⇡#Игровые тесты в разгоне
Как и в случае ускорителей AMD на чипе Navi 21, тактовые частоты создают впечатление, что Radeon RX 6700 XT разгоняется неплохо, однако на практике оверклокинг GPU и оперативной памяти выражается в среднем приросте частоты смены кадров на скромные 4 % FPS даже в тестах при разрешении 4К, наиболее чувствительных к изменениям производительности. Этого хватило, чтобы уравнять Radeon RX 6700 XT с GeForce RTX 3060 Ti (который иначе выигрывает в 4К), но GeForce RTX 3070 сохранил за собой преимущество в размере 18 % FPS.
⇡#Игровые тесты с трассировкой лучей
Растеризованные бечмарки со всей очевидностью показали, что, если Radeon RX 6700 XT и близкие по цене видеокарты NVIDIA находятся в равных условиях (без технологии SAM на платформе с процессором Ryzen 5000 или, с недавнего времени, Ryzen 3000), новинка AMD не выдерживает сравнения с GeForce RTX 3070 и практически эквивалентна RTX 3060 Ti. Но когда дело доходит до игр с рейтрейсингом, архитектура RDNA 2 существенно уступает конкурирующей логике Ampere, даже если речь идет об условно-равноценных GPU. Как следствие, над жизнеспособностью Radeon RX 6700 XT в современных тайтлах с трассировкой лучей повис огромный знак вопроса.
Если взять в пример три громких проекта, которые позволяют задействовать рейтрейсинг на GPU обоих чипмейкеров, но при этом не являются полностью трассированными (Control, Metro Exodus и Watch Dogs: Legion), то с максимальными настройками графики GeForce RTX 3060 Ti балансирует на грани комфортной кадровой частоты в 60 FPS, а то и ниже. Чтобы набрать запас фреймрейта при разрешении 1080p, не говоря уже о 1440p, пользователям RTX 3060 Ti придется включать DLSS или попросту снижать качество эффектов. Radeon RX 6700 XT в таких же условиях выдает на 30 % FPS меньше по сравнению с RTX 3060 Ti и на 40 % меньше по сравнению с RTX 3070. Как следствие, опыт игры с рейтрейсингом на максималках в режиме 1080p уже можно назвать компромиссным, а в 1440p некоторые игры будут откровенно тормозить. Жертвы в качестве графики здесь попросту неизбежны, ведь инструменты масштабирования экрана, сравнимые с DLSS, у AMD по-прежнему отсутствуют.
Что касается полностью трассированного окружения Quake II RTX и Minecraft with RTX, то обе игры являются, по сути, экспериментальными проектами, далекими от мейнстрима. Но в качестве полусинтетических бенчмарков они показывают, что GeForce RTX 3060 Ti превосходит Radeon RX 6700 XT на 93 %, а RTX 3070 — уже на 111 % FPS.
Если же обобщить результаты всех игровых тестов с рейтрейсингом, GeForce RTX 3060 Ti сохраняет за собой преимущество в 63 % среднего фреймрейта перед Radeon RX 6700 XT, а у RTX 3070 оно составляет 85 % FPS.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.