реклама
Игры

Игры месяца: март 2013 года

⇣ Содержание

#Tomb Raider

Евгений Кузьмин:

Приключения новой Лары ожидаемо не принесли мне никаких сюрпризов. Это действительно клон Uncharted, который вызывает совсем уж привычные ощущения в плане сложности, управления, платформенных секций, сражений. Но надо заметить, что клон хороший, на который совсем не жалко потратить энное количество рублей, — зрелищных сцен тут в избытке, виртуальный оператор/режиссер отлично выполняет свою работу, а стрелять из-за укрытий (разумеется, только с геймпада) все так же весело. Более того, враги частенько проявляют признаки интеллекта и заставляют постоянно находиться в движении — в героиню летят гранаты, горящие стрелы и прочая гадость, не дающая спокойно отсидеться за каким-нибудь ящиком.

А вот к сюжету вопросов много. Новая Tomb Raider — все-таки игра кинематографичная, которая пытается рассказывать историю, поэтому повествовательный элемент тут очень важен. Увы, следить за происходящим совсем скучно. Во-первых, кроме Лары здесь вообще нет персонажей, которые хоть сколько-нибудь бы запоминались. Во-вторых, сражаемся мы с какой-то совсем абстрактной силой в форме злобных мужиков и японских мумий; даже антагонист за всю игру произносит всего пару реплик, нисколько не раскрывающих его характер. Ну а развитие самой героини — и это в-третьих — вообще за гранью адекватности. Девочка причитает в роликах о том, как ей страшно и холодно, а затем со спокойной душой убивает из дробовика толпу здоровенных пиратов.

Именно из-за нарратива Tomb Raider всухую проигрывает Uncharted; в PS3-эксклюзиве что ни диалог — то праздник и фонтан харизмы от каждого из действующих лиц. Хотя если у вас нет консоли от Sony, то обязательно стоит попробовать перезапуск серии про Лару Крофт. На ПК всё равно ничего подобного нет, да и пока не предвидится.

Станислав Иванейко:

Новую Tomb Raider я ждал в первую очередь из-за концепции «Лара — жертва и ничего не умеет». В принципе, разработчики сделали правильный шаг: после трех Uncharted выпускать экшен от третьего лица о поисках сокровищ бессмысленно — все равно лучше Naughty Dog никто не сделает.

Теперь представьте мое удивление, когда на втором часу игры Лара получает пистолет и множество обойм, на третьем — автомат и дробовик, а к середине игры героиня начинает лихо валить в рукопашной двухметровых бугаев. Самое забавное, что выживание, о котором столько говорили до релиза, показано только в начале, потом о нем вспоминают лишь в роликах; охота бессмысленна, очков развития хватает. Лара жалеет оленя, выдавив картинную слезу, стреляет в него из лука — а на следующий день очередями из штурмовой винтовки укладывает десятки бойцов. Ролики при этом вызывают недоумение — после адреналиновой перестрелки, убив кучу людей, Лара, вся в крови, хныкает: «Мне это не по силам, я так больше не могу». Неужели сценаристы не понимали, насколько нелепо это выглядит? По-моему, разработчикам следовало глянуть на концепцию красивейшей Prince of Persia 2008 года. Там каждый противник — серьезная проблема, схватки были зрелищными и сложными. Это подчеркнуло бы слабость мисс Крофт.

Игра-то отличная, и высокие оценки заслуженны. Но хотелось обещанного выживания, а получил я слабое подобие Uncharted. Зато волосы у Лары, благодаря технологии TressFX, красивые — в Uncharted такого нет.

Денис Щенников:

Первый месяц весны погодой порадовать не сумел, зато с точки зрения крупных и интересных проектов у него проблем не оказалось. Начался март с давно ожидаемого всеми перезапуска Tomb Raider. Приключения в итоге оказались захватывающими, но далекими от ожиданий. Выживания как такового практически нет, охота — второстепенная забава для получения дополнительного опыта, а открытый остров обернулся всего лишь возможностью вернуться в любую точку пройденного коридора. Самое удивительное в том, что все это нисколько не печалит, ведь играть и так крайне интересно.

Особенно повезло тем, кто не имеет дома PlayStation 3 и не знаком лично с серией Uncharted, потому что Tomb Raider слеплен именно по ее образу и подобию. А она, в свою очередь, когда-то сама вдохновлялась похождениями мисс Крофт. Такой вот круговорот идей в природе. По сути, перед нами типичный яркий блокбастер, в котором постоянно что-то происходит. Запоминающихся сцен много: падающий самолет, пробежка по рушащемуся мосту, прыжки по отвесным скалам, побег из взрывающегося храма. Все это обставлено ворохом спецэффектов и убедительным экшеном от третьего лица. Многие ситуации можно пройти двумя способами: скрытно или по заветам Рембо.

Когда же обстановка спокойная, можно отвлечься на исследование локаций, поиск секретов, прокачку навыков и решение несложных головоломок. Создатели правильно сбалансировали игру, благодаря чему за 10-12 часов прохождения она ни разу не провисает и даже к финалу удивляет впечатляющими моментами. Проблема работы Crystal Dynamics одна: сюжет редко вяжется с геймплеем. Лара легко может со слезами на глазах убить оленя ради еды, а потом хладнокровно вырезать сотню противников. Но все равно с точки зрения характера героини новая Tomb Raider — огромный шаг вперед для серии.

Олег Москалев:

В одной из сюжетных сцен измученная Лара отчаянно произносит: «Боюсь, что я не та Крофт». И правда, Tomb Raider 2013 года — совсем не то, что мы привыкли видеть в серии. Акробатика перестала быть пыткой, загадок стало заметно меньше, стрельбы же, напротив, прибавилось. Да и сама героиня теперь не заматеревшая расхитительница гробниц, а всего лишь юная авантюристка, решившая найти легендарный город Яматай.

Увы, сюжет ремейка — далеко не самая сильная его сторона. Интриги практически нет, ведь авторы моментально раскрывают все карты. Уверен, большинство игроков уже в середине истории без труда предположили, каким будет финал. Хоть как-то тронуть душевные струны смертью безликих персонажей тоже не удается. С другой стороны, за самой Ларой наблюдать гораздо интереснее: первый сон под открытым небом, первое убийство, первый медвежий капкан, в конце концов. Crystal Dynamics пошла тем же путем, что и разработчики Far Cry 3, — сценаристы наглядно показывают, на что готов человек ради выживания.

Tomb Raider можно ругать долго: за откровенные заимствования из Lost и Uncharted, за примитивные головоломки и за отсутствие юмора, за дерганую анимацию, бессмысленность гробниц и порой нелепый дизайн локаций. И каждый пинок будет заслуженным. Однако стоящие приключенческие игры — большая редкость. Поэтому проходится новая часть на ура, даже несмотря на явные недостатки. И не в последнюю очередь это заслуга ярких сцен и обаятельной героини.

Ольга Крапивенко:

Tomb Raider — редкий пример того, как новая часть популярной приключенческой серии кардинально отходит от своих предшественников и превращается в самостоятельный проект. Игра приковывает внимание без остатка. С первых же минут приключения юной Лары Крофт оборачиваются кровавым марафоном: кораблекрушение, таинственный остров Яматай, потерявшие человечность выжившие люди, ожесточенные схватки, руины древних городов. Жесткая конструкция Tomb Raider бьет прямо в сердце. Напряжение и дыхание смерти чувствуешь буквально кожей, ведь искательница приключений силой не отличается, а изуродованные груды трупов и костей в пещерах прозрачно намекают, что героиня легко может стать очередной жертвой. Чтобы сохранить жизнь, молодой девушке приходится вживаться в дикий мир острова, учится скрываться, сражаться и находить дорогу сквозь, казалось бы, неприступные скалы. Это настоящий приключенческий боевик. Интересный и напряженный сюжет, отсутствие «ходульных» персонажей, прекрасный дизайн уровней и проработанная боевая система выводят Tomb Raider на качественно новый уровень. Студии Crystal Dynamics можно лишь поаплодировать, поздравив с успешной перезагрузкой сериала.

#SimCity

Евгений Кузьмин:

Многие западные коллеги ставили низкие оценки SimCity из-за известной проблемы с серверами на старте. Потом пресса и пользователи долго мусолили не совсем правдивые слова Electronic Arts о невозможности работы игры без постоянного подключения и обсуждали появление хака, который позволял обойти это, как выяснилось, условное ограничение. В общем, основное внимание было приковано непосредственно к неудачному сервису, а не к самому градостроительному симулятору.

Когда шумиха вокруг проблемного запуска поутихла, выяснилось, что игра, в общем-то, хорошая. Однако саму идею построить виртуальный город своей мечты портит дурацкое ограничение на размер карты — на четырех квадратных километрах ну никак не развернуться. Спустя пару-тройку часов на правильном прямоугольнике вырастает бетонный лес из домиков, который резко обрывается около условной границы. И чем заняться дальше? Сносить имеющиеся постройки, чтобы впихнуть что-то еще? Жалко же.

Задумка ясна. Все исключительно ради той самой социализации, из-за которой мы вынуждены постоянно сидеть перед компьютером с подключенным сетевым проводом. В больших мегаполисах (как в Sim City 4) не нужна помощь соседей и участие другие игроков — там можно выстроить замкнутую экосистему и резвиться в этой песочнице много вечеров. А теперь нас буквально заставляют, дескать, взаимодействуй с другими! Иначе вся игра пройдет мимо, а город вымрет без дополнительных ресурсов.

Вот такая «Веселая ферма». Правда, есть надежда, что в скором времени Maxis выпустит патч с новыми картами и площадками для строительства большей площади. Пусть хотя бы DLC — все равно куплю. Потому что в остальном SimCity очень крутая и красивая штука.

#BioShock Infinite

Евгений Кузьмин:

Что-то еще писать про BioShock Infinite даже как-то банально. Игру справедливо хвалят за чудесный художественный дизайн, детализированный мир, прекрасную помощницу Элизабет и, конечно же, за сюжет. Такой сильной и красивой истории в играх не было давно; лично мне сходу почему-то вспоминается только Half-Life 2 и Shadow of the Colossus — не в плане событий, а по части эмоционального восприятия и потрясения от финала.

Понятно, что обсуждать без спойлеров сценарий игры сложно, а со спойлерами это займет не одну тысячу знаков (да и никто сюда такую писанину не пропустит). Но важно отметить, что в Infinite повествование не перегружено лишними элементами — поначалу ничего непонятно, а обилие мелочей сбивает с толку. А вот к концу все выстраивается в настолько логичную и изящную цепочку, так аккуратно встает на свои места, что остается только удивляться — как же раньше не разгадал главную интригу.

При всем этом многие забывают, что в BioShock Infinite еще и чертовски приятно, собственно, играть. Это замечательный шутер, в котором каждое новое сражение не похоже на предыдущее благодаря всевозможным комбинациям традиционного оружия и магии. Лично мне давно не было так весело стрелять в экшенах от первого лица. Тем более что этому способствуют и разнообразные враги, и соответствующая многоярусная структура уровней.

В общем, динамичный шутер с удивительно крутой историей. Комбинация, которая встречается раз в несколько лет.

Станислав Иванейко:

Моя самая ожидаемая игра года пока что стала и главным разочарованием года. Конечно, сколько людей, столько и мнений. И мое мнение — BioShock Infinite во всем уступает первым двум частям.

Амплитуда эпитетов плавно меняется с «невероятно» на «плохо». Сначала все здорово: красивейший город, ощущение жизни, прекрасные пейзажи, внимание к мелочам. И резко, без прелюдий стартует почти непрерывный восьмичасовой экшен. Враги берут числом, никак не интеллектом, ограничение на два вида оружия — нелепость. А что же главная фишка BioShock, плазмиды? Во-первых, на среднем уровне сложности порой забываешь, что они есть — прекрасно обходишься обычным оружием. Во-вторых, только восемь плазмидов, большинство из которых уже были в BioShock. В-третьих, раньше появление Большого Папочки сулило большие проблемы. Насколько круто было после жаркой и напряженной битвы, непринужденно помахивая гаечным ключом, подойти к забившейся в угол Сестричке, чтобы забрать Адам! Эпизоды с Big Daddy запоминались, но в Infinite ничего подобного нет. Есть, конечно, сильные враги, однако они и рядом не валялись с Папкой. Кстати, в течение часа один и тот же босс появляется трижды — и трижды его нужно монотонно убивать. Непонятно, как Irrational Games опустилась до такого.

Колумбия тоже разочаровала. Подводный город пленял сразу же, это было жутковатое и скверное место, но оно притягивало. Рапчур я воспринимал как полноценного игрового персонажа — это был аналог отеля «Оверлук» из «Сияния» Стивена Кинга. Город в небесах не зацепил ничем. Только раздражал идиотскими рельсовыми заездами.

В итоге — слабый шутер с отличным сюжетом и впечатляющим финалом. Уж концовка-то не разочарует, поверьте.

Денис Щенников:

Новая часть Bioshock для вашего покорного слуги была в списке самых ожидаемых игр года. Думаю, многие разделят мое мнение. Но далеко не все согласятся с вердиктом. На западе релиз Infinite вызвал невероятный фурор: все крупнейшие издания лепят десятки с истерическими криками «лучший шутер со времен Half-Life 2!». Что, мягко говоря, откровенная ложь. Потому что именно шутерная часть — самое слабое место детища Irrational Games. Проблема даже не в том, что по сравнению с предшественниками процесс заметно потерял в глубине, а в том, что герой ощущается как летающее оружие — и не более. Стрельба стала прямолинейной, тактическую свободу задушили. Больше нет надобности готовиться к схваткам, расставлять ловушки, взламывать турели ­– достаточно вооружиться крупнокалиберным револьвером и ставить «хэдшоты» всем, кто попадет в поле зрения. С другой стороны, бои стали заметно динамичней и красочней, что для многих определенно будет плюсом.

Но при всем при этом Bioshock Infinite — это одна из лучших игр, вышедших не только в этом году, но и за последние лет пять. Стандартный игровой процесс компенсируется таким уровнем проработки сюжета и персонажей, который можно видеть разве что в работах Хидео Кодзимы. Заметно сместились акценты. Оригинал, по сути, рассказывал историю города, оставляя протагониста на вторых ролях. Мы были скорее наблюдателями, нежели участниками. В Infinite повествование крутится вокруг нашего альтер-эго — Букера Девитта и очаровательной Элизабет, которую Irrational Games усиленно рекламировала. Она действительно кажется одной из самых живых напарниц, которые когда-либо сопровождали нас в играх. Она реагирует на каждое событие, заглядывает в коробки и постоянно комментирует увиденное. Разумеется, создатели не забыли про смысловую составляющую, в этот раз снова рассуждая о социуме, но уже с другой перспективы. В то время как Эндрю Райан ставил во главу угла индивидуальность, жители Колумбии проповедуют расовое превосходство и обезличивание рабочей силы.

Мятежи, повстанцы, борьба за равенство — все это прекрасно рассказано и не вызывает чувства «пятого колеса», однако служит лишь фоном для развития характеров Букера и Элизабет, и их отношений. Bioshock Infinite показывает, насколько Кен Левайн «повзрослел» в плане подачи сюжета. Вместо одного «сценарного удара» по голове ближе к концу, он потчует нас подсказками о финале буквально с первых часов. При этом у него прекрасно получается балансировать на грани, заставлять игрока сомневаться в верности своих догадок до последних минут, до последнего кадра… и в этом — его гениальность. Infinite нельзя оценить по частям — это цельное произведение, которое после титров оставляет очень приятное послевкусие и мысль: «Как жаль, что я не смогу пройти ее впервые еще раз».

Ольга Крапивенко:

Новый проект студии Irrational Games уже причислили к главным претендентам на звание «Игра года». И на это есть веские основания. BioShock Infinite — блестящий образец авторского подхода к созданию игр. Кен Левайн (Ken Levine) демонстрирует высочайший профессионализм и новаторство в, казалось бы, заезженном до дыр жанре. При создании оригинальной BioShock авторы опирались на идеи, заложенные в книгах «Атлант расправил плечи» и «Источник» писательницы Айн Рэнд. Игра отличалась всесторонне проработанной концепцией и интересной сюжетной линией, поднимающей вопросы нравственности, свободы воли и невозможности построения идеального мира. BioShock Infinite представляет собой еще более глубокое и продуманное произведение. Это зрелая работа, в которой рассматриваются темы религии, расизма, борьбы за права национальных меньшинств и даже отчасти метафизики. Наравне с сильным сценарием, в игре гармонично переплетены все компоненты: от визуальной насыщенности каждого кадра до элементов игровой механики. Для меня BioShock Infinite стала настоящим открытием этого месяца и одной из лучших игр, которую обязательно нужно иметь в своей коллекции.

Resident Evil 6 (PC-версия)

Ольга Крапивенко:

Resident Evil 6 — крайне спорный и неоднозначный проект. В стремлении привнести новизну и расширить аудиторию поклонников, компания Capcom пошла на смелый эксперимент. Resident Evil 6 стала самой масштабной игрой в истории серии: три продолжительных сюжетных кампании, разнящихся между собой манерой прохождения и стилистикой, обилие зрелищных постановочных сцен и спецэффектов, плеяда популярных героев и ряд нововведений в игровой механике. Казалось бы, успех гарантирован — но не все так просто. Ряд ошибок и неумело реализованных идей превращают игру в бестолковый боевик о зомби, напрочь лишенный атмосферы хоррора. Начнем с того, что основной акцент в игре сделан на перестрелки. Вся схема прохождения Resident Evil 6 легко укладывается в систему «стреляй-убивай и решай простенькие головоломки». Убей несколько десятков зомби, дерни за рычаг, убей еще несколько десятков монстров, расставь пару статуэток.

Вдобавок сценарий сплошь состоит из штампов и идиотских диалогов. Представьте ситуацию: секретный агент Леон Кеннеди вместе со своей напарницей находятся в городе, наводненном зомби. И вот на пути к спасению ваша соратница по оружию вдруг говорит, что вам необходимо попасть в церковь. На вопрос: «Зачем?», следует лаконичный ответ в духе: «Ты должен там кое-что увидеть». Далее следует марш-бросок через весь город, в течение которого, разумеется, времени что-либо объяснить нет. Герой рискует своей жизнью, не пойми для чего и зачем — и это считается вполне нормальным делом. Подводя итог, хочется сказать, что Resident Evil 6 произвела на меня впечатление красивой пустышки. Игра значительно уступает предыдущим частям серии.

Денис Щенников:

Спустя пять месяцев Resident Evil 6 наконец-то добралась до ПК. После весьма посредственной демоверсии на консоли и самого низкого среднего балла среди всех номерных частей я был готов к худшему. И поначалу игра действительно кажется… второсортной. Начало кампании за Леона несказанно радует, предлагая неспешно бродить по мрачному особняку, как будто создатели делают реверанс в сторону самой первой части сериала. Первые пять минут вышли атмосферными. Потом же началось нечто непонятное: скучный отстрел классических зомби, глупые диалоги, странные кооперативные ситуации. Доходило до смешного — чтобы один герой смог открыть определенные двери, за них обязательно должны подержаться оба. Серьезно, два игрока нажимают кнопку, а затем запускается скриптовая сценка, как Леон и Хелена потрогали дверь, и кто-то из них ее открыл. Мы с другом смеялись долго.

Но где-то пару часов спустя Resident Evil 6 начинает буквально оживать на глазах. Привыкаешь к перегруженному управлению и неудобной камере. Сюжет и диалоги становятся вменяемыми, авторы оставляют десятки отсылок к предыдущим частям. Кооператив делает разительный шаг вперед и кажется чуть ли не революционным: огромное количество интереснейших ситуаций начинают сыпаться, как из рога изобилия. Протагонистов разделяют, заставляют поочередно прикрывать друг друга, вытаскивать из смертельных ситуаций, решать головоломки. Шесть часов пролетают незаметно.

И это — только одна из четырех доступных кампаний. В других, где нам предлагается проследить за историями Криса Рэдфилда и сына Альберта Вескера, не меньше впечатляющих ситуаций и интересного взаимодействия. Все они разительно отличаются как по атмосфере, так и по стилю игры и врагам. Периодически герои пересекаются друг с другом, снова разделяются в разных комбинациях. И у каждой парочки — свой взгляд на события. О Resident Evil 6 очень сложно говорить коротко. В ней огромное количество контента. Это безумно дорогой продукт, что видно в каждом ролике. Грань между игрой и фильмом порой стирается, настолько стильно поставлено видео и так плавно оно смешивается с игровым процессом. Ролики полны изобретательного экшена и выстрелов в slo-mo. Жаль, что местами — и не редко — игра прогибается под собственным весом: она неудобная в управлении, порой затянута и крайне нелогична. Но положительные моменты определенно перевешивают чашу весов. Главное — проходить Resident Evil 6 в кооперативе с живым человеком.

The Walking Dead: Survival Instinct

Ольга Крапивенко:

The Walking Dead: Survival Instinct неплохо демонстрирует, как интересная корневая идея из-за топорной реализации превращается в несмешной анекдот. Если студия Telltale Games выпустила по лицензии проект, который можно отнести к произведениям искусства от игровой индустрии, то Terminal Reality склепала типичную поделку. Это стандартная, слепленная на скорую руку игра второго эшелона со скромным бюджетом, топорными персонажами, простецким сценарием и отсутствием интриги. Вся суть The Walking Dead: Survival Instinct сводится к нескольким простым действиям: поиск горючего для автомобиля и припасов, а также поездка на машине. Конечная цель — добраться до Атланты. На пути к ней игроку предстоит посетить много похожих друг на друга сельских предместий, убивая зомби и выполняя однообразные задания. Атмосферы страха и опасности в игре нет, все предельно скучно и монотонно. В сущности, The Walking Dead: Survival Instinct — это самый обыкновенный ширпотреб.

#Dead Space 3: Awakened

Денис Щенников:

Финал Dead Space 3 остался преступно открытым (если вы досматривали до конца титры). Поэтому неудивительно, что новоиспеченное DLC к игре продолжило историю ровно там, где заканчивался оригинал. Правда, объяснить чудесное спасение Айзека и Карвера адекватно создатели не смогли, но при этом сумели нагнать жуткую атмосферу безумия. Пожалуй, Awakened — куда больше «хоррор», чем сиквел и триквел вместе взятые. Кларк окончательно сходит с ума и уже не может отличить реальность от бреда. Некроморфы никак не могут успокоиться, а угроза с их стороны сильна как никогда. Два часа классического геймплея Dead Space пролетают незаметно — в минимальную продолжительность утрамбовали все, что только могли. Жаль только, что дополнение почти никак не двигает историю, а служит скорее мостиком к новому эпическому приключению, которое ваш покорный слуга очень ждет.

#Ссылки по теме:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 5 ч.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 6 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 7 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 9 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 10 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 11 ч.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 13 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 13 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 15 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 16 ч.
Nvidia предупредила о возможном дефиците игровых решений в четвёртом квартале 2 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 6 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 6 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 6 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 8 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 11 ч.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 12 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 12 ч.
Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов 12 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 13 ч.