Обзор видеокарты AMD Radeon RX 6700 XT: головокружение от успехов
По словам AMD, в играх без рейтрейсинга Radeon RX 6700 XT обгоняет не только GeForce RTX 3060 Ti, но и даже RTX 3070 и потому заслуживает достаточно высокой цены в $479. После достижений старших моделей семейства в это легко поверили. А зря
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата |
ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair Hydro Series H115i |
Корпус |
CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор |
NEC EA244UHD |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.50 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 461.72 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Макс. качество графики |
TAA |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. Shading Rate 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: THREE KINGDOMS |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики. Ray Tracing Preset: High |
TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. Shading Rate 100%. Ray Trace: Ultra |
TAA/DLSS 1.0 |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
MSAA 4x/DLSS 2.0 |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео |
Приложение |
Настройки |
API |
AMD |
NVIDIA |
AMD |
NVIDIA |
Adobe Premiere Pro CC 2020 |
PugetBench for Premiere Pro 0.88 |
GPU Effects: живое воспроизведение (ProRes 422, 4K@59,94 FPS) |
OpenCL |
CUDA |
GPU Effects: экспорт в H.264 40 Мбит/с и ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS) |
Blender 2.9 |
Демо Class Room с сайта Blender Foundation |
Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 |
OpenCL |
CUDA/OptX |
Демо Nissan GTR от AMD |
Рендерер AMD Radeon ProRender 3.0 |
OpenCL + Vulkan |
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |
H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 |
1920 × 1080 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
AMF |
NVENC |
3840 × 2160 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
Н/Д |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |
REDCINE-X PRO |
Декодирование файлов RED R3D с разрешением 4К, 6К и 8К |
— |
— |
OpenCL |
CUDA |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Графический процессор Radeon RX 6700 XT развивает в настолько ресурсоемкой игре, как Crysis 3, приблизительно те частоты, о которых говорят официальные спецификации (около 2,43 ГГц) — результат, к которому старшие модели 6000-го семейства стремятся лишь в условиях серьезного разгона, а конкурирующим чипам NVIDIA и вовсе недоступный. Разумеется, замеры тактовой частоты еще не подтверждают уровень производительности RX 6700 XT, на который рассчитывает чипмейкер, и тем не менее можно подтвердить, что благодаря AMD графические процессоры вплотную приблизились к отметке 2,5 ГГц.
Вместе с тем нет явных признаков того, что ядро RX 6700 XT вынудили работать на завышенных для этого кремния тактовых частотах ради соревнования с GeForce RTX 3070: GPU довольствуется средним питающим напряжением в 1,134 В, а это даже меньше, чем у старших ускорителей на базе чипа Navi 21.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
2432 |
2467 |
1,134 |
1,20 |
1510 (44%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6700 XT (+100 МГц, 17,2 Гбит/с, 12 Гбайт) |
+15% мощности |
2589 |
2608 |
1,164 |
1,20 |
1714 (50%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки |
1795 |
1819 |
1,07 |
1,18 |
2102 (43%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2076 |
2198 |
Н/Д |
Н/Д |
1603 (48%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2104 |
2182 |
1,15 |
1,15 |
1179 (35%) |
Н/Д |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт) |
|
1735 |
1810 |
0,96 |
1,01 |
2377 (50%) |
Н/Д |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт) |
|
1723 |
1860 |
0,91 |
1,03 |
2082 (56%) |
2082 (56%) |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1867 |
1905 |
0,98 |
1,01 |
1619 (46%) |
1619 (46%) |
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1919 |
1935 |
1,00 |
1,01 |
1767 (50%) |
1766 (50%) |
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) |
|
1900 |
1920 |
1,04 |
1,06 |
1747 (49%) |
1747 (52%) |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Для пользовательского разгона AMD оставила неисчерпанный резерв потребляемой мощности в размере 15 % от номинала видеокарты. Используя эту возможность, мы смогли переместить целевую частоту GPU на 100 МГц вверх, что выразилось в приросте средней фактической частоты под нагрузкой на 157 МГц. Дальнейший оверклокинг требует увеличивать не только мощность, но и напряжение питания сверх разрешенных 1,2 В. Это наверняка возможно при помощи манипуляций с таблицами PowerPlay, но вряд ли имеет большое практическое значение. При высоких абсолютных значениях под 2,5 ГГц и более наш разгон в пределах, заданных драйвером по умолчанию, сводится к скромным 6 % тактовой частоты, а бонусная производительность, как мы увидим впоследствии, и того меньше.
Оперативная память GDDR6 на плате Radeon RX 6700 XT разгоняется так же хорошо, как у старших моделей серии, и легко достигает предела пропускной способности в 17,2 Гбит/с на контакт шины вместо штатных 16 Гбит/с. Но, опять-таки, благодаря Infinity Cache оверклокинг VRAM на платах AMD не так актуален, как, например, разгон памяти GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070.
В штатном режиме Radeon RX 6700 XT потребляет около 223 Вт мощности — немного меньше заявленных 230 Вт. Однако точно такой же мощностью обладает базовая версия Radeon RX 6800, что не лучшим образом характеризует энергоэффективность RX 6700 XT. Ну а в результате разгона аппетиты новинки увеличиваются почти до 250 Вт. Такое энергопотребление давно не является чем-то из ряда вон выходящим для современных высокопроизводительных ускорителей, но в силу того, что показатели Radeon RX 6700 XT и RX 6800 XT практически одинаковы, а кулеры у них разные, младшая модель в референсном исполнении нагревается куда сильнее старшей: даже в штатном режиме температура горячей точки кристалла GPU упирается в 100 °C. Благо по уровню шума RX 6700 XT аналогичен GeForce RTX 3070 и RTX 3080 Founders Edition, а это уже очень неплохой результат. Не говоря уже о том, какими были референсные версии Radeon RX 5700 и 5700 XT.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Открыв таблицу с результатами бенчмарков, сразу раскроем основной вопрос повестки дня: удалось ли Radeon RX 6700 XT догнать и перегнать GeForce RTX 3070? Ответ на него отрицательный: по усредненному соотношению фреймрейта в девяти тестовых играх RTX 3070 опережает новинку на внушительные 14 % FPS. Конечно, есть «красные» игры, в которых Radeon RX 6700 XT превзошел соперника (Assassin's Creed Valhalla и Borderlands 3), но остальные отдают предпочтение железу NVIDIA. Как следствие, и GeForce RTX 2080 Ti, прямой заменой которого стал RTX 3070, ушел вперед на 17 % FPS.
Ближайший аналог RX 6700 XT — это все-таки GeForce RTX 3060 Ti. Тестовые игры разделились в своих симпатиях между двумя видеокартами, но в среднем они обладают эквивалентным быстродействием.
Что касается более мощных решений обоих чипмейкеров, то производительность Radeon RX 6800 оказалась выше на 21 %, а RX 6800 XT и GeForce RTX 3080 — на 41 % по сравнению с Radeon RX 6700 XT.
Зато, как и следовало ожидать, новинка отлично смотрится на фоне таких популярных моделей прошлого, как GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX 5700 XT, опережая их на 26 и 24 % среднего фреймрейта соответственно.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|