Поскорее бы уже наступало лето, а то уже просто нет сил ждать самые центровые релизы - Quake 3: Arena и Team Fortress 2... Но пока суть да дело, приходится рыть Сеть в поисках виртуальной жвачки. Сегодня я возвращаюсь к игре Warzone 2100, которая благополучна трансформировалась из демо-версии в финальную.
Но для начала, я хотел бы извиниться за некоторые неточности, допущенные мною в предыдущем обзоре Kingpin. В предпоследнем абзаце слово "покойный" следует читать как "усопший", слово "королева" как "супруга короля", а слово "анрила" как "унреала". Спасибо безымянному
Освежили?
Тогда продолжаю.
Честно говоря я ожидал, что релиз будет навороченным, но что до такой степени!..
Помните старую детскую песенку: "мой щенок похож немного на бульдога и на дога, на собаку-водолаза и на всех овчарок сразу". Эту песенку можно смело использовать как саундтрек к Warzone 2100. Чтобы не быть голословным, привожу идеи, которые позаимствованы разработчиками из разных игр, выходивших ранее.
1. Starcraft - технологии имеют несколько подуровней, каждый исследуется "за отдельные деньги".
2. Total Annihilation - юниты-строители могут объединять свои усилия, для более быстрого строительства зданий.
3. Red Alert - сходная инфраструктура ВВС.
4. Robo Rumble - построение боевой техники из модулей.
Я заведомо не стал приводить все заимствования по двум причинам: во-первых, всегда проще подсмотреть, чем придумать самому, тем более, что от релиза к релизу действительно свежих идей остаётся всё меньше и меньше, а во-вторых я оставляю и вам поле для деятельности.
Сюжет прямой, как линия партии. Если продули, то "mission failed" и "load saved game". Никаких там поворотов в духе Wing Commander. Пока не выполните задание на 100%, ничего не произойдёт. Подавляющее большинство миссий должно быть пройдено за определённое время. Вот этот-то момент и расстраивает больше всего. Кстати разработчики говорят, что любители массированных танковых атак ничего не добьются. То бишь действовать надо с умом. Как-то я послал на вражескую базу примерно 70 напичканных смертью машин, и был неприятно удивлён, когда эту толпу примерно за пять минут покрошила оборона противника. Намёк я понял, и в следующий раз послал уже 80. Если бы таймер не щёлкал так неумолимо, я быть может и придумал что-нибудь более остроумное, но, увы, другого выбора у меня не было. Кстати когда проходишь десятка два миссий, каждая последующая начинает казаться последней - такие уж там развёртываются нешуточные сражения. Но враг повержен, а вместо "Start new campaign", получаем "continue"...
Правда есть и приятные моменты. Однажды исследованные технологии сохраняются на протяжении всей игры. То есть не надо каждый раз апгрейдить одно и то же наименование. Да и миссии построены немного не так, как в других "стратегиях". Каждая новая миссия - развитие предыдущей. Грубо говоря, база старая, а карта слегка изменилась. Часто приходится забрасывать десант в другой сектор, чтобы найти какой-нибудь артефакт или эскортировать какое-нибудь подразделение, а потом возвращаться обратно. Есть и совершенно выматывающие миссии. Например у вас есть час, чтобы эвакуировать с вашей базы, атакуемой противником, как можно больше юнитов. Сколько сумеете эвакуировать, столько у вас и будет в начале следующей миссии. При этом приходится ещё и отбиваться от вражеских полчищ. Или нужно взломать коды запуска каких-то там ракет, но ваши исследовательские центры методично расстреливает из космоса вражий спутник.
Проведя в общей сложности около 17 часов в непрерывных битвах, я совершенно замучался. Сценаристы, поработав на славу, создали практически непроходимые миссии. Но "практически" не значит "непроходимые". Если вы умете ОЧЕНЬ быстро думать, то может быть у вас хватит жизни, чтобы пройти эту игру до конца по честному. Честно говоря, мне в конце концов надоело играть даже с ломалкой, так что чем всё должно закончиться мне неизвестно.
Когда я писал обзор про демо-версию WZ 2.1K, я предположил, что эта игра может стать мега-хитом, но теперь я в этом очень сильно сомневаюсь. Почему? Да потому, что эта игра обладает всем чем только можно, кроме некоего шарма. Нет в ней ничего такого, что могло бы слегка сгладить непрекращающуюся "брутальную долбу". Да, в WZ 2.1K куча юнитов и построек, море технологий и апгрейдов, но нет той странной притягательности, присущей например всевозможным Craft'ам и Conquer'ам. Вспомните, хотя бы, как озвучены персонажи упомянутых игр! Вспомните потрясающие intro... В WZ 2.1K нет персонажей. Есть только танковые колонны, уходящие в туман мочить врага. Нет ярко очерченного ЗЛА, которое вы должны примерно наказать. Вы такой же как и они. И отличаетесь от них только особым "видением" ситуации. Скучно, господа.
Я думаю в этом нет вины разработчиков. Просто им приходится с нуля создавать новое поколение игр, в то время как у Blizzard и Westwood была уйма времени. Народ успел привыкнуть к их продукции и уже не глядя голосует зелёным рублём за их призовые места во всевозможных хит-парадах.
Резюме.
Что радует: всё трёхмерное. Можно покрутить театр боевых действий, слегка приблизиться или отъехать. Графика довольно симпатичная. Что напрягает: таймер, ограничивающий свободу действий. Чересчур навороченные задания. Что расстраивает: полное отсутствие "мулек" - окружающая среда абсолютно неживая. Вспомните хотя бы KKND с её апокалиптическими пейзажами.
И что, спросите вы? Понятия не имею, отвечу я. Если хотите новых ощущений, и при этом не боитесь проходить одну и ту же миссию раз по сто даже с ломалкой, то вперёд! В противном случае, Starcraft пока ещё никто не отменял :)
Искренне Ваш,
Serge "SLY" Muravsky.