реклама
Игры

Blood West — мёртвый, про́клятый, злой. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен, стелс
Издатель Hyperstrange
Разработчик Hyperstrange
Минимальные требования

Процессор Intel Core i5-7500 3,4 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780M / AMD Radeon Pro Vega 16, 5 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц / AMD Ryzen 7 1700X 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050Ti / AMD Radeon RX 570

Дата выхода 5 декабря 2023 года
Возрастной ценз Не определён
Локализация Текст
Платформы

PC

Официальный сайт

От путешествия на игровой Дикий Запад всегда примерно знаешь чего ожидать: череды кровавых разборок, вереницы жутких и трагичных сюжетных хитросплетений и, конечно, щепотки паранормальных и причудливых событий. Но в Blood West нарратив довольно скуп на драматургические изыски и свойственный обстановке трагизм, да ещё вдобавок игнорирует многие каноничные тропы вестерна, уходя скорее в степь мистического хоррора в антураже Дикого Запада. Взять хотя бы завязку: центральный герой без имени и истории оказывается в уголке фронтира, охваченном жутким мороком, городки, прерии, каньоны, рудники и даже цирк заполонила нежить, алчущая человеческой плоти. Протагонисту, при поддержке разговорчивого костяного тотема и других не менее причудливых помощников, предстоит выяснить природу этого кошмара, понять, как остановить ад на земле и, конечно же, не стать ужином кровожадных упырей. С последним пунктом точно возникнут сложности.

 Бродячие цирки и без всяких проклятий довольно жуткие…

Бродячие цирки и без всяких проклятий довольно жуткие…

#Суровый Запад

Blood West идёт по тропе жёстких иммерсивных симуляторов старой школы, с первых же мгновений давая понять — церемониться здесь не будут! Враги способны порвать протагониста за секунду; оружие в основном слабое; возможности сохранять игру нет; карты поначалу тоже нет; указания туманны; и мало того, что игра жёстко штрафует за каждую смерть, так ещё и упыри возвращаются из мёртвых, — в общем, звериный оскал, необычный для современных игр.

Однако в то же время Blood West щедро поощряет тех, кто готов планомерно изучать её локации, системы, механики и особенности. Скажем, даже будь в вашей руке лучший огнестрел и сотня патронов в кармане — лобовая стычка с группой врагов ничем хорошим не закончится. А вот изучить обстановку и местность, попутно аккуратно устраняя врагов по одному, — подход куда более выигрышный, да и намного более увлекательный. Ведь локации здесь большие, атмосферные, разветвлённые и скрупулёзно проработанные в мелочах. И конечно, до краёв наполненные тайнами и опасностями.

 Ножи — выбор мастеров!

Ножи — выбор мастеров!

Главная угроза на местности, конечно, исходит от многообразного «бестиария»: неупокоенных духов, восставших мертвецов, свирепых вендиго, безумных культистов и других зловещих служителей тьмы. Абсолютно все смертоносны, но некоторых хотя бы несложно устранить меткой стрелой в голову или ловким ударом ножа в спину. Впрочем, кое-какие враги готовы и к такому повороту событий — у кого-то голова защищена импровизированным шлемом, а некоторые упыри ходят в гробах, которые уберегут их от большинства смертельных ударов. И конечно, встречаются особо мощные противники, вроде тех же вендиго или массивных собирателей кожи, к бою с которыми придётся тщательно подготовиться (или благоразумно проскользнуть мимо).

Зачастую быть тенью — лучший выход, ведь врагов на локациях всегда много, а любая ошибка гарантированно будет стоить жизни. Это стимулирует адаптироваться и искать новые тактические подходы. Где-то врагов лучше выманивать по одному, бросая камешки, где-то — подловить момент, когда противники столпятся, чтобы решить проблему одним метким броском динамитной шашки. Или, быть может, попробовать тактику тихих убийств издалека и приближаться к монстрам лишь для того, чтобы собрать трофеи. Впрочем, для любого из вариантов было бы неплохо немного прокачаться.

 За смерть вы получите штраф, за три — усиленную версию этого штрафа и квест, позволяющий сбросить отрицательный эффект. Или можно просто выпить особое зелье

За смерть вы получите штраф, за три — усиленную версию этого штрафа и квест, позволяющий сбросить отрицательный эффект. Или можно просто выпить особое зелье

К развитию навыков нужно подходить вдумчиво, ведь грамотно распределённые очки умений ощутимо повысят шансы на выживание. Скажем, увеличенный урон от холодного оружия за каждую недостающую единицу здоровья и повышенный показатель жизненных сил сделают ножи, томагавки и сабли в ваших руках в разы убийственнее. Не хватает деньжат на приличное колюще-режущее — обратите внимание на таланты, увеличивающие шанс нахождения хабара на монстрах, и пассивный навык, снижающий цены в магазинах. А если вам всё-таки хочется решать проблемы шумно и пыльно, то можно улучшить свои стрелковые способности: замедление времени при прицеливании, ускорение перезарядки и более надёжный хват. Сам же драгоценный опыт добывается устранением неупокоенных или же выполнением заданий.

#Путь сквозь тьму

В нарративном плане, как я уже упоминала, игра довольно проста: все три акта нам предстоит сражаться с нежитью, искать способы справиться с глобальным бедствием, познакомиться с парочкой колоритных персонажей и даже выполнить их небольшие просьбы: кому-то найти лекарство от редкой болезни, а кому-то — принести милую сердцу безделушку. Едва ли хоть одно такое задание запомнится чем-то особенным. Как, впрочем, и задачи основного сюжета, где тоже предстоит искать разные артефакты и проклятые вещицы для обрядов и ритуалов. В сюжетной подводке подробно расскажут об истории и сакральном значении искомого предмета, а вот про развитие героев и столкновения характеров можно забыть. С одной стороны, как стимул изучать вдоль и поперёк очередную локацию такой нарратив работает. С другой же, по сравнению с той же Weird West, проектом в примерно схожем прочтении жанра и также с элементами иммерсивности, история кажется чересчур прямолинейной и лишённой человеческих переживаний.

 Тотем — наш лучший друг: и приятный бонус организует, и по сюжету направит

Тотем — наш лучший друг: и приятный бонус организует, и по сюжету направит

Кроме глубокого сюжета, лично мне не хватило интерактивности. В других примерах этого жанра, как правило, можно вовсю пользоваться окружением, что значительно расширяет тактические возможности. И при первом взгляде на местное убранство локаций возникает чувство, что коробки, бочки, бутылки, масляные лампы, кирки и другие предметы можно будет как-то применять. Но, увы, нет — абсолютно всё намертво приколочено к поверхностям. Не критично, но слегка обидно.

Куда большая претензия у меня к местным актовым боссам. Помните, как в Deus Ex: Human Revolution вы, прокачав хакерство или скрытность, попадали к финальному противнику главы, который с пугающей лёгкостью делал из вашего небоевого Адама Дженсена отбивную? Примерно та же история повторяется в Blood West, особенно в финале второго акта, где жуткого исполина нужно одолеть в открытой схватке, без альтернативных вариантов победы. Насколько этот опыт приятен после десятка часов увлекательнейшего вдумчивого стелса — догадаться, думаю, нетрудно.

 Сражение, безусловно, выматывающее, но удовлетворение от победы я получила немалое

Сражение, безусловно, выматывающее, но удовлетворение от победы я получила немалое

Впрочем, как и в случае с Deus Ex, это пусть и довольно неприятная ситуация, но всё же не безвыходная. Зато в других попытках разнообразить и углубить игровой процесс разработчики из Hyperstrange преуспели. С каждым новым актом появляются новые непростые ситуации, ещё более опасные противники и дополнительные сложности — например, в финальном акте отнимут крайне полезные бонусы, которые даёт тотем. С повышением градуса напряжения растут и возможности решения проблем: новое мощное оружие или, скажем, редкие аксессуары, которые в сочетании с соответствующими способностями могут давать внушительные бонусы к урону и/или скрытности. Практически ни разу я не чувствовала себя слишком или, наоборот, недостаточно подготовленной, но при этом ощущение постоянного напряжения и нарастающей опасности всегда было рядом. Тут авторам удалось соблюсти идеальный баланс и создать то искреннее чувство вовлеченности в произведение. А если проще — оторваться от Blood West неимоверно трудно.

***

Blood West — далеко не самая выдающаяся игра как в стане иммерсивных симуляторов, так и в антураже Дикого Запада. Но отлично выстроенный баланс, десятки занятных нюансов, приятная боевая система и густая атмосфера делают её как минимум чертовски хорошей!

Достоинства:

  • три больших, атмосферных и детально проработанных акта;
  • интересный визуальный стиль;
  • богатый арсенал, большой выбор аксессуаров и куча способностей на любой запрос;
  • отменный гейм-дизайн, филигранно затягивающий в игровой процесс.

Недостатки:

  • бои с боссами решены не очень элегантно;
  • иногда игра уж слишком тёмная — аж глазам больно.

Графика

Визуализация в стиле ретро ничуть не мешает погружению в атмосферу мрачного и мистического Дикого Запада с его салунами, кладбищами, прериями и пыльными городишками, переживающими лавкрафтианский апокалипсис.

Отдельно хочется отметить воплощение монстров — оригинальное, действительно жуткое и запоминающееся.

Звук

Аудио превосходно работает на погружение в жуткий мир Blood West, будь то специфический звук, который создаёт определённый тип монстра, или характерные шумы локаций, или же холодящий кровь гул неизвестного происхождения…

Одиночная игра

Увлекательный иммерсивный симулятор с уймой интересных нюансов и особенностей, но и не без определённых недостатков.

Оценочное время прохождения

Около пятнадцати часов на вдумчивое прохождение сюжета и чуть больше, если захочется подробно изучить каждую из локаций.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Атмосферная, сложная и затягивающая — Blood West определённо придётся по душе фанатам иммерсивных проектов.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
GTA V вернётся в Game Pass, причём совсем скоро — впервые игра будет доступна в PC Game Pass 16 мин.
ZA/UM отреагировала на утечку «одиночной кооперативной игры» Locust City во вселенной Disco Elysium 17 мин.
Amazon включилась в борьбу за американский бизнес TikTok 38 мин.
«Яндекс» представил «Нейроэксперта» — ИИ, который соберёт базу знаний по ссылкам и файлам пользователя 2 ч.
«Хуже моего самого страшного кошмара»: утечка геймплея с тестирования новой The Sims ужаснула фанатов 3 ч.
Самые полные издания Borderlands 3 и Diablo III добавят в Game Pass, а лучшая игра 2024 года по версии 3DNews подписку скоро покинет 14 ч.
«Эпический» сериал Netflix по Assassin’s Creed впервые за несколько лет подал признаки жизни 14 ч.
Спустя 10 лет после релиза Enter the Gungeon получит «крупнокалиберный сиквел» — первый трейлер и подробности Enter the Gungeon 2 16 ч.
«Наш контент бесплатный, а инфраструктура — нет»: ИИ-боты разоряют «Википедию» 17 ч.
Nintendo поднимет цены на игры раньше Take-Two с GTA VI — Mario Kart World для Switch 2 будет стоить $80 в «цифре» и $90 в рознице 17 ч.
Hyundai обновила водородомобиль Nexo: запас хода вырос до 700 км, а мощность — до 255 л.с. 19 мин.
Sony представила преемника «короля телевизоров» и обновила всю серию Bravia 33 мин.
Самый опасный в истории наблюдений астероид теперь угрожает Луне, а не Земле 59 мин.
Российская WildTeam выступила генеральным проектировщиком ЦОД общей ёмкостью 350 МВт 2 ч.
Смартфон Poco M7 Pro 5G с чипом Dimensity 7025-Ultra поступил в глобальную продажу 2 ч.
Названа дата запуска первой партии интернет-спутников Amazon Project Kuiper — они полетят на ракете с российскими двигателями 3 ч.
Samsung резко нарастила поставки чипов в Китай, пока этому не мешают санкции 3 ч.
Western Digital выпустила HDD серии Purple Pro ёмкостью 26 Тбайт для систем видеонаблюдения 4 ч.
Китай увеличил закупки ИИ-чипов Nvidia в четыре раза — до $16 млрд за первый квартал 6 ч.
Акции Tesla отыграли потери на слухах об уходе Илона Маска из правительства США 7 ч.