⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Групповое тестирование 35 видеокарт в The Last of Us Part I
⇡#3840 × 2160The Last of Us Part I в 4К на максималках стала неподъемной задачей для абсолютного большинства видеокарт. Есть лишь три устройства, которые обеспечивают кадровую частоту выше 60 FPS в таком режиме, — это Radeon RX 7900 XTX, GeForce RTX 4080 и RTX 4090. С расчетом на «консольный» фреймрейт геймеру тоже понадобится весьма серьезное железо: как минимум Radeon RX 6800 либо GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 4070. При среднем качестве графики комфортную игру обеспечивают все модели нового поколения, но среди устройств постарше на это оказались способны только продукты высшего эшелона: не хуже GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800 XT. Кадровая частота от 30 FPS покорилась современным ускорителям средне-высокой категории (Radeon RX 6700 XT и GeForce RTX 3060), их аналогам из предшествующего поколения (Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2070 SUPER), а еще Intel Arc A770 с 16 Гбайт VRAM. Даже в сочетании с минимальными настройками разрешение 4К предъявляет высокие запросы к производительности GPU. На уровень 60 FPS вышли такие устройства, как Radeon RX 6700 XT и GeForce RTX 3070, а из старых моделей — только GeForce RTX 2080 Ti. Куда больше участников тестирования попали в диапазон между 30 и 60 FPS: начиная с Radeon RX 6600 и Radeon RX 5600 XT либо GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 3050, а также Intel Arc A750. ⇡#ВыводыThe Last of Us Part I — пример того, как из игры, которая скоро отпразднует свою десятую годовщину, сделали выдающийся образец современной графики. Но вместе с тем это и пример чрезвычайно высоких системных требований, связанных, похоже, не столько с качеством изображения, сколько с качеством порта на ПК. Последнее обстоятельство дает о себе знать при первом же запуске, когда начинается компиляция шейдеров, и она может занять больше часа — даже после ряда обновлений, которые игра получила со времен релиза. К счастью, для большинства игроков эта процедура будет однократной и, возможно, не столь длительной в грядущих версиях. Что едва ли изменится, так это аппетит The Last of Us Part I к памяти видеокарт. Мы выбрали такую сцену для бенчмарка, чтобы минимизировать влияние объема VRAM на минимальный фреймрейт и таким образом получить наиболее консистентные результаты. Но по средней частоте смены кадров тоже хорошо видно, насколько страдают ускорители с 8 или даже 10 Гбайт локальной памяти при высоком разрешении экрана и высоких параметрах графики. Среди видеокарт прошлого поколения это, безусловно, играет на руку продуктам AMD, которые, начиная с Radeon RX 6700 XT, несут 12 Гбайт VRAM и больше. Напротив, вся середина модельного ряда GeForce 30 имеет лишь 8 Гбайт — стандартные на протяжении многих лет, но ни один стандарт не может быть актуальным вечно. Что касается конкретных рекомендаций для той или иной комбинации настроек, то актуальные видеокарты среднего ценового класса (такие как GeForce RTX 3060, Radeon RX 6700 XT) или близкие по быстродействию старички (например, Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2080) обеспечивают комфортную частоту смены кадров не меньше 60 FPS на максималках, но только при разрешении 1080p. В режиме 1440p для этого необходимы ускорители на топовых чипах прошлого и позапрошлого поколения (Radeon RX 6800, GeForce RTX 3080 или GeForce RTX 2080 Ti). Ну а в 4К лишь три видеокарты из всех, которые мы протестировали, позволяют играть без тормозов: Radeon RX 7900 XTX, GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4090. Интеловские видеокарты серии Arc, даже если речь идет про флагманскую модель A770 с 16 Гбайт видеопамяти, могут претендовать на фреймрейт выше 60 FPS разве что при разрешении 1080p и среднем качестве изображения.
⇡#Групповые тесты видеокарт в других играх3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|