Сегодня 28 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Neverwinter Nights

⇣ Содержание
Neverwinter Nights - Игры - 3DNews

Варвар, бард

Barbarian
  C севера, где отсутствует всякая цивилизация, и существа отчаянно борются друг с другом и природой за выживание, иногда приходят бесстрашные воины. Мало кто может сравнится с ними в мастерстве владения оружием. И уж точно никто не захочет столкнутся с варваром в бою, когда им овладевает их боевая ярость.

Barbarian Rage: варварская ярость. Варвар это единственный из стандартных классов который может впадать в боевую ярость (rage). В этом состоянии варвар получает +4 к силе (что влияет на способность к попаданию и на наносимый урон) +4 к телосложению (что дает ему по 2 дополнительных жизни за уровень, +2 на спас-бросок по стойкости(fortitude)) и +2 на спасбросок по силе воли (will). На 15 уровне у варвара это способность улучшается, он уже получает по +6 к силе и телосложению, +3 к спас-броску по силе воли. Но это не дается бесплатно. В своей ярости варвар меньше обращает внимания на направленные на него атаки, поэтому он получает -2 к своему классу защиты. Также, он не может находится в ярости долгое время.

По Player`s Handbook 3Еd когда у варвара проходит его боевая ярость, он получает по -2 к силе и ловкости, до самого конца битвы. Правда на 20 уровне варвар получает способность не уставать после своего rage. То, что в Neverwinter Night он не устает, по-моему можно считать багом.

Fast Movement: быстрое передвижение. Любой варвар двигается на 10% быстрее.

Uncanny Dodge: жуткая увертка. Уже начиная со 2 уровня варвару становится очень сложно нанести неожиданный удар (по правилам 3ed, если персонажа, например, атакуют со спины, то щит и ловкость не учитываются, также атакующий получает +2 на попадание, правда в NWN только отнимается бонус защиты по ловкости). По мере роста в уровнях эта способность у варвара улучшается, он начинает лучше реагировать на сработавшие ловушки, что дает ему бонусы на спас-броски против них.

Damage Reduction: уменьшение повреждений. Начиная с 11 уровня варвар получает способность получать меньше повреждений с каждого удара. На 11 левеле повреждения уменьшаются на 1, потом каждые три левела они уменьшаются еще на 1 и на 20 левеле он не получает по 4 повреждения с каждого удара.

Варвары могут пользоваться всеми видами военного и простого оружия. Имеют навыки обращения со всеми видами щитов, и могут носить любые легкие и средние доспехи. На родине варваров не умеют делать тяжелые доспехи, поэтому они не могут ими пользоваться без дополнительного обучения. Но редко какой варвар пожелает это сделать, потому что в тяжелом доспехе он потеряет быстрое передвижение и возможность чувствовать и реагировать на атаки направленные на него сзади.

Важнейшими характеристиками для варвара являются телосложение и сила. От силы зависит размер наносимого урона и шанс попасть по противнику, а от телосложения количество жизни и как долго он сможет пробыть в rage.На каждом уровне варвар получает 1D12 жизни (это самое большое количество среди всех остальных классов) и 4 очка навыков

Bard

Бард - певец и музыкант, путешественник и волшебник. Они путешествуют по всему миру собирая истории, легенды и развлекая народ. Иногда они могут выполнять шпионские или посольские функции. Если бард захочет, то он со своей музыкой может творить настоящую магию. Они могут использовать все виды простого оружия, и все виды легких и средних доспехов, также барды могут использовать щиты. Но надо учитывать, что бард может заклинать только тайные спеллы, а это значит, что чем тяжелее доспех, тем больше шансов, что при заклинании он сорвется, и оно просто пропадет. Кроме магической музыки и возможности произносить заклинания, барды являются отличными источниками информации по древним легендам, местным слухам, традициям и так далее. Основываясь на этом знании, бард может даже опознавать магические вещи. Именно поэтому довольно часто бардов нанимают как шпионов.

Поподробнее о бардовской музыке.


Бард может использовать её столько раз в день, какого он уровня. Эффекты от музыки могут быть разные, по выбору барда. Для этого барду жизненно необходим навык исполнителя (perform). Потому что именно от того, насколько прокачан у него этот навык, зависит какая музыка ему доступна, и насколько она будет эффективна. Музыка может действовать только на членов партии, и эффекты могут быть самыми различными. От бонусов на атаку и защиту, до улучшения спас-бросков и временного увеличения количества жизни. Длятся эти эффекты 5 раундов после того как затихла музыка. Еще целый раунд нужен чтобы ее сыграть.

По Player`s Handbook 3Еd музыка барда может работать не только на его союзников, но и на других персонажей. Правда, это не дает на них таких эффектов, как пенальти на попадание или на спас-броски. Бард может заставить это существо (даже если это враждебный монстр) просто сесть и зачарованно слушать его музыку. На более высоком уровне он сможет музыкой убедить существо сделать для него что-нибудь (например уйти с дороги и не нападать на него).


Заклятья которые бард может заклинать не требуют предварительной подготовки и материальных компонентов. Все они основаны на вербальных компонентах (то есть, чтобы произнести заклятье барду надо петь и играть музыку).

Основной характеристикой для барда является обаяние (charisma). От нее зависят все его основные навыки (исполнение, дипломатия, и так далее), уровень и количество заклятий которые он может заклинать и насколько тяжело будет сопротивляться действию его заклятий.

Уровень заклятий которые может заклинать бард равен значению его обаяния минус 10. То есть, для того что бы произносить заклятья 6 левела (это максимальный уровень заклятий который доступен для барда) надо иметь 16 обаяние. Кроме магических и музыкальных способностей, обычно барды имеют некоторые воровские навыки, поэтому им желательно иметь высокую ловкость.

С каждым новым уровнем бард получает 1D6 жизни и 4 очков навыка.


Священник, друид

Clerics

Мир Forgotten Realms имеет целый пантеон самых разных богов. Для каждого человеческого характера будь он добрый, злой или просто пофигист найдется бог с похожим характером. У каждого из этих богов есть свои храмы, священники которые им служат и пропагандируют их веру на земле. Взамен боги грантуют (даруют) своим священникам способность произносить заклятья, лечить больных, поднимать мертвых (причем они их могут поднимать и как живых и как нежить). Заклинания священника имеют божественную природу и на них не распространяется правило срыва заклинания из за доспехов.

Хоть священникам и доступны тайные заклятья, некоторые из них он может получить из-за своего домена. Домены - это области которым покровительствует их Бог, у каждого священника может быть два домена, которые он может выбрать при генерации (для этого надо при создании персонажа выбрать configure package). Также священники имеют способность изгонять нежить. А на более высоких уровнях они этой способностью могут даже ее уничтожить.


Священникам надо заранее подготавливать свои спелы, но у них есть такая способность как spontaneous casting. Это позволяет им любое из заготовленных заклинаний превратить в целительное заклинание такого же уровня.

Правда роль бога в жизни священника в Neverwinter Night очень сильно отличается от того, как это описано в Player`s Handbook 3Еd. Во-первых, это влияет на его мировоззрение и отношение к окружающим. К примеру, священник доброго бога не может быть злым, и наоборот. Также от выбранного бога зависит, какие домены доступны священнику. Причем домены дают не только доменные спелы (кстати, в отличие от Neverwinter Night священник получает по одному доменному заклятью за домен, на каждом новом уровне заклятий. Ему не надо заранее подготавливать заклятья из своего домена, каждый день одно из них идет автоматом). Каждый домен, обычно, кроме заклятий дает некоторые другие особенности. К примеру, домен войны дает священнику бесплатную профессию и фокус (сосредоточение) на любимое оружие его бога. Даже если это военное или экзотическое оружие. А домен удачи дает способность раз в день перекинуть любой бросок, который он только что сделал. Священники злых богов вместо того, чтобы изгонять или уничтожать нежить, могут брать ее под свой контроль. Божество определяет, что может и что не может делать его священник. К примеру, если священник бога здоровья начнет насылать болезни (и абсолютно не важно, что он насылает это на врагов его веры) или священник доброго бога начинает поднимать нежить и бросать ее в бой во имя его бога (а что первый, что второй священник способны это сделать), то почти наверняка их боги на это обидятся и сделают им соответствующее предупреждение. Например, лишат их на день-два способности произносить заклятья. Если это не поможет, то священник может лишится способности заклинать навсегда или, по крайне мере, пока не совершит какой-нибудь подвиг который искупит его вину. Или не станет священником другого бога. Что, вообще-то, исключительно сложно.

Священники могут обращаться со всеми видами простого оружия и могут носить любые типы щитов и доспехов (включая тяжелые). Основными характеристиками, необходимыми для священника, являются мудрость (wisdom) и обаяние (charisma). Мудрость влияет на количество заклинаний, сложность противится их эффектам, и насколько мощные заклятья он сможет произносить. Это высчитывается по формуле: 10 +уровень заклятья. То есть, чтобы создать заклятье 9 уровня (максимальный уровень, доступный священнику) ему надо иметь 19 мудрость. Обаяние необходимо священнику потому, что именно от него зависит насколько удачно, и насколько сильную нежить он сможет изгнать или уничтожить. На каждом уровне священник получает 1D8 жизни и по 2 очка навыка.

Druid


Это те, кто посвятил всю свою жизнь природе. Хозяева и слуги природы. Они уходят из городов в лес, и очень редко его покидают. Со временем они настолько сближаются с природой, что бывает сложно назвать их людьми. Друид может создавать духовные заклятья, но, в отличие от священника, друид получает силу не от бога, а от самой природы. Поэтому его заклятья содержат в своей основе использование зверей, растений или естественные силы природы. Друиды уважают и заботятся о лесе, в котором живут, и если необходимо встают на его защиту.

В компьютерной игре очень сложно правильно отыграть друида. Например, друиды очень не любят использовать металл, потому что он не естественен и мешает им общаться с природой. Поэтому практически невозможно встретить друида в металлическом доспехе. Если он все-таки оденет металлический доспех, то потеряет способность создавать друидские заклятья на 24 часа. Но это не значит, что невозможно встретить друида в кольчуге или в пластинчатом доспехе. Они их носят.... только эти доспехи сделаны из дерева. Если на деревянные доспехи наложить заклятье ironwood, то по прочности они нисколько не уступят металлическим.

Друиды встречаются среди всех рас, но среди дварфов, полуорков и халфлингов, которые редко живут в лесу, они большая редкость. Друиды могут носить все виды легких и средних доспехов и пользоваться щитами (по Player`s Handbook 3Еd только деревянными). Из оружия им доступны только кинжал, дубины, длинные и короткие копья, дротики, дарты, посохи, серпы, скимитары и пращи.

У друида имеются следующие способности:
Natural sense: чувство природы. В игре эта способность дает друиду +2 на попадание когда он воюет на природе. Это способность дается с 1 левела. В Player`s Handbook 3Еd Чувство природы позволяет друиду безошибочно определять, можно ли пить воду из этого водоема, не ядовиты ли эти грибы или ягоды, и тому подобные вещи.
Animal companion: звериный спутник. Перед началом своих приключений друид может выбрать себе спутника из мира зверей, который будет ему помогать. В игре это работает как заклинание вызова животных. Хотя по правилам 3еd друид просто приручает в лесу какое-либо животное, и никуда со временем оно не пропадает. И если его убьют, то для того чтобы получить нового спутника друиду необходимо вернуться в лес и потратить некоторое время на приручение другого животного.
Woodland stride: передвижение по лесу. Эту способность друид получает со 2 уровня. В и NWN она дает ему иммунитет к некоторым заклинаниям, которые влияют на движение. Это grease, web и entangle. По правилам 3еd, эта способность дает друиду способность передвигаться без потери скорости и не получая повреждений через заросли колючего кустарника. Но в NWN такие кусты не встречаются.
Trackless Step: невидимый след. Получает на 3 уровне, в игре дает друиду +4 бонус на прятанье и бесшумное передвижение в дикой местности. По Player`s Handbook 3Еd эта способность дает друиду свойство не оставлять следов вообще, когда он передвигается по лесу. Что делает невозможным найти друида в лесу по его следу.
Resist Nature’s Lure: сопротивление естественным соблазнам. Все друиды начиная с 4 уровня по игре получают +2 на спас-броски против страха и всех магических эффектов, на нём основанных. По правилам 3ed эта способность дает +4 на спас-броски против всех заклинаний и магических эффектов, которые насылают лесные феи (такие как нимфы, дриады и спрайты).
Wild Shape: дикое превращение. Начиная с 5 уровня друид получает способность превращается в какое-либо животное. По мере роста в уровнях эта способность у него улучшается, что дает ему возможность превращаться в более опасных зверей, большее количество раз в день и на более длительное время. Колдовать в звериной форме друид не может.
Venom Immunity: иммунитет к яду. Эту способность друид получает с 9 левела.
Elemental Shape: элементальное превращение. По игре начиная с 16 уровня друид получает способность превращаться в какого либо элементаля. По мере роста в уровне увеличивается количество превращений в день, а на 20 уровне увеличивается сам элементаль. В Player`s Handbook 3Еd у друида отсутствует такая способность, зато у его есть две других которых нет в Neverwinter Night. Это A Thousand Faces (тысяча лиц) которая позволяет друиду 13 уровня изменять свой внешний вид (как заклинанием alter self). И Timeless Body (бессмертное тело) начиная с 15 уровня тело друида перестает стареть, и на него уже не действуют минуса которые он получает по возрасту (по силе, ловкости, телосложению), но все так же получает бонуса за возраст (по мудрости и интеллекту). Правда, это не дает ему настоящего бессмертия, и когда приходит его возраст он все равно умирает.

Основной характеристикой, необходимой друиду, является мудрость. От нее зависит насколько могущественные заклинания он сможет колдовать, и как трудно противнику сопротивляться их эффектам. Уровень доступных заклинаний высчитываются по мудрости, 10 + уровень заклинания. Для заклинания самых мощных из доступных друиду заклинаний 9 уровня необходима 19 мудрость. С каждым уровнем друид получает 1D8 жизни и 4 очка навыков.


Воин, монах

Fighter


Воины, они избрали войну и искусство убивать своей профессией. В таком опасном, и одновременно прекрасном мире, как Forgotten Realms, эта профессия всегда будет востребованной. Количество воинов в таком мире, наверно, перевесит все остальные классы вместе взятые. Они есть везде и у всех, они могут быть как благородными рыцарями, стоящими на службе у какого-нибудь короля, так и монстрами, совершающими набеги на мирные деревни, или воюющие друг с другом по неизвестной никому, кроме них, причине.


Воины обучены обращению со всеми видами боевого и простого оружия. Также они могут носить абсолютно все виды доспехов и щитов. Воины не получают никаких особенных способностей, но зато каждый второй левел получают по бонусному умению (feats). Составляя различные комбинации этих умений можно создать воина? специализирующегося практически на чем угодно. Жаль, только, что в Neverwinter Night этих умений так мало, по сравнению с Player`s Handbook 3Еd. Все эти умения (кроме одного - Weapon specialization что дает +2 бонус на повреждения) доступны и другим классам. Но так как некоторые умения требуют наличия по два три других умения, то воин получит их гораздо раньше. И сможет стать гораздо более универсальным в боевых навыках чем любой другой класс. Что закономерно.

Самой важной характеристикой для воина является сила, так как она влияет на количество наносимых повреждений и шанс попасть при использовании оружия ближнего боя. Не менее важной характеристикой является телосложение, потому что обычно воин сражается в ближнем бою, поэтому всегда имеется шанс, что противник будет по нему попадать. Ловкость хоть и влияет на защиту, особо воину не нужна, особенно если он носит тяжелые доспехи. Единственное, некоторые умения требуют наличия определенной ловкости, то же самое касается и интеллекта. Некоторые воины могут выбрать для себя путь лучника, вот для них ловкость может стать самой важной характеристикой, может даже важнее чем сила.

С каждым уровнем воин получает 1D10 жизни и по 2 очка навыков.

Monk


Монахи. Больше всего они похожи на монахов из китайских фильмов про Шао-Линь. Монахи выбрали для себя путь совершенствования духа и тела. Они не носят никаких доспехов, дерутся голыми руками и ногами зачастую лучше чем с оружием, и по мере продвижения в уровнях получают целый набор различных мистических сил и способностей.

Обычно монахами становятся люди, полуэльфы живущие среди людей, и полуорки. Иногда, кое кто из эльфов покидает свой лес что бы придти в монастырь и стать монахом. Монашество чуждо дварфам и гномам, а халфлинги просто не смогут столько времени усидеть на одном месте, чтоб стать монахом, поэтому среди них монахи редкость.

Из оружия монахи могут пользоваться дубинами, кинжалами, легкими и тяжелыми арбалетами, ручными топорами, посохами, камами, шурикенами и пращами. Они не могут пользоваться никакими доспехами или щитами. Если на монаха одеть какой либо доспех (например если он мульти-класс), он потеряет часть своих монашеских способностей (бонус мудрости на класс защиты, способность быстро передвигаться, и дополнительную атаку, когда он сражается без оружия).

Монах получает сведущие особенности и спецспособности:
Bonus Feats: бонусные умения. На первом уровне монах бесплатно получает следующие умения: Improved Unarmed Strike (улучшенная безоружная атака), что позволяет монаху в отличии от других не имеющих этого умения не получать атаку удачи когда он атакует без оружия. Он получает Stunning Fist (оглушающий кулак), что дает ему возможность оглушать его оппонента. На втором уровне монах получает умение Deflect arrow (отражение стрел) которое позволяет ему отбивать летящие в него стрелы.


И на шестом уровне монах получает умения Knockdown и Improve Knockdown (сбитие с ног и улучшенное сбитие с ног). С этими умениями монах может сбить противника с ног, и сразу же провести по нему атаку, уже как по лежащему оппоненту.
Specially Weapon: специальное оружие. С камой в руках монах считается безоружным, и все бонусы на атаку считаются как у безоружного. Monk Armor Class Bonus: монашеский бонус к защите. Когда монах совсем без доспехов, он получает дополнительный бонус на защиту за его мудрость, который складывается с его бонусом за ловкость. При одевание любого доспеха монах теряет этот бонус.
Flurry of Blows: ливень ударов. Когда это необходимо, монах может ударить двумя руками одновременно, что дает ему дополнительную атаку в раунд, правда все атаки он при этом проводит с -2 на попадание.


Evasion: уклонение. С первого уровня монах получает возможность при выкинутом спас-броске по рефлексу избежать получения повреждений в тех случаях, когда спас-бросок по рефлексу ополовинивает повреждения. В случае провала он получает полные повреждения. На девятом уровне эта способность у монаха еще улучшается, он по прежнему не получает никаких повреждений при выкинутом спас-броске, и получает всего половину повреждений при заваленном спас-броске.
Monk Speed: монашеская скорость. По мере роста в уровнях, скорость передвижения монаха растет, причем растет в очень большой пропорции. По правилам 3ed на 10 футов каждый третий левел. То есть имея скорость 30 футов на 1 уровне, на 20 монах будет иметь скорость 90!
Purity of Body: чистота тела. На 5 уровне монах начинает контролировать иммунные процессы своего организма, что ему дает практически полный иммунитет против всех известных заболеваний.
Wholeness Body: цельное тело. На 7 уровне монах получает способность лечить свои раны. Таким образом, он может вылечить количество повреждений равное ему уровню умноженное на два.
Ki Strike: удар ки. На 10 уровне монах осваивает способность подкреплять свой удары энергией Ки. Что позволяет ему атаковать кулаками как магическим оружием. На 10 уровне его кулаки считаются +1, на 13 уровне +2, и на 16 как +3 оружие.
Diamond Body: алмазное тело. На 11 уровне монах, наконец то, получает полный контроль над своим метаболизмом. На практике это означает что он становится невосприимчивым ко всем натуральным ядам, большинству магических.
Diamond Soul: алмазная душа. На 12 уровне (по правилам 3ed вообще-то на 13) монах получает способность сопротивляется воздействию магии, что дает ему сопротивляемость к магии (spell resistance) 10.
Quivering Palm: дрожащая ладонь. На 15 уровне знания принципов работы жизненной энергии и энергии ки дает монаху способность раз в день наносить смертельный удар. Жертва должна выбросить спас-бросок по сложению (со сложностью равной 10 + 1/2 уровень монаха + бонус монаха по мудрости) или умереть на месте.
Empty Body: пустое тело. С 18 уровня монах может два раза в день направлять свою энергию ки на то, чтобы практически растворится в воздухе. Это не делает его невидимым но все проведённые по нему атаки имеют 50% шанс не попасть. Здесь имеются очень большие расхождения с правилами 3ed. Во первых, он получает ее на 19 уровне, но это мелочи. Но там она и работает совсем по другому, эта способность позволяет монаху на количество раундов равное его уровню становится нематериальным (абсолютно невидимым, способным проходить сквозь стены, неуязвимым для обычного оружия. Правда, воздействовать на материальный мир из этого состояния он не сможет).
Perfect self: идеальный. На 20 уровне долгие и напряженные тренировки делают монаха практически идеальным человеком. В дополнение ко всем уже имеющимся достоинствам, монах становится иммунным ко всем заклинаниям и эффектам которые воздействуют на разум. Также он получает снижение повреждений 20/+1.

По правилам 3ed монах имеет еще несколько спецспособностей. На 4 уровне Slow Fall (медленное падение), что позволяет ему падать с большей высоты, не получая при этом никаких повреждений. Но необходимое условием для этого, чтобы в процессе падения он мог был хоть до чего-нибудь дотянуться, к примеру ветки деревьев, стена или скала. Эта способность улучшается по мере роста монаха в уровнях, и на 18 уровне он может падать с любой высоты. С 7 уровня способность Leap of the Clouds (прыгать по облакам) дает монаху возможность совершать сверхдлинные и сверхвысокие прыжки. На 12 уровне монах получает способность раз в день телепортировать себя в другое место, эта способность называется Abundant Step (обильный шаг). Timeless Body (бессмертное тело) начиная с 17 левела как и у друида тело монаха перестает стареть, и на него уже не действуют минуса которые он получает по возрасту (по силе, ловкости, телосложению) но все так же получает бонуса за возраст (по мудрости и интеллекту). Это не дает ему настоящего бессмертия, и когда приходит его возраст он все равно умирает. На этом же уровне у монаха появляется еще одна спецспособность Tongue of the Sun and Moon (язык Луны и Солнца) которая позволяет ему общаться с любым живым существом.

Мудрость влияет на большую часть спецспособностей монаха, поэтому она является для него главной характеристикой. Из-за невозможности носить доспехи, монаху необходима высокая ловкость. С каждым уровнем монах получает 1D8 жизни и по 4 очка навыков.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥