реклама
Теги  →
Быстрый переход

Ровер Curiosity впервые обнаружил на Марсе чистейшую серу — её там быть не должно, считали прежде учёные

Роверы NASA десятилетиями бороздят просторы Марса в изучении его геологии и особенностей строения. Казалось бы, на поверхности планеты сложно найти сюрпризы. Но Марс смог удивить учёных. В конце мая этого года марсоход NASA Curiosity обнаружил на поверхности Красной планеты множество кристаллов чистой серы. Это крайне нехарактерная находка на Марсе, которая поставила учёных в тупик.

 Обнаруженные Curiosity куски чистой серы. Источник изображения: NASA

Обнаруженные Curiosity куски чистой серы. Источник изображения: NASA

«Найти поле камней из чистой серы — всё равно что найти оазис в пустыне,пояснили учёные. — Его там не должно быть, поэтому теперь мы должны это объяснить. Обнаружение странных и неожиданных вещей — вот что делает исследование планет таким захватывающим».

В каком-то смысле сера была обнаружена случайно. Одним своим колесом Curiosity проехался по камням и раздробил породу, что обнажило куски чистой жёлтой кристаллической серы. Соединения серы с другими минералами или сульфаты присутствуют в области поиска марсохода в изобилии. Прежде всего — это признаки когда-то текущей в этой местности воды. Однако для образования чистой серы должны быть свои и достаточно узкие рамки условий. Поэтому находка поставила учёных в тупик.

Марсоход сделал забор грунта рядом с местом обнаружения серы и исследователи надеются, что проделанный его приборами анализ сможет натолкнуть на интересные мысли. Пока они не готовы строить предположения на этот счёт.

В настоящее время Curiosity движется по каналу Гедиз Валлис. Этот канал на склоне горы Шарп, к основанию которой марсоход взбирается с 2014 года, был открыт из космоса задолго до прибытия Curiosity на Марс. Считается, что его в хребте Гедиз Валлис могла прорезать текущая сверху вода. В канале множество валунов как принесённых водой (они представляют для учёных наивысшую ценность), так и скатившихся в процессе естественного разрушения пород или оползней. Принесённые водой камни легко отличить от скатившихся по округлым бокам, отполированным в текущем потоке.

Продвигаясь вверх к основанию горы, марсоход получает возможность искать следы древней жизни на Марсе слой за слоем — эпоха за эпохой. Самих микробов Curiosity никогда не найдёт, но потенциально подходящие условия для их жизни, питания и размножения он вполне способен распознать. При этом всегда остаётся место для праздника открытий на примере обнаруженной 30 мая 2024 года на Марсе чистой серы. Неожиданные находки — это всегда праздник для учёных, который сулит непредвиденные прорывы и открытия.

Google настолько устала от утечек о Pixel 9, что сама показала Pixel 9 Pro и Pro Fold до презентации 13 августа

Компания Google, похоже, несколько устала от серии утечек, касающихся характеристик и дизайна предстоящей линейки Pixel 9. Компания решила сама показать новые Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro Fold, не дожидаясь запланированного на 13 августа анонса всех моделей смартфонов нового поколения.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google выпустила пару коротких роликов, демонстрирующих некоторые особенности Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro Fold. Как сообщает издание The Verge, видео указывает на интеграцию искусственного интеллекта на базе нейросети Gemini, что неудивительно, учитывая анонсы компании на конференции Google I/O в мае этого года.

Изображения на странице предварительного заказа, опубликованные Google, также дают представление об изменённом массиве камер, который утратил формат полоски от края до края в пользу более таблеточной формы. В свою очередь, у Pixel 9 Pro Fold тыльные камеры будут вписаны в квадратный островок с закруглёнными краями.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Напомним, какие характеристики утекли в Сеть о предстоящей линейке смартфонов Pixel 9. Ожидается, что Pixel 9 и 9 Pro будут оснащены аккумуляторами ёмкостью 4558 мА·ч, в то время как модель Pixel 9 Pro XL получит батарею на 4942 мА·ч, что лишь незначительно больше, чем у предшественников. Что касается Pixel 9 Pro Fold, то этот складной смартфон стал более вытянутым, и получил более тонкие рамки. Его аккумулятор будет иметь ёмкость 4560 мАч, что несколько меньше, чем у предыдущей модели.

Все устройства линейки Pixel 9, за исключением базовой модели Pixel 9, будут поддерживать протоколы Thread и UWB для беспроводной связи. Вместе со смартфонами будет представлено новое зарядное устройство Google мощностью 45 Вт.

Спутниковый интернет до 8 Гбит/с в самых удалённых уголках Земли за $75 000 в месяц — Starlink запускает новый тариф

Компания SpaceX готовится предложить коммерческим клиентам новую услугу на базе своей спутниковой сети Starlink, обеспечивающую сверхскоростной интернет со скоростью загрузки до 8 Гбит/с даже в отдалённых районах без наземной инфраструктуры.

 Источник изображения: Starlink.com

Источник изображения: Starlink.com

Спутниковый интернет Starlink устроен таким образом, что его пользователи (терминалы) подключаются к интернету через сеть наземных станций Starlink, соединённых с глобальной сетью посредством оптических линий. Спутники Starlink на орбите выступают ретрансляторами, которые передают данные от терминалов пользователей к наземным станциям Starlink. Если терминал и наземная станция вне досягаемости для одного спутника, то в космосе начинается ретрансляция по лазерному лучу от одного спутника к другому, пока терминал и наземная станция не соединятся потоком данных.

В январе SpaceX запустила новый тариф Community Gateways («Шлюзы сообщества»), который позволит интернет-провайдерам обеспечить высокоскоростную связь в отдалённых районах для целых поселений или предприятий. В рамках данного предложения для бизнеса SpaceX построит провайдеру наземный комплекс, обеспечивающий широкополосную связь со скоростью до 10 Гбит/с с использованием орбитальной группировки спутников Starlink.

В скором времени SpaceX предложит новую услугу Mobile Community Gateways («Мобильные шлюзы сообщества»), которая станет расширением Community Gateways для наиболее удалённых регионов, например, для островов или архипелагов. SpaceX начнёт предлагать провайдерам наземные станции, оснащённые большими антеннами, с помощью которых получится обеспечить широкополосным интернетом удалённые районы, лишённые доступа к оптоволоконным сетям. То есть станция будет подключаться к интернету не через оптоволокно, а по радиоканалу.

 Источник изображения: Michael Nicolls/x.com

Источник изображения: Michael Nicolls/x.com

На днях вице-президент SpaceX по проектированию Starlink Майкл Николс (Michael Nicolls) опубликовал в Twitter результаты теста скорости из Джексонвилла (США), которые показали, что Starlink способен обеспечить высокую скорость передачи данных вплоть до 8102 Мбит/с при помощи Mobile Community Gateways.

Первая такая станция уже была построена в городе Уналашка на острове близ Аляски, которая в настоящее время успешно обеспечивает местных жителей быстрым интернетом через местного провайдера. Станция в Уналашке базируется на земле, однако, SpaceX также планирует внедрить технологию мобильного шлюза на военные корабли и самолёты.

За создание таких станций SpaceX будет взимать с компаний плату в размере 1,25 миллиона долларов, а ежемесячный платёж составит от $75 000 в зависимости от израсходованного трафика.

Симулятор езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game наконец получил кооперативный режим, но пока только в Steam

Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner) сообщили о выходе кооперативного режима для своего симулятора езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Кооператив в Expeditions: A MudRunner Game позволит игрокам создать конвой из четырёх машин, чтобы изучать мир вместе, покорять неизведанное и разгадывать тайны природы.

Совместный режим включает выполнение экспедиций, контрактов и заданий, переключение между грузовиками и отслеживание на карте маршрутов участников, обмен ресурсами и систему быстрых сообщений.

В фазе подготовки администратор лобби может выбрать регион, до четырёх грузовиков и трёх специалистов, тогда как гостям на данном этапе доступен лишь выбор одного грузовика.

Администратор лобби также может возводить модули базы, а гости их использовать. Кроме того, участникам сессии доступен весь купленный администратором дополнительный контент.

На момент публикации материала совместный режим доступен лишь в Steam-версии Expeditions: A MudRunner Game. До Epic Games Store обновление доберётся в ближайшее время, а до консолей — в 2024 году.

Expeditions: A MudRunner Game дебютировала в марте на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. По случаю выхода кооператива Steam-версия получила скидку 25 % до 1 августа.

Дёшево и сердито: Battlestate Games начала продавать доступ к скандальному PvE-режиму Escape from Tarkov

Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games на сайте и в соцсетях игры анонсировали новый способ получить доступ к скандальному PvE-режиму.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, офлайновый PvE-режим с сохранением прогресса изначально оказался эксклюзивом Unheard Edition ($250), но позже Battlestate пообещала доступ и всем владельцам снятого с продажи издания Edge of Darkness ($150).

Теперь Battlestate Games сообщила, что доступ к PvE-режиму можно приобрести напрямую через официальный магазин расширений для Escape From Tarkov. Стоимость пропуска составляет $20 (700 рублей).

Пользователи группы Escape From Tarkov во «ВКонтакте» и тематического раздела игры на форуме Reddit остались приятно удивлены расценками. «Похоже, они усвоили урок с прошлого раза», — констатировал stani1992.

PvE-режим Escape from Tarkov позволяет одному или в кооперативе противостоять врагам под управлением ИИ. Нападения со стороны других пользователей или сброса прогресса в PvE-зоне можно не бояться.

Вышедший в начале июля патч 0.14.9.5 сделал PvE-режим доступным офлайн, но только в одиночном режиме, а также доработал ИИ враждебных бойцов ЧВК, сделав их более опасными.

В том же обновлении Battlestate Games ввела для игроков награду за выявление читеров. Пользователи Escape from Tarkov и раньше могли сообщать о замеченных нарушениях правил, однако с выходом 0.14.9.5 у них появился для этого стимул.

Microsoft отдаёт за бесценок множество игр перед закрытием Xbox 360 Store и Marketplace

Компания Microsoft проводит распродажу в преддверии закрытия магазина и торговой площадки с играми для Xbox 360, которое произойдёт 29 июля 2024 года. Многие фанаты считают Xbox 360 самой удачной игровой консолью всех времён. Тем не менее, Xbox 360 Store и Xbox 360 Marketplace скоро будут закрыты.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Для всех поклонников приставки компания обновила бесплатный динамический фон торговой площадки, вдохновлённый пользовательским интерфейсом консоли. Он стал отличным дополнением к динамическому фону «Оригинал», выпущенному компанией ещё в 2021 году. Xbox продемонстрировала свой новейший динамический фон в сообщении на платформе социальных сетей X, заявив, что владельцы Xbox Series X и S могут «насладиться сладкой ностальгией» при посредстве нового динамического фона Xbox 360 Blades.

Во время распродажи предлагается широкий выбор игр, которые можно приобрести по минимальным ценам, вплоть до $1 за игру. Например, Resident Evil 4 стоит $1,99, Strider — $1,49, The Evil Within — $2,99, Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory — $2,99, а Dead Island — $0,74. Возможно, стоит задуматься о приобретении чего-нибудь из этой классики, прежде чем магазин закроется навсегда.

Эта попытка возвращения к дням славы Xbox 360 — хороший шаг для бренда после вала критики из-за повышения цен на сервис Game Pass, а также из-за общих трудностей, с которыми компания столкнулась в текущем поколении консолей.

В феврале 2023 года Microsoft уже существенно сократила ассортимент цифрового магазина Xbox 360 Marketplace. Затем Microsoft сообщила о скором закрытии Xbox 360 Marketplace, но потом взяла свои слова обратно.

Учёные вырастили человеческую кожу для робота и заставили его улыбаться

Японские учёные из Токийского университета разработали способ прикреплять выращенные клетки человеческой кожной ткани к роботизированному лицу, заставив робота «улыбнуться». Это прорыв, который обещает найти применение в косметике и медицине. По словам ведущего исследователя Сёдзи Такеучи (Shoji Takeuchi), результат выглядит жутковато, но является важным шагом на пути к созданию более реалистичных роботов.

 Источник изображений: Reuters / Kim Kyung-Hoon

Источник изображений: Reuters / Kim Kyung-Hoon

Улыбающийся робот представлен в исследовании, опубликованном в журнале Cell Reports Physical Science. Это плод десятилетних исследований команды Такеучи в области объединения биологических и механических технологий роботостроения. «Впервые стало возможным манипулировать живой кожей», — утверждает учёный.

В дальнейшем исследователи планируют добавить в синтезированную в лаборатории кожу больше элементов настоящей кожи, включая систему кровообращения и нервы. Это может привести к созданию более безопасных платформ для тестирования косметики и лекарств, всасывающихся через кожу.

По словам Такеучи, живая ткань имеет множество преимуществ перед металлами и пластиками, начиная от энергоэффективности мозга и мышц и заканчивая способностью кожи к самовосстановлению. Она также поможет производить более реалистичные и функциональные покрытия для роботов. Тем не менее, остаётся задача избавить людей от странных или нервирующих чувств, вызываемых подобными роботами.

«В этом все ещё есть немного жуткости, — признаёт Такеучи. — Я думаю, что создание роботов из тех же материалов, что и люди, и обучение их проявлению чувств может стать одним из ключей к преодолению пропасти между людьми и машинами».

Microsoft создала ИИ, который облегчит работу с таблицами в Excel — он понимает запросы на естественном языке

Сотрудники, умеющие качественно работать с электронными таблицами Excel, ценятся достаточно высоко. Но исследователи Microsoft разработали решение, способное как минимум отчасти их заменить. Большая языковая модель SpreadsheetLLM предназначена для управления электронными таблицами при помощи команд естественным языком.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

SpreadsheetLLM анализирует и интерпретирует данные в электронных таблицах при помощи ИИ, решая большинство связанных с ними задач — для этого производится сериализация данных, то есть включение в поток адресов, значений и форматов ячеек. Инструмент содержит компонент SheetCompressor, который сжимает электронные таблицы для их передачи модели ИИ. Он состоит из трёх модулей: первый анализирует структуру таблицы и отбрасывает нетабличное содержимое; второй преобразует данные в более эффективное представление; третий агрегирует данные.

У SpreadsheetLLM есть некоторые ограничения. Она игнорирует цвета ячеек, а они могут иметь какое-то значение, и не осуществляет семантического сжатия для содержимого ячеек, выраженного естественным языком. Но и этого хватает, чтобы на 96 % сократить потребление токенов при запросе к ИИ, что означает экономию вычислительных ресурсов. В итоге пользователи без надлежащей технической подготовки могут отправлять к SpreadsheetLLM запросы естественным языком и добиваться поставленных задач. Но основная задача проекта — не заменить человека, а оказать ему помощь в финансах, бухгалтерском учёте и других областях, связанных с обработкой данных.

Модель включает фреймворк Chain of Spreadsheet (CoS) для анализа содержимого нескольких таблиц. SpreadsheetLLM может работать со структурированными и неструктурированными данными электронных таблиц — исследователи указывают, что этот аспект способен уменьшить инциденты с «галлюцинациями» в ответах ИИ. Пока проект находится на стадии исследования, и к выходу в качестве коммерческого продукта он ещё не готов.

HMD представила смартфон Skyline с дизайном легендарной Nokia N9 и высокой ремонтопригодностью

Компания HMD Global официально представила смартфон Skyline. Новинка заимствует дизайн легендарной модели Nokia N9 на базе операционной системы MeeGo. Новое устройство работает под управлением Android 14. Компания обещает для него два года обновлений ОС и три года обновлений системы безопасности.

 Источник изображений: HMD

Источник изображений: HMD

HMD Skyline является самым производительным устройством бренда. Другой особенностью новинки является её высокая ремонтопригодность. Например, замена треснувшего экрана или «убитой» батареи по времени займёт менее 10 минут. Задняя крышка смартфона установлена на винтах, которые легко откручиваются. Запасные части для устройства можно будет найти в магазине iFixit.

Смартфон HMD Skyline получил 6,5-дюймовый OLED-экран с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Дисплей обладает пиковой яркостью 1000 кд/м2 и поддерживает отображение контента в формате HDR10.

В основе устройства используется процессор среднего уровня Snapdragon 7s Gen 2. Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Кроме того, есть слот для карт памяти microSD объёмом до 512 Гбайт.

На фронтальной стороне смартфона расположен глазок 50-Мп камеры с автофокусом. Она может снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. На задней стороне устройства расположена 108-Мп основная камера с оптической стабилизацией, 13-Мп модуль для широкоугольной съёмки, а также 50-Мп телефотокамера с поддержкой двукратного оптического и гибридного цифрового зума. Для основной камеры HMD Skyline заявляется поддержка съёмки видео в 4K при 30 кадрах в секунду.

Автономность устройству обеспечивает аккумулятор на 4600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 33 Вт и беспроводной зарядки Qi2 на 15 Вт. Также есть реверсивная зарядка мощностью 5 Вт. Смартфон оснащён многофункциональной боковой кнопкой для доступа к приложениям и функциям. Помимо этого, устройство получило 3,5-мм аудиовыход и модуль NFC. HMD Skyline также предлагает поддержку режима Detox Mode, который позволяет быстро отключить уведомления или доступ к социальным сетям.

Стоимость HMD Skyline составляет $499. Однако в комплекте поставки нет того самого зарядного устройства мощностью 33 Вт. Его придётся докупать отдельно. Компания также предлагает двухпортовый адаптер мощностью 30 Вт.

Поскольку устройство обладает высокой ремонтопригодностью, пользователи сами смогут приобрести для него запасные части. Например, дисплей смартфона оценён в $95, крышка батареи — в $30, сам аккумулятор — в $25, а зарядный порт — в $20. Однако для самостоятельного ремонта также рекомендуется приобрести нужный комплект инструментов, который предлагается iFixit за $5.

Акции азиатских производителей чипов обвалились на фоне новостей из США об усилении санкций

Азиатские рынки отреагировали резким падением на сообщения о возможном ужесточении экспортных ограничений со стороны США. Акции ведущих производителей полупроводников в регионе показали значительное снижение в четверг, что связано не только с потенциальными санкциями, но и с последними комментариями Дональда Трампа (Donald Trump) относительно Тайваня.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По сообщению CNBC, крупнейший в мире производитель чипов TSMC зафиксировал падение акций на 4,3 % в начале торгов в четверг, несмотря на то, что компания отчиталась о превзошедших ожидания результатах за второй квартал. При этом японские поставщики оборудования для TSMC также пострадали: акции Tokyo Electron упали почти на 9 %, а Screen Holdings — более чем на 8 %.

Другие компании, связанные с производством чипов, такие как Tokyo Ohka Kogyo и Organo, потеряли 4,53 % и 3,13 % соответственно. Южнокорейские производители чипов также пострадали. Акции Samsung Electronics упали почти на 2 %, SK hynix — на 5 %, а SK Square — почти на 10 %.

Причиной паники на рынках стал отчёт Bloomberg о том, что администрация Байдена рассматривает возможность ограничения экспорта критически важного оборудования для производства чипов в Китай, что может ещё больше обострить напряжённость между двумя сверхдержавами.

«Компании, производящие микросхемы, были любимцами рынка. Цифровизация присутствует практически во всём, к чему мы прикасаемся и любые пошлины и ограничения в торговле повлияют на эти компании. Мы наблюдаем это по всему миру», — прокомментировала ситуацию Аяко Йошиока (Ayako Yoshioka), старший менеджер из компании по планированию благосостояния Wealth Enhancement Group.

Несмотря на текущее положение дел, Йошиока считает, что для долгосрочных инвесторов всё ещё остаются возможности для покупки. «Рынок сильно реагирует на настроения и заголовки новостей, особенно в краткосрочной перспективе. В долгосрочной же перспективе нужно сосредоточиться на перспективах искусственного интеллекта и его потенциальном влиянии на бизнес и потребителей», — отметила она в интервью CNBC.

Отмечается, что падение акций азиатских технологических компаний последовало за значительным снижением на Уолл-стрит: акции Nvidia упали на 7 %, а акции ASML, производителя оборудования для изготовления передовых чипов, — на 12 %, несмотря на лучшие, чем ожидалось, финансовые результаты за второй квартал.

Ситуацию усугубило заявление кандидата в президенты США от Республиканской партии Дональда Трампа, который в интервью Bloomberg заявил, что Тайвань должен платить США за защиту, обвинив остров также в том, что он забрал «около 100 %» американского бизнеса по производству чипов.

Китай ударит по околоземному астероиду зондом-камикадзе в 2030 году

Китайское национальное космическое управление (CNSA) сообщило, что в 2030 году проведёт свои первые учения по защите Земли от астероида. Это будет эксперимент сродни миссии NASA DART по ударному воздействию на астероид Диморф. Своей целью китайцы выбрали 30-м астероид 2015 XF261. Он почти в шесть раз меньше Диморфа и попасть в него будет намного труднее.

 Источник изображения: Don Davis/NASA

Источник изображения: Don Davis/NASA

Создание планетарной обороны — это самое благородное, что можно ожидать от космической гонки. Оставляя за скобками возможность контролировать околоземной пространство космическими силами той или иной страны, защита Земли от опасных астероидов когда-то может спасти жизнь каждому жителю планеты.

В Китае построят эксперимент по ударному воздействию на астероид на более прочном основании, чем это сделали в NASA, когда планировали миссию DART. В некотором смысле в NASA действовали наудачу, не располагая точными данными об объекте воздействия. Это привело к тому, что целевой астероид повёл себя непредсказуемым образом, поскольку его верхний слой оказался из пыли и щебня. А точное воздействие на объект станет известно только в 2026 году, когда к поражённом астероиду доберутся ещё не запущенные зонды миссии «Гера».

Китай предварительно отправит к целевому астероиду исследовательский зонд для всесторонней оценки его состава, формы и геологии. Радары, спектрометры, камеры и датчики зонда на орбите астероида будут изучать объект 2015 XF261 в течение нескольких месяцев подряд. Лишь после этого по астероиду будет совершён удар зондом-камикадзе. Исследовательский аппарат на орбите астероида после этого проведёт ещё до 12 месяцев, изучая произведённое на него воздействие. Китайский эксперимент окажется более точным и, вероятно, более зрелищным, поскольку сможет в режиме реального времени произвести с близкого расстояния фото- и видеофиксацию удара по астероиду.

NASA отменило миссию VIPER по поиску воды на Луне из-за урезанного бюджета на 2025 год

В NASA объявили, что из-за сокращения бюджета агентства на 2025 год пришлось отменить ряд космических программ. Так, отмене подлежит миссия лунохода VIPER, который должен был искать водяной лёд и другие полезные ресурсы в кратерах южного полюса Луны. Луноход полностью собран и сейчас проходит транспортные испытания, но на Луну его NASA отправлять не будет. Проект уже поглотил $450 млн, но его отмена сэкономит NASA $84 млн не считая затрат на запуск.

 Луноход VIPER в представлении художника. Источник изображения: NASA

Луноход VIPER в представлении художника. Источник изображения: NASA

Четырёхколёсный луноход VIPER массой 450 кг и размерами с автомобиль для гольфа изготовлен в рамках работы NASA с коммерческими программами. На Луну машину должна была доставить компания Astrobotic, проблемы у которой задержали отправку лунохода в 2023 и 2024 году. Более того, Astrobotic отметилась неудачным запуском посадочного лунного модуля Peregrine в январе 2024 года, который сгорел в атмосфере Земли даже не успев отправиться к Луне. Есть подозрение, что в NASA прогнозируют дальнейшие задержки с Astrobotic и больше не готовы тянуть с полностью собранным луноходом. В конечном итоге оборудование имеет свой срок жизни и не сможет вечно храниться на складе NASA.

NASA обратится к американским и международным промышленным партнерам с просьбой проявить интерес к использованию марсохода в его нынешнем виде. В случае, если никто не захочет принять луноход или обеспечить доставку на Луну, то в NASA разберут аппарат и попробуют найти применение его отдельным приборам и частям в других проектах.

В NASA также отметили, что будут искать альтернативные методы для достижения многих целей VIPER и проверки наличия льда на южном полюсе Луны. Будущий аппарат CLPS — Polar Resources Ice Mining Experiment-1 (PRIME-1) — запланированный к посадке на Южном полюсе в четвертом квартале 2024 года, будет искать водяной лед и проведёт эксперименты по использованию лунных ресурсов с помощью бура и масс-спектрометра для измерения содержания летучих веществ в подповерхностных материалах. Кроме того, поиском воды в районе южного полюса Луны займутся астронавты в рамках будущих пилотируемых миссий NASA на Луну. Агентство также будет использовать копии трех из четырех инструментов VIPER в рамках будущих высадок на Луну.

На 2025 год NASA получило бюджет с сокращением на $1 млрд в годовом отношении. Сворачиваться будут несколько программ, включая отправку VIPER. Например, будет выведена из работы рентгеновская космическая обсерватория «Чандра». В то же время в NASA надеются продолжить работать с коммерческими компаниями, у которых остаются космические амбиции. Это поможет переложить финансовое бремя на плечи бизнеса и сосредоточиться агентству на сверхдорогих проектах государственного масштаба.

TSMC продолжает снимать сливки с ажиотажа вокруг ИИ — выручка выросла на 32,8 % во втором квартале

Опубликованная накануне июньская статистика TSMC позволила предварительно рассчитать величину квартальной выручки, и вышедшая сегодня официальная отчётность подтвердила, что выручка компании за минувший трёхмесячный период выросла на 32,8 % в долларовом выражении до $20,82 млрд. Это выше ожиданий аналитиков и несколько выше предварительных итогов, рассчитанных по итогам июня.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

В национальной валюте Тайваня выручка TSMC во втором квартале выросла даже на 40,1 %, а последовательно увеличилась на 13,6 %, тогда как последовательный рост номинированной в американских долларах квартальной выручки компании ограничился 10,3 %. Чистая прибыль компании по итогам второго квартала выросла сильнее, чем ожидалось, на 36,3 % до $7,6 млрд в пересчёте по текущему курсу. Как отмечалось накануне, аналитики в среднем рассчитывали на рост выручки на 32 %, а чистая прибыль, по их прогнозам, должна была увеличиться на 30 %. К сожалению для инвесторов, в целом благоприятный квартальный отчёт TSMC вышел в момент, когда геополитическая обстановка не способствует росту уверенности участников фондового рынка в безопасности инвестиций в экономику Тайваня.

По сравнению со вторым кварталом прошлого года TSMC также увеличила на 20,8 % свои операционные расходы, и это сказалось на норме прибыли, которая сократилась с 54,1 до 53,2 %. Соответственно, норма чистой прибыли компании за год снизилась с 37,8 до 36,8 %, но компании удалось увеличить норму операционной прибыли с 42 до 42,5 %. Количество отгруженных кремниевых пластин с продукцией за квартал выросло на 3,1 % последовательно и на 7,2 % год к году, до 3,12 млн штук в эквивалентном типоразмере 300 мм.

Высокий спрос на передовые техпроцессы двигал выручку компании вверх во втором квартале. Как отмечается в отчётности, 67 % всей выручки за период TSMC получила от поставок продукции, изготовленной с помощью 3-нм (15 %), 5-нм (35 %) и 7-нм (17 %) технологических норм. Если в первом квартале доля 3-нм изделий в структуре выручки TSMC не превышала 9 %, то во втором она выросла до 15 %. Для 5-нм продукции локальным пиком стал первый квартал текущего года, поскольку во втором её доля в структуре выручки снизилась с 37 до 35 %. В случае с 7-нм техпроцессом очевидна долгосрочная тенденция к снижению спроса, поскольку год назад он формировал 23 % выручки TSMC, а в первом квартале текущего скатился до 19 %, чтобы во втором ограничиться 17 % выручки.

Очевиден рост спроса на компоненты для сегмента высокопроизводительных вычислений, в том числе для ИИ-систем, поскольку во втором квартале они формировали 52 % выручки компании, хотя ещё год назад на их долю приходилось только 44 %. Даже последовательно эта часть выручки TSMC выросла с 46 до 52 %. Смартфоны в силу сезонных факторов и пережитого недавно кризиса на рынке свою долю с прошлогодних 33 % поднять не смогли, хотя в первом квартале этого года она и достигала 38 %. Вообще, выручка TSMC в сегменте HPC последовательно выросла сразу на 28 %, что говорит о высоком спросе на компоненты для систем искусственного интеллекта. В сегменте смартфонов она последовательно просела на 1 %.

Автомобильный сегмент в этом отношении последовательно прибавил в выручке 5 %, но его доля в общей выручке компании за год сократилась с 8 до 5 %. Замедление роста спроса на электромобили, по всей видимости, сказалось и на бизнесе TSMC. Сегмент Интернета вещей прибавил в выручке последовательно 6 %, но его доля за год сократилась с 8 до 6 %. Сегмент потребительской электроники хоть и довольствуется двумя процентами выручки TSMC, последовательно прибавил 20 % по итогам второго квартала.

С географической точки зрения приоритетным для TSMC рынком сбыта остаётся Северная Америка, которая в прошлом квартале формировала 65 % выручки компании. Это чуть меньше 66 % аналогичного периода прошлого года, а по сравнению с первым кварталом 2024 года доля региона сократилась на четыре процентных пункта. Положительную динамику Китая сложно оспаривать. Если год назад эта страна определяла только 12 % выручки TSMC, то во втором квартале текущего увеличила долю до 16 %. Правда, в первом квартале этого года наблюдалась просадка доли Китая до 9 %. Страны Европы, Ближнего Востока и Африки влияют на выручку TSMC всё меньше, за год их доля сократилась с 7 до 4 %, а Япония с тех же позиций опустилась на 6 %. Азиатско-Тихоокеанский регион прибавил в годовом сравнении с 8 до 9 %, но в первом квартале этого года его доля подскакивала до 12 %.

Капитальные затраты TSMC во втором квартале составили $6,36 млрд, а всего с начала года компания выделила на эти нужды $12,13 млрд. В апреле руководство TSMC заявило, что не собирается менять прогноз по сумме капитальных затрат на весь 2024 год, и планирует уложиться в диапазон от $28 до $32 млрд, но теперь эти границы сужены по нижнему значению до $30–32 млрд. До 80 % этой суммы будет направлено на освоение передовых литографических технологий и строительство сопутствующих производственных линий.

На сегодняшнем отчётном мероприятии глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) заявил, что компания улучшает прогноз по годовой выручке, предусматривавший её рост на 21–25 % относительно 2023 года. Теперь она рассчитывает, что её годовая выручка вырастет более чем на 25 %, и текущий год станет для компании периодом сильного роста. В текущем квартале TSMC ожидает получить от $22,4 до $23,2 млрд выручки — больше, чем ожидали аналитики. Спрос на компоненты для смартфонов и систем ИИ будет двигать выручку вверх в третьем квартале.

Глава TSMC также посетовал на неопределённость ситуации с прогнозированием спроса на продукцию: «Я стараюсь достичь баланса спроса и предложения, но не могу. Сегодня спрос настолько высок, что я должен напряжённо работать на ежедневной основе для удовлетворения потребительского спроса». В сложившихся условиях, по мнению Си-Си Вэя, спрос поставки продукции не будут поспевать за спросом до самого конца 2025 года, и только в 2026 году может возникнуть некоторое ослабление дефицита. Во втором квартале выручку компании толкал вверх спрос на 3-нм и 5-нм изделия, но сезонная слабость спроса на смартфоны работала против этого фактора, как пояснил руководитель TSMC. В следующем году компания рассчитывает приступить к массовому производству 2-нм чипов. Спрос на 3-нм продукцию настолько высок, что TSMC готова перевести часть задействованных в выпуске 5-нм изделий мощностей перевести на производство 3-нм чипов.

NASA рассказало, что для затопления МКС понадобится усиленный SpaceX Dragon, но сначала станция будет снижаться сама

Как известно, для операции по сведению с орбиты и затоплению в Тихом океане Международной космической станции NASA выбрало компанию SpaceX. Вчера стало известно больше подробностей о данной миссии. Сводить станцию с орбиты будет модернизированный грузовой корабль SpaceX Dragon. А процесс займёт несколько лет, но сам корабль будет задействован лишь на финальной стадии.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В NASA ещё раз подчеркнули, что даже без участия России станция продолжит оставаться обитаемой. Россия рассматривает вариант выхода из проекта МКС в 2028 году, тогда как NASA будет тянуть станцию до 2030 года и дольше, если коммерческие орбитальные станции к этому времени будут не готовы. Для США будет неприемлемо, если в небе над Землёй останется одна единственная космическая станция, принадлежащая Китаю.

Модернизированный для свода с орбиты МКС корабль SpaceX Dragon будет нести в шесть раз больше топлива и в три-четыре раза больший запас энергии, чем в обычных капсулах Dragon. Конечный результат, по крайней мере, согласно рендеру, опубликованному SpaceX, выглядит как увеличенный Dragon. В расширенном пространстве будет храниться все дополнительное топливо, генераторы энергии и новая авионика, необходимые для завершения миссии МКС. Сюда входят 30 дополнительных ракетных двигателей Draco в дополнение к 16, уже установленным на стандартной конфигурации капсулы.

Согласно расчётам, на снижение высоты станции с нынешних примерно 400 км до высоты «невозврата» 220 км уйдёт от 12 до 18 месяцев. Всё это время на МКС будет оставаться экипаж астронавтов, который будет обеспечивать нормальную работу станции. Только после этого начнет работу модернизированный Dragon. В течение четырех дней он выполнит серию пусков двигателей, чтобы вывести станцию на точную траекторию схода с орбиты, а затем проведет финальный спуск. Части станции, которые не сгорят в атмосфере Земли, упадут в пока еще не определенную необитаемую часть океана.

По словам представителей NASA, агентство совместно с другими партнерами станции — «Роскосмосом», Европейским космическим агентством, Японским агентством аэрокосмических исследований и Канадским космическим агентством — решило обратиться к частным компаниям с предложением о создании аппарата для спуска после того, как стало понятно, что возможности «Роскосмоса» не соответствуют размерам станции.

Кроме предложения SpaceX в агентстве рассматривали вариант с буксиром компании Northrop Grumman. Её грузовики также летают на МКС и могут быть модернизированы для свода станции с орбиты. Более того, компания Northrop Grumman обещала справиться с работой в более сжатые сроки. Тем не менее, у буксира Northrop Grumman был один изъян (не считая более высокой стоимости проекта) — он не мог работать при определённых углах положения Солнца по отношению к Земле. Поэтому в NASA в итоге выбрали гарантированно рабочий вариант буксира SpaceX. Наконец, компания SpaceX имеет настолько разветвлённую систему поставок и производства, не считая интеграции в программы NASA, что её выбор оправдан на все сто процентов.

Новый стартап «крёстной матери ИИ» оценили в 1 миллиард долларов

Известный специалист по компьютерным наукам Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li), которую называют «крёстной матерью искусственного интеллекта», основала стартап World Labs, который всего за четыре месяца своего существования достиг оценки более миллиарда долларов.

 Источник изображения: Kimberly White/Getty Images for WIRED

Источник изображения: Kimberly White/Getty Images for WIRED

Фэй-Фэй Ли известна своим вкладом в компьютерное зрение — область ИИ, посвящённую помощи машинам в интерпретации и понимании визуальной информации. Она возглавляла разработку ImageNet — обширной визуальной базы данных, используемой для исследований в области распознавания визуальных объектов. С 2017 по 2018 год Ли руководила отделом ИИ в Google Cloud, а в настоящее время консультирует рабочую группу Белого дома по ИИ, сообщает издание The Verge со ссылкой на Financial Times.

Новый проект Ли World Labs стремится использовать человекоподобную обработку визуальных данных, чтобы сделать ИИ способным к продвинутым рассуждениям — это приблизительно то, что пытается сделать OpenAI со своими моделями генеративного ИИ семейства GPT. Неназванный венчурный инвестор, знакомый с работой Ли, пояснил Financial Times: «World Labs разрабатывает модель, которая сможет анализировать трёхмерный физический мир, то есть это касается размеров объектов, того, где они находятся и что с ними происходит в определённый момент».

Стартап уже провёл два раунда финансирования, последний из которых составил около 100 миллионов долларов при поддержке таких известных венчурных фондов как Andreessen Horowitz и фонд ИИ Radical Ventures, партнёром которого, кстати, Фэй-Фэй Ли стала в прошлом году.

В своём недавнем выступлении на конференции TED в апреле Ли рассказала о направлении исследований, над которым будет работать её стартап. Речь идёт об алгоритме, способном экстраполировать изображения и текст в трёхмерную среду и, действуя на основе прошлых тенденций, прогнозировать будущие данные, используя концепцию «пространственного интеллекта». Эксперты отмечают, что эта технология может оказать существенное влияние на такие области как робототехника, дополненная реальность, виртуальная реальность и компьютерное зрение.

Инвестиции в World Labs отражают общую тенденцию сегодняшнего дня, при которой венчурные капиталисты стремятся присоединиться к громким и амбициозным проектам в сфере ИИ, вдохновлённые неожиданным успехом OpenAI, чей проект быстро достиг оценки, превышающей 80 миллиардов долларов.

Илон Маск поставил ультиматум: выпуск аккумуляторов Tesla 4680 должен быть налажен до конца года или прекратиться совсем

В 2020 году Илон Маск (Elon Musk) посвятил рассказу о прогрессивных аккумуляторных ячейках 4680 целую презентацию, пообещав в тот момент наладить их массовое производство до конца 2023 года. Такие ячейки выпускаются компанией небольшими партиями, но если технологические проблемы не будут решены до конца текущего года, Tesla может отказаться от дальнейшей экспансии производства.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Строго говоря, первоначально Tesla рассчитывала наладить массовый выпуск аккумуляторных ячеек 4680 в США к концу 2022 года. Сейчас они выпускаются небольшими партиями в Техасе, но в 2023 году компания была вынуждена отказаться от идеи их производства на своём предприятии в Берлине. Как отмечалось ранее, у Tesla возникли проблемы с производством анодов для таких батарей «сухим» методом, который обещал заметно снизить себестоимость продукции и сделать её более экологичной. В июне 2023 года Tesla заявила, что ей удалось в общей сложности выпустить 10 млн ячеек типоразмера 4680. Впрочем, от целевых количеств это всё равно очень далеко, хотя в этом году представители Tesla не раз подчёркивали, что производство электрических пикапов Cybertruck не ограничивается доступностью тяговых батарей на основе ячеек типа 4680.

В любом случае, издание The Information со ссылкой на близкие к Tesla источники на этой неделе сообщило, что Илон Маск поставил перед специалистами компании задачу наладить выпуск аккумуляторных ячеек типа 4680 в значительно больших количествах к концу текущего года. Если этого сделать не удастся, Tesla вообще может отказаться от их производства собственными силами. В настоящее время ячейками такого типа оснащаются не только пикапы Cybertruck, но и собираемые в Техасе кроссоверы Model Y. Изначально Tesla планировала применять ячейки 4680 и при производстве грузовиков Semi, но сейчас они обходятся без них, да и выпускаются пока буквально в единичных экземплярах.

Получать ячейки типоразмера 4680 компания может и от своих партнёров вроде Panasonic, так что даже в случае отказа от самостоятельного их выпуска на предприятии в Техасе ничего катастрофического с точки зрения способности компании производить пикапы Cybertruck не произойдёт. По данным осведомлённых источников, проблему для Tesla представляет переход на «сухой» метод изготовления катодов. В случае с анодом он уже освоен, но с точки зрения себестоимости продукции важнее освоить аналогичный метод изготовления катодов, и пока решить соответствующую проблему не получается. Данную технологию Tesla унаследовала от купленной ею компании Maxwell Technology, но с её внедрением в условиях массового производства до сих пор возникают проблемы. По данным The Information, часть аккумуляторных ячеек типа 4680 способна внезапно выходить из строя во время эксплуатации.

«ААА-игры в пролёте»: фанатов привело в восторг огромное обновление No Man’s Sky, которое преобразило вселенную и добавило поддержку DLSS 3

Даже спустя восемь лет после релиза разработчики No Man’s Sky продолжают активно развивать игру. С выходом патча 5.0 под названием Worlds Part I в космическом приключении появилась поддержка Nvidia DLSS 3, началась новая экспедиция и не только.

 Источник изображений: nomanssky.com

Источник изображений: nomanssky.com

В игре стартовала галактическая охота на жуков в духе «Звёздного десанта» (Starship Troopers). В экспедиции под названием «Ликвидаторы» (The Liquidators), которая продлится около шести недель, придётся истреблять фантастических насекомых в динамичных и сбалансированных битвах, а также уничтожать их личинки. За выполнение предусмотрены уникальные награды, в том числе комплект органической брони, боевой мех «Ликвидатор» с огнемётом, хитиновый реактивный ранец и трофеи охотников на жуков.

Другие новшества:

  • поддержка Nvidia DLSS 3, повышающая производительность до четырёх раз;
  • новая технология визуализации воды, способная создавать реагирующие на изменения погоды волны, а также реалистичные отражения и пену. Новшества полностью преображают моря, океаны и озёра — особенно они заметны на примере планет-океанов;
  • новые объёмные облака — повышенная чёткость, новые детали (появились тонкие перистые и тёмные дождевые облака, а ночное небо стало намного разнообразнее), улучшенная производительность, исправленные визуальные артефакты;
  • новая цветовая палитра неба и океанов, вдохновлённая научной фантастикой 1970-х;
  • правдоподобная симуляция ветра: трава и листья колышутся, а деревья во время шторма качаются;
  • переработанное освещение — свет стал более естественным, тени — глубже и реалистичнее (больше всего от этого выиграла растительность). Вдобавок тени от облаков теперь рассчитываются относительно положения солнца;
  • обновлённые погодные эффекты — туман, пыль, пепел, дождь, снег, извержения лавы;
  • корабли теперь могут садиться на воду;
  • «кардинальные» изменения облика всех планет — из-за гравитационных искажений появились дрейфующие воздушные острова, на которые можно попасть с помощью реактивного ранца или звездолёта. На островах позволяется строить базы (кроме того, их разрешили сооружать под водой);
  • некоторые здания тоже научились перемещаться — в аномальных секторах они отращивают ноги и превращаются в разумные ходячие конструкции;

  • новые токсичные миры с ядовитой флорой и идиллические цветущие планеты, а также более красочные радиоактивные и выжженные планеты;
  • возможность создавать корабли класса Solar в редакторе Starship Fabricator;
  • преображённые заснеженные и пустынные планеты — на первых добавили обледенелые деревья, сверкающие ледники, новую флору и минералы, а вторые стали разнообразнее и обзавелись пальмами;
  • улучшения движка — за визуализацию объектов окружающей среды (деревья, трава, камни) теперь полностью отвечает графический ускоритель, что позволяет создавать более насыщенные миры без ущерба производительности. Также растительность, минералы и диковинки (curiosities) получили более качественную детализацию на больших расстояниях;
  • новые виды растений и животных, включая враждебных и мирных жуков, а также причудливые ходячие цветочные гибриды;
  • качественные улучшения — возможность переименовать открытые системы, планеты и другие объекты, более удобные метки для интерактивных и разрушаемых объектов, прерываемая перезарядка, ремонт из быстрого меню и другое.

Полный список изменений доступен на официальном сайте. О главных нововведениях руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) рассказал в отдельном видео: «Думаю, мы добавили особенности, которые игроки уже не надеялись увидеть».

Пользователи остались в восторге от обновления. «Я вернусь в эту игру, — написал filipedesouzaart в комментариях к трейлеру. — Начну кампанию заново совершенно новым персонажем. Эти ребята заслужили». «ААА-игры в пролёте, — считает crash10125. — Выдающаяся работа».

No Man’s Sky доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass.

Canon представила скоростную флагманскую беззеркальную камеру EOS R1 за $6300

Компания Canon официально представила новую беззеркальную камеру EOS R1 — первую флагманскую модель в семействе EOS R. Новинка оснащена полнокадровой матрицей и ориентирована на профессиональных фотографов, фотожурналистов, в том числе работающих на спортивных мероприятиях, натуралистов и др.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

Разработчики оснастили EOS R1 24,2-мегапиксельным сенсором с обратной засветкой (BSI), который позволяет делать снимки высокого качества в условиях плохой освещённости. Полнокадровая матрица обеспечивает повышенную скорость считывания данных, а также снижает время срабатывания затвора и улучшает работу автофокуса.

Благодаря новому процессору Digic Accelerator, главному процессору Digic X и быстрому сенсору EOS R1 может считывать и анализировать большие объемы данных, что является основой системы автофокусировки Canon. По данным производителя, камера может различать разные виды спорта, предсказывать движения людей в кадре и обеспечивать наилучшую производительность автофокуса.

Реализована поддержка функции Eye Control AF, которая позволяет фотографу перемещать область автофокуса через видоискатель, глядя на то место, на котором он хочет сфокусироваться. В новой камере эта функция работает ещё лучше благодаря увеличенному электронному видоискателю OLED с 9,44 млн пикселей и увеличением 0,9x.

Несмотря на то, что в EOS R1 используется 24-мегапиксельный сенсор, камера может выдавать изображения с разрешением до 96 Мп, но только в формате JPEG. Алгоритмы на основе машинного обучения используются для управления новыми функциями подавления шумов. Алгоритм на базе искусственного интеллекта используется также для улучшения работы автофокуса.

В остальном EOS R1 более традиционна, но она остаётся самой быстрой камерой Canon, поскольку может снимать на скорости до 40 кадров в секунду, создавая изображения в формате RAW с полным разрешением и автофокусом, при использовании электронного затвора. При использовании механического затвора скорость съёмки может достигать 12 кадров в секунду. Камера может делать до 20 кадров в режиме серийной съёмки с полусекундным предварительным захватом изображения.

В конструкции EOS R1 предусмотрены два слота для карт памяти CFexpress Type B, но оба используют стандарт CFexpress 2.0, а не новый CFexpress 4.0. Несмотря на потенциальный прирост производительности, стандарт CFexpress 4.0 пока не используется ни в одной камере. В дополнение к этому имеется полноразмерный разъём HDMI и независимые разъёмы для микрофона и наушников.

Что касается видео, то EOS R1 может снимать ролики в формате 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Камера может записывать видео в формате 6K, а также поддерживает режим C-Log2.

Розничные продажи Canon EOS R1 начнутся осенью этого года. Желающим приобрести новинку придётся потратить $6299, что ставит её в одну ценовую категорию с Sony a9 III стоимостью $5999. При этом EOS R1 будет стоить на $200 меньше вышедшей в 2021 году EOS R3, которую сейчас можно купить за $4500.

Microsoft представила самый дерзкий контроллер для Xbox — с ягодицами Дэдпула

В преддверии выхода художественного фильма «Дэдпул и Росомаха» компания Microsoft представила коллекционный контроллер Xbox, на обратной стороне которого красуются идеально круглые ягодицы главного героя картины, Дэдпула. Также компания показала спецверсию консоли Xbox Series X, посвящённую грядущей картине.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Контроллер выполнен в фирменном красно-чёрном цвете и стиле болтливого наёмника. Microsoft назвала его «Дерзким контроллером» и отметила, что он «репрезентует стальные мускулы Дэдпула в своём твёрдом, но удивительно удобном захвате».

К сожалению, в продаже указанный контроллер не появится. Его собираются разыграть. Фанаты старше 18 лет со всего мира с сегодняшнего дня могут принять участие в розыгрыше и получить шанс получить этот коллекционный контроллер. Для этого всего лишь нужно подписаться на страницу Xbox в соцсети X и сделать ретвит официального твита, посвящённого конкурсу.

Microsoft также сообщила, что 22 июля первые 1000 фанатов, которые купят беспроводные Xbox Elite Controller в магазине Microsoft Store, получат в подарок эксклюзивный держатель для контроллера Cable Guys Deadpool от EXG Pro с фигуркой Дэдпула. Правда, принять участие в данной акции смогут только жители США и Канады.

Также сообщается, что геймеры могут выиграть игровое оборудование, включая приставку Xbox Series X в уникальном оформлении со специальной подставкой, на которой размещены пенопластовые версии катан Дэдпула. В этот комплект также входят два беспроводных контроллера Xbox. С полными правилами участия в акции Microsoft можно ознакомиться на этой странице.

В Китае создают первый в мире двухбашенный гелиоконцентратор с умным полем зеркал

Солнечные электростанции в виде гелиоконцентраторов — систем из множества зеркал и точек фокусировки солнечных лучей — создаются во всем мире более 40 лет. Они могут быть как одиночными, так и состоять из нескольких башен со своими полями зеркал. В Китае создают уникальное решение — двухбашенный гелиоконцентратор с перекрёстным расположением зеркал, что обещает увеличить эффективность установки на 24 %.

 Источник изображения: CGTN

Источник изображения: CGTN

Созданный в 2014 году в американской пустыне Мохаве крупнейший в то время в мире гелиоконцентратор представлен комплексом из трёх башен, каждая из которых окружена своим полем концентрически размещённых зеркал. Вырабатываемая им мощность достигает 392 МВт. Китайская установка в провинции Ганьсу будет состоять из двух 200-метровых башен, но концентрические поля зеркал каждой из них будут пересекаться. В этом особенность проекта — зеркала в зоне пересечения будут обслуживать и одну и вторую башню, направляя солнечный свет на концентратор одной и другой установки наиболее оптимальным для каждого времени суток образом.

Как и в остальных подобных концентраторах, в зону фокусировки зеркал на вершинах башен подаётся расплав солей. Это позволит сохранять концентрированную тепловую энергию даже в ночное время, направляя её для выработки пара и производства электричества в течение всех суток даже с заходом Солнца. Каждый год китайская установка сможет производить до 1,8 ГВт·ч электрической энергии, являясь буфером для местного производства энергии из традиционных возобновляемых источников — от Солнца и ветра.

«Зеркала в зоне перекрытия могут использоваться любой башней, — поясняют разработчики. — Ожидается, что такая конфигурация повысит эффективность на 24 %». Повышению эффективности также способствует тот факт, что используемые зеркала имеют 94-процентную эффективность отражения, а это означает, что большая часть солнечной энергии, попадающей на них, направляется обратно на башни, вырабатывающие энергию. Всего станция будет использовать отражение от 30 тыс. зеркал. Установка готова на 90 % и будет сдана в эксплуатацию до конца 2024 года.

«Лаборатория Касперского» сделала прощальный подарок пользователям из США

«Лаборатория Касперского» покидает рынок США из-за невозможности вести в дальнейшем здесь бизнес в связи с внесением в «чёрный» список Entity List — перечень организаций, представляющих угрозу национальной безопасности страны. В качестве прощального подарка компания объявила о решении предоставить жителям США для бесплатного использования в течение 6 месяцев своё ПО для обеспечения компьютерной безопасности, пишет ресурс bleepingcomputer.com.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

Ограничение в шесть месяцев, по всей видимости, объясняется тем, что Бюро промышленности и безопасности (BIS) Министерства торговли США запретило распространение в стране продуктов «Лаборатории Касперского», включая обновления, начиная с 29 сентября.

«Поскольку “Лаборатория Касперского” покидает США, мы хотели бы отплатить вам тем, чем можем: подарить набор наших решений безопасности бесплатно на 6 месяцев», — сообщила компания американским пользователям.

Также компания посоветовала пользователям всегда создавать резервные копии своих данных, соблюдать меры предосторожности при переходе по незнакомым ссылкам и регулярно менять пароли, выбирая сложные и длинные.

В связи с уходом из США и требованием Европарламента исключить использование в жизненно важных и чувствительных секторах ЕС продуктов из Китая и России, «Лаборатория Касперского» вынуждена переключить внимание на другие регионы, такие как Азия и Южная Америка, отметил ресурс bleepingcomputer.com.

Россия оказалась 86-й страной в мире по скорости мобильного интернета — самым быстрым оператором стал «МегаФон»

Компания Ookla опубликовала статистику скорости мобильного интернета у российских операторов в первой половине 2024 года. Данные были получены при замерах скорости интернета при помощи приложения Speedtest — всего за отчётный период было сделано 12,75 млн таких тестов на 1,38 млн устройств. В мировом рейтинге Ookla Россия заняла 86-е место со средним показателем 25,63 Мбит/с — на первом месте Катар со скоростью в 334,63 Мбит/с.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Самым быстрым оператором оказался «МегаФон», средняя скорость в сети которого составила 37,88 Мбит/с. Вторым стал «Билайн» с 35,94 Мбит/с, третьим — МТС с 31,74 Мбит/с, а замкнул четвёрку Tele2 с 25,59 Мбит/с. Медианная скорость скачивания в сети «МегаФона» составила, 29,65 Мбит/с, загрузки — 9,46 Мбит/с. С этими показателями оператор оказался лидером соответственно в 19 и 39 регионах России. Самую высокую скорость скачивания в 56,96 Мбит/с «МегаФон» показал в Москве, самую низкую в 24 Мбит/с — в Белгородской области. Самую высокую скорость загрузки в 15,5 Мбит/с оператор продемонстрировал в Пензенской области. Медианная скорость скачивания у «Билайна» составила 27,5 Мбит/с, у МТС — 25,09 Мбит/с, у Tele2 — 20,34 Мбит/с. По скорости загрузки «Билайн» оказался даже впереди «МегаФона», показав 9,58 Мбит/с; МТС продемонстрировал в этом зачёте 8,30 Мбит/с, Tele2 — 6,42 Мбит/с.

«Для удержания позиций эту работу нельзя останавливать. Поэтому в 2024 г. мы продолжаем программу рефарминга — переводим частоты, задействованные в сетях связи 2G и 3G, в современный стандарт LTE, обеспечиваем качественной связью федеральные трассы и малонаселённые пункты, а также внедряем новые технологии на сети», — приводит ComNews комментарий представителя пресс-службы «МегаФона» по поводу исследования Ookla. В «ВымпелКоме» (бренд «Билайн») подчеркнули, что абоненты оператора обеспечены необходимой скоростью в избытке: «Стоит отметить, что средняя скорость имеет очень небольшое влияние на конечного потребителя услуги, так как сервисов, которым необходимо более 12 Мбит/с, пока практически нет. Здесь важно, чтобы эти 10–12 Мбит/с абонент получал всегда и везде».

Опрошенные изданием эксперты напомнили, что в реальности приложение Speedtest чаще запускают, когда наблюдаются проблемы со скоростью, а в штатном режиме его отключают, потому что оно потребляет слишком много трафика, поэтому приведённая статистика весьма относительна. Невысокую среднюю скорость по России можно объяснить загруженностью сетей 4G, и потребление трафика абонентами продолжает расти — когда в стране начнут работать сети 5G, Россия поднимется в мировом рейтинге.

«Titanfall умерла ради этой помойки»: пользователи Steam втоптали в грязь рейтинг недавних обзоров Apex Legends на фоне скандала с боевыми пропусками

Недовольство игроков Apex Legends новой политикой Respawn Entertainment в отношении боевых пропусков обрушило рейтинг недавних обзоров условно-бесплатной королевской битвы в сервисе Steam.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, на прошлой неделе Respawn представила изменения, в рамках которых, помимо прочего, боевые пропуски больше нельзя будет купить за монеты Apex — только за реальные деньги (по $10 каждые полсезона).

Бомбардировка Steam-версии Apex Legends негативными обзорами началась в день анонса новой политики и продолжается до сих. За период с 8 июля пользователи сервиса оставили более 24 тысяч отрицательных отзывов об игре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Общий рейтинг Apex Legends в Steam основывается на 867 тыс. откликах, поэтому сильно не пострадал (74 %, «в основном положительные»), чего о показателе недавних (то есть оставленных за последние 30 дней) обзоров не скажешь.

Как подметили игроки, спустя неделю бомбардировок недавние обзоры Apex Legends в Steam стали «крайне отрицательными», а их рейтинг опустился до 17 %. Что пишут пользователи в своих негативных отзывах:

  • «Два боевых пропуска по $10 за сезон. Titanfall умерла ради этой помойки», — давит на больное Sniblet;
  • «Я здесь, потому что ненавижу EA, и они забрали мою Titanfall 3», — чётко по делу заявил Exception;
  • «Вы лишили меня последней мотивации заходить в игру, аминь», — сказал Gerasim, наигравший в Apex Legends почти тысячу часов;
  • «Ты ничему не учишься, не так ли EA?» — задаётся вопросом Keron Senna с 2179 часами в Apex Legends;
  • «Настало время переходить на другие игры», — решил AJ.ss после 2352 часов в Apex Legends;
  • «Да здравствует революция!» — провозглашает Auracarius;
  • «Нет», — лаконично резюмировал позицию игроков rahh.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи тематического субреддита Apex Legends сомневаются, что обрушение рейтинга в Steam как-то повлияет на ситуацию, если только недовольные игроки не проголосуют против новой политики кошельком.

Изменения вступят в силу со стартом 22 сезона в августе. Для продвижения нового формата разработчики подарят боевой премиум-пропуск первого этапа всем, кто в течение первых двух недель зайдёт в игру и выполнит «ряд испытаний».

Суперкулеры Noctua NH-D15 G2 оказались шумными — производитель предложил изоленту или возврат средств

После жалоб на чрезмерный шум вентилятора новейшего флагманского кулера Noctua NH-D15 G2 производитель провёл расследование и обязался вернуть средства купившим его потребителям. Продажи кулера за $150 стартовали 15 июля на нескольких торговых площадках — компания готовила его выход долгие годы, но от потребителей сразу стали поступать жалобы на значительный шум при эксплуатации.

 Источник изображения: Noctua

Источник изображения: Noctua

Noctua сообщила, что провела тщательный анализ проблемы. По итогам предварительного расследования было установлено, что шум может быть вызван ослаблением крепления верхнего ребра радиатора при транспортировке. Из-за этого могут появляться вибрации и лёгкий дребезжащий шум во время работы кулера — его уровень хотя и невелик (менее 0,5 дБА), но достаточно заметен, чтобы вызывать нарекания. Особенно с учётом того, что кулеры Noctua всегда славились тихой работой, чего и ожидают потребители.

Производитель предложил временное решение для покупателей, столкнувшихся с проблемой шума: рекомендуется наклеить на боковую часть ребра радиатора кусок скотча или изоленты, либо вставить небольшой кусок пластика или пенопласта толщиной около 1,8 мм между верхним и вторым рёбрами радиатора — это смягчит вибрации и снизит шум.

Потребителям, которым не удалось решить проблему предложенным производителем способом, Noctua готова возместить средства в полном объёме. Инициировать процесс возврата можно, отправив электронное письмо на адрес support@noctua.at.

Смарт-очки Ray-Ban Meta✴ превзошли по продажам модель первого поколения

Смарт-очки Ray-Ban Meta пользуются куда большей популярностью среди покупателей, чем модель первого поколения Ray-Ban Stories. За несколько месяцев новинка превзошла по продажам предыдущую модель, которая присутствует на рынке более двух лет. Об это заявил Франческо Миллери (Francesco Milleri), генеральный директор компании EssilorLuxottica, которая выпускает очки под разными брендами, включая Ray-Ban.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

По мнению Миллери, очки Ray-Ban Stories, созданные в результате сотрудничества EssilorLuxottica с Meta Platforms, способствовали тому, чтобы модель второго поколения стала более успешной. Напомним, смарт-очки Ray-Ban Meta поступили в продажу в октябре прошлого года. Устройство оснащено камерой, благодаря чему пользователь может проводить прямые трансляции для своих подписчиков в Facebook или Instagram. В очки также интегрирован ИИ-алгоритм Meta AI, который позволяет получать информацию об объектах, на которые смотрит пользователь.

«Сегодня ожидания людей стали более понятными <…> отсюда и успех второго поколения», — сказал Миллери в беседе с журналистами. Он также добавил, что компания ожидает решения властей Евросоюза по поводу Закона об искусственном интеллекте. Это связано с тем, что ИИ-помощник Meta AI доступен только в США, а в Евросоюзе данная функция заблокирована из-за необходимости соблюдения местных законов. Ещё Миллери назвал Meta «ключевым партнёром», а также отметил способность продуктов своей компании стать «культурным посредником, позволяющим донести технологии до людей».

SK hynix приступила к массовому производству 12-слойной памяти HBM3E ёмкостью 36 Гбайт

Накануне южнокорейская компания SK hynix в официальном пресс-релизе сообщила, что приступила к массовому производству памяти типа HBM3E с 12-слойных стеках ёмкостью по 36 Гбайт. Это не только самая современная память такого типа, но и самая ёмкая из ныне выпускаемых. Клиенты SK hynix получат эту память к концу текущего года.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Нетрудно догадаться, что среди этих клиентов будет Nvidia, поскольку SK hynix остаётся главным поставщиком HBM различных поколений для этого разработчика графических процессоров и ускорителей вычислений. До сих пор, как отмечается в пресс-релизе южнокорейской компании, предельный объём в 24 Гбайта обеспечивался 8-слойным стеком HBM3E. Чипы DRAM, формирующие стек, компании удалось сделать на 40 % более тонкими, что в итоге позволило увеличить ёмкость стека на 50 % по сравнению с 8-слойным вариантом. SK hynix приступила к поставкам 8-слойных стеков HBM3E в марте этого года, поэтому соответствующий прогресс был ею достигнут всего за шесть месяцев.

С 2013 года SK hynix поставляет полный спектр микросхем семейства HBM. Скорость передачи информации в 12-слойном стеке HBM3E достигает 9,6 Гбит/с. Увеличение количества слоёв в стеке при одновременном уменьшении толщины каждого слоя сочетается с улучшением свойств теплопроводности на 10 % по сравнению с памятью предыдущего поколения. На утренних торгах в Сеуле котировки акций SK hynix выросли на 8,3 % после заявления о начале производства самой современной памяти семейства HBM. Всего с начала года акции компании укрепились в цене более чем на 25 %. Такой динамике способствовал и благоприятный прогноз по выручке на текущий квартал от конкурирующего производителя памяти Micron Technology.

Новая статья: Обзор робота-пылесоса ILIFE V9 Pro: капитан Тщательность

Данные берутся из публикации Обзор робота-пылесоса ILIFE V9 Pro: капитан Тщательность

Meizu и Lynk & Co анонсировали киберспортивный электромобиль Z10 STARBUFF на процессоре Ryzen

Компания DreamSmart, владеющая известным брендом Meizu, представила на мероприятии в Китае электромобиль для любителей киберспорта Z10 STARBUFF, совместно разработанный Meizu и Lynk & Co. Новое транспортное средство, основанное на полноразмерном седане Lynk&Co Z10, обладает первой в мире высокопроизводительной развлекательной кабиной для киберспорта, сопоставимой по мощности с настольным компьютером, заявляет производитель.

Кабина Z10 STARBUFF адаптирована для поклонников киберспорта. Система с интерфейсом Meizu Flyme Auto включает вычислительную платформу Ekatong Makalu, процессор AMD Ryzen Embedded V2000A, дискретную видеокарту AMD Radeon RX 6600M и систему жидкостного охлаждения. Дополняет это 17-дюймовый AMOLED-дисплей Samsung с разрешением 3K и частотой обновления 90 Гц, твердотельный накопитель емкостью 1 Тбайт и модем 5G.

Кабина также оснащена премиальной аудиосистемой Harman Kardon с 23 динамиками, обеспечивающей «захватывающее звучание».

Электромобиль Z10 STARBUFF выйдет ограниченным тиражом. Будут доступны две версии Z10 STARBUFF: с задним приводом по цене 236 800 юаней (около $33 670) и полным приводом по цене 318 800 юаней (около $45 330).

Новая статья: Догнать, но не перегнать: Intel Xeon 6900P (Granite Rapids) получили 128 ядер и 504 Мбайт L3-кеша

Данные берутся из публикации Догнать, но не перегнать: Intel Xeon 6900P (Granite Rapids) получили 128 ядер и 504 Мбайт L3-кеша

Meta✴ показала первые настоящие AR-очки Orion — с голограммами, ИИ и звонками в WhatsApp

Meta показала прототип умных очков с дополненной реальностью Orion, которые выглядят менее громоздкими, чем большинство других AR-гарнитур. Новинка предлагает голографическое отображение информации на стёклах очков, а также обладает функциями на базе искусственного интеллекта. Потребительскую версию планируется выпустить в ближайшее время.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

По словам компании, Orion являются «самыми продвинутыми очками дополненной реальности из когда-либо созданных» и результатом «прорывных изобретений практически во всех областях современных вычислений». Одной из ключевых особенностей устройства, пишет Engadget, стало использование миниатюрных проекторов для отображения голограмм на стёклах очков. В отличие от предыдущих AR-продуктов, таких как Magic Leap, Microsoft HoloLens или Google Glass, очки Orion выглядят гораздо менее громоздкими и не закрывают пользователя от окружающего мира, как это происходит с VR-гарнитурами.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Meta утверждает, что Orion имеют лёгкий вес и работают как в помещении, так и на улице. Очки позволяют создавать «цифровые впечатления, не ограниченные рамками экрана смартфона», накладывая голографические элементы на реальный мир. Использованы Micro LED-проекторы, через волноводы проецирующие изображение на линзы из карбида кремния.

Кроме того, в Orion интегрирован искусственный интеллект Meta AI. Например, если в очках заглянуть в свой холодильник, то на основе имеющихся там продуктов можно попросить ИИ-помощника составить рецепт блюда. Есть и более простые полезные функции, вроде синхронного перевода речи. Очки укомплектованы беспроводным модулем, который обрабатывает большую часть данных и передаёт приложения и контент на устройство. Пульт довольно компактный, так что его будет удобно носить в кармане.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Orion обладает самым большим полем зрения (около 70 градусов) в самых маленьких на сегодняшний день AR-очках, утверждает Meta. Такое поле зрения позволяет использовать очки Orion с поистине захватывающими возможностями: от многозадачных окон и развлечений на большом экране до голограмм людей в натуральную величину. Очки поддерживают отслеживания взгляда, так что управлять ими можно одними лишь глазами. Также в паре с очками идёт специальный браслет с датчиком ЭМГ, который добавляет жестовое управление.

Функциональность Orion включает возможность совершать видеозвонки, просматривать и отправлять сообщения в Facebook Messenger и WhatsApp. На изображениях, представленных Meta, также видны голографические версии различных приложений, таких как Spotify, YouTube и Pinterest.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

На данный момент Orion доступны только сотрудникам Meta и избранной аудитории (тестировщикам) для доработки продукта перед началом серийного выпуска. Компания подчёркивает, что это не просто исследовательский прототип, а один из самых проработанных прототипов продукта, который Meta когда-либо разрабатывала, и он действительно представляет собой нечто, что может быть выпущено для потребителей в массовом порядке. При этом генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отмечает, что одной из целей дальнейшей работы над устройством является снижение его стоимости для охвата большей аудитории.

Хотя точная дата выхода потребительской версии Orion пока не названа, Meta планирует выпустить свои первые AR-очки для массового рынка довольно скоро. Ранее утечка дорожной карты указывала на 2027 год как возможную дату релиза.

Meizu представила смарт-кольцо StartV Ring 2 с мониторингом уровня сахара в крови и других показателей здоровья за $185

Компания DreamSmart (бренд Meizu) представила сегодня на мероприятии в Китае умное кольцо «два в одном» Meizu StartV Ring 2, которое позволяет отслеживать важнейшие показатели здоровья и производить оценку риска возникновения гипергликемии, определяя содержание глюкозы в крови с точностью до 80 %. Это функция будет особенно полезной для людей, больных сахарным диабетом.

С помощью Meizu StartV Ring 2 можно контролировать артериальное давление, проводить изменения температуры тела и уровень кислорода в крови, отслеживать качество сна, предоставляя рекомендации по его улучшению, а также следить за сердечным ритмом, в том числе при физической нагрузке.

Кроме того, умное кольцо упрощает процесс взаимодействия между устройствами DreamSmart благодаря способности управления умными очками StarV Air 2 и новым смартфоном Meizu Lucky 08.

Умное кольцо Meizu StartV Ring 2 выпускается в цвете «черный метеорит» по цене 1299 юаней (около $185). Для ранних покупателей цена устройства составит 1099 юаней (около $156).

Samsung представила SSD 990 Evo Plus с поддержкой PCIe 4.0 x4 и PCIe 5.0 x2 — он до 50 % быстрее 990 Evo

Компания Samsung представила новый твердотельный NVMe-накопитель 990 Evo Plus. Производитель заявляет, что новинка на 50 % производительнее предшественника в лице Samsung 990 Evo.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung 990 Evo ранее побывал в нашей тестовой лаборатории. Особенность накопителя в том, что он может работать как в режиме PCIe 4.0 x4, так и в режиме PCIe 5.0 x2. Никакой разницы в пропускной способности и производительности при этом нет, но Samsung считает, что в будущем такая возможность пригодится для экономии линий PCIe в ультрапортативных компьютерах.

Новая модель 990 Evo Plus обладает такой же особенностью подключения — у него две линии PCIe 5.0 и четыре PCIe 4.0. В накопителе используется фирменный контроллер Samsung на базе 5-нм техпроцесса и чипы флеш-памяти V-NAND 8-го поколения. В продаже 990 Evo Plus будет доступен в объёмах 1, 2 и 4 Тбайт. Предшественник предлагается только в объёмах 1 и 2 Тбайт.

Для версии Samsung 990 Evo Plus объёмом 1 Тбайт заявляются скорости последовательного чтения и записи до 7150 и 6300 Мбайт/с. Для вариантов на 2 и 4 Тбайт эти характеристики составляют до 7250 и 6300 Мбайт/с соответственно. Предшественник в версиях на 1 и 2 Тбайт обеспечивал 5000 и 4200 Мбайт/с соответственно.

Производительность операций случайного чтения и записи у модели 990 Evo Plus объёмом 1 Тбайт заявлена на уровне 850 тыс. и 1,35 млн IOPS, у модели на 2 Тбайт — 1 млн и 1,35 млн IOPS, а у модели на 4 Тбайт — 1,05 и 1,4 млн IOPS соответственно. У предшественников на 1 и 2 Тбайт эти цифры составляли 680–700 тыс. и 800 тыс. IOPS соответственно. Samsung также заявляет, что энергоэффективность нового 990 Evo Plus до 73 % выше, чем у предыдущей модели.

Ресурс записи остался прежним: 600 TBW (терабайт перезаписанной информации) для версии объёмом 1 Тбайт и 1200 TBW у модели на 2 Тбайт. У версии на 4 Тбайт он составляет 2400 TBW. Все три версии NVMe-накопителя 990 Evo Plus поставляются с программным обеспечением для мониторинга Samsung Magician Software и поддерживают 256-битное шифрование AES.

В продаже Samsung 990 Evo Plus появится этой осенью. Стоимость SSD в версии объёмом 1 Тбайт составляет $110, вариант на 2 Тбайт оценён в $185, а модель на 4 Тбайт — в $345.

Vivo представила смартфоны V40 Lite 4G с Snapdragon 685 и V40 Lite 5G с Snapdragon 4 Gen 2

Помимо смартфона V40e, компания Vivo сегодня представила модели смартфонов V40 Lite 4G и V40 Lite 5G. Визуально оба аппарата практически не отличаются. Ключевые различия связаны с начинкой устройств.

 V40 Lite 5G. Источник изображений: Vivo

V40 Lite 5G. Источник изображений: Vivo

Модель V40 Lite 4G получила процессор Snapdragon 685 (6 нм, четыре ядра Cortex-A73 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-A53 с частотой 1,9 ГГц, GPU Adreno 610) и 8 Гбайт оперативной памяти. Модель V40 Lite 5G оснащена чипом Snapdragon 4 Gen 2 (4 нм, два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1,95 ГГц, GPU Adreno 613) с поддержкой 5G и предлагает до 12 Гбайт ОЗУ.

Оба смартфона имеют идентичный дизайн и размеры. Оба получили 6,67-дюймовые AMOLED-экраны с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. На фронтальных сторонах устройств находится 32-Мп камера, поддерживающая съёмку видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду.

 V40 Lite 4G

V40 Lite 4G

Основной блок камер устройств представлен 50-Мп датчиком (IMX882) размером 1/1,95 с оптикой f/1,8 и 2-Мп сенсором расчёта глубины сцены. Основные камеры смартфонов могут снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Оба устройства также оснащены ИИ-функциями AI Erase, Photo Enhance и сканирования документов.

Vivo V40 Lite 4G и V40 Lite 5G работают под управлением Android 14 с фирменной оболочкой Funtouch OS 14. Устройства получили батареи на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт и модули NFC.

Модель V40 Lite 4G будет предлагаться в цветах Titanium Silver, Pearl Violet и Carbon Black. Стоимость устройства составляет около $220 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. Вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается примерно в $240. Модель V40 Lite 5G будет доступна в цветах Titanium Silver и Carbon Black. Версия с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти получила ценник в $285.

Meizu представила очки дополненной реальности StarV Air 2, которые выглядят как обычные очки

Компания DreamSmart провела презентацию ряда умных устройств под брендом Meizu, среди которых оказались очки дополненной реальности Meizu StarV Air 2, а также StarV View. Первая новинка выглядит как обычные очки, тогда как вторая тоже приближена к обычным очкам, но более массивным.

Очки Meizu StarV Air 2 весом всего 44 г оснащены оптическим волноводным дисплеем. Также возможна установка корректирующих линз по заказу клиента. Очки обладают фирменной системой визуализации StarVision, разработанной Meizu. Система поддерживает отображение данных в зелёном цвете с яркостью до 2000 кд/м2.

Устройство обладает рядом функций на базе ИИ, включая перевод разговоров в реальном времени на 13 языков, интеллектуальную флеш-память, голосовой помощник и AR-навигацию.

Meizu StarV Air 2 доступны для предзаказа в жёлтом и коричневом цветах по цене 2799 юаней (около 398$). В дальнейшем стоимость новинки составит 2999 юаней (около 427$). Начало продаж Meizu StarV Air 2 намечено на 8 октября.

Смарт-очки AR StarV View, фактически, представляет собой носимый дисплей. Они оснащены экранами MicroOLED с разрешением 1920 × 1080 пикселей каждый, частотой обновления 120 Гц и яркостью 700 кд/м2. Поддерживается 10 уровней настройки яркости и 3 режима цвета. Дисплеи обеспечивают 108-процентный охват цветового пространства sRGB.

Очки используют технологию BirdBath для создания виртуального экрана с диагональю 188 дюймов на расстоянии 6 м. Как сообщает компания, устройство идеально подходит для использования в различных сценариях, таких как самолёты, высокоскоростные поезда, метро, ​​автомобили и кемпинги.

Для пользователей с близорукостью смарт-очки StarV View поддерживает регулировку от 0 до 600 градусов для левого и правого глаза соответственно без необходимости установки специальных линз. Цена Meizu StarV View — $399.

Meta✴ представила VR-гарнитуру Quest 3S стоимостью от $300, а Quest 2 и Quest Pro отправила на покой

Компания Meta представила новую гарнитуру виртуальной реальности Quest 3S. При стоимости от $299 новинка является чем-то средним между моделями VR-гарнитур Quest 2 и Quest 3.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Как пишет портал The Verge, гарнитура Quest 3S предлагает те же функции смешанной и виртуальной реальности, а также тот же уровень производительности, что и модель Quest 3. В основе новинки используется тот же процессор Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, что и в составе предшественника. Это означает, что Quest 3S сможет запускать те же игры и приложения. В комплект поставки Quest 3S входит пара контроллеров Touch Plus, как и в случае с Quest 3. При этом заявленное время автономной работы у Quest 3S составляет 2,5 часа против 2,2 часа у Quest 3.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

И всё же новинка несколько отличается от Quest 3. Например, она немного больше и предлагает иное расположение сенсоров на фронтальной панели. Quest 3S не имеет датчика расчёта глубины пространства. Пожалуй, самым очевидным отличием Quest 3S от Quest 3 является разрешение дисплеев. Quest 3S выводит картинку в 1832 × 1920 пикселей на каждый глаз (такое же разрешение у VR-гарнитуры Quest 2). У Quest 3 этот показатель равен 2064 × 2208 пикселей на каждый глаз. Кроме того, Quest 3S обладает более узким углом обзора.

 Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

Quest 3S оснащена физической кнопкой Action Button, позволяющей через визор видеть окружающее пространство впереди при такой необходимости. У моделей Quest 3 и Quest Pro тоже имеется такая функция. Она включается через программные настройки и позволяет двойным касанием визора видеть пространство впереди пользователя.

 Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

Предзаказы на VR-гарнитуру Quest 3S принимаются с сегодняшнего дня. Открытые продажи устройства начнутся с 15 октября. Meta также предлагает игровые комплекты Quest 3S и Quest 3 с копией VR-игры Batman: Arkham Shadow, релиз которой состоится 22 октября.

Версия Quest 3S с 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в $299,99, вариант с 256 Гбайт постоянной памяти оценили в $399,99, а в максимальной комплектации с 512 Гбайт постоянной памяти новинка предлагается за $499,99. Напомним, что на старте продаж в прошлом году версия VR-гарнитуры Quest 3 с 512 Гбайт постоянной памяти оценивалась в $649,99. Сейчас компания планирует снизить цену Quest 3 с 128 Гбайт постоянной памяти с изначальных $499,99 до $429,99. Кроме того, с выпуском Quest 3S производитель также собирается прекратить продажи гарнитуры Quest 2 и Quest Pro. Остатки этих устройств планируют распродать до конца текущего года.

У экзопланеты с плотностью хлопка впервые обнаружили асимметрию атмосферы обоих полушарий

Удивительно обнаружить атмосферу у планеты за сотни световых лет от нас, но ещё удивительнее засечь разницу между характеристиками атмосферы её полушарий: западного и восточного. Благодаря космической обсерватории им. Джеймса Уэбба это стало возможным.

 Экзопланета с асимметричной атмосферой в представлнии художника. Источник изображения: University of Arizona

Экзопланета с асимметричной атмосферой в представлении художника. Источник изображения: University of Arizona

Открытие выглядит ещё более интересным, если учесть относительно низкую температуру экзопланеты WASP-107b. Она холоднее обычно более горячих сородичей класса «горячие юпитеры», но намного горячее планет-гигантов Солнечной системы. Средняя температура поверхности экзопланеты WASP-107b едва достигает 480 °C. Для наблюдений с помощью инфракрасных приборов «Уэбба» это означает, что температура планеты недостаточна для спектрального анализа её атмосферы через излучение самой экзопланеты. «Уэбб» может изучить атмосферу планеты только во время прохождения планеты по диску своей звезды, когда она подсвечена её излучением.

В целом экзопланета WASP-107b странная донельзя. Она была открыта в 2017 году на удалении 200 световых лет от Земли в созвездии Девы. Размеры WASP-107b примерно соответствуют размерам Юпитера, но её масса составляет всего 12 % от массы этого газового гиганта или даже меньше. Это делает экзопланету такой же «пухлой», как хлопок. Среди более чем 5000 открытых учёными экзопланет подобных «пухлых» планет меньше десятка. Планета вращается очень близко к своей звезде (в разы ближе, чем Меркурий по отношению к Солнцу) и находится в её приливном захвате — всегда обращена одной стороной к звезде. При этом мощности излучения звезды не хватает, чтобы разогреть планету до состояния потери атмосферы.

Одной из особенностей таких планет является очень сильно раздутая атмосфера. В новом исследовании под руководством учёного из Университета Аризоны впервые было обнаружено, что экзопланета WASP-107b обладает асимметричной атмосферой, разделённой по полушариям на восток и запад, что предопределяет её климат и климатическое поведение. Это открытие позволяет уточнить модели строения и поведения подобных прохладных планет и даёт данные, которые ранее никогда не были получены учёными.

«Мы не можем наблюдать прямо почти за всеми экзопланетами, не говоря уже о том, чтобы знать, что происходит на одной её стороне по сравнению с другой, — говорят авторы работы. — Впервые мы можем получить гораздо более определённое представление о том, что происходит в атмосфере экзопланеты».

Vivo представила смартфон V40e с загнутым OLED-экраном, Dimensity 7300 и 50-Мп камерой

Компания Vivo представила сегодня несколько новых смартфонов в Индии. Одной из новинок стала модель Vivo V40e. Устройство повторяет язык дизайна моделей V40 и V40 Pro, представленных в прошлом месяце, и оснащено изогнутым по краям 6,67-дюймовым OLED-экраном, а также двумя основными камерами с поддержкой портретной системы съёмки Vivo Aura Light.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе V40e используется процессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,5 ГГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц и GPU Mali-G615 MC2). Смартфон предлагает 8 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Возможности увеличить объём постоянной памяти у устройства нет.

Дисплей смартфона поддерживает разрешение 2392 × 1080 пикселей, частоту обновления 120 Гц и обладает пиковой яркостью 4500 кд/м2. На фронтальной части устройства расположен глазок 50-Мп камеры на базе датчика размером 1/2.76 дюйма с поддержкой автофокуса и возможностью съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Основной блок камер смартфона состоит из 50-Мп датчика IMX882 размером 1/1.95 с поддержкой оптической стабилизации и 8-Мп модуля для сверхширокоугольной съёмки. Основная камера может снимать видео в 4K.

Смартфон работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой FuntouchOS 14. Vivo обещает для устройства три года обновлений ОС и четыре года обновлений систем безопасности. Также в характеристиках V40e указана батарея на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт.

Vivo V40e будет доступен в цветах Mint Green (мятно-зеленый) и Royal Bronze (королевский бронзовый). Стоимость устройства в Индии начинается примерно с $347 за модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. В конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти смартфон оценивается примерно в $370. Новинка уже доступна для предзаказа. Открытые продажи смартфона начнутся 2 октября.

Meizu представила почти флагманский смартфон Lucky 08 с ИИ-кнопкой, передовым экраном и ёмким аккумулятором от $230

Meizu провела презентацию своего нового смартфона Lucky 08, который компания с момента анонса называет «ИИ-флагманом», хотя чипсет Snapdragon 7s Gen 2, использованный в телефоне, к флагманским не относится. Новинка предлагает нетипичный для Meizu дизайн в сочетании с достойными техническими характеристиками. Стоимость устройства в зависимости от размера ОЗУ и встроенного накопителя находится в интервале от 1599 до 2099 юаней (21 000 – 27 700 рублей).

 Источник изображений: Meizu

Источник изображения: Meizu

Смартфон оснащён OLED-панелью LTPO с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 1,5K, кадровой частотой до 144 Гц и отверстием для фронтальной камеры. Пиковая яркость экрана — 5000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 2160 Гц обеспечивает возможность длительного использования устройств без утомления глаз. Рамки вокруг экрана имеют толщину 1,75 мм.

На задней панели телефона расположен нетипичный для Meizu круглый блок камер, включающий в себя два объектива и вспышку. Основная камера построена на 1/1,67-дюймовом сенсоре Samsung S5KHM6s с разрешением 108 Мп. Камера для макросъёмки имеет разрешение 2 Мп, а фронтальная камера — 8 Мп.

В Meizu Lucky 08 установлен аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч. Устройство поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 33 Вт. По утверждению производителя, смартфон способен обеспечить два дня полноценной работы на полной зарядке.

Обновлённая фирменная оболочка Flyme AIOS предлагает более 100 функций искусственного интеллекта, таких как умный поиск, автоматический ответ на вызовы или распознавание музыки. Красная кнопка питания на боковой грани телефона теперь также используется для взаимодействия с ИИ.

В телефоне установлен модуль NFC. Имеется инфракрасный порт, который позволяет использовать смартфон в качестве ИК-пульта. Устройство предлагается в двух «космических» вариантах цветового оформления — Meteorite Black и Star White.

Meizu Lucky 08 с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт оценивается производителем в 1599 юаней ($230 или 21 000 рублей), за комплектацию с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт придётся заплатить 1799 юаней ($255 или 23 700 рублей), а версия с 12 Гбайт ОЗУ и 512-гигабайтным хранилищем стоит 2099 юаней ($300 или 27 700 рублей). Предварительные заказы принимаются с 25 сентября.

Рынок видеокарт растёт, но без Intel — компанию полностью вытеснили AMD и Nvidia

Intel полностью лишилась своих позиций на рынке дискретных видеокарт, уступив свою долю Nvidia и AMD. Несмотря на общий рост рынка, продажи видеокарт Arc Alchemist оказались настолько низкими, что компания не попала в мировую отчётную статистику Jon Peddie Research.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По данным JPR, продажи дискретных настольных GPU значительно выросли во втором квартале 2024 года у всех основных производителей, кроме Intel, продажи которой остались на уровне прошлого квартала. Правда, после выхода на рынок дискретных видеокарт с серией Arc Alchemist в 2022 году, компания ненадолго достигла 4-% доли рынка к концу того же года, но к началу 2024 года полностью потеряла свою долю.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Глобальные поставки видеокарт достигли приблизительно 9,5 млн единиц, что на 9,4 % больше, чем в первом квартале 2024 года, и на 48 % больше, чем во втором квартале 2023 года. При этом король рынка Nvidia выиграл больше всех, показав квартальный рост на 9,7 % и годовой рост на 61,9 %. Что касается AMD, то её поставки хоть и увеличились всего на три процента в годовом исчислении, однако квартальный результат сравним с Nvidia. Team Red также сохранила свою 12-процентную долю рынка с первого квартала.

Между тем, процессоры Intel Arc (кодовое название Alchemist) должны были стать альтернативой конкурирующим видеокартам среднего уровня. Однако задержки поставок привели к тому, что компания отстала по соотношению цены и производительности от чипов Nvidia Ampere, Ada Lovelace и AMD RDNA 3.

Все три производителя GPU для дискретных видеокарт готовят новые поколения графических процессоров. Ожидается, что архитектура Blackwell от Nvidia, которая, скорее всего, будет называться RTX 5000, дебютирует на выставке CES в январе 2025 года и, вероятно, будет стоить не менее $1000. AMD может представить RDNA 4 (Radeon RX 8000) примерно в то же время, сосредоточив внимание на компонентах, которые могут значительно улучшить графические процессоры среднего уровня.

Несмотря на проблемы с Alchemist, Intel, похоже, не отказывается от своих планов в отношении видеокарт Arc Battlemage. Последние новости указывают на то, что компания по-прежнему нацелена на поставки к концу 2024 года. Пока неясно, попытается ли Intel потягаться с Nvidia в сегменте high-end, где у последней сейчас нет конкурентов, или же выпустит ещё одну серию видеокарт среднего уровня. По мнению экспертов, если Intel удастся избежать задержек, которые были с Alchemist, её новые чипы могут стать одними из лучших на рынке, пусть даже и ненадолго.

Radian Aerospace успешно завершила наземные испытания прототипа космического самолёта

Компания Radian Aerospace ещё на один шаг приблизилась к созданию космолёта — многоразового космического аппарата, который может взлетать с аэродрома, выходить в открытый космос, а затем приземляться на взлётно-посадочной полосе, как обычный самолёт. Серия наземных испытаний в Абу-Даби с использованием уменьшенного прототипа летательного аппарата под названием PFV01 успешно завершена.

 Источник изображения: Radian Aerospace

Источник изображений: Radian Aerospace

Основной целью испытаний было получение данных о том, как будет летать и управляться аппарат, и сравнение этих данных с компьютерным моделированием, которое компания проводила в течение последних нескольких лет. Аппарат не совершал полноценного полёта, но произвёл серию отрывов от взлётно-посадочной полосы.

Прототип PFV01 при длине 4,5 метра в несколько раз меньше будущего полноразмерного космического самолёта, тем не менее, полученные во время испытаний данные помогают убедиться в правильности расчёта ключевых элементов проекта и систем управления полётом. По словам основателей Radian Aerospace, конструкция прототипа кардинально отличается от «классической» ракеты с вертикальным стартом, поэтому процесс разработки космоплана больше напоминает проектирование самолёта.

«Этот аппарат даёт нам возможность регулировать центр тяжести […] и расположение шасси. Эти корректировки дают нам реальную обратную связь, — пояснил технический директор Radian Aerospace Ливингстон Холдер (Livingston Holder). — прототип действительно позволяет нам снизить неопределённость для повышения точности наших аналитических процессов».

Космический самолёт Radian One будет запускаться при помощи внешнего привода с рельсовых направляющих длиной более 3 километров, включать двигатели на орбите, выполнять поставленную задачу, а затем возвращаться на Землю и приземляться на обычной взлётно-посадочной полосе. Эта концепция считается «святым Граалем» космонавтики, поскольку отсутствие необходимости в ракете-носителе делает космос таким же доступным для космических аппаратов, как верхние слои атмосферы для самолётов.

Экономика проекта также выглядит весьма перспективно: подобный многоразовый космический аппарат мог бы совершать полёты в космос практически ежедневно или даже чаще и выводить на орбиту больше полезной нагрузки, чем классические ракеты-носители. Подобный аппарат ранее разрабатывался в рамках программы X-33 NASA по созданию суборбитального космического самолёта. Прежде чем организовать Radian Aerospace, Холдер руководил проектом X-33 в компании Boeing.

Компания не раскрывает результатов испытаний, таких как максимальная скорость или продолжительность руления, но Холдер утверждает, что PFV01 «достиг взлётной скорости». После анализа собранных данных разработчики планируют приступить к серии тестов на более высокой скорости и реальным лётным испытаниям. Параллельно с этим компания будет работать над получением разрешения регулирующих органов на использование для испытаний ещё одного аэропорта в ОАЭ.

«Наименее интересное, что может делать эта система, — запускать спутники, — считает соучредитель Radian Aerospace Джефф Фейги (Jeff Feige). — […] Radian может выполнять широкий спектр миссий, […] она выходит на гораздо более широкий рынок, чем традиционная ракета. Вы не только можете потенциально что-то запустить, но и можете это обслуживать, вы можете это вернуть. Мы можем спускать целыми полезные грузы или спутники из космоса. Мы можем поднимать людей. Мы можем погружаться в атмосферу и теоретически либо сбрасывать предметы, либо наблюдать за объектами на планете. Так что диапазон возможностей гораздо шире».

Руководители компании планируют начать полномасштабные полёты космолёта Radian One в 2028 году. На сегодняшний день компания привлекла $27,5 млн от таких инвесторов, как Fine Structure Ventures, EXOR, The Venture Collective, Helios Capital, SpaceFund, Gaingels, The Private Shares Fund, Explorer 1 Fund и Type One Ventures.

Материнские платы MSI на Intel Z890 для чипов Arrow Lake-S показались на изображениях

Компания MSI готовит к выпуску множество материнских плат на чипсете Intel Z890 для новых настольных процессоров Arrow Lake-S (Сore Ultra 200K). Портал VideoCardz сообщает, что один из неназванных ретейлеров поделился с ним изображениями будущих новинок.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

На старте продаж новых процессоров Intel компания MSI выпустит новые модели плат в рамках своих фирменных серий PRO, MAG, MPG и MEG.

 PRO Z890A-WIFI

PRO Z890A-WIFI

Первой в списке идёт бюджетная модель PRO Z890A-WIFI. Судя по изображениям новинки, она имеет три слота PCIe x16 и четыре разъёма DIMM для ОЗУ DDR5.

 PRO Z890A-WIFI

PRO Z890A-WIFI

Поскольку на данный момент доступны только изображения плат, спекулировать на тему их характеристик не имеет смысла. Однако следует отметить важную деталь — платы MSI, относящиеся даже к нижнему ценовому сегменту, оснащены дополнительным 8-контактным разъёмом питания для высокопроизводительных видеокарт. Иными словами, эта особенность присутствует не только у дорогих моделей плат.

 MAG Z890 TOMAHAWK WIFI

MAG Z890 TOMAHAWK WIFI

Ставшая настоящим народным выбором серия плат MAG Tomahawk пополнится новой моделью в полностью чёрной раскраске.

 MAG Z890 TOMAHAWK WIFI

MAG Z890 TOMAHAWK WIFI

Схемотехника платы очень похожа на таковую у модели PRO. Заметно отличаются разве что радиаторы охлаждения.

 Z890 GAMING PLUS

Z890 GAMING PLUS

У MSI есть своя серия плат Gaming Plus, характеризующаяся чёрной раскраской с синими и серыми линиями.

 Z890 GAMING PLUS

Z890 GAMING PLUS

Примечательно, что внешний вид платы Z890 Gaming Plus не соответствует окраске видеокарт серии Gaming.

 MEG Z890 ACE

MEG Z890 ACE

Относящаяся к старшему сегменту модель MEG Z890 ACE является младшей сестрой флагманской модели GODLIKE. Модель Z890 ACE получила полностью новый дизайн и оснащена тремя слотами PCIe x16.

 MEG Z890 ACE

MEG Z890 ACE

Изображение задней панели разъёмов платы Z890 ACE также указывает на наличие поддержки интерфейса Thunderbolt 4, оснащение 10-Гбит LAN и Wi-Fi 7. Кнопку «Smart Button» на той же панели разъёмов можно запрограммировать на выполнение той или иной функции. Рядом с ней находятся кнопки обновления и сброса настроек BIOS.

 MEG Z890 ACE

MEG Z890 ACE

MSI представит своё семейство материнских плат Intel Z890 10 октября. В продаже новые платы ожидаются с 24 октября, вместе с выпуском процессоров Core Ultra 200K. Это будет первое поколение плат с новым процессорным разъёмом LGA-1851.

Материнские платы на AMD X870 и X870E оказались на 10–20 % дороже предшественников — китайские магазины раскрыли цены

Китайское издание ITHome в очередной раз напомнило, что материнские платы на чипсетах AMD X870 и X870E появятся в продаже с 30 сентября. Эта дата фигурировала и в предыдущих утечках не только со стороны инсайдеров, но и ретейлеров. ITHome также со ссылкой на четырёх крупнейших производителей материнских плат, представленных в Китае, сообщило стоимость новых моделей для процессоров Ryzen 9000.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Напомним, что новые процессоры Ryzen 9000 могут работать и на материнских платах AMD 600-й серии. Новые модели на чипсетах AMD 800-й серии предлагают поддержку более скоростных модулей ОЗУ, а также оснащены поддержкой Wi-Fi 7 и дополнительными линиями PCIe. Предполагается, что первые обзоры материнских плат AMD 800-й серии появятся в день старта продаж, то есть 30 сентября. Модели плат на чипсетах AMD B850 и B840 ожидаются позже.

Сама AMD официально пока не подтверждала дату начала продаж материнских плат на чипсетах X870 и X870E, однако ITHome сообщает, что основные производители плат уже добавили свои решения в каталоги торговой онлайн-платформы JD.com, также обозначив их стоимость.

Как пишет портал VideoCardz, в целом стоимость новых плат в переводе с юаней в доллары выше на 10–20 % (без учёта НДС) по сравнению с актуальными моделями плат на чипсетах X670 и X670E. Например, у ASRock стоимость новых плат варьируется от $256 за базовую X870 Pro RS WIFI до $526 за флагманскую X870E Taichi. MSI выставила три модели, стоимостью от $256 за PRO X870-P WIFI до $427 за модель MPG X870E Carbon WIFI.

Компания Gigabyte подготовила сразу 11 плат. Цены начинаются от $256 за модель X870 Eagle WIFI7 и достигают $610 за предфлагманскую модель X870E Aorus Master. Стоимость флагманской X870E Aorus Xtreme AI TOP пока неизвестна. Наконец Asus выпустит 8 плат стоимостью от $256 за модель PRIME X870-P и до $583 за ROG Crosshair X870E Hero.

Представлен прозрачный геймпад Xbox Ghost Ciphe, а Xbox Elite 2 теперь доступен с полупрозрачными лицевыми панелями

Microsoft предлагает беспроводные контроллеры Xbox Elite 2 в разных вариантах цветового оформления. Теперь у пользователей будет ещё больше выбора, поскольку софтверный гигант анонсировал несколько новых вариантов дизайна Cipher Series с полупрозрачными лицевыми панелями, которые будут доступны в Xbox Design Lab.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Серия Cipher Series включает в себя несколько вариантов оформления полупрозрачной лицевой панели: Ghost Cipher (белый), Velocity Cipher (зелёный), Astral Cipher (фиолетовый), Surf Cipher (синий), Candy Cipher (розовый) и Pulse Cipher (красный).

В дополнение к этому теперь для оформления задних лепестков и крестовин контроллера можно использовать хроматические цвета, доступны два варианта: Energy Chroma и Sunset Chroma. Стоимость контроллера в одном из новых обликов начинается от $149,99, но за некоторые опции придётся доплатить отдельно.

Microsoft также выпустила новую версию стандартного беспроводного контроллера Xbox Ghost Cipher, которая оснащена значительно более прозрачной лицевой панелью, чем у Xbox Elite 2. Он поступит в продажу 8 октября и будет стоить $69,99. Оформить предзаказ на покупку новинки можно уже на этой неделе.

Бывшая девушка Бэнкмана-Фрида за работу на FTX получила 2 года тюрьмы — ей грозил срок до 110 лет

В рамках громкого судебного разбирательства по делу о крахе криптовалютной биржи FTX бывший исполнительный директор Кэролайн Эллисон (Caroline Ellison) была приговорена к двум годам тюремного заключения. Несмотря на активное сотрудничество со следствием судья Льюис Каплан (Lewis Kaplan) счёл необходимым назначить реальный срок за участие в хищении $8 млрд клиентских средств, передаёт Reuters.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

29-летняя Эллисон признала себя виновной по семи пунктам обвинения в мошенничестве и сговоре. Она выступила ключевым свидетелем обвинения на процессе против своего бывшего бойфренда Сэма Бэнкмана-Фрида (Sam Bankman-Fried), основателя FTX, который не так давно был приговорен к 25 годам тюрьмы за самое масштабное в истории США финансовое мошенничество. «Это было, если не самое крупное финансовое мошенничество в истории этой страны или где-либо еще, то близко к этому», — заявил судья на слушании в федеральном суде Манхэттена.

 Источник изображения: Reuters (скриншот из видео)

Источник изображения: Reuters (скриншот из видео)

Несмотря на то, что Эллисон грозило до 110 лет заключения, прокуратура просила о снисхождении в связи с её активным сотрудничеством со следствием. Выступая перед судом, Эллисон выразила глубокое раскаяние: «Не проходит и дня, чтобы я не думала обо всех людях, которым я причинила боль. Мой мозг даже не может по-настоящему осознать масштаб вреда, который я причинила». Она также рассказала о своих попытках покинуть криптовалютный хедж-фонд, которым она руководила, но ей не хватило смелости, так как она боялась Бэнкмана-Фрида.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Прокурор Даниэль Сассун (Danielle Sassoon) подчеркнула важность показаний Эллисон. «В отличие от Бэнкмана-Фрида, нет доказательств того, что ею двигала жадность или стремление к риску и власти, она также на суде не проявляла хитрость, как это делал Бэнкман», — заявила Сассун. Адвокат Эллисон, Анджан Сахни (Anjan Sahni), безуспешно призвал суд вообще не назначать тюремный срок, чтобы «послать мощный сигнал о ценности своевременного, честного и полного сотрудничества с властями в делах о финансовых преступлениях».

Судья Каплан рекомендовал отбывание наказания Эллисон в тюрьме с минимально строгим режимом. При хорошем поведении она может быть освобождена на несколько месяцев раньше двухлетнего срока. При этом, как пишет Reuters, Каплан заявил на слушании по вынесению приговора, что «его не устраивает, что раскаяние и сотрудничество Эллисон являются очевидным предлогом освобождения из тюрьмы». Двое других бывших руководителей FTX, сотрудничавших со следствием, ожидают вынесения приговора в конце октября и ноябре. Адвокаты самого Бэнкмана-Фрида, чьё состояние в $26 млрд испарилось после краха FTX в ноябре 2022 года, в настоящее время обжалуют вынесенный приговор.

Автопилот «Яндекса» не умеет объезжать ДТП — два роботакси создали затор в Москве

Два управляемых системой автопилота роботакси «Яндекса» создали затор на Сколковском шоссе, не сумев объехать ДТП с участием других автомобилей. Весьма вероятно, что автопилот просто не смог решить, как ему поступить, и решил просто остановиться.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Два роботакси «Яндекса» не смогли объехать машины, попавшие в ДТП на Сколковском шоссе, и остановились на дороге, заняв обе полосы — справа от них был тротуар, а слева оказалась дорожная разметка в виде двойной сплошной линии. Об этом сообщил Telegram-канал «Говорит и показывает Москва» со ссылкой на присланное очевидцем видео. По всей видимости, автопилот решил, что любая попытка объехать препятствие станет нарушением ПДД, и потому решил просто ждать, когда препятствие исчезнет.

«Яндекс» занимается разработкой технологий автопилота с 2017 года. К середине 2021 года беспилотный парк компании составил более 170 машин, а их общий пробег по дорогам России, Израиля и США достиг 13 млн км. После разделения компании работу над технологиями автопилота продолжили и российский «Яндекс», и международное подразделение Nebius Group, получившее название Avride.

В июне 2023 года роботакси «Яндекса» начали заниматься перевозкой пассажиров в московском Ясенево, позже испытания начались и на территории Сириус в Краснодарском крае. ДТП с участием беспилотных автомобилей «Яндекса» являются единичными случаями и происходят по вине других водителя, рассказал ранее представитель компании агентству ТАСС.

В США ДТП с участием беспилотных такси фиксировались неоднократно. В октябре прошлого года машина компании Cruise (входит в GM) около шести метров протащила по дороге женщину, которую сбил и отбросил другой автомобиль. После этого компания сообщила, что решила отказаться от планов по созданию полностью беспилотной машины.

MacBook Air 2018 года официально стал винтажным

Компания Apple добавила ещё 12 ноутбуков и компьютеров Mac в списки винтажных и устаревших устройств. Этот факт повлияет на доступ пользователей этих продуктов к техническому обслуживанию.

В список так называемых винтажных устройств Apple недавно были добавлены следующие продукты:

  • MacBook Air (13-дюймовый, Retina, 2018 года выпуска);
  • MacBook Pro (13-дюймовый, 2017 год выпуска, два порта Thunderbolt 3);
  • MacBook Pro (13-дюймовый, 2018 год выпуска, четыре порта Thunderbolt 3).

Apple классифицирует продукт винтажным спустя более чем пять лет с момента прекращения его продаж. Магазины Apple Store и авторизованные сервисные центры не откажутся ремонтировать такие продукты, однако уровень доступной помощи будет зависеть от наличия тех или иных запасных частей для таких устройств. Поскольку детали для таких продуктов уже не выпускаются, возможность ремонта будет зависеть от наличия запасных частей на складах.

Apple также добавила девять ноутбуков и компьютеров Mac в список устаревших устройств:

  • MacBook (Retina, 12-дюймовый, выпуск начала 2016-го);
  • MacBook Air (13-дюймовый, выпуск начала 2015-го);
  • MacBook Pro (13-дюймовый, 2016 год выпуска, два порта Thunderbolt 3);
  • MacBook Pro (13-дюймовый, 2016 год выпуска, четыре порта Thunderbolt 3);
  • MacBook Pro (15-дюймовый, 2016 год выпуска);
  • MacBook Pro (Retina, 13-дюймовый, выпуск начала 2015-го);
  • iMac (21,5-дюймовый, конец 2015-го);
  • iMac (Retina 4K, 21.5-дюймовый, конец 2015-го);
  • iMac (Retina 5K, 27-дюймовый, конец 2015-го).

В список устаревших устройств попадают продукты, продажи которых Apple прекратила более семи лет назад. На ремонт такие устройства в магазинах Apple и в авторизованные центры обычно не принимают, однако возможность замены батареи ещё имеется в течение трёх дополнительных лет. Как правило, Apple придерживается графика «списания». Например, обычные модели iPhone 8 продавались до 2020 года и поэтому пока не попали в список винтажных продуктов. Однако специальная версия iPhone 8 RED находилась в продаже только с апреля по сентябрь 2018-го года, поэтому классифицируется, как винтажная.

Не всем потребителям нравится подход Apple к такой классификации продуктов, особенно тем, кто выступает за повышение производителями ремонтопригодности своих устройств. Вполне справедливо, что любое устройство в рабочем состоянии должно иметь возможность ремонта, но в то же время компаниям не имеет смысла продолжать производить старые запчасти, которые они не могут использовать в текущих продуктах.

Беспроводной наушник Samsung взорвался прямо в ухе девушки и лишил её слуха

Пользователь из Турции на официальном сайте техподдержки Samsung рассказал о том, что беспроводной наушник южнокорейского производителя буквально взорвался в ухе его девушки, лишив её слуха. Молодой человек обратился в сервисный центр компании, но там перед ним лишь извинились.

 Источник изображений: r2.community.samsung.com

Источник изображений: r2.community.samsung.com

Автор обращения является владельцем смартфона Samsung Galaxy S24 Ultra, поэтому решил приобрести себе беспроводные наушники компании. Протестировать их после покупки вызвалась его девушка. Однако в процессе использования наушник взорвался в правом ухе, из-за чего девушка навсегда потеряла слух.

По словам авторам сообщения, представитель техподдержки Samsung в Турции рекомендовал обратиться в сервисный центр. Он пришёл туда, взяв с собой сгоревший наушник и заключение врача, но шокированные ситуацией консультанты лишь принесли извинения. Отмечается, что разбирательства по данному вопросу идут уже несколько месяцев.

Другие пользователи в комментариях советуют автору вместе с документами обращаться в суд и требовать взыскать с компании соответствующую компенсацию. Отмечается, что сами наушники не попадали под воздействие влаги или высоких температур, что, якобы, подтвердили в сервисе Samsung.

Автор одного из комментариев заметил, что на опубликованных фото демонстрируется сгоревший левый наушник, хотя в сообщении речь идёт о том, что он взорвался в правом ухе. На одном из фото наушники находятся в кейсе перевёрнутыми, поэтому сгоревший левый лежит в отверстии для правого.

«Очень сложно не почувствовать, что наушники Samsung вставлены в уши неправильно: ощущается дискомфорт и сразу понимаешь, что носишь их не так. Разве в этом случае у вашей девушки не должно было повредиться левое ухо? Более того, если аккумулятор взорвался, то почему у наушника сгорел кончик, а не задняя часть? Гарнитура выглядит так, будто она упала на горячую поверхность, а не взорвалась. Я не утверждаю, что вы лжёте, я просто немного запутался», — говорится в одном из комментариев.

В ответ на это автор поста написал, что пострадавшая действительно перепутала наушники, когда один из них взорвался. Он добавил, что повредился не аккумулятор, а динамик, и представители Samsung с ним уже связались для оказания поддержки.

Xiaomi представила смарт-часы Redmi Watch 5 Lite с автономностью на 18 дней и ценой $50

Xiaomi представила смарт-часы Redmi Watch 5 Lite. В отличие от вышедших в прошлом месяце умных часов Redmi Watch 5 Active, оснащённых IPS-дисплеем, новинка получила AMOLED-экран.

Диагональ экрана Redmi Watch 5 Lite с поддержкой режима Always-On Display (AOD) составляет 1,96 дюйма, разрешение — 502 × 410 пикселей, а пиковая яркость — 600 кд/м2. Доступно более 200 вариантов циферблатов, из которых более 50 настраиваемые и более 30 — с поддержкой AOD.

Смарт-часы обеспечивают мониторинг частоты сердечного ритма, позволяют определять уровень кислорода в крови и уровень стресса. Устройство поддерживает более 150 спортивных режимов для тренировок в помещении и на открытом воздухе. Благодаря водонепроницаемости в 5 АТМ, с помощью Redmi Watch 5 Lite можно отслеживать прогресс в тренировках по плаванию. Также имеется поддержка GPS, что помогает ориентироваться на местности во время пробежек.

Redmi Watch 5 Lite работают под управлением HyperOS, совместимы со смартфонами на базе Android 6 или iOS 12 и выше, и имеют поддержку эмодзи. Устройство поставляется с умным помощником Alexa. Для подключения к источникам сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3. Смарт-часы оснащены динамиком и двумя микрофонами для шумоподавления окружающей среды с помощью технологии ENC, что обеспечивает хорошую слышимость при общении через подключённый смартфон.

Redmi Watch 5 Lite получили аккумулятор ёмкостью 470 мА·ч, который обеспечит до 18 дней автономной работы при обычном использовании и 12 дней при интенсивном.

Умные часы доступны в чёрном и светло-золотом цветах, а цвет ремешков — розовый (Candy Pink), зелёный (Mint Green) и жёлтый (Lemon Yellow). Цена Redmi Watch 5 Lite — $50.

Razer добавила читерскую функцию Snap Tap во все свои современные клавиатуры и ноутбуки

Razer, Wooting, Asus и SteelSeries входят в число производителей, которые реализовали в своих геймерских клавиатурах поддержку функции, которая позволяет быстро менять направление движения (контр-стрейфить), не отпуская уже зажатую клавишу. Razer пошла дальше и объявила о реализации поддержки этой функции в своих клавиатурах и ноутбуках, выпущенные за последние несколько лет.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

В компании упомянутую функцию называют Snap Tap. В её описании на сайте Razer сказано, что данная функция «улучшает отзывчивость, отдавая приоритет последнему нажатию между двумя выбранными клавишами, не требуя отпускания предыдущей клавиши». За счёт этого пользователь может практически мгновенно менять направление движения, что особенно актуально в шутерах. Теперь функция Snap Tap будет поддерживать во всех клавиатурах и ноутбуках Razer, работающих с программным обеспечением Synapse 4.

В Razer отметили, что Snap Tap может работать не одинаково эффективно на всех ноутбуках и клавиатурах компании. Лучше всего функция работает на клавиатурах, оснащённых переключателями с эффектом Холла, или другими переключателями, срабатывающими достаточно быстро. Хуже Snap Tap работает на клавиатурах, где для срабатывания переключателя требуется полное нажатие.

Отметим, что функцию Snap Tap многие представители игрового мира считают читерской, из-за чего её использование может привести к бану. В частности, такого мнения придерживается Valve и не разрешает использовать эту функцию игрокам в Counter-Strike 2.

Огнеупорные кирпичи станут популярным и дешёвым хранилищем экологичной энергии

Группа учёных Стэнфордского университета опубликовала работу, в которой дала прогноз по темпам роста в США тепловой аккумуляции в огнеупорных кирпичах. К 2050 году специалисты ожидают полный переход теплоёмких производств в США на возобновляемые источники энергии. Кирпичи станут недорогой альтернативой химическим аккумуляторам, накапливая и отдавая около 14 % энергии для теплоёмких производств.

 Источник изображений: Rondo Energy

Источник изображений: Rondo Energy

Огнеупорные кирпичи изготавливаются из обычных материалов, поэтому стоимость системы хранения тепла из огнеупорного кирпича будет более чем в десять раз дешевле, чем создание эквивалентной системы хранения энергии на обычных электрических аккумуляторах. В зависимости от используемого материала, кирпичи можно будет нагревать прямым способом, если они будут токопроводными, например, с графитом, или внешним нагревательным элементом, если кирпичи не будут пропускать через себя ток.

Тепловые аккумуляторы из кирпичей рассматриваются действующими властями США как проекты с высокой степенью повторяемости, что чрезвычайно удобно при массовом создании установок. В частности, Министерство энергетики США в настоящее время обсуждает вопрос субсидии в размере $75 млн компании Diageo North America, если она согласиться разместить на своих мощностях две теплоаккумулирующие установки на кирпичах производства компании Rondo Energy. Последняя поддержана фондом Билла Гейтса, и строит в Тайланде мегазавод по производству теплоаккумулирующих кирпичей, а производству нужен сбыт.

Согласно выводам учёных из Стэнфорда, в США возобновляемые источники энергии могут обеспечить теплом до 90 % энергоёмких промышленных процессов. Чтобы удовлетворить этот спрос, системы накопления энергии из кирпичей должны достичь ёмкости 2,6 ТВт·ч с пиковой отдачей 170 ГВт. Это позволит сократить вредные выбросы промышленности США на 9,6 %. В случае обеспечения кирпичами мирового теплоёмкого производства с использованием исключительно возобновляемой энергии, необходимо будет аккумулировать и выдавать в нагрузку 2,1 ТВт тепловой мощности.

В обозначенных масштабах системы накопления тепла из огнеупорного кирпича не только заменят 14 % ёмкости аккумуляторов, но и сократят годовое производство водорода для электрогенерации примерно на 31 % и мощности подземных хранилищ тепла примерно на 27 %.

Что касается себестоимости хранения тепловой энергии в кирпичах, то аналитики заявляют, что она будет, как минимум, в десять раз дешевле стоимости хранения энергии в аккумуляторах. Так, по некоторым оценкам в 2035 году стоимость хранения энергии в электрических аккумуляторах составит $60 за каждый кВт·ч. Это даёт стоимость энергии на уровне $6 за 1 кВт·ч в случае её хранения в огнеупорных кирпичах. А с учётом быстрого удешевления химических аккумуляторов остаётся вероятность, что суммы будут ещё меньше.

Microsoft уволит ещё 650 сотрудников игрового подразделения ради успехов в будущем

Game File и IGN со ссылкой на обращение к сотрудникам гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) сообщили, что в игровом подразделении Microsoft прошла ещё одна крупная волна увольнений.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в январе Microsoft уволила 1900 сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax (Bethesda), в результате чего Blizzard отменила амбициозный симулятор выживания под кодовым названием Project Odyssey.

Как стало известно, теперь Microsoft намерена сократить ещё 650 работников своего игрового подразделения. По словам Спенсера, изменения затронут в основном корпоративную часть и отдел поддержки.

Спенсер подчеркнул: новая волна увольнений не приведёт к отмене игр и закрытию студий. Источник Game File добавил, что руководителей отделений Xbox сокращения также не коснутся.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В качестве причины очередных массовых сокращений в Microsoft Gaming Спенсер назвал дальнейшую интеграцию Activision Blizzard, приобретённую компанией в октябре 2023 года за $68,7 млрд, в структуру платформодержателя.

Как уверяет Спенсер, эта волна увольнений нацелена на «ориентацию нашего бизнеса на долгосрочный успех»: корпоративный отдел, команды поддержки и ресурсы теперь «организованы для устойчивого роста в будущем».

Таким образом, приобретение Activision Blizzard обернулось для игрового подразделения Microsoft увольнением уже более 2,5 тыс. сотрудников. Всего за 2024 год работы в сфере интерактивных развлечений лишилось 12 тыс. человек.

Steam-версия Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала «жертвой» требований Epic Games Store к кроссплею

Игровая индустрия постепенно движется к светлому кроссплатформенному будущему, и его приближению, как напомнила ситуация с Warhammer 40,000: Space Marine 2, способствует Epic Games.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами, в том числе из-за необходимости установки клиента мультиплеерной службы Epic Online Services (EOS).

Издатель проекта в лице Focus Entertainment заверил, что Space Marine 2 нуждается в EOS для обеспечения кроссплея между Steam / Epic Games Store и синхронизации списков друзей обоих магазинов, а привязка аккаунтов обязательной не является.

 Из обзоров Space Marine 2 в Steam (источник изображения: Steam)

Из обзоров Space Marine 2 в Steam (источник изображения: Steam)

Теперь в заявлении порталу Eurogamer ситуацию прокомментировали в самой Epic Games. Поддержка кроссплея является обязательным требованием для размещения мультиплеерной игры в Epic Games Store.

По словам представителя Epic Games, для интеграции кроссплатформенных функций разработчики могут выбрать любое подходящее им решение, включая EOS. Социальный оверлей службы требует дополнительной установки на ПК.

 Warhammer 40,000: Space Marine 2 доступна и в Epic Games Store (источник изображения: Focus Entertainment)

Warhammer 40,000: Space Marine 2 доступна и в Epic Games Store (источник изображения: Focus Entertainment)

По данным SteamDB, более полутора тысяч игр хотя бы с одним обзором, доступных в Steam, используют EOS. Среди них: Palworld, Elden Ring, Disco Elysium, Hogwarts Legacy, Dying Light 2 Stay Human и Apex Legends.

Как подметил PC Gamer, требование Epic Games к поддержке игрой кроссплея новым не является: компания ввела его ещё весной 2023 года, когда представила инструменты для самостоятельного издания игр в EGS.

Сайты центра выдачи электронной подписи УЦ «Основание» подверглись атаке и теперь недоступны

В ночь на 11 сентября инфраструктура центра выдачи электронной подписи УЦ «Основание», включающего АО «Аналитический центр» и АО «Единый портал ЭП», подверглась кибератаке, из-за чего сайты компаний стали недоступны, и процесс выдачи ЭП прекратился, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление центра. На данный момент сайты uc-osnovanie.ru и iecp.ru по-прежнему недоступны.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

В опубликованном компанией письме сообщается, что «в настоящее время выдача новых сертификатов ключей проверки электронной подписи приостановлена, совместно с НКЦКИ (подведомственный ФСБ Национальный координационный центр по компьютерным инцидентам) проводится аудит инцидента, ведутся работы по восстановлению работоспособности удостоверяющего центра». Возобновление выдачи сертификатов было намечено на 12 сентября, но пока сдвигов не наблюдается.

В письме отмечено, что АО «Аналитический центр» не осуществляет хранение ключей ЭП, поэтому атака на его информационные ресурсы не могла затронуть и скомпрометировать электронные подписи клиентов. «Инфраструктура, связанная с программно-аппаратным комплексом УЦ, не пострадала, говорить о компрометации ключей нельзя, и тем, кто уже имеет электронную подпись, выпускать новый сертификат не требуется», — подтвердил «Коммерсанту» коммерческий директор УЦ Алексей Сенченков.

Как сообщается, атака была проведена методом дефейса (подмена надписи или картинки на сайте) — на сайтах организации (uc-osnovanie.ru и iecp.ru) были размещены надписи «Ваши сертификаты в надёжных руках», а также объявление о том, что сертификаты будут впоследствии проданы. По словам Сенченкова, атаку провели с ресурсов в США, Нидерландах и Эстонии.

Как отметил начальник отдела по кибербезопасности «Кода безопасности» Алексей Коробченко, такие организации, как УЦ «Основание», имеют эшелонированную систему кибербезопасности, включая сегментацию внутренней корпоративной сети, многофакторную аутентификация и т. д. Этого вполне достаточно, чтобы обеспечить надёжную защиту данных.

Вместе с тем руководитель отдела сетевых технологий Angara Security Денис Бандалетов предупредил о возможных проблемах с CRL — списками «отозванных сертификатов», с помощью которых аутентифицирующий ресурс проверяет легитимность подключающегося пользователя через ЭП. При их недоступности провести аутентификацию на каком-либо ресурсе невозможно. «Также недоступность CRL вызовет неработоспособность смежных ресурсов, которые проверяли сертификаты аутентификации на этих порталах», — сообщил эксперт.

«Яндекс» создал ИИ-помощника для генерации программного кода

Компания «Яндекс» подала в Роспатент заявку на регистрацию товарного знака Yandex Code Assistant, в числе регистрируемых классов и услуг — программное обеспечение и средства совместной работы над программным кодом. В «Яндексе» подтвердили разработку сервиса для генерации кода на базе искусственного интеллекта, добавив, что он будет доступен «бесплатно в режиме тестирования» на облачной платформе Yandex Cloud.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

«Яндекс» и «Сбер», у которых есть собственные большие языковые модели (LLM), больше года работают над созданием инструментов автоматического дополнения программного кода. Разработка таких продуктов началась вскоре после появления сервиса GitHub Copilot, который в 2021 году создала Microsoft на основе технологий компании OpenAI. Этот сервис недоступен в России, а взаимодействие с ним осуществляется в рамках платной подписки.

Осенью прошлого года «Сбер» запустил сервис GigaCode, а летом этого года собственную интегрированную среду разработки GigaIDE. По данным источника, за несколько месяцев с момента запуска ИИ-помощника GigaCode его установили более 20 тыс. пользователей.

Что касается Yandex Code Assistant, то он будет совместим с популярными редакторами программного кода, сообщил директор по продукту Yandex Cloud Григорий Атрепьев. Он также добавил, что этот и другие инструменты станут частью «платформы для создания, развёртывания и сопровождения цифровых продуктов».

В компании не уточнили, планируется ли создание собственной интегрированной среды разработки, а также, какие именно сервисы станут частью платформы. По данным источника, «Яндекс», помимо Code Assistant, работает над созданием инструментов Code Review для проверки и анализа кода, а также Auto Documentation для автоматической аннотации кода.

ЕС заподозрили Google в незаконном использовании данных европейцев для обучения PaLM 2

Ирландская комиссия по защите данных (DPC) начала расследование в отношении Google из-за использования личной информации при разработке ИИ-модели Pathways Language Model 2 (PaLM 2). Регулятор проверит, соблюдал ли техногигант требования Общего регламента по защите данных (General Data Protection Regulation, GDPR) при обработке персональных данных граждан Европейского союза (ЕС) и Европейской экономической зоны.

 Источник изображения: franganillo / Pixabay

Источник изображения: franganillo / Pixabay

ИИ-модель PaLM 2 увидела свет в мае 2023 года и предшествовала появлению ИИ-моделей Gemini, которые в настоящее время лежат в основе ИИ-продуктов американской корпорации. Gemini, запущенная в декабре того же года, стала ключевой моделью для генерации текста и изображений в сервисах Google.

Согласно GDPR, компании обязаны проводить оценку влияния своих продуктов на защиту данных перед началом обработки личной информации, особенно в случаях, когда характер её использования может представлять высокий риск для прав и свобод граждан. Это требование особенно актуально для новых технологий и имеет «решающее значение для обеспечения адекватного учёта и защиты основных прав и свобод человека», говорится в заявлении регулятора.

Расследование DPC в отношении Google — это не первый случай пристального внимания европейского регулятора к разработке техногигантами больших языковых моделей. В июне 2023 года, после консультаций с DPC, компания Meta приостановила обучение своей ИИ-модели на общедоступном контенте, размещённом пользователями Facebook и Instagram в Европе. Впоследствии Meta ограничила доступность некоторых своих ИИ-продуктов для пользователей в этом регионе.

Ещё одним примером вмешательства DPC стала ситуация с компанией X. В июле пользователи платформы обнаружили, что их публикации используются для обучения ИИ-систем стартапа xAI, основанного Илоном Маском (Elon Musk). В августе платформа приостановила обработку данных европейских пользователей для обучения собственного ИИ-чат-бота Grok после судебного разбирательства с DPC. Это был первый случай, когда регулятор использовал свои полномочия для принятия подобных мер в отношении технологической компании.

Activision Blizzard, EA, Epic Games, Roblox и Ubisoft обвинили в обмане европейских геймеров

Европейская организация потребителей (BEUC) обратилась в Евросоюз с официальной жалобой на действия семи игровых компаний: Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Mojang Studios, Roblox Corporation, Supercell и Ubisoft.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

По мнению BEUC, перечисленные издатели и разработчики, которые в ответе за такие популярные игры, как Fortnite, Minecraft, Roblox, EA Sports FC 24, Clash of Clans и не только, нарушают законы ЕС о защите прав потребителей.

В частности, BEUC обвиняет упомянутые компании в запутывании геймеров (особенно несовершеннолетних) и введении их в заблуждение с целью принудить к трате реальных денег в видеоигре.

 Внутриигровой магазин в Assassin’s Creed Odyssey (источник изображения: Ubisoft)

Внутриигровой магазин в Assassin’s Creed Odyssey (источник изображения: Ubisoft)

Перечисленные компании указывают цены на внутриигровые товары в виртуальной премиальной валюте, а не реальной, что, считают в BEUC, подталкивает пользователей к дополнительным тратам.

В связи с их ограниченной финансовой грамотностью BEUC считает детей особенно уязвимыми к подобным «манипулятивным тактикам»: ежемесячно юные европейские геймеры тратят по €39 на внутриигровые покупки.

 Манипулятивные тактики не пройдут! (источник изображения: Morningstar в Steam)

Манипулятивные тактики не пройдут! (источник изображения: Morningstar в Steam)

Генеральный директор BEUC Агустин Рейна (Agustín Reyna) считает, что онлайновый мир ставит перед регуляторами новые задачи по защите прав потребителей и не должен стать местом, где компании нарушают правила ради максимизации прибыли.

BEUC призывает власти гарантировать обеспечение игровыми компаниями безопасной среды для потребителей: «Регуляторы должны прояснить, что хоть игровой мир и виртуальный, он должен подчиняться правилам мира реального».

Эксперт Digital Foundry прояснил, справится ли PS5 Pro с GTA VI в 4K и 60 FPS

Анонс PS5 Pro за $700 всколыхнул игровую общественность, однако официальная презентация оставила без ответа главный вопрос: потянет ли дорогостоящая консоль GTA VI в 4K при 60 кадрах/с? На тему высказался эксперт Digital Foundry.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в ходе декабрьского анализа трейлера GTA VI специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что ролик отражал реальное качество графики на PS5 или Xbox Series X, однако на консолях игра будет работать лишь при 30 кадрах/с.

PS5 Pro до 45 % быстрее обычной PS5 и имеет на 67 % больше вычислительных блоков в графическом процессоре, однако достичь 60 кадров/с в GTA VI, по словам эксперта Digital Foundry Ричарда Лидбеттера (Richard Leadbetter), ей это не поможет.

«В PS5 Pro используется точно такой же центральный процессор, как в PS5, и ей будет невероятно сложно достичь 60 кадров/с, если базовая PS5 нацелена на 30 FPS. Это проблема не ГП, а ЦП», — считает Лидбеттер.

Дело в том, что игры серии GTA (и новая часть исключением наверняка не станет) традиционно отличались комплексной симуляцией мира, а для неё требуются ресурсы центрального процессора.

Чего от GTA VI на PS5 Pro специалист всё-таки ожидает, так это повышенное качество изображения по сравнению с базовой консолью и более стабильную кадровую частоту: GTA IV и GTA V на PS3 и Xbox 360, например, ей похвастаться не могли.

PS5 Pro поступит в продажу уже 7 ноября, а GTA VI придётся ждать до осени 2025 года. На днях появились слухи о переносе релиза на 2026-й, но информаторы Bloomberg в Rockstar Games их не подтвердили.

«VK Видео» запустила интерактивные ролики — пользователь сам решает, что будет дальше

Платформа «VK Видео» сообщила, что первой в России открыла интерактивный контент — зрители получили возможность активно участвовать в развитии сюжета ролика, который теперь зависит от их действий. Создание интерактивных видео доступно для каждого — его ввели известные блогеры и авторы мультфильмов.

 Источник изображений: VK

Источник изображений: VK

На этапе запуска зрители «VK Видео» могут подключиться к 49 единицам интерактивных материалов с участием блогеров. К примеру, они оказываются внутри кошмарного сна одного из популярных авторов, которому помогут скрыться от монстров; в другом шоу зрители помогают блогерше собраться на важное мероприятие, подобрав наряд, макияж и выбрав место, куда она отправится.

Интерактив в «VK Видео» доступен и в мультфильмах — юные зрители сами выбирают повороты сюжета и отвечают на вопросы в историях с любимыми героями. Это «Азбука родного города» со Смешариками, «Доктор Машинкова», «Клуб „Вопросики“» и «Моя звёздочка». Платформа предложила детям не только развлекательный, но и развивающий контент.

Зрители участвуют в сюжете интерактивных видео, исследуют альтернативные сценарные линии и сами оказываются частью истории. Для этого нужно сделать выбор — в нужное время нажать на кнопки или выбрать области на экране. В зависимости от действий зрителя меняется сюжет, формируя новые варианты развития событий и открывая новые исходы.

«Семейные группы Steam» вышли из «беты» — общая библиотека, родительский контроль и детские ограничения

Спустя почти шесть месяцев бета-тестирования в стабильной версии клиента Steam стали доступны «Семейные группы Steam» — набор новых и уже существующих функций на замену Steam Family Sharing и семейного просмотра.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Семейные группы предоставляют единое пространство для определения, во что и когда могут играть члены вашей семьи. В группе может состоять до шести участников, а управлять ей можно в клиенте Steam, браузере или мобильном приложении.

Участники семейных групп делятся на детей и взрослых:

  • взрослые — управляют приглашениями, могут покидать группу, имеют доступ к функциям родительского контроля (читайте про него подробнее в мартовском материале);
  • дети — нет доступа к настройкам группы, на аккаунты распространяется родительский контроль, можно отправлять взрослым запросы на оплату товаров в корзине.

После вступления в семейную группу пользователь получит доступ к подходящим для заимствования играм других участников и наоборот. Купленные продукты никуда не денутся, а новые покупки, как и прежде, будут добавляться в личную библиотеку.

Участники могут создавать в играх из семейной библиотеки свои сохранения, получать достижения Steam, подписываться на работы из мастерской и так далее. Не все игры поддерживают функцию семейного доступа (см. их список здесь).

По случаю выхода из «беты» Valve представила двухминутный ролик с объяснениями основных особенностей «Семейных групп Steam». Версия видео в YouTube идёт с субтитрами на 21 языке, но русского среди них нет.

«Семейные группы Steam» — не единственное нововведение сервиса в 2024 году. В июне Valve запустила открытую «бету» функции записи игр, а в марте добавила возможность скрывать игры от друзей.

ИИ превзошёл учёных в генерации инновационных исследовательских идей

Большие языковые модели (LLM) оказались способны генерировать новые научно-исследовательские идеи на уровне экспертов. Более того, согласно новому исследованию, эти идеи оказались более оригинальными и интересными, чем предложенные специалистами. Это ставит под вопрос уникальность человеческого интеллекта в сфере научных инноваций и открывает новые горизонты для развития ИИ в научном сообществе.

 Источник изображения: NickyPe / Pixabay

Источник изображения: NickyPe / Pixabay

Достижения в области больших языковых моделей вызвали волну энтузиазма среди исследователей. Оказалось, что такие ИИ-модели, как ChatGPT компании OpenAI и Claude компании Anthropic, способны самостоятельно генерировать и подтверждать новые научные гипотезы. Считалось, что создание нового знания и совершение научных открытий являются исключительной прерогативой человека, в отличие от механического комбинирования ИИ знаний из обучающих данных. Однако, уже потеснив людей в сферах художественного самовыражения, музыки и программирования, теперь ИИ замахнулся на науку, показав способность генерировать исследовательские идеи — в среднем более новые, чем предлагали учёные.

Чтобы проверить эту гипотезу, было проведено исследование в области обработки естественного языка (NLP). NLP — это область ИИ, которая занимается коммуникацией между людьми и ИИ на языке, понятном обеим сторонам. Она охватывает не только базовый синтаксис, но и нюансы языка, понимание контекста, а в последнее время — даже вербальный тон и эмоциональные оттенки речи. В исследовании приняли участие 100 экспертов по NLP (кандидаты наук и доктора из 36 различных институтов), которые вступили в своеобразное научное соревнование с «идейными агентами» на основе LLM. Целью было выяснить, чьи исследовательские идеи окажутся более оригинальными, интересными и осуществимыми.

Для чистоты эксперимента 49 экспертов сформулировали идеи по 7 конкретным темам в области NLP, в то время как ИИ, специально обученный исследователями, генерировал идеи по тем же темам. Чтобы мотивировать участников «мозгового штурма» на создание качественных идей, за каждую предложенную экспертами концепцию выплачивалось $300, а каждая из пяти лучших человеческих идей получала дополнительную $1000. По завершении работы над проектом LLM использовался для стандартизации стилей написания каждой работы с сохранением оригинального содержания, чтобы уравнять шансы и сделать исследование максимально непредвзятым.

 Сравнение новизны научных идей, предложенных людьми и ИИ, по трём условиям: идеи людей, идеи ИИ и идеи ИИ с доработкой человеком. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сравнение новизны научных идей, предложенных людьми и ИИ, по трём условиям: идеи людей, идеи ИИ и идеи ИИ с доработкой человеком. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Затем все присланные работы были рассмотрены 79 привлечёнными экспертами, которые вслепую оценили все исследовательские идеи. Группа экспертов представила 298 рецензий, дав каждой идее от двух до четырёх независимых отзывов. Результаты оказались поразительными. Идеи, сгенерированные ИИ, получили статистически значимо более высокие оценки по критериям новизны и увлекательности по сравнению с идеями людей. При этом по критерию осуществимости идеи ИИ оказались немного ниже, а по эффективности — немного выше, чем идеи людей, хотя эти различия не были статистически значимыми.

Исследование также выявило некоторые недостатки в работе ИИ, такие как отсутствие разнообразия идей. Даже при чётком указании не повторяться, ИИ быстро про это забывал. Кроме того, ИИ не смог последовательно проверять и оценивать идеи и получал низкие баллы за согласие с человеческими суждениями. Важно отметить, что исследование также выявило определённые ограничения в методологии. В частности, оценка «оригинальности» идеи, даже группой экспертов, остаётся субъективной, поэтому планируется провести более комплексное исследование, в котором идеи, генерируемые как ИИ, так и людьми, будут полностью оформлены в проекты, что позволит более глубоко изучить их влияние в реальных сценариях. Тем не менее, первые результаты исследования, безусловно, впечатляют.

 Сравнение оценок научных идей, предложенных людьми и ИИ, по пяти ключевым критериям: новизна, увлекательность, осуществимость, эффективность и общая оценка. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сравнение оценок научных идей, предложенных людьми и ИИ, по пяти ключевым критериям: новизна, увлекательность, осуществимость, эффективность и общая оценка. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сегодня, когда ИИ-модели, хотя и становятся невероятно мощными инструментами, они всё ещё грешат своей ненадёжностью и склонностью к «галлюцинациям», что в контексте научного подхода, требующего абсолютной точности и достоверности информации, становится критическим. По некоторым оценкам, не менее 10 % научных работ в настоящее время пишутся в соавторстве с ИИ. С другой стороны, не стоит недооценивать потенциал ИИ для ускорения прогресса в некоторых областях человеческой деятельности. Ярким примером тому может служить система GNoME компании DeepMind, которая за несколько месяцев совершила прорыв, эквивалентный примерно 800 годам исследований в области материаловедения, и сгенерировала структуру около 380 000 новых неорганических кристаллов, способных сделать революцию в самых разных сферах.

Сейчас ИИ — это самая быстро развивающаяся технология, которую когда-либо видело человечество, и поэтому разумно ожидать, что многие её недостатки будут исправлены в течение ближайших пары лет. Многие исследователи ИИ считают, что человечество приближается к рождению всеобщего сверхинтеллекта — точки, в которой ИИ общего назначения превзойдёт экспертные знания людей практически во всех областях. Способность ИИ генерировать более оригинальные и захватывающие идеи, чем учёные, может привести к переосмыслению процесса научного открытия и роли в нём человека.

Стоимость OpenAI вырастет до $150 млрд — компания намерена привлечь $6,5 млрд инвестиций и взять $5 млрд в кредит

Разговоры о намерениях OpenAI привлечь средства инвесторов, исходя из капитализации своего бизнеса на уровне $150 млрд, ходят уже не первую неделю подряд. Тем не менее, только теперь стало известно, что попутно стартап готовится привлечь ещё и $5 млрд заёмных средств в форме возобновляемых кредитов. Подобные шаги компании нередко предпринимают в рамках подготовки к IPO.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как поясняет Bloomberg, OpenAI намерена привлечь в свой капитал $6,5 млрд от инвесторов, а ещё $5 млрд будут привлечены в виде займов. Кредиторами компании в последнем случае станут банки. Возобновляемая кредитная линия для корпораций в подобных случаях является аналогом кредитной карты для частных клиентов банка. Компании не нужно будет погашать текущую задолженность в полном объёме, чтобы снова взять деньги в долг.

Многие компании технологического сектора в своё время использовали возобновляемые кредиты для получения доступа к финансовым ресурсам до выхода на IPO. В этом были замечены Meta Platforms, Alibaba Group, Uber Technologies и DoorDash. Как правило, подобные заимствования позволяют будущему эмитенту добиться какого-то уровня доверия в банковской среде, а к моменту выхода на фондовый рынок благосклонные к эмитенту банки получают преференции на покупку его акций. Сами банки при этом нередко предлагают заёмщику более выгодные процентные ставки.

Пользователи поисковика Google Search получат доступ к 860 млрд архивных веб-страниц через Wayback Machine

Google начал добавлять в результаты поиска ссылки на архивные копии веб-страниц из некоммерческой библиотеки «Архив Интернета», более известной как Wayback Machine. Это решение призвано компенсировать исчезновение привычной опции просмотра кэшированных страниц из поисковой выдачи Google. Пользователи получат доступ к более чем 860 млрд архивных веб-страниц, что открывает беспрецедентные возможности для изучения эволюции интернет-ресурсов, начиная с 1996 года.

 Источник изображения: web.archive.org

Источник изображения: web.archive.org

В феврале этого года компания приняла решение об отключении одной из своих старейших функций просмотра кэшированных страниц. Google SearchLiaison, официальный аккаунт Google по связям с общественностью в области поиска, так прокомментировал это решение: «Да, функция удалена. Знаем, это грустно. Нам тоже грустно. Это одна из наших старейших функций. Но она была предназначена для того, чтобы помочь людям получить доступ к страницам в те времена, когда часто нельзя было рассчитывать, что страница загрузится. В наши дни ситуация значительно улучшилась».

В качестве альтернативы Google предлагает интеграцию с Wayback Machine — масштабным проектом калифорнийской некоммерческой организации Internet Archive. Этот ресурс хранит более 860 млрд веб-страниц и более 99 петабайт данных, некоторые из которых датируются концом 1990-х годов. Эта колоссальная база данных позволяет пользователям не просто найти информацию, но и проследить эволюцию веб-сайтов на протяжении десятилетий.

Чтобы почувствовать себя веб-археологами, пользователям нужно нажать на три точки рядом с определённой ссылкой в поисковой выдаче, а затем выбрать «Подробнее об этой странице», чтобы перейти к ссылке на соответствующую страницу в Wayback Machine. Однако, несмотря на очевидные преимущества, новая функция имеет свои ограничения. Wayback Machine не может предоставить доступ к сайтам, владельцы которых запретили архивирование, или к контенту, защищённому паролем. Также важно отметить, что процесс реализации новой функциональности происходит постепенно, поэтому не все пользователи смогут воспользоваться ею одновременно.

Последнее дополнение к Remnant 2 наконец получило дату выхода — трейлер The Dark Horizon и нового бесплатного режима

Издательство Arc Games (в прошлом Gearbox Publishing) и разработчики из студии Gunfire Games сообщили дату выхода третьего дополнения к кооперативному ролевому экшену Remnant 2. Вместе с аддоном игра получит новый режим.

 Источник изображений: Arc Games

Источник изображений: Arc Games

Как стало известно, расширение The Dark Horizon, которое станет последним для Remnant 2, поступит в продажу 24 сентября по цене 1440 рублей. Владельцам ультимативного издания DLC достанется бесплатно.

События The Dark Horizon развернутся на застывшей во времени инопланетной местности, населённой вышедшими из-под контроля роботами. Игрокам предстоит раскрыть тайны Н’еруда и зависшей над ним гигантской сущности.

Обещают новую сюжетную линию, неизведанные подземелья и невиданные угрозы, незнакомых союзников, возможность перемещаться на глайдерах, мощное снаряжение, а также класс «Смотритель».

Что касается бесплатных обновлений, то в один день с The Dark Horizon для Remnant 2 выйдет крупный контентный патч с геймплейными улучшениями, механикой призм и режимом «Босс-раш» (активируется на Камне мира в Блоке 13).

«Босс-раш» предложит последовательные сражения с боссами: тремя (уровень сложности «Тройная угроза»), семью («Испытание огнём») и девятнадцатью (Полоса препятствий»). Можно проходить как в одиночку, так и в сетевой игре.

Remnant 2 дебютировала в июле 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила более 53 тыс. «очень положительных» отзывов. К прошлому сентябрю продажи проекта превысили 2 млн копий.

Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader раскрыли занимательную статистику игроков после релиза

Разработчики ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader из студии Owlcat Games поделились результатами проведённого после релиза опроса насчёт отношения пользователей к разным аспектам проекта.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Спустя четыре месяца после релиза больше чем у половины участников опроса количество наигранных в Rogue Trader часов перевалило за сотню: 69 % оказались фанатами CRPG, а 7 % благодаря игре познакомились с Warhammer 40,000.

Наиболее популярной биографией Вольного Торговца почти с двукратным отрывом стал Санкционированный Псайкер, а самым популярным сочетанием оказался Псайкер Пусторождённый (Аристократа с Имперского мира он обогнал почти на треть).

 В опросе участвовали более 15 тыс. человек — его заполнение заняло у них в сумме свыше 5,5 тыс. часов

В опросе участвовали более 15 тыс. человек — его заполнение заняло у них в сумме свыше 5,5 тыс. часов

Что узнали разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader о предпочтениях игроков из опроса:

  • 37 % посчитали, что опций при создании персонажа было даже слишком много (более 500 талантов);
  • систему наземного боя игроки оценили на 4,3 из 5 баллов (против 4,2 по итогам «беты»);
  • Солдаты и Офицеры стали излюбленными архетипами участников опроса, а Великий стратег приглянулся публике меньше всего;
  • самыми мощными спецспособностями респонденты признали «Жар битвы» (Архмилитант), «Беглый огонь» (Солдат) и «Шёпот смерти» (Ассасин), а самой слабой — «Устрашение» (Оперативник);
  • ключевая механика Офицера с возможностью предоставлять союзнику дополнительный ход снова стала излюбленной у пользователей;
  • самыми запоминающимися противниками игроки назвали Вечернюю Зарю (Космодесантник Хаоса), Предел Рассвета и Стального дьявола;
  • большинство игроков терзались между Пуританскими и Радикальными Убеждениями, а 89 человек с этой системой ценностей предпочли не знакомиться вовсе.

Что касается компаньонов и NPC, то по итогам бета-тестирования во всех номинациях победила Арджента. После релиза предпочтения игроков оказались более разнообразными:

  • самым интересным спутником Вольного Торговца стал его сенешаль, Абеляр;
  • первенство в вопросах боевой эффективности и искусства обольщения досталось Кассии;
  • Арджента возглавила рейтинг самых привлекательных персонажей;
  • лучшим NPC был признан Ксавье Калькасар.

По результатам опроса Owlcat Games уже исправила многие «болевые точки» (вроде интерфейса грузов в третьем акте или расчёта сложности проверок навыков) игры, за что говорит «огромное спасибо» всем участникам опроса.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла в декабре 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Уже 24 сентября игра должна получить первое из двух сюжетных дополнений — Void Shadows.

Microsoft исправила пять уязвимостей нулевого дня и десятки других проблем с безопасностью Windows

Microsoft выпустила обновление безопасности для операционных систем Windows. В этот раз компания закрыла 79 уязвимостей, большинство из которых относятся к категориям «критическая» и «высокий риск». По словам Microsoft, четыре уязвимости из этого списка уже эксплуатируются в реальных условиях, поэтому компания советует скачать обновление безопасности как можно скорее.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Большинство уязвимостей (67) встречаются на разных версиях Windows, включая Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Версии Windows 7 и 8.1 больше не отображаются в отчётах безопасности Microsoft, но они также потенциально могут быть подвержены риску. При отсутствии веских причин, всё же следует рассмотреть возможность обновления до Windows 10 (22H2) или Windows 11 (23H2), чтобы продолжать получать актуальные обновления безопасности, отмечает Microsoft. Правда, следует помнить, что поддержка Windows 10 прекратится в 2025 году.

Последний патч безопасности также включает некоторые обновления для Windows 11 24H2, однако указанное крупное обновление операционной системы, чей выпуск ожидается этой осенью, по-прежнему проходит тестирование в рамках программы Windows Insider и пока недоступно для всех пользователей Windows 11.

Закрытые уязвимости нулевого дня

Как уже отмечалось выше, несколько уязвимостей безопасности уже эксплуатируются в реальных атаках. На данный момент идут споры о том, активно ли применяется одна из них, а именно CVE-2024-43461. Microsoft не предоставила дополнительную информацию об этих уязвимостях нулевого дня в своём последнем отчёте безопасности, однако о них рассказал эксперт по кибербезопасности Дастин Чайлдс (Dustin Childs) в блоге Zero Day Initiative. Чайлдс утверждает, что специалисты нашли уязвимость, позволяющую использовать поддельные данные. Об этом они сообщили в Microsoft, однако компания не включила её в список уязвимостей, которые используются в реальных условиях.

Ниже в таблице отмечены самые опасные уязвимости безопасности в отчёте Patch Day от Microsoft за сентябрь 2024 года. Примечание: RCE: Remote Code Execution — удалённое выполнение кода; EoP: Elevation of Privilege — повышение привилегий доступа; SFB: Security Feature Bypass — обход функций безопасности. Красным в таблице отмечены уязвимости, которые уже эксплуатируются в реальных условиях.

По словам Microsoft, уязвимость CVE-2024-38217 (обход функций безопасности) не только эксплуатируется, но и была известна заранее. Эта уязвимость затрагивает функцию Mark of the Web (MotW) в загруженных файлах, что позволяет обходить защитные механизмы.

Что касается CVE-2024-43491, то это единственная уязвимость, связанная с удалённым выполнением кода (RCE) среди четырех уязвимостей нулевого дня. Она влияет только на некоторые старые версии Windows 10 и может быть устранена только путём установки обновления KB5043936, а затем установки обновления KB5043083. Microsoft заявляет, что более новые версии Windows 10 не подвержены этой уязвимости.

Уязвимость CVE-2024-38014 (угроза повышения привилегий, EoP) существует в установщике Windows для всех поддерживаемых в настоящее время версий Windows, включая серверные выпуски. Злоумышленник используя эту уязвимость, может получить системные разрешения без взаимодействия с пользователем. Точный механизм неясен, но обычно злоумышленники объединяют уязвимости EoP с уязвимостями RCE для удаленного запуска вредоносного кода.

Другие критические уязвимости Windows

В отчёте также указаны несколько критических уязвимостей, одна из которых связана c Windows. Эти уязвимости пока не эксплуатировались в реальных условиях. RCE-уязвимость CVE-2024-38119 связана с функцией Network Address Translation (NAT) и требует, чтобы злоумышленник находился в той же сети, что и жертва. Это связано с тем, что NAT, как правило, не поддерживает маршрутизацию, что означает, что её нельзя эксплуатировать за пределами границы сети.

С Windows Remote Desktop Services связано семь уязвимостей, включая четыре уязвимости RCE (удалённое выполнение кода). Также в отчёте указаны по одной уязвимости в Microsoft Management Console (CVE-2024-38259) и Power Automate для десктопов (CVE-2024-43479).

Уязвимости Microsoft Office

Новый патч безопасности также исправляет 11 уязвимостей, связанных с продуктами Microsoft Office, включая одну уязвимость нулевого дня и две критические. Уязвимость обхода функций безопасности (CVE-2024-38226) была обнаружена неизвестным исследователем безопасности в Microsoft Publisher. Злоумышленники сразу же начали её эксплуатировать. Как сообщается, для этого злоумышленнику необходимо убедить пользователя открыть специально подготовленный файл в Publisher. В случае успеха макросы Office обходят правила и выполняется вредоносный код.

Microsoft также выделила две RCE-уязвимости в SharePoint Server (CVE-2024-38018, CVE-2024-43464), как «критические». Ещё одна RCE-уязвимость (CVE-2024-38227) в SharePoint Server и одна в Visio (CVE-2024-43463) отмечены, как «обладающие высоким риском».

Уязвимости SQL Server

В SQL Server было закрыто 13 проблем безопасности. Шесть из них относились к RCE-уязвимостям с рейтингом CVSS 8.8. Также компания закрыла три EoP-уязвимости и четыре утечки данных.

Обновления браузеров

Последнее обновление безопасности для браузера Microsoft Edge — версия 128.0.2739.63 от 3 сентября на основе Chromium 128.0.6613.120. Однако оно пока не появилось в отчёте по обновлению безопасности. Обновление Edge 128.0.2739.67 от 5 сентября исправляет только несколько ошибок. Google выпустила новое обновление безопасности Chrome 10 сентября. Оно закрывает несколько уязвимостей с высоким риском.

Обновление Windows 11 24H2 массово вызывает сбои в работе дисплеев

Компания Microsoft обещала, что обновление Windows 11 до версии 24H2 принесёт улучшения в работу дисплеев, в частности, благодаря поддержке технологии HDR. Однако после установки обновления некоторые пользователи столкнулись с различными проблемами в работе экранов.

 Источник изображения: Windows/Unsplash

Источник изображения: Windows/Unsplash

Как сообщает ресурс MSPoweruser, один из пользователей форума Reddit пожаловался, что после установки обновления система стала выбирать в качестве основного дисплея его второй монитор, а не основной, и попытки изменить настройки ни к чему не приводят — параметры сбрасываются после каждой перезагрузки. Кроме того, при запуске игр в полноэкранном режиме появляется чёрный экран и задержка, чего не было в предыдущей версии 23H2.

Другой пользователь на странице сообщества Microsoft также сообщил о проблемах с чёрным экраном при переключении между приложениями с помощью Alt+Tab в Windows 11 24H2. Оба экрана гаснут примерно на 5 секунд, прежде чем вернуться в нормальное состояние. При этом обновление драйверов Nvidia и BIOS проблему не решили.

Однако отмечается, что подобные проблемы вполне ожидаемы, учитывая, что версия 24H2 всё ещё находится на стадии предварительного релиза. До выпуска стабильной версии ещё пройдёт какое-то время, поэтому пока что возможны ошибки и сбои.

На форумах предлагаются следующие варианты решения проблем: обновление драйверов, откат к версии 23H2 (самый предпочтительный вариант) или даже полная переустановка Windows. Некоторые рекомендуют проверить кабели и настройки дисплея, а также использовать программу DDU (Display Driver Uninstaller) для удаления драйверов дисплея.

Встроенная графика AMD Ryzen AI 300 получила генератор кадров AFMF2 и технологию VGM — FPS подскочил до 70 %

Компания AMD выпустила предварительную версию графического драйвера, в который реализована поддержка технологи генерации кадров AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) для встроенной графики RDNA 3.5 мобильных процессоров Ryzen AI 300 ( Strix Point).

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Помимо поддержки AFMF2 для Ryzen AI 300 предварительная версия драйвера содержит новую технологию Variable Graphics Memory (VGM). Как и AFMF2, она призвана увеличить производительность графики RDNA 3.5. Технология VGM позволяет выделить до 75 % системной оперативной памяти на нужды встроенной графики процессоров.

AMD призывает не путать новую технологию VGM с технологией общей графической памяти. После включения функции VGM в настройках драйвера потребуется перезагрузить систему. По умолчанию выделенный объём памяти для встроенной графики составляет 512 Мбайт. При использовании VGM компания советует оставлять как минимум 16 Гбайт ОЗУ для нужд CPU.

Для систем с большим объёмом оперативной памяти, например 32 Гбайт, настройки VGM можно установить на «средние», выделить из этого объёма оперативной памяти 8 Гбайт и конвертировать их во VRAM. После перезагрузки системы для встроенной графики Radeon 890M будут выделены не 512 Мбайт, а 7,5 Гбайт VRAM.

Следует отметить, что конфигурация VRAM зависит от той или иной системы. У консолей Asus ROG Ally, например, по умолчанию для «встройки» выделено 4 Гбайт VRAM, объём которой можно увеличить до 8 Гбайт, даже несмотря на то, что сама приставка имеет только 16 Гбайт оперативной памяти. AMD не ограничивает возможности выбора объёма памяти для VGM. Единственное условие — этот объём не должен превышать 75 % от объёма доступной оперативной памяти. Например, у систем с 32 Гбайт ОЗУ под VRAM можно выделить до 24 Гбайт памяти. Правда, в этом случае вряд ли следует ждать положительных результатов, связанных с производительностью из-за малого объёма оставшейся оперативной памяти.

AMD поделилась примерами тестов производительности с включёнными функциями AFMF2 и VGM в сочетании с FSR в составе HYPR-RX. Тесты проводились на встроенной графике Radeon 890M процессора Ryzen AI 9 370HX с TDP 28 Вт в составе ноутбука Asus Zenbook S16. При разрешении 1080p и использовании FSR сочетание технологий AFMF2 и VGM можно получить 90 кадров секунду в таких играх, как Far Cry 6, Horizon Zero Dawn Complete Edition, F1 23 и Marvel’s Guardians of the Galaxy.

В разрешении 2880 × 1800 пикселей при использовании средних настроек качества графики ,от Far Cry 6 можно ожидать до 78 кадров в секунду, а от Horizon Zero Dawn — до 66 кадров секунду. Конечно, речь идёт не о родном разрешении, а о настройках FSR в режиме «Баланс». Несмотря на это, результат впечатляющий, поскольку речь идёт о встроенной графике.

AMD также сообщила, что добавление поддержки VGM не планируется для встроенной графики процессоров прошлого поколения Phoenix и Hawk Point, так как это потребует переработки прошивок. Таким образом, технология не появится у процессоров, сочетающих вычислительные ядра Zen 4 и графические ядра RDNA 3.

Предварительную версию драйвера Radeon с технологиями AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) и VGM для встроенной графики процессоров Ryzen AI 300 можно скачать с официального сайта AMD.

Первый патч для Warhammer 40,000: Space Marine 2 исправил самые назойливые проблемы в ожидании поддержки ультрашироких мониторов

Пока разработка крупного патча продолжается, студия Saber Interactive выпустила для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 первую пострелизную заплатку.

 Источник изображения: Steam (Solunsky)

Источник изображения: Steam (Solunsky)

Обновление 2.1 уже вышло на ПК и консолях. Основной задачей патча, как передаёт официальный микроблог издательства Focus Entertainment, является повышение стабильности игры.

В частности, разработчики исправили причины вылетов на запуске игры, во время первого заставочного ролика и в других редких случаях, а также устранили несколько багов, препятствовавших прохождению сюжетной кампании.

Перечисленные улучшения касаются версий Warhammer 40,000: Space Marine 2 для всех целевых платформ, а конкретно на PC авторы также оптимизировали работу ЦП для мощных ПК.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Что касается первого крупного патча для Warhammer 40,000: Space Marine 2, то Saber Interactive до сих пор планирует его выпуск на протяжении оставшейся части сентября. Обновление принесёт с собой несколько востребованных улучшений.

По словам разработчиков, будущий патч включает горячо ожидаемую поддержку ультрашироких мониторов, частные PvE-лобби и отдельную локацию для спарринга на боевой барже.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя сутки после официального релиза суммарные продажи игры на всех платформах превысили 2 млн копий.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3 в Final Fantasy XVI и God of War Ragnarok

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 561.09 WHQL. В нём добавлена поддержка игр Final Fantasy XVI и God of War Ragnarok, в которых реализована технология масштабирования изображения DLSS 3. Кроме того, новый драйвер предлагает поддержку футбольного симулятора EA Sports FC 25 и градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Свежий драйвер содержит оптимальные настройки для игр Black Myth: Wukong, F1 Manager 2024, Star Wars Outlaws.

Список исправленных проблем:

  • приложение GeForce Experience могло переставать обновлять метрику производительности GPU;
  • при использовании приложения Nvidia App игровые фильтры могли периодически отсутствовать при включении оверлея;
  • падение производительности в некоторых рабочих нагрузках Chaos V-Ray при использовании драйвера версии R560.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 561.09 WHQL можно через приложение GeForce Experience, приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Акционерам «Яндекса» выплатят дивиденды по итогам первого полугодия

Акционеры «Яндекса» одобрили на общем собрании, состоявшемся 9 сентября, выплату дивидендов по итогам первого полугодия 2024 года в размере 80 руб. на одну обыкновенную акцию. Последний раз компания выплачивала дивиденды по результатам 2010 года, сообщил «Коммерсант». Информация об итогах собрания была размещена «Яндексом» на сайте Центра раскрытия корпоративной информации.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Предложение руководства «Яндекса» рассмотреть совету директоров возможность выплаты дивидендов поступило при подведении итогов II квартала 2024 года. Выручка «Яндекса» по МСФО выросла год к году на 37 % до 249,3 млрд руб., скорректированная чистая прибыль увеличилась на 45 % до 22,7 млрд руб. По итогам года компания ожидает рост доходов в пределах 38–40 %.

На состоявшемся 9 августа заседании совет директоров МКПАО «Яндекса» рекомендовал акционерам утвердить дивиденды по результатам первого полугодия в размере 80 руб. на акцию. Также совет директоров принял решение о дополнительном размещении 15,61 млн акций по закрытой подписке. Уставной капитал компании составляет 151,78 млн руб. Всего выпущено 379,45 млн акций. На фоне новостей о выплате дивидендов бумаги «Яндекса» на Мосбирже к 18:02 выросли на 1,12%, до 3805 руб.

Акции «Яндекса» под выплату дивидендов можно приобрести по 19 сентября включительно, поскольку 20 сентября будет утверждён реестр акционеров, имеющих право на получение дивидендов. Дивиденды будут выплачены не позднее октября 2024 года.

THQ Nordic показала 8 минут геймплея сказочного платформера The Eternal Life of Goldman — новой игры создателей This is the Police и Hollywood Animal

Издательство THQ Nordic опубликовало ролик с демонстрацией игрового процесса приключенческого платформера The Eternal Life of Goldman от разработчиков из Weappy Studio (This is the Police, Rebel Cops, Hollywood Animal).

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Игрокам достанется роль немолодого искателя приключений с многофункциональной тростью. Герой прибывает на полный сюрпризов Архипелаг, чтобы убить загадочное Божество, которое никто никогда не видел.

Новый ролик продолжительностью восемь минут представляет собой запись прохождения демоверсии The Eternal Life of Goldman, которая была доступна посетителям выставки gamescom 2024.

В видео демонстрируется самое начало игры — охваченная огнём и захваченная монстрами деревня. Показали разборки с врагами, способы применения трости (для перемещения, решения головоломок) и платформенную составляющую.

По словам авторов, игра выполнена в классической технике покадровой анимации. Разработчики «пошли самым сложным путём из возможных»: рисовали и анимировали каждый кадр вручную (без использования ИИ).

В Weappy задались целью «пересобрать жанр заново» и сделать «бескомпромиссную 2D-игру удивительной красоты», в которой нет двух одинаковых комнат или двух похожих друг на друга пейзажей.

The Eternal Life of Goldman создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают грандиозное путешествие, сказку с двойным дном и никакого бектрекинга. Заявлена поддержка русского языка.

«Любая другая студия взяла бы за это деньги»: игроков порадовал анонс щедрого патча для Dead Island 2, который выйдет вместе с Ultimate Edition

Издательство Plaion и британская студия Dambuster анонсировали Dead Island 2: Ultimate Edition — полное издание прошлогоднего зомби-экшена. Также они рассказали о шестом крупном патче, который добавит в игру новые режимы.

 Источник изображений: deadisland.com

Источник изображений: deadisland.com

Dead Island 2: Ultimate Edition выпустят 22 октября. В его состав войдут основная игра, два сюжетных дополнения (Haus и SoLA), все обновления и наборы предметов — оружие в стиле Kingdom Come: Deliverance 2, а также Memories of Banoi Pack, Golden Weapons Pack, Pulp Weapons Pack, Red’s Demise Pack и шесть Slayer's Premium Skin Pack.

Одновременно выйдет шестой крупный патч с двумя режимами — «Новая игра +» и кооперативным Neighborhood Watch (орда). Первый позволит начать повторное прохождение с прежними персонажами и оружием, выполнить новые испытания, заработать свежие награды, открыть дополнительный слот для навыков и повысить уровень героя сверх прежнего ограничения.

В создании Neighborhood Watch участвовала немецкая студия Fishlabs, разработавшая звездолётный экшен Chorus. В этом режиме трое пользователей выступят в роли студентов из группы «Рыси» (Bobcats). На протяжении пяти игровых дней (столько длится каждая сессия) им предстоит собирать ресурсы, выполнять миссии, расставлять ловушки (появятся в серии впервые) и укреплять оборону своего убежища в Венецианских каналах (новый район города), чтобы выстоять против толп зомби, которые придут в последний день. Герои должны работать сообща, используя уникальные умения и оружие: химик готовит взрывные смеси, медик поддерживает здоровье отряда, а охотник сдерживает натиск врагов с помощью арбалета, метательных ножей и петард.

Игроки приняли анонс крайне позитивно — поблагодарили разработчиков за щедрое наполнение обновления и продолжающуюся поддержку экшена. «Любая другая студия взяла бы за это деньги», — отметил ChlorineRaven в комментарии к трейлеру выше.

Dead Island 2 вышла 21 апреля 2023 года на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. 22 апреля 2024-го экшен добрался до Steam, где к настоящему моменту получил более 6 тыс. отзывов (рейтинг — 74 %). Продажи по сумме на всех платформах превысили 3 млн копий. Игра доступна с текстовым переводом на русский язык.

В разработке эмуляторов для PS4 и Xbox One наметился заметный прогресс

Эмуляция консолей прошлого поколения становится реальностью. Энтузиасты представили первые рабочие версии эмуляторов PS4 и Xbox One. Пока что доступен запуск ограниченного числа игр, но Bloodborne уже продемонстрировала впечатляющие результаты: готический экшен способен выдавать на ПК свыше 160 кадров/с.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Эмуляция современных консолей по сравнению с классическими приставками всё ещё находится на начальном этапе своего развития. Тем не менее в последнее время наметился прогресс. Появился новый эмулятор Xbox One, а утилита shadPS4, позволяющая запускать игры с PS4, получила мощный импульс благодаря интересу к Bloodborne, ставшей мощной движущей силой для разработчиков, отмечает TechSpot.

Один из создателей shadPS4 Джордж Моралис (George Moralis) недавно поделился видеороликом, в котором показал геймплей Bloodborne на ПК. И хоть игровой процесс не лишён ошибок, были продемонстрированы определённые сдвиги в разработке эмулятора.

Интересно, что Bloodborne привлекла особое внимание моддеров, которые начали добавлять в игру визуальные улучшения. При этом официально Bloodborne остаётся эксклюзивом PS4, где работает при 30 кадрах/с в разрешении 1080p. Эмулятор shadPS4 поддерживает Windows, macOS и Linux и может запускать Bloodborne с частотой более 160 кадров/с на видеокарте RTX 4090, хотя визуальные и звуковые баги остаются.

Стоит сказать о недавно анонсированном эмуляторе XWine1 для Xbox One, разработчики которого подтвердили, что шесть игр, включая Minecraft, Peggle 2, Sonic Mania, Limbo и Undertale, уже полностью работоспособны. XWine1 также может запускать игры с Xbox и Xbox 360, открывая возможности для классических проектов, не получивших порт на ПК. Например, оригинальная Red Dead Redemption и Ninja Gaiden Black.

Моддер восстановил вырезанную сцену в одной из основных концовок The Witcher 3: Wild Hunt — в ней углядели намёк на The Witcher 4

Парад восстановленного моддерами контента в The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red продолжается. На этот раз энтузиаст вернул в игру вырезанную сцену, входившую в одну из основных концовок. Возможны спойлеры.

 Источник изображения: Nexus Mods (merigoldmaribor)

Источник изображений: Nexus Mods (merigoldmaribor)

Напомним, в одной из трёх основных сюжетных концовок The Witcher 3: Wild Hunt ускользавшая от Геральта из Ривии всю игру Цири не только остаётся жива, но и сама становится ведьмаком вслед за Белым Волком.

В релизной версии сцена заканчивается на получении героиней собственного ведьмачьего меча и предложении его опробовать, но, как показал моддер merigoldmaribor, однажды у эпизода было продолжение.

 Если романтического партнёра у Геральта нет, то сцена закончится как обычно

Если романтического партнёра у Геральта нет, то сцена закончится как обычно

В расширенной версии сцены Геральт и Цири снаряжаются в Элландер — столицу одноимённого княжества в Темерии к востоку от Вызимы, где ведьмака ждёт его любовный интерес (Йеннифэр или Трисс).

Мнения насчёт значимости вырезанного эпизода расходятся: журналисты GamesRadar видят в нём задел на The Witcher 4, а редакция IGN считает, что на тизер новой игры Элландер не тянет, ведь он всего в двух днях пути, как замечает Цири.

Стоит отметить, что в «Мастерской Steam» мод с восстановленной сценой из концовки Цири появился ещё в начале августа, а накануне merigoldmaribor загрузил его на площадку Nexus Mods. Эта публикация и привлекла внимание СМИ.

Пока The Witcher 4 всё ещё далека от релиза, фанаты продолжают раскапывать новые секреты The Witcher 3: Wild Hunt. Недавно энтузиасты восстановили вырезанную из концовки игры секцию, посвящённую развязке истории Ложи Чародеек.

Сервис управления проектами ClickUp прекратит работу в России с 12 сентября

Сервис управления проектами ClickUp разослал своим клиентам извещение о прекращении деятельности на территории России с 12 сентября. Это решение связано с ранее введёнными Управлением по контролю за иностранными активами Минфина США санкциями, которые ограничивают возможность компании предоставлять услуги предприятиям и частным лицам в РФ.

 Источник изображения: ClickUp

Источник изображения: ClickUp

В разосланном письме компания сообщает, что вынуждена соблюдать объявленные США экспортные ограничения и санкции. Аккаунты российских пользователей будут заблокированы, равно как и доступ к сервису ClickUp с территории страны.

У пользователей сервиса остались сутки, чтобы передать свои аккаунты компаниям, находящимся за пределами России. Но даже в случае передачи аккаунта ClickUp рекомендует произвести резервное копирование данных, чтобы избежать их потери.

Новые санкции против России запрещают с 12 сентября предоставление услуг в сфере программного обеспечения и информационных технологий любому лицу на территории РФ. В связи с этим о прекращении работы в России и Беларуси заявили несколько сервисов, в том числе корпоративный мессенджер Slack и стартап Miro, основанный выходцами из Перми и базирующийся в США.

Продажи дополнения Factorio: Space Age превзошли «самые смелые» ожидания разработчиков

Вышедшее ранее на этой неделе масштабное дополнение Space Age к симулятору строительства фабрик Factorio приятно удивило разработчиков из независимой чешской студии Wube Software продажами.

 Источник изображений: Wube Software

Источник изображений: Wube Software

Напомним, релиз Space Age состоялся 21 октября. Несмотря на статус дополнения, аддон стоит столько же, сколько и основная игра — $35 (1200 рублей в российском Steam). Высокая цена, впрочем, пользователей не отвернула.

Вслед за релизом расширения Factorio обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — к вечеру пятницы, 25 октября, показатель достиг 95 тыс. человек. До выхода Space Age лучшим результатом проекта были 34,7 одновременных игроков.

По словам Wube Software, запуск Space Age превзошёл все, даже «самые смелые» ожидания команды. Как стало известно, к настоящему моменту продажи аддона достигли 400 тыс. копий.

«Само собой, спасибо вам от всех нас. Мы не смогли бы выпустить Factorio без поддержки наших фанатов и игроков. Усердно трудимся над обработкой ваших отзывов и сообщений о проблемах, оставленных на форумах, в Reddit и Discord», — заверили авторы.

Дебютировавшее на ПК вместе со Space Age обновление 2.0 доберётся до Nintendo Switch через месяц−два, а вот Space Age на гибридной консоли ждать не стоит: недостаточно оперативной и видеопамяти, а также мощности процессора.

Space Age позволяет взять под контроль флот межпланетных платформ (летающих фабрик), открыть для себя новые миры и изучить передовые технологии. В Steam у аддона 97 % положительных обзоров.

«Не знаю, как они это сделали, но выглядит потрясающе»: игроков впечатлил трейлер хоррор-приключения Bye Sweet Carole в стиле классики Disney

Издательство Maximum Entertainment и итальянская студия Little Sewing Machine представили новый геймплейный трейлер приключенческого хоррора Bye Sweet Carole в стиле классических мультфильмов Disney.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В трейлере показали фрагменты сюжетных сцен и геймплея с отсылками к старым мультфильмам Disney («Белоснежка и семь гномов», «Золушка» и другие). В ролике главная героиня Лана Бентон (Lana Benton) перебралась через болото с хищными водорослями, убежала от зловещей красноглазой совы Велении (Velenia) и других жутких существ, а также превратилась в кролика, чтобы легко добраться до нужного места.

События игры происходят в начале XX века. По сюжету Лана отправляется на поиски подруги Кэрол Симмонс (Carole Simmons), пропавшей из приюта «Банни Холл» (Bunny Hall), который теперь населяют дикие кролики. Животные способны открыть портал в волшебное королевство Королла (Corolla), которое пытаются уничтожить мистер Кин (Mr. Kyn), упомянутая Веления и колонии чёрных кроликов. Героине предстоит исследовать мрачную страну в поисках ответов, заручившись помощью союзников, в том числе мистера Бейси (Mr. Baesie) — марионетки с зонтиком, которым он отбивается от врагов.

Над Bye Sweet Carole работает команда автора серии хорроров Remothered Криса Дэррила (Chris Darril), взявшего за основу проекта свой незаконченный прототип оригинальной Remothered. В создании игры участвуют и другие люди, приложившие руку к названной серии, в том числе актриса озвучивания Элси Лавлок (Elsie Lovelock) — голос Ланы — и композитор Лука Бальбони (Luca Balboni).

В геймплейном плане Bye Sweet Carole напоминает одновременно олдскульные хорроры на выживание вроде Clock Tower и приключенческие платформеры в духе Cuphead и Forgotton Anne. Игра отрисована вручную и анимирована при помощи кинематографических техник, «вдохновлённых лучшими мультфильмами». Разработчики намерены рассказать «трогательную, но вместе с тем полную тревоги хичкоковскую историю», которая затронет тему борьбы с явлением травли.

Трейлер впечатлил игроков не меньше предыдущих роликов.

«Будто Clock Tower, сделанная Disney», — описал игру TheAwakerGames.

«Если бы только Disney могла вернуться к своим корням в такой прекрасной манере», — мечтает Vhalior666.

«Не знаю, как они это сделали, но выглядит потрясающе», — восхитился leon6257.

Bye Sweet Carole анонсировали в апреле 2023 года. Изначально релиз должен был состояться до конца 2024-го, однако в августе этого года разработчики объявили о переносе премьеры на 2025-й. Отсрочка поможет улучшить анимации и сделать геймплей более напряжённым.

Игра выйдет на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена.

«Я последую за дофамином»: соавтор Disco Elysium рассказал о подходе к созданию новой RPG

Основатель Summer Eternal Арго Туулик (Argo Tuulik), последним из сценаристов Disco Elysium покинувший студию ZA/UM, в интервью VG247 рассказал о расставании с миром детективной RPG и подходе к созданию первой игры команды.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

По словам Туулика, как творческий человек он рад попробовать что-то новое, однако с «этической, нравственной и юридической» точек зрения «вся эта ситуация Куно не нравится».

«Куно [беспокоит], как этот творческий труд мог быть отобран у него и его друзей, что работали над ним. Для Куно эта борьба ещё не окончена», — многозначительно заявил Туулик.

 Малолетнего сквернослова Куно придумал и прописал именно Туулик

Малолетнего сквернослова Куно придумал и прописал именно Туулик

Что касается проекта Summer Eternal, то у Туулика есть несколько несовместимых с миром «Элизиума» идей, которые интересовали его годами, но, к его счастью, он не попробовал их до того, как набрался опыта на Disco Elysium.

По проторенной дорожке в Summer Eternal идти не собираются: «Вместо того, чтобы пытаться выделиться или повторить успех (ещё бы для этого какая-то формула была), я последую за дофамином. Верю, что мы сделаем нечто знакомое и новое».

 «Disco Elysium сформировала меня не меньше, чем я её, и я буду вечно благодарен за это», — говорит Туулик.

«Disco Elysium сформировала меня не меньше, чем я её, и я буду вечно благодарен за это», — говорит Туулик

«То, что год назад казалось трагедией поколений, сегодня пахнет весной и новым началом. Вместо Disco 2, собранной на автопилоте, травмах и психостимуляторах людьми с аневризмами, мы получили несколько отчётливых художественных направлений… У меня голова идёт кругом от одной этой мысли», — поделился Туулик.

Конкурировать с Disco Elysium в студии не намерены, однако свою безымянную RPG позиционируют как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру».

Intel Core Ultra 9 285K разогнали почти до 7,5 ГГц и установили несколько рекордов

Флагманский процессор Intel Core Ultra 9 285K новой серии Arrow Lake-S разогнали до 7488,8 МГц — почти на 1,8 ГГц выше заявленного Intel максимума частоты для этого чипа. Процессор разогнал оверклокер Elmor, используя для этого материнскую плату Asus ROG Maximus Z890 Apex и много жидкого азота.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Разогнанный процессор установил несколько новых мировых рекордов производительности в различных бенчмарках, включая тест 3DMark CPU для профилей 1T, 2T, 4T и 8T (один, два, четыре и восемь потоков соответственно). Кроме того, разогнанный Core Ultra 9 285K набрал впечатляющие 60 840 баллов в бенчмарке Cinebench R23.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Отметим, что материнская плата Asus ROG Maximus Z890 Apex использовались другими оверклокерами (BenchMarc, OGS, Dreadzone и CENS) для разгона оперативной памяти G.Skill CUDIMM DDR5 до скорости 12 066, 12 046 и 12 042 МТ/с соответственно, о чём сообщалось ранее. Долго эти рекорды не продержались. Их обогнал оверклокер Кован Янг (Kovan Yang), разогнав память Kingston Fury Renegade DDR5 CUDIMM до скорости 12 108 МТ/с.

 Последние рекорды в различных бенчмарках (можно открыть в полном размере). Источник изображения: Asus

Последние рекорды в различных бенчмарках (можно открыть в полном размере). Источник изображения: Asus

С точки зрения тактовой частоты Elmor не превзошёл свой предыдущий рекорд, установленный в начал этого месяца. Тогда для эксперимента использовались процессор AMD Ryzen 9 9950X и материнская плата Asus ROG Crosshair X670E Hero. Указанный чип энтузиаст разогнал до частоты 7,54 ГГц, благодаря чему также установил множество различных рекордов производительности в различных бенчмарках, включая Cinebench R23, Cinebench R20, Geekbench, 7-Zip и других.

Процессор Core Ultra 9 285K оснащён 24 ядрами — восемью производительными P-ядрами и 16 энергоэффективными E-ядрами. Чип получил 36 Мбайт кеш-памяти L3 и 40 Мбайт кеш-памяти L2. На каждое P-ядро приходятся по 3 Мбайт кеш-памяти L2. На каждый из четырёх кластеров по четыре E-ядра приходятся по 4 Мбайт кеш-памяти L2. Процессор поддерживает двуканальную оперативную память DDR5-5600 UDIMM или DDR5-6400 CUDIMM, обеспечивает поддержку 20 линий PCIe 5.0 и четырёх линий PCIe 4.0 (ещё 24 линий PCIe 4.0 обеспечиваются чипсетом Intel Z890 материнской платы).

Создан самый маленький в мире литиевый аккумулятор — он поместится в капле воды

Для целого спектра биологических применений разработан крошечный литийионный аккумулятор. Батарея в сборе помещается в каплю воды. Она может использоваться в системах для стимулирования сердечной мышцы, доставки лекарств и питания медицинских нанороботов. Аккумулятор испытан на мышах и когда-нибудь будет применён для лечения людей.

 Увеличенный для наглядности муляж «капельного аккумулятора». Источник изображения: University of Oxford

Увеличенный в 50 раз для наглядности муляж «капельного аккумулятора». Источник изображения: University of Oxford

В основе сверхкрошечного литиевого аккумулятора лежит биогидрогель. Добавление в раствор поверхностно-активных веществ формирует из капель биогидрогеля своеобразную гирлянду. Одни капли выполняют функцию разделителя (сепаратора), как в больших аккумуляторах, разделяющих катод и анод, а в других каплях содержатся ионы солей лития, которые при создании цепи начинают двигаться из одной капли в другую, создавая ток и разность потенциалов на противоположных концах «гирлянды».

Объём каждой капли составляет всего 10 нЛ (нанолитров). Все компоненты такого аккумулятора биоразлагаемые и биосовместимые. Это подтвердили опыты на мышах, в сердечную ткань которых был помещён такой аккумулятор. В таком случае устройство предотвращает сердечную аритмию, вызванную хаотическими (болезненными) сокращениями мышц сердца. Использование такого устройства, требующего минимального хирургического вмешательства для вживления в сердечную ткань, позволит сохранять людям здоровье и жизнь, ведь сердечные аритмии — одна из частых причин смерти.

По словам учёных из Оксфордского университета, придумавших «капельный аккумулятор» и подавших на него заявку на патент, такой аккумулятор может также доставлять лекарства и служить перезаряжаемым источником питания для нанороботов.

Учёные снова убедились, что органика на Землю могла попасть из космоса — её молекулы засекли в ближайшей области звездообразования

Учёные получили новые доказательства, что базовые органические молекулы, необходимые для зарождения биологической жизни на Земле, пришли из космоса. В окаменелостях на планете признаки клеточной органики находят в слоях возрастом 3,7 млрд лет — почти сразу после её остывания до безопасного уровня. В таком случае клеточная жизнь не успела бы развиться из обычных химических элементов. Нужны были простые органические молекулы, очевидно — из космоса.

 Источник изображения: ESA

Фрагмент молекулярного облака тельца в инфракрасном диапазоне. Источник изображения: ESA

Учёные давно фиксируют присутствие сложных органических молекул в межзвёздном пространстве (соединения углерода и водорода). В общем случае — это класс так называемых полициклических ароматических углеводородов (ПАУ), кольцеобразных соединений из десятков атомов. Интересно, что ранее теория не предполагала существования в межзвёздном пространстве молекул, более сложных, чем соединения из двух атомов. Наука считала, что ионизирующее излучение, особенно сильное в областях звездообразования, стабильно разрушает сложные молекулы. С появлением радиоастрономии молекулы ПАУ стали фиксироваться повсеместно, хотя одна проблема оставалась.

В инфракрасном и радиодиапазоне земная наука научилась различать крупные молекулы ПАУ. Между тем для процессов зарождения биологической жизни требовались более простые молекулы. В частности, было бы желательно обнаружить, например, пирен — одну из самых маленьких молекул ПАУ, состоящую всего из 26 атомов. Пирену было бы трудно выжить в плотном ионизирующем излучении молодых звёзд в зонах звездообразования, однако его также невозможно обнаружить в диапазоне радиоволн. Тогда учёные пошли другим путём.

Известно, что в соединении с цианидом пирен образует цианопирен (1-cyanopyrene, C17H9N). Цианопирен отлично регистрируется радиотелескопами, а зная распределение и соотношение цианида можно рассчитать ожидаемое количество пирена в изучаемой области пространства.

 Молекула пирена (чётные атомы — углерод, белые — водород). Источник изображения: Wikimedia

Молекула пирена (чёрные атомы — углерод, белые — водород). Источник изображения: Wikimedia

Учёные изучили ближайшую к Земле область звездообразования — удалённое на 450 световых лет молекулярное облако Тельца. Объём пирена, рассчитанный для этого облака холодного межзвёздного газа и пыли, превзошёл все мыслимые ожидания. Хотя в этой области множество новорождённых звёзд и процесс их формирования не прекращается, пирена — одного из базовых «кирпичиков» для зарождения биологической жизни — здесь в избытке. Это означает, что он в значительном количестве осядет на будущие планеты и, вероятно, в избытке присутствовал в облаке пыли и газа, которое впоследствии стало Солнечной системой.

Кстати, пирен обнаружен в образцах с астероида Рюгу, что стало ещё одним доказательством его существования в холодных межзвёздных облаках материи. Новое открытие ещё немного укрепило гипотезу внеземного происхождения жизни хотя бы на уровне базовых органических молекул.

Разработчики «Калибра» и «Ил-2 Штурмовик» устроили распродажу в Steam — игры 1C Game Studios и DLC со скидками до 90 %

Российская 1C Game Studios, известная по серии авиасимуляторов «Ил-2» и условно-бесплатному командному шутеру «Калибр», объявила о старте в сервисе Steam собственной распродажи.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На протяжении ближайших полутора недель пользователи Steam смогут приобрести игры 1C Game Studios и дополнения к ним со скидками до 90 %. Акция продлится вплоть до 3 ноября 2024 года.

«Эта распродажа позволит вам отправиться в удивительный мир Белосветья, примерить роль вооружённого до зубов оперативника и принять участие в самых ключевых авиационных сражениях Второй мировой войны», — говорит студия.

Полный каталог скидок можно посмотреть на странице распродажи, а мы приведём самые заметные предложения:

С момента основания в декабре 2012 года 1C Game Studios выросла до 240 сотрудников. Сейчас студия трудится сразу над тремя проектами: «Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Война Миров: Сибирь» и «Ил-2» — «Корея. Серия Ил-2».

Intel не собирается отказываться от производства чипов — назначен новый руководитель по развитию техпроцессов

Intel объявила о назначении Навида Шахрияри (Navid Shahriari) преемником Энн Келлехер (Ann Kelleher) на посту исполнительного вице-президента, руководящего разработкой техпроцессов Intel, сохраняя фокус на производстве полупроводников внутри компании. Решение принято на фоне давления со стороны бывших членов совета директоров компании и предложений о выделении производства Intel в отдельную компанию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Сообщение, как отмечает издание Oregon Live, подчёркивает необходимость плавного перехода управления и важность долгосрочной стратегии Intel, ориентированной на развитие производственных мощностей внутри компании. Этот шаг свидетельствует о приверженности компании к сохранению и развитию собственной производственной инфраструктуры, несмотря на усиливающееся внешнее давление с требованием разделить её производственные и операционные функции.

Энн Келлехер, работающая в Intel с 1996 года, обладает большим опытом управления производством. Ранее она занимала должность менеджера фабрик в Ирландии, Орегоне, Нью-Мексико и Аризоне, а в 2020 году была назначена генеральным менеджером по развитию техпроцессов Intel. В рамках этой роли она реализует амбициозный план генерального директора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) «Пять техпроцессов за четыре года». Одним из ключевых этапов является разработка технологического процесса Intel 18A, который должен поступить в серийное производство уже в следующем году.

Шахрияри начал карьеру в Intel в 1989 году и в настоящее время отвечает за разработку дизайна микросхем в штате Аризона — это жизненно важный процесс, устраняющий разрыв между архитектурой чипов, технологическими процессами и массовым производством. В рамках плана преемственности ему предстоит сосредоточиться на разработке производственных процессов. Пока неясно, когда он официально займёт новую должность и будет ли переведён в штат Орегон, где сосредоточены основные лаборатории и производственные мощности Intel. Однако ожидается, что этот процесс может занять несколько лет.

«Энн никуда не собирается уходить», — заявили в Intel, отметив её значимость и необходимость планирования преемственности. Согласно официальному заявлению, Шахрияри берёт на себя новые обязанности в рамках подготовки к роли главы подразделения.

Новость о преемнике появилась на фоне растущего давления на Гелсингера с целью выделения производственного сегмента Intel в отдельную компанию, по аналогии с тем, как это сделала AMD в 2008–2009 годах. Некоторые бывшие члены совета директоров даже предложили правительству США использовать $20 млрд, выделенные Intel по «Закону о чипах и науке» (CHIPS & Science Act), как инструмент для разделения компании. Однако объявление о преемственности и назначение Шахрияри на пост генерального менеджера по развитию технологий Intel указывают на желание Гелсингера сохранить компанию в прежнем виде.

Бывший топ-менеджер Linux Foundation раскрыл причины изгнания российских программистов из списка разработчиков ядра Linux

История с удалением имён российских разработчиков из файла MAINTAINERS ядра Linux получила продолжение. По информации ресурса Phoronix, ситуацию прокомментировал бывший член совета директоров Linux Foundation Джеймс Боттомли (James Bottomley), активно принимающий участие в разработке и по сей день.

Буквально на днях в Linux-сообществе разразился скандал — из файла MAINTAINERS удалили упоминания об 11 сопровождающих. Сообщалось, что записи могут вернуть, если будут предоставлены некие документы. Событие вызвало резонанс в Linux-сообществе, многие представители которого заявили, что отсутствие чётких критериев подобных репрессивных мер в будущем может грозить злоупотреблениями и ослаблением сообщества.

Позже меры утвердил и создатель ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds), подтвердив слухи о том, что изменения связаны с санкциями США в отношении России и решение не подлежит отмене. Впрочем, от подробных комментариев отказался и он. Зато ситуацию прояснил Боттомли, принеся извинения за саму форму, в которой состоялось негласное «отлучение» от Linux. По его словам, меры были приняты в отношении людей, связанных с российскими компаниями, попавшими в санкционный список OFAC SDN Министерства финансов США — такие люди не могут остаться в файле MAINTAINERS.

 Источник изображения: Bob Brewer / Unsplash

Источник изображения: Bob Brewer / Unsplash

Каким образом можно доказать непричастность к работе в подсанкционных компаниях, не уточняется. В частности, в списке оказался разработчик, который когда-то действительно был трудоустроен в попавшую под санкции компанию «Байкал Электроникс», которой ранее уже было отказано в приёме патчей для ядра. Среди других оказались, в частности, сотрудники SberDevices, NetUP, МГУ, Metrotek, «Открытая мобильная платформа» (ОС «Аврора»).

Боттомли пояснил, что вся инфраструктура разработки Linux и огромное количество сопровождающих расположены в США, поэтому игнорировать законы этой страны не выйдет в любом случае. Разработчик выразил надежду, что из ядра не придётся удалять код уже добавленных патчей, и обещал посодействовать добавлению имён всех внёсших вклад в разработку Linux в файл CREDITS. Скоро юристы Linux Foundation, по его словам, должны опубликовать подробные материалы, посвящённые событиям.

С дополнительными комментариями поспешил выступить известный разработчик Теодор Цо (Theodore Ts'o). Он подчеркнул, что разработчики не устанавливают правила и обязаны соблюдать существующее законодательство. Он также отметил, что между санкциями против Huawei и российских разработчиков есть разница, поскольку в США существуют разные санкционные режимы для отдельных структур и людей. Кроме того, аналогичные правила на самом деле действовали и раньше, например, в отношении авторских прав и копирайта.

Sony раскрыла системные требования Horizon Zero Dawn Remastered — игрокам Horizon Forbidden West они покажутся подозрительно знакомыми

Разработчики из Nixxes Software (принадлежит Sony) объявили системные требования Horizon Zero Dawn Remastered — улучшенной версии постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

По словам создателей, они постарались добиться работоспособности Horizon Zero Dawn Remastered на широком спектре железа, поэтому подготовили конфигурации сразу для четырёх пресетов графики: от «очень низкого» до «очень высокого».

Разработчики Horizon Zero Dawn Remastered также обещают множество настроек в лаунчере и самой игре, которые позволят пользователю добиться наиболее оптимального опыта для его системы.

 PC-версия также получит оверлей PlayStation и будет требовать привязку аккаунта PSN

PC-версия также получит оверлей PlayStation и будет требовать привязку аккаунта PSN

Системные требования Horizon Zero Dawn Remastered выглядят следующим образом:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт (в Steam упоминается требование к SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

«Высокие» требования (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

Как подметили пользователи форума ResetEra, представленные системные требования Horizon Zero Dawn Remastered почти полностью (за исключением требования к месту на накопителе) совпадают с таковыми для ПК-версии Horizon Forbidden West.

 В ремастере стремились достичь уровня графики Horizon Forbidden West

В ремастере стремились достичь уровня графики Horizon Forbidden West

Horizon Zero Dawn Remastered предложит улучшенную графику и анимации, перезаписанные диалоги, поддержку ультрашироких мониторов, Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3.1, а также совместимость с сохранениями из оригинальной игры.

Релиз Horizon Zero Dawn Remastered ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Владельцам оригинальной игры на ПК и PS4 (бесплатные копии из раздачи 2021 года тоже считаются) доступен платный ($10) апгрейд до новой версии.

Космический корабль NASA мчится на всех солнечных парусах, несмотря на погнутую мачту

Космический корабль NASA ACS3 (Advanced Composite Solar Sail System) был запущен 23 апреля для проверки ключевых аспектов работы солнечного паруса и отработки стратегии движения при помощи солнечного ветра. Тем не менее, без проблем не обошлось. При развёртывании паруса площадью 80 м2 одна из четырёх мачт оказалась погнута. Инженеры NASA считают, что это не помешает выполнению манёвров и другим испытаниям.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Солнечный парус ACS3 поддерживается в раскрытом состоянии при помощи четырёх раздвижных мачт. Развёртывание паруса началось в августе, а недавно выяснилось, что текущая конфигурация конструкции не совсем соответствует запланированной. «Хотя солнечный парус полностью раскрылся до своей квадратной формы размером примерно с половину теннисного корта, команда миссии оценивает то, что, по-видимому, является небольшим изгибом в одной из четырёх штанг», — говорится в сообщении NASA.

Четыре камеры на борту ACS3 направлены на четыре фрагмента солнечного паруса, поддерживаемого композитными мачтами. Парус имеет прямоугольную форму, но выглядит искажённым из-за широкоугольного объектива. Операторы миссии в настоящее время анализируют небольшой изгиб в левом углу нижнего левого изображения.

Специалисты NASA предполагают, что изгиб одной из мачт произошёл во время развёртывания. Затем в результате вращения корабля этот изгиб мог частично выпрямиться. Вращение корабля возникло из-за планового отключения системы управления ориентацией с целью «приспособиться к изменяющейся динамике космического корабля по мере развёртывания паруса». Система до сих пор не была повторно активирована, поэтому ACS3 продолжает медленно вращаться.

Представители NASA не видят в этом большой проблемы: «Команда миссии прогнозирует, что небольшой изгиб одной из четырёх мачт не помешает системе Advanced Composite Solar Sail System выполнять манёвры под парусом позже в ходе демонстрации технологии».

На сегодняшний день солнечный парус был использован считанное количество раз. Первопроходцем в 2010 году стал японский космический корабль Ikaros, который использовал солнечный ветер в межпланетном пространстве по пути к Венере. Малый космический аппарат NASA NanoSail-D развернул свои паруса на околоземной орбите в конце 2010 года. В 2019 году некоммерческая организация Planetary Society запустила космический парусник LightSail-2.

В ноябре 2022 года NASA во время лунной миссии Artemis 1 планировало запустить малый зонд с солнечным парусом NEA (Near-Earth Asteroid) Scout, но связь с ним прервалась и дальнейшая судьба неизвестна.

Невозможное возможно: спустя 27 лет спидраннеры превратили главный миф Final Fantasy VII в реальность

С самого выхода оригинальной Final Fantasy VII более 27 лет назад игроки задавались вопросом: возможно ли спасти от смерти того, кому предначертано умереть? Спидраннеры доказали, что возможно. Осторожно: спойлеры.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Речь, конечно, о самом известном и трагичном моменте всей Final Fantasy VII — гибели цветочницы Айрис от рук Сефирота. Годами ходили слухи, что девушку можно уберечь, спасти или даже возродить, но все они так и остались байками.

Спустя почти 30 лет спидраннеры AceZephyr и Kuma в действительности обнаружили способ избежать встречи Айрис с судьбой и заодно сэкономить около двух часов при прохождении игры. Видео с демонстрацией трюка опубликовал Luzbel.

Обнаруженная лазейка позволяет перескочить от Мидгара прямиком в Забытую Столицу, не расставаясь с Айрис (по сюжету она покидает отряд), и принять участие в следующей за сценой смерти Айрис (с ней же в команде) битве с боссом.

Сам трюк крайне комплексный (см. получасовую инструкцию) и включает хождение по океану. Баг связан с тем, как игра хранит данные о местах на карте мира, доступных для перемещения, и пока возможен только в версии без случайных битв.

Так как Final Fantasy VII не ожидает, что Айрис будет в отряде после своей гибели, то становится непроходимой, если девушка присутствует в сценах, где не должна. Спидраннеры уже работают над тем, как обойти эту проблему.

Final Fantasy VII вышла в далёком 1997 году на оригинальной PlayStation, а с тех пор была портирована на все современные платформы. Ранее в 2024-м на PS5 увидела свет Final Fantasy VII Rebirth — вторая из трёх частей масштабного ремейка игры.

В Intel хотели поглотить Nvidia за $20 млрд в 2005 году — сегодня она стоит более $3 трлн

В 2005 году тогдашний глава Intel Пол Отеллини (Paul Otellini) обратился к совету директоров компании с неожиданным предложением — поглотить Nvidia за $20 млрд. Об этом недавно узнала газета New York Times. Сегодня стоимость Nvidia составляет более $3 трлн, а Intel — менее $100 млрд.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Некоторые члены руководства Intel допускали, что разработки Nvidia в перспективе могут сыграть важную роль в центрах обработки данных, и с современным бумом технологий искусственного интеллекта это свершившийся факт, но совет директоров выступил против идеи о поглощении «зелёных». Оно стало бы самым дорогим приобретением Intel, и в компании опасались по поводу интеграции нового приобретения.

Вместо этого совет директоров Intel поддержал проект собственной графической архитектуры Larabee, которым руководил Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger), нынешний гендиректор компании. В архитектуре использовались технологии Intel x86, то есть графический процессор имел черты центрального. В итоге Intel закрыла проект, хотя позже и вернулась к графическому направлению с актуальными сегодня проектами Xe и Arc. В области ИИ Intel всё-таки провела несколько поглощений: в 2016 году это были Nervana Systems и Movidius, а в 2019 году — Habana Labs. Но ни одна из них не сравнится с тем, где сегодня оказалась Nvidia с её капитализацией на $3 трлн. Как недорогая альтернатива её ускорителям сегодня позиционируются Intel Gaudi 3, но есть мнение, что свой шанс в области ИИ компания упустила. На массовом рынке уделом Intel остаются компоненты NPU для собственных центральных процессоров.

У компании был и другой шанс заранее занять место в области ИИ — в 2017 и 2018 годах она могла купить долю в OpenAI, когда это был маленький некоммерческий стартап. Но тогдашний гендиректор Боб Свон (Bob Swan) отверг сделку, заявив, что модели ИИ выйдут на широкий рынок ещё нескоро.

ИИ-чат-бот Anthropic Claude научился анализировать данные — для этого он сам пишет и выполняет код

Компания Anthropic представила новый инструмент для анализа данных, который помогает её чат-боту с искусственным интеллектом Claude давать «математически точные и воспроизводимые ответы». Для этого он самостоятельно пишет код на JavaScript и выполняет его, проверяя ответы, которые он даёт пользователям.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Инструмент, который пока доступен в предварительной версии, позволяет Claude анализировать данные электронных таблиц и файлов PDF, производя вычисления и представляя результаты в виде интерактивных визуализаций. «Считайте, что инструмент анализа — это встроенная песочница кода, где Claude может выполнять сложные математические вычисления, анализировать данные и перебирать различные идеи, прежде чем дать ответ. Вместо того, чтобы полагаться только на абстрактный анализ, он может систематически обрабатывать данные — очищать, исследовать и анализировать их шаг за шагом, пока не получит правильный ответ», — рассказали в Anthropic.

К примеру, менеджер по продукту может выгрузить данные о продажах и попросить Claude провести анализ показателей по конкретной стране; аналитик может отправить чат-боту ежемесячные финансовые данные и попросить его построить панель мониторинга с ключевыми тенденциями. Claude мог выполнять эти задачи и раньше, но за отсутствием механизма для математической проверки результатов его ответы не всегда были точными. Функции написания и запуска кода есть у Google Gemini и флагманских моделей OpenAI.

В iOS 18.2 появилась функция защиты детей от нюдсов — она накладывает размытие на обнажёнку

Apple добавила в iOS 18.2 новую функцию, направленную на защиту нравственности и психического здоровья несовершеннолетних. Обнаружив изображение обнажённой натуры, система добавляет к нему размытие, выводит предупреждение и требует подтверждения для продолжения работы с этими материалами — необходимо ввести пароль. При этом новая функция не посягает на сквозное шифрование и не предполагает бэкдоров для органов власти

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Функция основана на алгоритмах машинного обучения. Обнаружив материалы с обнажённой натурой, она автоматически добавляет эффект размытия, выводит сообщение о возможном деликатном характере контента и предлагает варианты дальнейших действий: выход из личной или групповой переписки, блокировку собеседника или доступ к ресурсам безопасности онлайн. Есть также возможность отправить предупреждение родителю или опекуну.

На iPhone и iPad функция проводит анализ изображений в «Сообщениях», AirDrop, постерах контактов, видеосообщениях FaceTime и в «некоторых сторонних приложениях» с возможностью обмена фото или видео. Аналогичные возможности появятся на ПК, умных часах и на гарнитуре Vision Pro – потребуется установить iOS 18, iPadOS 18, macOS 15 Sequoia или visionOS 2. Функция дебютировала в Австралии, власти которой намереваются принять нормы, обязывающие техногигантов контролировать материалы, связанные с терроризмом и жестоким обращением с детьми — «там, где это технически осуществимо».

В 2021 году Apple хотела развернуть на телефонах систему, которая локально анализировала бы весь контент на предмет таких материалов и автоматически уведомляла бы власти о возможных инцидентах, но возникли опасения, что это нарушит конфиденциальность пользователей, а авторитарные режимы попытаются злоупотреблять данной функцией. Год спустя компания отказалась от этой инициативы.

iPhone 16 и 16 Plus не заинтересовали пользователей — Apple урезала производство на 10 млн штук

Смартфоны iPhone 16 и 16 Plus столкнулись со слабым спросом, в связи с чем Apple сократила заказы на их сборку на 10 млн единиц с настоящего момента до первой половины следующего года, сообщил в своём последнем отчёте аналитик TF International Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

О том, что спрос на смартфоны iPhone 16 и 16 Plus оказался слабее, чем на предыдущие модели iPhone 15 и 15 Plus, аналитик уже сообщал в предыдущем отчёте.

Согласно прогнозу Куо, поставки смартфонов серии iPhone 16 составят в IV квартале 2024 года 80 млн единиц. Ранее аналитик прогнозировал объём поставок iPhone 16 в пределах 88–89 млн единиц, после чего снизил прогноз до 84 млн штук, хотя в аналогичном квартале прошлого года поставки серии iPhone 15 составили 90–91 млн единиц. Ожидается, что производство серии iPhone 16 сократится до 45 млн единиц в I квартале 2025 года и до 39 млн единиц во II квартале.

Куо также вновь выразил пессимизм по поводу того, что появление ИИ-функций Apple Intelligence повлечёт за собой рост спроса на серию iPhone 16. Кроме того, Минг-Чи Куо предполагает, что производство бюджетной модели iPhone SE4 начнётся в декабре этого года, и Apple намерена произвести около 8,6 млн единиц устройства в период с этого момента до I квартала 2025 года.

Mahle разработала бесшумные вентиляторы, вдохновившись крыльями совы

Немецкий производитель запчастей для автомобилей — компания Mahle — создал серию малошумящих вентиляторов для активных систем охлаждения мощностью от 300 Вт до 35 кВт. Низкий уровень шума вентиляторов стал востребованным с появлением электромобилей, и крылья сов — бесшумных ночных охотников за мелкой живностью — стали хорошим примером для заимствования этой особенности.

 Источник изображений: Mahle

Источник изображений: Mahle

Зарядные устройства и инверторы электромобилей работают в всё более экстремальных режимах эксплуатации. Это связано с тем, что время заряда аккумулятора сокращается, что автоматически увеличивает токи заряда и, соответственно, растущую мощность. Но даже в режиме длительного заряда системы охлаждения электрической системы электромобиля могут создавать значительный шум, который будет особенно досаждать тёплой летней ночью. Также следует ожидать, что тяжёлая электрическая техника — от грузовых электромобилей до спецтехники — по умолчанию будет оборудована мощной электрической подсистемой и потребует нетривиальных решений для отвода тепла.

В компании Mahle, как они сообщают, с помощью искусственного интеллекта провели отбор кандидатов на тихое поведение среди сов, рыб-мечей, летучих мышей и другой живности, отличающейся минимальным уровнем шума. В конечном итоге выбор пал на сов и на особенность их перьев на концах крыльев. Следует отметить, что эта особенность неоднократно использовалась в вентиляторах широкого спектра — от промышленных до систем охлаждения компьютеров и ноутбуков. В общем, ИИ плохого не посоветует.

По признанию разработчика, использование лопастей с оконцовками, как на крыльях совы, в два раза снизило уровень создаваемого крыльчаткой шума — до 4 дБ. «Это как отключить одну колонку у стереосистемы», — пояснили в компании.

Новая конструкция лопастей также обеспечивает на 10 % более эффективную работу и на 10 % легче по сравнению с обычной конструкцией вентилятора. Эта разница может быть незаметна водителям электромобилей, однако в совокупности с другими факторами она делает эксплуатацию электромобилей комфортнее.

Kingston и G.Skill похвалились рекордным разгоном памяти DDR5 — выше 12 000 МТ/с с модулями CUDIMM

Сразу несколько производителей оперативной памяти сообщили о разгоне модулей памяти DDR5 до рекордной скорости выше 12 000 МТ/с. Использовались новейшие модули CUDIMM в сочетании с материнскими платами с чипсетом Intel Z890 и процессорами Core Ultra 200S.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Компания Kingston отчиталась о разгоне своей памяти Fury Renegade DDR5 CUDIMM до скорости 12 108 МТ/с, что является самым высоким результатом в истории на данный момент. Рекорд установил оверклокер Кован Янг (Kovan Yang), который добился эффективной частоты 6053,7 МГц (12 108 МТ/с) на материнской плате MSI MEG Z890 UNIFY-X.

 Источник изображения: Kingston

Источник изображения: Kingston

Согласно данным HWBOT, охлаждение компонентов осуществлялось с помощью жидкого азота. Память «завелась» с таймингами CL45-120-120-127-2 в сочетании с процессором Core Ultra 7 265KF, у которого были отключены энергоэффективные E-ядра. На больших P-ядрах чип работал на частоте 400 МГц.

 Источник изображения: CPU-Z Validator

Источник изображения: CPU-Z Validator

Компания G.Skill, в свою очередь, сообщила о чуть более скромных результатах разгона памяти — 12 042, 12 046 и 12 066 МТ/с. Разгон проводили оверклокеры BenchMarc, OGS, Dreadzone и CENS. Эксперимент проводился с использованием материнской платы Asus ROG Maximus Z890 Apex и процессора Core Ultra 9 285K. Для охлаждения также использовался жидкий азот. В режиме DDR5-12066 память работала с таймингами CL52-92-92-127-2.

Corsair готовит модули памяти Vengeance CUDIMM DDR5 со скоростью до 10 000 МТ/с

Компания Corsair сообщила о подготовке к выпуску модулей памяти Vengeance CUDIMM DDR5, работающих со скоростью до 10 000 МТ/с. Информацией производитель поделился в своих социальных сетях.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Corsair показала работу новых модулей памяти в режиме DDR5-10000, который был установлен через встроенный профиль разгона XMP. Память работала с таймингами CL48-60-60-157-217в системе с процессором Intel Core Ultra 7 265K и материнской платой для оверклокеров ASRock Z890 Taichi OCF.

По словам Corsair, новинки будут выпущены к концу ноября. Информации о ценах, а также подробные технические характеристики модулей памяти производитель не сообщил. Известно лишь, что планки имеют объём 24 Гбайт.

SpaceX Crew Dragon с космонавтом и тремя астронавтами вернулся на Землю после рекордных 235 суток на МКС

Экипаж миссии Crew-8 на борту пилотируемой капсулы SpaceX Crew Dragon Endeavour благополучно вернулся на Землю после рекордных 235 суток, проведённых на орбите, что сделало эту экспедицию самой продолжительной среди всех миссий на кораблях Crew Dragon. Астронавты NASA и космонавт Роскосмоса приводнились в Мексиканском заливе у побережья Пенсаколы (штат Флорида). Их возвращение задержалось более чем на две недели из-за неблагоприятных погодных условий.

 Источник изображений: NASA, NASA+

Источник изображений: NASA, NASA+

Капсула с экипажем на борту завершила свою самую долгую миссию, приводнившись 25 октября в 10:29 по московскому времени в Мексиканском заливе. Изначально планировалось, что экипаж Crew-8 вернётся 8 октября после завершения продлённой изначально семимесячной научной миссии на Международной космической станции (МКС). Однако на протяжении двух последних недель диспетчеры NASA и SpaceX следили за ухудшающейся погодой над Карибским морем и Мексиканским заливом, почти ежедневно откладывая отстыковку Endeavour от переднего порта модуля Harmony. Лишь 23 октября в 00:05 по московскому времени экипаж получил разрешение вернуться.

 Корабль SpaceX Crew Dragon Endeavour с экипажем миссии Crew-8 на борту после отстыковки от МКС 23 октября 2024 года

Корабль SpaceX Crew Dragon Endeavour с экипажем миссии Crew-8 на борту после отстыковки от МКС 23 октября 2024 года

Через два дня, 25 октября, Crew Dragon Endeavour вошёл в плотные слои атмосферы Земли и, с помощью парашютов, совершил приводнение в Мексиканском заливе. Поисково-спасательные суда быстро обнаружили капсулу и подняли её экипаж на борт. После первичного медицинского осмотра астронавтов NASA Мэттью Доминика (Matthew Dominick), Майкла Барратта (Michael Barratt), Джанетт Эппс (Jeanette Epps), а также космонавта Роскосмоса Александра Гребёнкина вертолётом доставили на космодром имени Кеннеди.

Экипаж Crew-8, отправившийся к МКС 3 марта, стал частью 70-й, 71-й и 72-й экспедиций. За это время они провели сотни научных экспериментов. Попытки выхода в открытый космос стали одной из задач миссии. Доминик, Барратт и Трейси Дайсон (Tracy Dyson) планировали выйти за пределы МКС, однако технические сложности прервали оба выхода. Доминик был вынужден отменить выход из-за проблем с «удобством скафандра», в то время как утечка воды из соединительного шланга прервала попытку Барратта за 31 минуту до того, как он и Дайсон покинули бы шлюзовой отсек Quest.

 Тепловизионный снимок капсулы SpaceX Crew Dragon Endeavour во время её приводнения в Мексиканском заливе в пятницу 25 октября 2024 года

Тепловизионный снимок капсулы SpaceX Crew Dragon Endeavour во время её приводнения в Мексиканском заливе в пятницу 25 октября 2024 года

Во время пребывания Crew-8 на МКС к станции пристыковалось восемь космических аппаратов, среди которых был корабль Boeing Starliner, проходивший тестовый полёт с астронавтами NASA Бутчем Уилмором (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams). Однако проблемы с двигателями Starliner вынудили NASA вернуть его на Землю без экипажа, и Dragon Endeavour временно оснастили двумя дополнительными креслами на случай экстренной эвакуации Уилмора и Уильямс. В итоге пребывание Доминика, Барратта, Эппс и Гребёнкина было продлено на месяц после того, как было решено, что Уилмор и Уильямс останутся на станции, а запуск экипажа Crew-9 будет отложен.

Для Барратта, ветерана с 447 сутками пребывания в космосе, миссия Crew-8 стала третьим полётом, включая его участие в экспедициях 19 и 20 на МКС в 2009 году и последнем полёте шаттла Discovery в 2011 году. Для Доминика, Эппс и Гребёнкина это был первый полёт в космос. Согласно реестру космических путешественников, Александр Гребёнкин, вошедший в отряд Роскосмоса в 2018 году, стал 684-м человеком, побывавшим в космосе, и 614-м, вышедшим на орбиту Земли. Доминик и Эппс, совершившие свой первый полёт на Crew-8, занимают 682-е и 683-е позиции соответственно, тогда как Барратт, впервые отправившийся на орбиту в 2009 году, был 499-м.

Эппс, являющаяся астронавтом NASA с 2009 года, изначально была назначена для полёта на российском космическом корабле «Союз МС-09» в 2018 году, но была заменена на своего дублёра без объяснения причин. Позднее её включили в экипаж Starliner-1 — первый полёт Boeing к МКС. Однако, из-за отсрочек этого полёта, её включили в миссию Crew-8.

Миссия Crew-8 также отметила 50-го астронавта SpaceX, побывавшего в космосе на корабле SpaceX Dragon. Доминик, член отряда астронавтов NASA 2017 года, во время своего пребывания на МКС увлёкся фотографией. Его снимки, на которых запечатлены полярные сияния, ураганы, солнечные затмения и космические корабли, пристыкованные к станции, завоевали сердца миллионов людей.

Миссия Crew-8 стала восьмой ротационной миссией SpaceX для NASA, девятым пилотируемым полётом компании для NASA и 13-м в истории SpaceX. За 235 суток капсула Endeavour преодолела 161 млн километров и совершила 3 776 оборотов вокруг Земли. Миссия Crew-8 стала пятым полётом Dragon Endeavour, который ранее выполнял миссии на космическую станцию и обратно в рамках программ Demo-2, Crew-2, Axiom-1 и Crew-6.

Meta✴ проложит «кругосветный» подводный интернет-кабель: 320 Тбит/с, 40 тыс. км и $2 млрд

По последним данным, Meta планирует построить новый «кругосветный» подводный кабель, который свяжет два побережья Соединённых Штатов. Datacenter Dynamics сообщает, что новая цифровая магистраль пройдёт по дну Атлантического, Индийского и Тихого океанов.

В блоге Subseacables появилась информация о том, что кабель протяжённостью порядка 40 тыс. км или более потребует инвестиций в объёме $2 млрд. Эксперты допускают прокладку по двум вероятным маршрутам — от восточного побережья США к Индии с «остановкой» в Южной Африке, а потом от Индии к западному побережью страны с ещё одной посадочной станцией в Дарвине (Австралия). Есть и другая версия, согласно которой кабель получит ветку от Мумбая к Сингапуру и, возможно, протянется к Австралии и Японии. В этом случае не исключается и строительство посадочной станции в Лиссабоне — откуда магистраль уйдёт к побережью Западной Африки.

 Источник изображения: Submarine Cable Map

Источник изображения: Submarine Cable Map

Прогнозируемая ёмкость кабеля из 16 оптоволоконных пар — 320 Тбит/сек. Кабель минует проблемные маршруты, включая Красное море, Южно-Китайское море и прибрежные воды Египта. Предполагается, что кабель будет на 100 % принадлежать Meta. В самой Meta новость комментировать отказались. Сегодня компания уже вовлечена в несколько проектов прокладки интернет-кабелей, включая Echo, Bifrost, Havhingsten, Amite и Anjana. Она же является ключевым владельцем и самой протяжённой на данный момент кабельной системы 2Africa.

Новый iPhone SE может «каннибализировать» iPhone 16

Рыночные перспективы нового семейства смартфонов Apple по-разному оцениваются аналитиками, хотя статистика первых недель позволяет говорить о стабильном спросе на новинки. Представители KeyBanc считают, что в случае выхода весной 2025 года iPhone SE нового поколения многие покупатели предпочтут эту недорогую модель полноценным представителям семейства iPhone 16.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Проведённый экспертами опрос показал, что 59 % респондентов намерены перейти на смартфоны семейства iPhone 16. При этом 61 % из них одновременно заинтересованы в покупке iPhone SE нового поколения. По мнению аналитиков KeyBanc, это указывает на высокую вероятность «каннибализма» продаж iPhone 16 со стороны будущего iPhone SE. В этом случае объёмы продаж iPhone всё же вырастут, но средняя цена реализации снизится из-за смещения спроса в сторону более дешёвого iPhone SE. Это мешает KeyBanc надеяться на рост выручки Apple в 2025 году по всем категориям продуктов и географическим регионам присутствия.

Представители UBS недавно предположили, что в третьем квартале объёмы поставок iPhone в натуральном выражении останутся на уровне аналогичного периода прошлого года. По мнению представителей J.P. Morgan, спрос на смартфоны Apple актуального поколения остаётся на прошлогоднем уровне, если анализировать средние сроки ожидания заказов в фирменных интернет-магазинах по всему миру. В такой ситуации, по мнению экспертов KeyBanc, критическое значение для динамики выручки Apple будет способность монетизировать набор функций Apple Intelligence, которые дают доступ к искусственному интеллекту. Пока экспансия этих функций идёт поэтапно, и коммерциализация не ставится во главу угла.

Азерот наводнили позолоченные брутозавры — Blizzard выпустила для World of Warcraft «воображаемого динозавра» за $90

Разработчики из Blizzard Entertainment знают аудиторию World of Warcraft. Не успел позолоченный брутозавр торговца за $90 появиться в магазине Battle.net, как Азерот буквально заполонили дорогостоящие ездовые животные.

 Источник изображения: Reddit (rahuonn)

Источник изображения: Reddit (rahuonn)

Позолоченный брутозавр торговца представляет собой вариацию обычного (в своё время за него просили баснословные 5 млн монет). Его упряжь выполнена в стиле 20-й годовщины и украшена самоцветами, символизирующими дополнения WoW.

Премиальный транспорт идёт в комплекте с дистанционным доступом к почтовому ящику / аукционному дому (то есть за покупками в город возвращаться не надо) и будет продаваться лишь до 6 января 2025 года.

Ажиотаж вокруг позолоченного брутозавра торговца привёл к резкому росту спроса и цен на жетоны World of Warcraft (нужны для пополнения кошелька Battle.net): с 210 тыс. до 340 тыс. единиц золота в Америке и с 300 тыс. до 420 тыс. в Европе.

Вслед за покупкой счастливые обладатели позолоченного брутозавра торговца поспешили на улицы крупных городов Азерота, где начали выстраиваться стройными (и не очень) рядами, чтобы покрасоваться с другими коллекционерами.

 Источник изображения: Noob Club

Источник изображения: Noob Club

В обсуждении на форуме Reddit фанаты оказались возмущены ценой позолоченного брутозавра торговца и отметили, что транспорт стоит дороже актуального дополнения The War Within ($50 за базовое издание).

Пользователи предсказывают, что позолоченный брутозавр торговца принесёт Blizzard горы настоящего золота, но некоторые никак не могут смириться с реальностью. «$90 за воображаемого динозавра, чёрт меня подери», — не унимается OneMagicBadger.

Kingston в ноябре выпустит модули памяти Fury Renegade CUDIMM DDR5-8400 для Core Ultra 200S

Компания Kingston сообщила о расширении серии оперативной памяти Fury Renegade модулями ОЗУ CUDIMM DDR5, предназначенными для работы на материнских платах с чипсетами Intel 800-й серии с процессорами Intel Core Ultra 200S.

 Источник изображений: Kingston

Источник изображений: Kingston

Оперативная память Kingston Fury Renegade CUDIMM DDR5 будет выпускаться в виде одиночных модулей объёмом 24 Гбайт, а также в виде двухканальных комплектов общим объёмом 48 Гбайт (2×24 Гбайт). Новинки оснащены радиаторами с RGB-подсветкой, так и без неё. Для новинок заявляется скорость работы 8400 МТ/с. Полные характеристики новых модулей ОЗУ компания не приводит.

Производитель отмечает, что поскольку модули памяти CUDIMM и UDIMM используют одинаковый 288-контактный DIMM-интерфейс, память Kingston Fury UDIMM с поддержкой профилей разгона Intel XMP и AMD EXPO также совместима с материнскими платами Intel 800-й серии. Однако компания рекомендует проверить совместимость с помощью списка QVL того или иного производителя материнской платы или с помощью конфигуратора Kingston для проверки поддерживаемых скоростей и ёмкостей модулей.

Поставки модулей памяти Kingston Fury Renegade CUDIMM DDR5 начнутся с 18 ноября.

Deep Atomic анонсировала малый модульный реактор MK60, разработанный специально для дата-центров

Швейцарский стартап Deep Atomic AG анонсировал компактный малый модульный реактор (SMR), оптимизированный под нужды дата-центров. По данным пресс-службы компании, модель MK60 представляет собой водо-водяной реактор на лёгкой воде под давлением, способный генерировать 60 МВт электрической энергии и до 180 МВт — тепловой.

MK60 обеспечивает стабильные и управляемые поставки энергии в режиме 24/7, независимо от погодных условий или нестабильности в магистральных сетях. Это ключевое преимущество для операторов ЦОД. Модульный дизайн MK60 позволяет быстро установить дополнительные реакторы, нарастив мощность до 1 ГВт и более. Избыточная тепловая энергия от реактора и дата-центра может быть использована для отопления зданий, нужд сельского хозяйства, опреснения воды и т.д.

 Источник изображения: Deep Atomic

Источник изображения: Deep Atomic

В отличие от многих конкурентов, предпочитающих строить SMR большего размера, MK60 значительно компактнее. Для размещения реактора с сопутствующим оборудованием требуется всего 80 м2, так что он может обслуживать удалённые и периферийные объекты, не подключённые к основной энергосети. Небольшой размер также снижает капитальные затраты, говорит Deep Atomic.

 Источник изображения: Deep Atomic

Источник изображения: Deep Atomic

SMR привлекают всё больше внимания операторов дата-центров. AWS вложится в строительство четырёх SMR X-energy. Google заключила соглашение о покупке энергии от нескольких SMR Kairos Power. Equinix закупила PPA на 500 МВт у компании Oklo, поддерживаемой Сэмом Альтманом (Sam Altman), а Prometheus Hyperscale (Wyoming Hyperscale) решила приобрести у неё же 100 МВт. А Oracle заявила, что запитает гигаваттный ИИ ЦОД от малых модульных реакторов.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Зима близко»: разработчики Atomic Heart раскрыли, когда выйдет третье дополнение, а новый тизер привёл фанатов в восторг 45 мин.
Количество загрузок «Смуты» и учебных пособий «Смутное время» превысило миллион — это было условием получения госфинансирования 2 ч.
QNAP случайно заблокировала пользователям доступ к их NAS-хранилищам с обновлением ОС QTS 2 ч.
Фаталити: NetherRealm отменила Kombat Pack 3 и второй аддон для Mortal Kombat 1 после провала Khaos Reigns 3 ч.
Искусственный интеллект научили разоблачать учёных-шарлатанов 3 ч.
Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида покинет компанию после 31 года работы 4 ч.
Илон Маск возвращает долги за покупку Twitter акциями своего ИИ-стартапа xAI 4 ч.
Huawei предложила буквально хватать файлы руками и переносить их на другие устройства — это ИИ-телепортация 5 ч.
Мемная криптовалюта Dogecoin обогнала Porsche по рыночной стоимости 5 ч.
Microsoft отмела обвинения в сборе данных из пользовательских документов Word и Excel для обучения ИИ 6 ч.
Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro с тройными динамиками и радиусом подключения до 130 метров 7 мин.
Sony и Microsoft всё сложнее убедить геймеров обновить игровую приставку 2 ч.
VK предоставит интернет-провайдерам «Телеком Радар» — инструмент для оценки качества услуг связи 2 ч.
Xiaomi представила смарт-часы Redmi Watch 5 с большим AMOLED-экраном и eSIM за $110 3 ч.
Xiaomi представила Redmi K80 Pro — флагман для экономных со Snapdragon 8 Elite и ёмкой батареей 3 ч.
В России поступил в продажу первый смартфон на Snapdragon 8 Elite — Realme GT 7 Pro по цене от 89 999 рублей 3 ч.
Chieftec представила блоки питания Vega стандарта ATX 3.1 мощностью до 850 Вт с неотсоединяемыми кабелями 4 ч.
Китайцы создали Ethernet для ИИ- и HPC-кластеров 5 ч.
SilverStone представила 1650-Вт блок питания ZEUS 1650R Titanium — к нему можно подключить девять видеокарт 6 ч.
Raspberry Pi представила одноплатный компьютер Compute Module 5 без портов ввода-вывода по цене от $45 6 ч.