⇡#Тесты в рабочих приложениях
В задачах 3D-рендеринга, которым достаточно 16 Гбайт VRAM, GeForce RTX 4080 опережает все видеокарты прошлого поколения, в том числе GeForce RTX 3090, и не так уж сильно отстает от GeForce RTX 4090. Фактором, дифференцирующим преимущественно игровой и просьюмерский ускорители, является объем видеопамяти.
А вот в Premiere Pro предтоповая модель уже значительно уступает RTX 4090 — в первую очередь по скорости воспроизведения H.264 и кодирования видео со сложными эффектами. Здесь GeForce RTX 4080 можно поставить на один уровень со старшими моделями 30-й серии или даже ниже — по крайней мере, до того, как Adobe внедрит поддержку двойного кодировщика чипов Ada.
Возможности GeForce RTX 4080 более эффективно использует видеоредактор DaVinci Resolve: в тестах постобработки RTX 4080 находится в промежутке между RTX 3090 и RTX 4090, а по скорости кодирования не уступает флагману.
⇡#Кодирование/декодирование видео
Разница в производительности интегрированного декодера между GeForce RTX 4080 и RTX 4090 незначительна и проявляется лишь в работе с разрешением 1080p. Логика блоков NVDEC не изменилась по сравнению с 30-й серией, а высокие тактовые частоты GPU обеспечивают громадный запас фреймрейта — больше 130 FPS при разрешении 8К.
В свою очередь, аппаратный кодировщик NVENC позволяет записывать или конвертировать видео с разрешением вплоть до 8К при кадровой частоте около сотни FPS (в режиме низкого качества). Кроме того, чипы Ada научились кодировать в железе стандарт AV1, но эту функцию успели освоить немногие программные решения, поэтому тесты пропускной способности мы оставим на будущее.
⇡#Производительность на ватт
GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4090 обладают практически одинаковой производительностью на ватт потребляемой мощности. Как следствие, все комплименты, которые мы сделали флагманской модели, относятся и к RTX 4080. Новинка превосходит устройства 30-й серии по энергоэффективности на 39–52 %, причем максимальная разница обнаружилась между RTX 4080 и его формальным предшественником — RTX 3080. Если взять за точку отсчета GeForce RTX 2080 Ti, преимущество RTX 4080 составляет 59 % FPS на ватт, а по сравнению с Radeon RX 6900 XT энергоэффективность увеличилась на 31 %.
Производитель | NVIDIA | AMD |
Модель |
GeForce RTX 4080 |
GeForce RTX 4090 |
GeForce RTX 2080 Ti FE |
GeForce RTX 3080 |
GeForce RTX 3080 Ti |
GeForce RTX 3090 |
Radeon RX 6900 XT |
Графический процессор |
AD103 |
AD102 |
TU102 |
GA102 |
GA102 |
GA102 |
Navi 21 XT |
Микроархитектура |
Ada Lovelace |
Ada Lovelace |
Turing |
Ampere |
Ampere |
Ampere |
RDNA 2 |
Техпроцесс, нм |
5 нм (4N) |
5 нм (4N) |
12 нм FFN |
8 нм (8N) |
8 нм (8N) |
8 нм (8N) |
7 нм FinFET |
Число транзисторов, млрд |
45,9 |
76,3 |
18,6 |
28 |
28,3 |
28,3 |
26,8 |
Площадь чипа, кв. мм |
378,6 |
608,6 |
754 |
628 |
628 |
628 |
519,8 |
Средняя потребляемая мощность (Cyberpunk 2077), Вт |
325 |
411 |
263 |
327 |
348 |
367 |
303 |
Производительность/Вт |
100% |
+4% |
−37% |
−34% |
−28% |
−28% |
−24% |
Производительность/млн транзисторов |
100% |
−21% |
+26% |
+7% |
+25% |
+31% |
+22% |
Производительность/кв. мм |
100% |
−19% |
−74% |
−60% |
−54% |
−51% |
−48% |
|
|
|
|
|
|
|
|
Производительность/Вт (обратное сравнение) |
100% |
−3% |
+59% |
+52% |
+39% |
+39% |
+31% |
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) |
100% |
+27% |
−21% |
−7% |
−20% |
−24% |
−18% |
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) |
100% |
+23% |
+290% |
+151% |
+115% |
+105% |
+93% |
⇡#Результаты игровых тестов и цены
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 4080 |
NVIDIA GeForce RTX 4090 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
AMD Radeon RX 6900 XT |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
87 / 181 |
87 / 189 |
55 / 103 |
59 / 129 |
67 / 135 |
60 / 141 |
49 / 161 |
Borderlands 3 |
TAA |
177 / 214 |
126 / 222 |
85 / 109 |
103 / 145 |
125 / 161 |
144 / 170 |
83 / 175 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
126 / 176 |
113 / 172 |
74 / 94 |
106 / 133 |
101 / 141 |
100 / 140 |
119 / 148 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
274 / 444 |
277 / 442 |
169 / 268 |
202 / 338 |
222 / 366 |
241 / 393 |
242 / 365 |
Far Cry 6 |
TAA |
95 / 132 |
89 / 132 |
91 / 121 |
92 / 129 |
93 / 129 |
93 / 132 |
92 / 130 |
Metro Exodus |
TAA |
70 / 139 |
75 / 148 |
46 / 81 |
54 / 95 |
58 / 106 |
63 / 113 |
56 / 96 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
66 / 121 |
88 / 149 |
33 / 63 |
44 / 80 |
48 / 89 |
52 / 95 |
76 / 80 |
Total War: WARHAMMER III |
TAA High |
141 / 167 |
150 / 188 |
73 / 88 |
90 / 111 |
106 / 126 |
110 / 131 |
91 / 108 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
88 / 126 |
87 / 127 |
60 / 85 |
71 / 101 |
78 / 109 |
80 / 114 |
90 / 134 |
Макс. |
|
|
+23% |
−8% |
−2% |
−2% |
0% |
+6% |
Средн. |
|
|
+5% |
−40% |
−26% |
−20% |
−16% |
−18% |
Мин. |
|
|
−2% |
−49% |
−34% |
−26% |
−22% |
−35% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 4080 |
NVIDIA GeForce RTX 4090 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
AMD Radeon RX 6900 XT |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
76 / 149 |
75 / 166 |
40 / 81 |
52 / 103 |
53 / 110 |
63 / 115 |
46 / 123 |
Borderlands 3 |
TAA |
144 / 162 |
165 / 207 |
69 / 78 |
92 / 106 |
103 / 119 |
114 / 129 |
117 / 131 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
100 / 129 |
114 / 154 |
49 / 62 |
65 / 84 |
74 / 94 |
78 / 99 |
69 / 92 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
250 / 403 |
277 / 443 |
139 / 205 |
172 / 268 |
190 / 297 |
207 / 322 |
204 / 290 |
Far Cry 6 |
TAA |
91 / 128 |
89 / 127 |
89 / 98 |
91 / 116 |
90 / 121 |
92 / 124 |
90 / 125 |
Metro Exodus |
TAA |
66 / 121 |
73 / 142 |
39 / 66 |
48 / 80 |
52 / 89 |
56 / 95 |
49 / 81 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
56 / 104 |
70 / 131 |
28 / 53 |
37 / 69 |
42 / 76 |
42 / 80 |
66 / 70 |
Total War: WARHAMMER III |
TAA High |
101 / 122 |
135 / 160 |
50 / 62 |
65 / 80 |
74 / 91 |
78 / 96 |
61 / 76 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
83 / 116 |
89 / 124 |
50 / 66 |
60 / 81 |
67 / 88 |
70 / 94 |
75 / 104 |
Макс. |
|
|
+31% |
−23% |
−9% |
−5% |
−3% |
−2% |
Средн. |
|
|
+17% |
−45% |
−31% |
−24% |
−19% |
−23% |
Мин. |
|
|
−1% |
−52% |
−35% |
−27% |
−23% |
−38% |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 4080 |
NVIDIA GeForce RTX 4090 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
AMD Radeon RX 6900 XT |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
48 / 95 |
52 / 110 |
32 / 48 |
37 / 62 |
41 / 70 |
42 / 72 |
36 / 69 |
Borderlands 3 |
TAA |
75 / 87 |
109 / 126 |
39 / 43 |
53 / 61 |
61 / 69 |
65 / 74 |
63 / 70 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
46 / 60 |
60 / 79 |
25 / 31 |
32 / 40 |
37 / 47 |
39 / 50 |
29 / 40 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
185 / 248 |
242 / 337 |
88 / 115 |
90 / 136 |
131 / 179 |
141 / 193 |
123 / 159 |
Far Cry 6 |
TAA |
89 / 99 |
91 / 115 |
50 / 57 |
41 / 69 |
75 / 81 |
79 / 85 |
73 / 80 |
Metro Exodus |
TAA |
54 / 85 |
67 / 113 |
28 / 44 |
35 / 54 |
40 / 63 |
42 / 66 |
37 / 56 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
39 / 73 |
53 / 97 |
19 / 37 |
26 / 50 |
30 / 56 |
29 / 58 |
49 / 52 |
Total War: WARHAMMER III |
TAA High |
52 / 66 |
73 / 92 |
27 / 35 |
34 / 46 |
41 / 53 |
43 / 55 |
32 / 39 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
64 / 78 |
80 / 104 |
32 / 40 |
41 / 51 |
47 / 58 |
50 / 61 |
47 / 60 |
Макс. |
|
|
+45% |
−42% |
−30% |
−18% |
−14% |
−19% |
Средн. |
|
|
+31% |
−49% |
−34% |
−23% |
−19% |
−29% |
Мин. |
|
|
+16% |
−54% |
−45% |
−28% |
−24% |
−41% |
⇡#Результаты игровых тестов с трассировкой лучей
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 4080 |
NVIDIA GeForce RTX 4090 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
AMD Radeon RX 6900 XT |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
73 / 85 |
89 / 109 |
31 / 37 |
48 / 56 |
53 / 61 |
56 / 65 |
30 / 37 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
222 / 330 |
239 / 353 |
121 / 177 |
161 / 237 |
175 / 263 |
188 / 282 |
131 / 196 |
Far Cry 6 |
TAA |
81 / 104 |
81 / 102 |
82 / 97 |
80 / 102 |
81 / 104 |
82 / 103 |
81 / 108 |
Metro Exodus Enchanced Edition |
TAA |
67 / 111 |
73 / 129 |
38 / 58 |
46 / 71 |
51 / 80 |
55 / 85 |
46 / 68 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
154 / 179 |
64 / 175 |
77 / 86 |
110 / 119 |
110 / 131 |
117 / 144 |
50 / 58 |
Quake II RTX |
TAA |
Н/Д / 192 |
Н/Д / 273 |
Н/Д / 83 |
Н/Д / 122 |
Н/Д / 134 |
Н/Д / 146 |
Н/Д / 83 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
71 / 92 |
70 / 90 |
40 / 50 |
52 / 67 |
58 / 74 |
62 / 79 |
49 / 67 |
Макс. |
|
|
+42% |
−7% |
−2% |
0% |
−1% |
+4% |
Средн. |
|
|
+12% |
−45% |
−28% |
−22% |
−17% |
−41% |
Мин. |
|
|
−2% |
−57% |
−36% |
−30% |
−24% |
−68% |
1920 × 1080 (DLSS) |
|
Режим DLSS |
NVIDIA GeForce RTX 4080 |
NVIDIA GeForce RTX 4090 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Cyberpunk 2077 |
Balanced |
90 / 120 |
92 / 115 |
57 / 67 |
90 / 104 |
87 / 106 |
91 / 111 |
DOOM Eternal |
Balanced |
236 / 349 |
239 / 352 |
146 / 212 |
182 / 282 |
198 / 298 |
211 / 317 |
Metro Exodus Enchanced Edition |
Balanced |
72 / 129 |
74 / 133 |
46 / 78 |
54 / 93 |
57 / 102 |
60 / 109 |
Minecraft with RTX Beta |
Quality |
63 / 169 |
64 / 172 |
123 / 140 |
62 / 181 |
68 / 170 |
65 / 172 |
Watch Dogs: Legion |
Balanced |
74 / 95 |
70 / 89 |
54 / 71 |
66 / 87 |
66 / 87 |
70 / 91 |
Макс. |
|
|
+3% |
−17% |
+7% |
+1% |
+2% |
Средн. |
|
|
−1% |
−33% |
−12% |
−11% |
−7% |
Мин. |
|
|
−6% |
−44% |
−28% |
−21% |
−16% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 4080 |
NVIDIA GeForce RTX 4090 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
AMD Radeon RX 6900 XT |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
46 / 54 |
66 / 76 |
20 / 24 |
29 / 35 |
34 / 40 |
36 / 43 |
18 / 23 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
204 / 281 |
238 / 344 |
98 / 135 |
116 / 179 |
147 / 208 |
158 / 225 |
102 / 144 |
Far Cry 6 |
TAA |
81 / 102 |
78 / 101 |
75 / 81 |
79 / 96 |
82 / 100 |
81 / 100 |
80 / 105 |
Metro Exodus Enchanced Edition |
TAA |
58 / 87 |
71 / 116 |
31 / 44 |
38 / 54 |
42 / 61 |
46 / 66 |
37 / 51 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
103 / 112 |
125 / 159 |
47 / 53 |
65 / 72 |
76 / 82 |
82 / 90 |
31 / 35 |
Quake II RTX |
TAA |
Н/Д / 117 |
Н/Д / 166 |
Н/Д / 44 |
Н/Д / 73 |
Н/Д / 83 |
Н/Д / 88 |
Н/Д / 46 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
62 / 76 |
71 / 90 |
30 / 37 |
41 / 50 |
45 / 55 |
49 / 60 |
36 / 46 |
Макс. |
|
|
+42% |
−21% |
−6% |
−2% |
−2% |
+3% |
Средн. |
|
|
+28% |
−49% |
−32% |
−24% |
−19% |
−45% |
Мин. |
|
|
−1% |
−62% |
−38% |
−30% |
−25% |
−69% |
2560 × 1440 (DLSS) |
|
Режим DLSS |
NVIDIA GeForce RTX 4080 |
NVIDIA GeForce RTX 4090 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Cyberpunk 2077 |
Balanced |
94 / 108 |
91 / 115 |
40 / 48 |
63 / 74 |
68 / 79 |
72 / 83 |
DOOM Eternal |
Balanced |
222 / 322 |
239 / 351 |
121 / 167 |
157 / 230 |
172 / 247 |
187 / 267 |
Metro Exodus Enchanced Edition |
Balanced |
68 / 120 |
73 / 131 |
41 / 66 |
50 / 79 |
54 / 89 |
58 / 95 |
Minecraft with RTX Beta |
Balanced |
62 / 167 |
64 / 172 |
97 / 109 |
121 / 149 |
117 / 160 |
146 / 172 |
Watch Dogs: Legion |
Balanced |
74 / 94 |
70 / 88 |
45 / 58 |
58 / 75 |
63 / 80 |
63 / 82 |
Макс. |
|
|
+9% |
−35% |
−11% |
−4% |
+3% |
Средн. |
|
|
+4% |
−44% |
−25% |
−19% |
−14% |
Мин. |
|
|
−6% |
−56% |
−34% |
−27% |
−23% |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce RTX 4080 |
NVIDIA GeForce RTX 4090 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
AMD Radeon RX 6900 XT |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
22 / 26 |
33 / 39 |
8 / 11 |
9 / 13 |
14 / 18 |
16 / 20 |
8 / 10 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
132 / 170 |
180 / 232 |
60 / 77 |
60 / 85 |
98 / 127 |
105 / 137 |
57 / 79 |
Far Cry 6 |
TAA |
78 / 87 |
79 / 93 |
46 / 50 |
17 / 30 |
65 / 71 |
69 / 74 |
63 / 70 |
Metro Exodus Enchanced Edition |
TAA |
39 / 52 |
53 / 73 |
17 / 25 |
23 / 32 |
27 / 37 |
29 / 39 |
21 / 28 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
48 / 53 |
72 / 78 |
21 / 24 |
31 / 33 |
36 / 40 |
39 / 43 |
14 / 17 |
Quake II RTX |
TAA |
Н/Д / 54 |
Н/Д / 76 |
Н/Д / 19 |
Н/Д / 34 |
Н/Д / 39 |
Н/Д / 41 |
Н/Д / 22 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
34 / 43 |
51 / 61 |
17 / 20 |
23 / 28 |
27 / 32 |
29 / 34 |
19 / 24 |
Макс. |
|
|
+50% |
−43% |
−35% |
−18% |
−15% |
−20% |
Средн. |
|
|
+38% |
−54% |
−45% |
−26% |
−21% |
−50% |
Мин. |
|
|
+7% |
−65% |
−66% |
−31% |
−25% |
−68% |
3840 × 2160 (DLSS) |
|
Режим DLSS |
NVIDIA GeForce RTX 4080 |
NVIDIA GeForce RTX 4090 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Cyberpunk 2077 |
Balanced |
53 / 61 |
73 / 84 |
23 / 27 |
33 / 39 |
38 / 44 |
39 / 46 |
DOOM Eternal |
Balanced |
172 / 218 |
220 / 286 |
81 / 103 |
97 / 132 |
126 / 164 |
135 / 176 |
Metro Exodus Enchanced Edition |
Balanced |
59 / 88 |
71 / 116 |
31 / 45 |
39 / 56 |
45 / 64 |
47 / 68 |
Minecraft with RTX Beta |
Performance |
134 / 146 |
64 / 173 |
61 / 69 |
83 / 95 |
98 / 110 |
101 / 117 |
Watch Dogs: Legion |
Balanced |
65 / 79 |
69 / 89 |
32 / 39 |
42 / 51 |
49 / 58 |
50 / 61 |
Макс. |
|
|
+38% |
−49% |
−35% |
−25% |
−19% |
Средн. |
|
|
+26% |
−52% |
−36% |
−26% |
−22% |
Мин. |
|
|
+13% |
−56% |
−39% |
−28% |
−25% |
⇡#Выводы
Хотя GeForce RTX 4080 основан на чипе AD103, который принадлежит ко второму эшелону семейства Ada, свежая модель с запасом превосходит по игровому быстродействию все устройства прошлой, 30-й серии. Так, в режиме 4К без трассировки лучей RTX 4080 на 24 % опередил RTX 3090, RTX 3080 Ti — на 30, а обычный RTX 3080 — на целых 52. Кроме того, новинка имеет солидный объем видеопамяти в 16 Гбайт, да и энергопотребление оказалось чуть меньше, нежели у RTX 3080. С технической точки зрения GeForce RTX 4080 производит не худшее впечатление, чем флагманский RTX 4090, а абсолютные показатели быстродействия таковы, что все игры, которые мы использовали для тестирования, продемонстрировали фреймрейт не меньше 60 FPS в 4К без трассировки лучей, и только для рейтрейсинга на экране сверхвысокого разрешения RTX 4080 понадобится масштабирование кадров.
Все это было бы замечательно, если бы не посредственное соотношение производительности и цены, ведь GeForce RTX 4080 дает столько же FPS за доллар, сколько и RTX 4090, что совершенно нетипично для второй по старшинству видеокарты. Конечно, новинка выгодно смотрится на фоне верхушки прошлого поколения, однако напомним, что ее предшественник — GeForce RTX 3080 — поступил в продажу по рекомендованной стоимости $699, в то время как за RTX 4080 просят как минимум $1 199. При этом формально устаревшие модели в диапазоне от RTX 3080 до RTX 3090 Ti упали в цене и продолжают дешеветь.
Выходит, что GeForce RTX 4080 предлагает существенный бонус к быстродействию, но за пропорциональную доплату. А многим ли нужна настолько высокая производительность? Полностью задействовать возможности RTX 4080 могут лишь игры в 4К или как минимум 1440p с рейтрейсингом, не говоря уже о том, что вдобавок к такой видеокарте придется купить очень мощный центральный процессор (а лучше еще и блок питания ATX 3.0). Наконец, в любой ресурсоемкой игре теперь есть та или иная форма апскейлинга с по меньшей мере удовлетворительным качеством картинки, что продлевает жизнь старого железа и оставляет еще меньше поводов для апгрейда по не самой выгодной цене. Ключевым фактором, дифференцирующим 40-ю серию от 30-й, является поддержка DLSS 3.0, но здесь действует та же практическая логика: вторая версия DLSS уже достаточно хороша.
Озвученные претензии можно обратить и к GeForce RTX 4090, но старшая модель как раз таки сделала в своей нише большой рывок производительности на доллар MSRP. Хотя розничные цены RTX 4090 сейчас перегреты спросом и скальперами, ажиотаж рано или поздно кончится. И потом, RTX 4090 — в неменьшей степени рабочая, чем игровая видеокарта. Что касается достижений в профессиональном ПО, то разница между RTX 4080 и RTX 4090 в зависимости от специфики задач может быть как несущественной, так и очень заметной, но объем VRAM порой играет решающую роль.
В итоге можно сказать, что GeForce RTX 4080 занимает довольно неустойчивую позицию: это не такой фантастически мощный ускоритель, как RTX 4090, чтобы купить и забыть об апгрейде на несколько лет, а при текущих ценах его поджимают снизу прежние топы, на производительность которых до сих пор никто не жаловался. Как обычно, остается надежда на то, что AMD возобновит здоровую конкуренцию, а из следующих моделей 30-й серии все-таки получится то, что нужно, — более доступная замена старых видеокарт с новыми технологиями и меньшим энергопотреблением.
Кстати, что касается энергоэффективности GPU и сопутствующих ей параметров конечного продукта, дизайн партнерских версий GeForce RTX 4080 и RTX 4090 в большой степени унифицирован. Как следствие, видеокарта легко охлаждается и может работать чрезвычайно тихо, что отлично проиллюстрировал ускоритель Palit GameRock OC. Наконец, RTX 4080 уверенно разгоняется на величину около 9 % игрового быстродействия от референсного уровня при разрешении 4К — чипы GDDR6X с большим номиналом скорости, чем предусмотрено спецификациями, практически гарантируют такую прибавку.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.