реклама
Теги  →
Быстрый переход

Honor представила доступный смартфон-книжку Magic Vs2 — это уже третий складной Honor в этом году

Honor сегодня представила в Китае складной смартфон Magic Vs2, который получил 7,92-дюймовый внутренний складываюшийся экран и построен на чипсете Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1. Вес устройства составляет 229 грамм, что, по утверждению производителя, делает его самым лёгким складным смартфоном среди конкурентов. Толщина гаджета в сложенном состоянии равна 10,7 мм.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Magic Vs2 стал уже третьим складным продуктом компании в этом году, не считая международного старта Magic VS в начале этого года, последовавшего за его выпуском в Китае в 2022 году. В июле публике был представлен Magic V2, а в прошлом месяце — Magic V Purse. Неудивительно, что, учитывая небольшой промежуток между выпусками, Magic Vs2 не предлагает кардинальных изменений по сравнению с предыдущими складными устройствами Honor, скорее наоборот — он получил процессор Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1, в то время как V2 построен на более свежем и мощном чипсете Snapdragon 8 Gen 2.

HONOR Magic Vs2 оснащён внешним OLED-экраном с диагональю 6,43 дюйма с соотношением сторон 20:9. Разрешение 2376 × 1060 пикселей и пиковая яркость 2500 кд/м² обеспечивают высокую читаемость изображения даже на ярком солнце. Внутренний экран поддерживает разрешение 2344 × 2156 и яркость 1600 кд/м², а диагональ 7,92 дюйма позволяет продуктивно использовать приложения, в том числе несколько приложений, и эффективно работать с большими объёмами текста, сложными таблицами, презентациями и макетами. Смартфон получил сертификацию TÜV Rheinland по отсутствию мерцания благодаря ШИМ-регулировке яркости внешнего и внутреннего экрана 3840 Гц.

Magic Vs2 оснащён основной камерой с разрешением 50 Мп, 20-мегапиксельной телефотокамерой и 12-мегапиксельным ультраширокоугольным модулем. Производитель утверждает, что функции AI Motion Sensing Capture, 40-кратный зум и улучшенные алгоритмы съёмки портретов и ночных сцен «позволяют создавать шедевры одним касанием».

Magic Vs2 получил аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, благодаря чему, по словам Honor, новый смартфон занимает лидерские позиции по автономной работе в классе складных устройств. В комплекте с телефоном покупатель получит фирменный адаптер питания HONOR SuperCharge мощностью 66 Вт, который позволит быстро зарядить смартфон, но при этом не приведёт к повышенному износу батареи. Фирменные технологии оптимизации системных ресурсов HONOR GPU Turbo X и OS Turbo X позволяют добиться максимальной мощности при умеренном энергопотреблении.

Honor анонсировала в новом устройстве «сверхлёгкий титановый шарнир, изготовленный с помощью современной технологии 3D-печати, который обеспечивает идеальный баланс между весом и прочностью». Безредукторный механизм шарнира и фирменная конструкция «капля воды» обеспечивает плавное раскрытие и возможность фиксировать половинки в промежуточных положениях.

HONOR Magic Vs2 работает под управлением MagicOS 7.2 на базе Android 13 с новыми интеллектуальными функциями для удобного и продуктивного взаимодействия со смартфоном, включая различные режимы разделения экрана и функцию автоматического наведения курсора. Кроме того, традиционно для смартфонов HONOR, доступны все функции экосистемы, которые расширяют возможности взаимодействия смартфонов, планшетов и ноутбуков производителя.

Начиная с 12 октября HONOR Magic Vs2 появится в продаже в Китае по цене 6999 юаней (около 95 900 рублей или $960) за конфигурацию с 12 Гбайт ОЗУ и 256-гигабайтным накопителем и 7699 юаней (105 500 рублей или $1050) за версию с ОЗУ объёмом 16 Гбайт и накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Это делает новинки довольно доступным аппаратом — для сравнения, Honor Magic V2 оценивается в Китае в 8999 юаней или $1250. Новинка будет доступна в трёх «элегантных» расцветках с говорящими названиями: «Полночный чёрный», «Розовый коралл» и «Голубой лёд».

Интересно отметить, что между запусками складных телефонов Honor прошло так мало времени, что Magic Vs2 анонсируется в Китае до того, как его предшественники V2 или V Purse появились на международном рынке, причём V2 будет выпущен в Европе не раньше начала следующего года, а международный выпуск V Purse вообще ещё не подтверждён. Возможно новому смартфону повезёт больше.

Дженсен Хуанг оказался самым популярным гендиректором в США — его одобряют 96 % сотрудников

В августе 2023 года профессиональная социальная сеть Blind провела опрос и определила рейтинг одобрения 103 генеральных директоров крупных компаний. В опросе приняли участие 13 171 работников этих компаний из США. На вершине рейтинга оказался глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang), действия которого одобряют 96 % респондентов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Популярность Дженсена Хуанга неудивительна, ведь он является весьма харизматичным человеком, а его компания NVIDIA является очень популярной и успешной. В этом году она захватила по разным оценкам до 95 % рынка серверов ИИ, а цена её акций утроилась с начала 2023 года, и теперь капитализация NVIDIA составляет $1,16 трлн. Летом прошлого года, когда NVIDIA не оправдала ожиданий по прибыли, а экономика была в стагнации, Хуанг заверил сотрудников, что в компании произойдут повышения, а не увольнения. «Он предвидел приближение этой лихорадки искусственного интеллекта более 10 лет назад, — отозвался о Хуанге участник опроса Blind. — Я полностью ему доверяю». Кроме того, Дженсен просто неотразим в своей традиционной кожаной куртке.

Тим Кук (Tim Cook) из Apple занимает четвёртое место с рейтингом одобрения 83 %. С 2011 года Кук руководил ростом Apple и превратил её в крупнейшую компанию в мире по рыночной капитализации — сейчас она составляет $2,81 трлн. Сообщается, что сотрудники Apple преданы Куку, несмотря на то, что Apple призывает их посещать офис как минимум три дня в неделю, что вызывает негативную реакцию после почти двух лет удалённой работы. Добровольное сокращение зарплаты генерального директора на 40 % в этом году видимо дополнительно повысило рейтинг Кука.

За Хуангом на втором месте следует Дуг Макмиллон (Doug McMillon) из Walmart с рейтингом 88 %, а почётное третье место с 84 % занял Никеш Арора (Nikesh Arora) из Palo Alto Networks. Замыкает пятёрку лидеров Али Годси (Ali Ghodsi), генеральный директор компании Databricks, занимающейся данными и искусственным интеллектом с рейтингом одобрения 83 %. Лиза Су (Lisa Su) из AMD также оказалась довольно высоко в списке, заняв восьмое место с рейтингом одобрения 79 %.

 Источник изображений: Blind

Источник изображений: Blind

В самом низу списка оказались компании, сократившие в этом году большое количество персонала. Линда Яккарино (Linda Yaccarino), недавно назначенная генеральным директором X, получила рейтинг одобрения 4 %, немного опередив Эвана Шпигеля (Evan Spiegel) из Snap, рейтинг которого равен 3 %. Джон Ричителло (John Riccitiello), на днях покинувший пост главы Unity из-за скандала с новой политикой оплаты за игровой движок, удовольствовался 2 % одобрения.

Самым низким рейтингом в размере 0 % могут «похвастаться» два генеральных директора: Дэвид Геккелер (David Goeckeler) из Western Digital и Эрик Нордстром (Erik Nordstrom) из Nordstrom. В июне Western Digital уволила более 200 сотрудников, Nordstrom также проводит массовые сокращения.

В целом рейтинг руководителей не впечатляет: средний показатель одобрения составляет всего 32 %. Самыми популярными стали боссы в сферах электронной коммерции, финансовых услуг и индустрии высоких технологий. Судя по результатам опроса, гарантия занятости оказывает заметное влияние на то, насколько сотрудник одобряет своего начальника. В десятку лучших смог попасть только один генеральный директор, уволивший сотрудников за последние годы. Им стал глава Autodesk, сократившей в феврале 2 % мирового персонала, при этом продолжая нанимать сотрудников в течение года.

OLED-мониторы активно набирают популярность: в этом году продажи вырастут на 323 %, а в следующем — ещё более чем вдвое

TrendForce сообщает, что в 2023 году поставки OLED-мониторов могут достичь 508 000 единиц, что на 323 % превышает продажи 2022 года. В следующем году ассортимент OLED-мониторов ещё сильнее расширится, за счёт чего продажи могут перешагнуть порог в миллион единиц. Ожидаемое появление 27-дюймовых и 31,5-дюймовых OLED-панелей от таких крупнейших производителей, как Samsung Display и LG Display, должно вызвать значительное повышение потребительского спроса.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung энергично наращивает поставки своих OLED-мониторов во втором полугодии 2023 года и имеет все шансы к концу года сравняться с рыночной долей LG в размере 27 %. Dell активно продвигает свои 34-дюймовые модели, рассчитывая завоевать долю рынка выше 20 %. ASUS, объявившая о приоритетности выпуска OLED-мониторов, может к концу года получить около 9 % данного сегмента рынка.

Локомотивом среди OLED-мониторов в 2023 выступят 34-дюймовые модели, доля которых в поставках приближается к 37 %. На 27-дюймовые мониторы приходится около 32 %, а на 49-дюймовые — примерно 14 % от всех продаж. 45-дюймовые модели занимают около 10 % рынка.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

TrendForce ожидает, что в 2024 году 27-дюймовые мониторы расширят своё присутствие и станут лидером продаж среди OLED-дисплеев. Кроме того, поскольку Samsung Display и LG Display сейчас наращивают производство 31,5-дюймовых OLED-панелей, их доля в следующем году может заметно превысить 10 %. В следующем году ожидается рост продаж OLED-мониторов более чем в два раза — на 121 %.

AVerMedia выпустила внешнюю карту видеозахвата Live Gamer ULTRA 2.1 с поддержкой HDMI 2.1

Компания AVerMedia представила Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) — своё первое внешнее устройство захвата изображения с поддержкой HDMI 2.1. Новинка предназначена для авторов видеоконтента, в частности, летсплейщиков, а также для стримеров.

 Источник изображения: AVerMedia

Источник изображения: AVerMedia

Новинка AVerMedia Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) выполнена виде внешнего периферийного USB-устройства. Она позволяет захватывать видео через HDMI 2.1 без потери качества в разрешении до 4К с частотой 60 кадров в секунду с игровых приставок PlayStation 5 и Xbox Series X/Series S, ПК, смартфонов, планшетов, камер и других устройств.

Выбор внешних карт захвата с поддержкой 4K и 60 FPS на рынке весьма ограничен, особенно после того, как в прошлом году компания Elgato, ещё один из ведущих производителей данного оборудования, решила прекратить производство своего устройства Game Capture 4K60 S+. Поэтому для многих единственной альтернативой осталось использование карт захвата формата PCIe, что не всегда оказывается удобным и даже возможным.

Новинка от AVerMedia поддерживает сквозную передачу сигнала до 4K и 144 Гц, а также обладает поддержкой HDR и технологии динамической смены частоты обновления (VRR). Таким образом, Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) способна пропускать видеоряд на ПК в разрешении 4K при 144 Гц, а на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/Series S — в 4K и 120 Гц, а затем захватывать и записывать сигнал в 4K и 60 FPS.

Для AVerMedia Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) также заявляется поддержка сквозной передачи и для других разрешений и частот обновления, но не все они соответствуют спецификациям HDMI 2.1. Например, устройство поддерживает сквозную передачу сигнала в 1080p с частотой 240 Гц, а также в 1440p и частотой 144 Гц. Компания обещает расширить возможности Live Gamer ULTRA 2.1 с выпуском новой прошивки, которая ожидается 19 октября. С новой версией программного обеспечения карта захвата получит возможность сквозной передачи сигнала в 1440p с частотой 240 Гц. Поддержка дополнительных режимов будет добавляться постепенно, отмечают в компании.

Live Gamer ULTRA 2.1 поставляется с фирменным программным обеспечением Gaming Utility. С его помощью в том числе можно управлять RGB-подсветкой внешней карты захвата и синхронизировать её с RGB-подсветкой других компонентов ПК. В состав утилиты также входит функция группового чата, которая позволяет записывать общение с сокомандниками во время игры.

AVerMedia оценила внешнее устройство захвата Live Gamer ULTRA 2.1 в $299,99. Новинка уже поступила в продажу.

Intel необходим крупный клиент на контрактное производство чипов — им может стать NVIDIA или Apple

Корпорация Intel пытается стать весомым игроком на рынке услуг по контрактному производству чипов, но пока не торопится называть крупных клиентов, которых ей удалось привлечь. Глава Intel вообще считает, что в конечном итоге услугами компании могли бы заинтересоваться Amazon, Google, Microsoft, Qualcomm, Apple или NVIDIA.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что в мае этого года основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) дал положительную оценку качеству тестовой продукции, выпущенной Intel по новым техпроцессам, а также подчеркнул, что не исключает вероятности сотрудничества с компанией, которую возглавляет Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger). Впрочем, до конкретных договорённостей пока далеко, и среди клиентов Intel на контрактном направлении фигурируют другие имена. Аналитики Bernstein при этом не исключают, что NVIDIA всё-таки станет клиентом Intel на контрактном направлении бизнеса.

Прежде всего, на заре заявлений действующего руководства Intel о расширении контрактного бизнеса желание примкнуть к стану её клиентов выразила тайваньская компания MediaTek. Во-вторых, представители Intel на разного рода отраслевых мероприятиях отмечали, что на предприятии в Ирландии уже выделена производственная линия под выпуск чипов MediaTek для нужд автомобильной промышленности с использованием того же техпроцесса Intel 16.

В этом году стало известно, что первыми сторонними получателями чипов, выпущенных по технологии Intel 18A, станут американские корпорации Boeing и Northrop Grumman. В этом контексте имя Ericsson как-то затерялось на заднем плане, но и этот европейский производитель телекоммуникационного оборудования станет клиентом Intel в рамках той же литографической технологии.

Интриги добавило недавнее заявление руководства Intel о получении от одного из крупных контрактных клиентов авансового платежа, который будет направлен на ускорение строительства профильной производственной линии в Аризоне. В этом штате компания будет по заказу клиентов тестировать и упаковывать чипы, выпущенные по технологии Intel 18A в штате Огайо. Предприятие Intel в этой точке на карте США ещё только строится, причём недавно выяснилось, что ему передовые литографические сканеры с высоким значением числовой апертуры для массового выпуска чипов по технологии Intel 18A не понадобятся.

Глава конкурирующей компании AMD Лиза Су (Lisa Su), как отмечает Bloomberg, от прямого ответа на вопрос о вероятности заказа чипов у Intel ушла, традиционно переключившись на высказывание комплиментов в адрес TSMC. Аналитики Wolfe Research считают, что Intel будет проще получить клиентов из числа Amazon, Alphabet (Google) или Microsoft, поскольку сам производитель чипов исторически с ними не конкурировал. Впрочем, представители Intel уже намекали, что компания готова предлагать ряд услуг даже своим конкурентам — например, когда речь идёт о тестировании и упаковке чипов со сложной пространственной компоновкой. По некоторым данным, Amazon как раз интересуется возможностью упаковки чипов силами Intel, но кристаллы для них компания собирается производить на стороне. Будущими техпроцессами Intel интересуется и компания Qualcomm, которая традиционно полагается на нескольких поставщиков в сфере производства чипов.

В интервью Bloomberg Гелсингер признался, что Intel должна будет завоевать репутацию в контрактном бизнесе, и перед ней лежит долгий путь, ведь если TSMC и Samsung этой деятельностью занимаются около 30 лет, то Intel вышла на рынок контрактных услуг лишь два года назад. Аналитики Wolfe Research подчёркивают, что Intel придётся доказать свою надёжность будущим клиентам, ведь для многих из них выбор подрядчика по выпуску чипов будет определять жизнеспособность всего бизнеса. У TSMC в этом плане есть многолетняя репутация.

Сам Патрик Гелсингер в интервью Bloomberg признался, что многое будет зависеть от того, решат ли довериться Intel «такие компании как NVIDIA, Amazon, Google, Microsoft, Qualcomm или Apple». Имя очередного крупного клиента на контрактном направлении Intel должна объявить до конца текущего года.

Samsung решила ускорить освоение 2-нм техпроцесса, чтобы обогнать TSMC и Intel

Чисто формально Samsung Electronics не только опередила TSMC по срокам внедрения 3-нм техпроцесса на несколько месяцев, но и существенно обогнала конкурентов по срокам перехода на использование транзисторов с круговым затвором (GAAFET). Южнокорейский производитель теперь надеется опередить соперников в сфере освоения 2-нм техпроцесса, пусть и в ущерб экспансии уже запущенной 3-нм технологии.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщает DigiTimes со ссылкой на корейское издание Money Today, которое ссылается на посвящённые в планы Samsung источники, контрактное подразделение корейского гиганта сейчас сосредотачивает свои ресурсы и усилия на ускорении освоения 2-нм технологии, даже если ради этого придётся пожертвовать масштабами внедрения 3-нм техпроцесса. Использовать его в массовом производстве Samsung начала ещё с конца июня 2022 года, но отставшая где-то на полгода TSMC всё равно заполучила большее количество заказчиков на эту ступень литографии.

Отраслевые эксперты ожидают, что 2-нм техпроцесс и его аналоги получат существенное распространение только в 2025 году. Если Samsung Electronics рассчитывает стать серьёзным игроком на рынке контрактного производства чипов с использованием передовой литографии, ей нужно активно осваивать 2-нм нормы уже сейчас. По данным TrendForce, в первом квартале этого года TSMC контролировала почти 60 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов. Руководство Samsung хотело бы видеть компанию в статусе технологического лидера в этой сфере максимум через пять лет. Способность успешно освоить 2-нм техпроцесс будет во многом определять достижимость этой цели.

В рамках 3-нм технологии, как отмечают южнокорейские СМИ, компании TSMC и Samsung располагают сопоставимым уровнем выхода годной продукции, от 50 до 60 %, но если первая сосредоточилась на расширении производственных мощностей данного профиля, то вторая уже размышляет о переходе на 2-нм технологию. Ведётся заблаговременная работа с потенциальными клиентами, которые в будущем могли бы заказывать у неё выпуск 2-нм продукции по собственным проектам. В отличие от TSMC, компании Samsung в рамках 2-нм технологии не нужно впервые применять структуру транзисторов GAAFET, поскольку она была внедрена ещё на этапе 3-нм техпроцесса. При этом TSMC может начать тестовое производство 2-нм чипов уже в этом году, а ещё угрозу обеим старожилам рынка представляет быстрый прогресс Intel в этой сфере.

Учёные объяснили быстрые радиовсплески «звездотрясениями»

По крайней мере некоторые из быстрых радиовсплесков могут быть вызваны «звездотрясениями», возникающими «на поверхности нейтронных звёзд», утверждают учёные Токийского университета в новой работе.

 Источник изображений: wikipedia.org

Источник изображений: wikipedia.org

Быстрый радиовсплеск (Fast Radio Bursts, FRB) представляет собой внезапный импульс радиочастотного излучения, который продолжается всего несколько микросекунд. С момента первого обнаружения в 2007 году астрономы зафиксировали уже тысячи таких событий: одни источники испускают их регулярно, другие же производят их один раз и замолкают.

Распространёнными источниками регулярных радиовсплесков являются пульсары и магнетары — нейтронные звёзды, то есть схлопнувшиеся плотные ядра некогда массивных звёзд, чья масса теперь сравнима с солнечной при диаметре в десятки километров. Пульсары вращаются с частотой в несколько сотен оборотов в секунду, а их магнитное поле наклонено к оси вращения, из-за чего возникает излучение. Магнетары вращаются медленнее, но обладают самыми сильными во Вселенной магнитными полями — в триллионы раз сильнее земного.

В 2020 году телескоп CHIME (Canadian Hydrogen Intensity Mapping Experiment) зафиксировал событие, похожее на FRB, но всплеск исходил от SGR 1935+2154 — «источника регулярного мягкого гамма-излучения». Событие подтвердил телескоп STARE2 (Survey for Transient Astronomical Radio Emission 2), и предположение, что FRB мог быть произведён магнетаром, представлялось многообещающим.

Учёные также зафиксировали несколько FRB, которые больше не повторялись, и предположили, что их источник был уничтожен. Таким источником мог быть блицар — причудливое астрономическое событие, связанное с коллапсом излишне массивной нейтронной звезды в чёрную дыру. Это событие возникает при слиянии двух нейтронных звёзд — оно образует слишком крупную нейтронную звезду, которую удерживает от немедленного коллапса только быстрое вращение. Но вращение замедляется из-за сильных магнитных полей, объект коллапсирует в чёрную дыру, а энергия магнитных полей высвобождается в виде FRB.

 Первый зафиксированный в 2007 году быстрый радиовсплеск

Первый зафиксированный в 2007 году быстрый радиовсплеск

В 2022 году астрономы при помощи телескопа CHIME обнаружили FRB, который был зафиксирован как единичное событие, но на самом деле состоял из девяти отдельных всплесков, повторявшихся примерно каждые 215 мс, а его источник находился предположительно вблизи поверхности магнетара. По одной из версий, звезда вращалась медленно, а событие было порождено вибрациями её коры, то есть «звездотрясением». Учёные токийского университета решили сравнить статистику FRB с данными о землетрясениях и солнечных вспышках, чтобы установить возможные сходства. Для этого были изучены 7000 сигналов от трёх источников повторяющихся FRB, чтобы учесть корреляцию между другими подобными событиями — тот же подход был использован при установке корреляции по времени и энергии землетрясений и солнечных вспышек для последующего анализа всех трёх явлений.

Как выяснилось, между FRB и землетрясениями действительно есть некоторые сходства. В частности, вероятность афтершока после одиночного события составляет от 10 % до 50 %. Частота афтершоков остаётся постоянной величиной, даже если активность FRB и землетрясения существенно меняется — при этом корреляция между энергиями основного толчка и афтершоков отсутствует. Исследователи планируют и дальше анализировать новые данные FRB, но уже полученные ими результаты указывают, что нейтронные звёзды могут иметь твёрдую кору, склонную к «звездотрясениям», при которых выделяется огромное количество энергии в виде FRB.

Астрономы говорят, что их проект поможет больше узнать как о землетрясениях, хотя условия на далёких сверхплотных звёздах и кардинально отличаются от земных; так и о материи очень высокой плотности, а также о фундаментальных законах ядерной физики.

Налоговая США нашла у Microsoft недоимку в $28,9 млрд — компания будет «решительно оспаривать» эту сумму

Налоговое управление США (Internal Revenue Service, IRS) уведомило Microsoft об образовавшейся задолженности по выплате налогов в размере $28,9 млрд, включая штрафы и проценты, за период с 2004 по 2013 год, сообщил ресурс The Verge со ссылкой на документацию Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Microsoft выразила несогласие с предоставленными налоговой службами цифрами и объявила, что будет их оспаривать.

Корпоративный вице-президент Microsoft по международному налогообложению и таможенному делу Дэниел Гофф (Daniel Goff), комментируя результаты аудита налоговой службы в своём блоге, отметил, что компания изменила свою корпоративную структуру и методы работы за годы, охваченные налоговой проверкой. «Проблемы, поднятые IRS, имеют отношение к прошлому, но не к нашей нынешней практике», — сообщил он.

Гофф заявил, что приведённый IRS пересчёт не отражает суммы, уплаченные компанией в соответствии с Законом о сокращении налогов и создании рабочих мест, что, по его мнению, может уменьшить итоговые цифры по налоговой задолженности до $10 млрд. Кроме того, Microsoft утверждает, что Налоговое управление США не согласно с тем, как Microsoft распределяла прибыль на международном уровне посредством соглашения о трансфертных ценах, называемого долевым участием в расходах.

В итоге Microsoft объявила о несогласии с «предлагаемым перерасчётом» Налогового управлением США и будет «решительно оспаривать» его. Компания также сообщила в блоге, что не ожидает разрешения спора в ближайшие 12 месяцев.

Samsung намерена выпустить память HBM4 в 2025 году

В 2016 году корейская компания Samsung Electronics первой в отрасли выпустила на рынок микросхемы памяти HBM первого поколения для применения в сегменте высокопроизводительных вычислений. Через год появилась 8-слойная память типа HBM2, позже вышли микросхемы HBM2E и HBM3, а память типа HBM4 компания рассчитывает представить в 2025 году.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщается в корпоративном блоге компании, при выпуске микросхем типа HBM4 будут применяться инновации, направленные на улучшение термодинамических свойств этого вида продукции — проще говоря, будут применены решения для лучшего отвода тепла. При сборке стеков памяти будет применяться непроводящая полимерная плёнка, дополнительно механически защищающая монтируемые друг на друга чипы. Метод гибридного медного соединения будет сочетать медные проводники с плёночным оксидным изолятором вместо традиционного припоя.

Кроме того, как признаются представители Samsung Electronics, в начале 2023 года компания создала подразделение, курирующее передовые методы упаковки чипов. Своим клиентам южнокорейский гигант будет готов предложить услуги по тестированию и упаковке чипов с использованием методов 2.5D и 3D, которые могут быть востребованы разработчиками компонентов для высокопроизводительных вычислений и систем искусственного интеллекта.

К числу своих технологических достижений Samsung также относит выпуск микросхем оперативной памяти типа DDR5, позволяющих создавать модули памяти объёмом 128 Гбайт, а также освоение 12-нм техпроцесса в данной сфере. В дальнейшем компания рассчитывает использовать для выпуска микросхем памяти литографические нормы тоньше 10 нм.

В сфере высокопроизводительных вычислений может найти достойное применение и технология HBM-PIM, предусматривающая выполнение определённой части вычислений непосредственно силами самой микросхемы памяти. Быстродействие при этом удаётся повысить до 12 раз по сравнению с традиционной архитектурой микросхем памяти. Помимо HBM, такая архитектура будет внедряться и на микросхемах памяти, работающих с протоколом CXL.

Представленные недавно модули оперативной памяти LPCAMM, по словам представителей Samsung, можно будет применять не только в ноутбуках, но и в серверных системах, где их высокая плотность позволит увеличить объём используемой оперативной памяти без дополнительной потребности в занимаемых площадях. Такие модули памяти будет занимать на 60 % меньше места по сравнению с SO-DIMM, а производительность при этом вырастает на величину до 50 %. Энергетическая эффективность таких модулей памяти выше на 70 %.

Руководители Arm China ушли в китайский процессорный стартап Borui, но угрозы Arm он не несёт

Специфика ведения бизнеса в Китае продолжает оставаться источником головной боли для британского холдинга Arm. Финансовые потоки на этом крупном рынке традиционно контролирует компания Arm China, в капитале которой головной холдинг контролирует опосредованно не более 4,8 % акций. Теперь стало известно о переходе ряда высокопоставленных сотрудников Arm China в китайский стартап Borui Jingxin, поддерживаемый властями КНР.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

По крайней мере, агентство Bloomberg сообщило о переходе в Borui из Arm China руководителя отдела разработок, главы отдела продаж, а также Яна Бо (Yang Bo), главного специалиста по взаимодействию с органами власти. Последний даже назначен на пост генерального директора молодой китайской компании, финансовую поддержку которой оказывает правительство Шэньчжэня. Borui одновременно является лицензиатом Arm и намеревается разрабатывать процессоры для серверного применения.

На рынке Китая Arm получает примерно четверть выручки, но осведомлённые о положении дел в отрасли источники пояснили, что Borui не представляет конкурентной угрозы для бизнеса британского холдинга в этом регионе. Напротив, появление потенциально преуспевающего клиента Arm позволит увеличить выручку британского разработчика в этой стране. В феврале, тем не менее, Arm China провела сокращения в рядах своих сотрудников, и значительная часть из уволенных примерно 100 специалистов по разработке процессоров как раз нашла новую работу в штате Borui. Представители последней заявили Bloomberg, что у компании нет конфликта интересов с Arm China, и она является её клиентом. Китайская компания намерена разрабатывать чипы для облачных систем и контроллеров, применяемых в периферийных вычислениях.

В феврале размер капитала Borui был увеличен до $1,1 млрд после очередного этапа финансирования от трёх структур, предположительно связанных с муниципальными властями Шэньчжэня. Компанией ведётся поиск разработчиков, старшему инженеру на сайте с объявлениями о вакансиях предлагается годовая зарплата в размере более $150 000.

16 октября начнутся глобальные продажи доступных смарт-часов MASX Oasis X и MASX MOSS Ⅱ

Новый производитель носимых умных устройств MASX объявил о предстоящей глобальной премьере умных часов MASX Oasis X, намеченной на 16 октября, отличающихся поддержкой спутниковой навигации и голосового управления с использованием интеллектуального помощника Alexa от Amazon.

Смарт-часы MASX Oasis X выполнены в стильном корпусе с круглым ярким 1,43-дюймовым сенсорным AMOLED-экраном с поддержкой разрешения 466 × 466 пикселей (399 ppi) и максимальной яркостью 1000 кд/м2, обеспечивая чёткое, хорошо различимое изображение даже в яркий солнечный день. Циферблат экрана можно менять в соответствии с ситуацией на другой из числа имеющихся в приложении VeryFit. Благодаря функции постоянно активного дисплея Always-On Display на экране всегда будет отображаться различная полезная информация.

Смарт-часы позволяют отслеживать частоту сердечных сокращений в течение дня, определять уровень насыщения крови кислородом, контролировать уровень стресса и женское здоровье. Также имеется функция напоминания о необходимости произвести разминку из-за длительной неподвижности и есть комплекс дыхательных упражнений. MASX Oasis X поддерживают 100 спортивных режимов, включая ходьбу, бег, плавание, велосипедный спорт, катание на лыжах, а также другие занятия спортом в помещении и на открытом воздухе. Водонепроницаемость согласно стандарту IP68 позволяет использовать носимое устройство на тренировках в плавательном бассейне, а также брать его с собой на пробежки и занятия другими видами спорта в любую погоду.

Благодаря поддержке беспроводной связи Bluetooth 5.2, а также микрофону и динамику пользователь всегда будет на связи и сможет отвечать на телефонные звонки, поступающие на подключённый смартфон и принимать смс и уведомления.

Смарт-часы оснащены батареей ёмкостью 400 мА·ч, обеспечивающей автономную работу в течение 4–15 дней и до 30 дней в режиме ожидания. Вес носимого устройства равен 60 г, цвет корпуса — чёрный, зелёный и жёлтый.

Вместе с MASX Oasis X состоится глобальный дебют ещё одной новинки от MASX — смарт-часов MASX MOSS Ⅱ. Если вы ищете умные часы с богатым набором функций и высокой производительностью, стоит обратить внимание на эту модель. Смарт-часы MASX MOSS Ⅱ оснащены большим 1,43-экраном AMOLED с разрешением 466 × 466 пикселей и функцией Always-On Display, позволяющей просматривать различную полезную информацию без частого включения устройства.

Смарт-часы поддерживают более 100 различных спортивных режимов, включая бег, езду на велосипеде, фитнес, силовые тренировки и т. д., что позволяет всесторонне отслеживать свои спортивные достижения любителям различных видов спорта. Также имеется функция распознавания движения, которая позволяет интеллектуально определять режим движения без ручной настройки. Благодаря водонепроницаемости согласно стандарту IP68 смарт-часы можно брать с собой на тренировку в любую погоду, а также на занятия плаванием.

Смарт-часы MASX MOSS Ⅱ позволяют отслеживать частоту сердечных сокращений и показатель артериального давления, определять уровень насыщения крови кислородом, контролировать уровень стресса и женское здоровье.

Также с помощью MASX MOSSⅡ можно отвечать на телефонные звонки, поступающие на подключённый смартфон и принимать смс-сообщения и уведомления из социальных сетей.

Цена смарт-часов MASX Oasis X для ранних покупателей составит $34,99, а стоимость MASX MOSSⅡ равна $24,99.

Непогода сорвала запуск зонда NASA Psyche к астероиду Психея

Запуск космического зонда NASA к астероиду Психея пришлось перенести из-за неблагоприятных погодных условий в районе Мексиканского залива. Теперь планируется, что ракета SpaceX Falcon Heavy будет запущена в 10:19 по времени Восточного побережья США (17:19 мск) 13 октября.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Американский аппарат «Психея» (Psyche), построенный для исследования одноимённого металлического астероида, должен был стартовать сегодня утром с площадки 39A Космического центра Кеннеди во Флориде. Но накануне в ходе пресс-брифинга было заявлено, что вероятность благоприятных для этого погодных условий составляет лишь 20 %. Минувшей ночью разразился шторм, и было решено отказаться от попытки запуска в четверг, поскольку на пятницу и субботу ожидается хорошая погода.

Специалист Космических сил США по погоде для запуска Арлена Мозес (Arlena Moses) пояснила, что на регион, в котором расположен космический центр, надвигается область низкого давления, в связи с чем ожидается усиление ветра с юга и юго-запада, а также более сильные порывы. Вероятность установления благоприятной погоды в пятницу и субботу утром оценивается как 50 %.

Меры предосторожности также связаны с конструктивными особенностями ракеты Falcon Heavy — её можно полностью заправить топливом перед стартом не более двух раз, после чего ей потребуется техническое обслуживание. Окно запуска «Психеи» будет открыто до 25 октября — зонд направится к одноимённому астероиду, который находится в главном поясе между Марсом и Юпитером. По одной из версий, металлическое тело может быть обнажённым ядром протопланеты.

Oppo представит серию складных смартфонов Find N3 для глобального рынка 19 октября

Oppo объявила о предстоящей глобальной премьере смартфона-раскладушки Find N3 Flip, который был представлен в Китае в августе этого года. Презентация устройства для международного рынка пройдёт 19 октября в Сингапуре. Как отметил ресурс GSMArena.com, речь идет о запуске серии, а это означает, что на мероприятии также представят складной смартфон Find N3, рендеры которого утекли в Сеть на этой неделе.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Таким образом подтверждается появившаяся некоторое время назад информация о появлении 19 октября в продаже в США складного смартфона OnePlus Open, который является переименованным Oppo Find N3, ориентированным на глобальный рынок.

Официальных данных о Oppo Find N3 пока не поступало. Как ожидается, складной смартфон получит чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, а также будет оснащён 7,8-дюймовым основным дисплеем и 6,31-дюймовым внешним экраном — оба на основе OLED-панелей с частотой обновления 120 Гц. Объём оперативной памяти LPDDR5X составит до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт.

По слухам, у новинки будет 48-мегапиксельные основная и широкоугольная камеры, а также телефотомодуль на 64 Мп. Камеры разработаны при участии Hasselblad. На внешнем дисплее будет размещена 32-Мп селфи-камера, на внутреннем — 20-Мп камера. Батарея ёмкостью 4800 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 67 Вт.

По данным ресурса WinFuture, цена OnePlus Open в США составит $1700.

Россия решила создать собственное оборудование для производства чипов, но в стране почти не осталось нужных специалистов

В России планируется разработать отечественное оборудование для всех циклов производства полупроводников. На проект планируется потратить 100 млрд руб. — такая сумма заложена до 2025 года. И это весьма скромный бюджет. Для сравнения, только нидерландская ASML в прошлом году потратила на исследования и разработки €3,25 млрд. Но настоящей проблемой для России является катастрофический дефицит специалистов по данному профилю, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Сумма в 100 млрд руб. учитывает расходы в период 2023–2025 гг. — средства пойдут на опытно-конструкторские работы (ОКР) по разработке производственного оборудования для выпуска микро-, СВЧ-, силовой и оптоэлектроники, а также сопутствующих материалов. Программа финансирования включает в себя как прямое субсидирование, так и работы в рамках госзакупок по 44-ФЗ; пропорции долей бюджетного и внебюджетного финансирования в Минпромторге не уточняют. При этом, как отмечалось на днях, общие расходы на микроэлектронную отрасль России будут выше. «В 2020 году бюджетные инвестиции не превышали 10 млрд руб. по году, в нынешнем году они составили уже 147 млрд руб., а в следующем превысят 210 млрд», — заявил глава Минпромторга и вице-премьер Денис Мантуров.

К 2027 году по итогам реализации программы финансирования власти рассчитывают получить полную номенклатуру отечественного оборудования для полупроводникового производства, следует из выступления гендиректора Международного научно-технологического центра МИЭТ на форуме «Микроэлектроника 2023». Это будут установки, позволяющие производить кремниевые пластины, обрабатывать их и нарезать на чипы. Также субсидии направят на разработку систем автоматизированного проектирования (САПР). Комплект оборудования включает фотолитографы, установки ионной имплантации, кластеры плазмохимического травления, установки для выращивания кремния. Ожидается, что 2024 году будет получена первая отечественная фотолитографическая установка для производства полупроводников по нормам 350 нм, рассказал господин Мантуров. При этом на некоторых этапах производства будут использоваться приборы из КНР и Беларуси.

Мировым лидером на рынке оборудования для производства микроэлектроники является нидерландская ASML, чья доля, по разным оценкам, составляет от 80 % до 90 %. Оставшийся рынок поделён между японскими Nikon и Canon. В 2022 году, согласно отчётности, ASML направила на исследования и разработку €3,25 млрд (343,48 млрд руб. по официальному курсу на 11 октября). Но финансовые и неизбежные бюрократические затруднения — не самые большие препятствия для реализации российского проекта. Крупнейшей проблемой является кадровая, говорят собеседники «Коммерсанта»: в стране катастрофически сложно найти профильного специалиста с достаточными знаниями в области практической физики для создания машин по производству чипов. Как показала практика, «их в России оказалось буквально четыре-пять человек. Всем или под 80, или за 80 лет».

Исследование МТС: каждая третья пара ругается из-за «залипания» партнера в смартфоне

Компания МТС провела опрос к запуску смартфона HONOR 90, в рамках которого удалось выяснить, какую роль в 2023 году смартфон играет в романтических и семейных отношениях россиян, а также какие возрастные группы детей подвергаются родительскому контролю.

Роль и влияние смартфона на отношения в семье

Как оказалось, более половины респондентов (62 %) абсолютно нормально относятся к приватным телефонным переговорам супругов или партнеров, особенно если вторая половинка впоследствии делится тем, кто звонил и о чем был разговор. При этом мужчины вынуждены пересказывать содержание разговора чаще женщин. 16 % опрошенных признались, что им хоть и неприятно уединение партнера, но они это скрывают, чтобы не быть контрол-фриком. Только 5 % пытаются подслушать разговор, если партнер удалился в другую комнату, при этом женщины делают это 2,5 раза чаще мужчин. Почти 6 % россиян ужасно нервируют уединенные разговоры партнера по телефону. Для мужчин и женщин в равной степени это повод задуматься о наличии каких-то тайн от партнера. 4 % опрошенных признались, что это становится причиной конфликтов в семье.

Исследование показало, что 14 % владельцев гаджетов никогда не отключают звуковые сигналы, даже если того требуют обстоятельства, а каждый пятый опрошенный сидит в телефоне даже во время встреч с друзьями или родными и чувствует себя не в своей тарелке, если нужно выключить смартфон.

Любопытно, что «залипание» партнера в смартфоне является серьезным камнем преткновения для каждой третьей пары в России — для 0,4 % респондентов эта проблема даже стала причиной для разрыва отношений. При этом в семьях с детьми скандалы на этой почве случаются почти в два раза чаще. В основном, регулярно конфликтующие респонденты страдают от недостатка внимания со стороны постоянно погруженного в устройство партнера (54 %) или жалуются на невозможность поговорить с ним (27 %).

«Регулярное «залипание» партнера в смартфоне как таковое чаще всего не является первопричиной конфликтов в паре. Постоянный думскроллинг в процессе общения – скорее, признак сложностей в отношениях, чем истинная причина разногласий», – комментирует психолог, специалист психологической платформы Alter, эксперт по цифровым сервисам в области ментального здоровья Маргарита Спасская.

Каждому пятому опрошенному не нравится засыпать одному, потому что партнер продолжает сидеть в телефоне, или обедать с тем, кто не может оторваться от устройства. Такое же количество респондентов (21 %) в отношениях не разделяют страсть второй половинки к мобильному геймингу, считая это ребячеством, и раздражаются от привычки возлюбленного уходить в туалет с гаджетом на целую вечность.

У подавляющего большинства россиян (75,1 %) установлен пароль на смартфоне. Обмен паролями является для каждого третьего проявлением доверия в отношениях, но отмечается, что все-таки каждый второй россиянин предпочитает не делиться паролем с партнером. При этом 22,8 % россиян отмечают, что испытывают стресс, когда кто-то даже из близких берет его смартфон в руки. Даже имея доступ, брать телефон партнера без его ведома большинство респондентов (65 %) считают неприемлемым. Однако почти четверть опрошенных уверены, что их вторая половинка все-таки тайно залезала в их телефон. В действительности, 17 % россиян признались, что хотя бы раз проверяли гаджет партнера и стыдятся этого, тогда как 18 % поступают так постоянно и не испытывают неловкости на этот счет.

По данным исследования, источником тревоги для 62 % россиян выступают переписки их второй половины в мессенджерах. Во вторую очередь, заполучив доступ к устройству, партнеры проверяют соцсети (28 %) и SMS (26 %). Меньший интерес вызывают фотографии и история поисковых запросов. При этом такой контроль больше свойственен парам именно в возрасте от 26 до 34 лет. Чувство безразличия, опережая почти на 10 % раздражение, лидирует в этой возрастной группе по эмоциональному восприятию таких ситуаций.

Родительский контроль

Как показало исследование, россияне куда более увлечены контролем детей, а не партнеров. Так, чуть более половины опрошенных родителей (55 %) знают пароль от смартфона своего ребенка и пытаются оказывать влияние на то, как используется устройство. У каждого пятого в семье ребенок обязуется предоставить телефон по запросу. Но 7 % родителей не могут никогда получить детский гаджет и ругаются с ребенком из-за этого.

Особенно эффективно удается ограничивать детей до их пятнадцатилетнего возраста, после чего возможность регламентировать порядок использования гаджета падает примерно вдвое. Именно поэтому родители подростков старшего возраста – от 15 до 18 лет – чаще остальных залезают в телефоны детей, пока те спят, или тайно отслеживают их активность в соцсетях.

«Родители детей – особенно подросткового возраста – регулярно сталкиваются с вызовами, связанными с тем, что контролировать все невозможно, как невозможно учесть все риски и полностью обезопасить ребенка. Самое важное, что могут и должны сделать родители, – во-первых, выстраивать с детьми отношения, основанные на доверии и поддержке, когда ребенок чувствует, что может рассказать им обо всем, не боясь при этом быть наказанным. Во-вторых – обучать детей основам цифровой безопасности», – комментирует Маргарита Спасская.

У родителей детей помладше арсенал инструментов контроля действительно куда больше. Треть опрошенных (32 %) вводят мягкие ограничения, вроде отказа от смартфона во время еды или выполнения домашних заданий. Тогда как часть респондентов прибегает к куда более жестким мерам и дают детям смартфон только в своем присутствии. Такая практика особенно распространена среди родителей детей возрастом до 8 лет (32 %). Интересно, что таким же способом нередко ограничивают и детей от 8 до 12 лет (16 %). Среди этой же возрастной группы детей чаще остальных установлен родительский контроль (33 %). Таким образом, смартфоны детей от 8 до 12 лет подвергаются наиболее строгому контролю со стороны взрослых. Тем не менее, значительная часть родителей (35 %) в России не вводят никаких ограничений: телефон находится у детей в постоянном доступе.

Потенциальный вред зрению как следствие «залипания» и отсутствия контроля

22,8 % опрошенных отмечают снижение остроты зрения после длительного использования смартфона. Еще 13,1 % замечают, что устают и становятся раздражительнее. Каждый седьмой пользователь жалуется на синдром сухого глаза, 12,4 % – на жжение в глазах и 11,6 % – на покраснение глаз. При этом каждый третий владелец смартфона игнорирует специальные режимы в смартфоне для защиты зрения и не меняют цветовую гамму экрана. Только четверть опрошенных заботится о здоровье глаз и всегда используют такие режимы, особенно для чтения с экрана, а у 8,9 % автоматически настроено плавное снижение «Циркадного режима» за несколько часов до сна. К сожалению, многие из тех, кто сталкивается с неприятными симптомами после продолжительного использования смартфона, не знают о специальных режимах, снижающих уровень синего света, вредного для глаз. Не более 6% пользователей, сталкивающихся с ощущением инородного тела или жжением в глазах, обращают внимание на показатели ШИМ-частоты экрана (мерцание).

«В конце сентября мы начали продажи смартфона HONOR 90 с немерцающим экраном, который отличается на рынке устройств рекордно высоким показателем ШИМ-частоты в 3840 Гц. Спрос на устройства превысил ожидания и по сравнению с прошлыми поколениями с 2021 года вырос на 30 %», — комментирует генеральный директор розничной сети МТС Андрей Губанов.

В конце добавим, что в рамках исследования в режиме онлайн были опрошены 2145 респондентов, владельцев смартфонов, в возрасте от 18 до 55 лет из Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Новосибирска, Красноярска, Нижнего Новгорода, Казани, Ростова-на-Дону и Краснодара.

Xiaomi ведёт переговоры о совместном производстве электромобилей с Brilliance и Chery

К серийному производству электромобилей китайская компания Xiaomi намерена приступить в следующем году, но наличие воли основателя и намерений вложить в это направление $10 млрд за десять лет ещё не формируют достаточных для успеха этого проекта условий. По некоторым данным, лицензию на выпуск электромобилей Xiaomi своими силами будет получить не так просто, поэтому компания ведёт переговоры с крупными китайскими автопроизводителями о совместном выпуске.

 Источник изображения: BAIC

Источник изображения: BAIC

Строго говоря, ещё в конце августа впервые появилась информация, что Xiaomi ведёт профильные переговоры с китайским автоконцерном BAIC, а выпуск электромобилей планируется организовать на китайском предприятии, совместно управляемом BAIC и Hyundai Motor. Как уже отмечалось, необходимость найти партнёра среди действующих автопроизводителей у Xiaomi возникла из-за ужесточения требований китайских властей к претендентам на выпуск транспортных средств. Регуляторы боятся перенасыщения рынка электромобилей в Китае, а потому у Xiaomi могут возникнуть сложности при попытке наладить выпуск машин самостоятельно. Впрочем, некоторые источники говорят о наличии некоторых успехов на этом направлении.

Теперь Bloomberg сообщает, что в число вероятных партнёров Xiaomi попали ещё два автопроизводителя: Brilliance Auto Group Holdings и Chery Automobile. Ни одна из сторон данные сообщения не прокомментировала. Попутно китайский производитель электроники не оставляет попыток получить лицензию на выпуск электромобилей своими силами. В этом смысле гарантировать неизбежность формирования альянса с кем-то из действующих автопроизводителей нельзя.

Следует учитывать, что конкурирующая Huawei Technologies уже причастна к выпуску электромобилей марки Aito в сотрудничестве с Seres Group, и рассчитывает расширить перечень партнёров за счёт Chery, BAIC и JAC. В прошлом году Seres удалось реализовать 80 000 электромобилей марки Aito, к созданию которых причастна компания Huawei. Напрямую участвовать в выпуске электромобилей компания не готова, как пояснили ранее её представители.

TSMC тоже получила разрешение США на бессрочные поставки оборудования на свою фабрику в Китае

Власти Южной Кореи и представители компаний SK hynix и Samsung Electronics на этой неделе подтвердили, что данные производители памяти получили от властей США право бессрочно поставлять на свои предприятия в Китае оборудование, необходимое для их модернизации, без согласования каждой партии с американскими чиновниками. Аналогичную льготу получит и тайваньская компания TSMC, у которой функционирует предприятие в Нанкине.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, как утверждает The Wall Street Journal, льготный режим импорта оборудования TSMC сможет использовать на протяжении ещё одного года, и он сохранялся с октября прошлого года, когда соответствующие экспортные ограничения были введены властями США против Китая. Южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix смогли получить статус «подтверждённых конечных пользователей» соответствующего оборудования, как поясняет источник. Между США и Южной Кореей в рамках данного соглашения был составлен список оборудования, которое обе компании имеют право ввозить в Китай без дополнительных согласований по каждой партии. Соответствующие договорённости не содержат упоминаний о конечном сроке их действия.

TSMC, которая заинтересована в возможности поставлять оборудование в Китай для модернизации своего предприятия в Нанкине, выпускающего 28-нм продукцию, особым режимом экспортного контроля пользуется с октября прошлого года, но осведомлённые источники поясняют, что он будет продлён ещё на год. Представители тайваньской стороны данную информацию никак не прокомментировали.

По оценкам CLSA Projects, компании Samsung и SK hynix с 2010 года вложили в свои предприятия на территории Китая около $40,7 млрд. При этом Samsung Electronics производит на территории КНР около 40 % всей памяти NAND, для SK hynix этот показатель достигает 30 %, а ещё она выпускает в этой стране до 45 % своей памяти типа DRAM. Если учесть, что Samsung, SK hynix и Micron во втором квартале контролировали сообща 96 % рынка DRAM и около 62 % мирового рынка NAND, их возможность продолжать выпуск памяти в Китае способна существенно влиять на весь мировой рынок. Именно из этих соображений власти США и предусмотрели послабления для корейских производителей памяти в сфере экспортного контроля.

Впрочем, те же эксперты CLSA поясняют, что нынешний благоприятный режим поставок оборудования в Китай для SK hynix и Samsung способен решить проблемы производителей от силы на два поколения технологий, но в дальнейшем обе компании неизбежно упрутся в эти экспортные ограничения при попытках модернизировать и расширить свои предприятия в Китае. Тем более, что нынешние послабления никак не отменяют ограничений, предъявляемых к планам компаний по расширению производства в Китае при получении американских субсидий на развитие локального производства в США. Площадь так называемых «чистых помещений» своих предприятий в Китае обе компании не смогут на протяжении десяти лет увеличивать более чем на 5–10 %, если согласятся получать от властей США субсидии на строительство локальных предприятий в их юрисдикции.

В России начались продажи TWS-наушников realme Buds Air 5 с мощным шумоподавлением и Buds T300 с глубокими басами

Компания realme объявила о старте продаж в России беспроводных наушников Buds Air 5 и Buds T300. Первые отличаются очень эффективной системой шумоподавления, вторые обеспечивают максимально насыщенные и глубокие басы, а также предлагают автономность до 40 часов.

 Buds Air 5. Источник изображений: realme

Buds Air 5. Источник изображений: realme

В составе realme Air 5 используются титановые 12,4-мм драйверы. Наушники оснащены двухъядерным процессором и сверхширокополосной системой шумоподавления с частотным диапазоном 4000 Гц, что на 33 % больше, чем у предыдущего поколения. Наушники способны справиться с шумом до 50 дБ.

Система шумоподавления автоматически адаптируется к конкретной шумовой среде и имеет три уровня интенсивности работы: умеренную, среднюю и максимальную. Каждый наушник realme Air 5 оснащён тремя микрофонами — передне- и задненаправленным, а также разговорным, что позволяют извлекать и усиливать человеческий голос, отфильтровывая окружающий шум и гарантировать хорошую слышимость во время звонков вне зависимости от окружающей среды.

Новинка также предлагает поддержку режима низкой задержки в 45 мс, что может приглянуться геймерам. К источнику звука realme Buds Air 5 подключаются по протоколу Bluetooth 5.3. Для realme Buds Air 5 заявляется степень защиты IPX5 (полная защита от пота).

В Беспроводные наушники realme Buds Air 5 обладают продолжительным временем автономной работы до 38 часов с учётом чехла-зарядки. Производитель отмечает, что всего 10 минут пребывания в чехле хватит, чтобы пользоваться наушниками ещё на протяжении 7 часов.

 realme Buds T300

realme Buds T300

В свою очередь наушники realme Buds T300 отличаются глубокими басами с чёткими средними и высокими частотами, что обеспечивается благодаря титановому динамическому 12,4-мм бас-драйверу. По сравнению с предыдущим поколением наушников площадь вибрации была увеличена на 24 %. Титановая диафрагма обеспечивает высокую чистоту воспроизведения музыки, а неодимовые магниты N52 обладают повышенной чувствительностью.

Время работы наушников составляет до 8 часов. Оно увеличивается до 40 часов при использовании зарядного футляра. Всего 10 минут быстрой зарядки достаточно для работы наушников в течение 7 часов. Для самих наушников заявляется влагозащита IP55 (защита от брызг).

Realme Buds T300 тоже оснащены системой активного шумоподавления. В её состав входят четыре микрофона. Компания заявляет, что для данного ценового сегмента эффективность системы шумоподавления у Buds T300 является максимальной и составляет 30 дБ. Наушники имеют поддержку игрового режима с низкой задержкой звука в 50 мс, а также поддерживают пространственный звуковой эффект. Для его работы необходимо использовать приложение realme Link.

В продаже realme Buds Air 5 доступны в белом и синем цветах. Производитель оценил их в 7499 рублей. Модель наушников realme Buds Т300 предлагается в белом и чёрном цветах по цене 4499 рублей.

Спутники Starlink будут убивать в среднем по полчеловека в год, заявило FAA — SpaceX потребовала опровержения

SpaceX выступила с опровержением доклада Федерального управления гражданской авиации (FAA), представленного Конгрессу США, в котором утверждается, что спутники Starlink несут угрозу из-за рисков падения на Землю их несгоревших в атмосфере обломков после завершения эксплуатации. Компания направила FAA письмо с требованием исправить отчёт, устранив «неточные оценки в отношении Starlink».

 Источник изображения: Starlink.com

Источник изображения: Starlink.com

FAA направило в Конгресс США доклад, который основан на исследовании, проведённом некоммерческой исследовательской группой Aerospace Corporation. В документе сообщается о потенциальных опасностях, связанных с использованием крупных группировок спутников, таких как Starlink. Согласно докладу, к 2035 году при росте группировки до намеченных размеров существует риск ранения или гибели одного человека раз в два года из-за падения несгоревшего в атмосфере обломка спутника Starlink. Вероятность того, что самолёт будет сбит в результате столкновения с падающим космическим мусором к 2035 году может составить 0,07 % в год.

В письме от 9 октября, направленном SpaceX также в Министерство транспорта и руководителям комитетов по ассигнованиям Сената и Палаты представителей США, компания SpaceX раскритиковала выводы, сделанные в докладе, назвав утверждения о риске травм и гибели людей, связанных со спутниками Starlink, «нелепыми, неоправданными и неточными».

SpaceX указала, что оценки количества космического мусора FAA основаны на исследовании NASA 23-летней давности. Последнее касалось спутников, которые были изготовлены компанией Iridium из материалов, отличных от используемых в космических аппаратах Starlink. Спутники SpaceX спроектированы таким образом, чтобы полностью сгореть при повторном входе в атмосферу. В письме компании SpaceX также сообщается, что за период с февраля 2020 года было cведено с орбиты 325 спутников Starlink и все они полностью сгорели в атмосфере.

В докладе регулятора Конгрессу США утверждается, что «более 85 % ожидаемого риска для людей на Земле и авиации от возвращения с орбиты обломков в 2035 году» исходит от спутников Starlink. В свою очередь, SpaceX заявила, что «это утверждение не имеет под собой никаких оснований».

SpaceX также раскритиковала FAA и Aerospace Corporation за «игнорирование других спутниковых систем, таких как Amazon Project Kuiper, OneWeb или любой из систем на низкой околоземной орбите, разрабатываемых и развёртываемых Китаем».

NASA показало грунт с астероида Бенну — в нём уже нашли воду и углеродные соединения

Учёные завершили первоначальный анализ образцов грунта с астероида Бенну (Bennu) возрастом 4,5 млрд лет, которые были собраны и доставлены на Землю аппаратом OSIRIS-REx Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. Полученные результаты свидетельствуют о наличии в образцах высокого содержания углерода и воды. Это означает, что в образцах могут быть элементы, необходимые для появления живых организмов в условиях нашей планеты — по одной из теорий, жизнь на Землю занесли именно астероиды.

 Источник изображения: Erika Blumenfeld / Joseph Aebersold / NASA

Источник изображения: Erika Blumenfeld / Joseph Aebersold / NASA

Результаты анализа были объявлены в Космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне, где руководство NASA и учёные впервые продемонстрировали образцы грунта с астероида Бенну широкой публике. «Образец OSIRIS-REx — это самый богатый углеродом образец астероида из когда-либо доставленных на Землю. Он позволит нескольким поколениям учёных исследовать происхождение жизни на нашей планете. Почти всё, что мы делаем в NASA, направлено на то, чтобы ответить на вопросы о том, кто мы такие и откуда взялись. Такие миссии NASA, как OSIRIS-REx, улучшат наше понимание происхождения астероидов, которые могут угрожать Земле, и дадут нам представление о том, что находится за её пределами. Образец доставлен на Землю, но впереди ещё много научных исследований, таких, каких мы ещё не видели», — сказал во время выступления глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson).

Несмотря на то, что для понимания природы обнаруженных углеродных соединений необходимо провести дополнительные исследования, первое открытие служит хорошим предзнаменованием для будущих открытий. Тайны, которые хранят камни и пыль, добытые на астероиде, будут изучаться несколько десятилетий. Ожидается, что эта работа позволит понять, как формировалась Солнечная система, каким образом на Земле могли появиться первые живые организмы и какие меры необходимо предпринять, чтобы избежать столкновения нашей планеты с одним из многочисленных астероидов, перемещающихся в космическом пространстве.

 Источник изображения: Robert Markowitz / NASA

Источник изображения: Robert Markowitz / NASA

Задачей аппарата OSIRIS-REx было собрать 60 г образцов грунта астероида Бенну. Специалисты NASA 10 дней разбирали капсулу и занимались извлечением из неё грунта. Когда они впервые открыли крышку капсулы, то обнаружилось, что на Землю было доставлено значительно больше материала, чем предполагалось. Образцов оказалось так много, что процесс разбора капсулы существенно замедлился.

«Наши лаборатории были готовы ко всему, что припас для нас Бенну. В течение многих лет учёные и инженеры работали бок о бок, разрабатывая специальные боксы и инструменты для сохранения первозданного вида астероидного материала и хранения образцов, чтобы исследователи сейчас и через десятилетия могли изучить этот ценный дар космоса», — считает Ванесса Уайч (Vanessa Wyche), директор центра NASA в Хьюстоне.

В течение первых двух недель с момента прибытия образцов на Землю учёные провели их «экспресс-анализ» с помощью сканирующего электронного микроскопа, инфракрасные измерения, дифракцию рентгеновских лучей и химический анализ. С помощью рентгеновской томографии удалось создать трёхмерную компьютерную модель одной из частиц, которая демонстрирует её внутреннюю структуру. Эти первые тесты помогли установить наличие в образцах грунта большого количества воды и углеродных соединений.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Заглядывая в древние тайны, хранящиеся в пыли и камнях астероида Бенну, мы вскрываем капсулу времени, которая может открыть нам понимание того, как зарождалась Солнечная система. Богатый углеродом материал и обильное присутствие водосодержащих глинистых материалов — это лишь вершина космического айсберга. Эти открытия, ставшие возможными благодаря многолетнему сотрудничеству и передовым достижениям в науке, побуждают нас отправиться в путешествие, чтобы понять не только наше небесное окружение, но и возможность зарождения жизни. С каждым открытием полученным от Бенну, мы всё ближе подходим к разгадке тайн нашего космического наследия», — считает Данте Лауретта (Dante Lauretta), главный исследователь миссии OSIRIS-REx из Университета Аризоны в Тусоне.

В течение следующих двух лет учёные продолжат характеризовать образцы и проводить их анализ, необходимый для достижения поставленных целей. NASA сохранит не менее 70 % образцов грунта в центре Джонсона для дальнейшего изучения их вместе с учёными из разных стран мира. В рамках научной программы OSIRIS-REx свойства образцов будут изучать более 200 учёных со всего мира, включая исследователей из разных американских институтов, а также партнёры NASA, такие как Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) и Канадское космическое агентство (CSA). Позднее в этом году образцы грунта также будут переданы во временное пользование Смитсоновскому институту, Космическому центру в Хьюстоне и Университету Аризоны.

Xerox окончательно ушла из России — российское подразделение продано местному руководству

Корпорация Xerox прекратила своё официальное присутствие в России, продав своё российское подразделение местному руководству. Теперь общество с ограниченной ответственностью «Ксерокс (СНГ)» продолжит работать в качестве независимой организации, а также вскоре сменит название.

 Источник изображения: livemint.com

Источник изображения: livemint.com

«Корпорация Xerox завершила работу в России и продала российский бизнес местному руководству. ООО "Ксерокс (СНГ)" продолжает работать как независимая организация, в ближайшее время сменит название и не будет связано с корпорацией Xerox», — сказано в сообщении компании.

Согласно имеющимся данным, в результате завершения сделки сотрудники российского подразделения Xerox сохранят свои рабочие места. ООО «Ксерокс (СНГ)» будет осуществлять сервисное обслуживание своих клиентов, продолжит оказывать услуги по управлению печатной инфраструктурой и заниматься автоматизацией бизнес-процессов, а также поставками бумажной продукции и специальных материалов.

«Наша компания развивается в новых условиях. Мы будем не только осуществлять полноценную поддержку в рамках текущих контрактов, но и запускать в России новые проекты, предлагая клиентам и партнёрам самые эффективные решения для цифровой трансформации бизнеса», — рассказал президент ООО «Ксерокс (СНГ)» Антон Бородихин.

Напомним, американская компания Xerox, занимающаяся производством печатающих и цифровых копировальных устройств, объявила о прекращении поставок своей продукции в Россию в марте прошлого года. Тогда руководство компании заявило, что Xerox в России и Украине имеет отдельные юридические лица и оба представительства не приносят значительных доходов. Поскольку Xerox следит за соблюдением санкций западных стран, компания приняла решение о прекращении бизнеса в России.

Спутниковая связь SpaceX Starlink появится на обычных смартфонах для передачи текста, голоса и файлов

На официальном сайте спутникового оператора Starlink компании SpaceX появился раздел, посвящённый будущему сервису Direct to Cell. Он позволит отправлять через спутники текстовые и голосовые сообщения, а также файлы с обычных смартфонов с поддержкой 4G LTE.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Планы запуска сервиса для обмена сообщениями через спутник компания озвучила ещё в 2022 году. Тогда предполагалось, что сервис заработает в 2023-м при поддержке сотового оператора T-Mobile. Однако теперь запуск Direct to Cell запланирован на 2024 год для текстовых сообщений, а в 2025 году у сервиса должна появиться поддержка передачи голосовых сообщений. В 2025 году к сервису также планируют подключить IoT-устройства.

Информации о новом сервисе Starlink пока мало. Как пишет портал PCMag, Direct to Cell будет аналогичен спутниковой связи компании AST SpaceMobile. Сервис последней, который планируется запустить в следующем году, будет предоставлять возможность передачи сигнала связи 4G LTE со спутников на обычные смартфоны, не обладающие какими-либо аппаратными и программными модификациями.

«Сервис Direct to Cell будет работать с обычными LTE-смартфонами. Для передачи текста, голоса и данных не потребуются какие-либо аппаратные или программные модификации устройств, а также установки специальных приложений», — сообщает страница будущего спутникового сервиса SpaceX.

Отмечается, что перед запуском Direct to Cell компании нужно будет получить разрешение Федеральной комиссии по связи США. SpaceX уже обращалась к регулятору, чтобы тот выделил для неё определённый диапазон радиочастот. Инициатива компании по созданию спутникового сотового сервиса столкнулась с критикой со стороны оператора Dish Network, а также партнёра Apple, компании Globalstar.

Для работы сервиса Direct to Cell компания SpaceX оснастит часть спутников Starlink «продвинутым модемом eNodeB». В результате аппараты превратятся «в космические базовые станции, аналогичные тем, что используются для роуминга». SpaceX также хочет привлечь партнёров среди сотовых операторов для поддержки сервиса Direct to Cell.

Amkor запустила во Вьетнаме огромный завод по упаковке чипов — он готов к сборке сложных системы из множества чиплетов

Amkor, второй по величине в мире поставщик услуг по сборке и тестированию полупроводников (outsourced semiconductor assembly and test, OSAT), открыл сегодня своё новейшее и самое современное предприятие во Вьетнаме. Компания инвестировала около $1,6 млрд в первые две очереди завода, который сосредоточится на сборке сложных чипов с чиплетной компоновкой и памятью HBM.

 Источник изображений: Amkor

Источник изображений: Amkor

Новое предприятие занимает площадь 23 гектара на территории промышленного парка Йенфонг 2C. Завод располагает поистине огромной площадью специализированных чистых помещений — 200 000 м². Для сравнения: по состоянию на 2021 год на заводе GlobalFoundries Fab 1 в Дрездене площадь чистых помещений составляла около 52 000 м², а общая площадь всех чистых помещений компании — 255 000 м². Amkor пока не раскрыла производственные мощности нового предприятия в пересчёте на количество обрабатываемых полупроводниковых пластин в месяц или год, или часов тестирования полупроводников в месяц или год.

Лидеры полупроводниковой промышленности, такие как AMD, Apple, Intel, Nvidia и Google, используют передовые технологии упаковки, например, CoWoS от TSMC, для создания самых продвинутых процессоров, предназначенных для ИИ, высокопроизводительных вычислений (HPC) и клиентских систем. Сообщается, что мощности CoWoS TSMC зарезервированы на несколько кварталов вперёд, поэтому новая фабрика Amkor обещает стать весьма востребованным новым игроком на этом рынке.

Новый центр тестирования и упаковки Amkor будет сосредоточен на расширенной интеграции систем в корпусе (System-in-Package, SiP) и памяти HBM, и предложит готовые решения от проектирования до электрических испытаний. Хотя компания пока не указала ни на один конкретный метод упаковки, масштаб инвестиций в размере $1,6 млрд на первые две фазы проекта впечатляет и подчёркивает нешуточные амбиции Amkor.

Необходимо отметить, что создание современного предприятия по упаковке полупроводников имеет далеко идущие последствия, выходящие за рамки деловых амбиций Amkor. Его открытие придаёт заметное ускорение экономическому развитию Вьетнама, позиционируя его как растущий центр цепочки поставок полупроводников. Эффект таких существенных инвестиций, несомненно, будет ощущаться во всем промышленном секторе Вьетнама, что приведёт к потенциальному созданию рабочих мест и технологическому прогрессу.

«Этот ультрасовременный завод во Вьетнаме поможет Amkor обеспечить непревзойдённое географическое присутствие для наших клиентов, поддерживая как глобальные, так и региональные цепочки поставок, — считает Гил Руттен (Giel Rutten), президент и главный исполнительный директор Amkor. — Это та безопасная и надёжная цепочка поставок, которая нужна нашим клиентам — в сфере связи, автомобилестроения, высокопроизводительных вычислений и других ключевых отраслях. Квалифицированная рабочая сила, стратегическое расположение и поддержка со стороны государства сделали его идеальным местом для дальнейшего роста. Мы гордимся тем, чего мы достигли вместе с Вьетнамом, и надеемся на долгие и взаимовыгодные отношения».

Colorful выпустила GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti со скрытыми разъёмами питания

Компания Colorful расширила серию своих видеокарт Ultra Z со скрытыми разъёмами питания моделями GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z с 8 и 16 Гбайт, а также GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z. Летом компания выпустила карту GeForce RTX 4070 iGame Ultra Z с такой же особенностью.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

Видеокарты GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z с 8 и 16 Гбайт, а также GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z отличаются уникальным дизайном печатной платы с расположенным на торце разъёмом питания, а также модифицированной системой охлаждения, позволяющей спрятать кабель питания под задней панелью видеокарты. Сама задняя панель крепится к карте при помощи магнитов, что упрощает процесс прокладки кабеля.

Пространства, выделенного для прокладки кабеля питания, вполне достаточно, чтобы он мог сгибаться под допустимым углом. Кроме того, новинки оснащены стандартными 8-контактными разъёмами питания, у которых теоретический риск перегрева значительно ниже, чем у 12+4-контактного разъёма 12VHPWR.

Для GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z производитель заявляет заводской разгон графического процессора до 2580 МГц, что на 1,8 % выше эталонного значения. Графический чип модели GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z разогнан до частоты 2580 МГц, что на 4,9 % выше номинала.

К настоящему моменту серия видеокарт Colorful со скрытыми разъёмами питания состоит из следующих моделей:

  • Colorful GeForce RTX 4070 iGame Ultra Z 12GB;
  • Colorful GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z 16GB;
  • Colorful GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z 8GB;
  • Colorful GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z 8GB.

Все видеокарты серии Ultra Z получили одинаковые трёхвентиляторные системы охлаждения с размерами 313 × 189 мм. Отличаются видеокарты толщиной — она варьируется от 48 до 50,5 мм, а также весом — от 0,98 до 1,12 кг в зависимости от модели.

В продаже видеокарты GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z с 8 и 16 Гбайт, а также GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z с 8 Гбайт пока не появились. Однако новинки уже добавлены на сайт производителя, поэтому их запуск, вероятно, состоится в самое ближайшее время.

Acer заявила о росте продаж ноутбуков и ПК в третьем квартале — игровое направление показало себя лучше всех

Acer представила отчёт по итогам сентября 2023 года и всего III квартала. Консолидированная выручка компании за сентябрь выросла на 29,4 % месяц к месяцу и составила 28,06 млрд тайваньских долларов ($874,1 млн). Квартальные результаты также оказались положительными.

 Источник изображения: acer.com

Источник изображения: acer.com

По итогам сентября доходы компании от бизнеса по производству ноутбуков выросли на 31,3 % за месяц; месячный рост игрового подразделения составил 45,0 %.

По предварительным оценкам самой Acer, консолидированный доход за III квартал составил 67,47 млрд тайваньских долларов ($2,102 млрд) — это рост на 15,8 % в квартальном и на 4,0 % в годовом исчислении. Квартальная динамика по подразделениям оказалась также положительной: доходы от бизнеса по производству ноутбуков выросли на 19,4 % по сравнению с прошлым кварталом; выручка сегмента настольных компьютеров увеличилась на 27,8 %; доходы от направления экологичных продуктов Vero поднялись на 27,8 % в квартальном исчислении; игровой бизнес показал рост на 29,7 % квартал к кварталу.

Положительные результаты показали и публичные дочерние предприятия тайваньского электронного гиганта: 11 компаний представили свои отчёты по итогам сентября и III квартала — на долю направлений, не связанных с компьютерами и дисплеями, пришлись 24,2 % выручки Acer в III квартале. В частности, Altos Computing за квартал нарастила выручку на 39,1 %, Acerpure — на 12,3 %.

Публикации Threads теперь можно отправлять личным сообщением в Instagram✴

Глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) объявил о новых функциях платформы Threads, включающих возможность делиться публикациями напрямую в личных сообщениях Instagram. Эти обновления являются частью стратегии Meta, направленной на увеличение вовлечённости пользователей.

 Источник изображений: Threads

Источник изображений: Threads

Социальная платформа Threads, созданная компанией Meta, в последние недели активно обновляется. Одной из её ключевых функций стала возможность отправки публикаций из Threads в личные сообщения Instagram. Эта стратегия, как предполагается, связана с падением числа активных пользователей Threads после того, как платформа набрала более 100 млн пользователей за 5 дней. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) описал это снижение как нормальное и ожидает роста вовлечённости пользователей с развитием платформы.

Среди нововведений — функция добавления альтернативного текста. Теперь пользователи могут добавлять или редактировать описания для фотографий и видео перед их загрузкой. Кроме того, появилась кнопка упоминания, упрощающая отметку профилей в публикациях Threads. Для удобства подтверждения личности на платформах, таких как Mastodon, теперь можно добавить ссылку на профиль Threads.

В начале этого месяца Meta также анонсировала запуск веб-версии Threads, что позволит пользоваться платформой на компьютере. К этому добавляется функция поиска, хронологическая лента и возможность сортировки списка подписок.

Активное обновление Threads отражает стремление Meta удержать и увеличить свою аудиторию в условиях жёсткой конкуренции. В то время как рынок социальных медиа продолжает меняться, компании, такие как Meta, ищут новые способы привлечения и удержания пользователей, адаптируясь к меняющимся потребностям и ожиданиям аудитории.

В «Google Искусство и культура» появились открытки со стихами за авторством ИИ

Google представила новый экспериментальный инструмент — сервис по созданию открыток со стихами, которые искусственный интеллект пишет на основе произведений искусства и предложенной пользователем темы. Функция реализована на платформе «Google Искусство и культура».

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Открытки со стихами можно сгенерировать в приложении «Google Искусство и культура» или на сайте проекта. Здесь пользователь может выбрать стихотворную форму: сонет, лимерик, оду, элегию, хайку или другой вариант. Содержание стихотворения будет основано на заданной теме, такой как «океан» или «весна», а также на сопутствующей картине, которая составит обложку открытки — это могут быть «Большая волна в Канагаве», «Крик», «Звёздная ночь» или другое полотно. Получившейся открыткой можно поделиться с друзьями. Генератор стихов работает на базе большой языковой модели PaLM 2, уточнили в Google.

На платформе появились и другие новые функции. «Google Искусство и культура» теперь предлагает персонализированную ленту культурных событий, а запросы в поиске на культурные темы можно уточнять. Разработчик также добавил «культурный маховик» — новый механизм вывода контента, связанного с просматриваемой работой. Обновленный вариант приложения «Google Искусство и культура» пока вышел только для Android — обновление под iOS «скоро последует».

Игрок случайно сломал Baldur’s Gate 3, выучив слишком много заклинаний

Волшебники в Dungeons & Dragons руководствуются одним правилом: много заклинаний не бывает. Это утверждение в целом применимо и к ролевой игре Baldur’s Gate 3, однако один её пользователь с увлечением магией всё же перестарался.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Участник форума Reddit под псевдонимом Yourigath поведал сообществу о своей беде: пытаясь прокачать своего полуэльфа-волшебника до десятого уровня, геймер обнаружил, что его маг уже выучил все возможные чары пятого ранга.

На экране повышения уровня пользователю необходимо выбрать новые заклинания для изучения, однако в случае Yourigath дополнительные опции не появились: «Вы застрянете здесь без возможности повысить уровень или починить персонажа».

Виновата в этой ситуации система свитков, которая позволяет разблокировать заклинания без повышения уровня. Волшебники также могут потратить немного золота, чтобы добавить новое умение в свой постоянный арсенал.

 Источник изображения: Reddit (Yourigath)

Источник изображения: Reddit (Yourigath)

Решение проблемы всё же нашлось. Yourigath помогла установка и удаление мода, который позволяет использовать заклинания как ритуалы. После удаления модификации игра забыла все ритуалы и позволила выучить заклинания заново.

В случае обнаружения себя в аналогичной ситуации также можно попробовать сменить класс персонажа на другой (Yourigath выбрал чародея), пока Larian не устранит этот баг, однако возвращение к волшебнику проблему не исправит.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. По средней оценке на Metacritic игра пока опережает все релизы 2023 года, включая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Windows XP запустили на гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro

Компания Apple анонсировала гарнитуру смешанной реальности Vision Pro в рамках мероприятия WWDC 2023 в июне этого года. Однако в свободной продаже устройство появится только в следующем году. Несмотря на это был выпущен набор инструментов для создания приложений visionOS SDK. Теперь же разработчикам эмулятора UTM удалось портировать Windows XP на гарнитуру Vision Pro.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В видео, которое разработчики опубликовали в соцсети X (бывшая Twitter), видно, как Windows XP запускается в среде visionOS. Отмечается, что операционная система успешно эмулируется в visionOS, но работает со значительными ограничениями, над устранением которых ещё предстоит поработать. На данном этапе даже нет поддержки ввода данных, а значит, у пользователя нет возможности взаимодействовать с виртуальной машиной после её загрузки.

Хотя работающая в visionOS операционная система Windows может удивить поначалу, в этом нет ничего особенного, поскольку платформа Apple построена на базе iPadOS, поддержка которой уже была реализована в UTM. Тем не менее, наличие Windows XP, работающей в виртуальном плавающем окне, выглядит весьма интересно. К сожалению, UTM вряд ли появится в App Store, поскольку Apple не разрешает использовать в iOS приложения для создания виртуальных машин.

Напомним, устройство Vision Pro представляет собой первую гарнитуру смешанной реальности от Apple. По данным производителя, гарнитура выйдет на рынок США в начале 2024 года, а позднее появится в продаже в некоторых других странах. Стоимость устройства начинается от $3500.

Новая Call of Duty: Modern Warfare 3 получит полный перевод на русский язык и обратную совместимость почти со всем контентом из Modern Warfare 2

Полноценная презентация новой Call of Duty: Modern Warfare 3 пройдёт уже на следующей неделе, а Activision и Sledgehammer Games уже начали делиться первыми подробностями предстоящего военного шутера.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как и предполагалось, в Call of Duty: Modern Warfare 3 будет реализована обратная совместимость с большинством косметических предметов из прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 2.

Игроки смогут перенести из Modern Warfare 2 (и Warzone) в Modern Warfare 3 всё своё оружие (в том числе его прокачку), модификации, камуфляжи, брелоки и наклейки, операторов с их обликами, эмблемы и загрузочные экраны.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Разработчики даже приводят причину, зачем пользователю покупать Modern Warfare 2, если всё оружие оттуда будет доступно в Modern Warfare 3: чтобы успеть прокачать его к запуску новинки.

Activision предупреждает, что в обратную сторону (из MW3 в MW2) перенос работать не будет. Трансферу также не подлежат некоторые облики для транспорта, War Tracks, избранная экипировка (какая именно, расскажут позже).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, на странице Call of Duty: Modern Warfare 3 в Steam (недоступна в российском регионе) указано, что вслед за прошлогодним релизом игра получит полный перевод на русский — текст и озвучку.

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет 10 ноября, а презентация игры пройдёт 17 августа в Call of Duty: Warzone. Предполагается, что изначально игра задумывалась в качестве DLC, но в итоге будет «самостоятельным продуктом за полную цену».

Disney повысила цены на Disney+ и Hulu, и будет бороться с совместным использованием аккаунтов

The Walt Disney Company планирует повысить стоимость подписки на свои стриминговые сервисы Disney+ и Hulu. Компания также активно ищет способы борьбы со совместным использованием аккаунтов, подобно недавним мерам, принятым Netflix.

 Источник изображения: Disneyplus

Источник изображения: Disneyplus

С 12 октября стоимость подписки на Disney+ без рекламы увеличится с $10,99 до $13,99 в месяц, а Hulu без рекламы — с $14,99 до $17,99. Однако цена на Disney+ с рекламой и Hulu с рекламой останется прежней — $7,99 в месяц.

Также The Walt Disney Company представит специальное предложение: пакет из Hulu и Disney+ (оба без рекламы) за $19,99 в месяц. Этот пакет будет доступен в США с 6 сентября. Кроме того, пакеты Hulu + Live TV подорожают на $7. Так, план с рекламой будет стоить $76,99, а без рекламы — $89,99. Цена на сервис ESPN+ также вырастет до $10,99 в месяц.

Во время недавнего разговора с инвесторами генеральный директор Disney Боб Айгер (Bob Iger) поднял вопрос о борьбе с совместным использованием аккаунтов. По его словам, компания активно исследует этот вопрос и планирует внести изменения в работу своих стриминговых сервисов в ближайшем будущем. Айгер отметил значительное количество аккаунтов Disney+, которыми пользуются люди вне одного домохозяйства. Поэтому компания сделала противодействие этой распространённой практике пользователей своим главным приоритетом.

Изменения в структуре цен и активные действия против совместного использования аккаунтов подчёркивают стремление The Walt Disney Company адаптироваться к меняющемуся рынку стриминговых услуг. В то время как повышение цен может вызвать недовольство некоторых подписчиков, борьба со совместным использованием аккаунтов может привести к увеличению числа индивидуальных подписок. Однако вопрос о том, как эти изменения повлияют на лояльность клиентов и общую динамику рынка, остаётся открытым.

Возвращение к былому величию: Blizzard ненароком позволила варварам в Diablo IV вновь наносить абсурдный урон за считаные секунды

Пользователи фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment не могут нарадоваться урону от добавленного в первом сезоне «Сердца в клетке брадобрея» (или просто «Брадобрея»), а недавний патч 1.1.1 ненароком сделал его ещё сильнее.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Исправление ошибки с аспектом резни берсерка у варвара вкупе с почти бесконечным потенциалом «Брадобрея» привело к тому, что один из самых слабых классов теперь наносит более 1 млрд единиц урона самому сложному боссу в игре.

Благодаря «Сердцу в клетке брадобрея» получившая критический удар цель поглощает этот урон и весь последующий (накапливающийся урон повышается на 10 % в секунду), после чего взрывается, возвращая полученный урон всем врагам вокруг.

В обновлении 1.1.1 исправили неполадку, из-за которой в состоянии берсерка варвар не наносил урон от кровотечения. Патч также тайно скорректировал, как некоторые умения взаимодействуют с «Брадобреем».

«Берсерк» теперь как следует накладывает кровотечения, а урон от них правильно множится «Брадобреем». В результате игроки могут активировать эффект «Брадобрея» и наложить столько кровотечений, что финальный взрыв уничтожит босса на месте.

Стример Rob2628 показал новоприобретённую силу дуэта «Берсерка» и «Брадобрея» на примере Убер Лилит. Игрок назвал изменение «абсолютным безумием» и возвестил о возвращении варвара к былому величию.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее Blizzard пообещала не выпускать патчи подобно 1.1.0 — обновление 1.1.1 во многом стало реакцией на критику 1.1.0.

Telegram обогнал «ВКонтакте» по объёму средней дневной аудитории

Мессенджер Telegram опередил в июле социальную сеть «ВКонтакте» по среднесуточному охвату пользователей в России, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследовательской компании Mediascope. В то время как средняя дневная аудитория Telegram увеличилась за месяц с 51,9 млн до 54,3 млн человек, у «ВКонтакте» был зафиксирован рост с 52,1 млн до 52,6 млн человек.

 Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

По объёму среднемесячной аудитории в июле лидировал видеохостинг YouTube с месячным охватом в размере 95,5 млн человек. По этому показателю сеть «ВКонтакте» опережает Telegram с 87,6 млн участников против 81,2 млн пользователей у мессенджера.

В марте 2023 года ежедневная аудитория Telegram в России впервые превысила аудиторию YouTube, составив 50,9 млн пользователей против 50,7 млн человек у видеохостинга. Лидером по среднесуточному охвату тогда стала «ВКонтакте» с ежедневной аудиторией 53,3 млн человек.

В прошлом году Telegram вышел на третье место в мире среди мессенджеров по объёму генерируемого трафика, а «ВКонтакте» впервые вошла в мировую десятку крупнейших соцсетей по этому показателю.

ИИ заставили вскрывать учётные записи текстовыми командами — навыки хакера больше не нужны

Исследователь технологий кибербезопасности Иоганн Ребергер (Johann Rehberger) «уговорил» ChatGPT произвести несколько потенциально опасных операций: прочитать сообщение его электронной почты, составить из него сводку и опубликовать эту информацию в интернете, сообщает The Wall Street Journal. В руках злоумышленника такой инструмент мог бы стать грозным оружием.

 Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

Чат-боты на алгоритмах искусственного интеллекта вроде ChatGPT, как выразился господин Ребергер, «снижают входной барьер для атак всех видов. Не нужно уметь писать код. Не обязательно иметь глубокие познания в информатике или хакерском деле». Описанный им способ атаки неприменим к большинству учётных записей ChatGPT — он основан на экспериментальной функции, открывающей доступ к Slack, Gmail и другим приложениям. В ответственной за ChatGPT компании OpenAI поблагодарили эксперта за предостережение и сообщили, что заблокировали возможность повторного осуществления подобных атак.

Предложенный Ребергером механизм «командных инъекций» (prompt injection) — это новый класс кибератак, который раскрывается по мере внедрения компаниями технологий ИИ в свой бизнес и потребительские продукты. Подобные методы меняют представление о природе хакерского дела, и специалистам по кибербезопасности предстоит ещё открыть множество уязвимостей, прежде чем присутствие ИИ станет действительно повсеместным.

Лежащая в основе ChatGPT технология генеративного ИИ, которая позволяет создавать целые фразы и предложения — это нечто вроде средства автозаполнения «на максималках». Поведение чат-ботов ограничивается разработчиками: существуют инструкции, призванные не позволять им разглашать конфиденциальную информацию или запрещающие им высказывания оскорбительного характера. Но существуют решения, позволяющие обходить эти запреты. К примеру, Иоганн Ребергер попросил чат-бота создать сводку веб-страницы, на которой он сам написал большими буквами: «НОВЫЕ ВАЖНЫЕ ИНСТРУКЦИИ» — и это озадачило машину. Постепенно он заставлял ChatGPT выполнять самые разные команды. «Это как кричать на систему „А ну, делай это”», — пояснил Ребергер. По сути, он принудил ИИ перепрограммировать себя.

Методика «командных инъекций» оказалась работоспособной из-за важной особенности систем ИИ: они не всегда должным образом отличают системные команды от вводимых пользователями данных, пояснил профессор Принстонского университета Арвинд Нараянан (Arvind Narayanan). Это значит, что разработчикам ИИ следует уделять внимание не только классическим аспектам кибербезопасности, но и учитывать новые угрозы заведомо непредсказуемого характера.

У Slack обновился дизайн — доступные пользователю инструменты теперь собраны на одной панели

Корпоративный мессенджер Slack за время своего существования обзавёлся набором полезных функций, таких как оповещения, база знаний и др. Постепенная интеграция новых инструментов привела к тому, что пользовательский интерфейс стал загромождённым, а получить доступ к некоторым функциям в нём весьма затруднительно. Чтобы исправить это, разработчики обновили интерфейс Slack, собрав все доступные пользователю инструменты в одном месте.

 Источник изображений: Slack

Источник изображений: Slack

Наиболее заметным изменением в Slack стало появлением новой вертикальной боковой панели, которая располагается в левой части рабочего пространства. В раздел «Домой» помещены стандартные функции приложения, такие как каналы и их списки.

Под разделом «Домой» расположилась вкладка с личными сообщениями. Облик этого раздела напоминает то, что пользователи привыкли видеть в социальных сетях: в левой части вертикально расположен список контактов, а справа — окно с диалогами. Теперь в этой вкладке будут отображаться все диалоги пользователя, прежде сюда попадали только недавние беседы.

Далее на боковой панели разместилась вкладка «Активность», которую разработчики называют «унифицированным почтовым ящиком». Здесь собраны все сообщения, упоминания и реакции на сообщения из всех рабочих пространств Slack, в которых состоит пользователь. Предполагается, что собранная в этом разделе информация поможет пользователям более продуктивно начинать рабочий день.

Ещё ниже расположена вкладка «Позднее», предназначенная для сообщений и задач, выполнение которых можно отложить. Подобная функция была в Slack и ранее, но теперь её проще найти. Разработчики отметили, что инструмент «Сохранить на потом» являлся одним из труднодоступных, поэтому они решили привлечь к нему больше внимания, вынеся в боковую панель.

Кнопка «Ещё», расположенная в нижней части боковой панели, позволит добавить новые «Холсты», просматривать доступные каналы и др. Распространение нового дизайна Slack началось на этой неделе. В зависимости от выбранного тарифного плана он станет доступен пользователям в течение некоторого времени, точные сроки озвучены не были.

«Сидите тихо»: продюсер Tekken 8 подтвердил, что в игре не будет Denuvo, хотя лицензионное соглашение говорит иначе

Игроки получили основания полагать, что грядущий амбициозный файтинг Tekken 8 от Bandai Namco будет оснащён на ПК защитой Denuvo, однако продюсер Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) оказался другого мнения.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как подметил блогер PC_enjoyer в Twitter (запись уже удалена), добавленное на днях на страницу Tekken 8 в Steam лицензионное соглашение содержит упоминание наличия в игре Denuvo и необходимости пользователя с этим смириться.

На находку отреагировал Харада. По его словам, лицензионное соглашение Tekken 8, вероятно, просто скопировано со страницы Tekken 7 (у неё эта защита как раз была) и планов по внедрению Denuvo в игру у него нет.

«В общем, я не собираюсь добавлять Denuvo или что-то ещё в Tekken 8, поэтому прекращайте свои утомительные аллергические реакции на всё подряд и сидите тихо (успокойтесь, чёрт возьми)», — обратился Харада к напрягшимся фанатам.

 Источник изображения: Twitter (Katsuhiro Harada)

Источник изображения: Twitter (Katsuhiro Harada)

Как отметил портал PC Gamer, несмотря на твёрдый тон Харады, его заявление не гарантирует отсутствие Denuvo в Tekken 8. Защита была в прошлой игре, а сам продюсер даже не уверен в источнике лицензионного соглашения.

Denuvo появилась в 2014 году и имеет неоднозначную репутацию. Среди геймеров считается, что защита негативно влияет на производительность игры, но разработчики системы называют эти утверждения домыслами.

Tekken 8 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. В рамках недавнего турнира EVO 2023 разработчики представили двух бойцов — Рэйвена и новичка серии Асусену.

Фильм «Тетрис» оказался в центре скандала: писатель обвинил компании Apple и Tetris в нарушении его авторских прав

Главный редактор технологического новостного портала Gizmodo, Дэн Акерман (Dan Ackerman), подал иск в федеральный суд Манхэттена, утверждая, что Apple и компания Tetris использовали материалы из его книги о культовой игре «Тетрис» (Tetris) для создания фильма без его разрешения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Дэн Акерман в 2016 году отправил свою книгу «Эффект „Тетриса“: Игра, которая загипнотизировала мир» компании Tetris. Он утверждает, что компания не только скопировала материалы из книги для создания фильма, но и угрожала ему судебным иском, если он решит создать свои киноверсии или телевизионные проекты на основе собственной книги.

Фильм «Тетрис» был представлен на платформе Apple TV в марте. Акерман требует компенсацию в размере не менее 6 % бюджета фильма, составляющего $80 млн. Адвокат Акермана, Кевин Ландо (Kevin Landau), заявил, что целью иска является восстановление справедливости и уважения к труду и правам автора. Представители Apple и компании Tetris пока не дали комментариев по этому поводу.

Книга Акермана «Эффект „Тетриса“: Игра, которая загипнотизировала мир» была опубликована в 2016 году. В ней рассказывается об истории этой популярной головоломки и борьбе за её мировые лицензионные права, которую автор описывает как «триллер времён Холодной войны с политическим интриганством».

По словам Акермана, ещё до публикации книги он отправил её предварительный экземпляр компании Tetris. Однако компания отказалась предоставить лицензию на свою интеллектуальную собственность для проектов, связанных с книгой, и даже отправила автору решительное письмо с требованием всё прекратить.

В жалобе указано, что с 2017 года генеральный директор компании Майя Роджерс (Maya Rogers) и сценарист Ноа Пинк (Noah Pink) начали использовать материалы книги для сценария фильма. Акерман утверждает, что фильм заимствовал множество конкретных разделов и событий из его книги.

Акерман обвиняет Apple и компанию Tetris в нарушении авторских прав, недобросовестной конкуренции и незаконном вмешательстве в его деловые отношения. Этот случай ставит под сомнение вопросы о защите интеллектуальной собственности в эпоху цифровых технологий и подчёркивает важность уважения к авторским правам в индустрии развлечений.

Верховный суд США временно оставил комиссии в Apple App Store в силе, отклонив заявление Epic Games

Apple одержала временную победу в юридической борьбе с Epic Games. Верховный суд США принял решение в пользу Apple, позволив ей сохранить действующие правила оплаты в своём магазине приложений Apple App Store. Это решение было принято после того, как Epic Games попыталась добиться разрешения на предложение пользователям Apple альтернативных способов покупок вне экосистемы App Store.

 Источник изображения: HeikoAL / Pixabay

Источник изображения: HeikoAL / Pixabay

Всё началось, когда Epic Games, создатель игры Fortnite, попыталась предложить своим пользователям альтернативный способ оплаты внутри приложения, чтобы избежать комиссии в 30 %, которую Apple устанавливает для всех покупок через Apple App Store. В ответ на это Apple удалила Fortnite из своего магазина.

После этого Epic Games обратилась в 9-й апелляционный суд США, утверждая, что Apple нарушила Закон Калифорнии о недобросовестной конкуренции (Unfair Competition Law). Суд согласился с Epic и признал действия Apple незаконными. Однако позже этот же суд приостановил своё решение, дав Apple время на обжалование в Верховном суде.

Верховный суд, в свою очередь, решил не спешить с окончательным решением и позволил Apple временно сохранить свои правила оплаты в App Store. Судья Елена Каган (Elena Kagan) отклонила просьбу Epic Games о немедленном вступлении в силу решения апелляционного суда.

Тем не менее, Epic Games продолжает настаивать на своём. Компания заявляет, что, несмотря на конфликт с Apple, приложения компаний, которые являются её частью, до сих пор доступны в App Store.

Этот юридический спор между двумя технологическими гигантами поднимает вопросы о контроле над платёжными системами и комиссиями в мобильных приложениях. В то время как Apple защищает свои правила как необходимые для поддержания безопасности и качества своего магазина приложений, Epic видит в них ограничение конкуренции.

Домен и сервисы «Яндекса» временно были заблокированы в Казахстане, но уже всё заработало

В Казахстане восстановил работу домен yandex.kz, которая была приостановлена 9 августа в связи с нарушением правил, касающихся размещения интернет-ресурсов в стране, о чём писали «Ведомости» со ссылкой на местные СМИ и сообщение пресс-службы Министерства цифрового развития, инноваций и аэрокосмической промышленности Республики Казахстан.

Домен yandex.kz и все сервисы «Яндекса» доступны для пользователей в Казахстане в обычном режиме, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу «Яндекса». «Домен yandex.kz снова работает — сервисы “Яндекса” в Казахстане доступны для пользователей в обычном режиме», — рассказали новостному агентству в компании.

Работа доменного имени www.yandex.kz была приостановлена из-за размещения интернет-ресурса на аппаратно-программных комплексах вне территории Республики Казахстан. Согласно «Правилам регистрации, пользования и распределения доменных имен в пространстве казахстанского сегмента интернета», утверждённым приказом министра оборонной и аэрокосмической промышленности, помимо размещения интернет-ресурсов на аппаратно-программных комплексах вне территории республики, приостановка работы домена также возможна при отсутствии сертификата безопасности, наличии сведений о фишинге и др.

Новый эталон жанра и лучшая работа Larian: Baldur’s Gate 3 стала самой высокооценённой игрой 2023 года, обогнав The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Рецензентам Baldur’s Gate 3 от Larian Studios досталась незавидная задача по обзору одной из самых масштабных RPG года в кратчайшие сроки. Спустя почти неделю после релиза финальной версии на сайте агрегатора Metacritic наконец накопилось достаточно материалов по игре для составления первых выводов.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

К моменту публикации материала у Baldur’s Gate 3 на Metacritic собралось 14 рецензий со средней оценкой 97 % (95 % на OpenCritic) — по этому показателю новая игра обгоняет обе предыдущие номерные части. Оригинальную Baldur’s Gate в своё время оценили на 91 %, а Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — на 95 %.

Что касается сравнения с другими релизами 2023 года, то Baldur’s Gate 3 вышла на первое место, опередив The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom c 96 % (у неё, впрочем, рецензий пока на порядок больше). По пользовательскому рейтингу (9,3 балла) новинка находится на втором месте за 2023-й, уступая лишь ролевой игре Atelier Ryza 3 (9,4).

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Рецензенты хвалят живой мир, полный решений и последствий, невиданный уровень реакций игры на действия пользователя, увлекательный сюжет с запоминающимися персонажами и злодеями, качественную озвучку, высокую реиграбельность, детальный редактор персонажа, кооператив, приятную графику и поддержку контроллера.

В минусы проекту записали периодические баги (в том числе критические), иногда капризную камеру, невозможность ускорить течение боя (особенно на поздних этапах игры), микроменеджмент инвентаря и не всегда информативный интерфейс, а также проблемы с производительностью во второй половине прохождения.

 Троицу антагонистов в Baldur’s Gate 3 называют без малого гениальной (источник изображения: Larian Studios)

Троицу антагонистов в Baldur’s Gate 3 называют без малого гениальной (источник изображения: Larian Studios)

По итогам десятков, а то и сотен часов знакомства с Baldur’s Gate 3 авторы обзоров сходятся во мнении, что Larian Studios создала свой главный шедевр, который поднимает планку качества для других RPG и обязан стать новым эталоном жанра. Пропускать такой релиз рецензенты не рекомендуют никому.

Baldur’s Gate 3 провела почти три года в раннем доступе, где продалась в количестве свыше 2,5 млн копий. Релизная версия игры вышла 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. Спустя всего пару дней с премьеры пиковый онлайн игры превысил 814 тыс. человек — такого успеха не ожидали и разработчики.

Ubisoft прояснила, какие микротранзакции появятся в Assassin’s Creed Mirage — особо возмутительных функций не будет

Вслед за получением Assassin’s Creed Mirage возрастного рейтинга в Германии издатель и разработчик Ubisoft посчитал нужным прояснить, какого рода микротранзакций не стоит ждать в игре.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в описании на сайте немецкого регулятора USK было указано, что в игре есть опция прямой покупки дополнительного контента, который включает бонусные «уровни», премиальную валюту, облики, подписки и отключение рекламы.

Ubisoft в сообщении на Discord-сервере Assassin’s Creed уверяет, что Assassin’s Creed Mirage не включает «какой-либо специализированной подписной модели или любой формы рекламы за рамками традиционных внутриигровых новостей».

В то же время Ubisoft подтвердила, что в Assassin’s Creed Mirage появятся «некоторые опциональные косметические наборы, доступные для прямой покупки через цифровые магазины платформодержателей на запуске».

Ubisoft обещает поделиться подробностями монетизации Assassin’s Creed Mirage в ближайшие недели, но уже известно о том, что в игре будет набор Fire Demon Pack I: он включает огненную броню для героя и другие тематические предметы.

Стоит отметить, что этот случай — уже второй в истории Assassin’s Creed Mirage, когда Ubisoft приходилось прояснять описание возрастного рейтинга. В прошлый раз издатель оправдывался за наличие в проекте элемента «реальных азартных игр».

Assassin’s Creed Mirage выйдет 12 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Игра позиционируется как возвращение к корням в плане геймплея, размера карты и продолжительности.

Blizzard заблокировала российским и белорусским пользователям предзагрузку Overwatch 2 в Steam — как обойти ограничение

В преддверии запуска условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2 в сервисе Steam стартовала предзагрузка, однако пользователи с российскими и белорусскими аккаунтами столкнулись с предсказуемыми проблемами.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, весной 2022 года Activision Blizzard приостановила продажу игр и микротранзакций в России. Инициатива распространяется в том числе и на Steam-версию Overwatch 2.

Как заметили пользователи Steam, Blizzard внесла Россию и Республику Беларусь в список стран, где нельзя активировать Overwatch 2 и выполнять внутриигровые покупки. Оба запрета вступили в силу 8 августа.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

В связи с этим при попытке скачать клиент Overwatch 2 в Steam (хоть страница с игрой и открывается) российские и белорусские пользователи сталкиваются с ошибкой «Сбой. Нет лицензий».

Чтобы обойти блокировку, необходимо включить VPN на компьютере (не в браузере), нажать кнопку «Играть» на странице Overwatch 2 в Steam и позволить сервису открыть приложение — шутер появится в библиотеке.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Overwatch 2 появится в Steam уже 10 августа со стартом шестого сезона — «Вторжение». Он принесёт с собой бойца поддержки Иллари, три PvE-миссии, PvP-режим «Точка возгорания», новые арены, PvE-событие и режим «Мастерство героя».

Для игры в Overwatch 2 через Steam пользователям всё ещё понадобится аккаунт Battle.net. Steam-версия будет поддерживать достижения и список друзей, включая возможность приглашения товарищей в матчи.

VK Play устроил раздачу «Кужлёвки» — нелинейного приключения про инопланетян в колхозе от российских разработчиков

Нелинейное приключение «Кужлёвка» от издательства Crytivo и разработчиков из российской студии Callback (Greed) вышло всего четыре месяца назад, а уже попало в бесплатную раздачу на одной из своих целевых платформ.

 Источник изображения: Steam (kosike)

Источник изображения: Steam (kosike)

Как стало известно, с 9 по 11 августа бесплатную копию «Кужлёвки» можно присвоить себе в сервисе VK Play, где игра и вовсе появилась лишь 17 мая. В обычных условиях стоимость проекта составляет 490 рублей.

Чтобы добавить «Кужлёвку» в свою библиотеку VK Play, от пользователя требуется лишь зарегистрироваться на платформе, перейти на страницу игры в сервисе и нажать на кнопку «Установить».

По сюжету в глухой российской деревушке Кужлёвке в 1992 году терпит крушение корабль пришельцев, который может исполнять желания людей. Чья просьба заслуживает быть услышанной, решает игрок в роли председателя Валерия Михайловича.

Днём предстоит пропускать в тарелку избранных посетителей и передавать их желания инопланетянам (в точности или с модификациями, зависит от геймера), а по ночам — изучать странные сны протагониста.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

За четыре месяца «Кужлёвка» получила в Steam почти 250 «очень положительных» отзывов (рейтинг игры составляет 97 %). Пользователи хвалят атмосферу, юмор и качественную озвучку (в проекте задействованы звёзды российского дубляжа).

«Кужлёвка» вышла в Steam, Epic Games Store и VK Play. С момента релиза разработчики выпустили несколько обновлений, включая июньское «непрощальное», которое, в том числе, переводит игру на Unreal Engine 5.2.

Волков бояться — в лес не ходить: Activision показала трейлер новой Call of Duty: Modern Warfare 3 с Владимиром Макаровым и первыми кадрами из игры

Издательство Activision и разработчики из Sledgehammer Games (Advanced Warfare, WWII, Vanguard) представили новый трейлер своего шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 и раскрыли дату проведения полноценной презентации игры.

 Источник изображения: Activision

Источник изображений: Activision

Обнародованный ролик длится чуть меньше двух минут и посвящён Владимиру Макарову — тюремному авторитету, лидеру русских ультранационалистов и, судя по всему, главному антагонисту в шутере.

В отличие от оригинальной трилогии Call of Duty: Modern Warfare, в новой игре роль Макарова досталась не полюбившемуся фанатам Роману Варшавскому, а болгарскому актёру Джулиану Костову (Julian Kostov).

Помимо кадров с Владимиром Макаровым, в ролике фигурируют короткие отрывки из самой игры: подрыв колонны автомобилей подо льдом, подводная секция, упавший и загоревшийся самолёт, паника среди гражданских и так далее.

Знающие игроки углядели в показанных сегментах отсылку к миссии «Турбулентность» из оригинальной Call of Duty: Modern Warfare 3 и указание на появление в сюжетной кампании Верданска.

Что касается презентации, то полноценное представление Call of Duty: Modern Warfare 3, как и предполагалось, пройдёт 17 августа в условно-бесплатной королевской битве Call of Duty: Warzone.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) поступит в продажу 10 ноября. Платформы официально не раскрыты, но инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) говорил, что игра создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox (One, Series X и S).

Свежий геймплейный трейлер Flashback 2 перенесёт игроков в мегаполис-антиутопию Новый Вашингтон

Издательство Microids совместно с разработчиками из своих парижской и лионской студий представило новый геймплейный трейлер предстоящего научно-фантастического экшен-платформера Flashback 2.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Напомним, события Flashback 2 развернутся в XXII веке, когда судьба человечества вновь оказывается на волоске: коварные морфы во главе с грозным генералом Лазарусом решают подчинить себе все цивилизации.

Свежий трейлер Flashback 2 посвящён футуристическому мегаполису-антиутопии Новый Вашингтон, где знакомый по первой части агент Галактического бюро расследований Конрад Харт пытается отыскать своего пропавшего друга Иэна.

Обнародованный ролик длится чуть больше минуты (самой игре посвящено около 35 секунд) и демонстрирует игровой процесс с прогулками по Новому Вашингтону и динамичными секциями.

Оказавшись в центре «захватывающего приключения», в Новом Вашингтоне протагонист столкнётся с такими противниками, как представители мафиозной группировки и опасные боевые роботы.

 Один из ночных клубов Нового Вашингтона

Один из ночных клубов Нового Вашингтона

Разработчики Flashback 2 обещают смесь экшена, головоломки и стелса, яркий мир киберпанка, множество неожиданных поворотов и открытий, старых и новых союзников, а также верный духу оригинальной Flashback опыт.

Flashback 2 поступит в продажу 16 ноября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена.

Китай ужесточил правила публикации мобильных приложений — всех разработчиков обязали раскрывать данные о своём бизнесе властям

Министерство промышленности и информационных технологий (MIIT) Китая заявило, что в скором времени все разработчики мобильных приложений должны будут раскрывать данные о своём бизнесе властям. Мера может ударить по всем иностранным разработчикам, пишет Reuters.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Ведомство заявило, что по окончании переходного периода, который завершится в марте 2024 года, разработчики всех мобильных приложений без надлежащей регистрации будут подвергнуты наказанию. По мнению экспертов, это может ударить по мелким разработчикам и ограничить число доступных приложений в стране. Новые правила фактически означают, что все мобильные приложения в стране должны будут получать одобрение от властей, считает сотрудник шанхайского юридического бюро DeBund Ю Юньтин (You Yunting). Мера направлена на борьбу с онлайн-мошенничеством, но она затронет весь рынок приложений в КНР.

Под ударом также окажутся иностранные разработчики, которые свободно размещают приложения через Apple App Store и не предоставляют никакой документации китайским властям, добавил соучредитель издателя приложений AppInChina Рич Бишоп (Rich Bishop). Теперь иностранным разработчикам необходимо регистрировать компанию в Китае либо работать с местными издателями.

В связи с новыми порядками из доступа для китайских пользователей могут оказаться изъятыми клиенты наиболее популярных соцсетей, включая X, Facebook и Instagram — эти сервисы в стране заблокированы, но выезжающие за границу граждане могли ими пользоваться. С 2020 года все мобильные игры в Китае также должны получать одобрение властей.

Групповая и личная RCS-переписка в «Google Сообщениях» обзавелась сквозным шифрованием по умолчанию

Сообщения формата RCS (Rich Communication Service) теперь по умолчанию защищаются сквозным шифрованием, доложила Google. Мера призвана обеспечить конфиденциальность участников переписки, и это важный этап в работе Google по внедрению RCS в качестве замены SMS.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

В Google уточнили, что сквозное шифрование включено по умолчанию как в личной переписке, так и в групповых чатах. Внедрение защиты личной переписки Google начала ещё в 2020 году, а в прошлом пообещала обеспечить сквозное шифрование и для групповой. Для поискового гиганта работа с RCS — это поле конкуренции с Apple iMessage. В течение долгого времени сквозное шифрование iMessage во всех чатах было важной отличительной особенностью и преимуществом перед «Google Сообщениями», и теперь, видимо, наступил паритет.

Помимо функций сквозного шифрования RCS предлагает несколько важных нововведений по сравнению с SMS: индикатор ввода, уведомления о прочтении, а также возможность обмениваться фотографиями и видео высокого разрешения. Но, несмотря на все усилия, Apple поддержкой RCS пока не озаботилась и, возможно, пока даже не планирует этого делать. Хотя такая мера упростила бы обмен сообщениями между Android-смартфонами и iPhone.

Пилотные операции с цифровым рублём стартуют 15 августа — московское метро в деле

Программа тестирования цифрового рубля стартует 15 августа, сообщило издание РБК со ссылкой на зампреда Банка России Ольгу Скоробогатову. Одной из площадок пилота станет Московский метрополитен.

 Источник изображения: t.me/DtRoad

Источник изображения: t.me/DtRoad

На первом этапе доступ к цифровому рублю получат 600 человек и 30 предприятий в 11 городах, а также 13 банков, рассказала замглавы ЦБ РФ. Участники проекта смогут протестировать открытие и закрытие цифровых кошельков для банков и клиентов, перевод средств между гражданами, а также оплату товаров и услуг при помощи QR-кода. За один или два месяца участники пилота протестируют все процедуры и функции, после чего число участников проекта будет расширено — это коснётся и юридических, и физических лиц.

«Я должна сказать, что у нас стоит очередь. В пилоте участвуют в том числе сотрудники Центрального банка, и, безусловно, клиенты банков, но список людей и юридических лиц, которые хотят быть в пилоте по цифровому рублю, кратно больше, чем то, с чего мы начинаем. Но мы сознательно начинаем с небольшой группы», — заявила госпожа Скоробогатова.

Одной из площадок пилотного проекта будет Московский метрополитен — инициатива реализуется при поддержке Банка России и ВТБ, рассказали в Дептрансе столицы. На момент запуска за цифровые рубли можно будет купить сувенирные карты «Тройка» и карты с балансом билета «Кошелёк». По мере развития проект планируют расширить на другие виды городского транспорта в Москве.

YouTube будет показывать пустую главную страницу тем, кто отключил историю просмотров

Пользователи, отключившие историю просмотров YouTube, увидят совершенно другую главную страницу платформы: вместо рекомендуемых видео на ней не будет почти ничего. Об этом сообщила администрация сервиса.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Инициативу охарактеризовали в Google как «новый опыт просмотра». Если пользователь отключил историю просмотров на YouTube, и соответствующие данные в аккаунте отсутствуют, то платформа видео попросту ничего не сможет ему порекомендовать. На главной странице сайта остаются только строка поиска, а также ссылки на разделы Shorts, «Подписки» и «Библиотека».

Администрация платформы добавила, что нововведение будет внедряться постепенно в «течение ближайших месяцев», но отдельные пользователи сервиса уже заметили перемены. Вместо ленты рекомендованных видео на странице отображается уведомление, которое гласит: «Ваша история просмотров отключена. Вы можете в любое время изменить настройки, чтобы получать последние рекомендованные вам видео».

В Google пояснили, что перемены интерфейса помогут пользователям понять, какие функции YouTube работают на основе собранной истории просмотров. Нововведение также окажется полезным для тех пользователей, кто предпочитает самостоятельно находить видео для просмотра и не желает знакомиться с рекомендациями.

CD Projekt RED дала фанатам поиграть в аддон Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 — новые подробности дополнения

На прошедших выходных CD Projekt RED провела в Варшаве первое мероприятие из серии Phantom Tour. Опробовавшие дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 жители и гости польской столицы поделились новыми деталями аддона.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Ранее сообщалось, что Phantom Liberty добавит в Cyberpunk 2077 район Пёсий город, новый тип квестов (уличные истории), дополнительную концовку для основной игры и её повсеместные улучшения (прокачка, полиция, ИИ и так далее).

Помимо Пёсьего города, аддон добавит новую зону возле космического центра «Орбитал эйр», дополнительные дороги в Пустоши, а также ряд зданий и других элементов по всему Найт-Сити (в том числе транспорт, одежду, оружие).

Также игроки сообщают как минимум о трёх новых радиостанциях, более высоком максимальном уровне персонажа (70), изменённом интерфейсе смартфона и системе покупки автомобилей на манер GTA V.

 В Phantom Liberty появятся сражения во время погонь на транспортных средствах (с видом от первого и третьего лица)

В Phantom Liberty появятся сражения во время погонь на транспортных средствах (с видом от первого и третьего лица)

Помимо прочего, в Phantom Liberty у игроков появится возможность прострелить колёса машины, перераспределить очки умений и характеристик (создавать нового персонажа не нужно). Авторы также добавили «перезарядку» для гранат и целебных предметов.

Чего в Phantom Liberty не будет, так это новых песен группы «Самурай», дополнительных опций создания персонажа и кастомизации транспортных средств. Не изменились толком вождение (практически) и стрельба (совсем).

Phantom Liberty выйдет 26 сентября 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза дополнения CD Projekt RED выпустит крупный патч 1.7 — произойдёт это не ранее 9 сентября.

Трогательное приключение Neva от авторов Gris получило лаконичный трейлер и дату выхода

Издательство Devolver Digital и разработчики из испанской Nomada Studio (Gris) в рамках августовского выпуска Indie World Showcase объявили дату выхода своего эмоционального приключения Neva.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Neva была представлена в прошлом мае на презентации PlayStation Showcase и ожидалась к релизу в 2024 году. Июньский геймплейный ролик с Summer Game Fest 2024 подтвердил намерения разработчиков.

Как стало известно, Neva поступит в продажу 15 октября текущего года для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался минутным трейлером с отрывками игрового процесса.

В главной роли Neva — девушка Альба, которая после встречи с тёмными силами оказывается связана с любопытным волчонком. Парочка отправляется в опасное путешествие по некогда прекрасному умирающему миру.

Альбе и волчонку предстоит учиться действовать сообща, чтобы выходить из всё более опасных ситуаций. По ходу игры зверёк вырастет в величественного волка со «сложным характером», который не раз проверит на прочность любовь героини.

Neva — вторая игра Nomada Studio. В отличие от Gris, новый релиз включает «интуитивную боевую систему, в которой игрокам предстоит обратить против орд монстров не только свой меч, но и волка-компаньона».

Обещают трогательную историю, платформенные элементы, головоломки, изящный визуальный стиль и традиционную анимацию, минималистичный интерфейс и чарующую музыку, а также перевод на русский язык.

Mail.ru превратился в просто Mail — у сервиса появился пёс-талисман, новые дизайн и логотип

Платформа Mail.ru, являющаяся частью VK, объявила об изменения названия на Mail, обновлении логотипа и дизайна, а также других масштабных внешних изменениях. Обновлённый сервис предложит свежий дизайн служб «Почта», «Облако», «Заметки», «Календарь», «Покупки» и других служб. Также представлен маскот платформы — им стал пёс Байт.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Вместе с этим изменился и логотип Mail, из которого исчезла доменная зона «.ru». В дополнение к этому в цветовую палитру добавили обновлённый синий и салатовый цвета. «Технологические изменения в продуктах и визуальном стиле стали ответом на новый этап развития и запросы молодой аудитории», — говорится в сообщении Mail.

Помимо обновлённого дизайна Mail обзавёлся маскотом (талисманом) — им стал белый пёс Байт. «Байт расскажет, где найти краткий пересказ письма, подскажет, как придумать идею или сократить текст с помощью нейросети, а также поделится лайфхаками — как стать более продуктивными с сервисами Mail» — говорится в сообщении компании.

«Mail — давно не просто почта. Сейчас Mail — экосистема, сочетающая в себе нейросетевые и ML-инструменты, почту, облако, сервисы для продуктивности, организации покупок, а также планирования дел и досуга. Вслед за технологическими изменениями пришло время и для визуальных обновлений», — прокомментировал данный вопрос директор бизнес-юнита Mail Андрей Сумин.

Корпорация Mail.ru Group сменила название на VK в 2021 году. Выбор названия объяснили тем, что VK является «самым универсальным брендом» в экосистеме компании, а также «самым узнаваемым и перспективным». Вместе с этим были переименованы некоторые сервисы компании. К примеру, «Юла» стала «VK Объявлениями». В дополнение к этому появились и новые продукты, единые для всех сервисов группы — «VK Музыка», «VK Реклама», «VK Игры» и «VK Видео».

Sparkle выпустила карту захвата Streamer 4K60

Компания Sparkle выпустила карту захвата видеопотока Streamer 4K60, которая поддерживает форматы видео 4K@60 Гц, 2K@120 Гц и FHD@240 Гц. Новинка выполнена в формате карты расширения с интерфейсом PCIe 2.0 x1.

 Источник изображений: Sparkle

Источник изображений: Sparkle

Streamer 4K60 оснащена двумя входными портами HDMI (один HDMI 2.0, второй HDMI 1.4) — к одному подключается основной источник сигнала, например, консоль PS5, а ко второму — камера. Третий разъём HDMI — выходной для подключения монитора или телевизора.

Поставляющееся вместе с картой захвата программное обеспечение Streamer Assistant позволяет сжать два входных сигнала в один выходной с возможностью корректировки кадров.

Устройство совместимо со всем основным программным обеспечением для прямых трансляций, включая OBS, XSplit и т. д. Также для карты захвата Streamer 4K60 также заявляется поддержка сквозного подключения (через HDMI 2.0) и форматов компрессии RGB444, YUV444, YUV422, и YUV420.

Стоимость карты захвата Streamer 4K60 производитель не сообщил.

Samsung теперь будет обновлять ПО смарт-телевизоров 7 лет, но старые модели это не затронет

Компания Samsung объявила, что будет выпускать обновления операционной системы Tizen для своих смарт-телевизоров в течение семи лет с момента выхода устройств на рынок. На данном этапе это нововведение касается некоторых моделей, выпущенных в 2023 году, а также телевизоров, которые были представлены в марте 2024 года.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В сообщении сказано, что объявление об изменении политики обновления программного обеспечения телевизоров Samsung было сделано вскоре после того, как южнокорейская компания заявила, что ПО смартфонов серии Galaxy S24 также будет обновляться в течение семи лет. «Благодаря бесплатному обновлению Tizen в течение семи лет, применимому к телевизорам с искусственным интеллектом, мы увеличим разрыв в доле рынка с китайскими компаниями», — приводит источник слова представителя Samsung.

Samsung продолжает оставаться крупнейшим производителем смарт-телевизоров в мире, но конкурирующие компании из Китая постепенно сокращают отставание. По данным компании Omdia, доля Samsung на глобальном рынке телевизоров (по количеству поставленных устройств) снизилась с 20,3 % в первом квартале 2023 года до 18,8 % в первом квартале 2024 года. При этом рыночная доля китайской TCL за аналогичный период выросла с 9,8 % до 11,6 %. Доля южнокорейской LG практически не изменилась и составила 11,8 %.

Конкуренция на рынке смарт-телевизоров стала настолько жёсткой, что правительство Южной Кореи подтолкнуло Samsung к сотрудничеству с LG. Совместная работа компаний привела к тому, что Samsung начала продавать телевизоры, оснащённые OLED-панелями от LG Display. Что касается нового заявления Samsung по поводу обновления ПО на телевизорах в течение семи лет, то конкретный список моделей устройств, которых затронет это нововведение, озвучен не был.

Xeon 6 на границе: Intel Granite Rapids-D получат поддержку PCIe 5.0, 2 × 100GbE, DDR5-5600 и MCR-DIMM

Корпорация Intel раскрыла некоторые технические характеристики SoC Xeon 6 поколения Granite Rapids-D, предназначенных для периферийных решений (edge), в том числе на базе платформы Intel Tiber Edge. Изделия, использующие чиплетную компоновку, появятся на рынке в 2025 году.

Процессоры базируются на производительных P-ядрах Redwood Cove. Каждое ядро получило по 64 Кбайт L1-кеша для инструкций и данных, а также L2-кеш объёмом 2 Мбайт. Конструкция SoC включает один или два вычислительных тайла, а также тайл ввода-вывода (I/O), отвечающий за реализацию PCIe, CXL и различных вспомогательных ускорителей. Вычислительные блоки производятся по техпроцессу Intel 3, IO-тайл — по техпроцессу Intel 4. Тайлы «сшиты» посредством EMIB.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Xeon 6 Granite Rapids-D будут доступны в модификациях с поддержкой четырёх (2DPC) и восьми каналов памяти. Размеры BGA-упаковок — 77,5 × 50 мм и 77,5 × 56,5 мм соответственно. Говорится о поддержке DDR5-5600 м MCR-DIMM, 32 линий PCIe 5.0, 16 линий PCIe 4.0 и 16 линий CXL 2.0. Возможно использование до восьми Ethernet-портов 1/10/25GbE, до четырёх портов 50GbE или двух портов 100GbE. Ethernet-контроллер поддерживает классификацию пакетов и обработку ACL, предлагает различные планировщики и возможность программируемой обработки трафика.

Возможности Intel QAT (Quick Assist Technology) тоже значительно расширены. Во-первых, теперь в состав QAT входит медиаускоритель для обработки потокового видео на лету: (де-)кодирования и транскодирования, масштабирования, обрезки кадра и т.д. Говорится как минимум о поддержка 1080p@30 для AVC/HEVC/AV1. Видеопоток при необходимости можно тут же направить к процессорным ядрам с AMX. Во-вторых, появилась возможность в один проход сжать и зашифровать данные с попутной проверкой их целостности.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Чипы также получили поддержку Intel DLB (Dynamic Load Balancer), Intel vRAN Boost, Intel Data Streaming Accelerator (DSA), Intel SGX (Software Guard Extensions), Intel TDX (Trust Domain Extensions). Кроме того, были значительно расширены возможности функции Intel RDT (Resource Director Technology), которая теперь позволяет отслеживать и управлять состоянием IO-устройств, включая PCIe, CXL, интегрированных ускорителей и т.д.

Встроенные ИИ-возможности обеспечивает более чем 8-кратный прирост быстродействия в Resnet-50 и более чем 6-кратное увеличение производительности в Visual Transformer по сравнению с Xeon D 2899NTN предыдущего поколения (с AVX512 VNNI) благодаря новым инструкциям AMX. Поддерживается работа в режиме FP16.

Intel пока не раскрывает максимальное количество вычислительных ядер у Xeon 6 Granite Rapids-D. Но в ходе презентации был упомянут вариант с 42 ядрами, работающий в связке со 128 Гбайт памяти DDR5-5600/4800. Процессоры будут предлагаться в версиях, оптимизированных для вычислительных нагрузок и edge-приложений с ИИ-функциями.

Аналоговое вещание в России продлили ещё на два года

Госкомиссия по радиочастотам (ГКРЧ) вновь продлила региональным телеканалам право на трансляцию в аналоговом формате, на этот раз, до 31 декабря 2026 года. Прежнее разрешение действовало до конца 2024 года. Предполагается, что двух лет будет достаточно для разработки отраслевым регулятором нового частотного плана, чтобы приступить к переводу систем вещания из верхнего диапазона в нижний.

 Источник изображения: ComNews.ru

Источник изображения: ComNews.ru

«Работа лицензий продлена до поиска дальнейших решений», — сообщила директор департамента развития массовых коммуникаций Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций России Екатерина Ларина на пленарном заседании Международного конгресса Национальной ассоциации телерадиовещателей (НАТ).

Президент НАТ Алексей Малинин заявил корреспонденту ComNews, что является противником аналогового вещания, но на разработку нового частотного плана, его принятие и запуск перехода потребуется время. Чиновник также отметил, что регуляторное требование о праве размещения рекламы для неэфирных каналов при наличии хотя бы одной эфирной лицензии нуждается в переосмыслении, а для каналов, пользующихся правилами «21-й и 22-й кнопки», предполагающими включение в обязательный цифровой пакет муниципальных телеканалов, будет справедливо работать в том же правовом поле, что и для каналов, объединённых в мультиплекс.

Генеральный директор НАТ Александр Широких считает, что главная причина продления лицензий на аналоговое вещание заключается в необходимости поддержки региональных телекомпаний, которых эти правила напрямую не касаются. «Продление лицензий — это мера поддержки для региональных каналов, вещающих в субъектах, где кабельное вещание не развито, например, в Якутии или Красноярском крае», — сообщил он. По его словам, у многих региональных каналов нет другого бесплатного способа доставить сигнал зрителям. Отключение аналогового вещания означало бы оставить значительную часть населения без местного телевидения, в то время как компромиссного решения пока не найдено.

Гендиректор ООО «Мастер решений» Анна Кременецкая сообщила, что аудитория многих телеканалов, партнёров её компании, находится в населённых пунктах без кабельного вещания. «Таких населённых пунктов много. Их жители привыкли пользоваться каналами с аналоговым вещанием и, как показывают наши наблюдения, процент таких телезрителей достаточно высок. Наша страна огромна, и покрытие населенных пунктов кабельным вещанием сильно отличается от региона к региону, а спутниковое вещание не каждый может себе позволить», — заявила Кременецкая, отметив, что решение о продлении лицензий было правильным, поскольку аудитория у аналогового телевидения есть.

Решение «Об использовании радиочастот 174-230 МГц и 470-790 МГц радиопередающими устройствами аналогового телевизионного вещания в период перехода к цифровому телевизионному вещанию (до 2015 г.)» было принято ГКРЧ в 2009 году, после чего неоднократно продлевалось.

Индия впервые запустит пилотируемый корабль на орбиту в конце года, но людей на борту заменит «космический друг»

Запуск первого индийского пилотируемого космического корабля Gaganyaan («Гаганьян» или «Небесный корабль» в переводе с санскрита) состоится в декабре 2024 года, сообщили представители космического агентства страны. Анонсированное ещё в 2018 году мероприятие неоднократно переносилось, но индийские конструкторы близки к тому, чтобы Индия вошла в клуб космических держав, имеющих свои собственные пилотируемые программы.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

По данным индийских источников, командный модуль и сервисный модуль сейчас находятся на этапе финальной сборки и в начале октября будут доставлены в Космический центр им. Сатиша Дхавана (SDSC-SHAR) на Шрихарикоте. Ракета-носитель Mark-3 (LVM3) уже собрана до стадии ожидания интеграции корабля со служебным модулем. Она находится на острове Шрихарикот, откуда позднее будет произведён старт.

Миссия G1 должна стартовать в декабре 2024 года. Живого экипажа на борту не будет. Там будет имитатор полезной нагрузки, включая антропогенного робота Vyomitra (на санскрите «космический друг», «Вьоммитра»). Робот будет использоваться также в пилотируемых миссиях для поддержки экспедиций. Миссия G1 станет полноценной репетицией по отправке корабля с экипажем на орбиту и возврату его в атмосферу с мягким приводнением в Бенгальском заливе.

В 2025 году ожидаются ещё две беспилотные миссии, и только после них состоится первая в истории Индии отправка на орбиту национального экипажа. Слабо верится, что это произойдёт в 2025 году, но Индия уже смогла удивить год назад, совершив спуск на Луну посадочного модуля с луноходом, что примерно в том же временном интервале не смогли сделать Россия, США, Япония и Израиль.

Зато Роджер Желязны (Roger Zelazny) верил в космическую Индию уже 60 лет назад, написав роман «Князь Света» о тяжком бремени цивилизованного человека, несущего свет просвещения инопланетным цивилизациям на корабле «Звезда Индии». Даже сейчас это произведение достойно прочтения в ожидании отправки «Небесного корабля».

Представлен смартфон Vivo T3 Pro 5G — чип Snapdragon 7 Gen 3, AMOLED-дисплей 120 Гц и цена от $300

Линейка смартфонов Vivo T3 уже включает в себя три модели — T3, T3x и T3 Lite. Теперь же состоялась презентация четвёртого аппарата данной серии — Vivo T3 Pro 5G, который уже скоро поступит в розничную продажу. Новинка получила привлекательный дизайн и весьма производительную начинку среднего уровня.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили новинку 6,77-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с соотношением сторон 20:9 и пиковой яркостью 4500 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. От пыли и влаги корпус смартфона защищён по стандарту IP64.

В верхней части дисплея имеется вырез, в котором размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.5), поддерживающая съёмку видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду. Основная камера объединяет в себе основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX882 с поддержкой оптической стабилизации изображения с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем с углом обзора 120°. Камера дополняется фирменной подсветкой Aura Light в виде кольца. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду, а также ИИ-функции для редактирования изображений.

За производительность в Vivo T3 Pro 5G отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 (одно ядро Cortex-A715 с частотой до 2,6 ГГц, тря ядра Cortex-A715 с частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики задействован ускоритель Adreno 720. Аппарат будет доступен в версиях с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и обратной зарядки 7,5 Вт.

Vivo T3 Pro 5G работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14. Производитель обещает выпускать обновления для ОС два года и обновления безопасности — три года. Что касается цены, то версия Vivo T3 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в $300, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ производитель просит $320.

С сентября Sony повысит стоимость PlayStation 5 сразу на 19 %, но пока только в Японии

Игровая консоль PlayStation 5 в ноябре этого года отметит своё четырёхлетие, и обычно к такой стадии жизненного цикла цены на электронику снижаются. Но компания Sony была вынуждена пойти на непопулярные меры в преддверии потенциального выхода обновлённой версии платформы. Со 2 сентября цена PlayStation 5 на японском рынке вырастет на 19 % до примерно $550 за версию с оптическим приводом. Непростая ситуация в экономике страны вынуждает компанию сделать этот шаг.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Четыре года — это довольно солидный для игровой консоли возраст, и на этом этапе жизненного пути следовало бы стимулировать продажи снижением цен, но растущие затраты вынуждают Sony двигаться в обратном направлении. Вариант консоли без оптического привода с сентября подорожает до $505. Одновременно вырастет стоимость беспроводного контроллера DualSense и беспроводной гарнитуры Pulse.

Компания оправдывает повышение цен «суровыми внешними обстоятельствами». При этом Sony ожидает продать по итогам фискального года, который завершится в марте, 18 млн консолей PlayStation 5 по всему миру, против 20,8 млн штук годом ранее.

Не только Sony вынуждена поднимать цены на свои игровые консоли в Японии. В текущем месяце Microsoft подняла розничную стоимость консолей семейства Xbox Series X на 12 % до $463. Не исключено, что такие непопулярные меры придётся предпринять и за пределами Японии, хотя официальной информации на этот счёт пока нет.

Мошенники вовсю эксплуатируют арест Дурова для выманивания денег

Задержание во Франции основателя и гендиректора мессенджера Telegram Павла Дурова вызвало всплеск активности мошенников, спешащих воспользоваться новостным фоном вокруг инцидента для выманивания денег пользователей, пишет Forbes.ru с ссылкой на данные «Лаборатории Касперского».

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Эксперты «Лаборатории Касперского» сообщили о почтовой спам-рассылке на английском языке, в которой злоумышленники, выдавая себя за правозащитные организации, призывают внести посильный вклад в освобождение Павла Дурова и перевести деньги в криптовалюте (BTC, ETH и TRX) на один из указанных кошельков, якобы для юридической защиты бизнесмена.

В «Лаборатории Касперского» не исключают, что такую схему могут использовать и злоумышленники в России. Как сообщают эксперты, в своих действиях мошенники проявляют изобретательность — чтобы обойти спам-фильтры, меняют формулировки, избегают повторов и используют синонимы вроде «помочь» и «поддержать» (help и support) вместо «пожертвовать» и «собрать» (donate и raise), а также меняют название организации, от имени которой якобы идёт сбор средств на помощь Дурову.

Руководитель группы защиты от почтовых угроз в «Лаборатории Касперского» Андрей Ковтун отметил, что мошенники реагируют на ситуацию в мире очень быстро — эта скам-рассылка была обнаружена уже на следующий день после появления первых новостей о случившемся с основателем Telegram. «Мы напоминаем, что доверять следует только официальным сообщениям из проверенных источников», — предупреждает Ковтун.

В F.A.С.С.T, разрабатывающей технологии для борьбы с киберпреступлениями, сообщили, что имя Павла Дурова уже давно используется как для привлечения трафика на ресурсы, так и для продвижения мошенниками схем, в том числе фейковых инвестиционных проектов. Уже 25 августа рекламные сообщения мошеннических инвестпроектов были адаптированы под инфоповод. Например, стали появляться сайты с таким же дизайном, как официальный ресурс блокчейн-проекта TON, и с предложением привязать криптокошелек, чтобы «поддержать Павла Дурова».

«Обладателям криптовалюты следует внимательно относиться к интернет-ресурсам в поддержку Павла Дурова или как-то использующих эту новость. Привязывая свои криптокошельки к сомнительным сайтам, можно стать жертвой мошенничества. В том числе киберпреступники могут использовать криптодрейнеры — вредоносное ПО — для быстрого и автоматизированного опустошения криптосчетов», — сообщил ведущий аналитик департамента Digital Risk Protection компании F.A.С.С.T. Евгений Егоров.

Чтобы не было как с CrowdStrike: Microsoft соберёт ИБ-компании и обсудит дальнейшее развитие систем защиты Windows

Компания Microsoft объявила о намерении провести специальную встречу Windows Security Summit, посвящённую недавнему глобальному сбою ОС Windows, связанному с багом в защитном ПО компании CrowdStrike. По данным Microsoft, на мероприятии 10 сентября будут обсуждаться меры по усилению кибербезопасности и защите критической инфраструктуры с партнёрами, включая CrowdStrike.

Microsoft намерена разработать меры, предотвращающие повторение недавних событий — по имеющимся сведениям, пострадало не менее 8,5 млн компьютеров под управлением Windows, а ущерб составил миллиарды долларов. Особенно крупные претензии имеются у авиакомпании Delta Air Lines, работа которой была почти парализована.

Помимо этой и других авиакомпаний, пострадали IT-системы медицинских организаций, железнодорожных компаний и других объектов критически важной инфраструктуры. Только ущерб компаний из рейтинга Fortune 500 составил порядка $5,4 млрд, не считая бизнесов помельче, прибегавших к отчаянным и необычным мерам для восстановления работоспособности.

 Источник изображения: Majid Rangraz/unsplash.com

Источник изображения: Majid Rangraz/unsplash.com

Microsoft даст поставщикам решений для защиты конечных точек площадку для дискуссии по вопросу предотвращения подобных инцидентов в будущем. Будет обсуждаться создание более безопасных систем защиты — причиной катастрофы с ПО CrowdStrike стало то, что во время тестирования обновлений был пропущен баг. Microsoft винит в произошедшем евробюрократов, в своё время заставивших компанию предоставить сторонним разработчикам доступ к ядру операционной системы.

По данным анонимного источника в Microsoft, участники встречи, вероятно, будут обсуждать возможность работы их приложений в первую очередь в пользовательском пространстве, имеющем меньше привилегий в сравнении с уровнем ядра. Microsoft пообещала рассказать о достигнутых решениях и договорённостях после завершения саммита.

Утечка: 13 минут геймплея отменённой королевской битвы Crysis Next от создателей Crysis 4

Засветившаяся в масштабной утечке от октября 2020 года так и не вышедшая условно-бесплатная королевская битва Crysis Next от студии Crytek получила неофициальную геймплейную демонстрацию.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

Предполагалось, что Crysis Next предложит «зрелищные сражения в захватывающем мире» на сотни игроков с «визуальной индивидуализацией и адаптивными способностями нанокостюма».

В марте 2021 года неизвестный уже публиковал 18-минутную запись сетевого матча из Crysis Next. Тот ролик был представлен в крайне посредственном качестве: тряска камеры и посторонние звуковые эффекты мешали восприятию.

Спустя три с половиной года пользователь PainRunner с форума Reddit заявил, что раздобыл рабочую сборку Crysis Next, и в качестве доказательства своих слов выложил на YouTube геймплейное видео проекта в хорошем (720p) качестве.

Ролик длится 13 минут и демонстрирует геймплей от третьего лица, три класса персонажей (Frontliner, Technician и Flanker), танцы в духе Fortnite и явно далёкую от релизной графику (большинству элементов не хватает детализации и текстур).

По словам PainRunner, сборка представляет «очень раннюю» альфа-версию Crysis Next. Пользователь также показал модель нанокостюма третьего поколения из игры и пообещал выложить видео с геймплеем на 32 человека.

Crysis Next находилась в разработке до анонса Crysis 4 (кодовое название), который состоялся в январе 2022 года, и к настоящему моменту уже отменена. Перейдут ли наработки из королевской битвы в новую номерную игру, неясно.

Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему так и не вышла GTA: Tokyo

Портал Time Extension в ретроспективе, посвящённой невышедшим играм серии GTA от Rockstar Games, пролил свет на судьбу заинтриговавшей фанатов в начале 2000-х загадочной Grand Theft Auto: Tokyo.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, официально GTA: Tokyo анонсирована не была, однако в декабре 2003 года Take-Two зарегистрировала аналогичную торговую марку. Кроме того, спустя 20 лет игра в версии для PS2 засветилась в масштабной утечке исходного кода GTA V.

Также в 2016 году близкий к Rockstar источник TechRadar рассказал, что студия всерьёз рассматривала идею выпуска GTA: Tokyo после GTA III, однако отказалась от неё из-за сложностей со сменой знаковых для серии элементов (вроде автомобильных марок).

 Источник изображения: TechRadar

Источник изображения: TechRadar

По словам собеседника Time Extension, который якобы раньше работал в Rockstar, идея перенести события GTA в Токио возникла на фоне частых визитов главы студии Сэма Хаузера (Sam Houser) в столицу Японии для продвижения GTA III.

«Токио казался классным и интересным местом для GTA, но всё свелось к логистике. Оказалось непросто отправить туда на долгий срок команду для изучения города и культурного подтекста, чтобы мы смогли выстроить повествование», — заявил информатор Time Extension.

 После GTA: Tokyo в Rockstar решили сосредоточиться на городах, представленных в первой GTA (источник изображения: Steam)

После GTA: Tokyo в Rockstar решили сосредоточиться на городах, представленных в первой GTA (источник изображения: Steam)

Источник Time Extension также объяснил, зачем Take-Two на исходе 2003 года зарегистрировала товарный знак GTA: Tokyo (наряду с GTA: Sin City, GTA: Bogota, GTA V и GTA VI) — чтобы уберечь его от посторонних.

В то время, вспоминает информатор Time Extension, Интернет был совсем иным, и за подобными действиями игровых компаний так пристально не следили. В наши дни Rockstar куда осторожнее подходит к регистрации торговых марок.

Blue Origin в восьмой раз запустит туристов на границу космоса 29 августа

Частная аэрокосмическая компания Blue Origin запланировала на 29 августа восьмой по счёту туристический суборбитальный запуск, пишет издание Space.com. Его выполнят со стартовой площадки компании в Западном Техасе в 8:00 по местному времени (16:00 по мск).

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Следить за запуском миссии NS-26 можно будет в ходе прямой трансляции, которая начнётся в 15:20 по мск. К границе космического пространства на борту аппарата New Shepard должны отправиться шесть теристов: предприниматель и филантроп Николина Элрик (Nicolina Elrick), профессор университета Роб Ферл (Rob Ferl), бизнесмен Юджин Грин (Eugene Grin), кардиолог Эйман Джахангир (Eiman Jahangir), студентка колледжа Карсен Китчен (Karsen Kitchen), а также предприниматель Эфраим Рабин (Ephraim Rabin).

Карсен Китчен является 21-летней студенткой Университета Северной Каролины в Чапел-Хилле. Она станет самой молодой женщиной в истории суборбитальных запусков Blue Origin, пересёкшей линию Кармана высотой 62 мили (100 километров), которую многие считают границей начала открытого космоса. Однако в том же аэрокосмическом агентстве NASA границей космоса принято считать высоту более 50 миль (80 км). Самой молодой женщиной, достигшей этой высоты, стала 18-летняя Анастатия Майерс (Anastatia Mayers), которая сделала это во время суборбитального полёта на борту аппарата компании Virgin Galactic в августе 2023 года.

Весь полёт New Shepard, от взлёта ракеты-носителя до заданной высоты и последующей посадки космической капсулы, занимает 10–12 минут. Blue Origin не называет точную стоимость места на борту суборбитального аппарата.

TeamGroup представила экологичные модули памяти T-Force Delta RGB ECO DDR5 и внешний SSD PD20 ECO Mini

В рамках стратегии по переходу на экологически чистые материалы компания TeamGroup представила оперативную память T-Force Delta RGB ECO DDR5 для настольных ПК, а также внешний твердотельный накопитель Team Group PD20 ECO Mini, большая часть компонентов которых изготовлена из переработанных материалов.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

У модулей оперативной памяти радиатор на 80 % состоит из переработанного алюминия, а для изготовления световодов RGB-подсветки модулей используется 100 % переработанного PCR-пластика. По словам производителя, благодаря этому углеродный след от производства каждого модуля сокращён до 73 %.

В свою очередь, пластиковый корпус накопителей Team Group PD20 ECO Mini на 75 % выполнен из пластика, подлежащего переработке по стандарту FSC. Компания поясняет, что при производстве каждых 100 тыс. корпусов этих внешних SSD используется пластик около 42,2 тыс. переработанных пластиковых бутылок.

Сами модули памяти T-Force Delta RGB ECO DDR5 будут предлагаться в виде двухканальных комплектов общим объёмом 32 (2x16) или 64 (2x32) Гбайт, со скоростью 5600 и 6000 МГц и таймингами CL32, CL38 и CL40. Они поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO.

Внешний накопитель Team Group PD20 ECO Mini обеспечивает скорость передачи данных до 1000 Мбайт/с, оснащён интерфейсом USB 3.2 Gen2 Type-C и будет предлагаться в объёмах до 4 Тбайт. Размеры SSD составляют 75 × 34 × 15,2 мм, а вес равен всего 22 г.

О стоимости новинок производитель ничего не сообщил.

Цены галлия и германия в Европе подскочили почти вдвое из-за санкций Китая — это бьёт по производству чипов

С августа прошлого года власти Китая ограничивают экспорт галлия и германия без специальных лицензий, поэтому стоимость этих минералов в Европе за прошедшее время выросла почти в два раза, как отмечает издание Financial Times. Это сказалось на себестоимости продукции, которая производится с использованием этих веществ, для нужд электронной и оборонной промышленности.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Как напоминает источник, Китай контролирует почти 98 % мировых поставок галлия и около 60 % германия, если опираться на данные Геологической службы США. Представители западной полупроводниковой отрасли признаются, что зависимость от Китая по этим материалам достигает критического уровня. Участники рынка отмечают, что хотя объёмы поставок галлия из Китая по-прежнему достигают существенной величины, они сократились в два раза по сравнению с летом прошлого года. Если Китай дополнительно ограничит поставки галлия, то западным производителям перестанет хватать имеющихся у них запасов, и возникнет дефицит продукции.

Один из немецких трейдеров заявил, что сейчас закупает лишь малую долю того объёма галлия и германия из КНР, который приобретался до введения санкций китайской стороной. Принятые властями Поднебесной меры оказывают существенное давление на рынок и каналы поставок. Галлий и германий нужны для производства передовых процессоров, компонентов оптоволоконных сетей, а также приборов ночного видения. В этом месяце Китай также объявил о намерениях ограничить экспорт сурьмы, которая нужна для производства бронебойных боеприпасов, приборов ночного видения и высокоточной оптики. Власти страны ранее вводили ограничения на экспорт графита, который используется при производстве тяговых батарей для электротранспорта.

Лишь с начала июня этого года стоимость германия выросла на 52 % до $2280 за килограмм, как отмечает Argus. Некоторые трейдеры жалуются на невозможность купить германий китайского производства за пределами самого Китая. Контракт на поставку каждой партии любого из этих материалов требует согласования на протяжении от 30 до 80 дней. Долгосрочные контракты в такой ситуации просто никто не заключает из-за неопределённости будущего. Власти страны могут быстро перекрыть каналы поставок галлия и германия в любую из недружественных держав, и в этом заключается основной сигнал, посылаемый общественности. Необходимость формировать увеличенные запасы попавших под санкции минералов привела к резкому росту цен. Пока ничто не предвещает изменения в политике китайских властей в этой сфере, по словам участников рынка.

Учёные сделали шаг к квантовому интернету — впервые квантовые и обычные фотоны передали по одному оптоволокну

Возможности квантовых компьютеров приумножатся, когда их начнут соединять в сети. И будет отлично, если эти сети будут построены на уже имеющихся волоконно-оптических каналах. Так будет дешевле, а в придачу это повысит защищённость обычных каналов передачи информации. Другое дело, что «квантовые» фотоны и обычные плохо совмещаются в одном канале, ведь квантовые состояния чувствительны к помехам и легко разрушаются, но в Германии научились справляться с этим.

 Источник изображения: Leibniz University Hannover

Источник изображения: Leibniz University Hannover

Эксперимент поставили учёные из Ганноверского университета им. Лейбница (Leibniz University Hannover). Он должен был показать, что квантовая информация и классическая цифровая может быть передана по одному и тому же оптическому волокну. Потенциально это будет означать абсолютно защищённый от взлома обычный интернет, а также объединение в будущем нескольких квантовых компьютеров в кластеры для решения невообразимых сегодня по сложности задач.

«Чтобы сделать квантовый интернет реальностью, нам нужно передавать запутанные фотоны по оптоволоконным сетям, — поясняет физик Майкл Кус (Michael Kues) из Ганноверского университета им. Лейбница. — Мы также хотим продолжать использовать оптические волокна для обычной передачи данных. Наше исследование — важный шаг к объединению обычного Интернета с квантовым интернетом».

 Источник изображения: Science Advances 2024

Источник изображения: Science Advances 2024

Для совмещения квантового и обычного оптического сигнала в одном канале учёные воспользовались самодельным модулятором с линейным изменением фазы или задержки (т.н. серродином). Серродин производит сдвиг фаз оптического сигнала в оптоволокне (в одном частотном канале), чтобы поместить туда одновременно квантовые и классические данные. Как показал опыт, это не разрушает запутанность фотонов. На выходе таким же образом потоки разделяются на квантовый и обычный для обработки каждого на своём приёмнике.

Подчеркнём, всё происходит в одном частотном канале, а не просто в волокне, где частотных каналов могут быть десятки и даже сотни. Тем самым обычная пропускная способность снизится незначительно, открывая путь к более быстрому появлению квантового интернета.

Инсайдер заявил, что Sony запустила в разработку новую игру по Bloodborne — сиквел или ремастер

Ошеломляющий прогресс в разработке эмулятора shadPS4, который впервые позволил поиграть в Bloodborne на ПК, может оказаться не единственной позитивной новостью для фанатов культового готического экшена от FromSoftware.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Инсайдер Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), также известный под псевдонимом DanielRPK, поделился с аудиторией своего Patreon (требуется платная подписка) информацией о новой разработке, связанной с Bloodborne.

По данным Рихтмана, Sony Interactive Entertainment (владелец прав на франшизу) запустила в производство неизвестный проект игрового характера, напрямую относящийся к популярному эксклюзиву PS4.

DanielRPK поспешил уточнить, что не владеет информацией о природе загадочного продукта: «Слышу, новый игровой проект по Bloodborne в разработке. Не уверен, сиквел это или ремастер».

Слухи о потенциальном апгрейде Bloodborne для новых целевых платформ ходят уже несколько лет, однако подтверждения до сих пор не получили. В феврале сообщалось, что Sony якобы вернулась к идее портирования игры на ПК.

Прошлой осенью Рихтман также утверждал, будто Sony Pictures и PlayStation Productions взялись за полнометражный фильм по Bloodborne со звездой ужастика «Оно» Биллом Скарсгардом (Bill Skarsgard) в главной роли.

Bloodborne вышла в марте 2015 года и за прошедшие уже девять с половиной лет так и не выбралась за пределы PS4. Согласно декабрьской утечке Insomniac Games, к февралю 2022-го продажи игры достигли 7,46 млн копий.

MSI представила плату MS-CF10 формата Mini-ITX для Intel Raptor Lake-S Refresh

Компания MSI анонсировала материнскую плату MS-CF10, предназначенную для создания систем промышленной автоматизации, платформ видеонаблюдения, медицинского оборудования, edge-устройств и пр. Новинка выполнена в формате Mini-ITX с размерами 170 × 170 мм.

В зависимости от модификации применяется набор логики Intel R680E, Q670E или H610E. Во всех случаях возможна установка процессора Intel Raptor Lake-S Refresh в исполнении LGA 1700 с показателем TDP до 65 Вт. Имеются два слота SO-DIMM для модулей DDR5-5200 суммарным объёмом до 64 Гбайт.

Плата располагает одним слотом PCIe 5.0 x16, коннектором M.2 M-key (PCIe x4; NVMe, SATA-3.0) для SSD формата 2242/2280, разъёмом M.2 E-key (PCIe x1; USB 2.0; CNVi) для адаптера Wi-Fi/Bluetooth (формат 2230) и коннектором М.2 B-key (PCIe x1; USB 3.2 Gen2; USB 2.0) для сотового модема (формат 3042 + слот для SIM-карты). Предусмотрены также два порта SATA 3.0 для накопителей с возможностью формирования массивов RAID 0/1/5 (только у версий на чипсетах Intel R680E и Q670E).

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Все модификации платы оснащены тремя сетевыми портами 2.5GbE (контроллер Intel I226-LM и/или Intel I226-V), звуковым кодеком Realtek ALC897, контроллером ввода/вывода Fintek F81966D-I, чипом TPM 2.0. Возможен вывод изображения одновременно на четыре дисплея: LVDS с разрешением 1920 × 1200 точек @ 60 Гц, а также eDP, HDMI 2.0 и DP с разрешением 4096 × 2304 пикселя @ 60 Гц (во всех трёх случаях).

Интерфейсный блок содержит шесть портов USB 3.2 Gen2, три гнезда RJ-45 для сетевых кабелей, аудиогнёзда на 3,5 мм, разъёмы HDMI и DP. Через коннекторы на плате можно задействовать четыре последовательных порта, два порта USB 3.2 Gen1 и три порта USB 2.0. Диапазон рабочих температур — от 0 до +60 °C. Заявлена совместимость с Windows 10 IoT Enterprise 2021 LTSC, Windows 11 IoT Enterprise LTSC и Linux.

Разработчики Witchfire раскрыли, как будут улучшать игру в раннем доступе и когда ждать полноценный релиз

Польская студия The Astronauts, основанная экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm, представила обновлённый план развития находящегося в раннем доступе фэнтезийного ролевого шутера Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

В октябре авторы обещали выпускать обновления каждые два месяца, однако темп не выдержали: потому что решили сосредоточиться только на крупных добавках, а уже вышедшие заплатки тоже требуют сил и внимания.

Прогресс разработки Witchfire по сравнению с прошлой осенью выглядит следующим образом:

  • три из запланированных шести регионов (было два);
  • три из как минимум шести боссов (было два);
  • 41 из не менее 46 видов врагов (было 22);
  • 15 из не менее 31 вида оружия (было семь);
  • 18 из не менее 24 волшебных предметов (было девять);
  • 15 из не менее 20 заклинаний (было девять).
 Каждое следующее обновление Witchfire будет включать набор новой экипировки

Каждое следующее обновление Witchfire будет включать набор новой экипировки

Сейчас The Astronauts трудится над переработкой системы характеристик, финальным регионом (Witch Mountain), улучшением алхимии, бедствий, эвакуации, исследований и пророчеств, добавлением оружия ближнего боя, квестов и некой секретной функции.

Наконец, разработчики планируют рассказать в Witchfire драматичную и мрачную историю. Отдельные её отрывки (в духе Souls-игр) уже на месте, но команда «нацелена на нечто большее».

 Список запланированных функций предварительный и может со временем измениться

Список запланированных функций предварительный и может со временем измениться

Представили в The Astronauts и обновлённый график развития Witchfire:

  • скоро — запуск раннего доступа в Steam. Релиз отметят небольшим сюрпризом (также будет доступен в Epic Games Store);
  • конец 2024 года — небольшой экспериментальный патч с новой ареной;
  • январь−февраль 2025 года — крупное обновление с самой большой на данный момент картой, дополнительными врагами и приспешником (боссов), а также пауками;
  • середина 2025 года — ещё одно крупное обновление. Оно познакомит игроков с финальным регионом (не считая Witch Mountain);
  • конец 2025 года — полноценный релиз. Только на ПК или ещё на консолях, команда пока не определилась.

Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS. Геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов.

Автопилот Huawei поселится в электрических внедорожниках BYD

Китайские гиганты во многих случаях конкурируют друг с другом на рынке электромобилей, но компании из смежных сегментов не бояться сотрудничать с другими участниками рынка. В частности, Huawei заявила о готовности предоставить фирменные технологии автопилота для внедорожников марки Fangchengbao, принадлежащей китайскому автопроизводителю BYD. На рынок такие машины начнут выходить до конца этого года.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Электрический внедорожник Bao 8 станет первым носителем фирменной технологии Huawei Qiankin, как отмечает Reuters. По замыслу BYD, подобная кооперация будет способствовать продвижению транспортных средств марки Fangchengbao. Помимо неё, BYD также предлагает выпускаемые совместно с Mercedes-Benz гибриды и электромобили Denza, а не так давно представила люксовую марку Yangwang, которая предлагает электромобили, обладающие уникальными потребительскими качествами.

Сама BYD также старается разработать собственные технологии автопилота, в прошлом году она наняла тысячи инженеров соответствующей специализации. В серийных машинах она продолжает зависеть от сторонних разработчиков управляющего ПО. Та же Denza, например, использует программное обеспечение Momenta. Решения Huawei в этом сегменте также будут использовать электромобили Audi, выпускаемые для китайского рынка. В сфере производства электромобилей BYD также сотрудничает с компаниями Seres (Aito), BAIC (Stellato) и Changan (Avatr).

Запуск корабля SpaceX Crew Dragon в рамках миссии Polaris Dawn отложили на сутки из-за утечки гелия

Запуск исторической миссии Polaris Dawn, в рамках которой с борта корабля SpaceX Crew Dragon планируется провести первый в истории частный выход в открытый космос, отложен ещё на сутки. На этот раз причиной переноса старта стала утечка гелия, которая была обнаружена в одном из шлангов на стартовой площадке.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Команды внимательно изучают утечку гелия», — говорится в сообщении SpaceX. Там также указано, что утечка произошла на стороне комплекса стартовой площадки. Ракета-носитель Falcon 9 и корабль Crew Dragon остаются готовыми к полёту, а экипаж продолжает ожидать начала миссии.

Запуск ракеты Falcon 9 с кораблём Crew Dragon в рамках миссии Polaris Dawn состоится с площадки Космического центра имени Кеннеди во Флориде. Следующее окно для запуска миссии откроется 28 августа в 03:38 по местному времени (10:38 мск). На этот же день зарезервированы ещё два окна — в 05:23 по местному времени (12:23 мск) и в 07:09 по местному времени (14:09 мск). Наблюдать за пуском можно будет в режиме онлайн на сайте компании SpaceX.

Что касается утечки гелия, то она произошла в одном из быстроразъёмных шлангов, который представляет собой интерфейс, соединяющий носитель Falcon 9 с пусковой башней. Гелий не является топливом для ракеты, она работает на смеси керосина и жидкого кислорода. Гелий же используется для создания давления в топливопроводе.

Миссия Polaris Dawn является первой из трёх запланированных в рамках программы Polaris — проекта пилотируемых космических полётов, организованной и финансируемой предпринимателем-миллиардером Джаредом Айзекманом (Jared Isaacman). В рамках нынешней миссии он и ещё один из участников полёта должны совершить выход в открытый космос на третий день миссии, что станет первым подобным событием в истории, осуществлённом в рамках коммерческой миссии. В дополнение к этому Crew Dragon во время миссии Polaris Dawn должен удалиться от Земли на 1400 км, что является наибольшим удалением для пилотируемых миссий со времён «Аполлона-17» в 1972 году.

На всё готовое: старые электростанции и промышленные объекты переделывают под ИИ ЦОД

Бум ИИ-систем привёл к тому, что технологические компании и их поставщики начали рассматривать в качестве места для размещения дата-центров старые электростанции и промышленные площадки. По данным Financial Times, гиперскейлеры вкладывают миллиарды долларов в строительство облачных объектов и ИИ ЦОД, но найти место с подходящей инфраструктурой и доступом к электроэнергии становится всё сложнее.

По информации экспертов по недвижимости из Cushman & Wakefield, многие рынки ЦОД ограничены в доступе не только к электричеству, но и к земельным участкам. В ответ всё больше интереса проявляется к малым рынкам и «более сложным площадкам» вроде старых электростанций. В занимающейся недвижимостью группе JLL тоже отмечают, что застройщики больших кампусов ищут новые локации, включая «инфраструктурные площадки» или электростанции. Обычно на такие объекты заглядываются гиперскейлеры вроде Microsoft, Amazon и Google.

 Источник изображения: Karl Hörnfeldt/unsplash.com

Источник изображения: Karl Hörnfeldt/unsplash.com

В некоторых регионах США и Европы угольные станции или производственные площадки давно списаны, но по-прежнему обладают инфраструктурой, необходимой для ЦОД. Промышленные объекты обычно оснащены подходящими линиями электропередач и часто находятся возле источников воды.

Так, Microsoft намерена построить ЦОД на территории старых электростанций Eggborough и Skelton Grange возле Лидса на севере Англии и кампус ЦОД в США на месте неудавшегося завода Foxconn. Amazon тоже намерена построить кампус на месте старой станции Birchwood в штате Вирджиния (США). По данным некоторых источников, как минимум одна сделка подобного же рода обсуждается сейчас и в Европе, а Великобритании компания намерена перестроить бывший завод Ford. А в Мадриде намерены превратить в крупный ЦОД бывший завод Coca Cola. Наконец, Nautilus предлагала превратить в дата-центр бывшую бумажную фабрику в штате Мэн.

 Источник изображения: Jan Huber/unsplash.com

Источник изображения: Jan Huber/unsplash.com

Эксперты предупреждают, что ограничения доступа к электричеству угрожает экспансии ИИ, а недостаток других элементов инфраструктуры вроде кабельных сетей дополнительно ограничивает возможности по поиску площадок для новых дата-центров. В результате растёт интерес к более необычным местам и объектам, поскольку для тренировки ИИ-моделей не слишком важна задержка сигнала. В этом случае смена профиля объектов может оказаться неплохим вариантом. Уже отмечена активность владельцев подобных строений, заинтересованных в превращении своей собственности в ЦОД.

Например, Virtus Data Centres недавно приобрела две площадки в Берлине, часть территории ранее была солнечной электростанцией, а также старую фабрику боеприпасов в Великобритании, их планируется превратить в кампусы ЦОД к 2026 году. Недавно бывший завод приобрела в Джорджии (США) Equities Group — на площадке есть трансформаторы, вода, канализация и подведён газ. Тренд отражает и тенденции в майнинговой индустрии, где также происходит смена профиля старых объектов.

 Источник изображения: Jan Huber/unsplash.com

Источник изображения: Jan Huber/unsplash.com

Некоторые эксперты предупреждают, что подобное перепрофилирование может оказаться долгим, дорогим процессом с массой бюрократических препон и не всегда экономически целесообразным, особенно если объект уже отключен от всех энергетических линий и не обслуживается местными энергокомпаниями. Вернуть всё к работе довольно сложно. Специалисты по недвижимости из группы JLL сообщили, что многое зависит от специфики объекта, стоимости доработки, цен на землю и т.д.

Исследователи RMI (Rocky Mountain Institute) и вовсе предлагают объединить электростанции на ископаемом топливе с ЦОД и источниками возобновляемой энергии. Избыток последней, который нельзя передать в энергосеть из-за внешних ограничений можно использовать на месте, например, для питания ЦОД и других объектов, потребляющих много энергии. А тратиться на строительство новых линий электропередач в этом случае не придётся.

Надёжная оперативная память Mastero DDR4 3600 МГц — для геймеров и профессионалов

Бренд Mastero представил оперативную память DDR4 с рабочей частотой 3600 МГц и латентностью CL18. Такие параметры позволяют использовать её в игровых компьютерах и производительных рабочих станциях. Модули поставляются в комплектах по 16 (2×8) и 32 Гбайт (2×16).

В памяти Mastero используются чипы A-класса Hynix и Micron с нулевым процентом брака. Они обеспечивают стабильную работу ОЗУ и увеличивают вероятность её успешного разгона. Модули оснащены штатными радиаторами для улучшения отвода тепла от микросхем при высоких нагрузках. Ещё одна особенность — встроенный XMP-профиль, для быстрого запуска ОЗУ с заявленными параметрами.

Модули памяти Mastero производятся по контракту на заводе T-CREATION TECHNOLOGY COMPANY, входящим в десятку крупнейших производителей SSD и ОЗУ в Китае. На память Mastero действует гарантия 10 лет, что говорит о её высокой надёжности и сопоставимо с гарантийным сроком от A-брендов. Подробнее о памяти рассказано в обзоре комплекта Mastero DDR4 16 ГБ (2x8 ГБ) 3600 МГц.

Цены на ОЗУ Mastero:

  • Комплект памяти DDR4 DIMM 16 Гбайт (2x8 Гбайт), 3600 МГц Mastero (MS-OP-16G-3600-CL18-K2). Цена — 5000 руб.
  • Комплект памяти DDR4 DIMM 32 Гбайт (2x16 Гбайт), 3600 МГц Mastero (MS-OP-32G-3600-CL18-K2). Цена — 7900 руб.

Бренд Mastero предлагает компьютерные комплектующие и периферию, готовые системные блоки и серверные решения, а также другие товары для IT-инфраструктуры. Продукты разработаны для задач разной сложности — от базовых офисных до профессиональных: обработки видео, инженерных и конструкторских расчётов, математического моделирования и компьютерных игр.

5 ошибок, которые приводят к карьерным кризисам

Чтобы успешно двигаться вперёд и достигать своих целей, нужна карьерная стратегия. Ошибки на этом пути неизбежны, и это нормально. Важно их осознавать и корректировать.

Вот возможные зоны роста, над которыми можно работать.

1. Отсутствие связи карьерных и жизненных целей. Например, человек хочет завести семью, написать книгу или посетить 30 стран. При этом он, не раздумывая, соглашается на новые оферы, повышения, берётся за решение новых задач. Он успешен в карьере, но забывает о своих мечтах.

Проверяйте, не мешает ли карьера вашим ценностям и потребностям. Сначала определите жизненные цели, а затем уже карьерные, которые их поддержат.

2. Страх перемен. С детства мы усваиваем, что стабильность — это хорошо. Сейчас контекст тоже не добавляет спокойствия. Бывает, человеку настолько важно мнение окружающих, что это останавливает его от перемен в жизни.

Будьте смелее и помните: удачного времени не бывает, действовать можно уже сейчас. Запишитесь на курсы и расширяйте кругозор, чтобы повысить уверенность и открыть новые карьерные возможности.

3. Отсутствие поддержки. Если человек решился на перемены, а семья и близкие его не поддерживают, в перспективе это может стать большой проблемой.

Заручитесь командой поддержки, присоединяйтесь к профессиональному сообществу. Если чувствуете, что вокруг нет тех, кто вас поддерживает, сформируйте эту среду самостоятельно.

4. Отсутствие гибкости. Например, есть чёткая карьерная цель: войти в IT и стать бизнес-аналитиком. Человек прошёл обучение, прощупал рынок и понял, что быстро устроиться не получится, но можно претендовать на роль менеджера проектов.

Скорректировать стратегию достижения цели — не значит сдаться. Если проявить гибкость, можно войти в ІТ как проектный менеджер, потом в той же компании или через несколько компаний сделать горизонтальный переход.

5. Игнорирование своих талантов, потребностей, личных особенностей, мотивации. Например, если человек раз за разом берётся за суперамбициозные проекты, хотя в прошлый уже выгорал в похожей ситуации. Или остаётся в компании, которая ему не нравится, потому что в ней есть возможности для роста.

Осознавайте свои потребности и работайте над синдромом самозванца, чтобы защитить себя от выгорания. Решать такие дилеммы помогают менторы, наставники или коучи.

Чтобы развиваться в профессии, нужно непрестанно учиться. Часто приходится совмещать обучение с основной работой или другими задачами. Здесь не обойтись без внешней поддержки — близких, друзей или товарищей по учёбе.

На курсах в «Яндекс Практикуме» никто не остаётся наедине с трудностями. Поддержку и совет всегда можно получить в сообществе студентов и выпускников, а опытные наставники и ревьюеры разберут ошибки, подскажут, что улучшить, и поделятся кейсами из своей практики.

Присмотритесь к курсам для специалистов с опытом, если хотите вырасти из джуна в мидла, сменить специальность и начать решать более сложные задачи. Обучайтесь новым навыкам и растите в профессии с поддержкой практиков и технологий Яндекса.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Атмосферная стелс-стратегия Eriksholm: The Stolen Dream в антураже северного городка начала XX века выйдет 15 июля 5 ч.
Nvidia планирует построить 100 новых ИИ-фабрик по всему миру 11 ч.
Запрет на TikTok в США может быть отложен на неопределённый срок 16 ч.
Высокий суд Англии вывел на чистую воду адвокатов, использующих ИИ, — они ссылались на фейковые прецеденты 17 ч.
Новая статья: Blades of Fire — и боец, и кузнец. Рецензия 17 ч.
Owlcat Games анонсировала ролевой боевик The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect — первый трейлер и подробности 17 ч.
В Северной Корее внезапно пропал интернет, и никто не знает, почему 20 ч.
Магазин Microsoft Store обновился — больше системных интеграций, кнопка Copilot и повышение производительности 20 ч.
Состоялся анонс Mortal Shell 2 — продолжения зрелищного боевика про беспощадное избиение уродливых монстров 23 ч.
AMD впервые приняла участие в бенчмарке MLPerf Training, но до рекордов NVIDIA ей ещё очень далеко 07-06 16:24
Сроки строительства гигаваттного ЦОД в ОАЭ растянутся из-за проблем в сфере безопасности 9 ч.
Китайские власти пытаются добиться смягчения европейских санкций в высокотехнологичной сфере 10 ч.
Акции Broadcom упали из-за слабого прогноза, несмотря рост прибыли и выручки 18 ч.
Признаки жизни, сенсационно обнаруженные на экзопланете K2-18b, теперь вызывают у учёных сомнения 18 ч.
От «железа» до агентов: «К2 НейроТех» представил ПАК-AI для разработки и внедрения ИИ на предприятиях 18 ч.
HPE представила отказоустойчивые системы Nonstop Compute на базе Intel Xeon Sapphire Rapids 07-06 16:35
Synology выпустила стоечное хранилище RackStation RS2825RP+ с процессором AMD Ryzen Embedded 07-06 16:31
Трамп отказался от перемирия с Маском и угрожает урезать ему правительственные контракты 07-06 16:27
Трамп разрешил сверхзвуковые полёты над США, а также подписал указы об аэротакси и дронах 07-06 15:18
Японцы создали экологичный пластик, который быстро растворяется в солёной воде 07-06 14:49