реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 64

⇣ Содержание

Painkiller (multiplayer)

Продолжая хорошую новую традицию - несколько слов о мультиплейерных режимах описанных недавно игр :) Поводов вернуться к мультиплею такого признанного хита, как Painkiller - целых несколько, причем половина отрицательных, но половина и положительных. Во-первых, продававшаяся в массовом порядке версия Painkiller по сетке сама с собой не играла - ругалась на одинаковые серийные ключи, что вынуждало наиболее настойчивых фанатов озадачиваться поисками версии, где серийник можно было сгенерировать и ввести. Во-вторых, по информации непроверенной, но из достаточно надежного источника - лицензионный Акелловский Painkiller рабочих для Интернет-игры кодов также не содержал (та же история была с их дорогущим четырехдисковыим XIII). В третьих - на playground.ru открылся сервер для Painkiller, который должен пускать всех, и у него хорошие для наших пинги. Пока он пустоват, но ремя от времени народ собирается. Ну и наконец, в четвертых - на nvidia.com и на fileplanet.com раздают бесплатно мультиплейерную демку Painkiller с двумя рабочими картами. Коей демкой мы и воспользовались, чтобы познакомиться с мультивариантом игры поближе.

Серверов находится много. Эта игра - старой закваски, ей много игроков одновременно не нужно, и даже командные режимы опираются прежде всего на индивидуальные умения каждого в отдельности. Есть серверы пустые, где можно изредка подуэлиться вместе - максимальное заполение что встретилось нам на серверах с пристойным пингом - 8 человек. С соединением ощущались некоторые проблемы - в режиме ожидания пинги начинало зашкаливать, и появлялить крупные потери пакетов. В связи с чем, по всей видимости - при вступлении в игру проявлялась неконтролируемость персонажа на несколько секунд, причем вне зависимости от сервера. Либо дело в проблемах сетевого кода, либо в качестве нашего соединения - хотя это ADSL, которого в принципе хватает на вполне приличный Battlefield с 50-ю игроками. Да и сам игровой процесс обладал легкой "инерционностью", что ли - что-то с соединением все же не ощущается не так.

Оба уровня - графически воспринимались безукоризненно, хоть и несколько мрачновато. По дизайну - тоже: никаких проблем с нахождением врага и в то же время нет тесноты и достаточно хитрых местечек для хитрых засад. Последние, впрочем, малореальны на серверах, поддерживающих bright-скины: яркие силуэты видны в любых условиях освещенности, и это наверное неплохо для мастеров. Новички же, которым победы даются чаще хитростью, чем умением - видимо выберут сервера, где скины обычные, и можно затаиться :)

Выбор оружия тоже наводит на грустные мысли об "элитарности" данного вида мультибоя - очень маломощное, требующее точного наведения и позволяющее уклоняться от выстрелов. Рассчитанное на профи, короче говоря. Против которых - в отличие от ситуации в терпимо относящихся к массовому игроку современных командных шутерах - мы не имели практически ни единого шанса, и интерес к игровому процессу как-то сам собою быстро угас.

Итого: попробовать мультиплей, пока бесплатно - возможно, стоит любому геймеру, кто любит FPS. Но в принципе, подтвердились первоначальные предположения на основе наблюдений сингла - игра достаточно хардкорная, и построена фанатами старого доброго Quake 3 для других таких же ностальгирующих фанатов, в качестве осовремененной альтернативы. Увлечься мультиплейерным Painkiller стоит в том только случае, если вы любитель игр, требующих постоянных тренировок и оттачивания аркадно-мышиных навыков - а всевозможные бэттлфилды только предоставляют, на ваш взгляд, кучу игровых излишеств :)

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple научит Siri лучше поддерживать диалоги с пользователем 53 мин.
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 7 ч.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 8 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 9 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 11 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 12 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 13 ч.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 15 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 15 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 17 ч.
Nvidia предупредила о возможном дефиците игровых решений в четвёртом квартале 4 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 8 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 8 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 8 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 10 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 13 ч.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 14 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 14 ч.
Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов 14 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 15 ч.