscatella

Источник изображения: Mat Piscatella

У расположившейся на втором месте CS:GO показатель куда более скромный — всего 5 %. При этом 6 августа пиковый онлайн условно-бесплатного шутера Valve превысил 1,2 млн человек, что на 400 тыс. больше показанного Baldur’s Gate 3 результата.

Пискателла уточнил, что трекер Circana охватывает только американский регион, где популярность CS:GO ниже, чем в Европе. Кроме того, показатели пикового онлайна и проведённого в игре времени не всегда коррелируют.

 С 5 по 8 августа на Baldur’s Gate 3 приходилось более 25 % игрового времени в американском Steam (источник изображения: Mat Piscatella)

С 5 по 8 августа на Baldur’s Gate 3 приходилось более 25 % игрового времени в американском Steam (источник изображения: Mat Piscatella)

По словам основателя и гендиректора Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke), такой успех Baldur’s Gate 3 не был в планах студии и оказался «далеко-далеко» за гранью ожиданий разработчиков.

Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа на PC (Steam, GOG) после почти трёх лет раннего доступа. За неделю для игры выпустили уже три заплатки, последняя из которых стала доступна 10 августа и включила обратно кроссплатформенные сохранения Larian.

Google начала блокировать корпоративные сервисы Workspace российским компаниям — возможно, это ложная тревога

Американская компания Google начала блокировать корпоративные сервисы Google Workspace российским клиентам, находящимся под санкциями США, в связи с чем те могут лишиться информации, если нет резервного копирования на альтернативные рабочие сервисы, пишет «Коммерсантъ». По словам экспертов, сервисы Google в основном используют организации малого и среднего бизнеса, на которые не распространяются требования импортозамещения.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Источники «Коммерсанта» сообщили, что поисковый гигант начал массово блокировать корпоративные сервисы Google Workspace (корпоративная почта, «Google Документы», «Google Диск» и т. д.) для российских компаний, находящихся под санкциями, в ночь на 10 августа. «После блокировки сервисов сотрудники не могут зайти в корпоративную почту, воспользоваться электронным документооборотом через Google Docs, из-за чего есть риск финансовых и репутационных потерь, почти все важные документы и переписки остались в корпоративном хранилище Google», — рассказал один из источников. В рассылке, пришедшей сотрудникам российских IT-компаний, Google объяснила блокировку «спам-сообщениями».

Источник «Коммерсанта» в другой крупной компании сообщил, что около 30 % всей корпоративной информации российских компаний по-прежнему хранится на американской площадке Google Workspace: «Многие организации до конца оттягивают переход на альтернативные рабочие пространства, надеясь, что Google заранее предупредит о блокировке», — говорит он.

Собеседник «Коммерсанта» на IT-рынке полагает, что блокировка американской компанией российских предприятий, которые находятся под санкциями ЕС или США, будет продолжаться, причём без предупреждения, из-за чего те не смогут сделать резервное копирование на альтернативные площадки.

Директор по продуктам «МойОфис» Евгений Фенюшин отметил, что сервисом Google Workspace в основном пользуются компании малого и среднего бизнеса. «Несмотря на геополитические изменения, компании этого сегмента до сих пор продолжают использовать подобные зарубежные сервисы. Пользователи привыкли в них работать, да и регуляторные ограничения по импортозамещению на уровне малого бизнеса, как правило, не действуют», — сообщил он.

Руководитель производственного блока НОТА (входит в «Т1») Юрий Мацыгин подтвердил, что крупные российские компании достаточно редко используют продукты американского разработчика, так как это противоречит принципам кибербезопасности, поскольку «сотрудники должны использовать системы, серверы которых находятся в пределах страны».

Вместе с тем источник «Коммерсанта», близкий к Google, утверждает, что «намеренно» изменений в доступе к имеющимся сервисам Workspace в России не вводилось. Да и в Softline (дистрибуторе решений Google Workspace), куда обращаются корпоративные клиенты по вопросам, связанным с сервисами Google, заявили, всплеска блокировок не наблюдалось. Видимо, следует дождаться разъяснений американской компании, если она, конечно, сочтёт необходимым это сделать.

Глава соцсети X анонсировала видеочат

В соцсети X (бывшей Twitter) скоро появится функция видеосвязи, рассказала генеральный директор платформы Линда Яккарино (Linda Yaccarino). «Скоро вы сможете совершать вызовы по видеочату, не сообщая своего номера никому на платформе», — рассказала топ-менеджер в интервью CNBC.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Нововведение — очередной шаг в реализации плана Илона Маска (Elon Musk) по превращению Twitter в универсальное суперприложение. На платформе уже поддерживаются загрузка длинных видео высокого разрешения и подписки на отдельных авторов, а в обозримом будущем появится и платёжная система. Незадолго до этого Андреа Конвей (Andrea Conway), работающая в X дизайнером, опубликовала загадочный пост: «Только что позвонила кое-кому на X» — и дополнила его четырьмя смайликами с взрывающейся головой.

Дефицита в приложениях видеосвязи сейчас нет: рынок переполнен такими службами как Zoom, Microsoft Teams, Google Meet, Apple FaceTime и более мелкими игроками. Но на достигнутом бывший Twitter точно не остановится — новые владелец и гендиректор видят в платформе своего рода «всемирную городскую площадь», где сходятся воедино СМИ, функции связи и платежей.

 Источник изображения: twitter.com/ehikian

Источник изображения: twitter.com/ehikian

«Суть ребрендинга X в том, что нельзя забывать о развитии этой всемирной городской площади, которая подпитывается свободой слова, где публика собирается в реальном времени. И я хочу остановиться на этом на секунду, потому что „в реальном времени” — это самое важное в динамизме X и том, как с ней взаимодействуют люди. И теперь всё это в одном целостном интерфейсе», — подчеркнула госпожа Яккарино.

Ремейк зомби-слешера Lollipop Chainsaw про чирлидершу с бензопилой не выйдет в 2023 году — новые сроки релиза и официальное название игры

Японский издатель и разработчик Dragami Games сообщил о переносе на более поздний срок ремейка зомби-слешера Lollipop Chainsaw от студии Grasshopper Manufacture и раскрыл официальное название проекта.

 Источник изображений: Dragami Games

Источник изображений: Dragami Games

Напомним, переосмысление Lollipop Chainsaw было анонсировано прошлым летом и ожидалось к релизу в 2023 году. В разработке задействованы члены старой команды, но не Grasshopper Manufacture или Джеймс Ганн (James Gunn).

Как стало известно, ремейк Lollipop Chainsaw называется Lollipop Chainsaw RePOP и теперь планируется к выходу летом 2024 года. Новость о переносе сопровождалась свежей иллюстрацией игры (прикреплена ниже).

Разработчики объяснили перенос стремлением предоставить игрокам «опыт лучшего возможного качества». Dragami Games принесла «искренние извинения» за задержку и надеется на понимание со стороны фанатов.

Основатель и руководитель Dragami Games Ёсими Ясуда (Yoshimi Yasuda) у себя в микроблоге также опубликовал изображение с анонсом переноса и обновлённым лицом главной героини в ремейке.

Lollipop Chainsaw RePOP предложит знакомый визуальный стиль, но целиком новую музыку (из-за проблем с лицензиями). Менять сюжет или вводить цензуру не собираются — ремейк задумывался максимально близким по наполнению к исходной игре.

Оригинальная Lollipop Chainsaw вышла в июне 2012 года на PS3 и Xbox 360. По сюжету на школу чирлидерши Джульетты Старлинг в день её совершеннолетия нападают зомби, поэтому девушка достаёт бензопилу и начинает кромсать живых мертвецов.

«Это буквально Cuphead, но в 100 раз хуже»: волшебный платформер Enchanted Portals получил дату выхода и новый трейлер, но очаровать зрителей не смог

Издательство Perp Games и разработчики из испанской Xixo Games Studio раскрыли точную дату выхода своего кооперативного платформера Enchanted Portals, подозрительно напоминающего Cuphead.

 Источник изображения: Xixo Games Studio

Источник изображения: Xixo Games Studio

Как стало известно, Enchanted Portals поступит в продажу 6 сентября 2023 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится «спустя несколько недель».

По сюжету неопытные волшебники Бобби и Пенни оказываются между измерениями. Игрокам (в одиночку или в кооперативе) предстоит путешествовать по разным мирам, чтобы помочь героям вернуться домой.

Разработчики обещают «захватывающие битвы с боссами», «очаровательную старомодную графику», богатый арсенал приёмов и заклинаний, запоминающийся саундтрек, а также текстовый перевод на русский.

Анонс даты выхода Enchanted Portals сопроводили геймплейным роликом (прикреплён выше) с демонстрацией сражения против принцессы-лягушки, однако в комментариях были больше заинтересованы в сравнениях с Cuphead.

Зрители критикуют геймплей, бюджетность анимаций и общую вторичность Enchanted Portals. «Это буквально Cuphead, но в 100 раз хуже», — написал ShoshoPaper. В Xixo Games никогда не скрывали, что являются фанатами Cuphead.

Упорству разработчиков надо отдать должное: несмотря на провал кампании на Kickstarter и следующие за игрой обвинения в копировании Cuphead, Xixo (студия состоит из двух человек) продолжает гнуть свою линию и даже заручилась поддержкой издателя.

Генеральный директор X: ребрендинг позволил избавиться от наследия Twitter

Номинально во главе X, ранее известной под именем Twitter, с июня стоит Линда Яккарино (Linda Yaccarino), которую на эту должность пригласил владелец социальной сети Илон Маск (Elon Musk) с целью укрепления связей с рекламодателями. Отказ от прежнего наименования платформы, по словам Яккарино, замышлялся Маском изначально, и он в итоге призван помочь избавиться от груза наследия Twitter.

 Источник изображения: CNBC

Источник изображения: CNBC

Своими соображениями на эту тему Линда Яккарино поделилась в интервью ресурсу CNBC. «Илон говорил о X, приложении для всего, на протяжении очень длительного времени. Даже когда мы объявили о моём переходе на работу в компанию, я присоединялась к ней, чтобы в сотрудничестве с Илоном работать над превращением Twitter в X», — пояснила генеральный директор компании. Она добавила, что с момента покупки Twitter Илоном Маском в октябре прошлого года многое изменилось. По её словам, теперь на платформе можно буквально жить, просматривая длительные видео и читая объёмные тексты. Скоро у пользователей X появится возможность совершать видеозвонки без предоставления своего телефонного номера. В дальнейшем X планирует реализовать функцию денежных переводов между пользователями и создателями контента.

«Переименование в действительности представляло собой освобождение от Twitter, которое позволило продвинуться дальше от унаследованного представления и мышления… Теперь изменятся формы объединения, развлечения и взаимодействия пользователей на одной платформе», — резюмировала глава X. Сохранив название Twitter, владельцы этой социальной сети могли бы реализовать в сознании людей только инкрементальные изменения, а этого было недостаточно с учётом масштаба преобразований.

Линда Яккарино добавила, что под начальством Илона Маска обладает достаточной автономностью. Он отвечает за ребрендинг и работу над будущими преобразованиями, а на её плечах лежит всё остальное — операционное управление компанией, контракты, юридические вопросы, продажи и финансы. Команда, отвечающая за модерацию и безопасность, сейчас находится в лучшей форме, чем в период существования Twitter в статусе публичной компании. Возвращается и доверие рекламодателей. Принятые нынешним руководством X меры, по её словам, позволяют гарантировать клиентам, что их реклама не появится рядом с потенциально «токсичным» контентом.

Численность штата X стабилизировалась на уровне 1500 человек против 8000 до покупки компании Илоном Маском. Прошедшие сокращения, по словам Линды Яккарино, были очень необходимы для экономии расходов. Конкурентную угрозу со стороны Threads глава X пока расценивает как умеренную, поскольку платформа Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) пока не начала активно привлекать рекламодателей. Даже обсуждаемый бой между ним и Илоном Маском платформа X могла бы использовать в качестве повода для рекламы, если он вообще состоится, как считает глава компании.

Утечка раскрыла неанонсированный новый одиночный режим из Mortal Kombat 1, который заменит «Крипту»

На днях в Бразилии стартовали предзаказы розничных изданий горячо ожидаемого файтинга Mortal Kombat 1 от NetherRealm Studios, и один из магазинов ненароком «засветил» на коробке с игрой не анонсированный до сих пор режим.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Речь идёт об однопользовательском режиме под названием «Вторжения» (Invasions): «Путешествуйте по мирам Mortal Kombat, сталкиваясь с вторжениями из каждого сезона в совершенно новом одиночном режиме».

По словам опубликовавшего фотографию с описанием «Вторжений» (оно приведено на задней стороне коробки с игрой) пользователя DeffersonCamargo с форума Reddit, новый режим заменит «Крипту» (Krypt) из Mortal Kombat 11.

 Источник изображения: Reddit (DeffersonCamargo)

Источник изображения: Reddit (DeffersonCamargo)

На сопровождающем описание скриншоте «Вторжений» изображён персонаж, стоящий на глобальной карте. В соцсетях предполагают, что режим будет похож на «Мир света» из файтинга Super Smash Bros. Ultimate.

О том, что в Mortal Kombat 1 появится режим наподобие «Мира света», ещё за полтора года до официального анонса игры рассказывал пользователь LK-9T9-UD4_LK-7TR с Reddit — он называл новинку режимом карты.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Создатели Mortal Kombat 1 неоднократно подчёркивали, что в их проекте не будет боевых пропусков и прочих атрибутов игр-сервисов. В то же время в описании «Вторжений» упоминаются сезоны — явный признак сервисной модели.

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Бета-тестирование для предзаказавших файтинг пройдёт на PlayStation и Xbox с 18 по 21 августа.

Разработчики Ghostrunner 2 открыли запись на закрытую «бету» и пообещали крупный анонс

Издательство 505 Games и разработчики из польской студии One More Level открыли запись на закрытое бета-тестирование своего киберпанкового слешера Ghostrunner 2 и анонсировали скорые новости об игре.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Записаться в добровольцы на закрытую «бету» Ghostrunner 2 можно через специальную форму. Где и когда пройдут испытания, создатели не уточнили, но пообещали упоминание в титрах для всех участников.

От желающих получить ранний доступ к Ghostrunner 2 требуется состоять в официальных сообществах игры на Reddit и Discord, а также быть старше 18 лет. Пропущенных к «бете» обяжут подписать соглашение о неразглашении.

Разработчики предупредили, что места для участия в закрытом бета-тестировании Ghostrunner 2 строго ограничены — к испытаниям допустят лишь небольшую часть подавших заявку, поэтому тянуть с отправкой формы не стоит.

Кроме того, 505 Games объявила, что 21 августа игроков и фанатов ждёт «следующая большая порция новостей» о Ghostrunner 2. На портале Gematsu предполагают, что за анонсом может скрываться дата выхода проекта.

Наконец 505 Games опубликовала на своём YouTube-канале двухминутный анимационный ролик с пересказом событий оригинальной Ghostrunner и сюжетного дополнения Project_Hel. Видео содержит спойлеры к концовке игры.

Выход Ghostrunner 2 ожидается в 2023 году для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получит пострелизную поддержку — 505 Games профинансировала создание платных и бесплатных дополнений.

На QuakeCon 2023 анонсировали ремастер Quake II и объявили о его выходе — трейлер, детали и бесплатный апгрейд для владельцев оригинала

Как и предполагалось, в рамках фестиваля QuakeCon 2023 состоялся анонс и выпуск обновлённой версии культового шутера Quake II от id Software. Премьера сопровождалась почти двухминутным геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Ремастер Quake II (переиздание так и называется) вышел на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в подписном сервисе Game Pass.

Стоимость улучшенной версии составляет $10. В российском сегменте Steam и других цифровых магазинов игра для покупки недоступна, однако владельцам оригинальной Quake II ремастер достанется бесплатно.

Переиздание Quake II включает основную игру, оригинальные дополнения The Reckoning и Ground Zero, новый аддон Call of the Machine (разработан MachineGames) и Quake II 64 — версию Quake II с Nintendo 64.

Помимо одиночного контента, ремастер Quake II предлагает локальный и онлайновый кооператив, соревновательный мультиплеер, а также кроссплей между всеми целевыми платформами. Заявлена поддержка русского языка.

Среди технических новшеств обещают поддержку современных разрешений вплоть до 4K, усовершенствованные модели, анимации и эффекты, более качественные ролики, улучшенный ИИ, динамическое освещение и полноэкранное сглаживание.

Оригинальная Quake II дебютировала в 1997 году на ПК и к 2002-му продалась в количестве свыше 1 млн копий. По сюжету в попытке защитить Землю от враждебной кибернетической расы строггов человечество устраивает атаку на их родную планету.

Прыгающий и бегающий робот-гуманоид Unitree G1 за $16 000 готов к массовому производству

Китайская компания Unitree Robotics — относительно новый игрок на рынке производителей гуманоидных роботов общего назначения. Тем не менее её новый двуногий робот G1 стоимостью $16 000, по утверждению производителя, уже готов к началу массового производства.

 Источник изображений: Unitree Robotics

Источник изображений: Unitree Robotics

До декабря прошлого года Unitree Robotics выпускала только четвероногих роботов-собак Go2 и B2. Когда производитель в марте этого года представил своего первого гуманоидного робота H1 стоимостью $90 000, ему пришлось столкнуться с серьёзной конкуренцией со стороны таких компаний, как Boston Dynamics, Fig, Sanctuary AI и Tesla.

Однако всего за несколько месяцев компании удалось добиться значительного прогресса. И уже к маю Unitree Robotics представила модель робота G1 стоимостью «всего» $16 000. В отличие от предшественника, G1 получил полноценную «голову» в шлеме и подсвеченное «лицо» с комплектом 3D-датчиков LiDAR и камерой глубины. Человекоподобные роботизированные руки G1 демонстрируют широкий набор навыков. Робот обучается в моделируемой среде с использованием обучения с подкреплением и копирования навыков своих собратьев «по воздуху».

По словам компании, до настоящего момента команда инженеров оптимизировала возможности робота для того, чтобы подготовить его к массовому производству. Новое опубликованное компанией видео показывает, как G1 может прыгать на одной ноге, вокруг себя, «в стиле Марио», очень быстро ходить, практически бегать трусцой, подниматься и спускаться с лестницы, преодолевать препятствия различной высоты, а также сохранять равновесие.

С технической точки зрения G1 не изменился с момента своего анонса. Однако обновлённое программное обеспечение научило его выполнять новые трюки. Рост робота по-прежнему составляет 1,32 м. Его можно сложить до размеров 690 × 450 × 300 мм для переноски в коробке. Вес машины составляет 35 кг.

Робот также оснащён несколькими микрофонами с активной системой шумоподавления, понимает голосовые команды и использует динамик на 5 Вт для ответов на эти запросы. У робота есть съёмный аккумулятор на 9000 мА·ч, одного заряда которого хватает примерно на два часа работы. Суставы машины предполагают суммарно 23 степени свободы и позволяют роботу передвигаться со скорость до 2 метров в секунду (7,2 км/ч).

Как уже говорилось выше, стоимость человекоподобного робота Unitree G1 начинается с $16 000. Хотя компания говорит, что он готов к началу массового производства, она не уточняет, когда именно это массовое производство в действительности стартует.

Tesla ищет тех, кто готов ходить по полдня с 13-кг грузом за $48 в час — для обучения роботов Optimus

В следующем году, как обещает гендиректор Tesla Илон Маск (Elon Musk), компания начнёт использовать человекоподобных роботов Optimus для внутренних операций с последующим запуском массового производства для поставок сторонним компаниям в 2026 году. В связи с этим в течение последнего года Tesla наняла десятки тренеров для обучения роботов, пишет TechSpot.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Согласно разделу вакансий на сайте Tesla, работа оператора по сбору данных в подразделении компании в Пало-Альто подразумевает использование костюма для захвата движений и гарнитуры виртуальной реальности во время выполнения определённых движений.

Также указано, что претенденты на вакансию должны быть в хорошей физической форме, поскольку обязанности тренера предполагают ходьбу более семи часов в день с переноской до 30 фунтов (13,6 кг). Рост претендента должен составлять 170–180 см, чтобы надеть костюм для захвата движения и комфортно работать в среде виртуальной реальности в течение длительного времени, что может вызывать у некоторых людей тошноту. По словам Маска, высота Optimus будет около 173 см, отсюда такие требования к росту.

В числе требований к претендентам также указано умение стоять, сидеть, ходить, наклоняться, сгибаться, тянуться, приседать и поворачиваться в течение дня. Тренеры должны будут анализировать собираемую ими информацию и готовить отчёты. Работать они будут по гибкому графику днём/ночью с одним выходным и со сверхурочной работой при необходимости. Оплата составляет от $25 до $48 в час с выплатой премий и предоставлением льгот.

По словам Маска, несколько роботов Optimus уже работают на заводе Tesla во Фримонте, где они занимаются переноской аккумуляторных ячеек и укладкой их в транспортные контейнеры.

Ubisoft показала, какой контент будет продавать игрокам Star Wars Outlaws за деньги — трейлер сезонного абонемента

Вслед за недавним анонсом наполнения сезонного абонемента приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws издательство Ubisoft и разработчики из Massive Entertainment представили трейлер дополнительного контента.

 *на почте* Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Двухминутный трейлер начался с демонстрации миссии Jabba's Gambit для картеля Хаттов и набора обликов Kessel Runner для Кей и зверёнка Никса в стиле Хана Соло и Чубакки соответственно. Их владельцы пропуска получат в день релиза Outlaws.

В отрывке, посвящённом сюжетному аддону Wild Card, показали Лэндо Калриссиана, с которым героине предстоит объединить силы в рамках проникновения на турнир по сабакку. DLC выйдет осенью вместе с наборами Hunter’s Legacy и Cartel Ronin.

Выходящее весной 2025 года дополнение A Pirate's Fortune отправит Кей, дроида ND-5 и Никса на поиски сокровищ вместе с легендарным пиратом Хондо Онакой. В трейлере продемонстрировали лишь две статичные сцены из расширения.

Трейлер также напоминает, что сезонный абонемент является частью золотого ($110) и полного ($130) изданий Star Wars Outlaws. В число представляемых ими бонусов также входит доступ к игре на три дня раньше официального релиза.

На YouTube ролик получил смешанные оценки (1 тыс. лайков на почти 900 дизлайков). В комментариях сетуют на вырезанный из основной игры контент и агрессивную монетизацию проекта.

Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ubisoft уже начала рассылать копии журналистам на обзор — первые рецензии появятся 26 августа в 15:00 по Москве.

Zotac выпустила GeForce RTX 4070 Super в стиле игры Black Myth: Wukong

Компания Zotac представила видеокарту GeForce RTX 4070 Super, оформленную в стиле фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

В основе Zotac GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition используется дизайн карты Trinity от того же производителя. Карта выполнена в чёрном цвете. На её обратной стороне находится изображение главного героя игры, обезьяны (образ основан на китайском литературном персонаже Сунь Укуне, царе обезьян).

Толщина GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition составляет 2,5 слота расширения. В основе видеокарты используется графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA. Карта имеет 12 Гбайт памяти GDDR6X. Графический чип разогнан с 2475 МГц до 2505 МГц в режиме Boost.

Дополнительное питание видеокарта получает по одному 12+4-контактному разъёму 12VHPWR. Энергопотребление новинки составляет как минимум 220 Вт.

GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition выпущена эксклюзивно для рынка Китая. Её стоимость не сообщается.

GM уволит более 1000 программистов после неудач с разработкой автомобильного ПО

General Motors сокращает более 1000 инженеров-программистов, в основном в США. В течение последних нескольких лет компания расширяла штат разработчиков программного обеспечения в расчёте на то, что новые услуги, такие как подключение клиентов к зарядным станциям, цифровой контент и другие неавтомобильные виды бизнеса однажды добавят миллиарды долларов годового дохода. По всей видимости, что-то пошло не так.

 Источник изображений: General Motors

Источник изображений: General Motors

«По мере того, как мы строим будущее GM, мы должны упрощать для скорости и совершенства, делать смелые решения и расставлять приоритеты в инвестициях, которые окажут наибольшее влияние», — подтвердил сокращения представитель GM, не сообщив точного количество увольняемых. Неизвестно, насколько это решение снизит общую численность сотрудников по разработке программного обеспечения. Только в подразделении GM в Мичигане будет уволено более 600 программистов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Программное обеспечение играет всё большую роль в управлении системами автомобиля, от контроля заряда аккумулятора и управляемости до отображения развлекательного контента. Внедрение нового ПО оказалось весьма проблематичным для GM. Из-за негативной реакции потребителей на замену Apple CarPlay информационно-развлекательной системой собственной разработки компания была вынуждена приостановить продажи электрического внедорожника Chevrolet Blazer. GM также столкнулась с проблемами в электромобиле Cadillac Lyriq EV из-за сбоев ПО.

Масштабное сокращение разработчиков ПО произошло через два месяца после того, как бывшие топ-менеджеры Apple Дэвид Ричардсон (David Richardson) и Барис Четинок (Baris Cetinok) заняли должности старших вице-президентов в группе GM.

На утренних торгах в понедельник курс акций GM практически не изменился, несмотря на массовое увольнение специалистов по программному обеспечению.

Square Enix официально анонсировала Final Fantasy XVI для ПК — дата выхода, демоверсия и системные требования

Как и предполагала недавняя утечка от Nvidia, официальный анонс ПК-версии ролевого боевика Final Fantasy XVI от Square Enix не заставил себя долго ждать. Подтверждение сопровождал полутораминутный трейлер.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Final Fantasy XVI поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 17 сентября по цене $50 за стандартное издание и $70 за полное (включает сюжетные дополнения Echoes of the Fallen и The Rising Tide).

За пределами России уже стартовали предзаказы. За покупку игры до релиза полагается клинок храбрости, аксессуар «Талисман Кат Ши» и ценный предмет «Лента оркестриона "Шестнадцать колоколов"».

Вместе с дебютным трейлером ПК-версии Final Fantasy XVI также вышло демо — запустить его установку можно со страницы в SteamDB. «Пробник» включает вступительную секцию и поддерживает перенос прогресса в полную игру.

Тем, кто хочет опробовать Final Fantasy XVI на ПК, стоит ознакомиться с системными требованиями. Они приведены на странице проекта в Steam и Epic Games Store:

Минимальные требования (720p при 30 кадрах/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 170 Гбайт (SSD обязателен).

Рекомендуемые требования (1080p при 60 кадрах/с)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 170 Гбайт (SSD обязателен).

Square Enix обещает мрачное фэнтезийное приключение, грандиозные сражения и текстовый перевод на русский язык. ПК-версия Final Fantasy XVI будет оснащена антипиратской системой Denuvo.

Final Fantasy XVI дебютировала в июне 2023 года эксклюзивно на PS5. Продажи за шесть дней превысили 3 млн копий. Критики оценили игру положительно — на Metacritic у неё 87 из 100 %.

Выпущен одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт ОЗУ и стоимостью $50

Серия одноплатных компьютеров Raspberry Pi 5 пополнилась новой и более дешёвой версией — Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт памяти стоимостью $50. В 2023 году производитель выпустил модели с 4 Гбайт памяти стоимостью $60 и 8 Гбайт стоимостью $80.

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

В новой версии помимо сократившегося объёма оперативной памяти также используется оптимизированный процессор Broadcom BCM2712. Он по-прежнему производится по технологии 16 нм и предлагает четыре 64-битных ядра Arm Cortex-A76 с тактовой частотой 2,4 ГГц. Но производитель удешевил его производство. Новый чип имеет степпинг D0 и лишён некоторых функциональных блоков, которые имелись у оригинальной модели процессора, но которые оказались не нужны в обновлённой модели из-за сократившегося объёма доступной ОЗУ.

Бюджетный Raspberry Pi 5 также оснащён фирменным контроллером ввода-вывода RP1 и интерфейсом PCI Express 2.0, как и старшие модели. Возможно, наличие всего 2 Гбайт памяти не делает Raspberry Pi 5 подходящим для использования в задачах, связанных с ИИ или для использования в основе полноценного домашнего медиацентра, однако производитель уверен, что многие покупатели обязательно найдут подходящие задачи для этого одноплатного компьютера.

«Яндекс» ищет тренеров для обучения YandexGPT переводу текста с изображений, аудио- и видеофайлов

Нейросеть YandexGPT научат распознавать и переводить текст с изображений, аудио- и видеофайлов, пишут «Ведомости» со ссылкой на описание вакансии AI-тренера, опубликованной на сайте компании «Яндекс». По словам источника ресурса, близкого к «Яндексу», предполагается нанять около десятка специалистов такого профиля.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

Как указано в описании вакансии, в обязанности тренера входит обучение генеративной модели, создавая собственные эталонные примеры, а также оценка качества перевода и обучение нейросети распознаванию и переводу текста с изображений и видео.

В начале 2023 года «Яндекс» объявляла набор AI-тренеров для обучения моделей семейства YandexGPT, напомнил представитель компании. Но если тогда принимали на работу специалистов гуманитарного направления, умеющих работать с русскоязычными текстами, то сейчас речь идёт о специалистах, ориентирующихся в узкоспециализированных тематиках, чтобы точечно углубить знания ИИ-модели. Например, они должны разбираться в терминологии самых разных направлений — от физики до юриспруденции, сообщил представитель «Яндекса».

Гендиректор Dbrain, автор Telegram-канала AI Happens Алексей Хахунов отметил, что в машинном обучении самыми важными критерии являются чистота и качество данных. По словам Хахунова, для обучения современных моделей нужны два типа специалистов: нейролингвисты, которые знают, как работают нейросети и могут создавать современные алгоритмы — в первую очередь машинных переводов, и специалисты, в совершенстве владеющие несколькими языками, что позволяет создавать пары между различными языками.

При этом нужно делать не дословный перевод, а собирать семантически близкие виды переводов. «Одни и те же фразы по смыслу могут звучать по-разному на разных языках, и важно, чтобы переводчик опирался на глубокое понимание языка, а не на дословный перевод», — пояснил эксперт.

С ним согласился эксперт Альянса искусственного интеллекта Андрей Комиссаров, по словам которого, проблема в том, что на большом количестве языков нейросети делают дословный перевод, поскольку не ощущают тонкостей языка и не могут работать с фразеологизмами. «В данном случае речь идёт о дообучении модели. Для этого необходимо чутье языка», — отметил он.

Сейчас с переводом у нейросетей дела идут по-разному. «Если с английским языком машина более-менее справляется, то в случае с китайским, если перевести текст туда и обратно, он фактически превратится в бессвязный набор слов», — сообщил Комиссаров.

Waymo показала вместительное и недорогое роботакси «поколения 6»

Компания Waymo, принадлежащая Alphabet, раскрыла подробности своей технологии беспилотного вождения «поколения 6», при помощи которой электромобили Geely Zeekr смогут успешно справляться с широким спектром дорожных и погодных условий, используя меньшее количество камер и датчиков. Команда Waymo «уверена, что сможет вывести это поколение на рынок гораздо быстрее, чем предыдущее» благодаря прогрессу в области машинного обучения и полупроводников.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

Коммерческая служба роботакси Waymo впервые была запущена в конце 2018 года в США. Ранее компания интегрировала свои беспилотные системы в гибридные минивэны Chrysler Pacifica и полностью электрические внедорожники Jaguar I-PACE. Сегодня Waymo осуществляет около 50 000 платных беспилотных поездок в неделю, в основном в Сан-Франциско и Финиксе. Всего на сегодняшний день Waymo совершила уже более 2 миллионов поездок.

В прошлом месяце Alphabet объявила о дополнительных инвестициях в размере $5 млрд в своё подразделение по разработке автономных транспортных средств, которое в 2009 году начиналось под юмористическим кодовым названием «проект шофёр» (project chauffeur). Инвестиции будут использованы в первую очередь для масштабирования проекта, включая расширение автопарка после завершения тестирования.

Для снижения себестоимости роботакси Waymo сократила количество камер на борту с 29 до 13 и лидарных датчиков с пяти до четырёх, обеспечив при этом «360-градусный обзор». Датчики, включая камеры, лидары и радары, оснащены устройствами, автоматически очищающими их от большей части грязи и осадков.

Будущее роботакси на базе электромобиля Zeekr отличается повышенным удобством для пассажиров, включая низкую ступеньку, высокий потолок и большое пространство для ног между рядами сидений. Сейчас компания тестирует свою беспилотную систему «поколения 6» на дорогах общего пользования с профессиональными водителями на борту. Часть испытаний проходит в Детройте, Буффало и Нью-Йорке для изучения поведения системы на разных типах дорожного движения в широком спектре погодных условий.

Хотя коммерческие услуги роботакси от Didi и Pony.ai уже запущены и успешно работают в Китае, в США у Waymo пока мало конкурентов. Cruise, принадлежащая GM, столкнулась с неудачами, которые вынудили её приостановить эксплуатацию роботакси, а Uber и Ford прекратили разработки беспилотных автомобилей. Tesla обещает представить своё «специальное роботакси» лишь в октябре.

Тактическая стратегия Commandos: Origins получила геймплейный трейлер и взяла курс на новые платформы

Издательство Kalypso Media и разработчики из немецкой Claymore Game Studios представили новый геймплейный трейлер тактической стратегии Commandos: Origins и объявили о расширении платформенной географии игры.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Свежий трейлер Commandos: Origins растянулся на две с половиной минуты. Видео с субтитрами на русском языке можно посмотреть в официальном сообществе Kalypso Media в соцсети «ВКонтакте».

В ролике показали несколько локаций, незаметное устранение противников, использование отвлекающих манёвров и диверсионных тактик, а также подрыв вражеских целей.

Публикация нового трейлера Commandos: Origins приурочена к скорому старту выставки gamescom 2024, которая пройдёт в Кёльне с 21 по 25 августа. На мероприятии будет доступна демоверсия игры.

«Мы очень рады представить Commandos: Origins посетителям gamescom 2024. Это важное событие для нашей студии. По мере приближения к релизу мы предлагаем всем желающим пройти первую миссию», — гласит пресс-релиз.

 Со дня релиза Commandos: Origins будет доступна в библиотеке сервиса Game Pass

Со дня релиза Commandos: Origins будет доступна в библиотеке сервиса Game Pass

Что касается расширения платформенной географии, то вдобавок к PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S игра выйдет также на PS4 и Xbox One. Релиз всё ещё ожидается в 2024 году.

Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправит во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

Google подтвердила, что новых умных часов Fitbit больше не будет

С момента приобретения Fitbit в 2021 году Google сократила выпуск новых моделей, а теперь окончательно решила отказаться от этого бренда для смарт-часов. Последними моделями часов Fitbit стали Versa 4 и Sense 2, выпущенные в 2022 году. Они предлагали меньше функций, чем Pixel Watch, но обладали большей автономностью, работали с устройствами iPhone и Android и были намного дешевле. Теперь стало известно, что все будущие гаджеты Fitbit будут выпускаться только в категории фитнесс-трекеров.

 Источник изображения: Fitbit

Источник изображения: Fitbit

Недавно Google одновременно с новой линейкой смартфонов Pixel 9 представила смарт-часы Pixel Watch 3. Они стали эволюционным развитием двух предшествующих моделей и используют фирменное программное обеспечение для здоровья и фитнеса Fitbit.

С момента приобретения Fitbit в 2021 году стратегия Google заключалась в том, чтобы выпускать умные часы под маркой Pixel, но использовать в них функции отслеживания Fitbit. Владельцам Pixel Watch приходилось использовать как приложения Pixel Watch, так и Fitbit, данные о здоровье и тренировках сохранялись в аккаунт Fitbit, хотя для входа теперь требуется учётная запись Google.

Несмотря на слияние с Google, Fitbit некоторое время продолжала выпускать собственные фирменные умные часы, последними из которых стали Fitbit Versa 4 и Sense 2 в 2022 году. Они были сосредоточены на отслеживании активности по GPS и на мониторинге стресса. После запуска Pixel Watch 3 Google подтвердила, что новых смарт-часов под брендом Fitbit выпускаться не будет.

Старший директор по управлению продуктами Pixel Wearables Сандип Вараич (Sandeep Waraich) заявил, что «Pixel Watch — это часть нашего портфолио умных часов», а все потенциальные будущие гаджеты Fitbit будут представлять собой фитнес-трекеры в формфакторе браслетов, а не умные часы. «Трекеры — это то, от чего пользователи однозначно требуют незаметности, — добавил Вараич. — Они хотят более длительного времени работы от батареи, они хотят простого использования, и мы очень гордимся нашей линейкой Inspire».

Актуальные устройства Fitbit Charge 6 и Inspire 3 имеют узкие вертикальные цветные дисплеи и напоминают классические тонкие трекеры, сделавшие Fitbit знаменитой десять лет назад. Они отслеживают шаги, частоту сердечных сокращений, сон и уровень стресса. Charge стоимостью $179 использует GPS для отслеживания передвижений и умеет интегрироваться с Google Wallet, а Inspire этих функций лишён и оценивается в $109.

Многие поклонники Fitbit недовольны тем, что Google теперь скрывает некоторые данные о здоровье за ​​платным доступом и продвигает подписку Premium стоимостью $10 в месяц, хотя раньше все данные Fitbit были доступны бесплатно после покупки устройства. Google также убрала любимые поклонниками функции приложения, такие как таблицы лидеров, где вы можете видеть количество шагов своих друзей и семьи.

По мнению многих экспертов, упадок бренда Fitbit — «позор для технологической конкуренции». Google явно сворачивает аппаратное подразделение и переносит ценный бренд программного обеспечения Fitbit на смарт-часы под маркой Google.

Графический редактор Procreate не получит генеративный ИИ, так как эта технология «на основе воровства»

Разработчики популярного приложения Procreate для работы с графикой и создания иллюстраций на iPad отказались внедрять генеративный ИИ, выразив солидарность с художниками, обеспокоенными профессиональными и этическими последствиями технологии. Генеральный директор Procreate Джеймс Куда (James Cuda) осудил «воровство» и «бесплодное будущее», которые, по его мнению, несёт за собой генеративный ИИ в сфере искусства.

 Источник изображения: Procreate

Источник изображения: Procreate

Команда разработчиков Procreate заявила: «Генеративный ИИ вырывает человечность из вещей. Построенная на основе воровства, эта технология ведёт нас к бесплодному будущему. Мы считаем машинное обучение убедительной технологией со множеством достоинств, но путь, по которому идёт генеративный ИИ, для нас и в нашей сфере неправилен».

Это заявление вызвало волну одобрения со стороны творческого сообщества, обеспокоенного стремительным распространением инструментов генеративного ИИ. Главные опасения художников связаны с тем, что ИИ-модели обучаются на их работах без согласия и какой-либо компенсации, а также с тем, что широкое внедрение технологии может значительно сократить возможность трудоустройства для художников.

В целом Procreate противопоставляет себя другим компаниям, которые, по мнению многих художников, не справились с наплывом инструментов генеративного ИИ. Например, Clip Studio Paint, конкурент Procreate, отказался от планов по внедрению функций генерации изображений после того, как это решение вызвало шквал критики со стороны пользователей. Wacom (производитель графических планшетов) и Wizards of the Coast (владелец Magic: The Gathering) также принесли извинения за непреднамеренное использование сгенерированных ИИ изображений в своих продуктах после негативной реакции сообщества.

Даже Adobe, которая пыталась придерживаться более «этического» подхода к созданию инструментов генеративного ИИ, столкнулась с критикой. Компания утверждала, что её модели Firefly обучаются на лицензированном или свободном от авторских прав контенте. Однако многие художники считают, что Adobe отвернулась от независимых авторов, в том числе благодаря своей политике непопулярных изменений, внесённых за последние годы, таких как покупка приложений на основе ежемесячной аренды.

На этом фоне Procreate пользуется большим спросом у художников. Компания придерживается модели одноразовой покупки за $13 вместо того, чтобы переходить на подписку, как это сделали Adobe и Clip Studio Paint. Procreate также постоянно расширяет список своих инструментов, в том числе и для настольных компьютеров. Твёрдое обязательство не внедрять генеративный ИИ стало истинным подарком для художников, которые чувствуют, что альтернатив становится всё меньше.

«Мы не знаем точно, куда приведёт эта история и чем она закончится, но мы верим, что находимся на правильном пути, поддерживая творчество людей», — сказал Джеймс Куда.

Через VK Play теперь можно напрямую пополнить кошелёк Steam — условия и ограничения

Вслед за расширением каталога Steam-игр администрация российского сервиса VK Play анонсировала полезную функцию для пользователей цифрового магазина Valve — прямое пополнение кошелька.

 Источник изображения: the Bratans

Источник изображения: the Bratans

С помощью услуги VK Play можно пополнить счёт российского, азербайджанского, белорусского, таджикистанского, туркменистанского, узбекистанского, армянского, казахстанского, кыргызского и молдавского аккаунтов Steam.

Функция работает через сервис онлайн-платежей Ckassa и не предполагает комиссию за перевод средств. Размер конвертации составляет 7−12 % (зависит от колебаний курса валют в течение дня).

 Источник изображения: VK Play

Источник изображения: VK Play

На учётную запись деньги поступают в долларах, но Steam конвертирует их в валюту региона профиля. Другими словами, на аккаунте российского пользователя появятся рубли, казахстанского — тенге и так далее.

Стоит отметить, что для проведения операции пользователям понадобится карта именно российского банка. Деньги поступают на Steam в течение 15 минут (реже — двух часов).

 Источник изображения: VK Play

Источник изображения: VK Play

«Достаточно нескольких кликов, чтобы приблизиться к играм, о которых мечтали. Безопасное пополнение вашего баланса доступно для владельцев российских рублёвых карт, и вы можете это сделать прямо сейчас через VK Play», — гласит официальный анонс.

Ранее в августе VK Play запустил продажу ключей для Steam-игр (всего более трёх тысяч), включая недоступных в российском регионе Horizon Forbidden West, The Last of Us Part I, Helldivers 2 и Dragon's Dogma 2.

Первая легальная криптобиржа может появиться в России уже в этом году

Председатель комитета Госдумы по финансовому рынку Анатолий Аксаков заявил о возможном появлении официальной криптобиржи в России в ближайшем будущем. Площадка будет функционировать в рамках недавно принятого закона, легализующего в стране деятельность по добыче криптовалют.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ранее министр финансов Антон Силуанов на Всероссийском молодёжном образовательном форуме «Территория смыслов» сообщил, что в настоящий момент совместно с Банком России обсуждается создание криптобирж в стране, однако к окончательному решению стороны пока не пришли.

По мнению Аксакова, криптобиржа в России может появиться в ближайшее время, возможно, до конца года. Он подчеркнул, что перед принятием решения необходимо проработать механизмы допуска и контроля всех процессов.

«Надеюсь, что криптобиржа появится в ближайшее время, может быть, даже уже во второй половине этого года. Поскольку потенциальные участники этого процесса есть, важно их просто, скажем так, протестировать», — считает Аксаков.

Основные положения закона вступят в силу 1 ноября 2024 года. После этого будет сформирована правоприменительная практика, в том числе для дальнейшего комплексного регулирования выпуска и оборота цифровых валют.

Представлен сервис «VK Доска» для совместной работы — аналог ушедшего из России сервиса Miro

Холдинг VK объявил о запуске бета-версии бесплатного сервиса «VK Доска», который позволяет визуализировать информацию, делиться задачами, обсуждать их и следить за прогрессом выполнения. Совместная работа доступна пользователям без ограничений по количеству участников и создаваемых виртуальных досок.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Сервис «VK Доска» открывает доступ к виртуальному интерактивному пространству, которое позволяет создавать масштабируемые доски со стикерами, фигурами, текстом, изображениями, ссылками и др. В дополнение к этому поддерживается установка таймеров выполнения задач для повышения продуктивности работы. Сервис помогает организовать совместное рабочее пространство, делиться задачами, отслеживать прогресс и вести обсуждение идей с коллегами. В ближайшее время пользователи сервиса смогут бесплатно хранить и переносить данные из других аналогичных проектов.

«Новый продукт «VK Доска» станет незаменимым пространством для всех, кто работает над проектами, обучением и нуждается в помощи визуальных инструментов, а также ценит удобство и эффективность. Простой и интуитивно понятный интерфейс сервиса поможет пользователям добиваться лучших результатов», — считает руководитель проекта «VK Доска» Сергей Прокудин.

Ранее популярный сервис для совместной работы Miro сообщил, что с 12 сентября отключит аккаунты пользователей из России и Беларуси. «VK Доска» должна стать равноценной заменой Miro. Над созданием аналога Miro также работает «Яндекс». Компания планирует сделать его частью офисного пакета «Яндекс 360».

Конец уже здесь: роглайт-экшен Dead Cells получил финальное обновление The End is Near

Разработчики из французских студий Motion Twin и Evil Empire объявили о выпуске The End is Near («Конец близок») — последнего обновления для платформенного роглайт-экшена Dead Cells.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Свежий апдейт добавил в игру множество новых единиц оружия и обликов для головы главного героя, а также широкий набор противников и мутаций. С выходом обновления в Dead Cells также появились система проклятых биомов и новые переходы между ними.

Ранее авторы популярного роглайт-экшена пообещали, что после выпуска The End is Near они переключат своё внимание на другие проекты. Что касается Dead Cells, то в дальнейшем игра станет получать исключительно технические патчи.

Дебют Dead Cells в раннем доступе Steam состоялся в мае 2017 года, позже проект появился в GOG. Роглайт-экшен регулярно расширял свою платформенную географию — сейчас он доступен не только на ПК, но ещё и на PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S, а также на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

В базе данных Steam углядели намёк на юбилейное обновление Half-Life 2 — легендарному шутеру скоро исполнится 20 лет

Легендарному шутеру Half-Life 2 в 2024 году стукнет уже 20 лет, и, судя по закулисной активности, разработчики из студии Valve не собираются оставлять фанатов на юбилей с пустыми руками.

 Источник изображения: Steam (ジャックPV_ (J@ckPV)

Источник изображения: Steam (ジャックPV_ (J@ckPV))

Портал LambdaGeneration и пользователи форума Reddit обратили внимание, что на прошедших выходных создатели Half-Life 2 открыли тестовую ветку с нехитрым названием test (см. запись в SteamDB).

Обычно такие изменения вносятся перед добавлением в игру нового контента или перед стартом «беты», поэтому в изменении быстро углядели недвусмысленный намёк на потенциальное обновление для Half-Life 2.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Как припомнили в LambdaGeneration, оригинальная Half-Life в преддверии выхода большого юбилейного (игре исполнилось 25 лет) обновления в прошлом ноябре за кулисами получила аналогичную тестовую ветку.

Напомним, юбилейный патч Half-Life принёс с собой совместимость со Steam Deck, поддержку геймпадов и широкоформатных мониторов, мини-кампанию Half-Life: Uplink, вырезанный контент и многое другое.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Что именно может войти в потенциальное обновление, неясно. Фанаты надеются на апгрейд всех игр на движке Source (ему тоже скоро исполнится 20 лет), к которым относится и Half-Life 2.

Half-Life 2 дебютировала 16 ноября 2004 года и только за первые семь лет продалась в количестве свыше 12 млн копий. Игра получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила в сообществе культовый статус.

Число русскоязычных пиратских ресурсов растёт опережающими темпами, и их не успевают блокировать

По подсчётам компании F.A.C.C.T. (бывшая Group-IB), количество выявленных пиратских ресурсов с русскоязычным контентом превысило 60 тыс. в первом полугодии 2024 года. При этом за весь прошлый год было суммарно выявлено 80 тыс. таких ресурсов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении отмечается сокращение на 7,9 % трафика поисковых запросов на пиратские порталы. Также в первом полугодии рынок онлайн-пиратства сократился на 9,5 % до $19 млн. Основную часть контента пиратских ресурсов составляют иностранные фильмы, на долю которых приходится 72 % от общего объёма нелегального контента.

Специалисты связывают сокращение трафика поисковых запросов на пиратские сайты с увеличением количества пользователей легальных онлайн-кинотеатров. Доля зарубежного контента на нелегальных ресурсах напрямую связана с уходом из России иностранных правообладателей, которые перестали защищать свой контент.

В это же время российские правообладатели продолжают бороться с нелегальным контентом в рамках антипиратского меморандума, который был подписан 1 ноября 2018 года. Компаниям приходится решать вопросы не только через блокировки сайтов, но и путём обращения в суд. В августе этого года в Мосгорсуд о защите авторских или смежных прав обращались ООО «Иви.ру», АО «ТНТ-Телесеть», ООО «Централ Партнершип Сейлз Хаус», ООО «Телеканал ТВ3», ООО «Премьер». Чаще всего ответчиком выступает Cloudflare, которая в отличие от других американских компаний продолжает работать в России.

«С отечественными провайдерами таких проблем нет: получив соответствующее сообщение, они сразу блокируют доступ к ресурсу до удаления контента», — прокомментировал данный вопрос топ-менеджер одного из департаментов по борьбе с пиратским контентом в крупном медиахолдинге. Источники на медиарынке считают, что при активном росте количества доменов с пиратским контентом в целом работа в рамках антипиратского меморандума будет неэффективной. Это связано с тем, что многие ссылки на нелегальные ресурсы остаются активными в Google, российское юрлицо которого фактически не работает после подачи заявления о банкротстве в июне 2022 года.

Слабый спрос на Ryzen 9000 в Европе привёл к падению цен ниже официальных в первую неделю продаж

Ретейлеры в Германии начали снижать цены на процессоры Ryzen 9 9900X из-за низкого спроса. По информации французского издания Hardware & Co, стоимость модели Ryzen 9 9900X, недавно поступившей в продажу, ожидалась на уровне €539 в Германии и чуть дороже во Франции (из-за НДС). Однако к удивлению французских СМИ немецкие ретейлеры сразу же начали уценку указанного процессора, и настоящий момент он продаётся за €499, что на 7,4 % дешевле его рекомендованной стоимости.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Как пишет портал VideoCardz, на рынке Германии в сегменте продаж процессоров AMD наблюдается очень большая конкуренция. Ни в одной европейской стране нет столько официальных ретейлеров продукции компании AMD (данные с официального сайта самой AMD). Это означает, что многие из этих магазинов работают с очень низкой маржой.

По данным издания ComputerBase, диапазон цен на различные модели процессоров Ryzen 9000 в Германии должен варьироваться от €309 до €709, однако продавцы уже снижают цены на некоторые модели чипов — они подешевели от 1,4 до 7,4 % от официальной цены. В частности, тот же новенький Ryzen 9 9900X сейчас предлагается за €499 ($446 без НДС).

Становится очевидно, что сами по себе процессоры Ryzen 9000 не вызывали значительного энтузиазма со стороны потенциальных покупателей, по крайней мере в Германии. Как показывают первые обзоры, прибавка производительности, особенно игровой, у новых чипов относительно моделей предыдущего поколения минимальная.

Если взглянуть на последнюю статистику продаж того же крупного немецкого ретейлера Mindfactory, можно отметить, что сеть к настоящему моменту продала даже не сотни, а всего несколько десятков новых процессоров. Так, согласно официальному сайту ретейлера (на изображениях выше и ниже), модель Ryzen 5 9600X была продана в количестве чуть более 20 штук, модель Ryzen 7 9700X купили более 50 человек, модель Ryzen 9 9900X — чуть больше 10 человек, а флагманскую модель Ryzen 9 9950X купили чуть больше 60 человек.

Как пишет VideoCardz, в США на отчаянные меры в виде снижения цен на процессоры ретейлеры, по крайней мере крупные, пока не идут. Но цены на модельный ряд Ryzen 9 9000 в любом случае в ближайшие месяцы неизменно будут снижены, поскольку вскоре ожидается появление чисто игровых Ryzen 9000X3D.

Китай вводит ограничения на экспорт сурьмы — производители солнечных панелей рискуют остаться без сырья

В дополнение к уже существующим ограничениям на экспорт редкоземельных металлов с 15 сентября КНР собирается ввести ограничения на сурьму, которая используется зарубежными производителями солнечных панелей, кислотно-свинцовых батарей, огнеупорных материалов и целого спектра оборонных систем. Поскольку Китай контролирует 48 % мировых поставок сурьмы, такие санкции грозят зарубежным покупателям дополнительными неприятностями.

 Источник изображения: Unsplash+, Zdeněk Macháček

Источник изображения: Unsplash+, Zdeněk Macháček

По некоторым данным, на которые ссылается TrendForce, около 20 % приобретаемой производителями сурьмы используется для выпуска солнечных панелей, а основная часть прочих объёмов идёт на производство кислотно-свинцовых аккумуляторов. По традиции, ограничения на экспорт сурьмы из Китая вводятся под предлогом защиты национальной безопасности. Определённая логика в этом есть, если учесть, что сурьма требуется при производстве элементов ядерного оружия, ракет с тепловым наведением, приборов ночного видения, а также в качестве легирующего элемента при производстве бронированных металлических листов.

Китай в прошлом году поставил на мировой рынок 83 000 тонн сурьмы, заняв 48 % рынка. Таджикистан (21 000 тонн), Мьянма (4600 тонн) и Турция (6000 тонн) могут выступить в роли альтернативных поставщиков для тех стран, которые попадут под ограничения КНР, но цены на сурьму неизбежно вырастут, поскольку возникнет дефицит этого элемента за пределами Китая. Рассчитывать на российские поставки покупатели из недружественных стран тоже не смогут в силу введённых ранее санкций против сырья российского происхождения.

Оригинальная версия Resident Evil 2 выйдет в GOG до конца лета

Сервис цифровой дистрибуции GOG объявил дату релиза оригинальной версии хоррора Resident Evil 2, вышедшего в далёком 1998 году. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге площадки.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

Resident Evil 2 поступит в продажу 27 августа, другие детали GOG пока не спешит обнародовать. Скорее всего, оригинальная версия классической игры получит набор технических исправлений и улучшений по аналогии с выпущенной в конце июня первой частью.

GOG-версия Resident Evil, напомним, обрела совместимость с Windows 10 и Windows 11, поддержку актуальных версий DirectX и современных контроллеров, а также различные визуальные улучшения (поддержку вертикальной синхронизации и сглаживания, регулировку гаммы и так далее).

У Resident Evil 2 уже есть своя страница в магазине GOG, но игру также можно приобрести в составе набора Resident Evil Bundle с классической трилогией хорроров за $25. До конца текущего года в продажу ещё поступит обновлённая Resident Evil 3: Nemesis.

AMD потратит $5 млрд на покупку производителя серверов ZT Systems чтобы «продавать больше GPU»

Компания AMD сегодня объявила о достигнутой договорённости по покупке производителя инфраструктурных решений для серверного сегмента ZT Systems, который работает на американском рынке более 29 лет, из них более половины этого времени компания сотрудничала с крупными провайдерами облачных услуг. Сделку планируется закрыть в первой половине следующего года.

 Источник изображения: ZT Systems

Источник изображения: ZT Systems

Общая сумма сделки, с учётом денежных выплат (75 %) и обмена акциями (25 %), составит $4,9 млрд, причём в неё войдёт будущая выплата на сумму $400 млн, которая будет получена продавцом при выполнении определённых условий. По замыслу AMD, покупка опытного производителя серверного оборудования и провайдера инфраструктурных решений позволит компании ускорить экспансию собственных компонентов для сегмента систем искусственного интеллекта. При этом сотрудничество AMD с прочими партнёрами в этой сфере продолжит развиваться.

После покупки активов ZT Systems они войдут в состав подразделения AMD Data Center Solutions. Глава поглощаемой компании Фрэнк Чжан (Frank Zhang) будет заведовать производственным направлением, а президент ZT Systems Даг Хуанг (Doug Huang) будет отвечать за разработку продуктов и взаимодействие с клиентами, при этом оба будут подчиняться исполнительному вице-президенту и руководителю подразделения Форресту Норроду (Forrest Norrod). Интересно, что производственные мощности ZT Systems по выпуску серверных систем на территории США компания AMD собирается приобрести при участии некоего стратегического партнёра. То есть, этот бизнес будет выделен из структуры AMD и продан новым владельцам. Покупатели пока не определены. Сделка уже одобрена советом директоров AMD, и теперь она после согласований с регуляторами должна быть закрыта в первой половине следующего года.

Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в интервью Reuters по поводу этой сделки заявила: «Главный плюс, который AMD получит в результате — это способность продавать больше GPU». Из примерно 2500 сотрудников ZT Systems в состав AMD перейдут около 1000 человек. До недавних пор ZT Systems ежегодно генерировала примерно $10 млрд выручки. На продажу производственных активов компании уйдёт примерно от 12 до 18 месяцев после того, как сделка с AMD будет закрыта. Со второй половины следующего года финансовые результаты бывшей ZT Systems будут отображаться в отчётности AMD.

В России поступил в продажу ноутбук Tecno Megabook T16 2024 на Intel Core i5-13420H с автономностью до 17,5 часа

Бренд смартфонов и умных устройств Tecno объявил о старте продаж в России ноутбука Megabook T16 2024, отличающегося мощным процессором и стильным дизайном, а также ёмким аккумулятором, обеспечивающим до 17,5 часа работы.

Tecno Megabook T16 2024 оснащён восьмиядерным процессором Intel Core 13-го поколения i5-13420H с поддержкой 12 потоков и частотой до 4,6 ГГц в режиме Turbo Boost, обеспечивающем в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR4 и SSD-накопителем с интерфейсом PCIe 3.0 ёмкостью 512 Гбайт плавную и бесперебойную работу с высокой скоростью чтения данных.

16-дюймовый экран с соотношением сторон 16:10 отличается тонкими рамками, благодаря чему отношение его площади к поверхности корпуса составляет 90 %. Экран обеспечивает 100-процентное покрытие цветового пространства sRGB, а сертификация TÜV по низкому уровню синего света гарантирует комфортный просмотр в течение длительного времени без вреда для глаз. Экран обеспечивает яркость в 350 кд/м2.

Ноутбук имеет надёжную конструкцию шарниров, благодаря чему его крышка легко открывается на 180° даже одной рукой. Клавиатура оснащена клавишами с низким ходом в 1,5 мм, а также цифровым блоком и четырьмя уровнями подсветки. Также есть тачпад. В кнопку включения ноутбука встроен сканер отпечатка пальца. Для подключения различных устройств и сетевого кабеля предусмотрено 9 портов.

Веб-камера с разрешением 2 Мп оснащена физической шторкой приватности. Качественный звук обеспечивают динамики с поддержкой аудио-эффектов DTS:X Ultra. Имеющиеся микрофоны с интеллектуальным шумоподавлением обеспечивают чистый звук при общении с собеседником в ходе видеозвонка.

Аккумулятор ёмкостью 75 Вт⋅ч обеспечивает до 17,5 часа автономной работы. В комплекте предоставляется портативный адаптер с быстрой зарядкой на 65 Вт.

Ноутбук поставляется с предустановленным ПО Tecno PC Manager, обеспечивающим доступ к быстрым настройкам, а также оптимизацию и перенос данных с предыдущего ноутбука. Технология OneLeap позволяет эффективно работать в кроссплатформенном режиме, переносить данные со смартфона на ноутбук и обратно, использовать общий буфер обмена для двух устройств и отображать экран смартфона на дисплее ноутбука.

Цена Tecno Megabook T16 2024 — 65 990 руб.

Zotac оценила портативную приставку Zone c Ryzen 7 8840U и 7-дюймовым AMOLED-экраном в $799

Слухи оказались правдой — компания Zotac оценила свою первую портативную игровую приставку Zone в нескромные $799. За ту же стоимость можно купить, например, портативную консоль Asus ROG Ally X, в основе которой используется практически такой же процессор. При этом Ally X выделяют наличие 24 Гбайт оперативной памяти (вместо 16 Гбайт у Zotac Zone), SSD вдвое большего размера, а также почти вдвое более ёмкая батарея.

 Источник изображения: Zotac

Источник изображения: Zotac

Но зато портативная приставка Zotac Zone отличается от ROG Ally X оснащением AMOLED-экраном. Он имеет диагональ 7 дюймов, поддерживает разрешение Full HD, частоту обновления 120 Гц и обладает яркостью 800 кд/м2. У ROG Ally X дисплей поскромнее — 7-дюймовая IPS-матрица с разрешением Full HD, частотой обновления 120 Гц с поддержкой VRR и яркостью 500 кд/м2.

В основе Zotac Zone лежит 8-ядерный и 16-поточный процессор Ryzen 7 8840U (Hawk Point) на архитектуре Zen 4 с частотой до 5,1 ГГц. У ROG Ally X используется Ryzen Z1 Extreme (Phoenix) на архитектуре Zen 4 практически с теми же характеристиками за исключением NPU. Чип также оснащён встроенным GPU Radeon 780M на базе 12 исполнительных блоков с архитектурой RDNA 3. Процессор, установленный в Zotac Zone выделяется поддержкой стандартных драйверов AMD. И это определённый плюс, поскольку для Ryzen Z1 Extreme обычные драйверы не подходят и требуются специальные OEM-версии драйверов (то есть предоставленные Asus).

Zotac также говорит, что Zone получит поддержку технологий генерации кадров AMD Fluid Motion Frames и масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution. Для сравнения, поддержки этих технологий у приставок ROG Ally и Lenovo Legion Go нет.

Zotac Zone получила 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт. Консоль также оснащена слотом для считывания карт памяти UHS-II microSD. В автономном режиме устройство работает от батареи на 48,5 Вт·ч. У ROG Ally X батарея на 80 Вт·ч.

Приставка Zotac Zone оснащена триггерами с эффектом Холла, двумя тачпадами и двумя портами USB4. Есть поддержка Wi-Fi 6E и BT 5.2 Работает новинка под управлением Windows 11 Home.

Устройство доступно для предзаказа. Производитель сообщил, что открытые продажи начнутся с открытием игровой выставки Gamescom, то есть через два дня.

Исторический момент: эмулятор shadPS4 впервые позволил поиграть в Bloodborne на ПК, и «это не сон»

В разработке эмулятора shadPS4, который впервые позволил по-настоящему запустить Bloodborne за пределами PS4, наметился значительный прогресс. В культовый готический экшен FromSoftware теперь и правда можно сыграть на ПК.

 Источник изображения: Reddit (SmrdutaRyba)

Источник изображения: Reddit (SmrdutaRyba)

Напомним, ещё в начале июля shadPS4 не позволял уйти дальше главного меню, а теперь — с обновлением до версии 0.2.1 и неофициальными заплатками — способен отрисовывать графику и даже пускает пользователей в саму игру.

Стоит отметить, что опыт Bloodborne в shadPS4 ещё далёк от оптимального: частота кадров в высшей степени нестабильна, графические артефакты периодически мешают прохождению, звук местами просто не работает, а игра склонна к вылетам.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Несмотря на все проблемы, пользователи shadPS4 уже опубликовали десятки минут геймплея Bloodborne через эмулятор (см. плейлист ниже). Будьте внимательны: видео содержат вспышки и мерцания света, что может вызвать эпилептические припадки.

Судя по роликам, эмулятор открывает доступ к большей части Bloodborne: в отрывках засветились и стартовые, и последние локации, сюжетные боссы из второй половины игры и области из дополнения The Old Hunters.

В комментариях к многочисленным роликам с геймплеем Bloodborne на PC игроки поражаются прогрессу разработки shadPS4. «Это не сон», — уверяет notafortnitegamer сомневающегося пользователя под видео от блогера BrutalSam.

Фанаты надеются, что Sony, которая владеет правами на Bloodborne, не пойдёт по пути Nintendo и не станет блокировать разработку shadPS4, однако столь стремительный прогресс утилиты наверняка привлечёт внимание правообладателя.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вьетнам заблокирует Telegram за токсичный контент и отказ сотрудничать с властями 42 мин.
В Discord хотят использовать ИИ для расширения возможностей платформы 46 мин.
Ведомство Илона Маска DOGE принимало решения, пользуясь Meta Llama 2, а не xAI Grok 3 ч.
BioShock скоро выйдет из тени — инсайдер заинтриговал фанатов будущим анонсом от 2K 4 ч.
Галлюцинации у моделей ИИ случаются реже, чем у людей, заявил глава Anthropic 5 ч.
Минюст США расследует сделку Google с разработчиком платформы ИИ-ботов Character.AI 5 ч.
Дополнение Unfinished Business в российском Steam оказалось дороже самой RoboCop: Rogue City — стартовали предзаказы 6 ч.
Bandai Namco подтвердила слухи об экранизации Elden Ring — фильм снимет большой фанат игры и режиссёр «Аннигиляции» Алекс Гарланд 6 ч.
«Победа здравого смысла»: FTC оставила попытки отменить покупку Activision Blizzard компанией Microsoft 7 ч.
«Блокнот» в Windows 11 научился генерировать текст, а Paint — создавать стикеры 7 ч.
Репортаж со стенда 1STPLAYER на выставке Computex 2025: корпуса, кулеры и другие новинки 9 мин.
V-Color показала модули DDR5 с ЖК-экранами 19 мин.
Российские цены на iPhone 16 Pro Max опустились ниже 100 тысяч рублей 23 мин.
Intel выпустила ещё три серверных процессора серии Xeon 6700P, оптимизированных для ИИ-систем 31 мин.
ID-Cooling показала новые СЖО, кулеры и термопасту с разными ароматами 44 мин.
Репортаж со стенда Chieftec на выставке Computex 2025: необычные корпуса, мощные блоки питания и другие новинки 2 ч.
Bain Capital запустила в регионе EMEA оператора ЦОД гиперскейл-класса Hscale 2 ч.
Специально для ИИ: Intel представила три оптимизированных процессора Intel Xeon Granite Rapids, один из которых используется в NVIDIA DGX B300 2 ч.
ИИ-парковка: Tonomia интегрировала серверы в парковочные навесы с солнечными батареями и аккумуляторами 4 ч.
Таинственное ИИ-устройство позволит OpenAI увеличить доходы от подписок ChatGPT 4 ч.