реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4080: шаг вперед и два назад

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.10.1
ПО для GPU NVIDIA
GeForce RTX 4080 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 526.72
Остальные видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 522.25
Игры без трассировки лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Assassin's Creed Valhalla DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Borderlands 3 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Cyberpunk 2077 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Screen Space Reflections — Ultra TAA
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Shading Rate 100% TAA
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Total War: WARHAMMER III DirectX 11 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) Макс. качество графики TAA High
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Игры с трассировкой лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание/масштабирование
Cyberpunk 2077 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Screen Space Reflections — Ultra TAA/DLSS Balanced/FSR Balanced
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA/DLSS Balanced
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA/FSR Balanced
Metro Exodus Enchanced Edition DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x TAA/DLSS Balanced
Minecraft with RTX Beta DirectX 12 OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers Макс. дальность рендеринга Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения)
Quake II RTX Vulkan (расширения VK_KHR) Timedemo, demo1.dm2 Макс. качество графики TAA/FSR Balanced
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA/DLSS Balanced

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.

Рабочие приложения
Приложение Настройки API
AMD Intel NVIDIA
Adobe Premiere Pro 2022 (22.x) PugetBench for Premiere Pro 0.95.4 (состав тестов по ссылке) Воспроизведение MultiCam H.264, ProRes 422, RED R3D (4K@59,94 FPS) OpenCL OpenCL CUDA
Heavy GPU Effects: экспорт в ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS)
Blender 3.x Демо Agent 327 Barbershop с сайта Blender Рендерер Cycles HIP oneAPI CUDA/OptX
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 18.x Puget Systems DaVinci Resolve Studio Benchmark 0.93.1 (состав тестов по ссылке) Standard Benchmark (4K GPU Effects, 4K Media). Use GPU for RED R3D: Debayer OpenCL OpenCL CUDA
Кодирование/декодирование видео (ffmpeg 5.x)
Задача Настройки API
AMD Intel NVIDIA AMD Intel NVIDIA
Декодирование H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) D3D11VA
HEVC 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0)
VP9 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320
AV1
Кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 4.1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M AMF Intel Media SDK NVENC
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 5.1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
Кодирование HEVC 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 20M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

Под управлением «тихой» прошивки характеристики GeForce RTX 4080 GameRock OC максимально приближены к референсным, а устойчивая тактовая частота GPU под игровой нагрузкой составляет 2 715 МГц. «Производительный» BIOS выполняет заводской разгон до 2784 МГц. Таким образом, чип AD103 работает в том же частотном диапазоне, что и его старший брат AD102.

Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Средн.
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC (2205/2505 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт) Silent BIOS 2715 2715 1,08 1,08 1440 (38%) 1441 (38%)
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC (2205/2640 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт) Performance BIOS 2784 2790 1,07 1,08 1685 (45%) 1685 (45%)
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC (2355/2790 МГц, 25,4 Гбит/с, 16 Гбайт) Performance BIOS, +17 % мощности, +100 мВ 2970 2970 1,10 1,10 1836 (50%) 1836 (50%)
GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC (2235/2535 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт) OC BIOS 2730 2730 1,05 1,05 1914 (75%) 1744 (78%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт) 1667 1695 0,88 0,89 2200 (59%) 2200 (59%)
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) 1822 1830 1,00 1,01 1747 (49%) 1747 (52%)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) Термопрокладки GELID GP-Extreme 1726 1740 0,89 0,91 2108 (58%) 2108 (62%)
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) 1817 1830 0,90 0,91 1141 (43%) 1141 (43%)
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) 2267 2282 1,02 1,04 1331 (40%) Н/Д

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Энергопотребление устройства составляет 325–330 Вт в играх, а полный резерв мощности — 340–344 Вт, что не является чем-то из ряда вон выходящим для высокопроизводительных десктопных видеокарт.

Кулер Palit GameRock OC легко справляется с тепловыделением AD103: даже в стресс-тесте среднеплощадная температура GPU не превышает 69 °С, а температура горячей точки — 82 °С. В свою очередь, чипы GDDR6X емкостью 16 Гбит нагреваются лишь до 68 °С. При этом GameRock работает тише всех старших моделей 30-й серии под маркой Founders Edition несмотря на фабричный разгон, а «тихий» BIOS делает видеокарту практически бесшумной на фоне прочих компонентов типичного ПК.

В условиях повышенного до 400 Вт резерва мощности и легкого программного вольтмода тактовую частоту GPU можно вплотную подвести к отметке 3 ГГц, а благодаря тому, что на плате Palit распаяны чипы VRAM с запасом по номиналу, их пропускная способность увеличивается с исходных 22,4 до 25,4 Гбит/с. Разгон вручную почти не влияет на температуру компонентов, но энергопотребление в играх достигает уже 351 Вт, и, как следствие, придется мириться с повышенным (но по-прежнему удовлетворительным на фоне конкурентов) уровнем шума.

#Игровые тесты (1920 × 1080)

Игры при разрешении 1080p традиционно не способны раскрыть всю вычислительную мощность топовых видеокарт, однако эта же логика играет на руку GeForce RTX 4080 в сравнении с GeForce RTX 4090: усредненная разница между двумя устройствами составляет всего лишь 5 % частоты смены кадров. В то же время новинка обеспечивает чувствительный прирост фреймрейта по отношению к 80-й модели прошлого поколения (GeForce RTX 3080) — 34 % FPS, не говоря уже о GeForce RTX 2080 Ti (66 %). А вот смена GeForce RTX 3080 Ti, RTX 3090 или Radeon RX 6900 XT на GeForce RTX 4080 (по крайней мере для игры на экране 1080p без трассировки лучей) вряд ли себя оправдает, судя по разнице в кадровых частотах: 25, 19 и 21 % соответственно. Практическое преимущество GeForce RTX 4080, как и RTX 4090, в режиме 1080p сводится к высоким абсолютным значениям фреймрейта — не меньше 126 FPS в сложных тайтлах и выше 200 FPS в самых нетребовательных и, разумеется, наименее зависимых от ресурсов центрального процессора.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 3 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 4 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 7 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 8 ч.
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 14 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 15 ч.
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 16 ч.
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 16 ч.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 17 ч.
Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей 18 ч.