реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung организует в Китае выпуск 236-слойной флеш-памяти 3D NAND

С 2014 года компания Samsung Electronics развивает свою производственную площадку в китайском городе Сиань, и в настоящее время она обеспечивает до 40 % объёмов выпуска микросхем памяти типа 3D NAND этой марки, но лишь в 128-слойном исполнении. Послабления в сфере экспортного контроля США позволят Samsung в следующем году наладить в Китае выпуск более современных 236-слойных микросхем.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Перед этим компании предстоит до конца текущего года поставить на предприятие в Сиане необходимое для производства такой памяти технологическое оборудование, и в данном контексте снятие экспортных ограничений со стороны США на бессрочной основе пришлось весьма кстати, хотя подобными послаблениями компания уже пользовалась с октября прошлого года, но первично только в рамках двенадцатимесячного периода. Теперь же в политике властей США появилось больше ясности, и Samsung может приступить к программе модернизации своей китайской производственной площадки, которая является крупнейшей в мире по выпуску памяти типа 3D NAND.

Выпуск 128-слойной памяти в дальнейшем будет не так выгоден, и возникший на рынке избыток микросхем этого поколения Samsung сейчас может использовать для модернизации предприятия в Китае без ущерба для объёмов поставок. Тем более, что сам по себе переход от выпуска памяти шестого поколения (128 слоёв) к восьмому (236 слоёв) снижает производительность предприятия примерно на 30 % из-за возросшей продолжительности производственного цикла. В любом случае, из-за перепроизводства памяти китайское предприятие Samsung сейчас всё равно загружено примерно на 20 % от своих номинальных возможностей.

Переход на выпуск более современной 236-слойной памяти позволит Samsung в конечном итоге снизить себестоимость продукции и сохранить конкурентоспособность бизнеса в глобальных масштабах. Компания является крупнейшим производителем памяти в мире, для неё важно своевременно проводить модернизацию предприятий для поддержания этого статуса, и текущие правила экспортного контроля США ей в этом не препятствуют.

Fujitsu запустила ликвидацию российского подразделения

Японский разработчик электроники и поставщик инфраструктурных решений Fujitsu приступил к ликвидации российского подразделения — ООО «Фуджитсу Технолоджи Солюшнз». Согласно данным сервиса Rusprofile, процесс ликвидации российского бизнеса Fujitsu стартовал в августе, однако известно об этом стало только сейчас, сообщил ресурс РБК. Ожидается, что «Фуджитсу Технолоджи Солюшнз» будет ликвидировано в августе 2024 года.

 Источник изображения: Fujitsu

Источник изображения: Fujitsu

Fujitsu специализируется на решениях для повышения экологичности бизнеса (снижения влияния производства на климат, оптимизации и цифровизации производства и логистики и др.), а также на программном обеспечении и предоставлении IT-сервисов. Также компания поставляла на российский рынок ноутбуки и комплектующие.

Российское подразделение компании было зарегистрировано в мае 2003 года. 99 % его уставного капитала принадлежит нидерландской структуре Fujitsu Technology Solutions B.V., а оставшийся 1 % — немецкому подразделению Fujitsu Technology Solutions GMBH.

После начала событий на Украине Fujitsu приостановила поставки в Россию продукции и оказание услуг, хотя о полном уходе с российского рынка публично до сих пор не заявляла. После сворачивания бизнеса выручка «Фуджитсу Технолоджи Солюшнз» упала в 2022 году на 24 % в годовом исчислении, до 675 млн руб. Убытки за этот период составили 119 млн руб., хотя годом ранее у компании была чистая прибыль в размере 63 млн руб. В компании работало 40 сотрудников.

Tokyo Electron разработала оборудование для выпуска 400-слойной флеш-памяти 3D NAND

Для производства памяти типа 3D NAND, подразумевающей использование пространственной компоновки с вертикальными соединениями между слоями в чипах, требуется специальное оборудование, и до сих пор рынок полностью контролировала американская компания Lam Research. Японской Tokyo Electron удалось разработать более производительный метод выпуска таких микросхем, который позволит увеличить количество слоёв памяти до 400 штук.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Как поясняет Nikkei Asian Review, в июне этого года компания Tokyo Electron представила свой метод травления отверстий для формирования вертикальных межсоединений в чипах памяти 3D NAND. Выпуск специализированного оборудования позволит Tokyo Electron бросить вызов американской Lam Research, а её клиентам предоставит возможность повысить производительность линий по выпуску памяти данного типа. По крайней мере, новый подход к травлению отверстий позволяет повысить производительность в два с половиной раза по сравнению с существующим.

Более того, разработанная японской компанией технология оказывает меньше пагубного воздействия на окружающую среду. По прогнозам Tokyo Electron, через два или три года клиенты компании смогут начать выпуск памяти типа 3D NAND с 400 слоями. Сегмент оборудования для травления отверстий в слоях микросхем 3D NAND сейчас является крупнейшим на рынке оборудования для травления кремниевых пластин. По прогнозам японского поставщика, ёмкость этого сегмента к 2027 году увеличится в четыре раза до $2 млрд по сравнению с текущим годом.

В прошлом фискальном году Tokyo Electron продала оборудования для травления на сумму не более $3,9 млрд, что соответствует примерно четверти её совокупной выручки. С помощью новой технологии компания рассчитывает как минимум удвоить профильную выручку. На рынке систем травления в полупроводниковой отрасли, чьи обороты в прошлом году достигли $20 млрд, компания Tokyo Electron довольствовалась вторым местом и долей в 25 %, тогда как лидером оставалась американская Lam Research, контролирующая половину сегмента. За последние пять лет Tokyo Electron на 77 % увеличила расходы на исследования и разработки, поэтому создание новой технологии травления отверстий в чипах 3D NAND стало закономерным итогом такой инвестиционной политики. В этом году компания рассчитывает потратить на исследования и разработки рекордные $1,34 млрд, даже несмотря на ожидаемое снижение прибыли. Компания уже использует искусственный интеллект для разработки новых материалов, применяемых в производстве. К 2025 году производители памяти начнут активно вкладываться в модернизацию своих предприятий, и Tokyo Electron на этом этапе получить возможность укрепить свои рыночные позиции.

В сентябре экспорт памяти типа NAND из Южной Кореи впервые с начала года вырос

Сентябрь для рынка флеш-памяти стал переломным моментом, поскольку впервые с начала года по итогам данного месяца объёмы экспорта микросхем типа NAND из Южной Кореи выросли на 5,6 % в годовом сравнении, тогда как в предыдущие месяцы этого года они снижались. В этой стране работают два крупнейших производителя памяти, поэтому такой отскок внушает надежду на преодоление дна всей отраслью.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом позволяет судить отчёт Министерства торговли Южной Кореи, как поясняет Bloomberg. По итогам августа экспорт микросхем типа NAND из этой страны сократился в годовом сравнении на 8,9 %, поэтому сентябрьский рост позволяет рассчитывать на перелом тренда. В то же время, поставки памяти типа DRAM из Южной Кореи в сентябре снизились на 24,6 % по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года, но это всё равно было ниже августовского снижения на 35,2 %.

В географическом выражении поставки полупроводниковой продукции из Южной Кореи сильнее всего в сентябре увеличились на европейском направлении (56,5 %), тогда как в США и Китай было поставлено меньше полупроводниковых изделий, чем годом ранее, на 30,5 и 22,7 % соответственно. Компании Samsung Electronics и SK hynix значительную часть своей продукции производят на территории Китая, поэтому полученные недавно льготы в части поставок оборудования на местные предприятия позволяют им рассчитывать на стабильную работу в условиях ужесточения санкций США против КНР.

Поставки ускорителей NVIDIA H800 в Китай могут быть запрещены новыми правилами экспортного контроля США

По данным агентства Reuters, поправки к правилам экспортного контроля, затрагивающие возможность поставок в Китай ускорителей вычислений, будут приняты властями США уже на этой неделе. Как ожидается, они расширят номенклатуру охватываемых санкциями США ускорителей вычислений, и будут охватывать один из самых востребованных чипов — NVIDIA H800.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, что год назад правила экспортного контроля США сформулировали требования к быстродействию поставляемых в Китай ускорителей вычислений в части скорости передачи информации, и компания NVIDIA довольно быстро начала отгружать в КНР адаптированные ускорители A800 вместо запрещённых A100, позже к ним присоединились происходящие от H100 ускорители H800. По данным Reuters, в новой редакции правил экспортного контроля поставка в Китай ускорителей с уровнем быстродействия H800 будет запрещена.

Кроме того, экспортёры должны будут отчитываться о поставках в Китай ускорителей с любым уровнем быстродействия, даже если они не попадают под запрет. В отчётности нужно будет упоминать и о поставках в Китай самых производительных потребительских решений, поскольку власти США опасаются, что они могут быть приспособлены китайской стороной для ускорения вычислений. Если какая-то закупка покажется американским чиновникам подозрительной, то они могут её заблокировать. В целях исключения возможности обхода ограничений китайскими компаниями, как ожидается, американские чиновники введут критерий «удельной плотности производительности» в пересчёте на единицу площади вычислительного центра.

В готовящейся редакции правила экспортного контроля пока не будут ограничивать доступ китайских компаний к облачным вычислительным мощностям американских провайдеров, но регуляторы будут изучать данную проблему и способность её существенным образом влиять на национальную безопасность. При этом в готовящейся редакции правила экспортного контроля должны усложнить процесс закупки китайскими компаниями необходимого оборудования через свои дочерние структуры за пределами КНР.

После выхода «антисанкционного» смартфона Mate 60 Pro капитализация поставщиков Huawei выросла на $34 млрд

Главным откровением дебютировавшего в конце августа флагманского смартфона Huawei Mate 60 Pro стало наличие внутри 7-нм процессора HiSilicon Kirin 9000S, который компания смогла как-то заполучить от своих поставщиков в условиях американских санкций. В инвесторов это вселило уверенность в способность китайских компаний преодолевать ограничения, капитализация 32 поставщиков Huawei с тех пор выросла на $34 млрд.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

По крайней мере, об этом сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на собственную статистику, указывая на сохранение в целом негативной динамики на китайском фондовом рынке. Компания SMIC, которая, как считается, выпускает для Huawei упоминаемые выше процессоры по 7-нм технологии, с момента выхода смартфона Mate 60 Pro столкнулась с ростом котировок акций на 12 %. Инвесторы также поверили в наличие у Huawei перспектив на рынке электромобилей, поэтому акции её производственного партнёра в этой сфере — Seres Group, с конца августа выросли в цене более чем в два раза. Наконец, поставщик программного обеспечения Isoftstone Information Technology продемонстрировал рост котировок своих акций на 60 %.

Некоторые аналитики, впрочем, считают подобный интерес инвесторов к активам поставщиков Huawei спекулятивным. Как и в случае с китайскими интернет-гигантами, инвесторы могут довольно быстро потерять интерес к акциям партнёров Huawei, если найдут более интересные идеи для вложения своих средств в будущем. А вот политическая составляющая может играть на руку Huawei, поскольку её деятельность остаётся в фокусе внимания общественности в контексте американских санкций. Если при этом производитель сможет эффективно им противостоять, это добавит уверенности инвесторам в перспективности вложений средств в сопутствующую экосистему.

В удешевлённой версии гарнитуры Apple Vision Pro не будет внешнего экрана с глазами

Ранее в этом году Apple представила гарнитуру смешанной реальности Vision Pro стоимостью $3500. Для увеличения массовости продукта компания планирует выпустить на рынок более доступную версию. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Marl Gurman), это устройство будет лишено ряда функций, доступных в Vision Pro, но всё равно будет стоить достаточно дорого.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В сообщении сказано, что в более доступной версии гарнитуры, вероятно, не будет внешнего экрана. Это означает, что разработчики откажутся от функции EyeSight, которая позволяет отслеживать глаза пользователя и отображать их на внешнем экране. По мнению журналиста, более доступная версия гарнитуры получит процессор уровня iPhone, будет оснащена меньшим числом камер и дисплеем с меньшим разрешением. Отмечается, что в настоящее время разработчики рассматривают разные варианты конфигурации, чтобы конечная стоимость устройства находилась в промежутке от $1500 до $2500.

Таким образом, ни один из рассматриваемых Apple вариантов не будет дешёвым, хотя устройство за $1500 и является более привлекательным в плане цены по сравнению с моделью за $3500. Если же на рынок выйдет устройство за $2500, то для потенциальных покупателей такая цена может показаться слишком высокой. Во многом успех устройства будет зависеть от того, насколько используемые в нём аппаратные решения будут соответствовать ожиданиям покупателей.

NASA урежет бюджеты космического телескопа «Хаббл» и рентгеновской обсерватории «Чандра»

NASA рассматривает возможность сокращения бюджетов двух знаменитых космических телескопов: «Хаббл» (Hubble) и «Чандра» (Chandra) с целью оптимизации расходов астрофизических программ при текущих бюджетных ограничениях.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

13 октября на встрече с Комитетом по астрономии и астрофизике (CAA) Национальной академии наук Марк Клампин (Mark Clampin), директор отдела астрофизики NASA, заявил о вероятном сокращении операционных бюджетов рентгеновской обсерватории «Чандра» и космического телескопа «Хаббл».

Ожидается, что его отдел не получит нужного финансирования в размере почти $1,56 млрд на 2024 финансовый год из-за «Закона о фискальной ответственности 2023 года» (The Fiscal Responsibility Act of 2023), который ограничивает необоронные расходы на уровне 2023 года, предусматривая лишь 1-% увеличение на 2025 год.

Этот закон был подписан Президентом США Джо Байденом (Joe Biden) 3 июня и предусматривает приостановление установленного лимита государственного долга до конца 2024 года, что позволяет правительству продолжать заимствование средств. Однако этот закон также устанавливает лимиты на расходы в отношении невоенных направлений бюджета, фактически оставляя их на уровне 2023 финансового года для 2024 финансового года.

«Мы работаем с расчётом на то, что бюджеты на 2024 финансовый год останутся на уровне 2023. Это означает, что мы решили сократить бюджет миссий, находящихся в длительной эксплуатации, а это „Чандра“ и „Хаббл“», — сообщил Клампин.

 «Чандра» — это космическая обсерватория рентгеновских лучей, целью которой является изучение космических объектов, таких как чёрные дыры, кластеры галактик и остатки сверхновых звёзд (источник изображения:  J. Vaughan / NASA, CXC, SAO)

«Чандра» — это космическая обсерватория рентгеновских лучей, целью которой является изучение космических объектов, таких как чёрные дыры, кластеры галактик и остатки сверхновых звёзд (источник изображения: J. Vaughan / NASA, CXC, SAO)

Клампин отказался уточнять, на какую сумму будут сокращены бюджеты этих космических обсерваторий или какие последствия это повлечёт. Он лишь уточнил, что предложенные сокращения ещё находятся на стадии изучения, отметив, что за последнюю неделю смог внести положительное изменение для рентгеновской обсерватории «Чандра».

«Чандра» и «Хаббл» являются двумя самыми дорогостоящими миссиями NASA в области астрофизики после космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST). В бюджетном предложении на 2024 финансовый год NASA запросила $93,3 млн для космического телескопа «Хаббл» и $68,7 млн для рентгеновской обсерватории «Чандра», что соответствует бюджетам предыдущих лет. Вместе они составляют чуть более 10 % всего финансирования NASA в области астрофизических исследований на весь 2024 финансовый год.

Следует отметить, что «Чандра» и «Хаббл» являются одними из старейших миссий NASA, запущенных в 1999 и 1990 годах соответственно. Клампин предположил, что именно возраст обоих телескопов является одной из причин для сокращения их бюджетов. «У „Чандра“ сейчас много проблем. Его становится всё труднее эксплуатировать», — заявил он. По его словам, несмотря на то, что у «Хаббл» таких проблем не наблюдается, он работает уже долгое время и занимает значительную долю бюджета по астрофизике.

Caviar представила стилизованные iPhone 15 Pro серии UFO с частями метеоритов

Базирующийся в Дубае бренд Caviar International, специализирующийся на выпуске эксклюзивной электроники и аксессуаров, объявил о приуроченном к Хэллоуину выходе эксклюзивной серии UFO, посвящённой внеземной жизни. Новая серия включает три кастомные версии смартфонов iPhone 15 Pro/Max с флагманской моделью Alien, инкрустированной крошечными фрагментами метеорита, содержащими аминокислоты из космоса.

 Источник изображений: Caviar/GSMArena.com

Источник изображений: Caviar/GSMArena.com

Ана Аль Хосани (Ana Al Hosani), представитель PR-департамента Caviar, сообщила, что компания решила отразить в дизайне смартфонов инопланетян, звёзды и космические корабли, отдавая дань тайне происхождения жизни на Земле.

Флагманская модель серии под названием Alien украшена фрагментами Мурчисонского метеорита, содержащего следы внеземной жизни — более 15 аминокислот, лежащих в основе нашей ДНК, а также всей жизни на Земле. Согласно исследованиям учёных, возраст метеорита превышает 7 млрд лет, то есть он старше нашей планеты и солнечной системы более чем на 4,5 млрд лет.

В серию также вошли модели Astral и Starship с дизайном, вдохновлённым космической тематикой, украшенные изображениями вселенной и космического корабля, а также фрагментами метеоритов с Луны и Марса. При изготовлении устройств использовалось 24-каратное золото, авиационный титан и нержавеющая сталь.

Стоимость кастомизированных версий смартфонов iPhone 15 Pro/Max в исполнении Caviar начинается с $7910.

Доля GeForce RTX приближается к половине всех эксплуатируемых видеокарт NVIDIA

Опубликованная на уходящей неделе презентация NVIDIA для инвесторов не только позволила выяснить, что со следующего года компания перейдёт на ежегодный выпуск новой вычислительной архитектуры в серверном сегменте. Руководство поделилось информацией об успехах в продвижении своих игровых решений, хотя невольно пришлось поведать и о неудачах.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В июне, как можно помнить из заявлений представителей NVIDIA, доля видеокарт с поддержкой трассировки лучей RTX среди эксплуатируемых в игровом сегменте графических решений марки не превышала 44 %, при этом лишь 18 % используемых клиентами видеокарт обладало уровнем быстродействия GeForce RTX 3060 или более высоким. Данные критерии обычно используются руководством NVIDIA в качестве иллюстрации потенциала дальнейшей модернизации парка видеокарт.

К середине октября, как можно судить по новой презентации NVIDIA для инвесторов, доля видеокарт серии GeForce RTX уже выросла до 47 %, сильно приблизившись к психологически важному рубежу в 50 %. В принципе, подобные параметры были озвучены руководством компании ещё в конце августа, поэтому актуальная доля GeForce RTX сейчас может быть даже выше. При этом доля графических решений с уровнем быстродействия GeForce RTX 3060 или выше уже достигла 20 %. Словом, за прошедшие с июня три полных месяца NVIDIA удалось добиться успехов как в продвижении видеокарт с трассировкой лучей, так и в реализации более производительных графических решений.

При этом стоит отметить, что пиковой величины выручка NVIDIA в игровом сегменте достигла в 2021 календарном году, который в отчётности компании почти совпадает с 2022 фискальным годом. За тот период компания выручила в игровом сегменте $12,462 млрд, обеспечив последовательный прирост на 61 %. Уместно вспомнить, что на то время пришёлся очередной криптовалютный бум, поскольку ни продажами компонентов для игровых консолей Nintendo, ни поступлениями от подписки GeForce NOW подобный скачок игровой выручки объяснить нельзя. Уже в 2022 календарном году игровая выручка NVIDIA опустилась до $9,067 млрд, иллюстрируя последствия охлаждения криптовалютного рынка. Более того, даже итоги минувшего полугодия позволяют считать, что в этом году игровая выручка NVIDIA отстаёт от прошлогодних показателей.

Если в 2020 году игровая выручка NVIDIA формировала 43 % совокупной, то в прошлом полугодии доля сократилась до 23 %. При этом серверный сегмент смог на этом же интервале нарастить свою долю с 42 до 70 %. Сейчас именно ускорители вычислений определяют темпы роста выручки NVIDIA, а игровой сегмент в силу ряда причин отошёл на второй план, хотя представители компании всячески это отрицают при малейшей возможности.

За девять месяцев года импорт полупроводниковой продукции в Китай сократился на 15 %

По данным государственных таможенных органов КНР, за девять месяцев этого года импорт в страну интегральных микросхем сократился на 14,6 % до 355,9 млн штук по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Подобная динамика в значительной степени определялась политикой США в области экспортного контроля, которая препятствует поставкам в Китай определённых видов продукции.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

В стоимостном выражении, как поясняет South China Morning Post, импорт полупроводниковых компонентов в Китай за три квартала этого года сократился на 19,8 % до $252,9 млрд. В общей сложности импорт всех видов товаров в КНР за три квартала этого года сократился только на 7,5 %. С другой стороны, в первом квартале текущего года импорт микросхем в КНР сократился в денежном выражении на 26,7 %, поэтому средний показатель за девять месяцев оказался чуть лучше.

Для сравнения, в прошлом году за девять месяцев импорт интегральных микросхем в КНР сократился на 12,8 % в количественном выражении, но вырос на 1,5 % в стоимостном. Если сравнивать различные периоды текущего года, то за первые шесть месяцев импорт интегральных микросхем в Китай в натуральном выражении сократился на 18,5 %, за первые семь месяцев — на 16,8 %, за восемь — на 15,1 %. С данной точки зрения девятимесячный период оказался более удачным, поскольку продемонстрировал снижение поставок на 14,6 %.

На отдельных географических направлениях динамика китайского импорта тоже не внушает оптимизма. Из Южной Кореи за первые девять месяцев года было поставлено на 23 % меньше интегральных микросхем. Япония и Тайвань продемонстрировали снижение на 16,3 % и 20 % соответственно. Предвкушаемые многими источниками новые санкции США в отношении Китая могут только усугубить ситуацию с импортом полупроводниковых компонентов в страну.

Снятая с производства консоль Nintendo Wii U вновь обрела владельца спустя год после предыдущего случая продажи

В сентябре на рынке видеоигр США произошёл необычный случай. Согласно данным аналитика Мэта Пискателла (Mat Piscatella) из компании Circana, специализирующейся на анализе розничных продаж в области видеоигр, была реализована одна новая консоль Nintendo Wii U. Это первый случай продажи новой консоли данной модели с мая 2022 года, несмотря на то, что производство Wii U компанией Nintendo было остановлено ещё в ноябре 2016 года.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Пискателла, с долей иронии назвавший этот факт забавным феноменом без особого значения, сообщил, что продажа была осуществлена через розничный магазин, исключая тем самым возможность приобретения консоли на онлайн-платформах вроде eBay или Craigslist. Кто-то лично пришёл в магазин и купил абсолютно новую Wii U.

Отвечая на вопрос о том, как Circana смогла узнать о продаже с такой точностью, Пискателла объяснил: «Мы покупаем и обрабатываем данные о продажах на уровне отдельных магазинов по каждому товарному коду (SKU), что в совокупности покрывает около 97 % рынка игровых консолей».

Точное место продажи неизвестно, но, вероятно, консоль была продана в небольшом розничном магазине, а не в крупных торговых сетях вроде Best Buy или Target. Обычно после прекращения выпуска консолей магазинам даётся время для реализации оставшегося товара, после чего нераспроданный товар возвращается производителю. Возможно, Nintendo просто не знала о наличии данной консоли у ретейлера.

Консоль Nintendo Wii U вышла в 2013 году как конкурент Xbox 360 и PlayStation 3. Однако из-за слабых продаж и недостатка игр Nintendo в конце концов признала эту модель неудачной.

Apple и Broadcom уладили спор с Калтехом по поводу патентов на Wi-Fi

Компании Apple и Broadcom, с одной стороны, и Калифорнийский технологический институт (Калтех), с другой, смогли урегулировать патентный спор, связанный с технологией Wi-Fi, который продолжался с 2016 года. Выступавшая истцом сторона Калтеха отозвала свои претензии без права инициировать повторное разбирательство.

Первоначально истец заявлял, что оборудованные чипами Broadcom миллионы iPhone, iPad, умных часов и других устройств Apple нарушают его патенты, связанные с технологией Wi-Fi. По итогам первого раунда разбирательств институту присудили компенсацию на общую сумму $1,1 млрд: $837,8 млн от Apple и $270,2 млн от Broadcom. Суд апелляционной инстанции назвал сумму компенсации «юридически необоснованной», отклонив утверждение, что и Apple, и Broadcom должны были лицензировать у Калтеха одни и те же чипы.

Далее дело разбирал суд присяжных, который постановил, что Apple и Broadcom всё-таки нарушили два принадлежащих институту патента. Слушания были назначены на июнь этого года, но их перенесли на неопределённый срок. В августе стороны сообщили суду, что сумели найти точки соприкосновения для урегулирования претензий, но подробностей не раскрыли.

Описанное в патентах решение является основополагающим для реализации стандартов Wi-Fi 802.11n и 802.11ac, хотя изначально оно и не предназначалось для Wi-Fi. Недавно аналогичные претензии Калтех урегулировал с Samsung, а дела в отношении Microsoft, Dell и HP пока находятся на рассмотрении.

Cougar представила антипригарное геймерское кресло NXSYS AERO с 200-мм RGB-вентилятором

Производители игровых кресел прилагают немалые усилия, чтобы геймерам было комфортно. Однако это не решает проблему того, что в креслах бывает жарко и люди продолжают потеть, особенно если речь о моделях с обивкой из кожи, натуральной или нет. Приятным исключением обещает стать кресло Cougar NXSYS AERO, оборудованное системой охлаждения.

 Источник изображений: cougargaming.com

Источник изображений: cougargaming.com

Отличительной особенностью Cougar NXSYS AERO является встроенный прямо в спинку 200-мм вентилятор с RGB-подсветкой — он, по словам производителя, поможет сохранить прохладу «даже на самых высоких уровнях энергии». Вентилятор приходится на центральную часть спинки, что позволяет ему охлаждать почти всё тело владельца благодаря продуманной схеме циркуляции воздуха.

Смысл присутствия RGB-подсветки здесь ясен не до конца, ведь при игре она оказывается позади владельца. С другой стороны, кресло будет хорошо видно в темноте. Питание вентилятора и подсветки осуществляется от батареек, для которых в спинке предусмотрен лоток. Средства управления размещены в правой нижней части спинки, поэтому настраивать всё придётся ещё до того как сесть в кресло — после дотянуться до инструментов будет затруднительно.

Производитель не забыл и об эргономике Cougar NXSYS AERO: подголовник комплектуется удобной подушкой с магнитным креплением, которое позволяет выбрать для неё оптимальное место. А в спинку встроена ещё одна подушка «физиотерапевтического класса», которая помогает поддерживать поясницу. Наконец, сиденье «ковшового типа» с наклонными боковинами увеличивает площадь нагрузки, а обивка выполнена из дышащей ПВХ-кожи.

Наклон спинки регулируется в диапазоне от 90° до 150°, можно выставить высоту подлокотников и посадки, а также ослабить крепление, чтобы раскачиваться с небольшой амплитудой. Cougar NXSYS AERO поставляется в чёрно-оранжевом и полностью чёрном вариантах, а стоимость кресла, но некоторым сведениям, составит $399.

Samsung уйдёт в небытие на российском рынке телевизоров — китайские бренды уже захватили лидерство

На российском рынке телевизоров произошла смена лидеров — вместо доминировавшей в течение девяти последних лет южнокорейской Samsung на первое место по продажам в этом году вышла китайская компания Haier, сообщил «Коммерсант». В тройке лидеров по продажам теперь только китайские бренды. По мнению экспертов, покинувшие Россию компании рискуют полностью потерять российский рынок.

 Источник изображений: haieronline.ru

Источник изображений: haieronline.ru

Согласно данным холдинга Fplus, даже не входивший в 2022 году в тройку лидеров бренд Haier по итогам девяти месяцев 2023 года занял 11,5 % российского рынка телевизоров в штуках (665 тыс.) и 15,3 % в деньгах (22,1 млрд руб.), тогда как годом ранее доля составляла 7,4 %. В тройку лидеров по продажам в количественном выражении также вошли китайские Xiaomi (8,3 % рынка) и Hisense (6,6 %). У Samsung осталось всего 5,1 % рынка, тогда как годом ранее было 25,3 %. Доля телевизоров собственных торговых марок российских компаний выросла за год в штуках с 17,5 до 22,3 %.

Всего за девять месяцев в России было продано 5,7 млн телевизоров, это на 35 % больше прошлогоднего показателя, по данным Fplus. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о росте продаж телевизоров в России на 40 % до 5,8 млн штук и в денежном выражении до 145 млрд руб. Лидером по продажам здесь также называют бренд Haier, занимавший годом ранее третье место.

В 2022 году после начала событий на Украине ряд иностранных брендов, включая Samsung, LG и Sony, прекратил поставки продукции в Россию, после чего доля бывших лидеров стала падать, а собственные торговые марки ретейлеров заняли 20 % российского рынка. Чтобы сохранить присутствие на рынке LG начала адаптировать софт под рынок РФ на заводе в Польше, после чего поставлять устройства в Россию через Беларусь.

По словам коммерческого директора Holodilnik.ru Алексея Погудалова, главным конкурентом Haier на российском рынке телевизоров будет оставаться Hisense, занимающий 10 % рынка в деньгах, а также TCL (5 %). Есть перспективы у Xiaomi, Philips и Toshiba. «Если Samsung не изменит свою политику в отношении РФ, то вскоре он может уйти в небытие, как это произошло с Panasonic», — заявил эксперт.

Google затруднила установку популярных бенчмарков на Pixel 8 и 8 Pro, чтобы не позориться результатами Tensor G3

В Google, видимо, не очень хотят, чтобы авторы обзоров и даже рядовые владельцы смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro производили замеры их производительности. В магазине приложений «Play Маркет» популярные бенчмарки отображаются как несовместимые с этими устройствами, сообщает ресурс Notebook Check.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Google лишила авторов обзоров простого и очевидного способа устанавливать на её телефоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro известные бенчмарки Geekbench и 3DMark. Пакет тестов Geekbench предназначен для замеров производительности центрального процессора, а 3DMark используется для тестирования графической подсистемы. Подобные испытания — стандартная часть любого обзора (в том числе на нашем сайте), ведь они помогают сформировать общую оценку производительности устройства на основе объективных показателей и сравнить его с другими устройствами.

Смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro работают на чипе Google Tensor G3. В компании подчеркнули, что он был создан с прицелом на эффективную и оптимизированную работу с алгоритмами искусственного интеллекта. Видимо, компания подразумевала, что о некоторых недостатках с его производительностью в обычных задачах уже известно. Блокировка доступа к тестам в «Play Маркете» не означает, что их нельзя запустить в принципе, ведь Android позволяет устанавливать приложения из сторонних источников, так что результаты замеров производительности всё равно появились. И они оказались нелестными.

 Источник изображения: twitter.com/Golden_Reviewer

Источник изображения: twitter.com/Golden_Reviewer

В тестах на энергоэффективность в целочисленных вычислениях (таблицы выше) новинки показали себя примерно на уровне Qualcomm Snapdragon 888, который вышел в начале 2021 года. В первых отчётах Geekbench 6, которые появились ещё до снятия запрета на публикацию обзоров, чип Tensor G3 на Google Pixel 8 Pro набрал 1760 баллов в одноядерном и 4442 — в многоядерном тесте. Для сравнения, считающийся сегодня эталоном Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 (на смену которому скоро придёт преемник) набирает в среднем 2003 и 5427 баллов соответственно.

При этом центральные процессоры на обоих чипах весьма схожи, и у 9-ядерного Tensor G3 даже есть преимущество перед 8-ядерным Snapdragon 8 Gen 2; а в среднем кластере, где у чипа Google установлены четыре ядра Arm Cortex-A715, чип Qualcomm довольствуется парой Cortex-A715 и двумя более старыми Cortex-A710.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Вероятная причина такого положения вещей — выбор Samsung в качестве производителя Google Tensor G3: корейский производитель помог в кастомизации платформы, но его техпроцесс 4LPP (4 нм) уступает технологии N4P от TSMC, которая используется при выпуске Snapdragon 8 Gen 2. В графическом тесте 3DMark Wild Life Stress Test модели Google Pixel 8 и Pixel 8 Pro выступили заметно слабее всех актуальных флагманов, оказавшись даже хуже прошлогоднего Pixel 7 Pro.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Решение сохранить блокировку установки бенчмарков штатными средствами уже после выхода Google Pixel 8 и Pixel 8 Pro, распространившееся не только на авторов обзора, но и на рядовых пользователей, вероятно, призвано помешать в установке простого факта. Показатели производительности чипа Tensor G3 ставят смартфоны с ним на уровень моделей среднего ценового сегмента, а не продукции верхней когорты, где доминируют Apple и Samsung — чипы в их смартфонах куда быстрее, эффективнее и тоже предлагают аппаратное ускорение для ИИ-алгоритмов.

Нефтяная компания Idemitsu поможет Toyota начать массовое производство твердотельных аккумуляторов для электромобилей

Японский автопроизводитель Toyota и крупная японская нефтяная компания Idemitsu объявили в четверг о сотрудничестве в области разработки и массового производства полностью твердотельных аккумуляторов. Как считается, такие батареи могут стать ключевым компонентом в будущих электромобилях. Компании поставили цель выйти на коммерциализацию твердотельных аккумуляторов в 2027 или 2028 году с последующим запуском полномасштабного производства.

 Источник изображений: Toyota

Источник изображений: Toyota

Сделка является важным шагом для Toyota Motor, пообещавшей активизировать усилия по выпуску аккумуляторных электромобилей. Компания намерена наверстать отставание от таких конкурентов, как Tesla и BYD, отчасти связанное с приверженностью Toyota производству гибридов вроде Prius. Компания заявила, что достигла «технологического прорыва», который позволит решить проблемы долговечности твердотельных батарей, и сейчас занимается разработкой средств для их массового производства. Как сообщает Toyota, электромобиль с питанием от твердотельной батареи будет иметь запас хода 1200 км с продолжительностью зарядки всего 10 минут.

Idemitsu приступила к исследованиям в сфере технологий для полностью твердотельных аккумуляторов ещё в 2001 году. Toyota начала заниматься работой в этом направлении в 2006 году. Компании намерены сосредоточиться на разработке сульфидных твердых электролитов. Сюничи Кито (Shunichi Kito), гендиректор Idemitsu, сообщил, что компания разработала технологию массового производства сульфидных твердых электролитов, изучая побочные продукты переработки нефти. Он отметил, что недавние инновации помогут находящимся в разработке твердотельным батареям стать лучше литийионных батарей. «Эра твердотельных аккумуляторов уже не за горами», — заверил Сюничи Кито.

«Объединив технологии разработки материалов обеих компаний, технологию производства материалов Idemitsu и технологию массового производства аккумуляторов Toyota, мы займёмся полномасштабным массовым производством полностью твердотельных аккумуляторов»,заявил гендиректор Toyota Кодзи Сато (Koji Sato) на пресс-конференции.

Компании планируют построить крупный пилотный завод для отработки технологических процессов для выпуска сульфидных твердых электролитов, где будет уделено особое внимание качеству и сокращению расходов. После этого состоится запуск массового производства.

Твердотельные батареи более стабильны и потенциально мощнее, но всё ещё дороже традиционных литийионных батарей. Многие ведущие автопроизводители занимаются разработкой твердотельных аккумуляторов, включая Nissan Motor, Ford Motor, Mercedes-Benz и BMW. Однако некоторые технологические проблемы, связанные с их выпуском и долговечностью всё ещё не решены.

Закат эпохи: американская сеть Best Buy в 2024 году прекратит продажи дисков DVD и Blu-Ray

Американская сеть магазинов бытовой техники, электроники и сопутствующих товаров Best Buy объявила о намерении постепенно отказаться от продаж дисков DVD и Blu-Ray. Этот шаг является ещё одним явным признаком того, что эра фильмов, сериалов и шоу на физических носителях клонится к закату.

 Источник изображения: Gio Bartlett / unsplash.com

Источник изображения: Gio Bartlett / unsplash.com

Представитель Best Buy подтвердил Variety намерение компании прекратить продажи физических носителей, поскольку доминирующим решением сегодня стало онлайн-видео. «Констатируя очевидное, сегодня мы смотрим кино и сериалы не так, как десятилетия назад. Эта перемена освободит место и откроет нам возможности предлагать потребителям новые и инновационные технологии, которые они смогут открывать, изучать и наслаждаться ими», — заявил представитель ретейлера. По сведениям издания Digital Bits, Best Buy окончательно изымет диски из продажи уже в конце I квартала 2024 года — они исчезнут из интернет-магазина и розничных торговых точек. Американские покупатели уже сейчас стали замечать, что ассортимент дисков DVD и Blu-ray в магазинах по всей стране начал сокращаться.

Решение Best Buy свидетельствует, что предпочтения потребителей меняются, а потоковые службы окончательно берут верх над традиционными решениями. Недавно стало известно, что от проката DVD по почте отказалась и Netflix, которая и была основана как служба проката дисков ещё в 1997 году, а в стриминг пришла намного позже. В целом этой компании, надо полагать, лучше других известны масштабы роста популярности стримингов и снижения спроса на диски.

Очевидно и то, что бо́льшая доля фильмов и сериалов начнёт выходить только на потоковых платформах. И в этом есть не только преимущества: в прошлом году несколько крупных стримингов изъяли из библиотек множество наименований, чтобы сэкономить на лицензионных отчислениях.

Американцы всё ещё могут покупать DVD и Blu-Ray на Amazon, в Walmart и Target. Да и Best Buy пока будет торговать дисками с фильмами, сериалами и шоу в предстоящий праздничный сезон. А от игр на физических носителей компания и вовсе отказываться не планирует.

Настоящий киберпанк: бионический протез руки прирастили к кости человека и подключили к его нервной системе

Международная инициатива DeTOP с 2018 года объединяет усилия исследовательских организаций медицинского профиля из Швеции, Италии, Швейцарии и Великобритании. Её целью является создание достаточно проворного с точки зрения мелкой моторики бионического протеза руки, интегрируемого в районе предплечья пациента, который позволяет получать обратную связь по ряду ощущений. Первые успехи на этом направлении уже достигнуты.

 Источник изображения: DeTOP

Источник изображения: DeTOP

Как сообщает ExtremeTech со ссылкой на Science Robotics, на протяжении последних четырёх лет специалисты DeTOP готовили эксперимент по вживлению элементов протеза руки жительнице Швеции, которая потеряла кисть и часть предплечья в результате травмы, полученной около двадцати лет назад. Пациентка по имени Карен, как сообщается, до этого страдала от сильных фантомных болей в руке, в результате чего была вынуждена принимать болеутоляющие средства и часто не могла полноценно отдыхать во сне, а также заниматься физической работой при использовании протезов прежних поколений.

Участнице эксперимента в рамках подготовки к вживлению элементов протеза в кости предплечья и «подключения» управляющих электродов к её нервным окончаниям, была проведена подготовительная реабилитация, направленная на укрепление костей предплечья, с которыми создателям протеза в дальнейшем пришлось работать. Кости в ампутированных конечностях часто теряют былую прочность, поэтому перед интеграцией бионического протеза их в данном случае нужно было укрепить.

Эксперимент показал, что новый бионический протез позволяет на 80 % восстановить функции руки пациентки. Она даже получила возможность чувствовать силу нажима и различать текстуру поверхностей, к которым прикасается протезом. Кроме того, Карен стала меньше страдать от фантомных болей в ампутированной конечности. Прежде чем освоиться с новым протезом, пациентка тренировалась управлять им в среде виртуальной реальности. Каждым пальцем протеза Карен может управлять по отдельности, а также чувствовать обратную связь при взаимодействии с предметами, до которых она дотрагивается. Эксперимент DeTOP значительно улучшил качество жизни Карен, но пока сложно сказать, насколько успешно данные технологии можно тиражировать.

Western Digital и Kioxia намерены породить крупнейшего производителя флеш-памяти в мире

В 2016 году американский производитель жёстких дисков Western Digital поглотил производителя твердотельной памяти SanDisk и одновременно получил контроль над совместным предприятием с Toshiba, совладельцем которого позже стала Kioxia. Американская сторона теперь готовит новый этап трансформации, подразумевающий продажу бизнеса по выпуску памяти компании Kioxia.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

В принципе, слухи о ведении переговоров между Western Digital и Kioxia возникают с 2021 года, но на первых порах подразумевалось, что ведущую роль в потенциальном тандеме получит Western Digital. В последние годы аналитики всё чаще упоминают о целесообразности отделения «твердотельного» бизнеса Western Digital Corporation, поскольку сами по себе профильные активы оцениваются выше, чем в составе единой компании.

Как поясняет Nikkei Asian Review в очередной публикации на эту тему, в последнее время концепция объединения Kioxia и Western Digital подверглась пересмотру, и теперь ведущую роль получит первая из компаний. После обмена необходимым количеством акций в новой компании 50,1 % активов сохранила бы Western Digital, а оставшиеся 49,9 % достались бы Kioxia, но при этом руководил бы бизнесом президент Kioxia, и представители японской компании заняли бы основную часть совета директоров. Новая компания была бы зарегистрирована в США, но головной офис расположился бы в Японии. Бизнес оказался бы публичным, акции компании планируется разместить как в США, так и на фондовой площадке в Токио.

По состоянию на второй квартал 2023 года Western Digital и Kioxia сообща контролировали 34,3 % рынка флеш-памяти, тогда как у лидирующей Samsung Electronics доля составляет 31,1 %. Таким образом при объединении WD и Kioxia могут стать крупнейшим производителем флеш-памяти в мире. Сейчас ведутся переговоры с потенциальными кредиторами, которые могли бы предоставить средства для реализации сделки в размере от 10 до 12,7 млрд долларов. Среди них могут оказаться и крупные японские банки.

Разумеется, на пути реализации этой давно обсуждаемой сделки могут возникнуть серьёзные препятствия. Во-первых, китайские антимонопольные органы попросту могут заблокировать эту сделку, как это происходило с некоторыми сорвавшимися поглощениями последних лет, в которых участвовали американские компании. Во-вторых, зарегистрировав объединённую компанию в США, участники сделки столкнутся с усилением экспортного контроля со стороны американских властей, и продукцию Kioxia станет сложнее продавать в Китае, который остаётся крупным рынком сбыта. Наконец, наблюдаемый сейчас упадок на рынке памяти NAND может затруднить привлечение заёмного капитала, необходимого для реализации сделки. С четвёртого квартала прошлого года Western Digital и Kioxia непрерывно получают убытки от выпуска и реализации твердотельной памяти. Если Kioxia считается третьим по величине производителем NAND, то Western Digital довольствуется четвёртым местом.

По мнению экспертов, консолидация бизнеса в сфере производства твердотельной памяти необходима, поскольку затраты растут, а цикличность рынка вызывает регулярные колебания денежных потоков, когда взлёты сменяются падениями, и крупным компаниям с большим запасом финансовой прочности проще переживать кризисные периоды.

SpaceX подала заявку на расширение радиочастотного диапазона для 29 888 спутников Starlink

Международный союз электросвязи (ITU) принял заявку от компании SpaceX, которая возможно намекает на планы расширения радиочастотного диапазона перед предстоящим обновлением сервиса Starlink.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Заявка SpaceX была направлена в ITU, мировой регулятор, отвечающий за распределение радиочастот для поставщиков спутниковых услуг. В документе указано, что планируется использование 29 888 спутников на 288 орбитальных плоскостях на высотах от 350 до 614 км.

Изначально на сайте ITU не упоминалось о SpaceX. Вместо этого говорилось, что заявка поступила от Королевства Тонга, островного государства в Полинезии. Однако в пятницу ITU подтвердило, что именно SpaceX является операционным агентством, стоящим за этой заявкой.

«ITU, однако, не может подтвердить, что эта заявка предназначена для дополнительных спутников; возможно, речь идёт о дополнительных частотах», — сообщил представитель ITU. В SpaceX от комментариев отказались.

Следует отметить, что в 2019 году компания уже подавала документы в ITU на 30 000 спутников Starlink. Таким образом, новая заявка может быть связана с расширением существующих планов компании по глобальной спутниковой системе Starlink, которая в настоящее время обслуживает более 2 млн пользователей.

Тим Фаррар (Tim Farrar), консультант в области спутниковой связи, считает, что подача заявки в ITU является попыткой SpaceX модернизировать Starlink на фоне растущей конкуренции. «Частично это попытка просто захватить радиочастотный диапазон, о котором ещё никто не думал», — заявил он. В заявке действительно упоминается использование спутников для связи в диапазоне частот от 123 000 МГц до 174 500 МГц, которые Starlink ещё не использовал.

Фаррар добавил: «Что касается их использования, спутники Starlink увеличиваются в размерах, оснащаются более крупными антеннами и предоставляют большее количество пользовательских каналов связи на Земле. Это означает, что каждый спутник должен обрабатывать больше пользовательских данных, которые ему также нужно получать и отправлять обратно на шлюзы, соединяющие систему с интернетом».

«Потенциально эти частоты могут быть полезны для расширения возможностей шлюзов по передаче большего объёма трафика после того, как Starlink добавит в свою систему чуть более низкие частоты E-диапазона (70–80 ГГц), над чем они работают в настоящее время», — отметил он.

Также в заявке упоминается разработка SpaceX под названием Starshield — спутниковая интернет-система, использующая технологию Starlink для обеспечения связи в интересах национальной обороны. В прошлом месяце Пентагон предоставил программе Starshield компании SpaceX контракт на обеспечение военной связи для оборонного ведомства США.

MSI выпустила Radeon RX 6750 GRE: «производительность GeForce RTX 4060 Ti по цене RTX 4060»

Компания MSI выпустила в продажу в Китае видеокарту Radeon RX 6750 GRE. Новинка пока доступна только в составе готовых игровых ПК. Заявляется, что Radeon RX 6750 GRE «обеспечивает уровень производительности, сравнимый с GeForce RTX 4060 Ti, но по цене RTX 4060».

 Источник изображений: MSI China

Источник изображений: MSI China

Днём ранее компания Gigabyte через китайские социальные сети сообщила, что собирается с 18 октября начать продажи видеокарты Radeon RX 6750 GRE в своих фирменных исполнениях Gaming и Eagle. Важно отметить, что AMD официально данную видеокарту пока не представляла. Компания MSI, в свою очередь, решила обогнать конкурента и уже начала продажи Radeon RX 6750 GRE в составе готовых игровых компьютеров.

Китайский портал ITHome связался с поддержкой MSI, где ему сообщили, что Radeon RX 6750 GRE обеспечивает уровень производительности, сравнимый с GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти. Ни MSI, ни Gigabyte не сообщали официальные характеристики видеокарты Radeon RX 6750 GRE. Однако на примере ранее выпущенной Radeon RX 7900 GRE (тоже для китайского рынка и тоже в составе готовых систем) можно предположить, что Radeon RX 6750 GRE будет слегка медленнее обычной модели Radeon RX 6750 XT.

Напомним, в составе Radeon RX 6750 XT используется GPU с 2560 потоковыми процессорами и 12 Гбайт памяти GDDR6. При этом энергопотребление Radeon RX 6750 XT составляет 250 Вт. Как уже отмечалось выше, Radeon RX 6750 GRE получила 8 Гбайт памяти. Весьма вероятно, новинка также использует урезанный графический процессор. Портал VideoCardz предполагает, что в его составе присутствуют 2304 графических ядра.

Игровой ПК MSI на базе процессора Ryzen 5 7500F с Radeon RX 6750 GRE оценивается в 5099 юаней (около $700). Вариант на базе Ryzen 7 7700X и с той же видеокартой получил ценник в 6349 юаней (около $870).

Для сравнения, такие же ПК, но с обычной Radeon RX 6750 XT оцениваются в 5499 (около $770) и 6699 юаней (около $916) соответственно. Кроме того, системы с новой картой RX 6750 GRE примерно на 2–4 % дороже вариантов с GeForce RTX 4060.

Представлены смарт-часы Garmin MARQ Carbon Edition в корпусах из 130-слойного углеродного волокна по цене от $2950

Garmin объявила о выходе новой серии смарт-часов MARQ Carbon Edition, в которую вошли три модели: MARQ Athlete Edition, MARQ Golfer Edition и MARQ Commander Edition. Все три новинки выполнены в корпусах и углеродного волокна и позиционируются как устройства премиум-класса.

 Источник изображения: Garmin

Источник изображений: Garmin

Корпуса часов диаметром 46 мм изготовлены из прочного и лёгкого углеродного материала, состоящего из 130 слоёв волокон, сплавленных вместе. При изготовлении корпуса часов каждый слой углеродного волокна поворачивается под уникальным углом, чтобы увеличить прочность блока. Этот блок подвергается воздействию тепла и давлению для того, чтобы придать ему необходимую форму, после чего ещё в течение нескольких часов обрабатывается прецизионными алмазными режущими инструментами, чтобы получился красивый узор на поверхности корпуса носимого устройства.

Смарт-часы Garmin MARQ Athlete Carbon Edition оснащены 1,2-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 390 × 390 пикселей и функцией Always-On Display. Компания позиционирует их как устройство для помощи в тренировках по различным видам спорта. В дополнение к ежедневному отслеживанию активности пользователи смогут отслеживать тренировки с помощью предварительно загруженных спортивных профилей для бега по пересечённой местности, плавания, пеших прогулок, гребли, скалолазания и многого другого, а также руководствоваться простыми в использовании анимированными тренировками по ряду видов спорта. Более того, бегуны смогут подготовиться к следующему большому забегу с помощью премиальных функций тренировок, таких как PacePro, Garmin Coach, ежедневных рекомендуемых тренировок и т. д.

 Garmin MARQ Athlete Carbon Edition

Garmin MARQ Athlete Carbon Edition

Смарт-часы Garmin MARQ Golfer Carbon Edition получили такой же 1,2-дюймовый AMOLED-дисплеем с разрешением 390 × 390 пикселей и функцией Always-On Display. Устройство поставляется с предустановленным более чем 43 000 карт полей для гольфа по всему миру и имеет все функции смарт-часов для гольфа от Garmin. К ним относится функция виртуального помощника Virtual Caddie, которая предоставляет игрокам рекомендации на основе данных о ветре, высоте и других факторах. Также предоставляется доступ к данным Green Contour и подробным картам полей, на которых показаны такие объекты, как деревья и дорожки для гольфа.

 Garmin MARQ Golfer Carbon Edition

Garmin MARQ Golfer Carbon Edition

Смарт-часы Garmin MARQ Commander Carbon Edition обладают прочной конструкцией и специальными функциями для тактических операций. Смарт-часы разработаны для использования в любое время суток. В режиме ночного видения минимизируется яркость дисплея, данные на котором можно считывать при использовании очков ночного видения. В режиме невидимости смарт-часы остаются работоспособными, но при этом отключаются все коммуникационные модули, в том числе беспроводное соединение. Также у смарт-часов имеется функция аварийного стирания данных.

 Garmin MARQ Commander Carbon Edition

Garmin MARQ Commander Carbon Edition

Все три модели поддерживают автономную работу в течение до 16 дней при отключённой функции Always-On Display или до 6 дней при включённой.

Стоимость MARQ Athlete Carbon Edition составляет $2950, MARQ Golfer Carbon Edition — $3100 и MARQ Commander Carbon Edition — $3200.

Microsoft представила Xbox Series S Starter Bundle — консоль и три месяца Game Pass Ultimate за $300

Microsoft представила к праздничному сезону этого года игровой комплект Xbox Series S Starter Bundle. В своём пресс-релизе компания сообщает, что в игровой комплект Xbox Series S Starter Bundle «входит всё, что необходимо, чтобы погрузиться мир видеоигр».

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В игровой комплект Xbox Series S Starter Bundle входит сама приставка Xbox Series S с твердотельным накопителем объёмом 512 Гбайт, один беспроводной контроллер, а также трёхмесячная подписка Xbox Game Pass Ultimate с доступом к сотням игр из службы Game Pass, включая такие новинки, как Starfield, Forza Motorsport Lies of P, Party Animals и многие другие.

Кроме того, сервис Game Pass Ultimate включает доступ к EA Play, мультиплееру, а также различным игровым бонусам и скидкам.

Комплект Xbox Series S Starter Bundle станет доступен по всему миру с 31 октября по цене $299,99. Отмечается, что ретейлеры среди партнёров Xbox уже принимают предзаказы на новинку. Заметим, что рекомендованная стоимость самой консоли составляет те же $299, тогда как один месяц подписки Game Pass Ultimate стоит в США $16,99.

«Психея» улетела к обнажённому ядру несостоявшейся планеты и посветит лазером на Землю из глубокого космоса

Сегодня в 17:19 по московскому времени из Космического центра Кеннеди во Флориде стартовала ракета SpaceX Falcon Heavy с исследовательским зондом NASA Psyche («Психея»). Космический аппарат был успешно выведен на целевую орбиту примерно через 62,5 минуты после запуска. Успешный старт дал начало межпланетному космическому путешествию длиной в 3,5 млрд км к главному поясу астероидов между Марсом и Юпитером. Миссия должна изучить астероид Психея-16, который считается одним из девяти самых богатых металлами астероидов в Солнечной системе.

 Источник изображения: Josh Dinner

Источник изображения: Josh Dinner

Ракета успешно стартовала, запустив все 27 двигателей Merlin первой ступени, менее чем через 2,5 минуты после запуска боковые ускорители Falcon Heavy отсоединились от центральной ступени и направились обратно на космическое побережье Флориды для одновременной посадки. Через четыре минуты после старта, основной ускоритель Falcon Heavy выключил двигатели первой ступени и отделился от второй ступени ракеты, которая разогнала «Психею» до второй космической скорости, позволяющей преодолеть силу притяжения Земли. Через восемь с половиной минут после старта боковые ускорители Falcon Heavy совершили мягкую посадку в нескольких милях от площадки 39А Космического центра Кеннеди. Это был уже четвёртый их запуск, теперь они будут отремонтированы для обеспечения будущих полётов Falcon Heavy.

Примерно через час после пуска зонд «Психея» отделился от второй ступени и продолжил самостоятельный полёт. Аппарату потребуется около часа на развёртывание солнечных батарей площадью около 75 м². Это первый межпланетный космический аппарат NASA, оснащённый двигателями на эффекте Холла, электрическая двигательная установка которых полностью зависит от способности зонда использовать солнечную энергию.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Запуск Psyche планировался 12 октября, но был отложен из-за плохой погоды. До этого старт миссии, изначально запланированный на октябрь 2022 года, неоднократно сдвигался из-за проблем с полётным программным обеспечением, а затем из-за несоответствия в системах терморегулирования. Команда миссии до последнего вносила корректировки в полётное задание, связанные, по словам одного из инженеров, с «параметрами наведения, навигации, контроля и защиты от неисправностей, чтобы гарантировать, что мы не перегружаем и не перегреваем двигатели».

Миссия направляется к своему тёзке, астероиду, носящему имя Психея-16. Из девяти самых богатых металлами астероидов в Солнечной системе, известных учёным, Психея-16 является самым крупным, отметила на брифинге в среду Никола Фокс (Nicola Fox), заместитель администратора управления научных миссий NASA. В самом широком месте размер астероида составляет 280 км в поперечнике и 232 км в длину. Учёные пока не знают точно, как выглядит Психея-16, но уверены, что поверхность астероида состоит в основном из никеля и железа.

Считается, что этот астероид является древним протопланетным ядром, вокруг которого почему-то так и не образовалась планета. Исследователи надеются, что тщательное изучение металлической космической породы поможет учёным узнать больше о формировании планет. «Мы надеемся, что, изучая астероид, мы узнаем больше о железном ядре других планет нашей Солнечной системы, — сказала Фокс. — В число этих планет входит самая важная для нас планета — та, на которой мы живём».

По расчётам, «Психея» достигнет «Психеи-16» в июле 2029 года. По пути космический корабль в мае 2026 года использует гравитацию Марса, совершив облёт Красной планеты для увеличения скорости. Пролетев 3,5 млрд км Psyche выйдет на орбиту вокруг цели своей миссии, где потратит около месяца на проверку и калибровку всех систем. Начиная с августа 2029 года, Psyche в течение 21 месяца будет заниматься картографированием и анализом поверхности астероида с нескольких орбит.

«Это начало серии удивительных научных миссий, которые мы готовим на Falcon Heavy», — сказала Джулианна Шейман (Julianna Scheiman), директор гражданских спутниковых миссий SpaceX. В частности, она упомянула экологический спутник GOES и миссию Europa Clipper, запуск которых запланирован на следующий год, а также силовой и двигательный элемент (СИЗ) для орбитальной космической станции Gateway в рамках программы Artemis и космического телескопа NASA Nancy Grace.

Не считая Tesla Roadster генерального директора SpaceX Илона Маска (Elon Musk), запущенной за орбиту Марса во время дебютного испытательного полёта Falcon Heavy в феврале 2018 года, «Психея» является первой официальной межпланетной миссией этой ракеты. Это также первая миссия NASA, использовавшая Falcon Heavy.

Вместе с зондом «Психея» стартовал и проект NASA «Оптическая связь в глубоком космосе» (Deep Space Optical Communications или DSOC), который позволит проверить, как лазеры могут ускорить передачу данных из дальнего космоса по сравнению с традиционной радиопередачей. Проект DSOC может проложить путь к широкополосным коммуникациям, которые помогут человечеству совершить следующий гигантский скачок — на Марс.

Лазерный приемопередатчик ближнего инфракрасного диапазона DSOC установлен на зонде Psyche. Приемопередатчик будет запущен в течение ближайших недель и в течение следующих двух лет будет поддерживать связь с двумя наземными станциями в Южной Калифорнии, тестируя высокочувствительные детекторы, мощные лазерные передатчики и новые методы декодирования сигналов, посылаемых приемопередатчиком из дальнего космоса. Аппарат сможет передавать данные со скоростью до 264 Мбит/с. Ожидается, что связь будет поддерживаться на расстоянии до 390 млн км — это более чем вдвое превышает расстояние от Земли до Солнца. Чем дальше «Психея» будет удаляться от нашей планеты, тем слабее будет становиться лазерный сигнал, что сделает расшифровку данных более сложной. Кроме того, фотоны будут дольше добираться до места назначения, и на самом дальнем расстоянии задержка составит более 20 минут.

NASA уделяет особое внимание лазерной (оптической) связи, поскольку она способна на один или даже на два порядка превзойти по пропускной способности радиоволны, на которые NASA полагается уже более полувека. И радиосвязь, и лазерная связь в ближнем инфракрасном диапазоне используют электромагнитные волны для передачи данных, но при этом свет ближнего инфракрасного диапазона упаковывает данные в значительно более плотные волны, что позволяет наземным станциям принимать больше данных одновременно.

Activision подтвердила, что Call of Duty: Modern Warfare 3 будет продаваться за $70 и маркироваться как дополнение — шутки про DLC за полную цену стали реальностью

Распространённые среди геймеров шутки про то, что новые игры в серии Call of Duty представляют собой завуалированные дополнения за полную цену, готовятся выйти на новый уровень с релизом Call of Duty: Modern Warfare 3.

 Источник изображения: Steam SwishTTT

Источник изображения: Steam (SwishTTT)

О том, что Call of Duty: Modern Warfare 3 задумывалась в качестве DLC для Modern Warfare 2, сообщалось ещё до официального анонса: у новинки впервые в серии будет обратная совместимость почти со всем контентом из прошлой игры.

Со временем проект перерос в «самостоятельный продукт за полную цену», на что в своих финансовых отчётах указывала Activision. В заявлении для портала CharlieINTEL компания подчеркнула, что MW3 будет премиальным релизом за $70.

 Новая MW3 в списке дополнений к MW2 (источник изображения: Steam)

Новая MW3 в списке дополнений к MW2 (источник изображения: Steam)

Вместе с этим в Steam и PS Store новая Call of Duty: Modern Warfare 3 обозначается как DLC для Modern Warfare 2. Insider Gaming также выяснил, что ключи на «бету» игры — это, по сути, перевыпущенные прошлогодние для MW2 (идентификатор тот же).

Activision настаивает, что Call of Duty: Modern Warfare 3 и все последующие игры серии будут маркироваться как DLC из-за добавления в единый лаунчер Call of Duty HQ — в него уже включили Modern Warfare 2 и Warzone.

 Владельцам MW2 скидка на покупку MW3 не полагается (источник изображения: Activision)

Владельцам MW2 скидка на покупку MW3 не полагается (источник изображения: Activision)

Релиз Call of Duty: Modern Warfare 3 ожидается 10 ноября 2023 года в версиях для PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Полноценная презентация игры пройдёт 17 августа.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), предстоящая Modern Warfare 3 будет включать кампанию, мультиплеер, зомби-режим и новую карту для королевской битвы Warzone. «Бета» в первую очередь пройдёт на консолях PlayStation.

Telegram начал внедрять Stories для всех пользователей

Вслед за запуском функции Stories («сторис») для подписчиков Telegram Premium разработчики Telegram в день десятилетия мессенджера начали внедрять возможность публикации сторис для всех пользователей, пишет «Коммерсант». «Сегодняшнее постепенное внедрение Stories для всех пользователей знаменует начало нового этапа в истории Telegram», — сообщил основатель Telegram Павел Дуров.

 Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

Дуров также рассказал, что за прошедшее десятилетие аудитория мессенджера превысила 800 млн пользователей только благодаря «сарафанному радио». Следующий шаг для мессенджера, по его словам, — «выйти за рамки обмена сообщениями и возглавить инновации в соцсетях в целом».

Как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на проведённый опрос, выгоду от запуска историй в Telegram для платных подписчиков пока получил только малый бизнес, а также индивидуальные предприниматели и частные специалисты.

Истории доступны только тем, кто заносит контакт в телефонную книгу, говорит руководитель агентства инфлюенс-маркетинга LabelUp Юлия Долгова. «Салон красоты, который вы посещали год назад и успели записать номер, может напомнить вам о скидке на маникюр, а сантехник, устранивший десять лет назад засор труб, — предложить комплексный техосмотр», — отметила она. Что касается крупных компаний или блогеров, то они пока никакой пользы от новой функции не получили — у многих просто нет телефонов известных блогеров, и «и выбрать среди зрителей исключительно подписчиков канала нельзя». Если будет добавлена возможность публиковать «сторис» сообществам и каналам для подписчиков, включая, опросы, реакции, тесты, кликабельные стикеры для ссылок, то «это позволит создать полноценный инструмент для SMM и инфлюенс-маркетинга», считает эксперт.

Свято место пусто не бывает: франшизу Far Cry возглавил сценарист Far Cry 5, BioShock Infinite и Saints Row 3

Портал PC Gamer обратил внимание, что у франшизы шутеров с открытым миром Far Cry от Ubisoft с недавних пор появился новый руководитель. Им стал ветеран компании и в прошлом главный сценарист серии.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Речь идёт о ведущем сценаристе Far Cry 5 и Far Cry New Dawn Дрю Холмсе (Drew Holmes). О повышении до руководителя всей франшизы специалист объявил на своей странице в соцсети LinkedIn.

«Последние месяцы были захватывающими… Рад поделиться, что заступаю на новую должность директора по интеллектуальной собственности Far Cry в Ubisoft! У нас большие планы», — намекнул Холмс.

 Дрю Холмс (источник изображения: Drew Holmes)

Дрю Холмс (источник изображения: Drew Holmes)

По слухам, большие планы Ubisoft на Far Cry включают Far Cry 7 и самостоятельную мультиплеерную игру про выживание на Аляске. Оба проекта ожидаются к релизу не ранее осени 2025 года.

До того, как присоединиться к Ubisoft в 2016 году, Холмс трудился над BioShock Infinite и второй частью Burial At Sea в Irrational Games (2012−2014), а в Volition (2006−2012) успел поработать над Saints Row 3 и серией Red Faction.

Китай ничего не добился ограничением времени в видеоиграх для детей — активность геймеров выросла, показало исследование

Китайские власти давно выражают обеспокоенность тем, что молодое поколение граждан уделяет чрезмерно много внимания компьютерным играм, а потому стараются ограничивать подобную активность законодательно. При этом исследования независимых экспертов показывают, что на практике такие меры не приносят желаемого результата.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

По крайней мере, британские и датские исследователи после изучения статистики разработчика игровых приложений Unity пришли именно к такому выводу. В период с августа 2019 года по январь 2020 года игроки во всём мире провели за играми на этом движке 7,04 млрд часов, из них 2,4 млрд часов пришлись на пользователей из КНР. Поскольку статистика не разделяла пользователей по возрасту, можно оценивать только динамику игровой активности китайских геймеров в целом.

С августа 2019 года по октябрь 2019 года, когда власти КНР ещё не ввели ограничения по продолжительности игровых сеансов для несовершеннолетних граждан страны, к числу заядлых игроков можно было отнести обладателей примерно 0,77 % игровых профилей в системе учёта Unity. Подразумевалось, что эти игроки проводят за любимым занятием не менее 4 часов в день на протяжении шести дней в неделю.

В ноябре 2019 года власти КНР ограничили продолжительность игровых сессий для несовершеннолетних граждан 90 минутами в сутки, но статистика Unity показала, что злоупотреблять геймингом стали уже 0,88 % зарегистрированных в системе пользователей. Когда в 2021 году власти КНР дополнительно ограничили продолжительность игровой активности несовершеннолетних тремя часами в неделю, на статистике Unity по региону это опять особо не сказалось. По сути, принятые властями меры не принесли желаемых плодов.

Законодатели в КНР теперь предлагают ограничить время использования планшетов и смартфонов 40 минутами в день для граждан младше 8 лет, для категории от 8 до 15 лет увеличить этот лимит до одного часа в день, а для граждан в возрасте 16 и 17 лет поднять его до двух часов в день. Разработчикам приложений и устройств предлагается внедрить механизм «родительского контроля», который не позволит малолетним пользователям самостоятельно преодолевать эти лимиты. Впрочем, с разрешения родителей это можно будет сделать. К слову, гражданам КНР до 12 лет вообще предлагается запретить самостоятельно устанавливать приложения без родительского разрешения. Граждане в категории от 12 до 16 лет смогут скачивать и устанавливать приложения, соответствующие своему возрастному рейтингу, либо с позволения родителей, если рейтинг не подходит.

Опыт введения ограничений в КНР повествует о распространении разного рода уловок при попытках пользователей обойти их. Это и использование чужих учётных записей, и создание подложных учётных записей с необходимыми критериями. По всей видимости, новая инициатива в случае её реализации на практике столкнётся с аналогичными злоупотреблениями.

Дебют Blizzard в Steam пошёл не по плану: Overwatch 2 стала самой низкооценённой игрой по версии пользователей

Старт в Steam с «крайне отрицательными» отзывами был для условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment только началом — спустя несколько дней после дебюта игра установила настоящий антирекорд.

 Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

С момента своего дебюта 10 августа Steam-версия Overwatch 2 собрала более 111 тыс. пользовательских обзоров со средним рейтингом всего 9 % (всё ещё «крайне отрицательные» отзывы).

Уже к 12 августа Overwatch 2 опустилась до первого места в списке 100 худших игр по версии пользователей Steam (он же зал позора), который составляет портал Steam 250. К моменту публикации материала игра закрепилась на этой позиции.

При составлении рейтингов Steam 250 использует собственный алгоритм, который учитывает как средний балл, так и количество обзоров. Поэтому в списке лучших прошлогодний хит Vampire Survivors ниже Terraria и Stardew Valley.

 Вероятно, часть негативных отзывов Overwatch 2 в Steam вскоре будет скрыта как обзоры не по теме (источник изображения: Steam 250)

Вероятно, часть негативных отзывов Overwatch 2 в Steam вскоре будет скрыта как обзоры не по теме (источник изображения: Steam 250)

В обзорах критикуют Blizzard за переход от Overwatch к сиквелу, отмену PvE-режима, наглость продавать PvE-миссии за деньги ($15 за три задания), блокировку новых героев за премиальным боевым пропуском и прочие элементы монетизации.

Комментируя в недавнем интервью агрессивную критику фанатов, исполнительный продюсер Джаред Нойс (Jared Neuss) заявил: «Люди просто хотят быть услышанными. Они хотят, чтобы вы слушали, и знать, что на другом конце провода кто-то есть».

Overwatch 2 доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра стала дебютным (но не последним) проектом Blizzard, вышедшим в Steam — первый блин, как говорится, комом.

Видео: авторы гоночной аркады Wreckreation показали редактор карт и систему настройки авто

Разработчики студии Three Fields Entertainment совместно с издательством THQ Nordic представили новый трейлер гоночной аркады с открытым миром Wreckreation. Премьера состоялась в рамках шоу THQ Nordic Showcase 2023.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Свежий ролик наглядно демонстрирует возможности редактора карт, который позволит игроку создавать трассы различных конфигураций и обставлять их по своему усмотрению с помощью имеющегося набора предметов. В качестве примера авторы превратили половину трассы в ковбойский город, а другую — в «безумный стадион с динозаврами и гидроциклами».

В трейлере разработчики также показали систему персонализации авто, которая позволяет менять болиду цвет кузова, текст на номерном знаке, цвет задних фонарей, звук двигателя и многое другое.

Гоночная аркада Wreckreation создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Дата релиза пока не выбрана.

Baldur’s Gate 3 побила собственный рекорд по пиковому онлайну в Steam

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 продолжает удерживать лидирующие позиции в топ-10 проектов Steam по максимальному количеству одновременно играющих пользователей. В ночь с 6 на 7 августа проект был запущен у 814 666 человек, но на исходе сегодняшнего дня, 13 августа, этот рекорд был побит.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

На момент написания данного материала в игре находилось 859 732 человека. Окончательное число будет определено чуть позже, поскольку количество игроков, находящихся в Baldur’s Gate 3, продолжает увеличиваться. Новинка от Larian Studios сейчас занимает второе место по онлайну, она опередила Dota 2 и Apex Legends. Лидирующие позиции продолжает удерживать сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

В общем рейтинге игр Steam с наивысшим количеством одновременных пользователей Baldur’s Gate 3 всё ещё находится на девятом месте, но для победы над Hogwarts Legacy с её результатом в 879 308 одновременно играющих человек осталось совсем чуть-чуть.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) ещё 3 августа, а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября.

Google защитит ключи шифрования в Chrome от атак с использованием квантовых компьютеров

Компания Google анонсировала интеграцию алгоритмов шифрования, устойчивых к атакам с помощь квантовых компьютеров, в свой браузер Chrome. Речь идёт о внедрении гибридного механизма инкапсуляции ключей (KEM) для защиты процесса установки защищённого соединения TLS. Нововведение будет реализовано в Chrome 116, стабильная версия которого станет доступна пользователям 15 августа.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Браузер получит поддержку шифрования X25519Kyber768, которое объединяет в себе классический алгоритм X25519 и Kyber-768, квантово-устойчивый механизм инкапсуляции ключей, одобренный в прошлом году Национальным институтом стандартов и технологий (NIST) США для использования в постквантовой криптографии. Google внедряет новый гибридный механизм в Chrome, чтобы крупные интернет-компании, такие как Cloudflare, имели возможность протестировать квантово-устойчивые алгоритмы, сохраняя при этом текущий уровень защиты.

Работа над созданием новых механизмов ведётся из-за опасений по поводу того, что с помощью квантовых компьютеров могут быть взломаны некоторые алгоритмы шифрования, используемые в настоящее время. Эти опасения побудили NIST ещё в 2016 году призвать разработчиков к созданию алгоритмов, устойчивых перед квантовыми компьютерами.

По мнению экспертов, квантовые компьютеры, способные взломать современные криптографические алгоритмы, могут появиться через 5, 10 или даже 50 лет. Несмотря на это, создание устойчивых алгоритмов является важной задачей уже сейчас. Это связано с тем, что некоторые алгоритмы уязвимы для разнесённых во времени атак, когда данные собираются и хранятся до тех пор, пока криптоанализ не станет более совершенным.

Samsung выпустила бета-версию One UI 6 на базе Android 14

Компания Samsung объявила о начале открытого бета-тестирования следующей версии своего пользовательского интерфейса для смартфонов и планшетов One UI 6, основой которого стала программная платформа Android 14. На данном этапе принять участие в тестировании могут обладатели флагманских устройств производителя.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Согласно имеющимся данным, в настоящее время бета-версия One UI 6 доступна на смартфонах Galaxy S23, Galaxy S23 Plus и Galaxy S23 Ultra в Южной Корее, США и Германии. Для загрузки очередной версии пользовательской оболочки необходимо подписаться на получение бета-версии через приложение Samsung Members.

Ожидается, что в скором времени список устройств, на которых доступна установка бета-версии One UI 6, будет расширен. Ранее сообщалось, что Samsung будет тестировать оболочку не только на флагманских смартфонах, но также сделает её доступной для пользователей более бюджетных моделей, включая аппараты серий A, M, F и др. Планы компании по расширению географии бета-теста оболочки озвучены не были.

В дополнение к этому Samsung опубликовала несколько снимков экрана, демонстрирующих One UI 6. На них можно увидеть обновлённый дизайн интерфейса быстрых настроек и нового виджета камеры, с помощью которого можно выбрать место для хранения контента до начала использования камеры. В сообщении также упоминается функция назначения разных обоев для разных режимов и многочисленные менее заметные улучшения.

12 августа пользователи из России столкнулись с трудностями с доступом к сервисам Google

В эту субботу у некоторых пользователей Google в России наблюдались проблемы с доступом к её сервисам, о чём свидетельствуют данные сайтов DownRadar и Globalcheck. Больше всего жалоб поступало от пользователей из Москвы, Санкт-Петербурга и Казани. Как сообщают «Ведомости», в Москве с проблемами с доступом к сайту google.com столкнулись абоненты операторов сотовой связи «Билайн», «МегаФон» и Tele2.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно данным Downradar, о чём первыми написали «Известия», 55 % пользователей сообщали об общих проблемах в работе Google, 35 % пользователей столкнулись с проблемами в работе сайта, а у 5 % наблюдались трудности со входом в систему.

Ранее появились сообщения о том, что Google начала блокировать корпоративные сервисы Google Workspace российским компаниями, находящимся под санкциями США, что несёт риски потери данных. Однако от самой Google комментариев по этому поводу не поступило. А в Softline, дистрибуторе решений Google Workspace, заявили, что значительного роста блокировок зафиксировано не было.

Новая статья: Viewfinder — фотоувеличение. Рецензия

Данные берутся из публикации Viewfinder — фотоувеличение. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 635: разочаровавшая Red Dead Redemption, переносы от Devolver и русский язык в Total War: Warhammer III

Данные берутся из публикации Gamesblender № 635: разочаровавшая Red Dead Redemption, переносы от Devolver и русский язык в Total War: Warhammer III

Вдохновлённую классикой жанра стратегию Tempest Rising можно бесплатно опробовать в Steam

На прошедшей конференции THQ Nordic Showcase был представлен атмосферный трейлер стратегии в реальном времени Tempest Rising, разработкой которой занимается датская студия Slipgate Ironworks. Авторы приглашают на тестирование данного проекта в Steam, которое продлится до 28 августа. Для участия в мероприятии нужно запросить доступ на странице стратегии в магазине Valve.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Сам ролик представляет собой зрелищную подборку кадров с реальным игровым процессом и кинематографичных заставок из игры. В ознакомительной версии Tempest Rising в Steam открыт доступ к первой миссии одиночной кампании за одну из противоборствующих фракций.

Действие Tempest Rising происходит в альтернативном современном мире, где три враждующие между собой стороны воюют за власть и редкий инопланетный ресурс — Бурю (Tempest). На релизе одиночный режим будет представлен двумя сюжетными кампаниями по 15 миссий в каждой.

Tempest Rising разрабатывается только для ПК (Steam), дата релиза будет объявлена позже.

Видео: трейлер Outcast – A New Beginning знакомит с миром приключенческого экшена и его особенностями

Издательство THQ Nordic и разработчики из Appeal Studios представили новый трейлер своего приключенческого экшена Outcast 2: A New Beginning. Показ состоялся в рамках шоу THQ Nordic Digital Showcase 2023, там же было объявлено новое название, Outcast – A New Beginning (без цифры).

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Свежий ролик посвящён Адельфе, в который предстоит вернуться знакомому по первой части спецназовцу Каттеру Слейду. События, напомним, развернутся спустя 20 лет после финала предыдущей игры.

«Настоящий герой начинает свое путешествие в любом месте, которое он выбирает, и в конечном итоге меняет мир к лучшему, куда бы он ни пошел», — гласит официальное описание ролика на YouTube.

Свежий трейлер даёт понять, каким образом действия главного героя будут оказывать влияние на ключевую локацию и её обитателей. Например, из найденного Каттером яйца может впоследствии вылупиться существо, которое станет ему союзником.

Главному герою Outcast – A New Beginning нужно будет научиться растить животных, следить за растениями, обустраивать своё жилище и использовать все предоставленные возможности планеты для своей пользы.

Все предпринимаемые Каттером Слейдом меры позволят менять хрупкую систему Адельфы к лучшему. Авторы также наглядно показали в ролике, что «чем больше игрок вложит усилий, тем масштабнее получится результат».

В очередной раз была упомянута нелинейность экшена, сюжет которого разрешат проходить в своём темпе и в любом порядке. Изучение мира тоже можно начать с любой точки на карте, ограничений нет.

Даты релиза у Outcast – A New Beginning нет, проект создаётся для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S на движке Unreal Engine 4.

Xiaomi запретила устанавливать Telegram на свои смартфоны в Китае

Xiaomi начала блокировать установку Telegram на своих устройствах в Китае — для этого используется встроенная функция интерфейсной надстройки MIUI 13, сообщает South China Morning Post. Функция дебютировала в прошлом году как предназначенная для защиты от спама и мошенничества, но уже тогда возникли подозрения, что она может стать инструментом цензуры.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

При попытке установить Telegram на устройство с MIUI пользователю выводится сообщение, что приложение «не прошло проверку безопасности Xiaomi» и, вероятно, представляет угрозу. Достоверность этой информации подтвердили несколько источников, пишет «Код Дурова».

 Источник изображения: scmp.com

Источник изображения: scmp.com

В Китае заблокировано множество западных сервисов и соцсетей, включая Facebook, WhatsApp и X (ранее Twitter). Местные власти традиционно стараются контролировать средства цифрового общения, поэтому в действиях Xiaomi эксперты склонны усматривать ужесточение контроля Пекина над киберпространством.

Международной версии MIUI, предназначенной для смартфонов, которые официально экспортируются из Китая, эта мера, вероятно, не коснётся. Но пока непонятно, как будут вести себя телефоны у тех, кто заказывает продукцию Xiaomi напрямую у китайских продавцов.

Слухи: официальный партнёр GSC Game World раскрыл точную дату выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Горячо ожидаемый постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World станет частью gamescom 2023, но издатель Plaion (бывшая Koch Media) раскрыл потенциально важную новую информацию об игре даже до предстоящей немецкой выставки.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как подметили в соцсети X (Twitter), на сайте немецкого интернет-магазина Plaion засветилась дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 1 декабря 2023 года. Эта информация указана для всех четырёх изданий игры (стандартное и специальное для PC и Xbox), доступных для покупки у издателя.

S.T.A.L.K.E.R. 2 до сих пор заявлена на 2023 год, а 1 декабря приходится на пятницу — типичный день выхода крупных игр. Кроме того, Plaion является официальным издателем розничных версий проекта. Наконец, аналогичным образом компания (ещё в бытность Koch Media) рассекретила существование Switch-версии Darksiders II.

 Нельзя исключать, что дата на сайте Plaion может оказаться простой заглушкой (источник изображения: Plaion)

Нельзя исключать, что дата на сайте Plaion может оказаться простой заглушкой (источник изображения: Plaion)

Стоит отметить, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже не первый раз прочат релиз в декабре 2023 года — такая же информация приводится на странице проекта в Steam, но GSC называет её «аналогом заглушки». По данным сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"», релиз в действительности вообще перенесли на февраль 2024-го.

Вероятно, ситуация прояснится на gamescom 2023, куда создатели S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl привезут публичную демоверсию. Немецкая выставка пройдёт с 23 по 27 августа (церемония открытия состоится 22-го числа). Игра создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox).

Исследование: удалённый взлом спутников оказался неожиданно простой задачей

Докторант Рурского университета в Бохуме (ФРГ) Йоханнес Вилльбольд (Johannes Willbold) выступил на конференции по кибербезопасности Black Hat в Лас-Вегасе и поделился результатами изучения орбитального оборудования трёх типов. Как выяснилось, многие спутники лишены адекватных средств защиты от удалённого взлома — у них отсутствуют даже элементарные меры безопасности.

 Источник изображений: PIRO / pixabay.com

Источник изображений: PIRO / pixabay.com

Спутниковым операторам пока по большей части просто везло. Есть мнение, что взлом орбитальных аппаратов — непомерно дорогая задача из-за высокой стоимости наземных терминалов. Киберпреступники не работали с этими терминалами за счёт фактора неизвестности, считая, что получить доступ к их программной платформе слишком сложно. Ни то, ни другое действительности не соответствует, показало исследование немецкого специалиста.

AWS и Microsoft Azure уже предлагают доступ к наземным терминалам для связи с низкоорбитальными спутниками как услугу, то есть вопрос упирается только в деньги. Что же касается подробной информации о прошивке — коммерческая космическая отрасль сегодня процветает, и многие компоненты уже относительно легко приобрести и изучить: по подсчётам Вилльбольда, хакер может собрать собственный наземный терминал для связи со спутниками примерно за $10 тыс.

Учёный выбрал предельно прямой подход. Исследователь обращался к спутниковым операторам с просьбой предоставить отдельные данные для своей работы. Некоторые из них ответили согласием, и лишь в одном случае пришлось подписать договор о неразглашении. Вилльбольд изучил три типа аппаратов: ESTCube-1, миниатюрный кубсат, запущенный Эстонией в 2013 году и оборудованный процессором Arm Cortex-M3; более крупный кубсат OPS-SAT, оператором которого выступает Европейское космическое агентство; и 120-кг спутник Flying Laptop, которым управляет Институт космических систем при Штутгартском университете.

Результаты оказались удручающими. Оба кубсата «сдались без боя» — у них не оказалось протоколов аутентификации, а свои данные они передают без шифрования. У Вилльбольда была возможность перехватить основные функции управления спутниками и заблокировать их операторов — в ходе своего выступления он продемонстрировал это на симуляции. Flying Laptop всё-таки продемонстрировал базовую защиту и попытался оградить свои основные функции от стороннего вмешательства. Но при наличии технических навыков, специализированного кода и применении стандартных методов удалось обнаружить уязвимости и в нём.

Заинтригованный результатами, Вилльбольд продолжил исследование. Он связался с разработчиками спутниковых систем и получил ответы от девяти поставщиков, которые запустили в общей сложности 132 аппарата. На сбор информации ушло четыре месяца, но выяснилось, что приоритет функций кибербезопасности при разработке спутников чрезвычайно низок — только двое поставщиков проводили тестирование на взлом. Проблема, уверен исследователь, в том, что космическая наука пока остаётся областью, относительно отстранённой от всеобщего киберпространства, и у разработчиков нет значительных навыков в области цифровой безопасности.

Один из неожиданных выводов оказался в том, что чем больше спутник, чем дороже были его разработка и запуск, тем более он уязвим. На крупных аппаратах устанавливается больше готовых коммерческих компонентов, и это действительно означает его уязвимость из-за большей доступности кодовой базы. А для мелких кубсатов код чаще пишется индивидуально.

Последствия взлома спутников могут быть различными. В лучшем случае злоумышленник начнёт использовать аппарат для передачи вредоносной информации или воспользуется доступом к нему для захвата всей инфраструктуры и других спутников в группировке оператора. В худшем — удалённо взломанный спутник можно направить на другой аппарат, породив кучу обломков и создав угрозу для вывода из строя других систем.

Наконец, исправить ситуацию с уже работающими на орбите спутниками едва ли получится. «С технической точки зрения такое было бы возможным. Но в реальности эти системы строятся с очень малым запасом. Они распланировали каждый милливатт мощности, задействованный при работе спутника, так что в существующих системах нет бюджета мощности для запуска шифрования или аутентификации», — заключил автор исследования.

ИИ поможет в раннем обнаружении лесных пожаров в Калифорнии

Департамент лесного хозяйства и противопожарной защиты Калифорнии при поддержке Калифорнийского университета в Сан-Диего запустил программу Alert California AI, направленную на раннее обнаружение лесных пожаров в регионе.

 Источник изображения: cameras.alertcalifornia.org

Источник изображения: cameras.alertcalifornia.org

Система, основанная на алгоритмах искусственного интеллекта, собирает данные с 1032 камер и анализирует них, пытаясь выявить аномалии. Если таковые обнаружены, система оповещает службы экстренной помощи и органы власти, а те принимают решение, существует ли угроза и необходимы ли какие-то меры.

Платформа начала работу в июле и уже помогла предотвратить минимум один лесной пожар. В 3 часа ночи по местному времени камера зафиксировала возгорание в Кливлендском национальном заповеднике к востоку от Сан-Диего. ИИ обнаружил пламя и оповестил капитана пожарной службы, который вызвал к очагу команду из 60 человек на семи машинах с двумя бульдозерами и двумя цистернами с водой. Пламя удалось ликвидировать за 45 минут.

На сайте проекта говорится, что данные также поступают с лидаров, установленных на самолёты и дроны — это оборудование используется для трёхмерного сканирования местности; учитываются также видовые особенности деревьев. В попытке обнаружить дым и другие частицы в воздухе ИИ обрабатывает петабайты данных.

Система была разработана инженерами Калифорнийского университета в Сан-Диего на основе платформы ИИ, разработанной местной компанией DigitalPath. Департамент лесного хозяйства и противопожарной защиты штата уже вложил в программу более $20 млн и в ближайшем будущем перечислит ещё $3,516 млн.

THQ Nordic анонсировала Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin — мрачный ролевой боевик в духе God of War про последнего выжившего Черепашку-ниндзя

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой Black Forest Games, известной по ремейкам Destroy All Humans!, на шоу THQ Nordic Digital Showcase 2023 анонсировали игру по мотивам комикса Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

По сюжету «Последнего ронина» в будущем от квартета Черепашек-ниндзя остался только один. Озлобленный выживший отправляется мстить за свою семью и друзей, убитых кланом Фут.

В бою ронин полагается на оружие всех четырёх Черепашек-ниндзя, поэтому кто именно скрывается за маской отчаянного мстителя, держат в секрете до самого конца комикса (информацию об этом можно найти в интернете).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. На THQ Nordic Digital Showcase 2023 показали лишь короткий тизер (прикреплён ниже). Сроки выхода не раскрываются.

О том, что в работе находится игра по The Last Ronin, в марте рассказал вице-президент игрового направления Paramount Global Даг Розен (Doug Rosen). Он описывал проект как ролевой боевик от третьего лица в духе последних God of War.

TMNT: The Last Ronin будет более мрачным и взрослым взглядом на «Черепашек-ниндзя» и предложит близкий к первоисточнику сюжет. По большей части управлять предстоит одним героем, тогда как другие могут быть доступны во флешбэках.

По словам Розена, игру по мотивам TMNT: The Last Ronin от релиза отделяет ещё «несколько лет». Вице-президент заверил, что Paramount нашла «правильного партнёра для адаптации графического романа в AAA-видеоигру».

 Последний ронин на обложке комикса (источник изображения: IDW Publishing)

Последний ронин на обложке комикса (источник изображения: IDW Publishing)

Новая статья: Baldur's Gate 3 — великое приключение, личное и эпическое. Рецензия

Данные берутся из публикации Baldur's Gate 3 — великое приключение, личное и эпическое. Рецензия

«Хоть что-то хорошее в последнее время!»: новый трейлер ремейка первой «Готики» обнадёжил старых фанатов

Оказывается, опубликованный на днях скриншот Старого лагеря из ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) был затравкой перед новым трейлером проекта на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2023.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Обнародованный ролик озаглавлен «Добро пожаловать в Старый лагерь». Видео длится две с половиной минуты и демонстрирует экскурсию по самому обширному поселению Рудниковой долины.

Виртуальный оператор неотрывно следует за «очаровательным негодяем», который неторопливо путешествует по городку, общается с населяющими его каторжниками и становится свидетелем захватывающего дух сражения на арене.

Новый трейлер записан на движке, но чистого геймплея не содержит. Впрочем, фанаты увиденным остались довольны и отметили, что авторы прислушиваются к сообществу. «Хоть что-то хорошее в последнее время!»восклицает один из поклонников.

Ремейк «Готики» создаётся барселонской студией Alkimia Interactive для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз ожидается на протяжении 2024 года. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Анонсирована Titan Quest 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности

Дебютировавший в 2006 году мифологический ролевой экшен Titan Quest спустя 17 лет получит продолжение — на шоу THQ Nordic Digital Showcase 2023 неожиданно анонсировали Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать — в том числе и главного героя. Игрокам предстоит встать бок о бок с богами и изменить свою долю.

Вслед за первой игрой события Titan Quest 2 развернутся на фантастических просторах древней Греции, по которым в сиквеле можно будет путешествовать на божественном скакуне Арейоне.

Обещанное THQ Nordic «легендарное путешествие» включает сражения со знаменитыми монстрами из античных мифов и первой Titan Quest (ихтианы, кентавры, сатиры, гарпии, сирены, грифоны и так далее).

Боевая система предполагает уклонения от вражеских ударов, парирования и своевременные контратаки. Противники тоже не лыком шиты: они образуют коалиции и помогают друг другу, объединяя свои уникальные навыки и способности.

Обещают одиночный режим и кооператив, соревновательный мультиплеер, гибкую настройку персонажа с созданием собственных классов, огромное количество вариантов снаряжения, атмосферный саундтрек и текстовый перевод на русский.

Titan Quest 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S мюнхенской студией Grimlore Games, известной по SpellForce 3. Сроки выхода не уточняются. Дебютный трейлер оказался целиком кинематографическим (геймплей не содержит).

На открытии gamescom 2023 пройдёт «горячий» показ китайского мифологического боевика Black Myth: Wukong

Ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley) в своём личном микроблоге рассказал о ещё одной причине следить за трансляцией gamescom 2023: Opening Night Live, которая пройдёт 22 августа.

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

Как стало известно, в рамках шоу представят «новый взгляд» на фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от студии Game Science, создающийся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад».

Что именно за мировую премьеру готовят организаторы Opening Night Live по Black Myth: Wukong — новую геймплейную демонстрацию или просто трейлер, — неясно, но Кейли материал уже видел и говорит, что это «огонь» (ведущий использовал эмодзи).

Black Myth: WuKong создаётся для ПК и «всех основных консолей» на Unreal Engine 5. С недавних пор релиз ожидается летом 2024 года. На старте обещают трассировку лучей и интеллектуальное масштабирование NVIDIA DLSS.

Трансляция gamescom 2023: Opening Night Live начнётся 22 августа в 21:00 по Москве, а сама gamescom 2023 пройдёт с 23 по 27 августа. У Game Science на выставке будет собственный стенд (как и у 4A Games).

«Чертовски хорошая фанатская игра»: вышел атмосферный трейлер демоверсии олдскульного приключения Twin Peaks: Into the Night по «Твин Пикс»

Дуэту Лукаса Гибера (Lucas Guibert) и Жана Манзони (Jean Manzoni) из Blue Rose Team в своё время так понравился культовый сериал «Твин Пикс» режиссёра Дэвида Линча (David Lynch), что они решили сделать по мотивам шоу игру — она называется Twin Peaks: Into the Night и скоро получит демоверсию.

 Источник изображения: Blue Rose Team

Источник изображений: Blue Rose Team

Завязка Twin Peaks: Into the Night будет повторять оригинальную: ранним февральским утром 1989 года в городке Твин Пикс обнаружили вынесенный на берег труп Лоры Палмер, обёрнутый в полиэтилен. Расследовать убийство старшеклассницы прибывает специальный агент ФБР Дейл Купер.

Twin Peaks: Into the Night создаётся как дань уважения классическим приключениям и хоррорам 90-х годов с графикой в духе игр эпохи первой PlayStation: фиксированная камера, инвентарь в духе первых Resident Evil и тому подобное. Будут ли в проекте боевые эпизоды, не уточняется.

Обнародованный на днях трейлер Twin Peaks: Into the Night (прикреплён выше) посвящён предстоящей демоверсии — она выйдет уже 15 августа в сервисе itch.io. Зрители ролика остались от увиденного в восторге. «Это, извините меня, чертовски хорошая фанатская игра», — ответственно заявил Kemal86 с форума ResetEra.

Будучи фанатской игрой без претензий на платный характер, Twin Peaks: Into the Night имеет все шансы дожить до полноценного релиза, однако в Blue Rose Team морально готовы подчиниться требованиям правообладателя и свернуть разработку, если таковой объявится. Сроки выхода полной версии неизвестны.

88 лет в редакторе персонажа, отвергнутые Астарионом и 368 скороходов: авторы Baldur’s Gate 3 поделились занимательной статистикой игроков

Разработчики фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из бельгийской Larian Studios поделились занимательной статистикой своих пользователей, собранной за первые выходные после запуска проекта (с 4 по 6 августа).

 Источник изображения: Steam (Daenis)

Источник изображения: Steam (Daenis)

Как стало известно, всего за три дня геймеры успели суммарно наиграть в Baldur’s Gate 3 более 10 млн часов, или 1225 лет — 88 лет из общего количества поклонники провозились в редакторе персонажа (10 % провели в нём больше часа).

Около 93 % для своего первого путешествия через Baldur’s Gate 3 решили создать собственного персонажа (включая Тёмный соблазн). Среди остальных 7 % самым популярным героем с историей был Гейл (Карлах и Астарион далеко не отстали).

 За первые выходные пройти Baldur’s Gate 3 успело 368 человек (источник изображения: Steam)

За первые выходные пройти Baldur’s Gate 3 успело 368 человек (источник изображения: Steam)

Самой популярной расой при создании персонажа оказались полуэльфы (гитьянки на последнем месте), а среди классов наибольшей популярностью пользовался паладин (жрец был на противоположном конце списка).

Другая интересная статистика:

  • почти 100 тыс. игроков были отвергнуты Астарионом;
  • самыми популярными романтическими партнёрами оказались Шэдоухарт (на первом месте) и Гейл (на втором) — на старте раннего доступа было наоборот;
  • самой распространённой причиной смерти был дружественный огонь, а седьмой по популярности — Гейл;
  • 65,1 % игроков (223 539 человек) спасли Священную рощу, а 34,9 % (119 753) — пошли на неё в атаку;
  • более 750 тыс. игроков погладили пса Шкряба;
  • игроки поговорили с 1,4 млн трупов и более 2,4 млн животных.
 Полная инфографика, увеличение по нажатию (источник изображения: Larian Studios)

Полная инфографика, увеличение по нажатию (источник изображения: Larian Studios)

6 августа пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 превысил 814,6 тыс. человек — за каждого, по словам Larian, в пропасть был сброшен один NPC. В американском Steam на BG3 пришлось 27,5 % всего игрового времени за тот же день.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В настоящее время Larian продолжает работу над заплатками и первым серьёзным патчем для проекта.

Разработчик уличил Valve в нарушении правил Steam на странице Deadlock

После нескольких месяцев игнорирования утечек Valve наконец подтвердила существование своего геройского шутера Deadlock, однако допустила при оформлении страницы игры в Steam грубейшее нарушение.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, открывшаяся на прошедших выходных страница Deadlock в Steam содержит лишь короткий (22 секунды) тизер, баннер и не раскрывающее подробностей мультиплеерной игры описание.

В то же время, согласно установленным самой Valve правилам по изображениям игры для магазина, на странице продукта должно присутствовать по меньшей мере пять скриншотов. У Deadlock нет ни одного.

 Источник изображения: Steamworks

Источник изображения: Steamworks

Первым на ситуацию обратил внимание разработчик 3D Glyptics, который сейчас готовит к релизу экшен-хоррор B.C. Piezophile, а впоследствии проблему осветили игровые СМИ, включая PC Gamer, The Gamer и 80 lvl.

«Я не смеюсь и это не шутка — Valve Software открыто нарушает собственные правила. Страница в магазине обязана содержать минимум пять скриншотов — процесс проверки был намеренно пропущен», — справедливо замечает 3D Glyptics.

 Источник изображения: X (3D Glyptics)

Источник изображения: X (3D Glyptics)

Как подметил PC Gamer, Valve уже не первый раз попадается на нарушении правил Steam: в марте на баннере The Orange Box заметили запретную плашку о количестве выигранных проектом наград. Valve оплошность признала и быстро исправила.

Можно подумать, что, будучи владельцем Steam, Valve может позволить себе что угодно, однако технически компания является участником партнёрской программы Steamworks, поэтому под её правила подпадает.

AWS, Microsoft и Google лидируют на облачном рынке во всех регионах мира, кроме Китая

Компания Synergy Research Group обнародовала результаты исследования мирового облачного рынка во II квартале 2024 года. Глобальные затраты на услуги облачной инфраструктуры (включая IaaS, PaaS и частные сервисы) достигли $79 млрд. Расходы за 12 месяцев (к концу июня) составили примерно $297 млрд.

Тройка лидеров в мировом масштабе остаётся неизменной: это компании Amazon (AWS), Microsoft и Google с долями 32 %, 23 % и 12 % соответственно. Далее следуют Alibaba, Oracle и Salesforce.

Отмечается, что с географической точки зрения Amazon, Microsoft и Google лидируют во всех регионах мира, кроме Китая. В КНР в тройку ведущих облачных провайдеров входят Alibaba, Tencent и China Telecom, за которыми следуют Huawei, China Unicom и China Mobile. Такая картина объясняется геополитическими факторами, из-за которых западные поставщики облачных услуг ограничены в своих возможностях на китайском рынке. В Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе (за исключением опять же КНР) и других частях мира в рейтинг крупнейших облачных провайдеров также входят IBM, Oracle, NTT и Fujitsu (см. таблицу).

 Источник изображения: Synergy Research Group

Источник изображения: Synergy Research Group

В исследовании говорится, что США остаются крупнейшим рынком облачных услуг. Далее следует Китай, который значительно опережает другие страны, включая Японию, Великобританию, Германию и Индию. Сообща США, Китай, Азиатско-Тихоокеанский регион и Европа занимают более 90 % мирового рынка облачных сервисов.

Synergy Research Group отмечает, что вместе Amazon, Microsoft и Google оперируют глобальной сетью из более чем 560 дата-центров. Только во II квартале 2024 года эти компании вложили свыше $48 млрд в развитие ЦОД-инфраструктуры: большая часть средств пошла на строительство, оснащение и обновление объектов и связанных с ними сетей.

Tecno представила экспериментальный трёхстворчатый складной смартфон Phantom Ultimate 2

Tecno уже не новичок в области складных смартфонов, и время от времени демонстрирует экспериментальные проекты своего подразделения исследований и разработки. Если в прошлом году это было устройство Phantom Ultimate со скручивающимся экраном, то теперь был показан концепт трёхстворчатого смартфона, дисплей которого раскладывается до 10-дюймового.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Существующие устройства со складными экранами сильно размыли грань между смартфонами и планшетными компьютерами, а Phantom Ultimate 2 предлагает ещё более крупный дисплей, с которым аппарат способен соперничать с большими планшетами. В сложенном виде экран устройства имеет диагональ 6,48 дюйма, а в разложенном это 10-дюймовый дисплей LTPO OLED с разрешением 2880 × 1620 пикселей и соотношением сторон 4:3.

Ещё одной отличительной особенностью Tecno Phantom Ultimate 2 является технология TDDI, предусматривающая размещение на одном чипе и драйвера дисплея, и сенсорного датчика. Наличие двойного шарнирного механизма не мешает конструкции иметь толщину всего 11 мм в сложенном состоянии; разработчик испытал его 300 тыс. циклов складывания. Крышка аккумулятора имеет рекордно малую толщину всего 0,25 мм. Пара шарниров помогает уменьшить складки в середине дисплея до минимума.

Tecno предлагает несколько вариантов практического использования трёхстворчатой конструкции, например, в формате мини-ноутбука, когда нижняя створка превращается к экранную клавиатуру. Можно также сложить устройство в формат «палатки», и две створки помогут в диалоге на разных языках или в совместной работе. Наконец, предусмотрен многооконный режим, позволяющий запустить несколько приложений одновременно. О планах выпустить подобное устройство на рынок в Tecno пока не сообщают.

Silicon Power представила карту памяти со скоростью уровня SSD

Silicon Power анонсировала свою первую карту памяти microSD Express — модель SET320. Новинка промышленного класса доступна в версиях до 256 Гбайт и может работать при температурах от -25 °C до +70 °C. Интерфейс SD Express позволяет ей добиваться исключительной производительности, сопоставимой с SSD, при сохранении привычного формфактора.

 Источник изображения: silicon-power.com

Источник изображения: silicon-power.com

Карта памяти Silicon Power SET320 работает с интерфейсами PCIe Gen 3.0 x1 и NVMe, поддерживая скорость чтения до 820 Мбайт/с — в 1,4 раза быстрее, чем твердотельные накопители SATA (до 560 Мбайт/с) и более чем в 8 раз быстрее, чем традиционные microSD UHS-I (до 100 Мбайт/с). Скорость записи составляет до 640 Мбайт/с, что позволяет карте работать с вычислениями с большими объёмами данных. С точки зрения производительности SET320 сопоставима с microSD, но сохраняет компактный и универсальный форм-фактор.

Компактный накопитель потребляет всего 1,5 мВт, предлагая бесперебойную работу и высокую эффективность. Он также обеспечивает обратную совместимость с устройствами, рассчитанными на обычные карты microSDXC UHS-I. Производитель Silicon Power утверждает, что SET320 совместима с приложениями искусственного интеллекта, которые активно развиваются и требуют быстрых и надёжных накопителей.

Российские учёные укрепили графен наноалмазами — получился сверхпрочный материал для электроники и медицины будущего

Учёные Университета МИСИС, Института физики полупроводников им. А.В. Ржанова и Объединенного института ядерных исследований впервые изучили возможность формирования наноалмазов в многослойном графене, облучив его быстрыми тяжелыми ионами ксенона. В результате был получен ультрапрочный, стабильный и гибкий композит из графена и алмаза одновременно перспективный для электроники и защитных покрытий.

 Источник изображения: МИСИС

Источник изображения: МИСИС

Облучение образцов многослойного графена быстрыми и тяжёлыми ионами ксенона в диапазоне МэВ-энергий (мегаэлектрон-вольт) привело к образованию в углеродных плёнках алмазов размерами от 5 до 20 нм. Алмазы получились настоящие со всеми присущими им свойствами от высокой механической прочности до температурной стабильности. Графен при этом также сохранил свои качества в виде высокой электронной проводимости и прочих. Гибрид графена и алмаза сочетает лучшие стороны одного и другого, обещая стать базой для сверхпрочных материалов будущего.

Двумерные наноалмазы могут найти широкое применение в отраслях, где требуются прочные, проводящие и одновременно функциональные покрытия, в частности для покрытия деталей микросхем, имплантатов, создания чувствительных сенсоров и других технологических решений. Углерод — основа графена и алмаза — является биосовместимым материалом. В протезировании и хирургии костей и суставов новый материал может произвести революцию, включая также его очевидно интересные оптоэлектронные свойства.

О технологии производства нового материала учёные рассказали в журнале Carbon.

Япония построит зеттафлопсный суперкомпьютер — самый мощный в мире

Министерство образования, культуры, спорта, науки и технологий Японии (MEXT) объявило о планах построить преемник суперкомпьютера «Фугаку» (Fugaku), который ранее был самым быстрым в мире. Институт физико-химических исследований (RIKEN) и компания Fujitsu начнут его разработку в следующем году, сообщает Nikkei.

 Источник изображений: riken.jp

Источник изображений: riken.jp

Новый суперкомпьютер продемонстрирует производительность для алгоритмов искусственного интеллекта в 50 экзафлопс с пиковой производительностью зеттафлопсного масштаба в отдельных задачах — машина будет использоваться для работы с ИИ в научных целях. Другими словами, система сможет выполнять один секстиллион операций с плавающей запятой; зеттафлопс в тысячу раз быстрее экзафлопса, и если к 2030 году Япония построит такую систему, у неё действительно будет самый производительный суперкомпьютер в мире.

Каждый вычислительный узел суперкомпьютера Fugaku Next будет иметь пиковую производительность в несколько сотен терафлопс для вычислений с двойной точностью (FP64), около 50 петафлопс для вычислений с точностью FP16 и около 100 петафлопс для вычислений с 8-битной точностью; память HBM обеспечит пропускную способность в несколько сотен Тбайт/с. Для сравнения, вычислительный узел «Фугаку» демонстрирует 3,4 Тфлопс для вычислений с двойной точностью, 13,5 Тфлопс для вычислений с половинной точностью (FP16), а пропускная способность памяти составляет 1,0 Тбайт/с.

На первый год разработки системы министерство выделит 4,2 млрд иен ($29,05 млн), а общее государственное финансирование превысит 110 млрд иен ($761 млн). Возглавит разработку RIKEN, один из самых известных исследовательских институтов Японии; а с учётом того, что MEXT требует максимального присутствия японских технологий в системе, разработкой оборудования будет заниматься преимущественно Fujitsu. Какие-то конкретные требования к архитектуре Fugaku Next в документах MEXT не указываются — вероятно, это будут центральные процессоры со специализированными ускорителями или комбинация центральных и графических процессоров.

Если преемник «Фугаку» будет работать на процессорах Fujitsu, он получит чипы, которые выйдут после MONAKA, у которых на борту до 150 ядер Armv9. Речь идёт о компоненте в мультичиплетной конфигурации, распределенной по многоядерным кристаллам и кристаллами SRAM и ввода-вывода. Последние обеспечивают работу с памятью DDR5, а также интерфейсами PCIe 6.0 и CXL 3.0 для различных ускорителей и периферии. Кристаллы ядер будут производиться с использованием 2-нм техпроцесса TSMC. Преемник Fujitsu MONAKA получит большее число ядер и более мощные интерфейсы — он, возможно, станет изготавливаться по техпроцессу класса 1 нм или ещё более передовому.

Inventec продаст AMD свою долю в ZT Systems, получив деньги и пакет акций

В рамках сделки по покупке компанией AMD поставщика серверных и облачных решений ZT Systems, компания Inventec, владеющая 10 % акций последней, выразила готовность продать свою долю за $411 289 377. По информации DigiTimes, Inventec помимо денег получит и акции AMD.

Inventec продаёт свою долю для укрепления финансовых позиций и, вероятно, концентрации усилий на других сферах бизнеса. Общая сумма сделки AMD по покупке ZT Systems составляет $4,9 млрд, 75 % стоимости будет выплачена денежными активами, оставшиеся 25 % — акциями самой AMD. В рамках сделки Inventec продаст простые акции и фондовые опционы в ZT Systems. После завершения сделки компания также получит около 884 тыс. акций AMD.

 Источник изображения: ZTSYSTEMS

Источник изображения: ZTSYSTEMS

Поскольку AMD выразила намерение продать часть бизнеса ZT Systems, отвечающую непосредственно за производство, не исключено, что Inventec впоследствии захочет выкупить её. В самой компании отказались комментировать предположение. В Wistron, тоже выпускающей серверы для гиперскейлеров, на вопрос о возможной передаче ей производственных мощностей ZT Systems сообщили, что инициатива теперь принадлежит AMD и пока планов подобного «поглощения» нет.

Inventec начала поставлять серверы ключевым облачным провайдерам в 2019 году, в том числе Amazon, Microsoft и Meta, инвестировав и в ZT Systems. Позже Inventec и ZT Systems сотрудничали над производством серверов для NVIDIA. Inventec в этой цепочке занималась установкой материнских плат и общей подготовкой шасси серверов (уровень L6), а ZT Systems отвечала за финальную сборку и тестирование готовых серверов (L10), а также за интеграцию систем на заключительном этапе (L11).

Российские интернет-провайдеры занялись ускорением доступа к YouTube

Российские интернет-провайдеры и операторы связи начали принимать меры, чтобы улучшить работу YouTube для своих клиентов, на фоне отсутствия официального заявления от Роскомнадзора о замедлении работы YouTube. По словам юристов, действия операторов полностью легальны, так как YouTube не внесён в реестр запрещённых сайтов и официально не заблокирован.

 Источник изображения: Sam riz/Pixabay

Источник изображения: Sam riz/Pixabay

Как сообщает «Коммерсант», ссылаясь на свои источники, операторы связи принимают меры по преодолению проблем с доступом к YouTube, исходя из отсутствия официальных разъяснений со стороны регуляторов. Более 135 региональных провайдеров обратились в Минцифры и Роскомнадзор с просьбой прояснить ситуацию с сервисом. Напомним, в начале августа трафик от кэширующих серверов Google в России сократился до 30 % по сравнению с июлем, что предположительно связано с работой оборудования Роскомнадзора, предназначенного для противодействия угрозам.

По данным источников, внедрение решений, позволяющих обходить замедление, наблюдается по всей стране. Как минимум два интернет-провайдера в Северо-Западном федеральном округе заявили о том, что их пользователи могут беспрепятственно заходить на YouTube без использования обходных путей. В одном из сообщений упоминается, что трафик перенаправляется с российских серверов Google на европейские. При этом запросы о комментариях в компании «Вымпелком», «Ростелеком», МТС и «МегаФон» остались без ответа.

Генеральный директор «Комфортел» Дмитрий Петров отметил, что некоторые операторы используют обходные инструменты для привлечения новых абонентов перед началом активного сезона, полагая, что ответственность за это маловероятна. «Некоторые операторы трактуют отсутствие официального запрета YouTube в свою пользу», — добавил он. Президент ассоциации «Ростелесеть» Олег Грищенко также подтвердил, что в текущих условиях нет правонарушений, так как официальных ограничений на использование YouTube не существует.

Адвокат Екатерина Абашина объяснила, что операторы связи несут ответственность за выполнение требований Роскомнадзора о блокировке запрещённых сайтов. Однако, по её словам, формально ответственность за неэффективную фильтрацию трафика через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) операторов отсутствует, так как управление этим оборудованием осуществляется регулятором. Тем не менее, манипуляции с трафиком могут привести к рискам, связанным с административными нарушениями, вплоть до лишения лицензии.

Сборник Tetris Forever объединит 15 классических версий «Тетриса», включая самую первую — для компьютера «Электроника-60»

Празднование 40-летия легендарной советской головоломки «Тетрис» (Tetris) продолжается. Принадлежащая Atari калифорнийская студия Digital Eclipse анонсировала игровой сборник Tetris Forever.

 Источник изображений: Digital Eclipse

Источник изображений: Digital Eclipse

Tetris Forever содержит вышедшие за последние 40 лет 15 классических версий «Тетриса» (некоторые из них никогда не выпускались за пределами Японии) и совершенно новую игру — Tetris Time Warp.

Среди включённых вариаций значится культовая мультиплеерная игра Tetris Battle Gaiden, взрывная Super Bombliss (японский вариант Tetris Blast), а также воссозданная первоначальная версия «Тетриса» для компьютера «Электроника-60».

Что касается Tetris Time Warp, то в ней до четырёх человек могут в реальном времени перемещаться по различным эпохам «Тетриса», чтобы оценить разнообразие визуального оформления и механик игры.

Помимо игр, Tetris Forever включает новые документальные ролики общей продолжительностью более часа, в которых рассказывается «необыкновенная, но при этом подлинная» история о «Тетрисе».

В частности, обещают пролить свет на дружбу и творческое партнёрство создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова и основателя The Tetris Company Хенка Роджерса (Henk Rogers).

Выход Tetris Forever ожидается в 2024 году на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Это новый релиз в линейке Gold Master Series от Digital Eclipse, включающей The Making of Karateka.

Видео: прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic выполнил второй испытательный полёт

Демонстратор сверхзвукового самолёта XB-1 компании Boom Supersonic выполнил второй испытательный полёт, пишет ресурс New Atlas. 26 августа прототип XB-1 под управлением главного лётчика-испытателя Тристана Бранденбурга (Tristan Brandenburg) в течение 15 минут находился в воздухе над пустыней Мохаве в Калифорнии.

 Источник изображений: Boom Supersonic

Источник изображений: Boom Supersonic

Взлетев из аэрокосмического порта Мохаве, прототип XB-1 набрал высоту 3170 м и развил скорость 445 км/ч. В своём первом испытательном полёте демонстратор набрал высоту 2170 м и достиг такой же скорости в 445 км/ч.

Список задач в нынешнем тестовом полёте впервые включал уборку и выпуск шасси, а также проверку управляемости прототипа и активацию новой цифровой системы повышения устойчивости для гашения крена, чтобы помочь сохранить контроль в условиях сваливания. Кроме того, правое крыло XB-1 было оснащено пучками тканевых волокон для контроля направления и силы воздушного потока над крылом.

Конечная цель испытаний XB-1 — создание сверхзвукового авиалайнера Overture, который станет преемником снятого с производства Concorde. Новая модель получила конструкцию фюзеляжа, которая позволит избежать звукового удара при переходе на сверхзвуковой режим полёта, что обеспечит возможность его использования в Соединённых Штатах. Сообщается, что будущий авиалайнер также будет иметь оптимизированную аэродинамику, корпус из углеродных композитов, усовершенствованные воздухозаборники сверхзвуковых двигателей и систему дополненной реальности для навигации при взлёте и посадке.

Как сообщает Boom Supersonic, лётные испытания XB-1 будут включать примерно 10 дозвуковых полётов на более высоких высотах и ​​скоростях, в ходе которых будет произведена проверка всех систем и обеспечения безопасности аппарата при входе в трансзвуковые и сверхзвуковые режимы. Когда XB-1 достигнет сверхзвуковых скоростей, испытания будут проводиться в сверхзвуковом коридоре Black Mountain на авиационной базе ВВС «Эдвардс» в Калифорнии.

Платформа NASA для запуска ракеты с астронавтами на Луну подорожала в пять раз и будет собрана с опозданием

Очередной аудит деятельности NASA выявил новый провал. В отчёте инспектора указано, что заказанная NASA для запуска ракеты SLS с астронавтами на борту мобильная пусковая установка (ML-2) будет изготовлена с задержкой минимум на один год и по почти впятеро возросшей стоимости. Таковы условия контракта с плавающей ценой, и никто с этим ничего не может cделать.

 Источник изображения: NASA

Готовность платформы ML-2 на апрель 2024 года. Источник изображения: NASA

Подрядчиком для изготовления платформы ML-2, как и ML-1, выступает американская строительная компания Bechtel National. В практике космических запусков в США используется вертикальная сборка ракеты в ангаре, с последующей транспортировкой на стартовый стол. Ракета собирается сразу на пусковой установке, вместе с которой затем перемещается к месту старта и с неё же стартует. Постоянные тайфуны на месте запусков не оставляют другого выбора — полусобранную ракету нельзя оставлять на стартовом столе.

Чем больше ракета, тем мощнее должна быть мобильная платформа. Поэтому платформа ML-1, уже созданная и отправившая на облёт Луны корабль Orion на ракете SLS, не подойдёт для запуска ракеты с увеличенным разгонным блоком, который должен будет доставить на орбиту спутника корабль с экипажем и часть орбитальной лунной станции.

Первоначально заключённый NASA с Bechtel контракт на сборку платформы ML-2 составлял $384 млн, а срок сдачи работы — март 2024 года. Как теперь поясняют аудиторы агентства, на апрель 2024 года для изготовления ML-2 едва начали резать металл.

NASA ожидает, что стоимость платформы ML-2 вырастет до $1,8 млрд, а компания изготовит её к сентябрю 2027 года. Однако инспекторы NASA настроены менее оптимистично. По данным аудита, стоимость будет ещё выше, а срок сдачи затянется ещё больше. Самое высокое здание в мире — небоскрёб Бурдж-Халифа в Дубае высотой 828 м — обошёлся заказчику вдвое дешевле предполагаемой стоимости платформы ML-2. По мнению аудиторов, компания Bechtel слабо представляла масштабы и объём работ, которые от неё требовало NASA.

Причиной перерасхода в NASA называют заключение контрактов с плавающей ценой. В то же время в агентстве отказываются переходить на контракты с фиксированной ценой, по крайней мере, по уже заключённым договорам. В NASA считают, что это сделает контракты ещё дороже, поскольку компании будут стремиться заложить в них как можно больше средств для страховки. В своё время при выступлении перед Конгрессом глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson) назвал практику заключения контрактов без твёрдой цены «чумой». Однако в самом агентстве пока не спешат или не ищут путей отказаться от этой «чумы», продолжая заключать договоры с постоянно растущим бюджетом.

Задержка с производством мобильной пусковой платформы ML-2 очевидно приведёт к задержке в программе Artemis. Официально отправка миссии Artemis-4 с астронавтами для высадки на Луну планируется на 2028 год. С учётом отставания по графику в создании ML-2, вряд ли стоит рассчитывать на запуск этой миссии ранее середины 2029 года.

PowerCase представила новые блоки питания формата ATX 2.31

Компания PowerCase представила новые блоки питания формата ATX 2.31 в двух сериях — PB и PW, которые включают на данный момент модели мощностью 500, 600, 700 Вт.

В новинках используются входные конденсаторы TEAPO, отличающиеся высокой надёжностью, благодаря чему обеспечивается стабильное питание компонентов ПК. Новые блоки питания также оснащены DC-DC преобразователями на линиях 5 В и 3,3 В, и функцией активной коррекции коэффициента мощности (PFC).

Высокую надёжность блоков питания серий PB и PW компании PowerCase обеспечивает целый ряд различных систем защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP). На все модели предоставляется 3-летняя гарантия производителя.

БП PowerCase серии PB сертифицированы в соответствии с требованием стандарта 80 Plus Bronze и обеспечивают 85-процентную энергоэффективность при типичных условиях нагрузки. В свою очередь, БП PowerCase серии PW имеют сертификат 80 Plus с энергоэффективностью не менее 80 %.

При этом новинки отличаются практически бесшумной работой 120-мм вентиляторов с автоматической регулировкой скорости и низким уровнем пульсаций.

Продажи смартфонов растут активнее, чем ожидалось — поставки по итогам года вырастут на 5,8 %

Специалисты IDC разглядели в текущей динамике рынка смартфонов предпосылки для его более активного роста по итогам 2024 года. Теперь они ожидают, что объёмы поставок смартфонов в этом году вырастут на 5,8 % до 1,23 млрд штук, вместо прогнозируемых прежде 4 % прироста. Улучшению прогноза способствовали позитивные итоги первого полугодия.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным аналитиков IDC, в первом квартале текущего года объёмы поставок смартфонов выросли на 12 %, а во втором — на 9 %. В странах с растущей экономикой пользуются высокой популярностью смартфоны под управлением Android начального ценового уровня. На рынках с сильной экономикой больше интереса у потребителей вызывают дорогие модели смартфонов, предлагающие функции искусственного интеллекта. Китайский рынок смартфонов также демонстрирует положительную динамику спроса.

Если смартфоны под управлением Android в этом году нарастят объёмы продаж на 7,1 %, то конкурирующие Apple iPhone в штучном выражении прибавят только 0,8 %, как считают аналитики IDC. Продукции Apple в этом случае мешают не только конкуренты на китайском рынке, но и эффект высокой базы, сформированный годом ранее. Не исключено, что успешный дебют функций генеративного искусственного интеллекта Apple Intelligence вместе с выходом семейства iPhone 16 обеспечит продукции Apple более высокую динамику спроса в текущем полугодии. В 2025 году данный фактор уже обеспечит смартфонам Apple возможность нарастить объёмы поставок на 4 %.

В целом, смартфоны с функциями генеративного ИИ в текущем году нарастят объёмы продаж сразу на 344 % и захватят 18 % рынка, как считают аналитики IDC. С другой стороны, распространение таких устройств будет сдерживаться их высокой стоимостью, поскольку флагманские модели в этом случае могут оказаться в два раза более простых предшественников. Ранее IDC прогнозировала достижение смартфонами с функциями ИИ доли в 19 % по итогам текущего года. Соответственно, в этом отношении прогноз сменился на более пессимистичный.

Биткоин рухнул на 6 % за сутки, но ничего страшного в этом нет

За последние сутки биткоин потерял более 6 % стоимости и показал минимальную цену в $58 151; вторая по величине криптовалюта Ethereum продемонстрировала менее резкое снижение на 4,5 % до $2469,50. Аналитики говорят о стандартных колебаниях активов и не видят в происходящем трагедии.

 Источник изображения: Mister Pittinger / pixabay.com

Источник изображения: Mister Pittinger / pixabay.com

На фьючерсном рынке зафиксированы ликвидации длинных позиций Ethereum на сумму $93,52 млн — трейдеры на централизованных биржах продают активы по рыночной цене для погашения долгов; позиции в биткоинах ликвидированы на $85,93 млн. Происходящие по таким сценариям сбросы активов, связанные с кредитным плечом, являются сигналом к покупке, отмечают эксперты: как ожидается, подешевевший биткоин будет скупаться, но отношение к Ethereum на позитивное пока не сменилось.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

Невзирая на последние колебания, биткоин показывает за год рост на 39 %; прирост Ethereum составляет более скромные 7 %. Август традиционно является спокойным месяцем для рынка рисковых активов в целом и криптовалют в частности, но колебаний исключать всё-таки нельзя. Кроме того, биткоин по-прежнему крепко держится в безопасном диапазоне, в который он попал в апреле — от $55 000 до $70 000.

Дополнительным негативным фактором для биткоина стали сложности в судебном разбирательстве в отношении кандидата в президенты США Дональда Трампа (Donald Trump), который является сторонником криптовалют. Его оппонент заявлений об электронных деньгах пока не делала.

Bandai Namco закроет онлайновый аниме-боевик Blue Protocol в Японии спустя полтора года после выхода — международный релиз отменён

Издатель и разработчик Bandai Namco в сотрудничестве с Amazon Games сообщил, что условно-бесплатный онлайновый ролевой аниме-экшен Blue Protocol не доживёт до западного релиза.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, японская версия Blue Protocol стартовала в прошлом июне на ПК, а в декабре добралась до PS5, Xbox Series X и S. Западный релиз, изданием которого должна была заняться Amazon Games, планировался в 2024 году.

Как стало известно, Blue Protocol прекратит работу в Японии уже 18 января 2025 года, однако вплоть до этого дня игра продолжит получать контентные обновления. Выход международной версии игры отменён.

«На протяжении разработки Blue Protocol у нас были крепкие отношения с Amazon Games, и обе наши команды расстроены, что мы не сможем предоставить игру геймерам по всему миру», — гласит сообщение на официальном сайте.

В японской версии анонса Bandai Namco также заявила: «Мы усердно работали над подготовкой к релизу, но пришли к выводу, что не сможем обеспечить сервис, который удовлетворит всех вас».

Конкретные причины закрытия Blue Protocol не называются, однако в февральском финансовом отчёте Bandai Namco сообщала о снижении показателей по сравнению с прошлым годом из-за не оправдавшей ожидания новой онлайн-игры.

Blue Protocol разрабатывалась Bandai Namco Online и Bandai Namco Studios с 2015 года. На японском релизе проект привлёк более 600 тыс. человек и некоторое время считался самым быстро растущим проектом в истории онлайн-игр Bandai Namco.

Илон Маск показал ИИ-суперкомпьютер Cortex — 50 тыс. Nvidia H100 будут обучать ИИ для автопилота Tesla

Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в соцсети X видео, снятое на своём новом объекте — суперкластере для обучения искусственного интеллекта Cortex, который расположился близ завода Giga Texas компании Tesla. На объекте будут работать 70 000 ИИ-серверов, которые в общей сложности будут потреблять 130 МВт. А к 2026 году суперкомпьютер будет расширен до 500 МВт.

 Источник изображений: x.com/elonmusk

Источник изображений: x.com/elonmusk

На видео продемонстрирован процесс сборки серверных стоек — ряды по 16 единиц перемежаются примерно четырьмя стойками без ИИ-ускорителей. Каждая стойка включает восемь серверов. На 20-секундный ролик попали где-то 16–20 рядов серверных стоек, что при грубой оценке даёт около 2000 серверов с ускорителями или 3 % от общей предполагаемой мощности объекта.

Cortex должен стать крупнейшим у Tesla суперкластером для обучения систем ИИ — здесь будут работать 50 тыс. ускорителей Nvidia H100 и 20 тыс. ускорителей собственной разработки компании, хотя ранее предполагалось, что их тоже будет 50 тыс. Ускорители Tesla установят несколько позже, а при запуске объекта здесь будет работать только оборудование Nvidia. Система создаётся для «решения задач ИИ в реальном мире». Речь идёт об обучении системы автопилота Tesla Full Self Driving (FSD) для потребительских автомобилей и Cybertaxi, а также обучении ИИ для робота Optimus, чьё мелкосерийное производство, как ожидается, будет запущено в 2025 году.

Ранее Маск опубликовал снимок гигантских вентиляторов объекта Cortex, подключённых к системе жидкостного охлаждения Supermicro, которая справится со всем 500-МВт объектом. Первым центром обработки данных Маска, который будет введён в эксплуатацию, станет принадлежащий его стартапу xAI Memphis Supercluster со 100 тыс. Nvidia H100 в единой структуре RDMA и с охлаждением Supermicro — в перспективе к ним будут подключены ещё 300 тыс. B200, но из-за недостатков конструкции их ввод в эксплуатацию задерживается на несколько месяцев. Кроме того, в городе Буффало (шт. Нью-Йорк) готовится к запуску принадлежащий Tesla суперкомпьютер Dojo стоимостью $500 млн.

Apple уволит 100 сотрудников успешного подразделения цифровых услуг

Принято считать, что подписки и услуги являются направлением бизнеса Apple, на котором компания активно наращивает выручку, но Bloomberg устами известного колумниста Марка Гурмана (Mark Gurman) сообщает, что и здесь не обойдётся без сокращений штата. Около 100 человек в подразделении цифровых услуг Apple будут уволены.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источника, вчера сокращаемые сотрудники получили от руководства Apple соответствующие уведомления. Уволены будут специалисты инженерного профиля, помимо прочих, а больше всего сокращениями затронуты команды, отвечающие за приложение Apple Books и фирменный магазин цифровых изданий Apple Bookstore. Обслуживающие Apple News специалисты тоже будут частично сокращены.

Если в случае с книгами сокращения продиктованы сменой приоритетов в развитии бизнеса Apple, то направление Apple News будет просто оптимизировано, и ему по-прежнему будет уделяться достаточно внимания со стороны руководства. Что характерно, приложение Apple Books продолжит получать новые функции даже после сокращения числа задействованных в его сопровождении специалистов. С начала текущего года Apple провела уже четыре этапа сокращений персонала.

Направление услуг в целом динамично развивается с точки зрения выручки. В прошлом фискальном году оно обеспечило 22 % всей выручки Apple, тогда как десять лет назад этот показатель не превышал 10 %. У сокращаемых на этот раз сотрудников есть 60 дней на поиск другой работы внутри компании. Некоторые сокращаемые специалисты одновременно относились к нескольким подразделениям Apple, поэтому они лишь столкнутся со снижением функциональной нагрузки.

Hewlett-Packard получит $50 млн субсидий на научные исследования по «Закону о чипах»

По замыслу властей США, так называемый «Закон о чипах» 2022 года предусматривает выделение субсидий и льготных кредитов не только на строительство предприятий по выпуску чипов на территории страны, но и на поддержку научно-исследовательской деятельности. Компания Hewlett-Packard, как поясняет Reuters, в рамках подобной инициативы получит $50 млн от властей США.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Исследовательский центр HP в штате Орегон уже занимается изучением микрогидродинамики и микроэлектромеханических систем, выделенные Министерством торговли США субсидии будут направлены на расширение и модернизацию соответствующего подразделения компании, а также выпуск кремниевых компонентов оборудования, используемого в данной сфере. Этот исследовательский центр также специализируется на фармакологии и биологии. С его помощью HP надеется создавать компоненты для научного оборудования нового поколения. От предоставления этих средств компании HP должны выиграть и академические учреждения, с которыми компания сотрудничает.

Глава компании Энрике Лорес (Enrique Lores) выразил надежду, что правительственные субсидии помогут HP вкладывать больше средств в технологию микрогидродинамики. Как отмечает Reuters, власти США уже выделили более $32 млрд субсидий по «Закону о чипах», а также около $29 млрд льготных кредитов. Упоминавшиеся ранее суммы субсидий носят предварительный характер, и могут меняться в зависимости от итогов аудита заявок соискателей, подаваемых ими в Министерство торговли США.

Windows 11 23H2 получила обновление, которое ускорит процессоры AMD Zen 3, Zen 4 и Zen 5 в играх

Компания AMD сообщила, что оптимизации предсказания ветвлений, которые первоначально были запланированы для обновления Windows 11 24H2, теперь доступны и для текущей версии Windows 11 23H2. Пользователи процессоров с архитектурой Zen 3, Zen 4, Zen 5 могут получить улучшение производительности своих систем уже сейчас, не дожидаясь обновления 24H2.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ожидается, что прирост производительности будет сопоставим с обновлением 24H2. Представитель AMD заявил: «Мы планируем получить прирост производительности примерно между 24H2 и 23H2 с установленным KB5041587», что можно трактовать как возможность не переходить на предварительную версию Windows 11 24H2, но всё равно получить преимущества от оптимизаций. Обновление KB5041587 уже доступно в Центре обновления Windows в разделе «Необязательные обновления».

Ранее предварительные сборки Windows 11 24H2, находящиеся в стадии предварительного релиза для участников программы Windows Insider, продемонстрировали заметный прирост производительности в ряде игр. Однако некоторые эксперты отметили снижение производительности в отдельных играх.

Несмотря на то, что улучшения затронут процессоры начиная с Zen 3, наибольшую выгоду от оптимизаций получат новые процессоры AMD Ryzen 9000. При этом чипы Ryzen 9 9950X, получили не очень хорошие отзывы из-за того, что не удалось воспроизвести заявленный AMD прирост производительности. Однако компания пояснила, что это произошло из-за ряда факторов, включая известные проблемы со стабильностью процессоров Intel 13-го и 14-го поколения, а также использование профиля «администратор» в Windows вместо стандартной учетной записи пользователя.

«[Ryzen 9 9950X] отстаёт от конкурирующих чипов в играх, а прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением в некоторых рабочих нагрузках настолько мал, что Ryzen 9 7950X предыдущего поколения является более привлекательной альтернативой», — отметил Пол Алкорн (Paul Alcorn), главный редактор Tom's Hardware.

Однако если оптимизация предсказания ветвлений в Windows 11 24H2, а теперь и в Windows 11 23H2 с помощью дополнительного обновления KB5041587, увеличит производительность так же значительно, как это показали предварительные сборки, то, вероятно, это может вдохнуть новую жизнь в новейшие процессоры AMD, особенно в играх и некоторых рабочих задачах. Для оценки же реального влияния обновления на производительность потребуется провести независимое тестирование.

AMD, в свою очередь, назвала эту оптимизацию предсказания ветвлений «специфичной для AMD», поэтому предстоит выяснить, существует ли аналогичный код для процессоров Intel или же владельцы Ryzen получат эксклюзивное преимущество с этим обновлением.

Google Meet запускает ИИ-функцию автоматического конспектирования совещаний и онлайн-встреч

В приложении Google Meet появилась новая функция, основанная на искусственном интеллекте, которая автоматизирует процесс ведения заметок во время онлайн-встреч. Функция «Take Notes for Me» (Записывай заметки за меня) уже доступна для пользователей Google Workspace.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Впервые анонсированная в 2023 году функция Take Notes for Me — это не просто транскрипция речи, подобная инструменту Google Meet, а функция, основанная искусственном интеллекте, которая анализирует разговор, выделяет ключевые моменты и создаёт краткое изложение всего, что было сказано на встрече. Как отмечает The Verge, это обещает значительно упростить жизнь тем, кто пропустил важную встречу или испытывает трудности с одновременным восприятием информации и ведением конспектов.

Take Notes for Me автоматически создаёт заметки в Google Docs и прикрепляет их к событию в календаре после завершения встречи, что позволит легко ознакомиться с ключевыми моментами. Кроме того, отправляется файл Google Docs организатору встречи и всем участникам, которые включили эту функцию. «Даже если вы опоздали на совещание, Take Notes for Me предоставит краткое резюме того, что вы пропустили, чтобы можно было быстро войти в курс дела», — подчеркнули в Google. Функция также будет включать ссылки на записи и транскрипции встречи, если опция была включена.

Для людей, испытывающих трудности с одновременным восприятием устной речи и ведением заметок, новая функция может стать настоящим спасением. Она позволит сконцентрироваться на обсуждении и быть более вовлечёнными в процесс, не отвлекаясь на конспектирование. Например, для людей с нарушениями слуха или трудностями обработки информации, Take Notes for Me может значительно повысить доступность и эффективность участия в видеоконференциях, так как вместо постоянного напряжения и попыток уловить детали, люди смогут сосредоточиться на содержании обсуждения, полагаясь на автоматически сгенерированные заметки.

Функция уже доступна для пользователей Google Workspace с подпиской Gemini Enterprise, Gemini Education Premium или AI Meetings & Messaging, однако к 10 сентября 2024 года Take Notes for Me будет доступен для всех пользователей Google Workspace, правда пока только на английском языке.

Instagram✴ научился накладывать текст и стикеры на фотографии

Instagram представил новую функцию, которая значительно упростит процесс добавления текста к фотографиям. Теперь пользователи смогут добавлять текст прямо в редакторе постов, что избавит от необходимости использовать сторонние приложения для редактирования изображений.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Instagram

Помимо новой функции добавления текста к изображению, которая позволит сэкономить время и привлечь к постам в ленте больше внимания, Instagram добавил возможность накладывать одну фотографию на другую в виде стикера, сообщает The Verge. Пользователи смогут изменять форму накладываемого изображения, выбирая из различных вариантов, таких как прямоугольник, квадрат, круг, сердце или звезда.

Компания также не забыла о своих популярных форматах Reels и Stories. Пользователи получили доступ к новым шрифтам, а также к различным эффектам и анимациям, которые можно применять к тексту, повысив его привлекательность. Это позволит создавать динамичный и визуально захватывающий контент, который будет больше выделяется в общем потоке видеороликов.

Возможность анимировать текст или использовать новые шрифты добавляет ещё один уровень креативности, позволяя участникам социальной сети экспериментировать с различными стилями и создавать контент, который соответствует их уникальному видению. Все эти обновления ещё раз подчёркивают стремление Instagram постоянно развиваться и предоставлять пользователям новые инструменты для самовыражения.

Samsung SDI договорилась с GM о строительстве совместного предприятия в США по выпуску батарей

Южнокорейская компания Samsung SDI сообщила сегодня, что заключила с американской корпорацией General Motors соглашение о строительстве в штате Индиана совместного предприятия по выпуску тяговых аккумуляторов для электромобилей. Проект потребует инвестиций в размере $3,5 млрд и позволит на первых порах ежегодно выпускать аккумуляторов на 27 ГВт·ч совокупной ёмкости.

 Источник изображения: Samsung SDI

Источник изображения: Samsung SDI

Впервые о намерениях построить совместное предприятия партнёры заявили ещё в апреле 2023 года, как напоминает Reuters. Тогда упоминалось о сумме инвестиций, превышающей $3 млрд, а проектная мощность предприятия рассчитывалась на уровне 30 ГВт·ч совокупной ёмкости ежегодно выпускаемых аккумуляторов. Первоначально ожидалось, что к массовому производству тяговых батарей предприятие в Индиане приступит в 2026 году, но сейчас в этом контексте упоминается уже 2027 год. В перспективе предприятие может увеличить свою годовую выработку до 36 ГВт·ч в год.

Как отметил вице-президент GM Курт Келли (Kurt Kelly), на предприятии в Индиане будут выпускаться аккумуляторные ячейки призматического типа. Их появление в ассортименте тяговых батарей, используемых GM, поможет улучшить характеристики и снизить себестоимость электромобилей концерна. В прошлом году отмечалось, что предприятие в Индиане сможет производить как призматические, так и цилиндрические аккумуляторные ячейки. В июне этого года руководство GM пересмотрело прогноз по количеству выпущенных в текущем году электромобилей, сократив его с 300 до 250 тысяч машин. Такая коррекция не помешала компании объявить о строительстве предприятия по выпуску тяговых батарей в США.

Большие языковые ИИ-модели не могут справиться с подсчётом букв в слове «клубника» на английском

Несмотря на впечатляющие возможности больших языковых моделей (LLM), таких как GPT-4o и Claude, в написании эссе и решении уравнений за считанные секунды, они всё ещё несовершенны. Последний пример, ставший вирусным мемом, демонстрирует, что эти, казалось бы, всезнающие ИИ, не могут правильно посчитать количество букв «r» в английском слове «strawberry» (клубника).

 Источник изображения: Olga Kovalski/Unsplash

Источник изображения: Olga Kovalski/Unsplash

Проблема кроется в архитектуре LLM, которая основана на трансформерах. Они разбивают текст на токены, которые могут быть полными словами, слогами или буквами, в зависимости от модели. «LLM основаны на этой архитектуре трансформеров, которая, по сути, не читает текст. Когда вы вводите запрос, он преобразуется в кодировку», — объясняет Мэтью Гуздиал (Matthew Guzdial), исследователь искусственного интеллекта и доцент Университета Альберты, в интервью TechCrunch. То есть, когда модель видит артикль «the», у неё есть только одно кодирование значения «the», но она ничего не знает о каждой из этих трёх букв по отдельности.

Трансформеры не могут эффективно обрабатывать и выводить фактический текст. Вместо этого текст преобразуется в числовые представления, которые затем контекстуализируются, чтобы помочь ИИ создать логичный ответ. Другими словами, ИИ может знать, что токены «straw» и «berry» составляют «strawberry», но не понимает порядок букв в этом слове и не может посчитать их количество. Если задать ChatGPT вопрос, «сколько раз встречается буква R в слове strawberry», бот выдаст ответ «дважды».

«Сложно определить, что именно должно считаться словом для языковой модели, и даже если бы мы собрали экспертов, чтобы согласовать идеальный словарь токенов, модели, вероятно, всё равно считали бы полезным разбивать слова на ещё более мелкие части, — объясняет Шеридан Фойхт (Sheridan Feucht), аспирант Северо-восточного университета (Массачусетс, США), изучающий интерпретируемость LLM. — Я думаю, что идеального токенизатора не существует из-за этой нечёткости». Фойхт считает, что лучше позволить моделям напрямую анализировать символы без навязывания токенизации, однако отмечает, что сейчас это просто невыполнимо для трансформеров в вычислительном плане.

Всё становится ещё более сложным, когда LLM изучает несколько языков. Например, некоторые методы токенизации могут предполагать, что пробел в предложении всегда предшествует новому слову, но многие языки, такие как китайский, японский, тайский, лаосский, корейский, кхмерский и другие, не используют пробелы для разделения слов. Разработчик из Google DeepMind Йенни Джун (Yennie Jun) обнаружил в исследовании 2023 года, что некоторым языкам требуется в 10 раз больше токенов, чем английскому, чтобы передать то же значение.

В то время как в интернете распространяются мемы о том, что многие модели ИИ не могут правильно написать или посчитать количество «r» в английском слове strawberry, компания OpenAI работает над новым ИИ-продуктом под кодовым названием Strawberry, который, как предполагается, окажется ещё более умелым в рассуждениях и сможет решать кроссворды The New York Times, которые требуют творческого мышления, а также решать сверхсложные математические уравнения.

Android стали атаковать вирусы, которые крадут деньги через технологию NFC

Компания Eset предупреждает о новом виде финансовых атак на устройства Android через установку поддельных приложений, которые крадут данные банковских карт через технологию беспроводной передачи данных малого радиуса действия (NFC).

 Источник изображения: naipo.de/Unsplash

Источник изображения: naipo.de/Unsplash

Злоумышленники обманом заставляют пользователей устанавливать вредоносное ПО, маскирующееся под банковские приложения, через фишинговые звонки, SMS или рекламу, ведущую на поддельные страницы Google Play Store, сообщает издание PCMag. Эти приложения способны считывать данные с NFC-совместимых банковских карт, находящихся рядом с телефоном. Далее полученная информация передаётся на устройство злоумышленника, который может использовать её для совершения мошеннических транзакций через платёжные терминалы. В некоторых случаях, используя методы социальной инженерии или фишинга, хакеры могут получить доступ к банковскому счёту жертвы через банкомат, даже не имея физической карты.

Специалист из Eset Лукаш Стефанко (Lukas Stefanko) назвал этот тип вредоносного ПО NGate, поскольку он основан на технологии NFC и инструменте под названием NFCGate. Для успешной атаки необходимо, чтобы жертва установила вредоносное приложение, а также имела NFC-совместимую банковскую карту в непосредственной близости от телефона.

Напомним, NFC — это технология беспроводной ближней передачи данных, при помощи которой можно обмениваться данными между устройствами, находящимися на расстоянии примерно 10 сантиметров. Технология, обеспечивая бесконтактные платежи и другие удобные функции, также создаёт новые возможности и для злоумышленников, которые могут сканировать содержимое кошельков с помощью телефона через сумки в людных местах. Кроме того, возможно клонирование NFC-меток с помощью специальных приложений, что позволяет копировать данные с платёжных карт или ключей-карт доступа.

Eset и Google рекомендуют пользователям обращать внимание на подозрительные ссылки и проявлять внимательность в процессе установки приложений, особенно, если запрашивается доступ к NFC. Отмечается также, что банки обычно не требуют обновления своих приложений через SMS или рекламу в социальных сетях.

Castlevania: Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin и Order of Ecclesia наконец выбрались с Nintendo DS — анонс и релиз Castlevania Dominus Collection

Японский издатель и разработчик Konami в рамках августовского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал для ПК и актуальных консолей коллекцию из четырёх игр серии Castlevania, на современных платформах не выходивших.

 Источник изображений: Konami

Источник изображения: Konami

Сборник получил название Castlevania Dominus Collection и включает три игры, изначально выпущенные на портативной приставке Nintendo DS, а также переосмысление самой первой Castlevania для аркадных автоматов.

Состав Castlevania Dominus Collection (в скобках указан год оригинального американского релиза):

  • Castlevania: Dawn of Sorrow (2005, DS) — спустя год после событий Castlevania: Aria of Sorrow юноша Сома Круз снова оказывается в центре заговора таинственного культа, вознамерившегося воскресить Дракулу;
  • Castlevania: Portrait of Ruin (2006, DS) — продолжает историю Castlevania: Bloodlines. Действие происходит в охваченной Второй мировой войной Европе образца 1944 года, а геймплей основан на управлении двумя персонажами (Джонатаном Моррисом и Шарлоттой Олин);
  • Castlevania Order of Ecclesia (2008, DS) — сюжет следует за девушкой Шаноа, которая отправляется на поиски украденных у своего ордена магических глифов, способных победить Дракулу;
  • Haunted Castle (1988, игровые автоматы) в издании Revisited — переосмысление аркадной версии самой первой Castlevania (доступно и в оригинальном формате).

Анонс Castlevania Dominus Collection сопровождался трёхминутным трейлером с перечнем основных особенностей: настройка раскладки экрана, мгновенная перемотка, быстрые сохранения, галерея материалов и музыкальный плеер.

Релиз Castlevania Dominus Collection состоялся 27 августа, вскоре после Nintendo Direct: Partner Showcase, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость сборника составляет $25 (в России он недоступен).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia планирует построить 100 новых ИИ-фабрик по всему миру 3 ч.
Запрет на TikTok в США может быть отложен на неопределённый срок 8 ч.
Высокий суд Англии вывел на чистую воду адвокатов, использующих ИИ, — они ссылались на фейковые прецеденты 9 ч.
Новая статья: Blades of Fire — и боец, и кузнец. Рецензия 9 ч.
Owlcat Games анонсировала ролевой боевик The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect — первый трейлер и подробности 9 ч.
В Северной Корее внезапно пропал интернет, и никто не знает, почему 12 ч.
Магазин Microsoft Store обновился — больше системных интеграций, кнопка Copilot и повышение производительности 12 ч.
Состоялся анонс Mortal Shell 2 — продолжения зрелищного боевика про беспощадное избиение уродливых монстров 15 ч.
AMD впервые приняла участие в бенчмарке MLPerf Training, но до рекордов NVIDIA ей ещё очень далеко 17 ч.
Хакеры обнаружили уязвимость в Nintendo Switch 2 спустя день после релиза 21 ч.
Сроки строительства гигаваттного ЦОД в ОАЭ растянутся из-за проблем в сфере безопасности 21 мин.
Китайские власти пытаются добиться смягчения европейских санкций в высокотехнологичной сфере 2 ч.
Акции Broadcom упали из-за слабого прогноза, несмотря рост прибыли и выручки 10 ч.
Признаки жизни, сенсационно обнаруженные на экзопланете K2-18b, теперь вызывают у учёных сомнения 10 ч.
От «железа» до агентов: «К2 НейроТех» представил ПАК-AI для разработки и внедрения ИИ на предприятиях 10 ч.
Meta объявила, что текущий год станет «поворотным» для виртуальной и дополненной реальности 16 ч.
HPE представила отказоустойчивые системы Nonstop Compute на базе Intel Xeon Sapphire Rapids 17 ч.
Synology выпустила стоечное хранилище RackStation RS2825RP+ с процессором AMD Ryzen Embedded 17 ч.
Трамп отказался от перемирия с Маском и угрожает урезать ему правительственные контракты 17 ч.
Трамп разрешил сверхзвуковые полёты над США, а также подписал указы об аэротакси и дронах 18 ч.