реклама
Видеокарты

Групповое тестирование видеокарт в Battlefield 4

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46) Intel Core i7-3970X @ 4,6 ГГц (100x46)
Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
ПО для карт AMD AMD Catalyst 13.14 Beta
ПО для карт NVIDIA 335.23 WHQL

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.

В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. В CrossFire-конфигурациях остается включенной опция Frame Pacing.

Для бенчмарка была использована скриптовая сцена в начале миссии Tashgar. Тестирование проходило в трех режимах качества – Low, High, Ultra. Medium выпал из списка, поскольку разница в производительности между ним и режимом High относительно невелика. В каждом режиме есть тесты с разрешением 1920х1080 и 2560х1440.

Участие отдельно взятого адаптера в тестах с различным качеством определялось следующим образом. Если частота смены кадров достигала 60 FPS при разрешении 1920х1080 в наиболее требовательном режиме, на этом тестирование заканчивалось. Если фреймрейт был меньше 60, но больше 30 FPS, дополнительно проводился тест в режиме с более низким качеством. При частоте меньше 30 FPS с разрешением 1920х1080 результаты адаптера в данном режиме не приводятся.

#Участники тестирования

Видеокарты на GPU AMD

  • AMD Radeon HD 7990 (1000/6000 МГц, 6 Гбайт)
  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 МГц, 4 Гбайт), Uber Mode
  • AMD Radeon R9 290 (947/5000 МГц, 4 Гбайт)
  • AMD Radeon R9 280X (1000/6000 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7950 w/Boost (925/5000 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon R9 270X (1050/5600 МГц, 2 Гбайт)
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 МГц, 2 Гбайт)
  • AMD Radeon R7 260X (1100/6500 МГц, 2 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7770 (1000/4500 МГц, 1 Гбайт)
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 МГц, 2 Гбайт)

Видеокарты на GPU NVIDIA

  • NVIDIA GeForce GTX TITAN Black (989/7000 МГц, 6 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (875/7000 МГц, 3 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 780 (863/6008 МГц, 3 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 690 (915/6008 МГц, 4 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 770 (1046/7012 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 760 (980/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 660 (980/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (928/5400 МГц, 1 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 МГц, 1 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GT 630 (902/1800 МГц, 1 Гбайт)

#Результаты тестирования: Ultra

1920х1080

  • Неудивительно, что королями теста стали видеокарты на базе двух чипов GK104 или Tahiti. И пусть Radeon HD 7990 уже не производят, а GeForce GTX 690 неадекватно дорог — никто не мешает собрать аналогичную конфигурацию из двух отдельных Radeon R9 280X или GeForce GTX 770.
  • Среди видеокарт с одним GPU предсказуемо победил GeForce GTX TITAN Black, который в данный момент ожидает полноценного обзора на 3DNews. Видеокарта GTX 780 Ti также обошла флагманский видеоадатер AMD.
  • Минимально приемлемый фреймрейт (30 FPS) среди адаптеров NVIDIA обеспечил GeForce GTX 660, а среди адаптеров AMD – Radeon R9 270.

2560x1440

  • Повышение разрешения не повлияло на соотношение результатов участников тестирования. Единственное исключение: GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X поменялись местами.
  • Для играбельной частоты смены кадров достаточно GeForce GTX 760 либо Radeon HD 7950 with Boost. Последний в тестировании заменяет Radeon R9 280, близкий ему по спецификациям.

#Результаты тестирования: High

1920х1080

  • Лидирует Radeon R9 280X с небольшим отрывом от GeForce GTX 770.
  • Пороговое значение фреймрейта (30 FPS) уже обеспечивают достаточно слабые графические карты – Radeon HD 7770 и GTX 650 Ti. Кстати, HD 7770 снят с продажи, но является полной копией «нового» Radeon R7 250X.

2560x1440

  • Со сменой разрешения не произошло драматической перемены позиций в рейтинге. Для того чтобы получить минимальный фреймрейт, необходим Radeon R7 270 либо GeForce GTX 660.

#Результаты тестирования: Low

1920х1080

  • Даже относительно слабые адаптеры выдают большую частоту смены кадров при столь нетребовательных настройках. Даже GeForce GTX 650 Ti и Radeon R7 250 имеют запас производительности для более-менее комфортной игры.
  • Даже GeForce GT 630 откровенно тормозит, но пытается хоть как-то вытянуть Battlefield 4. По правилам отбора следовало исключить его из диаграммы, раз уж частота смены кадров опустилась ниже 30 FPS. Но пусть остается, чтобы было понятно, какой видеокарты для BF4 уже все-таки не достаточно ни при каких условиях.

2560x1440

  • На диаграмме отсутствует результат Radeon R7 250, и это не ошибка. На имеющемся образце нет ни выхода DL-DVI, ни DisplayPort. Как следствие, разрешение свыше 1920х1200 ему недоступно.
  • Скромной мощи GeForce GTX 650 Ti вполне достаточно, чтобы удержать среднюю частоту смены кадров на уровне 30 FPS.

#Mantle vs DirectX 11: Ultra

Вернемся еще раз к теме Mantle. Недавнее тестирование уже ответило на многие вопросы и в целом подтвердило притязания AMD, связанные с новым API. Напоследок хотелось бы проверить, насколько правомерно переносить результаты, ранее полученные при помощи Radeon R9 290X и R7 260X – графических адаптеров на базе архитектуры GCN 1.1, на всю современную линейку дискретных карт AMD, включая модели с архитектурой, условно называемой GCN 1.0. Уже понятно, что бенчмарк в миссии Tashgar не очень благоприятен для Mantle, но все же позволяет достигнуть этой цели.

В целом, как и следовало ожидать, преимущество Mantle постепенно исчезает по мере того, как снижается производительность GPU при условии, что производительность CPU остается неизменной (и весьма высокой в случае нашего тестового стенда). Курьез в том, что в некоторых случаях переход с DirectX на Mantle не увеличивает, а даже снижает фреймрейт. Примером тому служат показатели Radeon R9 270 и HD 7770 в режиме High, и дополнительно – еще раз HD 7770 в режиме Low при разрешении 2560х1440.

Вывод: поддержка Mantle еще требует доработки на стороне либо драйвера, либо самой Battlefield 4.

#Выводы

Как и в Battlefield 3 ранее, графика Battlefield 4 без труда масштабируется с тем, чтобы соответствовать возможностям как наиболее производительных GPU, так и совсем дешевых адаптеров, едва отличающихся от категории «заглушка в корпусе». При максимальных настройках качества изображения игра весьма требовательна — она нуждается в видеокарте класса GeForce GTX 780 или Radeon R9 290 для достижения комфортных 60 FPS при разрешении 1920х1080. Та же задача в режиме 2560х1440 под силу только двум GPU в составе Radeon HD 7990 либо GeForce GTX 690.

Если не гнаться за максимальными настройками детализации и пожертвовать полноэкранным сглаживанием, то для разрешения Full HD будет достаточно и Radeon R9 270 либо GeForce GTX 760. Наконец, даже GeForce GTX 650 условно пригоден для Battlefield 4 при самых щадящих настройках.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 14 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 18 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 19 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 22 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 23 ч.
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 23-11 00:59
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 22-11 23:13
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 22-11 22:34
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 22-11 22:17