реклама
Теги → sony
Быстрый переход

«Превращает мечту в реальность»: эксперта Digital Foundry впечатлила работа Bloodborne на ПК через эмулятор shadPS4

Прогресс эмулятора shadPS4 в воспроизведении культового готического экшена Bloodborne на ПК уже поразил игроков, а теперь амбициозную утилиту протестировал специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan).

 Источник изображения: Nexus Mods (fromsoftserve)

Источник изображения: Nexus Mods (fromsoftserve)

Напомним, за почти 10 лет с релиза Bloodborne так и не получила патч, улучшающий работу игры на PS5. По обратной совместимости на новейшей консоли Sony боевик выдаёт всё те же «нервные» 30 кадров/с в разрешении 1080p, что и на PS4.

По словам Моргана, в нынешнем виде shadPS4 уже позволяет пройти Bloodborne от начала и до конца практически без вылетов. Производительность при этом большую часть времени достигает заветных 60 кадров/с.

 Избежать таких визуальных артефактов поможет мод Vertex Explosion Fix (источник изображения: Digital Foundry)

Избежать таких визуальных артефактов поможет мод Vertex Explosion Fix (источник изображения: Digital Foundry)

Морган тестировал Bloodborne в новейшей (0.5.1) сборке shadPS4 на ПК с AMD Ryzen 7 5700X и Nvidia GeForce RTX 4080. В разрешении 1152p львиную долю времени игра выдаёт 60 кадров/с, но в сложных сценах показатель регулярно проседает.

В рамках испытаний Моргана быстродействие страдало из-за ЦП, однако в прошлых сборках дела обстояли ещё хуже. В то же время на ПК подписчика Digital Foundry с Intel Core i5-12600K и RTX 4080 игра работает при стабильных 60 FPS.

«Достижение 60 кадров/с — несбывшаяся мечта для фанатов Bloodborne. Рад доложить, что благодаря серьёзному прогрессу эмуляция уже превращает мечту в реальность», — заявил Морган в 12-минутном видео Digital Foundry.

В заключение Морган назвал shadPS4 невероятным достижением команды, но отметил пространство для совершенствования технологии и улучшения игры, в том числе за счёт модов вроде амбициозного Bloodborne PC Remaster Project от fromsoftserve.

Провал Concord предрешил судьбу игр-сервисов Bluepoint и Bend, но обе студии узнали об этом последними — Sony не предупредила сотрудников об отмене

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в подкасте Game Mess Mornings поделился якобы инсайдерскими подробностями недавней отмены двух игр-сервисов от внутренних студий Sony Interactive Entertainment (SIE).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, на прошлой неделе после очередного аудита SIE решила прекратить разработку двух игр-сервисов — по франшизе God of War от Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls) и неизвестного проекта Bend Studio (Days Gone).

По словам Грабба, произошло этого из-за шокировавшего руководство SIE провала геройского шутера Concord. Вслед за закрытием проекта компания ужесточила контроль над внутренними разработками и особенно играми-сервисами.

 От релиза до закрытия Concord прошло всего две недели (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

От релиза до закрытия Concord прошло всего две недели (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Что касается самого анонса отмены, то о нём сотрудники Bluepoint Games и Bend Studio узнали вместе со всем остальным миром — согласно информации Грабба, работников не предупредили о судьбе их проектов.

«Обе студии узнали [об отмене своих игр] вместе со всеми остальными, поэтому на работу люди шли с мыслью "Так, хорошо, и что мы будем делать дальше?"» — рассказал Грабб во время подкаста.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

В заявлении Bloomberg представитель Sony заверил, что ни одна из студий в результате отмены игр закрыта не будет: платформодержатель тесно работает с каждой из команд, чтобы определиться с их дальнейшими проектами.

По мнению Грабба, Bluepoint и Bend будет сложнее заинтересовать Sony идеями нового проекта, чем было раньше: «Никто толком не знает, что они (руководители SIE — прим.) сейчас хотят услышать, поэтому ситуация непростая».

Sony отменила ещё две игры-сервиса, включая новую God of War от создателей ремейка Demon’s Souls

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале на сайте издания сообщил, что Sony Interactive Entertainment отменила ещё две находившиеся в разработке игры-сервиса. Платформодержатель подтвердил решение.

 Источник изображения: Steam (NoLTI)

Источник изображения: Steam (NoLTI)

Речь идёт о неанонсированных проектах двух внутренних американских студий Sony Interactive Entertainment — техасской Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls) и орегонской Bend Studio (Days Gone).

В случае с Bluepoint, по данным Шрайера, речь шла об игре-сервисе во вселенной фэнтезийных слешеров God of War от Santa Monica Studio. Именно её тизерами студия дразнила фанатов последние годы.

 До сих пор Bluepoint занималась лишь ремастерами и ремейками чужих игр (источник изображения: PlayStation)

До сих пор Bluepoint занималась лишь ремастерами и ремейками чужих игр (источник изображения: PlayStation)

Представитель Sony Interactive Entertainment в заявлении Bloomberg сообщил, что отмену проектов Bluepoint и Bend повлекла недавняя внутренняя проверка: «PlayStation продолжит делать и онлайновые, и однопользовательские игры».

Ни одна из студий в результате отмены игр закрыта не будет. Платформодержатель тесно работает с каждой из команд, чтобы определиться с их дальнейшими проектами и минимизировать «последствия для бизнеса».

 В прошлом Sony не позволила Bend взяться за сиквел Days Gone (источник изображения: PlayStation)

В прошлом Sony не позволила Bend взяться за сиквел Days Gone (источник изображения: PlayStation)

Таким образом, из заявленных несколько лет назад тогдашним руководителем Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном (Jim Ryan) 12 игр-сервисов к 2026 году платформодержатель отменил уже восемь:

В разработке всё ещё находятся PvP-шутер Marathon от Bungie, мультиплеерная Horizon от Guerrilla Games и кооперативный боевик Fairgames от Haven Studios. Единственный успешный проект инициативы — вышедшая в феврале 2024 года Helldivers 2.

От заката до рассвета: экранизация Until Dawn от режиссёра «И гаснет свет…» получила первый трейлер

Вслед за недавним тизером кинокомпании Sony Pictures Entertainment, Screen Gems и PlayStation Productions представили первый трейлер экранизации интерактивного фильма ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games.

 Источник изображений: Sony Pictures Entertainment

Источник изображений: Sony Pictures Entertainment

Напомним, события фильма по мотивам Until Dawn развернутся в той же вселенной, что и в случае оригинальной игры, однако прямым пересказом её сюжета лента не станет: у адаптации своя история и герои.

По сюжету группа молодых людей оказывается в заброшенном туристическом центре, где их убивает маньяк в маске. Герои просыпаются тем же вечером и вынуждены переживать кошмар снова и снова. Единственное спасение — дожить до рассвета.

Дебютный трейлер фильма Until Dawn растянулся на две с половиной минуты и демонстрирует сюжетную завязку, некоторые угрозы, что ждут героев, и одно знакомое фанатам игры лицо.

Актёр Петер Стормаре (Peter Stormare), исполнивший в оригинальной Until Dawn роль доктора Хилла, в фильме играет другого персонажа — одно из ключевых связующих звеньев между адаптацией и первоисточником.

Создатели экранизации подчеркнули, что вслед за игрой в адаптации не всё является тем, чем кажется изначально: «С этим фильмом мы хотели, чтобы зрители гадали, что будет дальше, до самого конца».

Фильм по Until Dawn выйдет 25 апреля. Режиссёром выступил Дэвид Ф. Сандберг (David F. Sandberg), известный по ужастикам вроде «И гаснет свет…» (Lights Out), а сценарий написал Гэри Доберман (Gary Dauberman), работавший над «Оно» (It).

Бывший глава PlayStation Studios после ухода из Sony объяснил, почему компания забросила Bloodborne

Несмотря на 7,5 млн проданных копий и культовый статус, за уже почти 10 лет Sony так ничего с франшизой готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware и не сделала. Ветеран PlayStation объяснил, почему так получилось.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Бывший глава PlayStation Studios и инди-подразделения Sony Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), накануне покинувший компанию после 31 года работы, прокомментировал молчание вокруг Bloodborne в интервью Kinda Funny Games.

Ёсида признался, что не владеет инсайдерской информацией на эту тему, но считает загруженность президента FromSoftware Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) главной причиной отсутствия новостей о ремастере/продолжении Bloodborne.

 В прошлом Миядзаки называл Bloodborne наряду с Dark Souls своей любимой игрой (источник изображения: Men’s Journal)

В прошлом Миядзаки называл Bloodborne наряду с Dark Souls своей любимой игрой (источник изображения: Men’s Journal)

«Помню, что господин Миядзаки очень, очень любил Bloodborne, своё творение. Думаю, он заинтересован [в развитии франшизы], но так успешен и занят, что не может заняться этим самостоятельно», — поделился Ёсида.

В то же время, по мнению Ёсиды, Миядзаки якобы не хочет, чтобы к Bloodborne «прикасался кто-либо ещё», а команда PlayStation «уважает желание» создателя оригинальной игры.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Права на Bloodborne принадлежат Sony, и именно на это в последние годы ссылается Миядзаки, когда его спрашивают о Bloodborne. Впрочем, как минимум ПК-версию игры руководитель увидеть не против.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и с тех пор за пределами консоли не появилась (по крайней мере, официально). В ролике на 30-летие PlayStation фанаты игры углядели недвусмысленный намёк в свой адрес.

Первый тизер экранизации Until Dawn раскрыл, как нелинейный сюжет игры адаптировали для фильма — фанаты не в восторге

Анонсированная прошлой зимой экранизация интерактивного фильма ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games до недавних пор не имела ни малейших подробностей, а теперь получила информативный тизер.

 Источник изображения: Sony Pictures Entertainment

Источник изображения: Sony Pictures Entertainment

Until Dawn рассказывала о группе подростков, вернувшихся в уединённую горную хижину, где год назад исчезли двое их товарищей. От решений игрока напрямую зависела судьба всех восьмерых центральных героев.

В рамках прошедшей на прошлой неделе выставки Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) выяснилось, что пересказом оригинальной игры экранизация Until Dawn не станет: у фильма будет другая история и герои.

В фильме группа молодых людей оказывается в заброшенном туристическом центре, где их убивает маньяк в маске. Герои просыпаются тем же вечером и вынуждены переживать кошмар снова и снова. Единственное спасение — дожить до рассвета.

По словам режиссёра Дэвида Ф. Сандберга (David F. Sandberg), после каждой гибели персонажи попадают в хоррор другого поджанра: угроза меняется, а количество возрождений ограничено.

 Кое-кто из Until Dawn в фильме будет — Петер Стормаре, исполнивший в игре роль доктора Хилла (источник изображения: PlayStation)

Кое-кто из Until Dawn в фильме будет — Петер Стормаре, исполнивший в игре роль доктора Хилла (источник изображения: PlayStation)

Сценарист Гэри Доберман (Gary Dauberman) считает, что фильм продолжает историю игры, однако фанаты первоисточника в комментариях к ролику с ним не согласны: по их мнению, от Until Dawn в экранизации одно название.

Фильм по мотивам Until Dawn выйдет в американских кинотеатрах уже 25 апреля. Опубликованный тизер представляет собой «Первый взгляд», а премьера первого полноценного трейлера экранизации ожидается в ближайшее время.

Sony показала иммерсивный гейминг в The Last of Us: компания придумала, как засунуть геймера внутрь игры

Sony продемонстрировала на выставке CES 2025 сооружение, обеспечивающее полное погружение в компьютерную игру — от изображения до запахов, которые подаются в помещение. В качестве примера была выбрана легендарная The Last of Us.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Проект Sony получил название Future Immersive Entertainment. Едва ли японский производитель намеревается в обозримом будущем наладить серийное производство таких систем — это скорее концептуальный проект, который демонстрирует одно из возможных направлений развития игровой отрасли. Инженерам Sony удалось обратиться к уже существующим идеям — размещённым по периметру экранам, синтезаторам ароматов — и переосмыслить их, используя передовые технологии.

Система Future Immersive Entertainment представляет собой гигантский куб из светодиодных панелей, который окружает находящегося внутри игрока. Пока он исследует игровой мир, система подвергает его бомбардировке «звуком, тактильными ощущениями, запахами и атмосферными эффектами» — всё это способствует погружению в игровой процесс. Игроку также предлагается набор физических инструментов, взаимодействующих с миром на экране. Помимо различного оружия, это, например, фонарик, освещающий лишь тот фрагмент игрового пространства, на который он направлен.

Спустя 15 лет после анонса экранизация Shadow of the Colossus от режиссёра «Оно» подала признаки жизни

Можно было подумать, что за 15 лет, прошедших с анонса экранизации Shadow of the Colossus, проект полнометражного фильма по мотивам грустной сказки Фумито Уэды (Fumito Ueda) был заброшен и забыт, но нет.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

О планах Sony на киноадаптацию Shadow of the Colossus стало известно в апреле 2009 года. В 2014-м к проекту присоединился режиссёр «Оно» и «Флэш» Андрес Мускетти (Andrés Muschietti), и с тех пор о ленте ничего слышно не было.

В новом интервью аргентинской радиостанции Radio TU Мускетти прокомментировал затянувшееся молчание о фильме Shadow of the Colossus и заверил, что заброшенной экранизация «ни в коем случае» не является.

 История Shadow of the Colossus рассказывается практически без слов

История Shadow of the Colossus рассказывается практически без слов

«Фильм [Shadow of the Colossus] находится в работе 10 лет, и сейчас открываются возможности для его создания», — заявил Мускетти, добавив, что для адаптации готов сценарий, который ему очень нравится.

В то же время Мускетти признался, что ему до сих пор не удалось выбить для экранизации Shadow of the Colossus необходимый, по его мнению, бюджет — режиссёр рассчитывает на $200 млн.

Shadow of the Colossus повествует о воине Вандере, который вместе с верной лошадью Агро взялся сразить 16 исполинских колоссов ради возрождения принесённой в жертву девушки по имени Моно.

Оригинальная Shadow of the Colossus была разработана студией Уэды Team Ico и вышла в 2005 году на PS2. В 2011-м игра получила ремастер для PS3, а в 2018-м — ремейк для PS4. За оба отвечала команда Bluepoint Games.

Sony представила геймпад и аксессуары для PlayStation 5 в глубоком чёрном цвете

В скором времени владельцы игровых консолей PlayStation 5 смогут обзавестись аксессуарами в глубоком чёрном цвете. Sony анонсировала коллекцию аксессуаров в цвете «Полуночный чёрный», которые поступят в продажу в следующем месяце.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

В новую коллекцию аксессуаров вошли геймпад DualSense Edge за $199, наушники Pulse Elite за $149 и Pulse Explorer за $199, а также портативная игровая консоль PlayStation Portal за $199. Хотя эта новость не связана с проходящей в эти дни выставкой CES 2025, она совпала с анонсом трёх новых экранизаций по видеоигровым франшизам Sony.

Sony объявила о намерении выпустить фильм по мотивам кооперативного боевика Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios. Компания также заявила, что адаптация Horizon Zero Dawn больше не является созданным Netflix сериалом, а представляет собой полноценный фильм, повествующий о становлении главной героини Элой. Также было объявлено, что второй сезон The Last of Us выйдет в апреле на канале HBO.

Оформить предварительный заказ на новые аксессуары для PlayStation 5 можно будет с 16 января. Продажи устройств начнутся 20 февраля.

Sony и Honda открыли предзаказы на совместный электромобиль Afeela — от $89 900, но поставки начнутся не скоро

Компания Honda в своих попытках найти место под солнцем на быстро меняющемся рынке электромобилей вступала в разные альянсы, но после экспериментов по использованию бортовой электроники Sony было создано совместное предприятие, которое в следующем году предложит жителям Калифорнии электромобиль Afeela по цене от $89 900.

 Источник изображений: Sony Honda Mobility

Источник изображений: Sony Honda Mobility

Несколько лет подряд прототипы электромобилей совместной разработки Sony и Honda демонстрировались именно на выставке CES в Лас-Вегасе, и в прошлом году ради привлечения внимания продемонстрировала функцию дистанционного управления машиной с помощью беспроводного джойстика от игровой консоли Sony PlayStation 5. Поскольку совместное предприятие Sony Honda Mobility изначально планировало начать выпуск электромобилей в 2026 году, с наступлением 2025 года его представители, как отмечает TechSpot, подтвердили готовность начать приём предварительных заказов на электрический седан Afeela, поставки которого начнутся в 2026 году. Сейчас оформить предварительную заявку могут только жители Калифорнии, залог в размере $200 можно будет вернуть в случае отказа от намерений купить машину.

Honda Motor нельзя назвать новичком в автобизнесе, но детище совместного предприятия с Sony не впечатляет искушённого потребителя ни техническими характеристиками, ни богатством комплектаций, ни ценовой доступностью. Всего предлагается две комплектации, базовая Afeela 1 Origin оценивается в $89 900, она поступит в продажу в следующем году, а более дорогая Afeela 1 Signature будет предлагаться с 2027 года по цене $102 900. Что характерно, базовый электромобиль будет предлагаться только в чёрном окрасе, тогда как старшая версия в 2027 году предложит выбор из трёх вариантов окраски кузова.

На презентации на CES 2025 глава совместного предприятия Ясухидэ Мидзуно (Yasuhide Mizuno) продемонстрировал способность вызывать пустую машину к месту расположения владельца через голосовую команду в смартфоне. Пока такая функция, как и прошлогоднее управление через беспроводной джойстик, используется лишь в демонстрационных целях, поэтому сложно сказать, насколько высока вероятность появления её поддержки в серийных машинах.

За насыщение Afeela бортовой электроникой, как известно, отвечает Sony, поэтому общее количество сенсоров и камер достигло 40 штук, и помимо одного лидара и девяти радаров предусмотрены ещё 12 ультразвуковых датчиков. Внушительный комплект камер в сочетании с процессором, обеспечивающим уровень быстродействия в 800 TOPS, способны реализовать автопилот второго уровня как минимум с перспективой дальнейшего совершенствования. Клиентам совместного предприятия доступ к автопилоту будет обеспечиваться по подписке.

Силовая установка электромобиля Afeela не обладает выдающимися характеристиками на фоне гораздо более дешёвых китайских конкурентов. По крайней мере, полноприводная трансмиссия с двумя электродвигателями мощностью по 180 кВт (245 л.с.) уживается в этой машине с тяговой батареей на 91 кВт·ч, заряда которой хватит на 480 км пути по условному циклу EPA. Примечательно, что Afeela изначально будет оснащаться портом NACS для зарядки на фирменных станциях Tesla Supercharger, которые на территории Северной Америки хорошо распространены. Решение выпустить такую машину на рынок США с учётом заградительных пошлин на китайские электромобили с точки зрения деловой логики Sony Honda Mobility вполне понятно, ибо на других рынках новинка с таким ценовым позиционированием была бы обречена на провал.

Sony анонсировала фильм по Helldivers 2, замену сериалу Horizon Zero Dawn от Netflix и ещё одну экранизацию Ghost of Tsushima

Компания Sony Group Corporation в рамках выступления на презентации Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) анонсировала сразу три новые экранизации своих видеоигровых франшиз.

 Источник изображения: Steam (j. valentine)

Источник изображения: Steam (j. valentine)

Во-первых, руководитель PlayStation Productions Асад Кизилбаш (Asad Qizilbash) со сцены CES 2025 объявил, что Sony Pictures выпустит фильм по мотивам кооперативного боевика Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios.

Во-вторых, PlayStation Productions и Columbia Pictures находятся на раннем этапе производства киноадаптации приключенческого экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn. Лента расскажет о становлении главной героини Элой.

 Прежде Sony пыталась экранизировать Horizon в виде сериала от Netflix (источник изображения: Nate в Steam)

Прежде Sony пыталась экранизировать Horizon в виде сериала от Netflix (источник изображения: Nate в Steam)

В-третьих, на CES 2025 объявили, что вдобавок к фильму по мотивам самурайский боевик Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions удостоится ещё и анимационного сериала от Crunchyroll и Aniplex.

Шоу будет базироваться на мультиплеерном режиме «Легенды» и выйдет в 2027 году эксклюзивно на площадке Crunchyroll. Режиссёром выступит Таканобу Мидзуно (Takanobu Mizuno), а сценарий напишет Гэн Уробути (Gen Urobuchi).

 Источник изображения: Sony Group Corporation

Источник изображения: Sony Group Corporation

«Не лучшее начало 2025 года»: Sony включила в январскую подборку PS Plus провальную Suicide Squad: Kill the Justice League

Из-за особенностей календаря презентация январской подборки для абонентов базового тарифа PlayStation Plus пришлась уже на 2025 год. Анонс вызвал смешанную реакцию среди пользователей сервиса.

 Источник изображения: Steam (DeSSower)

Источник изображения: Steam (DeSSower)

Хедлайнером PS Plus в январе оказался провальный кооперативный приключенческий боевик Suicide Squad: Kill the Justice League для PS5, в декабре получивший своё последнее контентное обновление.

Кроме того, в январе подписчикам PS Plus раздадут The Stanley Parable: Ultra Deluxe для PS4 и PS5 — расширенное переиздание высокооценённой философской притчи The Stanley Parable, вышедшей в 2013 году.

Последний в январской линейке PS Plus — ещё один ремастер. На этот раз в виде гоночной аркады Need for Speed Hot Pursuit Remastered для PS4. Оригинальная игра дебютировала в 2010 году, а обновлённая версия увидела свет в 2020-м.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Включение в подборку игры-сервиса, на которой уже поставили крест сами разработчики, воодушевления среди фанатов не вызвало. «Не лучшее начало 2025 года», — сетует Jeff__D_, припоминая линейку за прошлый январь.

Раздача начнётся 7 января и продлится до 3 февраля текущего года. Добавить перечисленные проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

До 6 января можно активировать декабрьские игры: кооперативный платформер It Takes Two (PS4, PS5), тактический экшен Aliens: Dark Descent (PS4, PS5) и мультиплеерную Temtem (только PS5).

Глава PlayStation верит в будущее консолей, а PS5 останется на рынке и после выхода PS6

Гендиректор подразделения Sony Interactive Entertaniment Platform Business Group Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino) в интервью японскому изданию Famitsu ответил на несколько вопросов о будущем бренда. По его мнению, игровые приставки остаются востребованными устройствами, а жизненный цикл актуальной PS5 будет продолжительным: она будет существовать параллельно с PS6.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

«На сегодняшний день во многие игры для PS4 продолжают играть, а число наименований для PS5 быстро растёт. Маловероятно, что завтра это внезапно изменится, поэтому нет сомнений, что домашние игровые приставки останутся в основе нашего бизнеса ещё на какое-то время. <..> Однако мы также наблюдаем рост доли ПК и других различных направлений, поэтому задумываемся, как увеличить общее число пользователей PlayStation, включая [пользователей] PSN. Меня могут неправильно понять, но если на PS Portal запускаются облачные игры и игры для PS5, то мы уже вступили в эпоху облачного гейминга. Но по-прежнему нужны контроллер и экран в руках, и мы считаем, что пока эти устройства не исчезнут», — рассказал господин Нишино.

Когда зашёл разговор о консоли PlayStation нового поколения, Хидеаки Нишино спросили, как увеличивается жизненный цикл приставок по сравнению с моделями предыдущих поколений — наглядным примером является PS4. У PS5, по его мнению, действительно будет продолжительный жизненный цикл, но это не повлияет на сроки выхода консоли нового поколения, которая, как предполагается, получит название PlayStation 6.

«Считаем, что жизненный цикл у PS5 будет долгим, как и у PS4. Однако не думаю, что было бы правильным переносить сроки выпуска нового продукта на основе новых технологий лишь из-за его продолжительности. Срок выпуска нового продукта связан со временем на развитие технологий и времени на внедрение этих технологий. Поэтому думаю, что важно предложить новые продукты, пока люди играют в те, что используются сейчас, и расширить общее количество доступных игр. <..> PS4 находится в автоматизированном производстве, и у устройства высокое качество. Вот почему его можно использовать продолжительное время. Конечно, PS5 выпускается автоматически с самого начала. С этого момента мы хотим расширить наш бизнес, сочетая долговечность актуальных продуктов с новыми технологиями», — сообщил Хидеаки Нишино.

Когда ему напомнили, что разработка PS4 Pro велась четыре года и предположили, что приставка PlayStation нового поколения находится в разработке уже сейчас, господин Нишино ответил: «Считаем, что в продуктах должен соблюдаться баланс технологий, цены и сроков. Мы всегда продумываем, когда сможем достичь цели, в которую рассчитываем попасть».

«Взорвёт вам мозг»: энтузиасты показали трейлер мода, который добавит в Marvel's Spider-Man мультиплеер на 16 игроков

Прошлогодняя утечка показала, что Insomniac Games разрабатывала мультиплеерную игру в серии Marvel’s Spider-Man. Проект под названием The Great Web в итоге был отменён, однако группа моддеров нацелена сберечь его наследие.

 Источник изображений: Spider-Man Multiplayer

Источник изображений: Spider-Man Multiplayer

Безымянный коллектив при участии моддера tiffsomniac, специализирующегося на играх франшизы Marvel's Spider-Man, задумал ввести поддержку мультиплеерной составляющей в ремастер Marvel's Spider-Man на ПК.

Напомним, на релизе PC-версии в коде Marvel’s Spider-Man обнаружили следы сетевой игры, включая соответствующую категорию персонажей и скрипты для кооператива на двух человек, но моддеры пойдут ещё дальше.

Над PvP моддеры пока не работают, но допускают добавление такой функции в будущем

Намерения команды демонстрирует представленный на днях трейлер мода Spider-Man Multiplayer. Ролик размещён на YouTube-канале tiffsomniac и включает совместное исследование Нью-Йорка и избиение головорезов.

В ролике фигурирует кооператив на трёх человек, однако моддеры уверяют, что реализуют поддержку до 16 игроков. Пока команда сосредоточена на открытом мире, а впоследствии возьмётся за сюжетные миссии.

 Для соединения пользователь создаёт лобби, а остальные присоединяются через IP или приглашение

Для соединения пользователь создаёт лобби, а остальные присоединяются через IP или приглашение

Обещают поддержку других модификаций (для отображения они должны быть установлены у всех участников сессии), совместимость с версиями для Steam и EGS, а также порт для Marvel’s Spider-Man 2, когда она доберётся до ПК.

Сроков выхода у Spider-Man Multiplayer пока нет, но работа ведётся с августа 2024 года. Ютубер Caboose, ознакомившийся с прототипом проекта, предупреждает: «Эта [модификация] взорвёт вам мозг».

Смартфонам Motorola грозит запрет в США за нарушение патентов Ericsson

Международная торговая комиссия США (ITC) недавно вынесла решение в пользу шведского разработчика телекоммуникационного оборудования Ericsson на начальных этапах патентного спора с Motorola. Это может привести к запрету телефонов Motorola на рынке США.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Патентный спор между Motorola и Ericsson связан с интеллектуальными правами Ericsson на некоторые элементы беспроводной технологии 5G. По утверждению юристов Ericsson, линейки смартфонов Motorola Moto G, Edge и Razr нарушают запатентованный технологии.

Это только начальная часть разбирательства по делу. Решение ITC должно быть подтверждено специальной комиссией в апреле 2025 года. Если комиссия поддержит решение ITC, это, скорее всего, будет означать запрет на импорт продукции Motorola в США. Либо компании смогут договориться о выплате роялти.

США — не единственная страна, где Motorola и Ericsson находятся в юридическом конфликте. Компании также вовлечены в патентные иски в Южной Америке, Великобритании и Северной Каролине. Пока что перевес на стороне Ericsson — компания выиграла суды в Бразилии и Колумбии.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
World of Goo 2 выйдет в Steam с меню настроек и новыми уровнями для самых хардкорных игроков — трейлер и дата релиза 3 мин.
«До чего же круто это выглядит»: взрывной геймплейный трейлер Into the Fire от создателей The Invincible впечатлил игроков 4 мин.
Microsoft наконец начала готовиться к запуску скандальной ИИ-функции Recall 2 ч.
Разработчики Mafia: The Old Country случайно «слили» дату выхода игры — утечка произошла в Steam 2 ч.
OpenAI готовится запустить ИИ-модель GPT-4.1, но возможны задержки 7 ч.
Исследование Microsoft показало, что ИИ пока «так себе» исправляет ошибки в программном коде 7 ч.
OpenAI прокачала память ChatGPT, чтобы бот мог ссылаться на прошлые диалоги 12 ч.
«То, что я ждал от The Movies 2»: голливудская стратегия Hollywood Animal от авторов This is the Police вышла в прокат раннего доступа Steam 13 ч.
Масштабное дополнение к Katana Zero вернулось из небытия с новым трейлером — оно всё ещё бесплатное и почти готово 14 ч.
В графическом онлайн-редакторе Canva появился ИИ для генерации изображений и создания приложений 14 ч.
Китай поднял пошлины на американские товары до 125 % и пообещал на этом остановиться 2 мин.
NERPA представила универсальные высокопроизводительные серверы NORD D5720 18 мин.
Tesla остановила приём заказов на дорогие модели в Китае и Японии, а в США её электромобили хлынули на вторичный рынок 40 мин.
NTT представила ИИ-чип для обработки видео на периферии 2 ч.
Нейтрино экспериментально ограничили по массе — неуловимая частица близка к раскрытию секретов Вселенной 2 ч.
Samsung опровергла слухи о прекращении выпуска чипов для китайских компаний 3 ч.
Конец «зелёной повестки»: Трамп поддержал угольный сектор в США ради удовлетворения спроса ИИ ЦОД на энергию 4 ч.
Tesla начала предлагать заднеприводный пикап Cybertruck, но он оказался дороже обещанного 4 ч.
Нынешний глава Intel вложил сотни миллионов долларов в китайские компании, включая конкурирующую SMIC 6 ч.
Новая статья: Обзор Nothing Phone (3a) Pro: самый нескучный смартфон 2025 года 11 ч.