реклама
Игры

MechWarrior 3

⇣ Содержание

MechWarrior 3

Первое впечатление - испуг от количества кнопок, призванных управлять обычным передвижением робота. В шутерах, человек поворачивается всем телом вместе с оружием и головой. В MW3 система не настолько примитивна. Вращается торс, ноги могут идти в одну сторону, в то время как корпус смотрит в другую сторону. По сравнению с MW2 начали ещё вращаться и руки, что позволило наводить оружие прямо на экране, не вращая лишний раз кабиной. Теоретически всё это хорошо, но когда приходится всё это одновременно использовать, ни рук ни пальцев ни привычки не хватает. Не особо заморачиваясь я установил вместо strafe повороты корпуса, а две кнопки над этими пальцами заставил управлять поворотами башни. Мышка управляла поворотами и наведением оружия, левая кнопка отвечала за стрельбу, правая за Zoom. Кстати эта крайне интересная опция мне очень понравилась. Вражеские роботы на hard уровне действуют как заправские снайперы, ещё только успеваешь обнаружить их на радаре, как уже в тебя летит залп ракет, который всегда попадает, прыгай, не прыгай - итог един. Очень напрягает отсутствие strafe, которым по аналогии с Quake всё время хочется воспользоваться. Управление роботом с мыши как в Quake не возможно из-за того, что персонаж Quake разворачивается моментально, и скорость его разворота зависит только от проворности мышиста и настроек sensitivity его мышки. Робот по задумке авторов тратит приличное время на разворот, которое увеличивается с увеличением скорости движения, кроме того чем больше и соответственно тяжелее робот, тем медленнее он движется и медленнее разворачивается. Бывает, что это нудно, но именно для квакера, фанаты серии конечно не согласятся и будут совершенно правы, но каждому своё. Прочитав несколько западных обзоров, удалось понять, что игра приобрела многое, по сравнению с предыдущей частью, - увеличилась реалистичность, добавились возможности тактического планирования, появились новые функции и много чего ещё. Все эти нововведения мне абсолютно пофигу, но графика очень порадовала, теперь и качество моделей и их относительный размер относительно таких элементов окружения как деревья, мосты и здания действительно заставляют погрузиться в мир игры. Понятно, что выкидывать полтинник долларов на покупку не любимого жанра грешно, а значит диск был приобретён на рынке, и никаких толстых книжек, обьясняющих, что за такие виды оружия, насколько они дальнобойны и мощны я в глаза не видел. Кстати тот робот, который постоянно мелькал в мультиках этой и предыдущей части именуется MadCat, а к кошкам я всегда был неравнодушен. Достоинства этой модели в средней подвижности, хорошей нагружабельности и приличной скорости. Прежде всего во всей серии MW меня очень напрягает перегрев частей робота, который сложно понять и объяснить. Можно отмахнуться и списать это дело на технологическое отставание оружия 31 века, от сегодняшнего дня, но уж больно всё это надуманно. Ну а если что-то напрягает, то это надо отключать. Делается это в меню переключением Heat Management на Off. После этого на режиме сложности Hard моментально выходят из строя все индикаторы, что очень обидно. Пришлось на Easy. :-)

Не разбираясь в оружии и видах шасси трудно играть в одиночные кампании, да и особого желания не возникало. Игра безобразно использовалась как стандартный шутер, в котором даже думать не приходится. Ну знаете, бывает такая ситуация, когда выдаётся пол часика и хочется посвятить их перемалыванию врагов в фарш, не испытывая расстройства от порчи государственного военного имущества. А для кайфа нужны бесконечные патроны и бессмертие. Включается всё это в тех же стандартных опциях, и не нужно никаких читов и патчей.



Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Инвесторы потребовали от Ubisoft пересмотреть условия сделки с Tencent и готовы добиваться своего через суд 56 мин.
Microsoft запустила собственный ИИ-поисковик Copilot Search 2 ч.
Спустя почти пять лет после дебюта на консолях The Last of Us Part II наконец вышла на ПК 2 ч.
ЕС оштрафует TikTok на €500 млн за передачу данных европейцев в Китай 3 ч.
40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 4 ч.
Представлена ранняя ПК-версия российской ОС «Аврора» — на ней уже запускается Telegram и не только 5 ч.
«РТК ИТ Плюс» пополнила ИТ-экосистему «Лукоморье» тремя новыми продуктами 5 ч.
Microsoft подтвердила дату выхода GTA V в PC Game Pass — подписчики получат доступ к GTA V Enhanced 5 ч.
Новый контент в Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 появится и на других платформах 6 ч.
Лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods готовится к старту открытой «беты» — новый геймплейный трейлер 7 ч.
Новая статья: Обзор блока питания Formula V Line APMM-1000GM 9 мин.
Большой адронный коллайдер собрал базу для выхода за пределы известной физики 3 ч.
Восьмиядерные CPU стали самыми популярными в мире по статистике CPU-Z — AMD стремительно отбирает рынок у Intel и Nvidia 4 ч.
Apple потеряла $250 млрд стоимости за день — пошлины Трампа обвалили акции техногигантов 5 ч.
Nintendo Switch 2 получила поддержку трассировки лучей и DLSS, но их появление в играх зависит от разработчиков 5 ч.
Nikon представила полнокадровую камеру Z5 II с улучшенным автофокусом и повышенной скоростью съёмки за $1700 6 ч.
«Акустическое совершенство»: Bang & Olufsen представила каменную колонку Beosound Balance Natura 6 ч.
У россиян вырос интерес к планшетам — продажи подскочили на 15 % в первом квартале 7 ч.
Samsung выпустила 20-метровые телевизоры для кинотеатров Onyx 7 ч.
Intel переосмыслила свой главный слоган и обновила фирменный стиль, чтобы вернуть пользователей 7 ч.