реклама
Игры

RIVE — не для слабонервных. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Платформер/Экшен
Издатель Two Tribes Publishing
Разработчик Two Tribes
Системные требования «Более-менее современный процессор», 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c, например NVIDIA GeForce серии 8, 1 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Дата выхода 13 сентября 2016 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы

PC, PlayStation 4

Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Вместе с релизом RIVE заканчивается история студии Two Tribes. Вернее, компания прекращает разрабатывать игры, а издавать чужие проекты она продолжит. Вряд ли кто-то знает, чем эта студия занималась раньше (хотя головоломку Toki Tori о цыплёнке наверняка многие покупали за копейки на распродажах в Steam), но это и не важно — RIVE совершенно не похожа на прошлые работы Two Tribes. Зато похожа на многие другие, в том числе на любимую геймерами классику.

#Преодолевая преграды

В RIVE игроки управляют роботом, внутри которого сидит стереотипный мужлан по имени Рафшот. Его цель — спастись с загадочного космического корабля, на котором он оказался заперт по неизвестной причине. Корабль этот полон всевозможных ловушек и враждебных роботов, мешающих ему пробраться к выходу. К счастью, «судно» Рафшота способно быстро перемещаться, совершать двойной прыжок и бесконечно стрелять.

Ожидать интересного сюжета здесь не стоит — ни роликов, ни проработанных персонажей в игре нет. Протагонист регулярно комментирует свои действия и происходящее на экране, а также выслушивает монологи появляющегося периодически робота, управляющего кораблем. Все это подается с юмором (который редко кажется неуместным и пошлым) и сопровождается постоянными отсылками к видеоиграм и популярным фильмам — благодаря этому скучать в RIVE почти никогда не приходится.

 Наблюдать за тем, как взрываются один за другим роботы, одно удовольствие

Наблюдать за тем, как взрываются один за другим роботы, одно удовольствие

То же можно сказать и об игровом процессе — буквально на каждом шагу герой оказывается в опасных ситуациях и вынужден прыгать из одного угла в другой, отбиваясь от волн врагов. То роботы-камикадзе, то мины, то мини-корабли, сбрасывающие нечто похожее на фрисби и наносящее большой урон, — противников здесь всегда много, и стоять на месте крайне нежелательно. Робот, управляемый Рафшотом, способен стрелять в любую сторону и никогда не перезаряжается, так что никаких ограничений в бою у игрока нет.

Чтобы разнообразить свой арсенал, необходимо собирать с погибших противников болты, а после этого тратить их в специальном терминале. Можно приобрести увеличение здоровья или установить мощный магнит для притягивания этих самых болтов, а можно купить ракеты или мины для более быстрого уничтожения назойливых роботов. Снаряды для дополнительного оружия выпадают из противниковв виде деревянных ящиков, и во время боя их повсюду разбросано так много, что всерьез заботиться о пополнении боеприпасов разработчики не вынуждают.

Правда, постоянное наличие амуниции не спасает от того, что RIVE иногда оказывается чересчур сложной. Она не делает игрока более умелым и опытным — ему просто приходится погибать и загружаться с последнего чекпоинта до тех пор, пока он не добьется успеха. Когда оказываешься заперт в небольшой комнате, а со всех сторон на тебя летят роботы-камикадзе, в которых не успеваешь стрелять из-за их количества, «скилл» оказывается последним, что может помочь.

 Игра умеет поддержать в трудную минуту

Игра умеет поддержать в трудную минуту

В RIVE часто приходится полагаться на удачу, и ошибки здесь почти никогда не прощаются. Из-за этого зачистка комнаты, в которой провел больше пяти минут, вызывает лишь радость от того, что ты наконец-то покинул ее. Игра никак не награждает за мучения — робот просто двигается дальше, запрыгивая в туннели и коридоры, и попадает в новые локации с теми же садистскими условиями. А пользователь в этот момент не ощущает, что добился чего-то существенного, одолев всех и вся и выйдя победителем.

#Ради чего?

Не поймите неправильно, в сложных играх нет ничего плохого, и многие разработчики сделали себе имя на таких проектах — это и инди-платформеры вроде Super Meat Boy, и крупнобюджетные Dark Souls. Но во всех этих играх сложность не была неоправданно завышенной — в них нужно либо правильно прочувствовать ритм, либо понять механику, либо быть внимательным и не спешить. Все это невозможно сделать в RIVE — остается лишь выживать в (не всегда честных) условиях, раз за разом погибая и возрождаясь, чтобы погибнуть вновь.

Зато дизайн уровней спасает положение и делает прохождение более увлекательным, чем кажется на первый взгляд. В какой-то момент игра превращается в сайд-скроллер и позволяет стрелять лишь в одну сторону, в другом эпизоде нужно прыгать из одного гравитационного поля в другое, а на одном из уровней и вовсе придется скакать по движущимся поездам или прятаться от них же в удобно расположенных ямах. Нашлось место для отсылок к Asteroids, Mega Man и другой классике, а в диалогах то и дело проскальзывают обсуждения игровой индустрии.

В такие моменты проект кажется гораздо более оригинальным. За шесть часов, которые уйдут на прохождение, таких эпизодов будет не очень много, однако их достаточно, чтобы каждый раз удивлять. И чуточку огорчает, что создатели уделили столько внимания хардкорной платформенной составляющей и боям в крошечных помещениях, где встречаются не только враги, но и многочисленные лазеры и прочие подобные ловушки.

 Разумеется, не обошлось без подшучивания разработчиков над самими собой

Разумеется, не обошлось без подшучивания разработчиков над самими собой

Интересно выглядит и возможность взламывать некоторых роботов. Иногда на пути встречаются миролюбивые «железяки» с изображенными на них крестами — если просканировать их в течение нескольких секунд, можно сделать их своими временными союзниками. Правда, бесконечно лечить они не могут — довольно быстро запас иссякнет, и они взорвутся. То же относится к турелям — взяв их под свой контроль, можно наносить в два раза больше урона, но патроны у них когда-нибудь закончатся.

При всей своей зашкаливающей порой сложности RIVE может похвастаться отличной особенностью — очень щедро расставленными чекпоинтами. Если вы завершили бой, велика вероятность, что игра уже сохранилась. Если пробежали по длинному коридору, погибли и не хотите проделывать путь снова — скорее всего, делать это не придется. Потому и раздражение игра не вызывает — да, здесь постоянно погибаешь и перепроходишь одно и то же по три-четыре раза из-за неожиданной атаки сбоку, но начинать издалека не приходится.

***

Но, повторимся, игрок не ощущает никакого прогресса, зачищая одну локацию за другой. Оружие не становится мощнее, новые способности не появляются, покупаемые за болты улучшения ничего не меняют. Даже ради отличного дизайна начинать RIVE вновь вряд ли захочется. А предлагаемые авторами дополнительные режимы (на время и с одной жизнью) запускать и вовсе не придет в голову — проект и так местами ужасающе сложный, и делать его прохождение еще труднее нет ни желания, ни смысла. RIVE — хорошая игра и не отнимет много времени, но она никак не награждает за участие в ее изнурительных испытаниях, и это печально.

Достоинства:

  • отличный дизайн уровней и периодическое разнообразие в геймплее;
  • отсылки не надоедают, а шутки не кажется притянутыми за уши;
  • прыгать, стрелять и выпускать ракеты довольно весело.

Недостатки:

  • от завершения непростых эпизодов нет никакой радости;
  • в улучшениях робота мало смысла;
  • желание начинать игру заново угасает с каждым часом.
Графика Большое количество эффектов, забавная стилистика и 60 кадров/с на PS4. Ничего особенного — просто симпатичная игра, большее от нее не требуется. 7
Звук Музыка отлично дополняет происходящее, но в отрыве от игры слушать ее вряд ли захочется. К озвучке главного героя и робота-компаньона претензий нет — оба справились с работой очень хорошо. 8
Одиночная игра Полное прохождение займет около шести часов, и за все это время сворачивать с пути ни разу не придется — здесь даже нет секретных комнат. Зато есть множество роботов, которых порой слишком много и которые слишком агрессивно настроены. 7
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Иногда RIVE раздражает, иногда радует. Многие ее элементы сделаны хорошо, но некоторые недостатки не позволят ей хоть кому-то запомниться так, как это произошло с Super Meat Boy и другими хардкорными проектами. 7

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 48 мин.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 2 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 3 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 5 ч.
Роскомнадзор с декабря начнёт блокировать сайты за публикацию научной информации о VPN 5 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 6 ч.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 8 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 8 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 10 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 11 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 27 мин.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скорость до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 32 мин.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 47 мин.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 3 ч.
SpaceX рассказала, почему затопила ракету Super Heavy во время последнего запуска Starship 4 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 6 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 7 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 8 ч.
Arm задаёт новый стандарт для ПК, чтобы навязать конкуренцию x86 8 ч.
HPE готова ответить на любые вопросы Минюста США по расследованию покупки Juniper за $14 млрд 8 ч.