реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 61 - 3DNews

⇣ Содержание

Novalogic's Joint Operation: Typhoon Rising (singleplayer)

Joint Operations - серьезнейшее явление, безусловно, в мире шутеров. Только вот незадача - онлайновых шутеров. Которые, к сожалению, куда как больше пока интересны западным геймерам, чем нашим - качественным Интернет-доступом пока не избалованным. Игра, в отличие от предыдущих продуктов от Novalogic - ориентирована прежде всего на Интернет-применение, и призвана совершить дерзновенное - потеснить с игрового Олимпа серию Battlefield.

В связи с чем все, кто нацеливается на прилавках на Joint Ops должны иметь в виду: все, во что они там могут реально поиграть, так это обучающие задания (веселые, красивые, сделанные с душой действительно как мини-эпизоды боя и дающие хорошее впечатление об игре - но все же короткие и простые). Можно было бы по идее поиграть хотя бы по локальной сети, и даже есть режим заданий с кооперативным прохождением, которые могут в таком варианте играться хорошо (потому что для полномасштабных баталий вы вряд ли найдете локалку с достаточным числом участников) - но проблема еще и в том, что на поступивших в широкую продажу компактах заранее прописан серийный номер, естественно один и тот же, и это создает проблемы с таким соединением.

В связи с чем предлагаются следующие пути действий: все, кто реально заинтересован в Joint Ops на своей локалке - ищут пути приобретения "английского" варианта (этого можно достичь через сайты, пишущие игры на заказ, или через форумы) с возможностью прописывать разные серийники. Мы, пользуясь восстановленным наконец высокоскоростным инетом, тестируем мультиплейерную демку игры - которая, как выяснилось, есть - и пишем по ней вторую часть ревью, с опорой на многопользовательский онлайн-опыт. А часть эта, собственно, позволит решить - стоит ли эти запись-заказы осуществлять, стоит ли изыскивать средства на лицензионную версию (будет ли от местных локализаторов - пока непонятно), или например стоит ли подыскивать компьютерный клуб, что обеспечит массовую бойню JO-бойню на своих внутренних ресурсах.

Но честно вот говоря - базирующаяся на однопользовательских впечатлениях геймерская интуиция говорит, что все это очень и очень стоит делать. И что Joint Ops, подтверждая неблекнующую с годами славу Novalogic - имеет все шансы стать одним из мировых лидеров командно-технического онлайн-шутерства, и достаточно быстро достичь состояния, близкого к идеалу. В отличие от того же Soldner, на данный момент куда как более сырого. Перечислим лишь вкратце предполагаемые уникальные на текущий момент (!) достоинства JO-мультиплея: огромные карты (до 50 квадратных километров) - и в отличие от BF не условные, а как раз призванные достаточно четко моделить реальности. Огромное количество игроков - до 150 на одном сервере - и схема геймплея, что концентрирует их активность вокруг "горячих точек", не позволяя "теряться на просторах". Наличие командного интерфейса для постановки задач одними игроками для других.

Ну а что же понятно из сингла прямо сейчас? Во-первых, более менее понятно с графикой: в целом унаследовав достаточно простенький стиль моделей машин и строений из Blackhawk Down сотоварищи, и заодно еще "тех игр безумный драйв" - движок обзавелся новой системой генерации сложных ландшафтов, прекрасно выглядящих с суши, но особенно хорошо - с моря или воздуха. С плотными лесами, серьезным рельефом и так далее. Узенькие улочки обширных поселений вы видали, думается, и в Blackhawk - но столь роскошных природных пейзажей там не было. А динамической смены освещенности в зависимости от времени суток - не было пока в конкурирующих шутерах :) Определенная условность все же конечно ощущается - но это уже не просто быстро и функционально, это уже красиво. Игрой пока еще нельзя любоваться, как в Far Cry - но вы уже не ощущаете рамок, уже вы "близко к оптимуму". Плюю добавляют атмосферы достаточно необычные спецэффекты (вроде например марева от раскаленного воздуха), да и те же анимации "голливудских взрывов с разлетанием кусков" стали пожалуй еще лучше, а они ведь и раньше были выдающимися. Графических настроек в игре море - и придется повозиться, чтобы найти приемлемый компромисс.

Понятно и с основными боевыми ситуациями, когда вы выступаете в качестве солдата, стрелка или пилота - и если вы получали наслаждение от Blackhawk так же как мы, то конечно вам понравится то же самое, только в улучшенном да еще и онлайновом варианте. Пехотные навыки удовлетворяют всем основным требованиям полуреалистичного шутера - базовые маневры включая прыжки, перемещение на ногах, в приседе и лежа (позиция влияет на точность стрельбы плюс собственную шумность). Заглядывания за угол и перекаты с целью ухода от огня, лазание и пользование стационарным оборудованием. Бинокль и прибор ночного видения с возможностью совмещения. Игра от третьего или от первого лица по желанию. Интереснейшая возможность плавать и нырять - с очень интересным визуальным рядом. И конечно, горы оружия - нож, пистолеты, разнообразные гранаты, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, тяжелые пулеметы, оружие с глушителями, базуки, стингеры (!), взрывчатка - на любой вкус. А самая, пожалуй, "вкусная" комбинация - это когда снайпер подсвечивает цель лазером, а инженер с безопасного расстояния глушит ее из портативного миномета (аналог, кстати, артиллерийской связки в BF) :) Все оружие в применении очень приятное, да и жизненно эффективное (не раз, возможно, вы чертыхнетесь в связи с тем, как быстро оно приносит вам смерть, да помянете добрым словом старую-добрую броню+здоровье).

Но машины - поверите ли, еще лучше. Есть как и скромные, так и невероятно многоместные, на десяток позиций, причем на одних можно применять монтированное оружие, а на других личное, на одних пилот это только пилот, а на других он же и стрелок. Как славно, видимо, будет прокатиться с друзьями на тяжелом но при этом скоростном катере вдоль побережья, поливая его огнем из двух монтированных пулеметов и двух минометов - потому что по раздельности что пилотирование катера, что огонь из него - прекрасны :) :) Не может не радовать система мгновенного переключения между постами внутри машины (если они конечно не заняты). А единственной жалобой может служить невозможность пилотирования устройства иначе как из глаз - переключение в вид от третьего лица приводит всего лишь к размещению камеры у вас за затылком, в то время как в BF или там в UT2004 вы имеете возможность управлять машиной, как отдельным боевым объектом, как бы "превращаясь в него".

И если сухопутные машины водить удовольствие по сравнению с опытом BF/UT2004 достаточно сомнительное (хотя много приятнее, чем в Soldner) - тяжеловаты, плохо видно, да и рельеф очень уж дискретный, чувствуется абстрактными плоскостями зачастую, а не естественными неровностями - то вот летать одно удовольствие. Если в BF успешные эффективные полеты были уделом немногих избранных, если в UT приходилось много тренироваться, и в то же время все было очень аркадновато - то тут летать чистое наслаждение: полностью аркадное управление с автоподдержанием высоты делает контроль над машиной совершенно интуитивным, в то время как "настоящая симуляторность" по ощущениям позволяет почувстовать в полной мере масштаб происходящего и "богоподобность на летучей колеснице" ( до первых стингеров, правда :( ). Очень необычная схема мышино-клавиатурного управления буквально переносит вас в кабину вертолета, что с возможностью "виртуального взгляда по сторонам" - очень круто. Превосходные ощущения и от плавания - во-первых, именно с воды ландшафты выглядят особенно круто, а во-вторых, именно на воде удается почувствовать скорость и мощь подвластной вам техники.

Итого: пройдя дорогами обучающих миссий, а также кооперативных миссий "в режиме соло" - хочется играть в такое снова и снова, а уж играть многопользовательски - так это просто на первый взгляд мечта :) И если вам не жалко пары долларов, чтобы пережить массу приятных чувств на один вечерок - то их можно выкинуть уже сейчас. Но все же мы рекомендовали бы вам дождаться результатов мультиплейерного тестирования - в которых мы также предложим все варианты нахождения возможностей для мультиигры, до которых успеем докопаться. В текущем виде, напоминаем снова - игра для полноценной однопользовательской активности малополезна, кампании (или хотя бы псевдокампании, как в BF и Soldner) тут нет.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 5 ч.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 6 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 7 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 9 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 10 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 11 ч.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 13 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 13 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 15 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 16 ч.
Nvidia предупредила о возможном дефиците игровых решений в четвёртом квартале 2 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 6 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 6 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 6 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 8 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 11 ч.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 12 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 12 ч.
Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов 12 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 13 ч.